Игра начинается со вступительного ролика, в котором нам рассказывают, о том, что каждый из нас проходит через те моменты, ради которых мы радуемся и удивляемся при открытии чего-то нового. Это происходит с детства, но практически у большинства людей в процессе жизни это угасает, и лишь для немногих вся жизнь – это вечное открытие и исследование всего, что происходит вокруг нас.
Наблюдаем как один из искателей приключений по имени Иона (это взрослый мужчина) подходит к Ларе Крофт (главный герой, за которого «мы» будем играть) и объясняет, что остальные из нас дальше не пойдут на поиски «затерянного города». Но Лара не готова останавливаться и продолжает свой путь вместе с Ионом.
В следующем ролике, мы видим, как Лара забирается на вершину к Иону с помощью скалолазных кирок и наслаждаемся видом гор.
Миссия 1. ВЕРШИНА ГОРЫ (Обучающая миссия)
Идем в горы по тропе за Ионом, во время сильного ветра под нами рушится тропа, и мы скатываемся вниз, используем быстрое нажатие клавиш, чтобы зацепиться киркой за выступ горы. Далее используем клавиши, чтобы передвигаться и подняться к Иону, двигаемся вправо и там забираемся по склону вверх, используя скалолазную кирку. В конце прыгаем к Иону, он хватает нас за руку, и мы снова продолжаем путь наверх.
Проходим через пещеру, Лара рассказывает про старого путника, которых видел какие-то развалины в горах. Иона торопит нас, говоря, что осталось мало времени до наступления снежной бури. Добираемся до узкого выступа, проходим и лезем вверх по ледяной поверхности, за нами лезет Иона и тут на нас падает огромный валун, но опасность миновала обоих, двигаемся дальше наверх.
Прыгаем на другую скалу, Иона не уверен, что не перепрыгнет, и мы отправляемся наверх, чтобы закрепить трос. Почти забрались и перед нами виден «затерянный город» и тут прогремел гром, мы пытаемся забраться на утес, но падаем вниз. Нас спасает страховка, но Лара ударяется об скалы, спустя время приходит в сознание и просит Иона перекинуть её на другую сторону. Раскачиваемся, пытаемся зацепиться киркой (получается это со второго раза) поднимаемся наверх, бушует гроза и на нас надвигается лавина. Лара кричит Иону, чтобы он бежал в укрытие и сами бежим в сторону разрушенного мостика.
Делаем всё быстро, нажимая клавиши, когда это нужно. Бежим куда глаза глядят, делая прыжки с одного утеса на другой, после прыгаем на, торчащий из самолета, турник и от него спускаемся по тросу. Проваливаемся вниз, скользим к обрыву и в последний момент цепляемся за утес, далее пока лавина не накрыла нас сверху перепрыгиваем на другой выступ. Поднимаемся наверх и бежим, бежим как можно быстрее, в конце обрыва делаем прыжок и цепляемся за ледяную поверхность, но лавина нас достигает и забирает нас с собой.
Мнение: сюжет Tomb Raider (2013) не так плох, как все думают
На волне анонса новой части Лары я перепрошёл обе части на высшем уровне сложности, собрал все коллектоболсы, выполнил все испытания. И утвердился во мнении — нормальный там сюжет!
H5 ! Аналогично, даже более того — выбил 100 % ака платину (что далось мне нелегко, особенно учитывая что в мультиплеер играли мало, хотя он там и не самый плохой, даже дозу фана получил) и это последний коллекторс, который я вообще купил. Не могу сказать что я игру люблю, но получил огромное удовольствие и пожалуй перепрошел бы и в 3й раз перед Shadow ремастеред эдишн на консолях, хотя я так понял он такой же как на ПК. ИМХО, придирки к сюжету и сценарию скорее лежат в плоскости ненависти к самой мисс Пратчетт, если бы это был ноунейм, а не Рианна вопросы были бы совсем иные. Если вы начнете копаться в той дичи, которая была ранее в прошлых играх серии (пусть и не всех), то многие просто сойдут с ума. Возможно это и не идеальный ребут, но он очень круто работает как игра прежде всего, про Ларку-Рэмбо в контексте того кто валит болванчиком, но ему можно просто потому что и «какой-то-дурацкий-мистицизм» вообще даже смешно говорить, никто явно не играл ни в 1 Лару, да что там, даже Индиану не смотрел, хах ! Я уж про «дурацкий мистицизм» неких Н-богов умолчу, ага. И да, повторите еще раз все то что с 2013 люди повторяют.. Видимо все хотели адвенчуру где Лара будет выбирать Be or not to Be, убивать оленя чтобы выжить или нет (как бы вопросы выживания и так поднимаются, не все показывается и кое что остается за кадром и не отражено в геймплее но нужно понимать это, к тому же никто far cry и не обещал..), убивать врагов в игре и иметь классный геймплей в открытом мире или нет, ну окей. Дабл стэндэртс, как есть. Динамики перезапустили и задали новое направление в серии, которое может и не всех устроило, в первую очередь Лара стала похожа на персонажа, а не модельку из текстур что самое главное в целом .. мне зашло очень, хотя догонять и есть куда, в первую очередь в области гробниц, но я думаю что заключительная часть этой «трилогии» весь этот концепт до ума в итоге доведет и мы получим лучшую игру в серии. Так что в Ларку верю и удачи Монреалю, правда теперь даже побаиваюсь что разработчики 1 и 2 игр серии я так понимаю теперь больше как поддержка выступают. Подобного приключения все равно сейчас никто не сделает, да и в целом вместо того чтобы сравнивать сами знаете какие игры, поддерживали бы обе и радовались бы чтобы таких игр становилось больше.
Миссия 2. ГРОБНИЦА ПРОРОКА
Смотрим ролик, нам повествуют об отце Лары и поездке в Сирию, во время поездки на Лару и водители нападают, вертолет обстреливает машину и водителя, Лара чудом остается в живых. Выбегаем из машины, ВЗРЫВ, Лара падает вниз.
Встаем и идем по тропе, карабкаемся по выступам, поднимаемся по утесу наверх и доходим до расщелины. Пролезаем через неё, проходим и встречаем монолит, для перевода нужно исследовать фрески. Обходим всю местность, изучая что показано на фресках и возвращаемся к монолиту. С помощью фресок мы повысим знания греческого языка, чтобы прочитать надписи на монолите. Монолит указывает нам на «древние монеты», что спрятаны неподалеку. Смотрим на карте, находим это место, выкапываем и ищем отсюда выход. Данные монолиты, помогают найти, тайники с множеством интересных вещей. Натыкаемся на потайной ход в стене, ломаем его киркой и двигаемся дальше.
Проходим влево и забираемся по полуразрушенной конструкции вверх, используя навыки скалолазания. Конструкция начинает рушиться, и мы как можно быстрее пробегаем её, перепрыгивая на утес. Далее прыгаем на другой утес и карабкаемся по выступам наверх. Заходим в заброшенный проход, быстро пробираемся через скорпионов к ущелью в конце и выбиваем ногой себе выход.
Входим в зал, где была битва между солдатами и пилигримами, обследуем территорию в поисках фресок и следов пророка. Идем по коридору и натыкаемся на ловушку, убираем её выстрелом пистолета. Проходим дальше, пол рушится, выстреливаем в плот и разбиваем стену сбоку, чтобы поднять уровень воды. Поднимаемся наверх с помощью плота, спускаемся вниз через ущелье, и попадаемся в капкан, на нас летит ловушка с копьями, успеем выстрелить в неё. Вокруг нас поднимается уровень воды, нужны успеть выбраться из капкана и затем проплываем как можно быстрее из туннеля.
Выплываем и переходим в следующий зал гробницы. С помощью «инстинкта по выживанию» находим артефакты и фрески. Для начала нужно поднять уровень воды с помощью стен, находим стену и затем поднимаемся наверх, чтобы открыть шлюзовой затвор, с помощью противовеса прыгаем на деревянную конструкцию. Поднимаемся наверх, и делаем сбор артефактов на территории с помощью «инстинкта выживания». Для упрощения поиска артефактов в зале находиться «карта архивариуса» на одной из арок. Как поднимаемся наверх, в местах будет рушиться слегка пол, осторожно это «шипастая ловушка». Пробираемся по каменным блокам наверх, снова ловушки, ликвидируем их. Теперь необходимо поднять уровень воды, делаем тоже самое, что и в предыдущий раз. Поднимаемся наверх, запрыгаем на перекладину, открывается шлюз и нас увозит вниз.
Далее поднимаемся наверх, к саркофагу пророка, Лара открывает её, но там пусто. Сверху мы видим отряд «Троицы», он спускается к саркофагу пророка. Открывают его и оттуда выскакивает Лара с короткоствольным оружием. Ларе не удается договориться с их руководителем, и она крадет у него детонатор и взрывает гробницу. Затем начинаем всех убивать и убегать как можно дальше оттуда. В следующей сцене мы переносимся в город где Лара общается с Ионой, и Лара говорит, собирается в Сибирь, на поиски затерянного Китеж града. После того как ушел Иона, к Ларе вламывается бандит и пытается её убить. Позже на помощь приходит Иона, но бандит успеет убежать, прихватив с собой книгу. Лара решает отправиться в Сибирь.
Миссия 3. СИБИРСКАЯ ДИЧЬ
Следует ролик, где Лара уже в снегах Сибири, с нами связывается Иона, но связь пропадает.
Начинаем миссию, для начала нужно найти убежище, двигаемся вперед и находим старый лагерь. Необходимо разжечь костер, для этого мы собираемся ресурсы. Находим стволы деревьев, еду и сооружаем лагерь.
Ночью, у костра, рация ловит сигнал о переговорах между бандитами и «Троицой». Сооружаем лук и отправляемся на поиски «затерянного города», по пути охотимся на дичь и стволы деревьев, они пригодятся для изготовки снаряжения. Осматриваем местность в поисках артефактов и идем дальше, увидев сигнальный огонь. Карабкаемся наверх, у сигнального огня видим труп, подходим к нему в поисках рации. Из берлоги выходит «сибирский медвежонок», уклоняемся от него и бежим, куда глаза глядят. Возле обрыва сражаемся с ним, используя быстрые клавиши, во время боя, медвежонок нас сталкивает с обрыва и, оказавшись внизу, Лара теряет сознание.
Смотрим ролик из прошлого Лары, где видим её отца, затем снова возвращаемся в сибирские просторы. Лара ранена, необходимо найти ресурсы для аптечки, чтобы обработать раны (с помощью «инстинкта выживания», без труда найдем компоненты). Вдалеке видим «заброшенный комплекс», оккупированный бандитами и слева от нас увидим монгольские руины, но чтобы добраться до них, необходимо разораться с «сибирским медвежонком». Делаем себе аптечку и возвращаемся обратно, карабкаясь по стене.
Проходим через пещеру, нам попадаются ядовитые грибы, они помогут нам сделать ядовитые стрелы. Необходимо найти ещё грибов и стрелы, для убийства медведя. Поднимаемся наверх, собираем детали с ящика и спускаемся вниз по тросу. Внизу, исследуем местность, находим пещеру, внутри собираем грибы, а также находим там кое-что интересное: руду и документы.
Выходим из пещеры и бежим в сторону контрольной точки, находим ящичек, который нам даст чертеж для изготовления. Ещё необходимо изготовить стрелы, для этого необходимы древесина и перья, которые можно собрать с гнезд на деревьях. Как только собрали всё нужное, возвращаемся в лагерь, для изготовки снаряжения и улучшения оружия, а также отдохнуть. Во время отдыха нас снова переносить в ролик с участием отца.
Просыпаемся от звуков выстрелов неподалеку. Бандиты охотились за беженцами, и обнаружили наш лагерь. Лучший выбор для ликвидации противника — это режим «Стелс», разбираемся с бандитами возле нашего лагеря. Займемся выполнением испытания (убить солдат и обыскать трупы) отправляемся на поиски остальных солдат. Как только со всеми солдатами разобрались, следуем в логово медведя.
Для сражения с медведем требуется мобильность и меткость, для начала целимся в голову ядовитой стрелой, затем стараемся попадать и обычными, и ядовитыми стрелами. В случае его нападения, уклоняемся и продолжаем выстрелы. После окончания боя, исследуем логово в поисках артефактов, а также не забудем забрать шкуру с медведя. В логове, прокладываем киркой себе путь в ледяную пещеру и направляемся к монгольским развалинам.
Проходим пещеру и ныряем в воду, проплываем и останавливаемся у костра. Делаем, нужные для нас улучшения и двигаемся дальше к выходу из пещеры (по желанию проходим испытания гробницы «Ледяной Корабль»).
Tomb Raider 2013 прохождение игры
Сила воли
Запускаем игру. Сначала Вам предложат посмотреть вступительный ролик. После его завершения Вы кажетесь в пещере, вися вниз головой. Плюс ко всему, руки крепко связаны. Чтобы освободиться, нужно раскачаться и поджечь мешок. Из мешка выпадет скелет, но мы не останавливаемся, пока не подожжем себя. После падения на пол появится еще одна рана на теле Лары.
[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]
Идем вперед, берем факел из стены, поджигаем ткань, что находится спереди. Во время прохождения сквозь воду факел погаснет, однако он разжигается при соприкосновении с источником огня. Он нам еще пригодится.
Tomb Raider 2013 прохождение – начало
Приступаем к активации «Инстинкта выживания». Он позволяет видеть значимые подсвеченные объекты. Надо разжечь факел, взобраться вверх и поджечь ткань. От нее огонь перейдет к бочке. Когда произойдет взрыв, можно идти дальше. Неизвестный попытается схватить Лару. Необходимо часто и быстро жать на кнопки вправо-влево.
После прохождения потока надо опять разжигаем факел, чтобы поджечь две палки с тканью. Идем вверх, чтобы запрыгнуть на платформу. Клетка станет полна ящиков, нужно подойти к ней, поджечь и толкнуть. Уходим из пещеры, однако у выхода падаем вниз.
Tomb Raider 2013, прохождение игры, подразумевает совершать постоянные прыжки, быстро бегать. Так, нам нужно после падения продолжать бежать, прыгая через пропасти. Здесь опять появится неизвестный, чтобы попытаться нас схватить. Также часто и быстро жмем на кнопки движения. Когда на экране появится кнопка, нажимаем на нее. Пробегаем по стене, пользуясь соответствующими кнопками. По необходимости отклоняйтесь в сторону от булыжников, падающих сверху.
Tomb Raider 2013 прохождение – Признаки жизни
Когда окажетесь наверху, идите по тропинке. На берегу будет шлюпка, в которой могут оказаться живые люди. Нужно будет пройти по бревну и не упасть. Нам нужно добраться до упавшего самолета. По самолету взбираемся наверх. Чтобы перепрыгивать через препятствия, нужно удерживать кнопки движения + прыжок. При подъеме по стенам дважды нажимайте на кнопку прыжка. Мы должны найти рюкзак, в котором первое наше снаряжение – рация. Настало время разбить лагерь.
Tomb Raider 2013 прохождение – женщина на лоне дикой природы
Утро. Самое время позаботиться о еде. Следуя по тропинке можно найти тело, которое подвешено на дереве. С каменного сооружения можно добраться до ветки, а там уже и до тела. Надо собрать как можно больше стрел, отыскать оленя и убить его. Приступаем к взаимодействию с костром. Это помогает распределять очки навыков. Нам представится возможность выбрать способность из перечня. Нужно будет сделать выбор. Затем по рации на связь выйдет Конрад Родд. Ему нужно сообщить о месте нахождения и выяснить про тех, кто остался в живых.
Tomb Raider 2013 прохождение – Продвигайтесь вперед
Следует по тропинке, входим в открытое сооружение. Там берем факел, спускаемся вниз. Когда выберемся на другую сторону реки, нужно поджечь ткань слева, пройти в комнату. Там находим кирку и проламываем ей дверь. Это делается следующим образов: жмем нужную кнопку, часто и быстро жмем ее до тех пор, пока шкала не заполнится. Открываем другую дверь, идем по воде. Когда доходим до тупика, прыгаем вверх на лестницу, чтобы выбраться наверх.
Идет по тропинке навстречу Сэмми. Там же нам придется познакомиться с Матиасом. Начнется увлекательный рассказ, под который Лара заснет. После пробуждения оба исчезнут. В их поисках мы попадем в ловушку. А в это самое время к нам начнут подбираться волки. При нападении волков поражаем их из лука. Если включить замедленный режим, то прицеливание проводится очень легко. Когда будет убита пара волков, появятся союзники, чтобы помочь выбраться из ловушки.
После отдыха у костра догоняем Уитмена. По дороге Лара сталкивается опять со стаей волков. В этот раз замедленного темпа не будет и придется все делать быстрее. Чтобы волки не навредили, можно использовать уклоны в сторону. Подойдя к воротам, поймем, что они заперты.
Tomb Raider 2013 прохождение – В тупике
Находим пять ящиков, ломаем их. Это добыча запчастей. Для облегчения поиска можно воспользоваться «Инстинктом выживания». У ворот есть костер. В нем можно найти модифицированную кирку. С ней можно открывать крупные ящики, чтобы запчастей было больше. Ворота открываем, часто и быстро наживая нудную кнопку.
Tomb Raider 2013 прохождение – Встреча в горах
Идем за Уитменом, доходим до стаи Пимико. На Лару нападают неизвестные. Потом появляются союзники и некоторые убегают после схватки. Медленно идет за укрытием из камня. Вверху нас ждет следующее укрытие. Некоторое время ждем, и идет чуть левее. Так как навстречу движутся враги, надо сместиться вправо. Если враги появляются слева, уходим в узкий проход, который перед нами. Когда бандит нас обнаружит, надо ему сопротивляться, нажимая своевременно на кнопки. После часто и быстро жмем на кнопки движения вправо – влево. Пистолет наводится на голову бандита, выстреливаем.
[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]
Не забываем взять с собой лук, и отправляется дальше по тропе. Движемся вверх, там противник может поразить нас стрелой. Берем патроны и в замедленном режиме побеждаем двух бандитов. Не забываем взять у трупов запчасти. Когда окажемся в здании, враги сразу же его подожгут. На экране появится кнопку, нажимая на которую, можно выбить доски. Оказавшись наружи, отправляемся направо, перепрыгиваем через пропасть. Чуть дальше увидит противника. Его нужно убить максимально тихо. Самый лучший вариант – попасть в голову.
Tomb Raider 2013, прохождение игры – это умение метко и быстро стрелять. Забираемся по стене, используя трамплин, прыгаем на укрепление. На пути нам встретится три врага, которых нужно будет убить. Трупы стоит обыскать.
Идем вперед, поднимается вверх, переходим мостик. Там нужно спрятаться за укрытие, выстрелить в стену. Стреляем в правую сторону от противника. Когда противник отвлечется, убиваем первого и того, который отвлекся.
Лезем вверх по стене, чтобы проникнуть в здание. Там стреляем по лампе, чтобы начался пожар. Открывается проход, в который нужно медленно пройти, чтобы без шума уничтожить противника.
Поднимаемся вверх, чтобы оттуда скатиться по тросу. Далее идем вперед до узкого прохода, где снова придется карабкаться вверх, помогая нажатием кнопки движения вперед.
Там нас ждет Ротт, только что сумевший отбиться от стаи волков. Он расскажет про рюкзак, который был унесен волками. Там были необходимые для выживания вещи.
Tomb Raider 2013 прохождение – На помощь
После того, как отдохнете у костра, отправляйтесь за важным рюкзаком. Идите вперед, запрыгивайте на холм, а с него на крышу постройки. С крыши прыгаем на другое здание, чтобы залезть на самый верх. Выбираемся на другую сторону, проходим по самолетным обломкам.
Двигаемся по центральной части самолета, прыгаем на уступ. Там нужно вскарабкаться и пройти в пещеру, где собрать все самое ценное и сразу уйти. В темноте на нас выйдут волки, с которыми необходимо расправиться в режиме QTE. Возвращаемся в лагерь, чтобы вылечить Ротта.
Tomb Raider 2013, прохождение требует внимательно относиться к напарнику. Ротт не в состоянии подняться на самый верх радиовышки, чтобы послать сигнал. Придется все делать Ларе. Не торопитесь сразу браться за дело, а сначала проверьте снаряжение. Когда поднимемся наверх, заметим символы, которые написаны перед мостиком. Это значит, что рядом расположилась гробница. Спускаемся к воде и проходим направо. Далее нужно залезть на стену, где увидим вход в гробницу. В гробнице зажигаем факел и прыгаем на центральную конструкцию. Нужно поджечь все мешки, залезть наверх и столкнуть клетку. После добираемся до золотого сундука и уходим из пещеры.
После прохождения по мостику нужно залезть по стене с правой стороны. Tomb Raider 2013 прохождение требует прыгнуть через пропасть, чтобы там зацепиться за стену. Убиваем двух бандитов, который находятся слева и одного, спрятавшегося справа. Переходим налево, где нас ждет деревянная конструкция. По ней забираемся наверх. Находим тележку, перепрыгнув с которой, можно попасть на стену. Со стены прыгает на скалу, идем по мостику, который постепенно рушится. Чтобы не упасть, включаем замедленный режим и прыгаем на стену, цепляемся за нее. Идем вперед и спускаемся по тросу. Прячемся за укрытие и принимаемся за расстрел врагов. Если нужно, отойдет за другое укрытие. После нужно добраться до костра.
Tomb Raider 2013 прохождение до базы. Идем в сторону базы. Противнике, который попадется первым, нужно убить, подойдя сзади. Затем убиваем второго, сместившись вправо. Третьего убиваем, сместившись влево.
Когда попадем в здание, попадется четвертый противник, которого тоже нужно убить и подняться наверх.
Tomb Raider 2013, прохождение игры требует часто стрелять и убивать врагов. Поэтому, проходим по коридору, чтобы найти проход к соседнему зданию. Уничтожаем врагов, прыгаем на другую сторону, лезем по стене, что напротив. Спускаемся вниз по тросу. Идем по воде, находим вентиль и выкручиваем его, чтобы прекратить подачу ядовитых газов. Проем, находящийся в стене – проход в другое помещение. Там нужно убить врагов. Следует быть осторожным, потому что на нас могут напасть противники, которые пробили вентиляционную решетку. Лучше выстрелить ему в ногу, чтобы замедлить.
Прыгаем через проем, чтобы попасть в соседнюю комнату. Находим вентиль и также крутим его. Потом следует вернуться в прежнюю комнату, чтобы забросить помещение с вентилем лампу. Когда произойдет взрыв, идем вперед и забираем автоматическую винтовку. Враги постараются ослепить нас, поэтому стоит в замедленном режиме расстрелять их. Tomb Raider 2013, прохождение облегчается при помощи функции замедленного действия.
В коридоре находим дверь, ведущую в радиационную комнату. Ломаем ее, но видим, что пульт разломан. Нам нужен другой пульт, который находится в верхней части радиовышки. Движемся вперед, стреляя в противника. Лезем на крышу постройки, которая с левой стороны. Производим выстрелы по бочке, убиваем несколько врагов. Опускаемся вниз по тросу, переходим на другую сторону. Увидев бандита со щитов, подходим к нему, чтобы убить. Для этого нужно близко подойти, уворачиваться от него, пока тот не раскроется и стрелять.
Tomb Raider 2013 прохождение требует внимания и быстрой реакции. Идем внутрь здания и выходим на крышу. При помощи троса пробираемся к вышке. На самом верху находим пульт и работаем с ним. Нужно вращать переключатель, пока не будет пойман необходимый сигнал. После нажать на показанную кнопку и вращать соседний переключатель, чтобы улучшить сигнал. После небольшой паузы Лара выходим в эфир. На связь с нами вышел борт спасателей. Поиски ведутся долго, но никто не знает, где именно искать.
Опускаемся при помощи троса вниз, идем по тропе. Заходит в строение, что справа, берем огниво с полки. Возвращаемся к цистернам, выкручиваем вентиль. Надо разжечь факел и с его помощью поджечь топливо. Борт нас заметил и летит в нашу сторону, однако внезапно воспламенился. Огненная масса летит на нас. Нужно скатиться по горке, уклоняться от препятствий, чтобы не пораниться. Затем нажать кнопку и удерживаться на уступе.
[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]
Tomb Raider 2013 прохождение игры – это много уровней, которые наполнены приключениями и неожиданными поворотами событий. Мы рассмотрели лишь начальный этап, чтобы Вам было понятно, как действовать дальше. Действуйте по аналогии и сможете выйти победителем. Tomb raider 2013 прохождение может занять несколько недель, зато Вы почувствуете себя настоящим героем!
Миссия 4. СОВЕТСКАЯ БАЗА
Выбравшись из пещеры, идем к костру, на нас нападает беженка по имени София. Мило общаемся с ней, нас отвлекает взрыв на советской базе, и София пропадает. Делаем улучшения в лагере и отправляемся в путь.
Спускаемся по тросу, справа находим клад и узкую щель, пролезаем и находим пещеру. У нас появляется испытание (исследовать все пещеры), внимательно осматриваем пещеру в поисках артефактов и клада. В конце пещеры находим главный артефакт — «деталь к древнему луку» и возвращаемся назад к выходу. Проходим через лесок, на пути будет несколько солдат, ликвидируем их и начинаем обследовать территорию в поисках клада.
Поднимаемся на выступ, наблюдаем, как вертолет совершает посадку, необходимо осмотреть эту базу. Пробираемся на вражескую базу, разбираемся с охраной, исследуем местность и заходим в здание, а там поднимаемся наверх, к тросу, используя навыки скалолазания. Приземляемся в здании и осматриваем локацию, находим пистолет и спасаем одного из пленных от солдат. Но он умирает, и мы продолжаем свой путь, исследуя местность.
Спускаемся через оконный проем, смотрим ролик, судя по которому у солдат проблемы на базе, поэтому к ним и прилетел Константин. Затем он уходит в тюрьму для допроса, а мы ликвидируем всех врагов на территории. Берем керосиновую лампу и кидаем в цистерну, чтобы взорвать закрытые ворота и расстрелять всех неприятелей снаружи. Снаружи разбираем надпись на стене, пробираемся через проем и останавливаемся у костра. На следующей территории проверяем все закутки и поднимаемся на сторожевую вышку.
Спускаемся по тросу, знакомимся с одним из выживших, он дает нам побочное задание – уничтожить все радиовышки. С помощью «инстинкта выживания» отслеживаем место положения радиовышек (осторожно — на территории лесопилки стая волков). Обращаем внимание на подвешенную глыбу, выбиваем её выстрелом, она падает и открывает нам путь вниз, где находиться гробница «Древняя цистерна» и пару артефактов. Как только выполнили задание и прошли гробницу двигаемся дальше по холмам. Пробегаем по полуразрушенному мостику и вверх по лестницам. Находим монолит, несколько артефактов и клад, на пути будет несколько охранников, разбираемся с ними. В хижине будет торговец, он продаст снаряжение за монеты. Забираемся вверх по вышке, спускаемся по тросу и смотрим ролик, в котором нас ловят.
Миссия 5. ПОБЕГ ИЗ ТЮРЬМЫ
Смотрим ролик, в котором мы оказываемся в тюрьме вместе с Анной. Узнаем, что Анна и Константин заодно, после разговора с Анной нас отводят в камеру рядом с пленным. Мы времени не теряем, снимаем наручники и ищем выход. Отрываем газовую трубу, находим слабые части стены и проламываем её. Пробираемся в комнату, находим рекурсивный лук и канат и возвращаемся обратно в камеру. Выбиваем дверь с помощью рекурсивного лука, освобождаем пленного по имени Яков и осматриваем локацию в поисках артефактов и других вещей.
Поднимаемся наверх и через оконный проем, выбираемся наружу. Устраняем всю охрану в лагере и открываем ворота с помощью блока управления, кстати, в блоке управления есть ноутбуки, их уничтожаем, так как это испытание на территории тюрьмы. Всё осматриваем и поднимаемся наверх с помощью нашего каната, для этого привязываем два столба крепления, верхний с нижним. Поднимаемся наверх, встречаемся с Яковым и смотрим ролик, где они слушают разговор Константина и Анны. Затем Лара спускается, чтобы прочесть надпись, звучит тревога и Яков с Ларой разделяются.
Спускаемся в канализацию, проходим её и с нами связывается Яков и докладывает, что будет ждать в депо. Необходимо пробраться через базу Троицы, по пути осматриваем всё вокруг в поисках вещей. В следующей комнате, вода находиться под напряжением кабеля, для этого связываем его с лебедкой и тянем. Как только выходим наружу, охранник ломиться в дверь, выхватываем у него автомат и расстреливаем всех кто в поле зрения. Выбегаем и убиваем охрану, затем вертолет и остальные солдаты загоняют нас в укрытие. Делаем шрапнельные гранаты и с помощью них, расчищаем себе путь. Осматриваем местность в поисках вещей, спускаемся вниз по воде и выходим к костру.
Идем дальше по тропе, нам устраивают засаду, с помощью лука ломаем баррикаду и разбираемся врагами у нас на пути, помимо обычных солдат, будут бронированные (их закидываем гранатами). Как только закончим, обследуем местность в поисках артефактов и вещей. Двигаемся дальше, видим, как Яков умело убивает солдата. После убегаем с ним от вертолета, но бойцы «Троицы» окружают нас. Прыгаем в воду, и под водой ищем, как можно быстрее, другой путь на поверхность. Выныриваем из воды, нас замечает вертолет, и мы бежим, что есть сил, в укрытие. Спускаясь по тросу, вертолет подбивает опорную вышку, и мы падаем в воду. В ролике узнаем, что нас спас Яков и отвел в своё убежище. Лара общается с ним о «святом источнике» и он уходит на помощь деревни, оставляя Лару одну.
Игры серии Tomb Raider известны практически всем. Это одна из самых знаменитых серий, тем более, что главную роль в этих играх играет очень сексуальная, аристократическая, английская брюнетка Lara Croft, которая вызывает восхищение не только у мужской половины геймеров, но и у многих представителей женского пола. Она, по существу, является как бы женским вариантом Indiana Jones, охотится за артефактами, посещает разнообразные экзотические территории в процессе своих приключений, сражается с врагами, прыгает, бегает, лазает, использует самые разнообразные предметы и оружие, плавает под водой и т.п. Как Вы помните, в конце четвертой игры (The Last Revelarion) целая пирамида обрушилась на Лару, похоронив ее под собой, и, конечно же, наша героиня погибла, хотя очень много сплетен породила такая концовка. Игра Tomb Raider Chronicles продолжает эту историю. Друзья Лары встречаются после ее похорон (хотя, как Вы понимаете, труп найден не был) и рассказывают четыре небольших истории о ранее случившихся приключениях Лары. Эти истории, в общем, довольно невелики, особенно по сравнении с предыдущими играми. Здесь заметно меньше уровней и, на самом деле, игра заметно проще. С другой стороны, третья игра была явно чересчур сложной, а четвертая очень длинной. Эта игра лишена недостатков в этом отношении и очень хорошо сбалансирована. Характер игрового действия в каждой из четырех историй заметно отличается, что создает очень приятное разнообразие. Первая история очень типична для игр Tomb Raider. Вы оказываетесь снова в Риме. Лара в своей обычной одежде прыгает по крышам, осматривает дома, много плавает. В центре истории лежит небольшой артефакт и, как обычно, парочка врагов: Ларсон (Larson) и Пьер (Pierre) из первой игры также охотятся за ней. И, конечно же, целая куча врагов и монстров. Жан Пьер рассказывает вторую историю. Она связана с Россией, где он помогал Ларе в ее приключениях. Довольно очевидно, что эта история была навеяна эпизодами из сериала X-Files. Большая часть игры проходит на российской подводной лодке, которая находится во владении известного русского гангстера по имени Сергей и управляется таинственным адмиралом Джереван (Jerevan). Русские гангстеры ведут подводные исследования, пытаясь отыскать широко известное копье судьбы (Spear of Destiny), принадлежавшее Гитлеру. Это очень мощный артефакт, вокруг которого вращается действие целого ряда игр на приставках. В этой истории у Лары два костюма — конечно же, зимний комуфляжный костюм, соответствующая шапка; и глубоководный костюм для ныряния, которым она пользуется довольно ограниченное время. Враги, по большей части, русские солдаты, игровое действие довольно обычное для такого рода эпизодов, хотя подводная ныряльная программа Лары очень симпатична. Помимо приключений в подводной лодке и глубоководного ныряния понадобится также техника незаметного проникновения, здесь Лара большущая мастерица. Третья история происходит на острове Black Isle, где Лара и Отец Dustan (Дустан), путешествуют по пустынному ирландскому острову (Лара здесь еще совсем девчонка, сражается с дьявольскими отродьями). Причем Лара случайно оказалась на этом острове, поскольку спряталась в своей лодке и, по существу, оказалась в гуще событий совсем не по своей воле. Вы можете управлять юной Ларой, хотя она не имеет никакого вооружения, и это скорее адвентюра, в которой нужно уворачиваться от врагов, а не сражаться, пытаясь их убить. Это очень увлекательный эпизод. И, наконец, четвертая история, происходящая в башне Tower Block, основана как бы на высоких технологиях. Одежда Лары явно создана под влиянием фильма «Матрица» (The Matrix). У нее черный обтягивающий костюм и соответствующая шапочка, характер действия очень напоминает игру Metal Gear Solid. Нужно уворачиваться от врагов, поскольку на втором уровне большую часть времени Лара действует без оружия. Нужно прятаться и уничтожать некоторых врагов, используя хлороформ. Здесь есть также и мощные враги, например, Mobile Refrigerators. Эти ребята внешне напоминают судью Dredd из известного кинофильма, стреляют мощными электрическими лучами. Каждая такая атака способна отнять у Вас 50% энергии. Убить их совсем нелегко. Пожалуй, только точный выстрел в голову способен уложить этих монстров. По ходу игрового действия Вам предстоит украсть ирландский артефакт (Iris artifact), с которым Вы уже знакомы по игре Tomb Raider 4. Здесь же появляется всем известный босс Verner Von Сгоу, хотя в этом сюжете он играет довольно незначительную роль. Четвертая заключительная часть игры, пожалуй, самая увлекательная и самая сложная. Разработчики не остановились на прежних своих достижениях, а несли много нового. В частности, теперь Лара может ходить, словно канатоходец, по натянутой веревке, выполнять скрытные атаки (steaith attck), способна врезать ломиком по голове командиру подводной лодки или уничтожать врагов, используя тряпку с хлороформом. Иногда Лара может схватить длинный шест и вращать его вокруг себя, отражая атаки врагов, а также выполнять настоящее сальто из положения на корточках, и еще много чего другого. Так, например, в башне в ее распоряжении будет автомат с оптическим прицелом и глушителем, имеющий три режима скорострельности; и совершенно замечательное оружие, которое стреляет специальным крюком, привязанным к веревке. При этом крюк впивается в соответствующее место, в которое Вы прицелитесь, и тогда по веревке можно забраться куда угодно. Естественно, что Лара может взаимодействовать с окружающими предметами, например, обыскивать полки, ящики шкафов, гардеробов, заглядывать в укромные уголки, открывать ящики и т.п. Короче говоря, игра очень увлекательная, хорошо сбалансированная, четыре различных сюжета, четыре характера игровых действий, много игровых режимов. Действие происходит быстро, графика очень детальная и четкая, а видеовставки, как всегда, выше всяческих похвал.
* Персонажи.
— Лара Крофт (Lara Croft).
Как Вы понимаете, главный персонаж, которым Вы управляете в играх серии Tomb Raider. Это один из самых известных компьютерных персонажей, которые вряд ли уступают по своей популярности Mario и Sonic. Богатая юная английская аристократка, красивая брюнетка с великолепными длинными волосами, спортивной фигурой, очень сексуальная и обожающая искать различные сокровища, золото, исторические и мифологические артефакты. Она вряд ли уступит по популярности Индиана Джонс и является как бы женским вариантом этого героя. Все время попадает в какие-то серьезные и очень опасные приключения.
— Винстон (Winston).
Дворецкий Лары, ее старый ирландский друг, который отчасти заменяет ей отца.
— Жан Пьер (Jean Pierre).
Этого персонажа мы видели впервые в игре Tomb Raider 4. Старый французский друг Лары, судя по всему, археолог и секретный агент в одном лице. Он слегка толстоват, но готов рискнуть своей жизнью за Лару. В общем, и Лара к нему так относится.
— Отец Дустан (Father Dustan).
Это новый персонаж, впервые появляющийся в игре Tomb Raider Chronicles. Он также ирландец, старый друг Винстона. Они впервые встречаются с Ларой и поочередно друг другу спасают жизнь. Отец Дустан — священник, охотник на демонов.
— Зип (Zip).
Также новый персонаж, впервые появляющийся в игре Tomb Raider Chronicles. Он афроамериканского происхождения, хакер и специалист в области коммуникаций, довольно мерзкий голос и дурацкие шуточки. Помогает Ларе на расстоянии, используя наушники-телефон, которые у нее на голове. Собственно, для этого Лара его и наняла.
— Вернер Ван Крой (Yerner Von Сгоу).
Взаимоотношения Лары и этого персонажа довольно сложные, то они дружат, то ненавидят друг друга, но, судя по всему, Ван Крой очень хорошо относится к Ларе, и их вражда возникает только из-за того, что в нем поселился какой-то египетский демон. Он является свидетелем того, как на Лару обрушивается пирамида, но, к сожалению, спасти ее не может. С этого момента он, чувствуя ответственность за Ларину смерть, бесцельно блуждает где-то в Египте.
— Ларсон (Larson).
Он уже выступал в качестве врага Лары в первой игре Tomb Raider. Довольно противный и довольно полоумный.
— Пьер (Pierre).
Еще один враг, соратник и, в некотором смысле, учитель Ларсона с отвратительным французским акцентом.
— Адмирал Джереван (Admiral Jerevan).
Это новый персонаж. Он погибает в игре. Старый русский адмирал, командующий подводной лодкой. Он служил России много лет, но очень тяжело переживает развал Советского Союза и, по существу, его морская честь и совесть не выдерживают того, что русская мафия захватила контроль над подводной лодкой. Вначале он вроде бы как враг, поскольку выполняет свою работу, но в конце становится другом Лары и помогает ей спастись.
— Сергей (Sergei).
Огромный, конкретно типичный русский гангстер, один из руководителей русской мафии. Он чисто хочет добыть Spear Of Destiny, чтобы властвовать над миром по понятиям. Обычная, тупая, идиотская идея нашего «братка». Он новый персонаж в этой серии и погибает во втором сюжете данной игры, поскольку Spear Of Destiny убивает его.
— Владимир Калета (Vladimir Kaleta).
Этому казаку 700 лет и он давно является как бы живым-мертвым всадником и по совместительству демоном. Он не может выбраться из долины на ирландском острове, поскольку не может пересечь водный поток. Является главным врагом Лары в третьем сюжете. Здесь он впервые появляется и здесь же погибает, отправляясь в ад.
* Оружие.
— Пистолет (Pistol).
Как правило, Вы действуете пистолетом, напоминающим оружие дурацких вестернов, зато у него никогда не кончаются боеприпасы и он всегда с Вами.
— Револьвер (Revolver).
Это заметно более мощное оружие с ограниченным количеством боеприпасов. К нему можно присоединить лазерный прицел и использовать в снайперском режиме даже с дальней дистанции. Впервые появляется в Tomb Raider 4.
— Ружье (Shotgun).
Еще один старый друг, привычное оружие в этой игре. Можно использовать два различных вида боеприпасов: обычные и с большим рассеиванием. Мощное оружие, немного медленное, но прекрасно действует против боссов, если не можете поразить их точным выстрелом в голову или в глаз.
— Узи (Uzi).
Еще один старый друг. Отличное скорострельное оружие, правда, мощность у него пониже, чем у револьвера и ружья, да и боеприпасы расходуются очень быстро.
— НК Gun.
Чрезвычайно мощное автоматическое оружие, впервые появляющееся в четвертой серии. Имеет три варианта скорострельности, встроенный лазерный прицел, и к нему можно присоединять глушитель.
— Grappling Gun.
Это не настоящее оружие. На самом деле, оно выстреливает веревкой с крюком. Можно уцепиться таким образом за решетку в потолке и забраться по этой веревке или раскачаться, чтобы перемахнуть куда нужно. К сожалению, это замечательное оружие используется в игре всего несколько раз на самом последнем уровне.
— Хлороформ (Chloroform).
Это даже не оружие. Просто это специальная жидкость, которой нужно пропитать тряпочку, которую отыщите по ходу игры, а затем прижать ко рту какого-нибудь врага, подкравшись сзади, тут он и помрет (или уснет).
— Ломик (Crowbar).
На самом деле, это не оружие, хотя если по голове дать, врагу не поздоровится. Тем не менее, очень полезная штука. Далее в алфавитном порядке, мы перечислим большую часть предметов, которые Вы встретите по ходу игры.
A Fuse, Access code disc, Aqualung, Battery (+), Battery (-), Bestiary, Binoculars, Bone dust, Bronze key, Catapult (Pitchfork + Rubber tube), Chaff flares, Chalk, Chloroform, Chloroform soaked cloth (Chloroform + Cloth), Cloth, Colosseum key 1, Colosseum key 2, Crowbar, Flares, Garden key, Gemstone (Gemstone piece + Gemstone piece), Gemstone piece, Golden coin, Golden key 1, Grappling Gun, Grappling Gun Ammo, HK Gun, Heart, Helipad access key (Key bit (left) + Key bit (right)), High level access card, Iris lab access, Iron clapper, Key bit (left), Key bit (right), Large Medipack, LaserSight, Mars symbol, Mercury stone, Nitrogen canister, Oxygen canister, Pistols, Pitchfork, Restroom access cord, Revolver, Rubber tube, Saturn symbol, Secrets, Shotgun, Silencer, Silver coin, Silver key, Small Medipack, Spear Of Destiny, Suit battery (Battery (+) + Battery (-)), Suit console (Suit battery + Aqualung), Swipe card, Tele porter disc, Timex-TMX, Uzi, Valve wheel, Venus symbol
ПРОХОЖДЕНИЕ.
Поскольку настоящее прохождение основывается на самой последней Beta-версии, то возможны небольшие расхождения с тем вариантом, который окажется на диске, поступившем в продажу. Мы старались как можно быстрее предоставить игрокам наиболее полную информацию, и мелкие детали вряд ли могут сыграть принципиальную роль. Основное внимание в прохождении мы уделяли тем местам, в которых игроки могут сбиться, заблудиться, попасть в тупик. Старайтесь обследовать территорию более тщательно, чем мы это описываем.
* Уровень 1. Streets of Rome — Rome.
Итак, начинается первая история. Винстон или Жан Пьер рассказывают ее. Из видеосюжета Вы узнаете, что Лара пыталась купить артефакт под названием Mercury stone, но продавцы Ларсон и Пьер хотели не только заполучить денежки Лары, но и не отдавать ей камни. Такие простодушные жулики. Однако, это не тот случай. Лара взяла камень и бросилась наутек. Теперь Вы управляете нашей героиней на улицах Рима. Лара, как обычно, одета в зеленый топик и коричневые шорточки, это ее самый распространенный наряд. Первым делом бегите в угол, сверните направо, доберитесь до небольшого фонтанчика и расстреляйте своего первого врага, это пес. От фонтана выполните прыжок с разбега running jump, чтобы заскочить на крышу кафе, и возьмите там сигнальные ракеты. Внимательно обследуйте территорию, возьмите все, что Вам может понадобится, затем пройдите к дорожке позади кафе, суньте голову в пасть льва, нажмите кнопку экшен (кнопка
X
по умолчанию) и дерните за рукоятку в львиной пасти. Затем от фонтана пройдите к дорожке, по которой Вы первоначально пришли, сверните направо на первом повороте, спуститесь вниз, дерните еще одну ручку в следующей львиной пасти, отразите атаку летучих мышей, затем взберитесь вверх на платформу, а оттуда в дом. Следуйте дальше по дорожке, подойдите к окну. Если выбьете его выстрелом, то найдете за ним боеприпасы. Следуйте дальше по дорожке, подойдите к следующему окну, возьмите здесь маленькую аптечку (small medipack), спуститесь по лестнице, прикончите еще одного пса, дерните за рукоятку выключателя и можете вернуться обратно к фонтану. Но перед этим вернитесь к последнему окну, расстреляйте окно напротив, перепрыгните через щель, пройдите налево и возьмите золотой ключ N1 (Golden Key 1). Вот теперь нужно вернуться к фонтану, прибить еще одного пса, открыть дверь. В этой комнате Вам предстоит сразиться с Ларсоном. Однако, после нескольких выстрелов он бросится наутек, а Вы получите небольшую аптечку. Бросайтесь за ним в погоню, сверните налево, возьмите ключ от сада (Garden Key) с деревянного ящика, пройдите по другой дорожке и снова устройте перестрелку с Ларсоном. Он снова не выдержит и удерет после первых выстрелов. Теперь можете использовать новые приемы, которыми овладела Лара. Подойдите к веревке, нажмите кнопку
X
и затем нажмите и удерживайте кнопку
UP
. Если Лара в процессе ходьбы по веревке потеряет равновесие, оступится влево или вправо, то в этот момент Вы должны нажать кнопку на D-pad в противоположном направлении. Она тут же восстановит равновесие и двинется дальше, если Вы не забудете нажать кнопку
UP
. Спуститесь на улицу, используя кнопку
X
, дерните за ручку, и откроется еще один проход, ведущий к фонтану. Вы можете сразу отправиться к фонтану, а можете походить вокруг, заглянуть в большое помещение, отыскать здесь кое-какие полезные предметы и секреты, но это совершенно необязательно, Вы успешно можете закончить уровень и без этого. Тем не менее, когда примете решение, возвращайтесь к фонтану, пройдите туда, откуда Вы пришли в самом начале, и выйдите за кулисы оперного театра (Opera Backstage). Взбирайтесь на ящики, выполните несколько прыжков, пройдите в другую комнату, перескочите через широкую щель, взберитесь на металлическую платформу, возьмите кое-какие предметы, а затем прыгните со средней платформы. Теперь Вам предстоит взобраться на самый верх большущей желтой машины, что можно сделать двумя способами: или просто выполнить мощный прыжок с этой платформы; или вернуться обратно к предыдущей щели, через которую Вы прыгали, далее следовать по дорожке в следующую комнату, где Вы прыгали с платформы на платформу и, в конце-концов, попасть в эту комнату. Когда тем или иным способом попадете в эту вторую комнату, подпрыгните и ухватитесь за платформу наверху. Переберитесь на другой конец комнаты, взберитесь на верх желтой машины, заползите в узкое отверстие, дерните ручку выключателя, пройдите через дверь, вскарабкайтесь наверх к желтой машине, прыгните и ныряйте в бассейн. Плывите под водой в следующий бассейн, следуйте там по узкой дорожке на самом дне и соберите в ней несколько полезных предметов. Выберитесь из бассейна и отыщите еще одну веревку, но не стоит пока переходить по ней, прежде осмотрите территорию внизу. Нажмите кнопку
X
на полках и шкафах, чтобы взять все лежащие в них предметы; затем сдвиньте шкафы в углах, чтобы найти еще кое-какие предметы, лежащие за ними, а также секрет. Теперь возвращайтесь наверх на другую сторону, если не хотите потренироваться в ходьбе по канату. Здесь еще несколько шкафов и полезных предметов, в конце концов, доберетесь до еще одной рукоятки выключателя дерните за нее и сможете вернуться обратно к фонтану. Вернувшись к фонтану, воспользуйтесь последней доступной дорожкой, по которой еще не ходили, сверните налево, и в проходе слева возьмите боеприпасы. Затем продолжите путь по дорожке, возьмите револьвер в верхней части лестницы, спуститесь к закрытой двери; нажмите кнопку
X,
чтобы открыть ее, и найдете лазерный прицел (LaserSight). Присоедините его к своему револьверу и выстрелите в замок. Возьмите второй ключ от сада (Garden Key) и драпайте отсюда как можно быстрее. Возвращайтесь к предыдущему перекрестку, пробегите до конца, сверните налево. Используйте оба садовых ключа, чтобы открыть ворота, ведущие в сад, и теперь смоге С улицы пройти внутрь сада. Когда подойдете к змеиным головам, просмотрите сцену с участием Ларсона и Пьера и двигайтесь дальше за здание. Посмотрите еще одну сцену, где увидите колокол. Вы можете позвонить в этот колокол, выстрелив в него из револьвера с лазерным прицелом. Здесь найдете еще один лазерный прицел и коробку с патронами у верхней двери. Пройдите в проход слева от верхней двери, выполните прыжок с разбега, дерните за рукоятку в пасти льва. Верхняя дверь откроется, и когда поднимитесь в верхнее здание, пройдите налево, дерните еще за одну рукоятку, а затем активируйте кристаллическую птицу. Пройдите направо, на верхней платформе уцепитесь за край и переберитесь вправо. Отыщите здесь еще одну рукоятку выключателя, дерните за нее, спуститесь вниз и активируйте еще одну кристаллическую птицу, выйдите из здания через нижнюю дверь, возьмите символ Saturn symbol и посмотрите видеосцену.
* Уровень 2. Троянский рынок (Trajan’s markets — Rome).
Просмотрите видеосцену в которой Ларсон и Пьер похищают Saturn Symbol у Лары и устанавливают его в ворота. Два символа уже на месте, необходимо найти еще два. Итак, Лара снова оказывается на улице. Пройдите в левую комнату, расстреляйте ящик, возьмите ломик (Crowbar). Если расколотите ящик справа, получите еще один оптический прицел. Откройте ломиком металлическую дверь, взберитесь наверх, возьмите маленькую аптечку в ящике возле окна и пройдите по веревке. Спрыгните на другую платформу, пройдите дальше, перепрыгните через две расселины, возьмите боеприпасы с окна и двигайтесь дальше, карабкаясь и прыгая, пока не окажетесь в здании, где находятся нужные вещи. Взберитесь вверх по стене справа, наверху переберитесь за угол и отсюда сможете прыгнуть в двух направлениях. Прыгайте вправо и пройдите в здание, дерните за веревку, просмотрите видеосцену, но не уходите. Дергайте снова и снова за веревку, чтобы поднять устройство на самый верх. Затем прыгайте с платформы на платформу, пока не доберетесь до другой веревки. Дерните за нее, чтобы запустить большую машину, которая сдвинет в сторону здоровенный предмет и откроет Вам путь. Возьмите боеприпасы с окна чуть выше этого устройства, затем спуститесь вниз, пройдите в дверь, возьмите полезные предметы и двигайтесь дальше налево, где находится большое устройство. Возьмите золотую монету Golden coin, используя ломик, и положите ее на платформу с рыцарем. Теперь можете покинуть здание и пройти в новую зону, которая раньше была закрыта. Возьмите боеприпасы и продолжите свое путешествие по воде. Возьмите аптечку, выберитесь из воды на другой стороне, подберите боеприпасы и приготовьтесь к схватке с металлическим осьминогом. Это первый босс. Довольно сложная схватка, он попытается зажарить Вас своим электрическим лучом. У Вас револьвер с лазерным прицелом, прицельтесь и выстрелите как можно быстрее прямо в его зелененькие глазки. Прыгайте назад и вперед от его лучей, запомните игру, спуститесь вниз, возьмите символ Mars cymbol. Сзади возле красной машины прыгните на металлическую платформу, затем перескочите наверх этой красной машины, возьмите секрет, вернитесь в комнату с осьминогом, подберите боеприпасы и откройте люк. Спуститесь вниз в канализацию, возьмите маленькую аптечку в воде и плывите через верхнее отверстие прямо в большую дыру посередине. Следуйте дальше вдоль дорожки, возьмите боеприпасы и активируйте клапан-колесо, используя свой ломик. Вернитесь обратно к красной машине, подойдите к клапану-колесу Velve wheel, поверните его, а затем вернитесь обратно в канализацию и далее снова вернитесь в большое отверстие. Плывите дальше через отверстие, расположенное в самой глубине, возьмите большую аптечку в помещении, затем вернитесь наверх в то место, где специальный «вентилятор» выкачивает воду. Здесь увидите еще одну красную машину, крутаните колесо-клапан и сможете проплыть справа от вентилятора. Затем всплывайте на поверхность, возьмите боеприпасы и ружье Shotgun, прикончите рыцаря-босса. Ни в коем случае не позволяйте ему поразить Вас своим мечом, прыгайте влево или вправо, когда он попытается атаковать Вас электричеством. Возьмите различные предметы, выпрыгните через оконную раму (там раньше было окно), нырните в бассейн и достанете там 4-й символ (Venus symbol). Проплывите через еще одну подводную дверь и окажетесь снова у «змеиных» ворот. Самое время запомнить игру после небольшой видеосцены. Сразитесь снова с Ларсеном, а после того, как собьете его наземь, выстрелите еще несколько раз. Затем как можно быстрее драпайте, поскольку, судя по всему, змеи вот-вот оживут. Однако, видимо, схватки избежать не удастся, возьмите полезные предметы в саду, расстреляйте змей из своего ружья. Только не подходите к ним слишком близко. Быстро прыгайте из сторону в сторону, чтобы избежать их атак. Теперь Вам остается поместить два последних символа в ворота, а дальше прыгать с платформы на платформу и выйти в открытые ворота. Вы не сможете забрать артефакт в конце этого уровня, поскольку это ловушка. Свалитесь вниз и окажетесь… на следующем уровне.
* Уровень 3. Коллизей (The Colosseum — Rome).
Прямо со старта следуйте по дорожке. Бегите и прыгайте, когда каменный пол будет обрушиваться под ногами. Затем спуститесь немного вниз, пройдите налево, и когда увидите каменную кнопку на стене, нажмите ее. Вернитесь обратно тем же самым путем, дверь теперь открыта. Пройдите дальше по прямой дорожке, соскользните вниз, убейте льва, нажмите кнопку, убейте еще одного льва, взберитесь наверх и возьмите один фрагмент Gemstone. Дальше двигайтесь по прямой, убейте гладиатора, возьмите аптечку в проходе, поднимитесь наверх, убейте еще одного гладиатора, возьмите боеприпасы, нажмите каменную кнопку и двигайтесь вверх, вверх, вверх…, прикончите еще одного гладиатора, затем льва. Пройдите в дверь, сверните налево, возьмите большую аптечку и автомат Uzi. Теперь можно спуститься на предыдущий уровень, пройти в большой холл и запомнить игру. Вы действуете в жестком временном лимите и, возможно, истратите слишком много времени, пока выполните эту часть игры. Осмотрите как следует холл, затем выполните прыжок с разбега вправо, где увидите выключатель с веревкой. Дерните за веревку три раза, затем быстро перебегите в правый угол платформы (если Вы стоите лицом к середине холла), запрыгните на платформу, которая как раз перед средней зоной, перепрыгните через следующую платформу и затем на еще одну, взберитесь наверх, обегите эту большую платформу, повернитесь лицом к центру, выполните прыжок с разбега, чтобы снова оказаться в самой середине. Сделаете все верно и сможете добраться до металлического цилиндра прежде, чем он снова опустится вниз. Тогда получите второй фрагмент Gamstone. Соедините эти два фрагмента, пройдите в направлении закрытой двери, и она откроется, как только приблизитесь к ней. Затем спрыгните в люк и увидите очень смешную видеовставку с участием Пьера. Затем можете передохнуть, пройти в следующую комнату и использовать Gamestone. Пол обрушится под ногами, поэтому быстро развернитесь, выполните прыжок с разбега в противоположном направлении, т.е. к двери; снова развернитесь, затем выполните еще один прыжок с разбега в противоположном направлении, проберитесь налево за угол и двигайтесь дальше. После того, как взберетесь на следующий уровень и увидите Коллизей, прикончите гладиатора льва. Возьмите ключ от Коллизея, который обронит гладиатор, откройте им дверь, пройдите внутрь, приготовьтесь сразиться с еще один огромным рыцарем-боссом. После того, как разделаетесь в ним, пройдите в проход, возьмите второй ключ от Коллизея, откройте им следующую большую дверь, соскользните вниз и, в конце концов, добудете красный артефакт, используя свой замечательный ломик. На этом уровень заканчивается, так же, как и первая история. Просмотрите видеосюжет, в котором Лара держит в руках артефакт, а ее друзья внимательно наблюдают за ней.
* Уровень 4. База (The Base — Russian Base).
Просмотрите видеосюжет, и Жан Пьер начнет рассказывать следующую историю, историю проникновения на русскую базу, где находятся русские и немецкие подводные лодки. Начало этой истории относится, по-видимому, к временам Второй Мировой Войны. В затонувшей немецкой подводной лодке находится таинственный предмет (Spear Of Destiny) — магический и чрезвычайно мощный артефакт, который многие пытались отыскать. Вы видите Лару в белом зимнем комуфляжном костюме, в небольшой шапочке. Жан Пьер стоит на холме, возвышающимся над русской военной базой, и смотрит, как русские гангстеры заходят в базу. Похоже, они собираются на своей подводной лодке добраться до утонувшей немецкой субмарины и добыть Spear of Destiny. Но Лара и сама собирается сделать то же самое, а для этого необходимо проникнуть в базу. После небольшого видеосюжета Вы управляете Ларой. Следуйте по дорожке в большой холл с многочисленными ящиками. Здесь же находится огромный кран, который может перемещаться в любом направлении по потолку, а его стрела может перемещаться вверх и вниз и даже опускаться практически до пола. Какой-то негодяй управляет им, засев в кабине с пуленепробиваемым стеклом, и пытается убить Лару, обрушив на нее стрелу крана. Если стоять неподвижно, то он, конечно, добьется своей цели. Поэтому двигайтесь непрерывно в разных направлениях, и тогда ему это явно не удастся. Возьмите первый серебряный ключ (Silver Key) из шкафа, затем откройте дверь в противоположной стене, поднимитесь наверх, перебейте нескольких врагов, возьмите карту допуска (Swipe card), а заодно и Uzi из ящика. Вернитесь обратно вниз, с помощью карты откройте левую дверь, прикончите пса, расстреляйте решетку, заберитесь в вентиляционную шахту, возьмите секрет, затем откройте другую дверь с помощью карты доступа и пройдите наверх. Теперь Вам предстоит прыгать с ящика на ящик и очень быстро. Ни в коем случае не свалитесь вниз, иначе погибнете под стрелой крана. Это довольно просто, и особых проблем не будет. Когда доберетесь до другого конца помещения, откройте дверь, нажав кнопку, и разделайтесь, наконец, с мерзавцем-крановщиком, чтобы он Вам больше не мог доставить неприятностей. Прикончив этого негодяя, Лара займет его место, проломит с помощью крана часть стены и получит доступ в новое помещение. Возьмите боеприпасы и аптечку из шкафов и откройте еще одну дверь, нажав кнопку. Двигайтесь дальше через пролом в стене, убейте врагов, выйдите налево, осмотрите несколько помещений. Можете также нырнуть в воду, попрыгать по ящикам, если хотите, и откройте дверь с помощью карты доступа, чтобы пройти дальше. Пройдите внутрь следующего помещения и обегите вокруг машины. Вы увидите, что предохранитель отсутствует. Появится охранник, прикончите его и получите серебряный ключ. Вернитесь обратно к другой двери, поднимитесь вверх по лестнице, откройте следующую дверь ключом, просмотрите видеосцену, пройдите направо. Прыгайте с платформы на платформу и возьмите полезные предметы в конце пути. Спрыгните на землю, откройте дверь с помощью карты доступа, войдите в здание, убейте пса, откройте все шкафы, возьмите разнообразные предметы, в том числе, револьвер и предохранитель (Fuse). Откройте дверь, сделайте глубокий вдох и ныряйте в воду. Сверните направо у первого перекрестка и следуйте дальше по дороге, добудете в конце секрет. Вернитесь обратно в душевую, откройте другую дверь, нажав кнопку. Подойдите к машине, в ко¬торой отсутствует предохранитель. По пути прикончите двух снайперов в окне, используя лазерный прицел, затем вставьте предохранитель, убейте пса, нажмите кнопку за только что открывшейся дверью, выйдите наружу, взберитесь на большой ящик, запрыгните на следующий ящик, который Вы только что сдвинули, а оттуда к подводной лодке. Прсмотрите видеосцену, в которой Лара приземляется на подводной лодке, сбивая с ног русского докера, и прячется между ящиками в грузовом отсеке.
Миссия 6. СНОВА ОДНА
Выходим из убежища, наша цель: добраться до медеплавильного завода. Спускаемся вниз по тросу, общаемся с одним из знакомых Якова, он даст дополнительное задание, цель которого, расчистить пещеру от волчьей стаи. Осматриваем территорию в поисках клада и двигаемся к волчьему логову. С помощью ядовитых стрел убиваем всех волков, исследуем пещеру в поисках ресурсов и возвращаемся назад. Раненный дает нам вознаграждение и двигаемся дальше по тропе, справа от раненного. Ориентируемся с помощью карты куда идти, по желанию можно пройти гробницу «Глас божий» или отправляемся дальше.
Доходим до медеплавильного завода, ломаем заграждения с помощью лука и забираемся на крышу. Вверху находим компоненты для изготовления коктейля Молотова, изготавливаем и применяем против солдат и деревянных преград. На этом же этаже будет гробница «Урановый рудник», при желании проходим её.
Поджигаем проход и идем в сторону отметки на карте. Зацепляемся канатом за кран и прыгаем на деревянную конструкции, далее расчищаем путь от вагонетки с помощью лука и каната и двигаемся дальше. Забираемся по скале наверх и перед нам снова полуразрушенное здание медеплавильного завода. Устраняем охрану и забираемся наверх по лестницам и деревянным балкам.
Перемещаемся на соседнее здание с помощью лука и каната. Нас заметили, придется вступить в открытый бой со врагами, берем автомат и разбираемся со всеми на территории. Исследуем территорию и забираемся наверх, перепрыгиваем на соседний балкон с помощью крана и каната. С нами связывается Яков, говорит, что у него проблемы, забираемся наверх устраняем охранников, пытающихся вскрыть сейф. С помощью Коктейля Молотова пробиваем себе путь, устраняем бандитов. Взрыв газовых труб охватывает всё здание огнем, убегаем оттуда как можно скорее. В одной из комнат нас окружают солдаты со щитами, с помощью ядовитых стрел или гранат их проще убить. Выбираемся из здания, прыгая по двум канатам. Смотрим сцену, где на нас нападает солдат, но Яков спасает нас, и мы отправляемся с ним в шахту.
Миссия 7. ЗАБРОШЕННЫЕ ШАХТЫ
Проходим сквозь гору, через заброшенные шахты с Яковым. Позже путь рушится и наши пути с Яковым расходятся, и мы бежим как можно дальше оттуда. В помещении разбираемся с охраной и вызываем лифт. Лифт не спустился до конца, подходим к вагонетке и двигаем её на противоположную сторону. Поднимаемся наверх и находим боевой нож, он поможет нам перерезать тросы. Режим тросы, спускаемся вниз и карабкаемся наверх, через кабину лифта и ледяную поверхность.
Исследуем территорию в поисках артефактов, по пути встретим ловушку, перепрыгиваем её и двигаемся дальше. В полуразрушенном зале ликвидируем всех бандитов и переправляемся на другой участок по натянутому канату. Спускаемся по другому канату, цепляясь за грузовик, поднимаемся, по пути вагонетку сталкиваем вниз. Натягиваем другую вагонетку к себе с помощью лебедки и перерезаем канат, чтобы скинуть грузовик и сломать засов главной двери.
Двигаемся по канату на соседнее здание и спускаемся вниз по лестнице, на пути у нас встает отряд охраны, ликвидируем их ядовитыми стрелами и бежим к контрольной точке. Прокладываем себе путь с помощью лука и веревки. Взбираемся наверх по ледяной глыбе, наверху убиваем охрану и поднимаемся по лестнице наверх. Прыгаем на соседнюю конструкцию, а с неё спускаемся по канату к подъемному крану. Спускаемся с него вниз и толкаем вагонетку к обрыву и соединяем канатом её и чан с водой. Вагонетка паает и конструкция начинает рушиться, мы бежим как можно скорее к главным воротам.
Выход засыпало и смотрим ролик, где видим Статую пророка, а также фрески о истории пророка. Выходим из зала, по пути будет ловушка, избегаем её и ныряем в воду. Проплываем по подводным туннелям и выходим на поверхность и поднимаемся наверх слева по лестнице. Доходим до каната, спускаемся и мы в следующей локации.
Миссия 8. ГЕОТЕРМАЛЬНАЯ ДОЛИНА
Смотрим ролик, где мы встречаем Софию и Якова. Наша цель: подготовиться к бою с солдатами «Троицы», для начала исследуем долину, движемся к контрольной точке и по пути собираем предметы. Слушаем, подготовительную к войне, речь Софии и движемся к руинам.
Добираемся до руин, с нами связывается Яков и просит зажечь огонь на сигнальной башне. С помощью лука, перетягиваем канат над обрывом и перебираемся на островок с башней. Забираемся наверх по деревянным платформам и скалистыми поверхностям. Наверху приобретаем флягу с маслом, теперь мы можем делать огненные стрелы и поднимаемся ещё выше. Прыгаем на подъемную конструкцию и с неё зажигаем сигнальный огонь.
Перетягиваем канат, спускаемся вниз и движемся в сторону лагеря. По пути видим вертолет, который нападает на лагерь, двигаемся туда. По пути получаем дробовик и убиваем солдат. У нас на пути появляется военный с огнеметом, уворачиваемся от него и валим с дробовика или автомата, нападая со спины. После того как расправляемся с ним, отряд «Троицы» отступает и начинается заставка.
Миссия 9. АКРОПОЛЬ
Осматриваем лагерь в поисках предметов и отправляемся к отметке на карте. Взбираемся наверх по каменной стене и поднимаемся наверх в акрополь. В акрополе никого нет, поэтому идем налево через проход, а там пробираемся наверх по скалистым поверхностям. На пути будет пропасть, натягиваем канат и перебираемся на другую сторону. Прыгаем в воду, проплываем, забираемся наверх и видим, как два вертолета летят в противоположную от нас сторону и спускаемся вниз. Осматриваем лагерь в поисках предметов и двигаемся дальше к контрольной точке.
Смотрим ролик, в котором расстреливают наших союзников, далее разбираемся со всеми солдатами «Троицы» на рынке и бежим направо. Спускаемся вниз и проходим по подземным туннелям, на нашем пути встретятся враги, ликвидируем их. Проваливаемся вниз, устраняем пару солдат и пролезаем через узкую расщелину в стене. В следующем помещении, солдаты «Троицы» хотят казнить наших союзников, не даем этого сделать и вступаем в бой.
Смотрим сценку с Софией и продолжаем путь. Ломаем стену слева, спускаемся вниз, прочитав фреску и поднимаемся наверх. На оружейном складе находим разрывные стрелы и с помощью них взрываем металлическую преграду, которая мешает пройти через дверь. Проходим через дверь, осматриваем местность в поисках артефактов и поднимаемся наверх. По пути ликвидируем бойцов «Троицы» и двигаемся вперед к башне. Яков рассказывает про святой источник, София рассказывает нам, где находиться «атлас» и дает нам «бобину троса».
The Colossium
Проходите прямо, никуда не сворачивая, и подойдите к правой стене. Начните перемещать блок, чтобы забрать розу, лежащую за ним. Также там скрыт и первый секрет. Проходите в конец коридора, наполненного лавой и найдите в нем дыру. Пролезайте через нее и нажмите на кнопочку. Сейчас в прохождении игры Tomb Raider 5: Chronicles откроются двери, проходите через них и спуститесь со ската.
Достаньте винтовку и приготовьтесь сразиться со львами. Убив животных, двигайтесь наверх и подберите половинку камня. После победите парочку гладиаторов и выходите в большой зал. Посмотрите на потолок и заметьте, что с него пробиваются лучи. Подойдите к канату и трижды потяните за него, чтобы перепрыгнуть с одного выступа на другой и добраться к поднявшемуся столбу, на котором находится вторая часть камня.
Подберите ее и идите к двери. Снова спуститесь по скату и посмотрите видео. Перемахните через скат и вернитесь в зал. Потом подойдите к открытой решетке и достаньте за ней второй секрет. Вернитесь к скату и съезжайте по нему к другой двери. Сейчас вам нужно совместить две части камня, а потом вставить его в замок. Сделайте два кувырка назад и выпрыгивайте на целую платформу. Приготовьтесь спрыгивать в нишу, что напротив.
Вставайте на руки и так доберитесь в комнату и заберитесь наверх. Сейчас предстоит сразиться со львом и гладиатором. После того как убьете последнего, отберите у него ключ и с его помощью отворите дверной замок. Спускайтесь к желанному артефакту и проходите в противоположный угол и заберите оттуда третий секрет и розу. После этого подойдите к артефакту и достаньте его из стены.
Миссия 10. ЗАТОПЛЕННЫЙ АРХИВ
Возвращаемся обратно в лес, к деревне потомков, практикуя новый предмет. Как вышли из ущелья, с нами связывается София и рассказывает, что деревня оккупирована солдатами «Троицы». У нас встает выбор: пройти тихо или же вступить в бой. Спускаемся с горы при помощи тросов и плывем по реке. Избавляемся от солдата у побережья, выходим из воды и расправляемся, при желании, с остальными солдатами. Выбирая нужный момент, ликвидируем всех солдат в лагере. Против бронированных солдат, используем ядовитые стрелы. Доходим до здания, стреляем по бочкам, чтобы ликвидировать бронированных бойцов и солдат. Оставшихся бойцов добиваем и входим в дом, внутри также всех устраняем и поднимаемся наверх.
С помощью ледоруба и веревки, карабкаемся наверх и выходим на полуразрушенную территорию собора. В растительности будет горный лев, убиваем его и забираемся по полуразрушенным постройкам собора наверх, при помощи веревки и ледоруба. Ворота закрыты, слева забираемся на балку и прыгаем на деревянные выступы. Перебираемся и передвигаемся по полуразрушенным постройкам, используя веревку и ледоруб. По пути встретятся пару охранников, ликвидируем их и забираемся дальше наверх.
Вот мы оказались на территорию собора, теперь нужно попасть в собор. Используем деревянные конструкции, чтобы забраться наверх. Внутри встречаем Анну и оказываемся в западне, не теряя времени, Лара придумывает план выбраться, взорвав мины. Вместе с Анной падаем вниз, но Лару перетягивает канатом вместе с генераторами, стреляем по генераторам, и падаем на уровень ниже, чем Анна.
Спускаемся вниз, чтобы отыскать «атлас» в архиве, прежде чем найдет его «Троица». Заполучаем его и на нас нападают бойцы «Троицы», нужно выжить любой ценой. С помощью гранат и коктейлей Молотова ликвидируем большую часть нападавших, а остальных добиваем автоматом и дробовиком. Проходим вниз и ныряем в воду, нас заметили и начинают скидывать на нас гранаты, проплываем как можно быстрее под водой. Подбираем дыхательный аппарат с убитого солдата и плывем дальше под водой, пока не выйдем наружу.
С помощью греческого огня, рушим опору статуи пророка. Первый находиться возле статуи, взрываем его и отправляемся на поиски других сосудов. Бежим налево и ныряем под воду и плывем до конца, устраняя по пути нескольких бойцов. Выплываем и движемся к контрольной точке, по пути убирая преграды, при помощи веревки и лука. Находим склад над водой с греческим огнем, открываем люк с помощью лука и каната. Вываливается одна бочка, ей взрываем баррикаду на воде, затем ещё раз открываем люк, для следующей бочки и цепляем её с помощью лука к деревянному столбу, чтобы она шла по течению, не задевая горящие корни. Перерезаем веревку, бочка спускается вниз к опоре, мы взрываем её и отправляемся на другую сторону. С другой стороны, делаем аналогично: к рычагу, с помощью лука, присоединяем одну бочку, затем другой конец рычага тянем на себя. Присоединяем к нему другую бочку, чтобы сделать противовес и толкаем бочку вниз. Далее, бежим к дальней бочке, перерезаем веревку и ждем, пока она достигнет опоры статуи.
Взрываем и бежим как можно дальше от стрел бессметных солдат. Держимся подальше от бочек с греческим огнем и следуем прямому маршруту наверх. Возле выхода, мы падаем в ущелье, спускаемся вниз и падаем в воду. Проплываем под водой и выходим наружу.
Прохождение Tomb Raider
Оказываемся в главном меню и начинаем игру. Смотрим ролик. Оказываемся привязанные вверх ногами. Начинаем раскачиваться. Тянемся к огню, веревка загорается и мы падаем вниз. Далее встаем и бредем вперед. Берем факел и поджигаем им бочки, преграждающие нам путь. Далее пролезаем через расщелину и факел гаснет.
#1
Зажигаем его от источника огня, а потом слева поджигаем тряпку и отходим, тряпка возгорится и огонь дойдет до бочки. Взрыв!
Ползем дальше в проход, но на нас нападает гад. Быстро дергаем стик влево и вправо, чтобы отцепиться от неприятеля. Затем проползаем вперед в узкий проем. Далее выходим к разбитому самолету. Здесь будет источник огня, подожгите там факел, а затем подожгите две палки, которые сгорят и поднимется клетка, затем вы сможете по дороге слева и прыгаем на клетку, у которой сломаны прутья, это поднимет препятствие на пути. Затем добегаем до клетки рядом и толкаем ее, в результате и упадут бочки и взорвется преграда. Далее бежим по течению воды и скользим вниз и начинаем быстро бежать.
На пути на нас нападут. Быстро снова дергаем стик и нажимаем указанную клавишу, продолжаем бежать вперед. Затем быстро нажимаем поочередно указанные клавиши, чтобы ползти наверх. На нас будут падать камни в слоу-мо, так что быстро нажимайте указанную клавишу, чтобы увернуться. Наконец-то выбираемся на свободу.
Далее бежим налево, вдоль скалы и добегаем до ущелья. Теперь балансируя проходим по бруску дерева, чтобы дойти до другого конца скалы. Далее прыгаем около небольшого водопада и продолжаем бежать вперед. Найдем старый самолет времен Второй Мировой. Прыгаем и цепляемся за кабину и начинаем карабкаться наверх по корпусу, обратите внимание на каркас, мы будем карабкаться по нему, затем переходим на правое крыло и проходим направо, к указанному пути. Самолет упадет вниз.
Далее по узкой тропе проходим дальше, карабкаемся наверх и спрыгиваем. Тут мы найдем припасы. Далее бежим вперед, прыгаем, чтобы зацепиться за край обрыва, но мы упадем вниз. Снова идем вперед. Далее ролик на движке игры. Далее посмотрим запись и продолжаем наш путь. Дойдете до повешенного трупа. Заберитесь на дом, затем прыгайте на ветку и идите к трупу, дотянитесь до него и упадете вместе с ним. Получим лук со стрелами.
#2
Затем найдите неподалеку оленя и убейте одного. Прости, олененок, но так надо. Возвращаемся с мясом к костру и готовим его. Далее заговорит рация. Далее бежим к дому, где мы нашли лук. Заходим внутрь и находим факел с огнем. Спрыгиваем тут в пещеру. Далее бредем вперед, проходим через железные прутья и идем дальше, вперед. Доходим до странной комнаты и осматриваемся вокруг. Здесь вы сможете найти самодельный топор. Далее открываем двери и проходим дальше, открываются двери найденным топором.
Далее идем вперед, доходим до тупика и здесь карабкаемся по лестнице наверх. Выходим в джунгли. Встречаем своих друзей. Увы, далее мы попадаем в капкан. Все ранее было сном. Теперь готовимся обороняться с помощью лука. В слоу-мо на нас будут выпрыгивать волки. Одной стрелы на каждого вполне хватит. Далее ролик.
Миссия 11. ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКАЯ БАЗА
Поднимаемся по горам в обсерваторию, по пути собираем компоненты и останавливаемся в нашем лагере для обновления снаряжения. Смотрим ролик, где встречаем Иону и направляемся в обсерваторию к Якову, соединяем атлас с объектом обсерватории и смотрим на проекцию в виде карты на полу. Во время просмотра, на нас нападет отряд и похищает Иону.
Зная где Ион, возвращаемся на советскую базу и находим «широкие верхолазные стрелы». Поднимаемся с помощью новых стрел наверх и оттуда спускаемся по тросам вниз. Двигаемся к контрольной точке, по пути закупаемся у торговца. Начинается буря, мы укрываемся в пещере и смотрим одно из воспоминаний Лары. Лара просыпается, и мы продолжаем путь под скалой. Выходим на поверхность и продолжаем путь, пока не приблизимся к вражеской территории.
Устраняем бойцов «Троицы», которые стоят у нас на пути, по-тихому, с помощью стрел, и движемся до тропы с вездеходами. Убираем охрану, доходим до расщелины в стене, а там ныряем в пруд. Выжидая нужного момента, выбираемся и ликвидируем всех солдат, пока не доберёмся до метеостанции. Поднимаемся наверх и исследуем метеостанцию в поисках предметов, забираемся выше и находим атлас. Наблюдаем по камерам, как пытают Иону и двигаемся к нему на помощь. Спускаемся по тросам, двигаемся дальше, по пути преодолевая преграды и ликвидируя врагов.
Добираемся до Ионы с Константином, в ходе разборки Константин ранил Иону и уходит, вызывая подкрепление в тюрьму. Просим одного из бойцов Якова присмотреть за Ионом и встаем на защиту тюрьмы. Идем через дом в бой, устраняя всех на своем пути с дробовика. На нас нападает вертолет, и мы бежим, как можно дальше, от шквала пуль. Разбираемся с парочкой солдат, а после одна из групп бойцов запускает дымовые шашки и гранаты. Падаем в воду, плывем до ближайшей полыньи и устраняем одного солдата, затем плывем до другой полыньи, выбираемся и уничтожаем всех, с помощью коктейлей Молотова и дробовика с автоматом, если возникают трудности, лучше выжидать возле полыньи и вылавливать по одному бойцу. Обратите внимание, при наведении лазерного прицела, вас сразу заметят, будь вы в воде или на суши в дымовой завесе.
Смотрим ролик, где Иона теряет сознание, люди Якова собираются отвезти его в обсерваторию, и мы отправляемся вместе с ними. Далее смотрим ролик, где Яков излечивает Иона, а позже узнаем, что Яков – бессмертный пророк. Он рассказывает нам о себе и святом источнике, и мы отправляемся через потайной вход в планетарий.
Миссия 12. ПЛАНЕТАРИЙ
Спускаемся вниз, ломаем стену и проходим через туннель в планетарий. Используем верхолазные стрелы, чтобы подняться наверх. Доходим до лагеря, отдыхаем и продолжаем свой путь. Бежим вниз, добравшись до входа в планетарий, проходим через ущелье в стене.
Спускаемся вниз и натыкаемся на головоломку. Нужно сделать так, чтобы из планет образовался мостик. Для начала, с помощью стрел, подтягиваем к себе все конструкции. Прыгаем в центр, разворачиваем конструкцию так, чтобы потом нам можно было зацепиться веревкой с ледорубом и перепрыгнуть на другую платформу. Забираемся в конце на платформу и прыгаем по конструкциям, затем забираемся вверх по стене.
Сверху передвигаем замок к обрыву и двигаемся к другому замку на противоположной стороне. Конструкция приходит в движение, запрыгиваем в центр и поднимаемся на верхний ярус. Для этого выжидаем нужный момент, прыгаем на деревянную панель, с неё прыгаем на балку, ждем и спускаемся на другую платформу, затем прыгаем на другую панель и с неё уже в центр главной конструкции и забираемся на самый верх. Встаем на мостик, рассчитываем время для прыжка и выбираемся оттуда.
С помощью верхолазных стрел выбираемся с планетария и выходим на «путь бессмертных»
Streets of Rome
Приступив к прохождению игры Tomb Raider 5: Chronicles сначала бегите налево и окажитесь около вывески, осмотритесь и начните тренировочный этап. Подойдите в комнату и схватитесь за канат, но пока не лезьте на него, отпустите и двигайтесь в другую комнату и в углу найдите лестницу. Подвиньте ее, чтобы обнаружить еще одно помещение. Проходите в него и на потолке поднимите первый секрет. Вернитесь к канату и пролезайте по нему. Оказавшись в самом начале уровня, закончите тренировку.
Направляйтесь вперед и поверните направо. Выходите к фонтану и расправьтесь с псом. Поверните направо и около головы найдите небольшой лаз. Поройтесь в нем и найдите решетку. Проходите под ней и подойдите к очередной голове. Изучите еще одно окно и двигайтесь к упавшему блоку. Выскочите на него и поднимитесь по лестнице, пока не окажетесь в конце пути. Спрыгивайте и ликвидируйте злую собаку. Выходите в коридор и найдите в нем рычаг. После того как потяните его на себя, вернитесь к лестнице.
Продолжайте прохождение игры Tomb Raider 5: Chronicles и разбейте стекло, чтобы выбраться наружу. Оказавшись на улице, двигайтесь наверх и заберите ключ. Вернитесь к фонтану и вставьте ключ в выемку, что на решетке. Так сможете попасть во двор. Только будьте осторожны, потому что сверху засел снайпер, который начнет сразу же палить по вам. Убейте его и спуститесь, чтобы подобрать первый ключ от сада и поднимитесь к канату. С его помощью переберитесь на другую сторону и спуститесь.
Двигайтесь налево и выходите в коридор. Найдите в нем обойму патронов и запомните положение деревянной решетки. Но она пока закрыта, так что двигайтесь туда, где лежит револьвер. Поднимите его и проходите через дверь. Посмотрите налево и найдите около бочек лазерный прицел. Откройте инвентарь и совместите его с револьвером. Подберите второй ключ от сада и двигайтесь к решетке. После просмотра ролика, выходите в правый проход, расположенный справа от постройки со змеями, чтобы добраться до храма.
Начните стрелять по колоколу и двигайтесь налево. Перейдите улицу и поройтесь в окне. Потом можете вернуться к храму и проходить вовнутрь. Поверните налево и потяните на себя рычаг. Потом в прохождении игры Tomb Raider 5: Chronicles вам нужно подойти к скульптуре с голубем и повернуть ее. После этого поверните направо и вставайте на руки. Именно так нужно пройти по бортику и добраться до второго рычага. Опустите его и подойдите ко второй скульптуре с голубем.
Поверните ее, чтобы открылась дверь снизу. Перейдите улицу и покопайтесь в окне. Так в ваших руках окажется золотая роза и второй секрет. После вернитесь к калитке и на ее полке возьмите секрет и ступайте к храму. Проходите в нижние двери и заберите камень.
Миссия 13. ПУТЬ БЕССМЕРТНЫХ
Необходимо добраться до старого города Китежа, двигаемся вперед по тропе. Забираемся наверх по каменной стене, карабкаясь по карнизу влево, видим легион бессмертных солдат. Прыгаем с ледорубами на ледяную поверхность, но проваливаемся вниз, проходим через узкое ущелье и оказываемся в следующем зале. Карабкаемся по стенам наверх и перебегаем по ледяному мостику на другую сторону зала.
Спускаемся вниз, проходим по узкому выступу и забираемся наверх. Останавливаемся в лагере, после прокачки, спускаемся по канату и поднимаемся по деревянным выступам наверх. Затем нас ловит бессмертный солдат, необходимо нажимать горячую клавишу, чтобы убить его. После его убийства проваливаемся вниз и сражаемся с бессмертным полком, с помощью дробовика, а также используем греческий огонь и стрелы (ядовитые, разрывные). После боя двигаемся через ворота, поднимаемся наверх и проходим через ущелье в скале. Спустившись вниз, попадаем в затерянный город.
Томб Райдер – прохождение всего сюжета
При первом прохождении игры Томб Райдер 2013 может возникнуть много вопросов: куда идти и что делать, как использовать оружие, для чего нужно посещать пещеры. Разобраться во всем этом поможет подробный гайд по миссиям сюжетной линии.
Обратите внимание! Во время загрузки локаций на экране указываются небольшие подсказки, которые могут облегчить жизнь игрока.
Логово падальщиков
В этой части игры происходит знакомство с героиней. Лара приходит в себя, привязанная вверх ногами в пещере. Необходимо освободиться, раскачиваясь на веревке. Затем она продвигается по пещере, освещая путь найденным факелом. Героиня зажигает бочки и после взрыва выбирается наружу.
Прибрежные скалы
Далее Лара продвигается по берегу, к лагерю, в котором находятся вещи выживших в крушении. Затем она отправляется на поиски пищи. Обнаружив труп, героиня находит на нем лук и с его помощью начинает охотиться.
Горный храм
Лара попадает в храм, наполненный бандитами. Незаметно продвигаясь, она обнаруживает пистолет без патронов, а обойму к нему девушка найдет позже. Забравшись по лестнице, Крофт попадает в заброшенный храм. Необходимо проследовать к основанию водопада, который располагается возле лагеря. Затем Лара должна двигаться прямо в водопад, чтобы пролезть через расщелину. После этого героиня попадает в грот, где есть ящик с картой древних сокровищ.
Горная деревня
Найдя раненого Ротта, Лара отправляется на поиски аптечки. По пути она отбивается от нападающих волков. После получения ледоруба у героини появляется возможность подниматься по отвесным скалам.
Важно! Следите за количеством стрел, их запас можно пополнять с убитых противников. Также колчаны находятся на каждой локации.
Дорога к базе
Лара находит радиопункт, из которого можно подать сигнал бедствия. Возле лагеря расположен артефакт и тайник. Следующий артефакт размещен в здании с бандитами, необходимо подняться на второй этаж и подобрать его. Последний тайник на данной территории находится рядом с разрушенным строением, достаточно проследовать ко второму прожектору.
Окрестности Базы
В этой локации необходимо пройти через двойную дверь на базе, а затем подняться на второй этаж. В том месте располагается радиовышка и очередной лагерь. В нем имеется закрепленная веревка, по которой Лара должна спуститься на соседние развалины. Немного побродив по руинам, она поднимается на второй этаж и забирает карту сокровищ из ящика.
Деревня в скалах
Здесь множество древних, хлипких построек. Лара замечает пилота самолета, который, спускаясь на парашюте, застрял в ветвях дерева. Она продвигается по крышам построек, чтобы спасти пилота. Бандиты находят его первыми и убивают. Вернувшись в деревню, девушка попадает в ловушку. Когда Лара выберется из нее, у нее появится способность выпускать стрелы с веревками.
Дополнительная информация. Важно при распределении очков навыков в первую очередь прокачивать «выживание». С каждым уровнем врагов будет больше и больше, а значит, восстанавливать здоровье придется чаще и быстрее.
Горная деревня. Второе посещение
Лара Крофт возвращается к раненому Ротту, а затем отправляется спасать второго пилота. Используя стрелы с веревками, археолог поднимается наверх. Попутно она обследует гробницу с сокровищами.
Перевал
Героиня находит раненого пилота, но попадает в ловушку бандитов. Лару оглушают и берут в плен. Связанную и обезвреженную бандиты уносят ее с собой.
Горный монастырь
Крофт приходит в себя в связанном положении, из которого выбирается раскачиванием. Пробираясь по развалинам, девушка обнаруживает дробовик и с его помощью разрушает баррикады из дерева. Затем она попадает в гробницу и по рисункам на стенах узнает о древнем ритуале. Она должна выбраться из храма и продвигаться по деревянным конструкциям вдоль стены.
Склон горы
При попытке преодолеть реку Лару Крофт смывает сильным течением. Встречающиеся преграды на пути она может разрушать с помощью дробовика. Перед водопадом девушке удается попасть в упавший самолет. Лобовое стекло лопается, она успевает захватить парашют и, открыв его со второго раза, начинает спуск к земле. Лара старается облетать деревья и большие ветки.
Трущобы
После приземления в трущобах героиня находит разбившийся вертолет. Пробравшись к нему, она обыскивает труп пилота и находит зажигалку. После этого она сможет использовать зажженные стрелы. Девушка убивает нападающих врагов, продвигаясь по улицам – трущобы заканчиваются, и она попадает в пещеру.
Вход в пещеру
Лара движется по коридорам в главный зал. Далее она пытается помешать жертвоприношению Саманты, но попадает в плен, у нее забирают все оружие. Когда Лару пытаются отвести в темницу, она вырывается и прыгает в озеро с кровью. Затем выбирается на берег.
Пещеры
Героиня вновь находит лук и затем попадает в пещеру с заложниками. Она освобождает их, ломая газовые клапаны, а затем создавая взрыв. Вместе с членами команды Лара выбирается наружу.
Крепость Братства
Далее Крофт предстоит двигаться по дворцу, который объят пламенем. Если не сильно торопиться, то можно заметить, как постепенно пламя распространяется по стенам зала и деревянному полу. Затем героине нужно избегать пулеметной очереди, перекатываясь от камня к камню.
Крепостная башня
Героиня забирается по стене наверх и по стальному тросу спускается на мост. Матиас ведет стрельбу по мосту, поэтому она должна бежать и избегать взрывов. Добравшись до башни, девушка поднимается наверх и прыгает в вертолет.
Горный лес
Вертолет сбивает буря. Лара старается догнать группу, пробираясь через лес, наполненный волками и охотниками. В пещере слева будет очередная сокровищница, которую можно найти с помощью инстинкта и поджигаемого мусора.
Обратите внимание! Данный этап лучше преодолеть, используя пистолет с глушителем, чтобы не привлекать к себе лишнего внимания. Так не потребуется большого количества попыток для прохождения.
Канатная дорога
Используя стрелы с веревкой, Лара попадает на судно, подвешенное в воздухе. Избегая пулеметных выстрелов, она покидает корабль, прыгая на стальные тросы. Ей необходимо перепрыгивать с одного на другой, чтобы не разбиться об обломки.
Берег Печали
Лара попадает на кладбище потопленных кораблей, которое ей предстоит исследовать для поиска запчастей. После этого стоит вернуться к команде. Но запчастей недостаточно, также необходимы инструменты. При их поиске героиня обнаруживает новую сокровищницу, возле которой ей предстоит устранить двух противников. Проникнув в нее, девушка должна устранить источник тока, который мешает собрать артефакты. Для этого Лара использует лук и деревянный плот.
Бункер на скале
Героиня забирается на другую сторону бункера и через отверстие в потолке выбирается наружу. По стальным тросам она скатывается на корабль.
Научная станция
Продвигаясь по этому уровню, Крофт находит застрявший лифт. Используя ледоруб, она заставляет его работать. Затем, поднимаясь по разным этажам, героиня очищает шахту лифта, чтобы открыть проход на первый этаж. После этого она начинает понимать, откуда возникла буря на острове.
Перевал
Лара следует к входу в цитадель. Наблюдая, как Матиас подставляет своего человека, она пробирается в монастырь. Необходимо проследовать за Матиасом, но мост разрушается. Лара выполняет подъем с помощью троса на скале.
Цитадель
Попав в цитадель, она убивает двух охранников, а затем продвигается к главному залу. Используя карниз, героиня выбирается наружу и после длительной битвы попадает в храм.
Храм над ущельем
Здесь Ларе нужно раскачать клетку, поворачивая вентиля по очереди, чтобы разбить каменную преграду. После этого Крофт попадает в храм с золотыми статуями.
Обратите внимание! Это последняя возможность вернуться к уже пройденным этапам игры для получения дополнительных достижений. Конец игры близок, а значит, отвлекаться не придется.
Зиккурат
На этом уровне героиню ожидает финальная битва с бойцами Братства, которые появляются «волнами». Основное сражение будет со штормовым стражем. Важно увернуться от его атак и попасть к нему за спину. Только она у него является уязвимой. Пленный дух проходит вознесение, и можно считать, что самое сложное позади. Далее будет незначительное сражение с Матиасом.
В конце игры показан финальный ролик, в котором Лара Крофт уплывает на корабле с выжившими членами команды.