Игры близкие по духу
Анонс God of War 4 вызвал огромные сомнения и опасения у фанатского сообщества. И причина такого волнения крылась не в том, что серия похожа на конвейер. На самом деле причин такого ажиотажа много и все они оправданы. Во-первых, сюжетная линия решили уйти подальше от истории, которая была связана с греческими богами на огромные просторы скандинавских богов и северной мифологии. Во-вторых, многие не поверили в силы студии Santa Monica, поскольку они могли скопировать концепцию игры The Last of Us и реализовать её в God of War 4. В-третьих, многих смутил факт того, что отныне в серии появятся коллекционные предметы и дополнительные задания. Последние же начали сомневаться в смене окружения и в появлении маленького помощника. К тому же, который вдобавок ко всему должен был играть роль одного из главных персонажей. Однако новый God of War низверг все эти опасения.
Да, God of War 2020 – это абсолютно противоположность все старым играм серии в плане сюжета. Ведь давным-давно главный герой, жестокий и безумный спартанец Кратос, жил войнами. А теперь он кто? Рассудительный человек? Когда-то он жил лишь только благодаря невероятному желанию отомстить. Теперь что? Он пытается стать максимальном хорошим отцом для своего сына Атрея? Тем не менее, игра переполнена легко узнаваемыми деталями, богатой предысторией (которая досталась от семи предыдущих частей серии), знакомыми персонажами – и всё это приносит в игру необычную, но приятную глубину и драматизм. Именно поэтому в сюжетном плане это всё ещё тот самый God of War.
«Релизный трейлер God of War 4 на русском».
⇡#Эмоции ради эмоций
Вслед за героем кардинально изменилась и подача сюжета. Современная God of War — это долгие разговоры во время переходов по заснеженным скалам; это попытки рассказать сыну Атрею сказку, пока вы пересекаете на лодке большое озеро и любуетесь красивейшими видами; это вечная проблема общения отцов и детей, особенно если ребенка воспитывает мать, а страшный угрюмый дядька приходит домой поздно вечером и рано утром опять пропадает. Сражениям тут уже не место, поэтому они отошли даже не на второй, а на третий план.
Постаревший герой стал куда человечнее…
Руководитель проекта Кори Барлог в интервью часто упоминал, что главной темой станет семья, а Кратос очень похож на него самого, вечно сидящего на работе и не уделяющего достаточно времени своему ребенку. Идея хороша, реализация вполне себе на уровне, но несколько настораживает, когда в сюжете вообще у всех действующих лиц есть какие-то проблемы с родственниками.
Кратос не слишком успешно пытается воспитывать сына, братья-кузнецы Брок и Синдри поругались и не хотят даже разговаривать друг с другом, среди богов — последствия чрезмерной заботы о ребенке. Все эти семейные дела настолько выпирают и в них так часто тычут носом, что порой хочется сказать: «Да понял я, понял, про что игра, хватит уже напоминать».
К слову, по «божественному» наполнению God of War больше всего напоминает самую первую игру серии. Видимо, приберегает самое вкусное на потом. — минимум, а самые интересные упоминаются лишь вскользь. Однако не сказать, что разработчики плохо обошлись со скандинавской мифологией. Наоборот, проект пронизан легендами и сказаниями Севера от и до, причем рассказываются они с большой любовью. Если раньше в основном приходилось общаться с персонажами при помощи острых клинков и вечно бежать кого-нибудь УБИВАТЬ, то сейчас можно неторопливо исследовать местность, а заодно больше узнавать о том или ином аспекте мира. Особенно интересны сравнения Тюра и Кратоса. Оба — боги войны, но, скажем так, с разными подходами к своей должности.
…хотя по голове настучать все еще способен!
Хотя к мотивации основных действующих лиц есть несколько вопросов. Раньше спартанец хотел всех уничтожить — банально, но хотя бы понятно, что им двигало и зачем нужно было преодолевать себя. Сейчас же воин несет прах жены на самую высокую точку мира и-и-и-и-и опять кромсает, режет, расчленяет. Уже не в промышленных масштабах, но все-таки. О самой женщине не рассказывается практически ничего, поэтому и причин переживать за Кратоса и его «тяжелую ношу» лично у меня, как игрока, не было. С ней ничего не связывает. Видимо, героя нужно было отправить в «эмоциональное приключение с сыном»™, а как — не так уж важно.
Скандинавские ребята тоже молодцы и прицепились к спартанцу просто потому что. Хотя нет, не совсем так — в финале скажут про их истинную цель, но это смотрится больше как отговорка. Можете считать, что я придираюсь к мелочам, но, простите, новая God of War выставляет себя как сюжетное приключение, а не как кровавый слешер на манер предыдущих частей. Раз так, то и спрос соответствующий. Особенно когда время прохождения основной кампании без дополнительных заданий переваливает за 20 часов, а смысла в происходящем за пределами семейных проблем почти нет.
Зато с графической точки зрения события показаны чудесно благодаря одной чертовски занимательной идее. Техническому отделу нужно поставить памятник, поскольку эти ребята каким-то чудом умудрились использовать камеру без смены планов. От первого кадра до финального!!! И это отлично работает. В God of War всего лишь один оператор, что не мешает ему выхватывать зрелищные ракурсы и показывать любую сцену с наилучшей точки. Ролики плавно перетекают в геймплей, а потом обратно без каких-либо дополнительных загрузок и проблем с текстурами. Добавьте к этому большой мир (точнее, несколько миров, мифология же скандинавская) —результат получается ошеломляющий. И все это, повторюсь, без смены планов и загрузок! Такого не делал еще никто, и вряд ли в ближайшие годы кто-то сможет повторить подобное в другом проекте сопоставимого масштаба.
Сне-е-е-е-ег
Поэтому, если для вас в первую очередь важна кинематографическая составляющая, то, думаю, дальше читать рецензию нет особого смысла. Свежий эксклюзив PS4 задирает планку так высоко, что остальным студиям остается лишь грустно смотреть на нее снизу. Однако игры — это не только графика, постановка и попытки (пусть и успешные) тягаться с фильмами. Предпочитаете геймплей красивой картинке? Тогда поехали дальше.
Холодный, ветреный пик
God of War 4. Обзор
«Игра просто переполнена самыми разными отсылками к событиям из прошлого».
События God of War 4 разворачиваются в недружелюбном месте. Солнечный край – ушёл на задний план. На смену ему пришла скандинавская глубинка с мировым змеем, суровыми богами, троллями, ведьмами и ограми. По сюжету главный герой лишается возлюбленной. И теперь Кратос вместе с молодым и неопытным сыном Атреем должен отправиться в путешествие, чтобы выполнить последнюю просьбу своей любимой супруги – донести её прах до самой высокой горы Мидгарда.
Если вы ожидали от нового God of War эпичной бойни с Одином, которому можно будет вырвать последний глаз. Или если вы хотели оседлать и прокатиться на великом и ужасном Фенрире, либо вообще желали всей душой проломить Тору череп его же Мъёльниром, тогда придётся вас разочаровать – ничего подобного в игре нет. Наверняка ни один я был глубоко в душе уверен в том, что разработчики в очередной раз не смогут удержаться от невероятной тяги к бессмысленному расчленению богов. На деле же оказалось всё совсем не так.
«Не будь как я, будь лучше» – эти сильные слова Кратос скажет своему сыну в финале. Судя по всему, ему действительно не хватало человека, ради которого он мог бы измениться».
Новая история о Кратосе, Убийце Богов – это такая себе камерная, но невероятно личная история, связанная с искуплением и последствием своих поступков в прошлом. Постаревший главный герой больше не является неуправляемым мальчиком на побегушках у богов. Он больше не пытается истребить целый пантеон богов с целью отомстить. Так что спустя несколько веков после мясорубки на Олимпе, главный герой всё-таки нашёл покой и своё счастье, тем самым целиком и полностью посвятив себя вполне обычной, привычной человеческой жизни.
Но, как и предполагалось, счастье не может длиться вечно, поэтому в определённый момент жена Кратоса (Фэй) умирает. Помимо последней просьбы, которая была описана выше, она дарит убитому горем спартанцу не только мощный топор под названием «Левиафан», но и сына – Атрея.
Эмоциональные сцены с объятиями быстро сменяются на длинное и опасное путешествие, которое с каждым новым шагом и кат-сценой всё глубже затягивают бывшего спартанца в мир северных тайн, интриг и неизвестной надвигающейся угрозы. Даже начало этого долгого путешествия сопровождается маленькими, но важными деталями, яркими сражениями и взаимодействиями с молодым сыном.
«Кратос представлен эдаким строгим, но справедливым и на редкость вполне понимающим отцом. Его спартанскую личность подают не в качестве банального недостатка, а в качестве особенности».
Именно тут и можно проследить почерк разработчиков из Santa Monica. Ведь, как и в случае с Элли из The Last of Us, Атрей (сын Кратоса) по мере прохождения сюжетной линии из запуганного и нелепого мальчишки превращается в самого надёжного помощника, который своими навыками помогает в бою и отвлекает внимание врагов на себя.
Весь сюжет выстроен ради того, чтобы добраться из точки «А» в точку «Б». Поэтому предстоит двигаться по длинной, но невероятно замысловатой тропе, которая в свою очередь пролегает через практически все девять легендарных миров скандинавской мифологии. И всё опять-таки ради того, чтобы выполнить просьбу любимой, которая подарила уставшему от войн герою, надежду. А по пути предстоит, само собой, изучать новые дикие и суровые земли, разгадывать головоломки, вникать в сюжетную линию и прорываться через полчища разного рода и размеров тварей.
В God of War 4 пропал драйв и агрессивный, постоянно подгоняющий саундтрек. Повествование от начала и до конца будет двигаться не только размеренно, но и меланхолично. А вот холодные ветра и заснеженные земли Мидгарда лишь подчёркивают настроение, которое присутствует у героев. Само собой, по мере прохождения игра набирает обороты, появляется размах и накал, но вот до той планки, которая присутствовала в God of War 3, новая игра не дотягивает.
«Одна из тех самых сильных сцен. Кратос, который держит прах любимой женщины. Именно она ему подарила свою любовь, сына и, в конце концов, надежду».
Да, все эти глобальные изменения в сюжетной линии, в истории героев и вообще в плане настроения могут разочаровать ярых фанатов. Тем не менее, такая подача оправдана. И оправдана она в первую очередь тем, что разработчики работали не вширь, а именно вглубь. В этом нет ничего плохого. Всё-таки это пора было бы уже сделать.
Такой подход к сужению масштабов действия в итоге дал возможность сосредоточиться на деталях. Смена акцента с колоритного сеттинга на персонажей, которые находятся внутри этого колорита пошло только на пользу новой игре. Ведь теперь игрокам предлагают не только бессмысленно кромсать чудищ, глазея на их внутренности, но и просто следить за развитием отношений, за путешествием героев и за душевным состоянием ярого спартанца, который старается изо всех сил быть хорошим отцом.
«Можно сколько угодно шутить про неизменное выражение лица Кратоса. Но один только его грустный взгляд показывает то, насколько тяжёлый груз он молча несёт».
А вот следить в God of War 4 действительно есть зачем. Самая главная похвала, которую заслуживает игра – новая концепция работает так, как надо. В этом плане опять-таки можно увидеть почерк студии Santa Monica, потому что сценарий нового God of War, как и сценарий The Last of Us – это вполне себе простая, но действительно талантливо рассказанная история. К тому же, не стоит ждать от игры детально прописанных персонажей и какой-нибудь закрученный интриги в сюжете. В God of War 2018 всё вполне просто, без изысков и главное понятно.
Секреты прошлого
God of War 4. Рецензия
Первый трейлер God of War 4 показал самое главное – внутреннему миру главного героя уделят очень много внимания. Разработчики показали Кратоса более человечным. И в этом нет ничего плохого. На самом деле это ныне выглядит логично. Рано или поздно Кратос должен был найти своё утешение, в связи с которым боялся бы вновь потерять то, что имеет. Разумеется, изначально было тяжело представить Кратоса глубоко трагичным героем, но почему бы и нет? После всех тех событий, которые он пережил – это вполне нормально. К тому же, никто и не догадывался, что суровый спартанец может обладать убийственным чувством юмора.
«На протяжении всей игры думаешь о том, о чём же думает Атрей. Он настолько мал, а уже отправился в столь трудный и долгий поход, чтобы в конце развеять прах своей матери».
Кратос теперь представляет собой статного седовласого воина. Авторы никуда не выбросили и наследие предыдущих игр, а наоборот – вплели всё это в характер и саму личность главного героя. Поэтому теперь чужие смерти, которые были совершенны в молодом возрасте, на герое лежат тяжким, железобетонным грузом. Кратос сознательно решил похоронить неукротимую ярость глубоко внутри себя, поэтому ныне он максимально замкнутый, немногословный, рассудительный, а моментами кажется, будто он даже холоден, как скандинавский климат (который опять-таки подчёркивает состояние главного героя). Новый сеттинг подобран вполне символично.
Но всё-таки самое главное, что пытаются показать в игре – Кратос теперь уязвим. Ему действительно страшно. Он на самом деле переживает. Его пугает прошлое, которое он всеми силами старается скрыть от своего сына, ведь это окончательно может лишить его семьи. Собственно, это и есть самый главный конфликт сюжетной линии: непростые отношения угрюмого отца, который не желает, чтобы сын повторял его ошибки и наивного, но энергичного мальчика. И зная Кратоса в качестве безумного спартанца, интересно наблюдать за тем, как герои постепенно открываются друг другу, ведь главный герой открывается совершенно с другой стороны. А это уже не скучнее, чем махать своим заколдованным топором.
«Очень милая сцена. Ведь Атрею пока что не хватает той ловкости и силы, как у отца, чтобы бесстрашно заниматься акробатикой. Такие моменты заставляют улыбаться, ведь когда ещё можно будет увидеть такого заботливого и сдержанного, при этом ещё и любящего Кратоса?».
К тому же, популярная тема «отцов и детей» касается в God of War 4 не только лишь Кратоса и Атрея. Практически вся игра пронизана этим мотивом. В том числе и большая часть поступков других персонажей. Отработаны они, конечно, не так подробно, но за то правдоподобно. Скорее всего, дело в том, чтобы не размывать фокус и сосредоточить внимание игрока всё-таки на главных героях. Существует даже такая сюжетная ветка, которая настолько драматична, что сможет, пожалуй, переплюнуть ветку Кратоса и Атрея. Собственно, она же и забрасывает крючок для будущих игр этой серии. В конце концов, она же поможет выдавить слезу даже у самых не чувствительных игроков, так что будьте готовы.
Диалоги
God of War 4. Дата выхода
Другая часть сюжетной линии подаётся через многочисленные диалоги, легенды и даже истории. Если начинается, например, боевая сцена или же вы убежали слишком далеко, тогда речь аккуратно перерывается, но затем она вновь возобновляется, причём очень плавно и не теряя общего смысла. Герои неожиданно начинают вспоминать о том, о чём говорили и продолжают диалог, либо историю ровно с того момента, где и остановились.
Вообще очень интересно следить за тем, как Кратос начинает немного надламываться и становится человечным. Особенно это заметно в диалогах. Это такой некий путь от односложных грубых высказываний до невероятно откровенных разговоров о жизни с сыном вплоть до поучительных басен.
«Кратос не владеет местным наречием, но в этом деле ему помогает сын, которого мать в своё время выучила. Именно Атрей будет расшифровывать тексты на алтарях, обелисках и переводить обычные свитки».
В игре будет много диалогов. Они помогают делать живыми не только обстановку, но и героев тоже. Сын с отцом будут обсуждать самые разные вещи. А в определённый момент они познакомятся с Мимиром – самым умным человеком. Именно он послужит источником весёлых шуток и неким таким проводником в мир скандинавской мифологии. В ходе разговора с ним можно будет послушать целую тонну мифов и историй, познакомится с десятками новых персонажей и всё это будет сделано очень интересно.
Разработка[ | ]
На первой ежегодной конференции Sony PlayStation Experience 6 декабря 2014 года, креативный директор студии SIE Santa Monica Studio Кори Барлог подтвердил, что новая игра во франшизе God of War
находится на ранней стадии разработки. Он сказал, что игра не будет приквелом, но может быть перезапуском[14]. В апреле 2020, издание Polygon сообщило об утечке концепт-арта игры. По сообщениям, концепт-арт был взят с личного сайта художника, который работал в Santa Monica Studio в 2020 году. Изображения показывали Кратоса в мире скандинавской мифологии, после того, как он уничтожил Греческих богов; изначально концепт был признан как Дэвида Яффе, создателя серии[15]. На E3 2020 следующая часть была официально анонсирована, с последующим показом трейлера игрового процесса, а также подтверждением утёкшего концепт-арта. Трейлер продемонстрировал отрастившего бороду Кратоса, который теперь имеет сына, которого он должен учить охоте. В трейлере, Кратос и его сын сражаются с троллем, одним из существ мифологии. В конце трейлера был показан логотип God of War и подтверждена разработка для консоли PlayStation 4[2][16]. Также было подтверждено, что Барлог вернулся к серии в качестве директора новой игры. Барлог был тем, кто внёс большой вклад в разработку серии God of War, начиная с самой первой игры 2005 года, самой же значимой его ролью была должность гейм-директора
God of War II
. Новая игра будет пятой в серии, над которой он работает[5].
Новая игра будет продолжением предыдущих игр, но в мире скандинавской мифологии[4]. Прежде чем остановиться на скандинавской мифологии, команда хотела использовать как основу египетскую мифологию. Барлог сказал, что половина команды была за неё, но так как «там гораздо больше о цивилизации — она менее изолированная, менее бесплодная», они решили остановится на скандинавской обстановке, потому что они хотели, сосредоточиться на Кратосе: «в ней [египетской мифологии] слишком много всего отвлекает от центральной темы пришельца на чужой земле»[17]. На ранней стадии разработки, был разговор о смене протагониста игры. Ссылаясь на героя Nintendo Марио и игр по нему, Барлог сказал, что как и Марио, Кратос «привязан» к серии God of War[5].
По поводу изменений Барлог сказал:
Я знал, что не хочу просто перезагружать франшизу, начинать с пересказа оригинальной истории. Я хотел переосмыслить геймплей, дать игрокам свежую перспективу и новый тактильный опыт, глубже вникая в эмоциональное путешествие Кратоса чтобы изучить убедительную драму, которая раскрывается когда бессмертный полубог принимает решение измениться. |
Барлог сказал, что Кратос должен был поменять свой цикл насилия и научиться контролю своей ярости. Он принял много плохих решений, которые привели к разрушению Олимпа, и Барлог хотел узнать что могло бы произойти, если бы Кратос принял хорошее решение. Рождение собственного сына Барлога, также как и закрытие сериала по Звёздным Войнам, повлияло на идею изменения героя Кратоса[18][19]. Связь между Кратосом и его сыном — сердце игры. «Это игра о Кратосе, который учит сына быть богом, а сын учит отца тому, как снова быть человеком». — сказал Барлог[3]. Упоминая героя вселенной Marvel Comics Халка, Барлог отметил, что в отношении Кратоса, «Мы уже рассказали историю о Халке. Теперь мы хотим рассказать историю о Беннере.»[3]. Кристофер Джадж, наиболее известный по роли Тил’ка в сериале Звёздные врата: SG-1, будет заменять Терренса «Т. К.» Карсона в роли Кратоса; Карсон озвучивал Кратоса с оригинальной God of War. Комментируя в ответ на изменения, Карсон сказал: «Sony пошли в новом направлении. Дайте им знать что вы об этом думаете»[20]. Хотя GameSpot сообщил, что сына Кратоса зовут Чарли, Барлог смеясь отвергнул это и сказал: «Это также не та вещь о которой мы разговариваем, но пока мы придерживаемся ового имени Чарли»[21]. В интервью с испанским веб-сайтом LevelUp.com
Барлог отметил, что сын знает о том, что Кратос полубог, но не знает о его прошлом, при этом подтвердил, что это не будет последней игрой с Кратосом[1].
Барлог подтвердил, что игра будет открытой, но это не будет открытый мир, и QTE-моменты будут не такими, как в предыдущих частях[1]. В игре не будет никакой системы морали или разветвления истории; все игроки будут иметь одинаковый сюжет. Разработчики также подтвердили, что некоторые из более противоречивых мини-игр не вернутся в новой части[6].Об изменении камеры Барлог сказал: «Мы хотели более личного опыта, более близкого, и намного более поддающегося игроку, поэтому камера — то, на что опираются все элементы игры»[1]. Вся игра будет одним единственным кадром, означая, что не будет никаких загрузочных экранов или переходов в чёрный[3]. Игра будет идти в 30 кадрах в секунду[1].
На Е3 2020 был показан новый трейлер с новым геймплеем, роликами и персонажами. В трейлере Кратос использовал щит в атаке и обороне. В одном моменте в трейлере Кратос находит греческую вазу со своим изображением. Во время трейлера, неизвестная женщина предупреждает Кратоса о скандинавских богах, так как они знают, что он сделал с греческими богами, а также были показаны пара волков. Трейлер заканчивается тем, что Кратос и его сын Атрей сталкиваются с Ёрмунгандом. Атрей может переводить то, что говорит змей, который хочет помочь паре. Было подтверждено, что релиз игры пройдёт в начале 2020 года[22].
Избитый скандинавский сеттинг
God of War 4. PS4
Разные мифы и легенды в God of War 4 обыграны не просто аккуратно, а идеально. К тому же, максимально точно к первоисточнику. А вот с миром немного всё сложнее. Авторы далеко не один раз заявляли о том, что в ходе разработки вдохновлялись играми серии Souls и игрой Bloodborne – особенно это касается архитектуры уровней и по части их устройства. Так что небольшое влияние студии From Software чувствуется.
Кругом будет разруха и полное запустение. Люди стараются быстрее покинуть Мидгард, потому что этот мир стал слишком опасен для жизни: чудища, дикие звери, разбойники и застрявшие на своей грани безумия боги. Частично история этих мест подаётся через рассказы старины Мимира, но большая часть, конечно, визуально.
«Игра наполнена коллекционными предметами, метками, заданиями, снаряжением и персонажами. Хорошая новость заключается в том, что все места не только действительно стоит исследовать, но и это не ужасное монотонное занятие. Можно ввязаться в неплохую бойню, выполнить парочку любопытных заданий и напоследок можно будет узнать немного больше о новом мире».
Очень тяжело переключиться на совершенно новый сеттинг, поскольку краски из предыдущих игр серии God of War всё-таки дают о себе знать, когда смотришь на всю эту пустоту и холод. Неудивительно, что некоторые отзываются о новом сеттинге, как депрессивном и скучном. Но так и должно быть. Разработчики должны были показать неуютное место, где чувствуешь некую безысходность. К тому же, этот мир чужд – начиная от картинки и музыки (которая в рамках игры великолепна), заканчивая тем, что Кратос не понимает ни здешних рун, ни здешнего языка. Тем не менее, пусть скандинавский сеттинг – это за последние два года уже очень избитая тема, но всё же в God of War 4 он прекрасно представлен, поэтому и смотрится свежо.
God of War
Рубрика «Ложка дёгтя» учит нас, что недостатки есть даже у лучших игр — особенно если они сколь-нибудь сложны и многогранны. Одно дело — маленькая «индюшка», созданная парой близких друзей и на 100% отрабатывающая единственную придуманную ими механику. Другое — длящийся десятки часов блокбастер, в создании которого участвовали сотни не всегда знакомых между собой тружеников индустрии и издатели, так и норовящие напомнить о сроках или бюджетных ограничениях. В подобных условиях можно создать что-то прекрасное и великое (за то мы AAA-индустрию и любим), но на отсутствие шероховатостей и отдельных не слишком удачных мазков надеяться глупо. Ну или было глупо вплоть до выхода God of War. Игры, наглядно демонстрирующей, что даже огромная команда разработчиков может-таки сплотиться в едином порыве и выпустить большое, цельное, проработанное до мелочей произведение. Надо всего лишь потратить на это пять лет и невообразимое количество сил и средств… но оно того стоит. Само собой, никакие восторги не сделают God of War игрой, которая понравится всем на свете: кто-то интересуется только футбольными симуляторами, кто-то не видит смысла в сражении с компьютерными оппонентами, кто-то ненавидит фэнтези, а кто-то будет ныть просто из чувства противоречия. Субъективность никто не отменял, так что любить God of War вас никто не заставит. Но авторы постарались сделать так, чтобы их игра пришлась по вкусу как можно большему числу поклонников синглплеера. Они добавили в God of War элементы ролевых игр, выживаторов, опенворлдов и метроидваний, зарядили повествование отношениями отцов и детей из The Last of Us и взяли несколько уроков построения геймплея у Bloodborne и других игр From Software, не забыв сохранить достаточно элементов собственной серии, чтобы новая часть не казалась подделкой, зачем-то притворяющейся чем-то другим. Смешивание популярных механик и идей далеко не всегда приводит к хорошим последствиям, но и смешиванием таким зачастую занимаются подневольные студии, которым сверху наказали сделать игру, паразитирующую на каких-нибудь модных трендах, а не разработчики, которые сознательно собирали проект своей мечты. God of War — не мешанина из чужих наработок, а продуманное произведение, все элементы которого прекрасно стыкуются друг с другом. Появление у Кратоса сына, например, положительно влияет на целое множество элементов. Во-первых, оно позволяет лучше раскрыться и развиться самому главному герою. Во-вторых, их взаимодействие идеально подходит для выстраивания ритма повествования: любознательность мальчика гарантирует регулярность диалогов, а мрачная целеустремлённость Кратоса сохраняет краткость и чёткость бесед. В-третьих, существование сына позволяет оправдывать появление в игре многих механик, которые смотрелись бы чуждо в соло-приключении Кратоса, — выполнение просьб окружающих, например. В-четвёртых, он чертовски полезен для геймплея. Серьёзно, не недооценивайте паренька и не забывайте прокачивать его ветку: вскоре после появления волшебных стрел Атрей становится незаменимым средством по контролю поля боя, а уж когда он обучается призывать особо крутых патронусов… Прокачка в игре вообще стала гораздо обширнее, чем в прошлых частях серии: теперь у героев есть несколько веток для открытия и совершенствования приёмов; многочисленные (и тоже прокачиваемые!) особые способности, занимающие свои слоты в оружии и требующие перезарядки после применения; разнообразная броня, которую можно создавать и совершенствовать у гномов-кузнецов, используя собранные на карте материалы; встраиваемые в слоты на броне амулеты… И это не говоря о способностях, открывающихся по мере прохождения в лучших традициях метроидваний, или о привычных для серии расширителях полосок здоровья и гнева. Поиск разбросанных тут и там сундучков разной степени секретности стал в God of War занятием как никогда полезным и увлекательным, но при этом не ощущается и перебора — никто не пытается заставить Кратоса каждые пять секунд останавливаться, чтобы открыть десяток ящиков с материалами или собрать с пола сотню единиц лута.
Окружающий мир
God of War 4
«Мировой змей Ёрмунганд на первый взгляд может показаться жестким и коварным, но на самом деле он вежливый, обходительный и невероятно доброжелательный друг. Хотя его громкому голосу этого и не скажешь».
В студии Santa Monica отлично потрудились над построением окружающего мира. Хотя и в целом над ним. Приключения двух героев не только аккуратно переплетаются со скандинавской мифологией, но и что важнее – это происходит лаконично. В ходе прохождения игры постоянно натыкаешься на разнообразные рукописи, сказания и алтари. Благодаря всем этим деталям расширяется постепенно картина окружающего мира. Таким образом, история наполняется смыслом. К тому же, это помогает почувствовать себя частью нового сеттинга, а не просто светилом, вокруг которого всё это вращается.
Франшиза и персонажи открываются с совершенно непривычного угла. Именно в этом опять-таки и кроется минус новой игры. Потому что если вы налюбоваться не могли в буйном и зверском нраве Кратоса, тогда новая часть местами разочарует. Ведь безумный спартанец теперь и голос редко повышает.
«Кроме того, в игре присутствует подобие открытого мира. Несмотря на то, что разработчики обещали, что открытого мира в игре не будет, существует озеро, по которому можно свободно плавать на лодке, отыскивая ранее неисследованные маленькие островки. В ходе прохождения сюжетной линии вода будет опускаться всё ниже и ниже, открывая тем самым не только маленькие кусочки земли, но и полноценные регионы».
В игре существуют определённые проблемы. Первая заключается в открытом мире. Это ещё одна шокирующая новость для тех, кто привык к прошлым играм серии и ожидал в продолжение увидеть нечто подобное. С другое стороны и назвать это открытым миром язык не поворачивается, потому что это, скорее, похоже на большие локации с дополнительными заданиями. Как это было, например, в последних играх серии Tomb Raider. При этом сохранился линейный прогресс. Локации, пусть и бесшовные, но по размерам практически не отличаются.
К тому же, к большому сожалению, некоторые локации предстоит посещать несколько раз: сначала нужно пройти её одним путём, потом другим, а потом и третьим. Так что беготни в God of War 4 хватает. Из-за этого может сложиться впечатление, что все эти повторные прогулки были сделаны лишь для того, чтобы сын с отцом наконец-таки поговорили или заняли игрока очередным душещипательным диалогом.
«Как и положено, на высоком уровне сложности даже обычные драугры способны прикончить Кратоса всего лишь парочкой ударов».
Удивительно в этом то, что это можно простить, потому что этот повторяющийся мир не ломает игровой опыт. Другое дело, что, несмотря на свою новизну и отстранения от заветов предыдущих игр серии God of War, новая часть просто парадоксально зависит от классических частей. God of War 4 очень тяжело работать в качестве самостоятельной истории.
На что это влияет? Буквально на всё. Потому что всё эта драма и глубина, которая представлена, держится исключительно на том, что уже известно. На том, что известно, кто же такой на самом деле Кратос и что ему пришлось повидать в прошлом. Из-за этого если новый God of War будет вашим первым знакомством с серией, тогда вы вряд ли поймёте, что тут происходит и откуда идут корни всех бед. Без необходимого знания о прошлом Кратоса, имея то, что получаешь от этой игры, сюжет воспринимаешь в качестве истории о молчаливом отце и его сынишке, которого он пытается растить, преодолевая своих тараканов в голове.
«У местных гномов-кузнецов Синдри и Брока, которые будут снабжать героев новой амуницией, можно будет найти несколько вариантов снаряжений. Материалы для этих вещей в ходе прохождения находятся сами собой. К тому же, именно эти братья в своё время выковали Мъёльнир и цепь, на которой сидит гигантский волк Фенрир».
Это у фанатов будет мелькать образ старого Кратоса. Игрок, который прошёл предыдущие игры серии, будет невольно сравнивать его старый образ с нынешним образом. Именно поэтому человеку, которому даже просто знакома серия God of War понятно, почему Кратос не может вот так просто взять и решиться на откровенный разговор с сыном по душам. Почему он не может его обнять в ответ. В конце концов, почему он со слезами на глазах бежит спасать его, сбиваясь с ног.
Так что можно смело сделать вывод, что авторы явно рассчитывали на то, что игроки уже в курсе того, что происходило раньше. Проще говоря – что вы являетесь фанатом. Только есть ещё одна загвоздка, которая заключается в кардинальном отличии новой игры от серии. В итоге получается, что разработчики и не объяснили новым игрокам, что вообще происходит, но и при этом не дали то, что хотели фанаты. Ожидания, конечно, смелейшие.
God of War: рецензия
Оглавление
- Вступление
- Сюжет
- Мир
- Драки
- Заключение
Жанр | Боевик-приключение |
Разработчик | Santa Monica Studio (США) |
Издатель | Sony Interactive Entertainment (Япония) |
Платформа дистрибуции | PlayStation Network |
Локализация | Текст + озвучка |
Дата выхода | 20 апреля 2020 года |
Вступление
Издавна люди почитали богов, считая, что те способны силой мысли в одночасье избавить их от всех невзгод. Но возможности всевышних не безграничны — это доказал спартанец Кратос, сын Зевса, искоренив чуть ли не весь греческий пантеон с папашкой в придачу ради мести за своих близких. Шли годы, бог войны остепенился, переехал и отрастил бороду, но дела семейные вновь вынудили его вспомнить старые привычки.
Как живётся богам и смертным во владениях Одина, и не хочет ли кто-нибудь из местных властителей получить по морде? Ответы на самые животрепещущие вопросы узнаете из нашего обзора God of War.
— Нет смысла молиться богам в наши дни. Да и времени на это нет.
«Bastion» (2011)
Отцы и дети
Прежний Кратос не отличался особым обаянием. Как герою, ему можно было симпатизировать, но не сопереживать, ведь когда слышишь пафосную речь, а затем схлёстываешься в поединке отнюдь не на жизнь с исполином на пол-экрана, всё затмевает само действо, а личные мотивы, причинно-следственная связь… просто скажем, что мало кому вообще нужно оправдание, чтобы поколотить десяток-другой существ из мифов.
Но у людей есть дурацкое свойство взрослеть, а значит и игры должны взрослеть вместе с ними — так посчитали разработчики из Santa Monica, переосмыслив и саму серию, и её главное действующее лицо. На смену чрезмерной жестокости и развязному поведению пришло наставничество: теперь богу надо воспитывать малолетнего отпрыска и учить того выживанию в суровых северных землях.
В игре уйма непрямых отсылок к прошлогодней Hellblade. Вплоть до того, что здесь тоже всё начинается с лодки.
Игра не поясняет, когда и как герой успел перебраться в Мидгард и нагулять наследника, оставляя задел для ещё одной необязательной истории в духе «Восхождения». Мы поставлены перед фактом: есть сыночек — Атрей, и есть жена, правда, ныне покойная. Как раз последнюю её волю и предстоит исполнить необычной и ещё далеко не сплочённой парочке — отнести и развеять прах на самой высокой вершине.
Заботливый отец предпочёл бы отложить путешествие, пока малец не закончит подготовку, но карты спутал визит странного чужака. И поскольку Кратос не силён в красноречии, беседа с гостем переросла в потасовку. Тут же стало ясно, что сражения с боссами не утратили былого размаха, хотя сами боссы порядком измельчали. Что ж, оставаться в родной избушке в лесу небезопасно, пора начинать странствие.
Паренёк образован не по годам. Мало того, что понимает большинство рунных надписей, так ещё и переписывает всё в дневник.
Новая God of War куда сильнее предшественниц ориентирована на сюжет, да и по длительности почти как вся классическая трилогия. Но и настрой здесь совсем иной — это как The Last of Us, только с большим упором на ближний бой, а не скрытность. Что до Кратоса, то он постепенно отходит на второй план, даже не удивлюсь, если в следующих частях играть будем уже не за него.
Всё потому, что с точки зрения повествования главный герой новой саги — Атрей, и его становлению посвящено нынешнее приключение бога войны. Охота на крупного зверя, первое убийство человека, укрощение эмоций, принятие… скрытого потенциала и разгадка тайны прошлого — по мере прохождения образ пацанёнка будет меняться, причём не все перемены будут такими уж однозначными и приятными.
Этапы взросления этого мальчика здесь показаны правдоподобнее, чем одной девочки из другой приключенческой игры.
При этом не стоит ждать от рассказа излишней глубины или искромётного юмора, чем привыкли баловать игры Nighty Dog. Кроме бесподобной парочки братьев гномов и мудреца Мимира, среди персонажей выделить решительно некого, да и диалоги, особенно между отцом и сыном, работают скорее на образы: старик вечно угрюм и немногословен, мелкий в силу возраста наивен, излишне болтлив и любознателен.
Несмотря на обилие роликов и сцен, от которых захватывает дух, сюжет не очень содержателен: всю его суть легко пересказать двумя строчками. Это как «Братство Кольца», где герои, объединённые общей целью, отправились в опасный путь (и тоже вглубь горы), и вроде как история в God of War заканчивается логично, не покидает ощущение эдакого затишья перед бурей, того, что это был лишь обширный пролог.
Кратос, громадный змей, отрубленная голова. Давайте вы просто не будете спрашивать, что здесь происходит.
О локализации: как и большинство эксклюзивов Sony, игра полностью переведена на русский язык. Приятно, что прямо в меню можно выбрать любое сочетание текста и звука, и не надо морочиться со сменой языка системы, как это часто бывает на консолях. Перевод в целом неплох, хотя встречаются досадные ошибки вроде путаницы с именами богов; одних и тех же врагов называют то путниками, то скитальцами.
На удивление приятен дубляж: в русской версии главные герои как будто более очеловечены и звучат естественнее. Возможно, это дело привычки, но англоговорящие Кратос и Атрей мне напоминали дуэт типичного архидемона и какой-нибудь лесной феи, что сказывалось на погружении. Да, речь о вымышленной вселенной с драконами и великанами, но хоть какое-то сходство с речью простых людей должно быть.
Скандинавская метроидвания
Авторы перезапуска решить сесть на двух зайцев и примирить как любителей открытого мира, так и приверженцев старой схемы, когда надо было бежать по извилистому коридору с редкими ответвлениями. Вся сюжетная часть строго линейна, с единственной правильной тропой, но где-то на шестом часу вы попадёте на озеро Девяти, откуда можно по протокам заплывать в места, не связанные с основной историей.
Поначалу почти вся исследуемая зона затоплена, но по ходу игры из-за движения Йормунганда (Мирового Змея) уровень воды спадает, открывая ранее недоступные земли и их ярусы. Это изобретательнее, чем если бы свободу ограничивали магическими печатями и замками без ключа, впрочем, здесь есть и такие: нередко встречаются области и тайники, куда нельзя попасть до взятия квеста или без нужного инструмента.
Неупокоенные духи с внешностью Волан-де-Морта иногда дают задания. Просьбы их незамысловатые: зажги жаровни, разрушь статую. В общем, не «Ведьмак».Раньше в серии God of War мы преимущественно дрались и решали нехитрые загадки. Теперь акценты сместились на… поиск пути. Не менее 50% игрового времени вы проведёте за ходьбой, лазаньем по скалам, сбором ресурсов и обшариванием всяческих ниш ради собирашек или по принципу «надо убедиться, не пропустил ли чего ценного». Делать это необязательно, но уверяю, играть будете именно так.
Игра часто дразнит временно недоступными тайниками и проходами: сундуками, оплетёнными дьявольской колючкой или дырами, залепленными непрошибаемой смолой. Чуть ли не в каждую область можно вернуться позже, и не только по сюжету. Но стоит отдать должное геймдизайнерам: если в какую-то глушь не предусмотрено обязательное возвращение, все местные секреты позволят открыть сразу.
Дружественных живых существ здесь можно пересчитать по пальцам одной руки. В плане социума мир на удивление пустой.
Самая спорная часть обновлённого «Бога войны» — головоломки. Спасибо на том, что они не такие мудрёные, как в Darksiders, но лично мне больше по душе подход из перезапуска Tomb Raider, где их сделали необязательным развлечением в гробницах. И ещё досаднее от того, что решение чуть ли не всегда очевидно, а значит, нужно лишь потратить время, чтобы осмотреть местность и выполнить некую цепочку действий.
Horizon Zero Dawn: рецензия | Yakuza 0: рецензия | Gravity Rush 2: рецензия |
Тысячу лет назад цивилизованный мир перестал существовать. О былых временах теперь напоминают лишь руины, заброшенные подземные комплексы… и механические звери, рыскающие по лугам и лесам. Но человечество уцелело, вернувшись к охоте с луком и копьём и жизни в примитивных хибарах. И мало кто задавался вопросом: что же произошло? Пора взглянуть на самый многообещающий эксклюзив для PS4. | Первое знакомство игроков с Yakuza состоялось в 2005 году. Тогда могло показаться, что наглый подражатель культовой, но плохо продававшейся Shenmue не перерастет тень великой дилогии, однако вышло наоборот: приключения Кадзумы Кирю значительно превзошли «оригинал» по продажам, а сам главный герой стал одним из «лиц» PlayStation и возвращается на экраны уже в седьмой раз, не считая камео. | Жил-был боярин, и была у него паровая мастерская, выпускающая сотни игр в год. А соседи его не производили и пятой части такого разнообразия. Но прошло время, и их скудный ассортимент стал достоинством… Как вы уже догадались (или нет), речь пойдет об эксклюзиве для PlayStation 4, в обзоре которого мы попробуем выяснить, отличаются ли игры «по ту сторону баррикад» и чем же именно. |
И головой подумать нужно
God of War 2018
Вдобавок ко всему, значительную часть пространства нового мира занимают головоломки. В God of War 4 были реализованы самые интересные и не скучные идеи. Например, существуют места, где нужно заниматься поиском рун, которые в свою очередь напрочь запирают сундуки и сокровищницы, хранящие в себе уникальные артефакты. Головоломки сопровождаются реальными исследованиями, где приходится совершать определённые комбинации действий. Так что это не просто сбор глупых точек на карте. Прохождение заданий на время, многоуровневые головоломки с колёсами, необычными энергическими мостами, смертоносные ловушки и многое другое.
«В God of War 4 придумали действительно интересные испытания. Например, в Муспельхейме (во владениях огненных великанов) есть испытание, в котором нужно как можно дольше экспериментировать с боевой системой. А вот в залах Нифльхейма нужно сразиться наперегонки со временем, попутно продвигаясь дальше, пока ядовитый туман не прикончит героев».
В целом, можно сказать, что любой фанат God of War 2 будет рад тому, что тут есть. Ведь в игру вернулись на самом деле грандиозные загадки, которые по своим размерам сопоставимы целым локациям. Правда, проходить их придётся в ходе сюжетной линии, но за то они не дают заскучать и просто выглядят зрелищно. Исходя из этого, разумеется, некоторые из этих головоломок будут заскриптованы, но будут и те, для решения которых необходимо провести парочку довольно сложных манипуляций с механизмами, разнообразным интерактивным окружением и даже взаимодействуя со вторым героем (Атреем).
Отдельного внимания заслуживают разного рода коллекционные предметы. Например, ключи, предоставляющие доступ к испытаниям в одном из девяти миров. Существуют типичные задания по уничтожения определённых врагов. Не обошлось в игре и без секретных комнат, карт сокровищ – всё это требует более детального происхождения и исследования окружающего мира.
Боевая система
Игра God of War 4
«Самые напряжённые моменты в игре – это самые тихие. Спокойный, собранный противник намного страшнее, безумного и одичалого психопата».
Начать, пожалуй, стоит с игрового бестиария, который с каждым часом прохождения только увеличивается, пополняясь новыми чудищами. Чуть позже они начинают объединяться в группы с другими монстрами, ощутимо тем самым увеличивая сложность поединков. Например, глаза, которые похожи на кошмары, через какое-то время получают способность вселяться в особо сильных существ, восстанавливая тем самым их здоровье и делая их временно неуязвимыми. Огры способны брать мертвецов и швыряться ими. Призраки могут быть полностью неуязвимыми, но до тех пор, пока сынок не выстрелит в них своей волшебной стрелой. А парой в ходе путешествий открываются случайным образом некие разрывы, из которых вылезают следом чудища, усиливающие друг друга и предоставляющие главным героям большие проблемы.
Не обошлось и без особо опасного окружения. Например, можно наткнуться на источники с ядами. Их можно заблокировать при помощи топора, но внезапно появившиеся враги могут застать вас врасплох. Поэтому придётся выбирать между тем, чтобы забрать обратно свой топор и сражаться тем самым в ядовитом тумане, либо же сражаться против врагов при помощи кулака и щита. В некоторых случаях окружающая среда может наоборот помочь в бою с врагами.
«Экипировку Атрея тоже лучше стараться прокачивать. В бою мальчишка никогда не будет для вас обузой».
Вообще с боевой системой и ростом характеристик связаны многие условия. Можно найти или прикупить новые комплекты брони, которые в свою очередь меняют один или же несколько основных навыков, начиная от силы удара и заканчивая защитой. Броню также можно улучшить у кузнеца, при условии, что у вас будут на руках специальные компоненты и достаточное количество золота.
Свойства оружия можно будет менять и даже повышать его уровень. Уровень оружия влияет на доступные в древе прокачки приёмы. А вот каждый купленный навык открывает новые виды техники боя и улучшает мощь определённых боевых связок.
Помимо этого всего существуют ещё и руны, которые делятся на малые и большие. Руны дают возможность изменить уникальные удары. Кроме того, их можно улучшить за очки опыта, но после применения этих ударов придётся подождать, пока они перезарядятся. К примеру, руна в луке у Атрея позволяет призывать огромного волка, либо при замене целую стаю хищных воронов, которые способны парализовать противника на строго определённое количество времени. При этом есть ещё один нюанс: вороны могут использовать элементальные атаки, но в зависимости от того, какие Атрей использует стрелы.
«Чтобы надавать оборотню по морде, его для начала предстоит оглушить. Лучший способ это сделать – надавать по кулаками или же подключить Атрея, натиска которого не выдержится даже самый выдержанный противник».
Комбинируя руны, улучшая оружие и броню, можно будет создать уникального главного героя, который больше всего подходит под ваш стиль ведения боя. Кто-то, может быть, начинает битву со специального удара, а кто-то с подбрасывания противника в воздух, после чего начинается призыв воронов. Боевая система достаточно богатая и разнообразная.
Присутствует в God of War 4 и шкала ярости, которая накапливается в ходе битвы и может быть впоследствии активирована за довольно короткий промежуток времени. Как и положено, в этом режиме главный герой будет наносить свой максимальный урон, оглушая противника и заканчивая сочным и жестоким добиванием. Хотя, добивания не обязательны в ходе сражения с обычными, рядовыми врагами, но очень зрелищно смотрятся в бою с боссами.
«Топор нужен ещё для решения разных головоломок. Например, перебить цепи, переключить какой-нибудь рубильник, дёрнуть рычаг или вообще заморозить определённый механизм».
Стоит также отметить и то, что топор «Левиафан» в игре – это основной вид оружия. Помогает в бою ещё и Атрей, который не только сражается, облегчая игровой процесс, но и своевременно предупреждая главного героя об опасности. Впрочем, то же самое он делает и тогда, когда вы заблудились: если вы долгое время не можете найти правильную дорогу, тогда сын обязательно подскажет, куда нужно двигаться дальше.
Кстати, если провести ряд определённых действий, тогда Кратос получит временную защиту, а вот при своевременном уклонении от атаки противника, время замедляется. Однако это ещё зависит и от выбранного талисмана. А вот что касается битв с боссами, пусть они уже не такие эпичные и подаются не в таком количестве, как раньше, но они всё равно остались очень яркими и хорошо поставленными. Постановка боёв потрясающая, потому что в ходе битвы разрушается окружение, при этом присутствует высокий уровень детализации, которого не достиг пока что ни один ныне существующий проект.
«Именно так выглядит новое древо навыков. Разумеется, хочется побольше разнообразия в этом плане, но на самом деле полезных и зрелищных приёмов хватает с головой».
Игровой процесс[ | ]
Скриншот предрелизного игрового процесса игры God of War
, взятый из трейлера, показанного на E3 2020: Кратос (в центре) и его сын Атрей (справа) сражаются с троллем. Сын может помогать в бою, используя лук по команде игрока и основываясь на ориентации камеры.
Игровой процесc был переработан с нуля и будет в значительной степени отличаться от предыдущих игр серии[1]. Несмотря на то, что God of War: Ascension
ввёл в серию многопользовательскую игру, новая игра будет однопользовательской[1]. Трейлер, показанный на E3 2020, продемонстрировал элементы, схожие с ролевыми играми (RPG), такие как очки знания за стрельбу из лука и возможность использования «Спартанского гнева» во время сражений. Эта способность представляется как новый взгляд на возможности «Гнева» в предыдущих играх[2]. Игроку также предстоит искать ресурсы крафта[3]. В отличие от предыдущих игр, в которых была задействована фиксированная камера от третьего лица, в новой игре будет свободная камера из-за плеча[2].
Вместо Клинков Изгнанника, утерянных в финальной битве с Зевсом в God of War III
, Кратос использует магический боевой топор Левиафан, который может быть заряжен способностями стихий и брошен во врагов. В трейлере было показано, как топор охватывается льдом и швыряется Кратосом во врага, после чего магически возвращается в его руку. Позже по сюжету, Кратос возвращает своё оружие — Клинки Хаоса (утраченные во время битвы с бывшим богом войны Аресом в
God of War
), которые аналогично предыдущим частям используются для нанесения ударов на дистанции за счёт цепей, вдобавок поджигая врагов. Кратос также сможет использовать рукопашный бой — способность, впервые представленная в
Ascension
[2]. Хотя игроки всю игру будут играть за Кратоса[4], будут моменты, когда игрок сможет частично управлять его сыном Атреем[5]. Одна кнопка посвящена Атрею и будет использована в зависимости от ситуации. Кори Барлог заявил, что Атрей будет как «магия — дополнительный боевой ресурс, игрок будет тренировать его и учить». В зависимости от того, куда смотрит игрок, сын сможет стрелять из своего лука стрелами, впоследствии заряжаемыми светом и молниями, а также использовать руны для призыва призрачных животных. На протяжении игры сын будет помогать в бою, передвижении, исследовании и решении головоломок[3].
Всё только начинается
God of War 4. На русском
Решение разработчиков сфокусироваться на теме «отцов и детей» – это не только плюс, но и минус игры одновременно. С одной стороны получилась вполне себе цельная история. Она не слишком философская, но за то предельно понятная и, что самое главное, жизненная. В конце концов, многие старенькие фанаты серии игр God of War уже и сами имеют уже детей, так что вполне вероятно то, что игра может зацепить за живое.
С другой стороны – эти игры любят в основном из-за масштаба, за максимально выкрученную эпичность, где главному герою было дозволено рвать на части даже богов. Но в God of War 4 этого очень мало. Всего можно насчитать максимум четыре сцены из категории «вау-моментов». Так что в какой-то степени довольно обидно получилось с боссами, на которых, собственно, серия и сделала своё имя.
«Бывают в God of War 2020 и довольно забавные моменты».
Новая часть не сильно балует такими деталями. В каком-то смысле можно даже сказать, что такого больше нет. Разумеется, такой поступок разработчиков считается непростительным. Визуально примечательных стычек за всю игру всего лишь парочка и то одна из них в самом начале игры. Действительно сложные сражения, где имеет место быть тактике и внимательности, встречаются только за пределами сюжетной линии в больших дополнительных заданиях.
Кроме того, многих истинных фанатов, возможно, разочаруют истории, которые находятся за пределами личных драм. А всё потому, что их тоже практически нет. Как и боссов. Как и масштабных сцен. С одной стороны вся новая история, в ходе которой предстоит пройтись по всем девяти мирам скандинавской мифологии, крутятся вокруг одной единственной цели – необходимо забраться на гору, чтобы выполнить последнюю просьбу любимой.
«Никогда не забывайте об Атрее, потому что он самостоятельно сражается, оглушает врагов, поливает их стрелами, но только после приказа отца».
К тому же, главного героя не сильно любят и местные боги. Непонятно, чего они хотят от смерти Кратоса, зачем ведут охоту. В игре нет конкретных ответов на эти моменты. Причём новый God of War специально старается обходить стороной эти вопросы и отказывается объяснять мотивы, например, Одина или Тора. Не помогут и действующие лица, потому что история разыгрывается между небольшим количеством таких персонажей. Однако стоит отметить, что все они действительно важны для мифологии, но вот для широкой массы они не особо то и известные. Так что не стоит ожидать встречи с богами, так сказать, первого эшелона.
И всё это оправдывается лишь одной деталью, которая вполне подходит для этого. Потому что многое в игре говорит о том, что якобы эта часть задумана в качестве «фундамента» для совершенно новой серии, но с оглядкой назад. Так что вполне возможно, что разработчики готовят игроков к чему-нибудь действительно масштабному. Они банально не хотят раньше времени включать накал и эпик, скрывая в тени очень важных персонажей. В God of War 2018 боги пока что живы, а настоящий масштаб событий начинается после финальных титров, когда прохождение God of War 4 подходит к концу.
«Новый God of War – это скорее житейская мудрость, а не секс и насилие».
Большое спартанское приключение. Обзор God of War
Шел 2005 год. Эпоха Sony Playstation 2 подходила к своему завершению, как вдруг, как гром среди ясного неба, в марте, вышла игра God of War, посвященная приключениям спартанского воина Кратоса в поисках мести. Но это было только начало грандиозного пути Призрака Спарты, в конце которого он уничтожит весь мир. В буквальном смысле.
Большое спартанское приключение. Обзор God of War
Большое спартанское приключение. Обзор God of War
Кратосу и в Аиде хорошо
А пока что, я займусь просвещением той части аудитории, которая или не захотела читать древнегреческие мифы и историю, или же забыла.
Спарта
Своим суровым законодательством Спарта была обязана легендарному царю Ликургу. Главным законом в Спарте было всеобщее равенство и воинская дисциплина, из-за чего на протяжении многих десятилетии Спарта была похожа на город — казарму. Ликург же, желая удостовериться, что его закон будет неизменным, сказал, что едет в Дельфы спросить оракул Аполлона о том, что он думает о законах и запретил менять законы до его возвращения, а сам поехал в пустынное место, убил себя и распорядился, чтобы его труп сожгли. В Спарте не было даже стен, потому что каждый гражданин должен был в состоянии защитить себя. Неграждане, же пэриеки и илоты, потомки завоеванных лакедемонянами ахейцев занимались работой. А иногда илоты и пэриеки служили объектами налетов спартанской молодежи — надо же на ком-то учиться воевать. А воспитание с Спарте было суровым — по преданиям, всех нездоровых, уродливых и прочих дефективных детей сбрасывали со скалы. Спартанского ребенка учили ни в чем не нуждаться, даже когда ресурсов нет, быть стойкими, уметь найти пропитание любой ценой, быть сильными и храбрыми, уважать старших.
Жил да был спартанский воин Кратос.Делал он карьеру блестящую, что даже Зевс ему бы позавидовал, но случилась одна маленькая неприятность: на его войско напала орда варваров и казалось, что сейчас Кратосу конец, но он не хотел такой бесславной кончины и решил продать свою душу Аресу, богу войны.
Большое спартанское приключение. Обзор God of War
Большое спартанское приключение. Обзор God of War
Первоначально, уровень с Гидрой был демо-уровнем, но его все-таки включили в основную игру
Арес
В отличие от Афины, своей сестры, которая тоже в каком-то смысле богиня войны, Арес бог войны кровожадной и жестокой. Как Кхорн. Все боги на Олимпе его ненавидят и даже Зевс с охотой отправил бы его в Тартар, не будь он его сыном. Однако, несмотря на всю свою злобу, он влюбляется в Афродиту И от этой связи у них рождаются дети: Фобос, Деймос, Эрот, Гармония и Антаэрот.
На протяжении многих лет Кратос служил Аресу, пока он со своим войском не решил ограбить одну маленькую деревню и случайно не убил свою жену и дочь. Кратос поклялся отомстить Аресу и на протяжении 10 лет он служил разным олимпийцам, пока Арес не решил напасть на Афины.
Большое спартанское приключение. Обзор God of War
Большое спартанское приключение. Обзор God of War
Кратос против пил
Афины
На краткий обзор достижении Афин в античности не хватит и целой статьи, поэтому очень кратко. В отличие от Спарты, Афины были более демократичным городом, в котором должностные лица менялись каждый год согласно голосованию народного собрания. Также Афины были одним из главных городов антиперсидской коалиции в период греко-персидских войн, а после — главным городом Морского Союза, противника Спарты и её союзников в период после греко-персидских войн. Афиняне также могли похвастаться богатой культурой. Философия. риторика, геометрия — все это можно было изучить в Афинах, и у каких учителей: Сократ, Платон, Аристотель. Также здесь был театр и три великих драматурга — Эсхил, Софокл и Эврипид. В общем об Афинах можно говорить долго, но увы, это не пост про Афины
Афина не может просто так оставить такую наглость со стороны Ареса, тем более, когда она подарила Аттике бесценный дар — оливу. Но так как законы богов запрещают богам воевать с богами, то приходится запрашивать помощи извне — Афина обещает Кратосу в обмен на уничтожение Ареса простить его грехи.
Большое спартанское приключение. Обзор God of War
Большое спартанское приключение. Обзор God of War
Тянет Кратос тянет, да оторвать не может. Вообще игра изобилует оторванными конечностями и прочим нелицеприятным конентом
Афина
Афина считалась в греческой мифологии богиней мудрости и справедливой войны, в отличие от Ареса. По преданию, Афина появилась на свет прямо из головы Зевса, уже в полном боевом облачении. Греки рассказывали про Афину много мифов — от того как юный Тиресий (пророк в «Одиссее» Гомера — прим.авт) лишился зрения, увидев её омовение (вообще греческие богини не любят. когда за ними подглядывают — прим. авт)до её активного участия в событиях «Одиссеи». Но самый знаменитый миф — это миф о том, как ткачиха Арахна бросила ей вызов в ткацком искусстве и в наказание за дерзость была превращена в паучиху.
Большое спартанское приключение. Обзор God of War
Большое спартанское приключение. Обзор God of War
Арес — главный противник Кратоса
Такова завязка одной из самых лучших игр 2005 года. Боевая система тут довольно простая — на нормальном уровне сложности комбинация квадрат-квадрат-треугольник будет наиболее оптимальной для уничтожения врагов. Еще Кратос умеет колдовать заклинания. Нельзя сказать, чтобы их было шибко много, но в деле уничтожения врагов они помогают прекрасно. Также Кратос может использовать «Гнев Богов» — способность благодаря которой он становится быстрее, смертоноснее и т.д
Большое спартанское приключение. Обзор God of War
Большое спартанское приключение. Обзор God of War
Так работает к примеру «Гнев Посейдона»
Тем временем, наш герой узнает в Афинах от оракула, что Ареса можно победить только одним способом: найти ящик Пандоры, который находится в пустыне и который находится на спине титана Кроноса. И в ходе этого путешествия Кратос уничтожит много, очень много представителей древнегреческих существ, таких как Медуза Горгона, Цербер, Минотавр и даже выберется из Аида.
Большое спартанское приключение. Обзор God of War
Большое спартанское приключение. Обзор God of War
Эти «дервиши» — одни из самых неприятных противников в игре.
Пандора
Когда Прометей украл огонь у богов, то боги встревожились — ведь если люди станут бессмертными, то их скоро могут с Олимпа выкинуть. Поэтому Гефест предложил создать Пандору — неотразимую женщину и каждый из богов наделил её даром — Гермес дал ей хитрость, Афродита — красоту, Афина дала ей прекрасные одежды и т.д. Пандора стала женой Эпитемея — брата Прометея и Зевс подарил молодым коробку (на самом деле — пифос — здоровенную глиняную бочку — прим.авт), в которой было заключено все самое плохое. Пандора, несмотря на запрет своего мужа, из любопытства открыла ящик и все самое плохое вышло наружу, а когда она захлопнула крышку, то на дне ящика осталась надежда.
Кронос
Кронос был сыном Урана(Небо) и Геи(земли) и был младшим из титанов. Он сверг своего отца и женился на своей сестре Рее, но его тревожило то, что его сын когда-нибудь свергнет, поэтому он проглатывал своих детей сразу же как только они рождались. И только маленького Зевса, Рея пощадила. потому что ей надоело это зрелище. Вместо Зевса, Кронос съел камень, а Рея отправила маленького Зевса на остров Крит. Когда Зевс стал взрослым, то он сверг своего отца, освободил своих братьев и сестер, а его низвергли в Тартар.
Аид
У греков представления о загробном мире различались, равно как и его местоположение. Одни считали, что он находится на крайнем западе, поскольку на западе садится солнце, другин считали, что Аид находится под землей. Некоторые греки выделяли отдельную область Аида — Тартар, где томились титаны, а позже, с развитием общества, люди стали считать, что кто вел себя плохо на земле, попадет в Тартар. На входе в царство Аида стоит Цербер, который всех впускает и никого не выпускает. Потом душа уплачивает монетку Харону, лодочнику, который перевозит душу черзе реку Стикс. Далее. душа умершего попадает на суд к Миносу, царю Крита, Эаку, царю Эгина и Радаманфу, правителю островов Блаженных.
В целом же, первая часть заложила основы геймплея для всей серии — за прошедшие почти 10 лет она мало изменилась — бьешь врагов, получаешь красные сферы, открываешь сундуки с магией или здоровьем, прокачиваешь свое оружие. Однако есть и отличия. Например временами крайне сложные акробатические головоломки. Если вы помните комнату с длинными и вращающимися лезвиями в испытании Аида, или же колонны с лезвиями в Аиде — то знайте — это были тяжелые моменты, которые пройти с первого раза может разве что человек с быстрой реакцией и быстрыми пальцами.
Большое спартанское приключение. Обзор God of War
Большое спартанское приключение. Обзор God of War
Кратос против пил. Опять
Но большая часть акробатики и головоломок довольно проста, но сделана приятно. Не знаю как вам, но аллея с огненными шарами — очень неплохой тренажер для развития реакции.
Еще мне не понравилась графика в сюжетных вставках. Вернее в большинстве из них. Несмотря на апскейл геймплея до 720p и 60fps, кто-то очень ленивый решил не переделывать сюжетные заставки, тем самым оставляя игрока в в недоумении, потому что обычно в кат-сценах графика лучше чем в геймплее, а тут наоборот. Если не считать ролики о противостоянии Кратоса и Ареса. Их решили переделать, но проблема в том, что этих роликов очень немного, несколько штук на всю игру.
А в итоге, Кратос убивает Ареса, но это не приносит ему облегчения, т.к Афина говорит ему, что хотя он убил Ареса, но боги не смогут забыть тех ужасных поступокв, которые он совершил, поэтому он решает убить себя, но Афина не позволяет ему это сделать, предложив ему место на Олимпе в качестве Бога войны. И Кратос решил попробовать себя в этой роли.
Большое спартанское приключение. Обзор God of War
Большое спартанское приключение. Обзор God of War
Go Go Power Cratos! Mighty Morphin Power Cratoooos
Будет ли Кратос хорошим богом войны или же он окажется хуже своего предшественника? Будет ли и дальше игра соответствовать формуле Сашко Фокина? Будет ли наконец русская озвучка? Все ответы на данные вопросы вы узнаете тогда, когда я напишу обзор по второй части основной трилогии.
P.S — при написании данного обзора были использованы следующие книги:
М.Л Гаспаров, «Занимательная Греция: рассказы о древнегреческой культуре», М.2004, НЛО
Иллюстрированный мифологический словарь, пер. и доп. издание, М.Н Ботвинник, М.А Коган, М.Б Рабинович, Б.П Селецкий, Калининград, 2001, Янтарный сказ
Мифологический словарь, гл. ред Е.М Мелетинский, М., 1990, Советская энциклопедия