Population Zero – многопользовательский проект в жанре выживания на фантастическую тематику, разрабатываемый студией Enplex Games. Команда разработчиков самостоятельно издаст игру. На данный момент игра анонсирована для Windows. Выход запланирован на 2020 год.
Игрокам предстоит выживать в новом мире, полном опасностей. После разрушения корабля-колонии, выжившим необходимо найти свое место под солнцем новой планеты и узнать, что случилось на корабле.
- 2.1 Сюжет
- 3.1 Боевая система
Разработка игры
Разработкой игры занималась студия Enplex Games. Руководителем студии и проекта является Евгений Пономарев. Арт-директором является Алексей Самохин. Денис Позняков и Владимир Грисюк – ведущие геймдизайнеры. Отдел программирования возглавляют Виталий Буланенков и Александр Хроменков. Всего над проектом работает порядка 40 человек.
Согласно данным на профильном сайте разработчиков, основная концепция игры заключается в объединении двух жанров: многопользовательской онлайн игры и выживания с элементами строительства.
История разработки
- Середина 2020 года – началась разработка игры;
- 17 августа 2020 года – состоялся анонс игры;
- 29 сентября 2020 года – разработчики поделились деталями игры и особенностями игрового процесса;
- 2 октября 2020 года – в сети появились новые скриншоты игры.
Дата вихода
Игра выйдет в 2020 году для Windows.
Ранний доступ
Я часто пишу в своих обзорах о том, что в раннем доступе игра должна быть не сырой, не в альфа или бета версии. Игрокам должны давать оптимизированную и хорошо работающую игру с минимумом контента. Ну обрежьте вы карту, уберите половину функций, оставьте самые базовые механики и дайте побегать без лагов и с интересными миссиями — сразу получите положительные отзывы. Но нет, разработчики считают, что в ранний доступ вполне можно кинуть альфу с кучей неоптимизированного и недоработанного контента. Уже не раз был свидетелем того, как бездарный ранний доступ убивал игры еще до релиза. Не удивлюсь, если про Population Zero через полгода уже никто и не вспомнит.
Технологические особенности
Разработка игры ведется на движке Unity 3D.
Сюжет
Корабль колонистов направлялся к планете Kepler-438b с исследовательской миссией и целью заселения. Во время приближения к небесному телу на борту корабля произошла катастрофа. В результате взрыва тысячи колонистов погибли. Системы корабля запустили аварийный протокол и тысячи спасательных капсул с колонистами направились к планете. Игрокам предстоит выжить в новом неизведанном мире, построить собственную базу и выяснить причины катастрофы.
Мир игры
Сервера будут поддерживать биомы, площадью по 5 квадратных километров и несколько сотен человек. Один сервер будет поддерживать множество баз поселенцев.
Population zero: Обзор
Хао, сегодня мы поговорим об «убийце раста» от русских разработчиков Enplex Games. Игра под названием Population zero – ММО РПГ про выживание в открытом мире. Дали поиграть в нее в збт, и насколько я помню сегодня она уже должна стартовать в открытом тесте.
Сюжет данной майнкрафтовой выживалке на движке Юнити стар как мир и прост как сатиновые трусы, а именно: на землю упал метеорит, люди нашли в нем источник энергии, который толкнул науку далеко вперед, но вместе с ростом знаний и производства начала расти и экологическая катастрофа, поэтому человеки решили закосплеить один из самых неудачных Масс Эффектов и отправить челнок с поселенцами на новую планету, дабы продолжать сеять мир, добро и демократию на туманном альбионе. Но как всегда, не получилось, не фартануло и надежда на спасение людей решила устроить вынужденную катастрофу на не самой благоприятной для жизни планете. Поэтому мы берем управление за одного из поселенцев, который должен пройти путь развития от обезьяны, жарящей шашлыки на карантине, до сверхчеловека, знающего что такое электричество и инстинкт самосохранения.
Сюжет на этом кончается и нам предстоит развлекать себя самим, в не самом большом и наполненном мире. То тут то там растет трава и валяются камни из которых нам нужно будет делать фляги, одежду, орудия труда и конечно же орудия смертоубийства. Система прокачки персов перекопирована из ARK. Ветка развития повторяется на протяжении всего пути раз за разом, изменяя только материалы из которых можно строить, шить броню и тд. В том же самом АРКе можно было увидеть огнестрел, разную броню и постройки, в отличии от уровня грейда ваших технологий, тут такого нет, повторение раз за разом, с надеждой на другой результат, как говорил Ваас – является безумием.
Боевка не блещет оригинальностью. Есть удар дубиной, есть блок дубиной, есть уворот с дубиной. Все, на этом ваши боевые полномочия окончены. Можно, конечно, поменять дубину на что-то другое, а можно и не менять. Толку от этого будет с гулькин член и веселья не добавит, унылые анимации ударов и странные пыхтения перса тоже не повеселят. Кстати об анимации. Помните Андромеду до патчей, где ИИ бегал так, будто не донес свои дела до туалета? Тут она ровно такая же, но еще и в слоу-мо. Перс просто деревянный и безликий, скрашивает его унылый вид и походку только броня, которой весьма мало вариантов. На этом полномочия кастомизации данной ММО РПГ тоже все, окончены.
Но раз уж у нас тут ЭРПОГЕ, да еще и ММО, то на оценку игры влияет еще и мир, в котором мы должны проводит бессонные ночи. Так вот тут он свои полномочия теряет, по выходу из стартовой локации, которая стреляет нам в глаза ультранеоном и сносным графонием, но даже так Ваномасу пришлось бы вызывать скорую, чтобы сделать клизму с кипятком и вывести из текстурной комы. Пробежав вдоль реки до первой локации – деревни, где все ее население составляет один чухан непись и несколько игроков, если вам сильно повезет. Больше в ней вы не увидите чуть больше, чем них*я. Дальше на пути нас ждут пустыни с мобами и раскиданными ресурсами, которые нам нужно бить и собирать соответственно. Особо далеко я не бегал, ибо даже аниме на заднем фоне не смогло скрасить всю ту грусть и тоску что я испытывал, бегая по локе, как будто в лимб попал.
Вот и все что можно сказать о тех нескольких днях самых увлекательных приключениях в этой ММО РПГ. Подведем итог. Убийца раста, не смог затянуть. Многое в игре было взято с других более популярных выживалок, НО если ты что-то сдираешь с другой игры, то нужно это реализовать нормально, хотя бы что бы это было интересно. По итогу мы имеем средних размеров карту с раскиданными мобами и ресурсами, которую нет желания исследовать. В сраной дестини 2 это хочется делать, потому что там интересная история мира, в раст хочется играть, потому что там можно делать змею из голых мужиков, да и вообще порофлить парочку часов, в ARK можно залипать часами из-за кучи динозавров, на которых можно покататься, да и кастомизация с прокачкой там лучше в разы была еще на стадии бета тестирования. В БДО люди играют из-за топ графена и классов, а тут у нас нет ничего. Разрабы взяли большинство механик из ARK, но реализовать их не смогли, разбавить мир тоже. Может на хайлевелах и есть какие-то приколы, ради которых можно играть в это, но пока ты до них доползешь, желание играть в игру пропадет начисто. Может быть это я играю как-то не так, иду куда-то не туда или еще чего, но понимание того, что любая ММО РПГ должна цеплять с первого клика — у меня есть, благо покатал в них достаточно. А может эта поделка просто не для меня, и найдутся люди, которые любят пожевать свеженького и еще тепленького. Но нужно так же держать в голове и то, что это бета и будут патчи, после которых игра может стать совсем другой, но в это мне верится очень слабо. По-моему мнению, студия делала возможно хорошую игру но свернула не туда и понеслась моча по трубам.
Короче, три сломанных кирки из 10 поселенцев.
Новости Warcraft 3
Автор публикации
не в сети 2 месяца
EXVII
Комментарии: 0Публикации: 10Регистрация: 06-11-2018
Геймплей
Разработчики намерены создать гибрид многопользовательской игры и жанра выживания. Игроку потребуются пища и ресурсы для выживания и крафтинга. Необходимо соорудить собственную базу и обеспечить себя всем необходимым для того, чтобы выжить в условиях неизвестной планеты. У персонажа будет изменяемая система прокачки, позволяющая распределять навыки и усиливать умения.
В Population Zero будет реализована система добычи материалов и ресурсов с помощью различных инструментов. Если игрок будет использовать неподходящий тип инструмента (например, топор для добычи камня), то и ресурс будет плохого качества.
Механику сбора ресурсов можно разделить на два типа: часть ресурсов при добыче будет автоматически перемещаться в инвентарь, но будут и такие, которые надо собирать самостоятельно.
С прокачкой персонажей и овладением новых технологий появятся другие типы добычи, например автоматизированные. Не все добываемые ресурсы будут доступны сразу. Чем дальше игрок продвигается по ветке развития, тем ближе знакомитесь с экосистемой планеты. Благодаря этому, ранее изученные источники могут открыть новые виды ресурсов.
Боевая система
Игрокам предстоит использовать ресурсы планеты и остатки техники с корабля для создания оружия. Будет возможность сражения холодным и огнестрельным оружием. Противостоять придется как другим игрокам, так и местной фауне. Помимо местных аборигенов будут присутствовать крупные боссы, представляющие собой жутких созданий.
Игровой процесс[ | ]
Первая семидневная сессия начнется в Дроп Зоне — специальном обучающем инстансе, пройдя который, игрок познакомится с азами выживания на Кеплере.[5][6] Планета разделена на несколько биомов, которые обладают отличительным обликом, набором ресурсов, флорой и фауной. Важно отметить, что все локации созданы вручную. Игра не использует процедурную генерацию уровней, объектов и мобов. Игроки встретят на своем пути как безобидных и дружелюбных существ, так и опасных хищников, которые охотятся целыми группами.
Центральная локация — Хаб колонистов, в котором игроки смогут возрождаться после смерти, получать квесты, взаимодействовать друг с другом, использовать общественные станки для крафта. В режиме PvP Хаб — единственная локация, где игроки не смогут наносить друг другу урон. Кроме того, в Хабе отключены голод и жажда.
В игре реализована non-target боевая система, которая использует рукопашный бой, а также различное ручное оружие: мечи, боевые топоры, копья и молоты. Игрокам доступны комбо, воздушная атака, блок и маневр уклонения. Каждый вид оружия обладает уникальным набором атак и анимаций. В битвах игрокам необходимо следить не только за шкалой жизни, но и выносливости.[7]
Развитие персонажа основано на Дереве Технологий и системе Перков. Первая механика необходима для получения новых рецептов крафта, вторая — для активации специальных бонусов. Совершая любые действия в игре, у игрока есть шанс получить определенный талант, который повышает эффективность персонажа. Любой полученный перк можно активировать как перманентный, что позволяет использовать его даже после смерти персонажа.[8]
У игроков будет четыре способа завершить игровой цикл:
- выполнить основное задание и выжить;
- не успеть завершить основной квест и проиграть;
- превратиться в монстра и погибнуть (частые воскрешения увеличивают уровень мутации, что в итоге превратит персонажа в могучего инопланетного монстра; в PvP режимах первая же смерть в обличье чудовища закончит игровую сессию);
- сознательно завершить сессию.
Как бы игрок не завершил семидневный цикл, он получит определенное количество опыта аккаунта, рассчитывающегося, исходя из количества выполненных активностей, и необходимого для получения новых уровней, которые открывают доступ к сессионным механикам и режимам, а также приносят звания и медали.[9]
Некоммерческое партнерство «Рукописные памятники Древней Руси
Некоммерческое Партнерство «Рукописные памятники Древней Руси» создано при участии Института русского языка им. В. В. Виноградова РАН и издательства «Языки славянских культур». Научное руководство деятельностью Партнерства осуществляет Научный совет, возглавляемый чл.-корр. РАН, директором Института русского языка РАН А. М. Молдованом. В Научный совет входят: А. А. Гиппиус, В. М. Живов (зам. председателя Научного совета), А. А. Зализняк, А. А. Пичхадзе, Н. Н. Покровский, А. А. Турилов, В. Л. Янин. Главная наша цель – собрать как можно более обширный электронный архив древнерусских материалов, хранящихся в отечественных и зарубежных музеях (архивах, библиотеках, хранилищах) и представить его в открытом доступе в интернете с соблюдением и защитой всех юридических прав музеев-хранителей рукописей. Важность этой задачи обусловлена тем, что к настоящему времени опубликована лишь незначительная часть (менее 0.1 процента) рукописных памятников, находящихся во многих хранилищах Москвы, Петербурга, Великого Новгорода, Костромы, Твери, Ярославля, Казани, Саратова, и других городов. Между тем собрание древне- и старорусских рукописей (XI–XVII веков), хранящихся в российских библиотеках и архивах, чрезвычайно велико и насчитывает более 100 000 единиц хранения. При отсутствии полноценных и качественных копий мы находимся под постоянной угрозой утраты этого наследия. Реализация поставленной цели будет осуществляться путем предоставления на нашем сайте персональной экспозиционной площадки музеям, архивам, издательствам, научно-исследовательским коллективам для размещения в открытом доступе электронных копий имеющихся у них рукописных материалов (вместе с необходимой сопутствующей информацией: права на ее публикацию, адреса и телефоны для научных и деловых контактов и пр. Мы также берем на себя техническое обслуживание этой экспозиции, включающее первичную обработку и последующее размещение отсканированной рукописи, обновление и дополнение экспозиционных материалов и др. При этом все права музея, архива (другого правообладателя) на предоставленные материалы полностью сохраняются, а рукописные материалы размещается в виде, не допускающем их несанкционированное издание. Примером может служить наше сотрудничество с Государственной Третьяковской Галереей. В настоящее время нашем сайте размещается электронная копия издания «Типографский Устав (устав с кондакарем)» а трех томах, осуществленного под научной редакцией Б. А. Успенского издательством «Языки славянских культур» при содействии Галереи. Это издание посвящено рукописному памятнику конца XI – начала XII вв. Первый том представляет факсимильное воспроизведение рукописи, второй — наборное воспроизведение и словоуказатель, третий содержит посвященные ей научные исследования. Пример сотрудничества с учеными – раздел, посвященный древнерусским берестяным грамотам, разработанный коллективом ученых во главе с академиками В. Л. Яниным и А. А Зализняком. Впервые в полном объеме представлены коллекции берестяных документов Государственного исторического музея и Новгородского государственного объединенного музея-заповедника. Примером сотрудничества с издательствами является совместная работа с издательством «Языки славянских культур», которое предоставило нам свои издания первых томов Полного собрания русских летописей, п также рукописных книг «История иудейской войны Иосифа Флавия» (древнерусский перевод) и «Псалтырь 1683 г. в переводе Аврамия Фирсова». Наряду с главной задачей — собрать полный электронный архив древнерусских материалов, мы ставим перед собой еще две задачи. Вторая задача, непосредственно связанная с первой — создание специальных образовательных программ по изучению самых разных аспектов древнерусской истории, литературы и культуры, как светской, так и религиозной (включая богослужение, монастырское устройство, художественные стили и вкусы, культовые фигуры и проч.). Эти программы, ориентированные на разные образовательные уровни обучающихся (от младших школьников до студентов старших курсов и аспирантов университетов) могут стать незаменимым подспорьем в школьном и вузовском образовании на всей территории России, важным источником возрождения отечественного самосознания и духовных традиций. Наконец, третья наша задача — способствовать расширению исследований по истории, литературе, культуре, языку Древней Руси, путем облегчения доступа отечественным и зарубежным славистам к рукописным источникам и посвященным им научным работам. Это будет способствовать повышению интереса к русской истории и культуре, росту ее влияния и авторитета в мире.
ЭЛЕКТРОННЫЙ АРХИВ
Из фондов отечественных библиотек, музеев, архивов, частных коллекций
- Древнерусские берестяные грамоты
- Русские летописи
- Издания славянских памятников
В создании сайта участвуют и помогают:
Издательство «ЯЗЫКИ СЛАВЯНСКИХ КУЛЬТУР» ИНСТИТУТ РУССКОГО ЯЗЫКА им. В. В. ВИНОГРАДОВА РАН ИКТ для НКО
Публикация и другие виды распространения представленных на сайте Некоммерческого Партнерства «Рукописные памятники Древней Руси» материалов НЕ ДОПУСКАЕТСЯ без письменного разрешения их правообладателей.
Контактный email:
Population Zero не устанавливается. Прекращена установка. Решение
Перед тем, как начать установку Population Zero, нужно еще раз обязательно проверить, какой объем она занимает на диске. Если же проблема с наличием свободного места на диске исключена, то следует провести диагностику диска. Возможно, в нем уже накопилось много «битых» секторов, и он банально неисправен?
В Windows есть стандартные средства проверки состояния HDD- и SSD-накопителей, но лучше всего воспользоваться специализированными программами.
Но нельзя также исключать и вероятность того, что из-за обрыва соединения загрузка прошла неудачно, такое тоже бывает. А если устанавливаете Population Zero с диска, то стоит поглядеть, нет ли на носителе царапин и чужеродных веществ!
Файлы, драйверы и библиотеки
Практически каждое устройство в компьютере требует набор специального программного обеспечения. Это драйверы, библиотеки и прочие файлы, которые обеспечивают правильную работу компьютера.
Начать стоит с драйверов для видеокарты. Современные графические карты производятся только двумя крупными компаниями — Nvidia и AMD. Выяснив, продукт какой из них крутит кулерами в системном блоке, отправляемся на официальный сайт и загружаем пакет свежих драйверов:
Обязательным условием для успешного функционирования Population Zero является наличие самых свежих драйверов для всех устройств в системе. Скачайте утилиту
Driver Updater
, чтобы легко и быстро загрузить последние версии драйверов и установить их одним щелчком мыши:
- загрузите Driver Updater
и запустите программу; - произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
- обновите устаревшие драйверы одним щелчком мыши.
Фоновые процессы всегда влияют на производительность. Вы можете существенно увеличить FPS
, очистив ваш ПК от мусорных файлов и включив специальный игровой режим с помощью программы Advanced System Optimizer
- загрузите Advanced System Optimizer и запустите программу;
- произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
- выполните все требуемые действия. Ваша система работает как новая!
Когда с драйверами закончено, можно заняться установкой актуальных библиотек — DirectX и .NET Framework. Они так или иначе используются практически во всех современных играх:
Еще одна важная штука — это библиотеки расширения Visual C++, которые также требуются для работы Population Zero. Ссылок много, так что мы решили сделать отдельный список для них:
- (Скачать Service Pack 1)
- (Скачать Service Pack 1)
- (Скачать Service Pack 1)
- (Скачать Service Pack 1)
Если вы дошли до этого места — поздравляем! Наиболее скучная и рутинная часть подготовки компьютера к геймингу завершена. Дальше мы рассмотрим типовые проблемы, возникающие в играх, а также кратко наметим пути их решения.