Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из Front Mission Evolved:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Музыкальное сопровождение
Front Mission 3 Original Soundtrack | |
Саундтрек | |
Дата выпуска | 22 сентября 1999 |
Жанр | Саундтрек |
Длительность | 2:29:58 |
Продюсер | Кодзи Хаяма Хаято Мацуо |
Лейбл | DigiCube |
Профессиональные рецензии | |
|
В написании саундтрека для игры были задействованы известные японские композиторы: Кодзи Хаяма («Ape Escape 2», «Cho Aniki»), Хаято Мацуо («Ogre Battle», «Final Fantasy XII») и СИГЭКИ. При этом Хаяма записал 20 звуковых дорожек, а Мацуо, в свою очередь, 26. Ими же был спродюсирован диск с соответствующим содержанием — «Front Mission 3 Original Soundtrack», выпущенный 22 сентября 1999 года издательской конторой DigiCube (каталоговый номер SSCX-10035
). Переизданий альбома со стороны компании Square Enix не последовало.[2]
Список композиций
Первый диск | |||||||||
№ | Название | Автор | Длительность | ||||||
1. | «The Government» | СИГЭКИ | 1:50 | ||||||
2. | «Starting» | Кодзи Хаяма | 2:30 | ||||||
3. | «City (Japan)» | Хаято Мацуо | 2:40 | ||||||
4. | «Problem» | Кодзи Хаяма | 4:00 | ||||||
5. | «Bar (Generic)» | Хаято Мацуо | 3:05 | ||||||
6. | «Infiltration» | Кодзи Хаяма | 4:08 | ||||||
7. | «Setup I» | Кодзи Хаяма | 3:34 | ||||||
8. | «Setup II» | Кодзи Хаяма | 2:48 | ||||||
9. | «Network» | Кодзи Хаяма | 4:05 | ||||||
10. | «Base Invasion» | Хаято Мацуо | 4:11 | ||||||
11. | «Impact» | Кодзи Хаяма | 2:18 | ||||||
12. | «Silence» | Хаято Мацуо | 2:41 | ||||||
13. | «Defensive War» | Кодзи Хаяма | 3:20 | ||||||
14. | «Anger» | Хаято Мацуо | 3:07 | ||||||
15. | «VS Mercenaries» | Хаято Мацуо | 4:06 | ||||||
16. | «City (China)» | Хаято Мацуо | 2:54 | ||||||
17. | «Bar (China)» | Хаято Мацуо | 2:46 | ||||||
18. | «Ajito» | Кодзи Хаяма | 3:08 | ||||||
19. | «Escape» | Кодзи Хаяма | 2:27 | ||||||
20. | «Army Base» | Хаято Мацуо | 3:06 | ||||||
21. | «Research Lab» | Хаято Мацуо | 3:01 | ||||||
22. | «Lukav I» | Хаято Мацуо | 3:00 | ||||||
23. | «Suspicion» | Кодзи Хаяма | 1:14 | ||||||
24. | «Front Line Base» | Хаято Мацуо | 3:00 | ||||||
25. | «Advancing Attack» | Хаято Мацуо | 4:30 |
Второй диск | |||||||||
№ | Название | Автор | Длительность | ||||||
1. | «Breather I» | Кодзи Хаяма | 4:13 | ||||||
2. | «Breather II» | Кодзи Хаяма | 3:12 | ||||||
3. | «City (Ruins)» | Кодзи Хаяма | 3:03 | ||||||
4. | «Barilar» | Кодзи Хаяма | 2:55 | ||||||
5. | «Plains (China)» | Хаято Мацуо | 4:06 | ||||||
6. | «Fort Invasion» | Хаято Мацуо | 4:00 | ||||||
7. | «Forest (Southeast Asia)» | Хаято Мацуо | 4:56 | ||||||
8. | «Advancing Enemy» | Кодзи Хаяма | 2:15 | ||||||
9. | «Scout Unit» | Кодзи Хаяма | 3:54 | ||||||
10. | «Aggression» | Хаято Мацуо | 5:04 | ||||||
11. | «VS Imaginary Number Force» | Кодзи Хаяма | 1:52 | ||||||
12. | «Sorrow» | Хаято Мацуо | 3:02 | ||||||
13. | «Lukav II» | Хаято Мацуо | 54 | ||||||
14. | «Promise» | Кодзи Хаяма | 3:49 | ||||||
15. | «Lunge» | Хаято Мацуо | 3:59 | ||||||
16. | «Big Battle» | Хаято Мацуо | 4:32 | ||||||
17. | «Memories (Alisa)» | Хаято Мацуо | 1:42 | ||||||
18. | «Swift Attack» | Кодзи Хаяма | 3:40 | ||||||
19. | «Stage End I» | Хаято Мацуо | 1:08 | ||||||
20. | «Stage End II» | Хаято Мацуо | 1:38 | ||||||
21. | «Game Over» | Хаято Мацуо | 1:10 | ||||||
22. | «Ending» | Хаято Мацуо | 6:25 |
Где купить игру со скидкой?
VGTimes ищет и сравнивает цены на Front Mission Evolved в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.
Сейчас Front Mission Evolved продается в таких магазинах, как Steam, Plati, GameMarket и других. Самая низкая цена, которую нам удалось найти — 75 рублей
. Игру можно активировать в Steam.
Вот некоторые актуальные предложения:
- FRONT MISSION EVOLVED (Steam key)CIS в магазине Plati за 90 руб
- Front Mission Evolved в магазине GameMarket за 75 руб
- Front Mission Evolved в магазине SteamBuy за 99 руб
- Front Mission Evolved (GLOBAL) в магазине Gamivo за 179 руб
- Front Mission Evolved (STEAM, Global) в магазине HRK Game за 146 руб
Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.
Некоммерческое партнерство «Рукописные памятники Древней Руси
Некоммерческое Партнерство «Рукописные памятники Древней Руси» создано при участии Института русского языка им. В. В. Виноградова РАН и издательства «Языки славянских культур». Научное руководство деятельностью Партнерства осуществляет Научный совет, возглавляемый чл.-корр. РАН, директором Института русского языка РАН А. М. Молдованом. В Научный совет входят: А. А. Гиппиус, В. М. Живов (зам. председателя Научного совета), А. А. Зализняк, А. А. Пичхадзе, Н. Н. Покровский, А. А. Турилов, В. Л. Янин. Главная наша цель – собрать как можно более обширный электронный архив древнерусских материалов, хранящихся в отечественных и зарубежных музеях (архивах, библиотеках, хранилищах) и представить его в открытом доступе в интернете с соблюдением и защитой всех юридических прав музеев-хранителей рукописей. Важность этой задачи обусловлена тем, что к настоящему времени опубликована лишь незначительная часть (менее 0.1 процента) рукописных памятников, находящихся во многих хранилищах Москвы, Петербурга, Великого Новгорода, Костромы, Твери, Ярославля, Казани, Саратова, и других городов. Между тем собрание древне- и старорусских рукописей (XI–XVII веков), хранящихся в российских библиотеках и архивах, чрезвычайно велико и насчитывает более 100 000 единиц хранения. При отсутствии полноценных и качественных копий мы находимся под постоянной угрозой утраты этого наследия. Реализация поставленной цели будет осуществляться путем предоставления на нашем сайте персональной экспозиционной площадки музеям, архивам, издательствам, научно-исследовательским коллективам для размещения в открытом доступе электронных копий имеющихся у них рукописных материалов (вместе с необходимой сопутствующей информацией: права на ее публикацию, адреса и телефоны для научных и деловых контактов и пр. Мы также берем на себя техническое обслуживание этой экспозиции, включающее первичную обработку и последующее размещение отсканированной рукописи, обновление и дополнение экспозиционных материалов и др. При этом все права музея, архива (другого правообладателя) на предоставленные материалы полностью сохраняются, а рукописные материалы размещается в виде, не допускающем их несанкционированное издание. Примером может служить наше сотрудничество с Государственной Третьяковской Галереей. В настоящее время нашем сайте размещается электронная копия издания «Типографский Устав (устав с кондакарем)» а трех томах, осуществленного под научной редакцией Б. А. Успенского издательством «Языки славянских культур» при содействии Галереи. Это издание посвящено рукописному памятнику конца XI – начала XII вв. Первый том представляет факсимильное воспроизведение рукописи, второй — наборное воспроизведение и словоуказатель, третий содержит посвященные ей научные исследования. Пример сотрудничества с учеными – раздел, посвященный древнерусским берестяным грамотам, разработанный коллективом ученых во главе с академиками В. Л. Яниным и А. А Зализняком. Впервые в полном объеме представлены коллекции берестяных документов Государственного исторического музея и Новгородского государственного объединенного музея-заповедника. Примером сотрудничества с издательствами является совместная работа с издательством «Языки славянских культур», которое предоставило нам свои издания первых томов Полного собрания русских летописей, п также рукописных книг «История иудейской войны Иосифа Флавия» (древнерусский перевод) и «Псалтырь 1683 г. в переводе Аврамия Фирсова». Наряду с главной задачей — собрать полный электронный архив древнерусских материалов, мы ставим перед собой еще две задачи. Вторая задача, непосредственно связанная с первой — создание специальных образовательных программ по изучению самых разных аспектов древнерусской истории, литературы и культуры, как светской, так и религиозной (включая богослужение, монастырское устройство, художественные стили и вкусы, культовые фигуры и проч.). Эти программы, ориентированные на разные образовательные уровни обучающихся (от младших школьников до студентов старших курсов и аспирантов университетов) могут стать незаменимым подспорьем в школьном и вузовском образовании на всей территории России, важным источником возрождения отечественного самосознания и духовных традиций. Наконец, третья наша задача — способствовать расширению исследований по истории, литературе, культуре, языку Древней Руси, путем облегчения доступа отечественным и зарубежным славистам к рукописным источникам и посвященным им научным работам. Это будет способствовать повышению интереса к русской истории и культуре, росту ее влияния и авторитета в мире.
ЭЛЕКТРОННЫЙ АРХИВ
Из фондов отечественных библиотек, музеев, архивов, частных коллекций
- Древнерусские берестяные грамоты
- Русские летописи
- Издания славянских памятников
В создании сайта участвуют и помогают:
Издательство «ЯЗЫКИ СЛАВЯНСКИХ КУЛЬТУР» ИНСТИТУТ РУССКОГО ЯЗЫКА им. В. В. ВИНОГРАДОВА РАН ИКТ для НКО
Публикация и другие виды распространения представленных на сайте Некоммерческого Партнерства «Рукописные памятники Древней Руси» материалов НЕ ДОПУСКАЕТСЯ без письменного разрешения их правообладателей.
Контактный email:
Front Mission 2: основы
По материалам с сайта gamefaqs.com. В отличии от 3 части, во второй многие моменты невозможно понять без посторонней помощи — способствует этому язык игры. Так что, думаю, решившим поиграть во Front Mission 2 эта статья будет необходима (во всяком случае до выхода англо-язычной версии). Для наглядности всё сделано на примерах.
1 — имя пилота. 2 — имя машины. 3 — жизнь частей (тело, л. рука, п. рука, ноги). 4 — Geo — эффект поверхности — процент, на который умножается показатель уклонения (Mobility). 5 — общее кол-во жизней. 6 — Lv — уровень пилота (он же 18 — Total). 7 — Ev — тот же уровень (Total), только для ванзера. 8 — тип защиты (anti-p, anti-f, anti-i). Снижение урона данного типа на 25% (для вражеских ванзеров; у подконтрольных юнитов смотреть в Status у каждой части отдельно). 9 — AP — кол-во очков действия; на повышение влияет 18 — Total.
Цена AP за различные действия. Зачем нужна эта таблица? Привыкайте, что в FM2 вам не будут сообщать до того, как вы не нападёте: цену действий, меткость стрельбы, отвечает ли противник. Кривые руки разработчиков…
Тип действия | AP |
Атака (Fight) | 0 (2 тратится за уклонение) |
Атака (Short) | 2 |
Атака (Long) | 6 |
Если контр-атака | +2 |
Защита (щит) | 2 |
Бросить предмет | 4 |
Экипировать предмет | 4 |
Уклонение (Evade) | 2 |
Дать предмет | 4 |
Передвижения | 1 |
Использовать предмет | 4 |
7 — Ev — тот же уровень (Total), только для ванзера. 10 — DF — тип сопротивления части (anti- ) (-25% урона) и показатель защиты: чем больше — тем меньше получаемый урон. PS: возможно, что в этой части на каждую защиту есть противоположный элемент, причиняющий доп. урон. 11 — жизнь части. 12 — Move — радиус передвижения (см. 36 — MV). 13 — Mobile — уклонение пилота (Evade). 14 — Fight — навык владения рукопашным оружием. здесь показан уровень ванзера. 15 — Short — навык владения ЛЮБЫМ огнестрельным оружием при стрельбе на одну клетку. Здесь показан уровень ванзера. 16 — Long — навык владения оружием, стреляющим на несколько клеток. Здесь показан уровень ванзера.
1 — имя пилота. 2 — имя машины. 9 — AP — кол-во очков действия. На повышения влияет 18 — Total. 14 — Fight — навык владения рукопашным оружием. Показан уровень и количество опыта, необходимого для его увеличения. 15 — Short — навык владения ЛЮБЫМ огнестрельным оружием при стрельбе на одну клетку. Показан уровень и количество опыта, необходимого для его увеличения. Также при стрельбе из многоклеточного оружия на одну клетку повышается именно этот показатель 16 — Long — навык владения оружием, стреляющим на несколько клеток. Показан уровень и количество опыта, необходимого для его увеличения. 17 — Honor — слава. Показано количество звёзд Honor, а в скобках — количество очков Honor.
Honor-показатели влияют на получения специальных навыков. Дают по 1-му Honor-очку за каждую разрушенную часть (как в FM3) и несколько больше (???) за уничтожение противника. Набрав определённое кол-во очков вы получаете очередную звезду. Honor очков — Honor звёзд — спец. навык 0 — 0 — нет 20 — 1 — нет 50 — 2 — нет 90 — 3 — да 140 — 4 — да 200 — 5 — да 270 — 6 — да 350 — 7 — да Так же в игре присутствует система взаимодействия на поле боя между персонажами, называемая Honor. Суть её такова — вокруг вас 8 квадратов: [ ][ ][ ] [ ][x][ ] [ ][ ][ ] Если в одном из них стоит по окончании хода союзник, [ ][ ] [ ][x][ ] [ ][ ][ ] то ваша регенерация AP увеличится на 1, если 2 союзника — то на 2, и так до 8 макс. Если же в них стоят враги, то ваша регенерация наоборот уменьшится — каждый враг, стоящий в близлежащих 4-ёх клетках уменьшает на 2 (на примере получается на 6): [ ][e][ ] [ ][x][e] [ ][e][ ] В остальных 4-ёх клетках — на 1 (на примере — на 3): [e][ ][ ] [ ][x][ ] [e][ ][e] Так же могут быть ситуации, когда враг уменьшает, а союзник увеличивает — там просто пользуемся вышеуказанными схемами и вычисляем результат (на примере: x+1-1-2-1= x-3) [e][ ][ ] [e][x][ ] [e][ ]
18 — Total — уровень владения оружием, он же уровень пилота в целом (Lv). Рассчитывается из уровня всех типов оружия. Влияет на повышения AP.
AP — Total Level (для персонажей Ash, Lisa, Roswell) 8 — 4 9 — 7 10 — 11 11 — 15 12 — 19 13 — 23 14 — 27 15 — 30 AP — Total Level (для персонажей Joyce, Thomas, Sayuri, Griff, Pike, Maylan) 8 — 5 9 — 9 10 — 13 11 — 17 12 — 21 13 — 25 14 — 29 15 — 30 AP — Total Level (для персонажей Amia, Rocky, Cordy) 8 — 6 9 — 11 10 — 15 11 — 19 12 — 23 13 — 26 14 — 29 15 — 30
19 — экипированные навыки.
20,21,22,23 — таланты. Сам не до конца понял, что они обозначают, но чтобы это не было, мы на них не влияем. Они развиваются в зависимости от типа используемого оружия (специализации героя).
У каждого персонажа есть своя предрасположенность к определённому типу оружия (смотрите «персонажи») насколько я понял из faq`a против течения лучше не плыть и использовать то, что написано. 20 — Cont — талант пилота держать машину в состоянии стабильности. 21 — Sight — талант пилота отслеживать врагов. 22 — Mech — талант пилота в ремонте. 23 — Vital — талант пилота в уклонении. Таблица развития талантов в зависимости от используемого оружия.
Тип | Специальность | Control | Sight | Mechanic | Vitality |
Attacker | Short | хорошо | хорошо | средне | плохо |
Fighter | Fight | хорошо | средне | плохо | хорошо |
Gunner | Long | средне | хорошо | хорошо | плохо |
24 — часть, несущая данное оружие. 25 — название оружия. 26 — тип атаки. 27 — сокращенное название типа оружия. 28 — урон (от выстрела -на- количество выстрелов). 29 — показатель меткости ОРУЖИЯ. 30 — расстояние выстрела/удара. 31 — количество выстрелов.
32 — Total. Показан для ванзера. 33 — Fight. Показан для ванзера. 34 — Short. Показан для ванзера. 35 — Long. Показан для ванзера. 36 — MV — Move. Радиус хода.
Тип ног — Город — Природа — Вода 2 Leg; нормально; нормально; плохо 4 Leg; нормально; нормально; плохо Tank; нормально; нормально; плохо Tires; нормально; плохо; плохо Hover; нормально; плохо; нормально Нормально — 2 mv за ход, плохо — 3 mv за ход. Т.е. если у вашего ванзера показатель move = 8 и он движется по городу, то дальность его хода будет 4 клетки. PS: шагающий тип ног лучше преодолевает холмы. При 100% использования веса ванзера показатель Move равен 7. За каждые 10% свободного веса он увеличивается на 1. Также при повышении Mobility на 10 к Move прибавляют 1. Ещё есть ноги и компьютеры с бонусом к передвижению.
37 — Mob — Mobility (Evade). Показатель уклонения. Чем больше свободного веса — тем выше показатель. 38 — RC — Running Cost. Эксплуатационные расходы — чем выше, тем больше тратится на ремонт в конце миссии. 39 — жизнь частей. 40 — Weight/Power. Сколько веса занято, а сколько свободно.
Так же в игре присутствуют различные негативные статусы. Вот их список (статус — описание): Stun — юнит парализован; Terror — юнит не может атаковать и использовать предметы; Panic — юнит не может контр-атаковать и AP стоимость увеличена; Lock-on (S) — точность из Short-оружия понижена; Lock-on (L) — точность из Long-оружия понижена; Surrender — враг сдаётся; Honor (A) — юнит под воздействием Honor-навыка союзника; Honor (E) — юнит под воздействием Honor-навыка врага; Danger — юнит не в состоянии поддерживать стабильность;
Щиты Не очень понял принцип их работы, а терпение уже иссякло. Судя по всему, они просто имеют шанс активации — могут сработать, а могут и нет. Сначала думал, что это зависит от показателя «размер», но как оказалось он у всех одинаковый.