Обзор спиннера Maelstrom Titanium | Настоящее произведение искусства

Maelstrom – это необычная игра в жанре королевской битвы, где игроки управляют фэнтезийными кораблями и сражаются, пока в живых не останется «последний герой». Деньги на создание Maelstrom разработчики собирали на Kickstarter, где им удалось привлечь более $16`000 пожертвований.

Сейчас игра находится на стадии открытого бета-теста, а ее разработкой занимается студия Gunpowder Games. Датой выхода Maelstrom в ОБТ считается 11 апреля 2020 года, в то время как в Steam игру добавили только 20 сентября 2019-го. За время своего существования новый корабельный экшен накопил порядка 2000 отзывов в преимущественно положительном ключе. В Maelstrom красивая графика и приятный геймплей, однако кое-чего игре все-таки не хватает. Подробнее об игровом процессе поговорим в нашем кратком обзоре.

Безмолвные часовые

Мысленно представляя себе логику разработчиков из KDV Games, – можно предположить, что после «Периметра» (который, при всех его достоинствах, был чересчур экзотичной стратегией), они решили сделать что-то классическое. Двинувшись по этому пути со всей последовательностью — они сделали даже больше, с головой окунувшись в ностальгическое ретро, с легкостью ассоциирующееся с целым спектром старых стратегий реального времени, от «KKnD» до «Starcraft». Но пользующееся при этом настолько объемным пакетом новых или, скорее, экзотичных технологий, что подсознание буквально сразу переводит игру в разряд смелых экспериментов, окончательно все запутывая. Остается только играть.

Графика, как фетиш

Конечно, самой фирменной особенностью — является ее графический движок, которому поначалу отлично удается геймера обмануть, ничем не выдавая до поры до времени своей нетипичной сути. Можно полюбоваться отличной картинкой на стандартном для большинства RTS расстоянии от камеры до земли, порадоваться сохранению высокого качества текстур на значительном приближении и типичному их падению на максимальных приближениях. Удивиться тому, как хорошо сделаны ролики на движке – хоть и используют для сценок рабочие игровые модели персонажей со встроенной их анимацией. Дать высокую оценку растительности, моделям солдат и техники, зданий даже очень больших. Порадоваться приятной разрушаемости сооружений, деревьев. Качеству водных поверхностей и спецэффектов. Обилию остающихся навсегда следов от техники и выжженных пятен на ландшафте – отличном, сложном ландшафте. Злобной комиксовости останков вражеских солдат, покрытых облаками из мух даже на снежных равнинах.

Интригует быстрая, с движущимися по небосклону светилами, смена дня и ночи – с изменением освещенности, ползущими тенями, включением фар прожекторов. Отлично сделаны и погодные условия. Еще большая радость происходит от экспериментирования с взлетом камеры на огромную, нетипичную для RTS, высоту, позволяющую разом охватить сцену выдающегося масштаба – при этом как действие, так и вращение сцены, происходят удивительно быстро и плавно. Но настоящее понимание мощи подхода приходит, когда удается наблюдать в действии технологии терраморфинга. Когда водные зеркала на глазах покрывают то, что только что было сушей. Когда попадание мощного заряда в грунт вызывает эффект разбегающихся колец (при большом приближении, правда, это смотрится ну в точности как будто бы вы попали в мультфильм о пластилиновой вороне) и затем перманентную воронку. Удар очень мощного снаряда приводит к появлению натурального разлома. А прямое изменение поверхности при помощи строительных машин – засыпание, выравнивание, выкапывание – позволяет почувствовать себя пост-апокалипститическим индустриальным божком, прямым наследником «Populous» и «Black and White». Только тут вмешательство в рельеф обладает уровнем детализации, никогда еще раньше не встречавшимся в играх. При желании, можно заняться вырезанием несложных скульптурных композиций из виртуального материала. Многие игроки, впрочем, пеняют авторам насчет того, что к ручным инструментам не худо было бы приложить и несколько «автоматических»: чтобы можно было, например, проделать канаву или стену, не отвлекаясь лично.

Вопрос лишь в том – насколько такая мощная технология востребована именно в игровом процессе? По крайней мере, если принимать в расчет именно «свободную игру», а не отдельные миссии, специально придуманные под терраформинг? Думается, в игре, где значение имеет борьба за рассеянные по карте источники ресурсов – она не может не быть востребованной. Возможность создавать оперативную фортификацию, открывать и перекрывать проходы (откосы выше определенной крутизны становятся непреодолимыми) – по крайней мере, очень свежа для жадного до инноваций мира стратегий реального времени. Не говоря о влиянии типа поверхности на движение и боеспособность войск – в воде, например, одни чувствуют себя хуже, а другие — лучше.

Здесь реализованы и другие фишки моделирования реального мира, знакомые нам по «Спарте» — моделирование физики, обработка направления ветра и его влияние на распространение огня, обсчет течений – но пока имеют, скорее, декоративную, чем практическую ценность, несмотря на множество красивых слов на задней обложке коробки с диском. Хотя… на форумное предложение одного из игроков о создании уровней, где первоочередной проблемой будет борьба со стихией, и во вторую очередь с врагом – разработчики ответили, что силами движка такое не только реализуемо, но и будет доступно игрокам, с момента скорого выхода редактора пользовательских карт.

Maelstrom.exe безопасный или это вирус или вредоносная программа?

Первое, что поможет вам определить, является ли тот или иной файл законным процессом Windows или вирусом, это местоположение самого исполняемого файла. Например, такой процесс, как maelstrom.exe, должен запускаться из C: \ games \ maelstrom \ maelstrom.exe, а не где-либо еще.

Для подтверждения откройте Диспетчер задач, перейдите в «Просмотр» -> «Выбрать столбцы» и выберите «Имя пути к изображению», чтобы добавить столбец местоположения в диспетчер задач. Если вы найдете здесь подозрительный каталог, возможно, будет хорошей идеей продолжить изучение этого процесса.

Другой инструмент, который иногда может помочь вам обнаружить плохие процессы, — это Microsoft Process Explorer. Запустите программу (она не требует установки) и активируйте «Проверить легенды» в разделе «Параметры». Теперь перейдите в View -> Select Columns и добавьте «Verified Signer» в качестве одного из столбцов.

Если статус процесса «Подтвержденный подписчик» указан как «Невозможно проверить», вам следует взглянуть на процесс. Не все хорошие процессы Windows имеют ярлык проверенной подписи, но ни один из них не имеет плохих.

Наиболее важные факты о maelstrom.exe:

  • Находится в C: \ Games \ Maelstrom \ вложенная;
  • Издатель: Codemasters
  • Полный путь: C: \ игры \ водоворот \ maelstrom.exe
  • Файл справки:
  • URL издателя: www.codemasters.com/maelstrom
  • Известно, что до 4.29 MB по размеру на большинстве окон;

Если у вас возникли какие-либо трудности с этим исполняемым файлом, перед удалением maelstrom.exe вам следует определить, заслуживает ли он доверия. Для этого найдите этот процесс в диспетчере задач.

Найдите его местоположение (оно должно быть в C: \ Games \ Maelstrom \) и сравните его размер с приведенными выше фактами.

Если вы подозреваете, что можете быть заражены вирусом, вы должны немедленно попытаться это исправить. Чтобы удалить вирус maelstrom.exe, вам необходимо Загрузите и установите приложение полной безопасности, например Malwarebytes., Обратите внимание, что не все инструменты могут обнаружить все типы вредоносных программ, поэтому вам может потребоваться попробовать несколько вариантов, прежде чем вы добьетесь успеха.

Кроме того, функциональность вируса может сама влиять на удаление файла maelstrom.exe. В этом случае вы должны включить Безопасный режим с поддержкой сети — безопасная среда, которая отключает большинство процессов и загружает только самые необходимые службы и драйверы. Когда вы можете запустить программу безопасности и полный анализ системы.

Из стратегии в шутеры и обратно

Менее удачна попытка использования другой модной темы – возможности переносить восприятие и способ игры героя из стратегического мира в мир от первого лица. Тенденция, давно жаждавшая честного, бескомпромиссного воплощения – и, наконец, дождавшаяся его в прошлом году в игре «Rise and Fall: Civilizations at War», где полноценное переключение между игровыми режимами могло осуществляться в любой момент. «Maelstrom» пошел, с одной стороны, в этом направлении даже дальше, позволив не просто переходить в режим шутера, но даже садиться в боевые машины (правда, не во все), и управлять ими. С другой стороны, он совершил две крупные, вряд ли исправимые ошибки, которых разработчики «Rise and Fall» в свое время избежали.

Первая из них в том, что графический движок явно не был специально приспособлен к таким фокусам: замечательно взлетая над сценой и очень высоко, он не дает панорамы вдаль, предоставляя отличный вид, но только сверху. В виде из глаз персонажа он ни в какой режим горизонтального обсчета не умеет переключаться — что приводит к помещению персонажа в очень тесную виртуальную коробку, где даже самые крупные объекты вдруг возникают из стены тумана, причем на нереально близком расстоянии. Можно переключиться «в персонажа», стоящего посреди красивого, насыщенного объектами разрушенного города – и немедленно ощутить себя находящимся посреди унылой визуальной пустыни, задающим подсознанию простой вопрос: куда все делось? Где горы, где скелеты небоскребов? Контраст восприятия слишком разителен — притом, что и «Rise and Fall», и «Spellforce II», и многие другие стратегии «пейзажи, уходящие к горизонту» синтезировать умеют очень неплохо.

Вторая проблема в том, что для вида из глаз не создано никакого особенного геймплея. В том же «R&F» перешедший в action-режим персонаж немедленно становится суперменом, многократно превосходящим по возможностям свое «стратегическое я». Появляется возможность эффектно совершить подвиг, лично возглавить придуманный стратегический маневр – есть стимул и помимо того, чтобы просто погрузиться в стратегию. Здесь ничего подобного нет – юнит под личным контролем ничем особенным не отличается. Что, возможно, и не было плохо, если бы не картины: вы сидите в ракетном джипе и стреляете по трем наступающим вражеским пехотинцам; попадаете: пехотинцы причудливо взлетают в воздух; затем встают и снова наступают – вы снова попадаете, и они снова взлетают; и снова встают…

Понятно, что характеристики оружия и прочности для RTS и FPS сильно различаются – но хоть какое-то чувство реалистичности боя от первого лица должно быть ? Иначе в чем радость? Особенно если учесть, что герой не может ни прыгать, ни зачастую преодолевать смехотворные, по меркам FPS, препятствия, а управляются крайне неторопливые машины «Maelstrom» хуже, чем в древнем «Planetside». Условности масштаба игровых карт в режиме из глаз героя ощущаются особенно смехотворными: базы противника в горах, до которых можно дойти пешком за три минуты, прокатывают в привычных к условностям RTS, но явно не в FPS. «Rise and Fall», кстати, учитывала этот момент серьезнее – она очень старалась быть настолько масштабной, насколько можно.

Есть и буквально противоположный неприятный аспект – с использованием технологий на грани читерства, вроде наведения оружия за пределы прямой видимости, одним только основным героем под прямым контролем можно вынести целую базу врага, без использования бронетехники.

Фича есть, но радости от нее мало.

Как исправить maelstrom.exe

Аккуратный и опрятный компьютер — это один из лучших способов избежать проблем с Maelstrom. Это означает выполнение сканирования на наличие вредоносных программ, очистку жесткого диска cleanmgr и ПФС / SCANNOWудаление ненужных программ, мониторинг любых автозапускаемых программ (с помощью msconfig) и включение автоматических обновлений Windows. Не забывайте всегда делать регулярные резервные копии или хотя бы определять точки восстановления.

Если у вас возникла более серьезная проблема, постарайтесь запомнить последнее, что вы сделали, или последнее, что вы установили перед проблемой. Использовать resmon Команда для определения процессов, вызывающих вашу проблему. Даже в случае серьезных проблем вместо переустановки Windows вы должны попытаться восстановить вашу установку или, в случае Windows 8, выполнив команду DISM.exe / Online / Очистка-изображение / Восстановить здоровье, Это позволяет восстановить операционную систему без потери данных.

Чтобы помочь вам проанализировать процесс maelstrom.exe на вашем компьютере, вам могут пригодиться следующие программы: Менеджер задач безопасности отображает все запущенные задачи Windows, включая встроенные скрытые процессы, такие как мониторинг клавиатуры и браузера или записи автозапуска. Единый рейтинг риска безопасности указывает на вероятность того, что это шпионское ПО, вредоносное ПО или потенциальный троянский конь. Это антивирус обнаруживает и удаляет со своего жесткого диска шпионское и рекламное ПО, трояны, кейлоггеры, вредоносное ПО и трекеры.

Хороша и без наворотов

Отстранившись от особенностей реализации и рассматривая остающийся костяк пост-апокалиптической стратегии, можно увидеть очень неплохой мир. Цепочка прокатившихся над ним глобальных катастроф оставила в живых лишь горстки людей, затаившихся в подземных убежищах, да три силы, пытающихся построить на этом хлипком фундаменте новую цивилизацию. Ремнантов, представляющих старый мир с его традиционными технологиями и ценностями. Корпорацию «Восхождение», стремящуюся построить высокотехнологичный человеческий муравейник, да… космических пришельцев Хай-Дженти, которые используют людей в качестве биомассы и материала для генетических экспериментов. Каждая их трех сторон нуждается в двух общих ресурсах, добываемых из источников, за которые нужно вести сражения на карте. Это чистая подземная вода и выжившие люди, на убежищах которых Ремнанты устраивают Штабы, а корпорация пользуется ими как источниками ДНК ( рабочие-манипуляторы ходят за этой самой ДНК, наполняя ею огромные коробки). Дополнительные ресурсы могут быть и прямыми (солнечная энергия – зависимая, между прочим, от времени суток), и вторичными, вроде лимита популяции, и условными, вроде боевого опыта, что накапливается лишь отдельными юнитами отдельных сторон и служит для разблокировки особых способностей.

Интереснее всего то, что структура сооружений и армий для каждой из сторон – совершенно не похожа одна на другую. Ремнанты, например, могут строить большие базы из большого количества сооружений, защищая их огневыми точками, – а Корпорации разрешено иметь полдесятка зданий – зато каждое из них может быть трансформировано в мобильную платформу, а затем проапгрейжено, превращено одно в другое или перевезено с места на место. Хай-дженти, будучи «биологической» насекомоподобной расой, объединенной в групповой разум, – терраформирует свои области обитания, превращая их в регенерирующие собственных юнитов болота, которые людям затем приходится осушать.

Начинающему игроку – проще всего будет разобраться с простой и понятной военной организацией Ремнантов, более всего напоминающей структуру привычной армии: пехота, легкая бронетехника, тяжелая бронетехника, немного «летунов». Армия Корпорации высокотехнологична – почти каждый юнит умеет трансформироваться в альтернативную боевую форму: транспортный самолет может превращаться в гаубицу, легкий танк – в легкого робота, машина разведки – в стационарную огневую точку, и так далее. Техники на этой стороне очень много, одних шагающих роботов три штуки, причем один из них – дорогущий мега-юнит. Увы, ни один из роботов, в отличие от танков и даже самолетов-вертолетов, нельзя пилотировать вручную. В отличие от многочисленной пехоты ремнантов (десантники, пулеметчики, огнеметчики, снайперы) –у «Восхождения» мало типов солдат. Зато они более универсальны, и есть в наличии «криомастера», солдаты с замораживающим оружием.

У насекомых, в отличие от людей, ни пехоты, ни техники нет – у них только монстры, причем целых трех ранжиров: мелкие, средние и крупные, не говоря о специальных. Среди монстров нет транспортов, но есть отличные летуны и артиллерия. Количество типов «пушечного мяса», на первый взгляд, избыточно – но, возможно, разобравшись, на основе, на первый взгляд, непонятных можно будет построить необычные тактики – по крайней мере, на форуме разработчиков довольно часто можно встретить предложения нестандартных боевых решений (надо не забывать, что, например, бесполезные в матче «Хай-Дженти против Корпорации» юниты могут быть востребованы, допустим, в «Хай-Дженти против Хай-Дженти»).

Гринпис в огне

А переваривать действительно есть что. Вот, скажем, сюжет, с которым KD Vision

хронически не везет. «Периметр», несмотря на свои чуть ли не библейские амбиции, в итоге оказался скомкан до состояния невразумительных трехмерных роликов. Понять суть конфликта между Исходниками, Возвратниками и Империей смогли лишь те, кто чутко внимал разъяснениям на фанатском форуме. Тогда вину отчасти переложили на западного издателя
Codemasters
, который вроде как пришел, спутал все карты, перемонтировал все заставки и вообще навел неразбериху.

Хай-Дженти на манер фильмов вроде «Оно пришло из открытого космоса!» умеют утягивать вражескую технику с поля боя.

В случае с Maelstrom за сценарий отвечали как раз англичане из Codemasters, а именно фантаст Джеймс Сваллоу (James Swallow), который соорудил тяжеловесную историю про экологические ужасы. Мы подробно излагали сценарий в нашем обстоятельном разборе бета-версии (см. прошлый номер). Но для тех, кто вдруг пропустил, напоминаем.

После того как на Землю упал метеорит Обсидиан, большие города затопило, начался хаос, разброд и мародерство. Выжившие раскололись на два лагеря: Восхождение и Ремнантов. Первые — это техногенные корпорации, которые пытаются установить на Земле новый железный порядок. Вторые же отчаянно им мешают и вообще вроде как являются «хорошими парнями». Пока корпорации пытаются прижать к ногтю повстанцев, в конфликт вступает третья сторона — инопланетяне Хай-Дженти, которые прилетели, чтобы быстро всех съесть. У пришельцев свои планы — они собираются перестроить планету под собственные нужды и плодотворное сотрудничество с землянами им, разумеется, претит.

Эту, прямо скажем, банальнейшую завязку несет по сценарию в самом ожидаемом ключе. Если в первой миссии главе Восхождения доносят, что его сын Максимилиан начал — о ужас! — испытывать эмоции, то будьте уверены: в скором времени отрок проявит неподчинение и, разумеется, закрутит роман с Ремнантами. Все это рассказано посредством чудовищных кат-сцен на движке.

Это происходит по двум причинам. Во-первых, озвучка (особенно Ремнантов). Актеры изъясняются поставленными дикторскими голосами и читают текст, в который не верят ни секунды. Во-вторых, смотреть на экран во время кат-сцен категорически нельзя. У персонажей попросту отсутствует специально созданная для этого анимация, поэтому, пока за кадром герои вроде бы как обмениваются репликами, модели на экране кривляются точно так же, как они это делают будучи оставлены без присмотра в игре. Надо ли говорить, что никакой синхронизации движения губ и речи тут нет?

И как это сбалансировать?

На все это наложена система многочисленных могущественных апгрейдов. Среди которых есть стандартные — общий апгрейд брони для всех, общий апгрейд средств дальнего боя, общий апгрейд способности к ближнему бою (необычная характеристика, кстати, для sci-fi RTS). Экономические, конечно, апгрейды — как глобальные, так и индивидуальные для каждого из захваченных источников ресурсов. А есть и специфические для расы – машины Корпорации, например, можно научить парить над поверхностью на гравиподушке, и сопротивляться физическим атакам. А в руки пулеметчикам ремнантов – дать напалмовые гранаты, осушающие местность, или научить солдат оказывать друг другу медицинскую помощь, что есть поистине супер-апгрейд (технику, кстати, можно чинить при помощи рабочих роботов – если вам удастся вовремя вывести ее из боя). Можно дать в манипуляторы рабочим боевые лазеры или научить био-рабов превращаться в самоходные био-мины. Выпустить на поле боя дрона-разведчика, увеличивающего точность стрельбы своих подразделений. Разработать для своих слизистых боевых единиц яды и акустические удары. Словом, даже для одной расы запомнить технологическое древо не так просто, не говоря обо всех.

А ведь есть еще и институт героев, основных и дополнительных, у каждого из которых можно подключить целый пакет специальных способностей — вплоть до индивидуальной и групповой невидимости, что работает и в виде от первого лица. Глубокие стадии развития позволяют ввести в дело технологии вроде ударов массового поражения: кто-то сбрасывает тактические атомные бомбы, а кто-то вызывает из-под земли гигантских червей и низводит с небес метеориты. По крайней мере, две из сторон замечены в возможности исследования телепортации, а телепатические разработки инопланетян позволяют захватывать сознание врагов, превращая их в союзников. Словом, разработчики постарались вложить в руки игрокам предельно широкий комплект для боевого творчества – вопрос в том, удалось ли им достаточно хорошо сбалансировать его для сетевого мультиплеера. Впрочем, они обещают заниматься доводкой постоянно и уделять внимание в патчах корректировке баланса (кстати, первый патч уже вышел и очень рекомендуется к установке, благо жалобы на баги и глюки — наличествуют).

Maelstrom. Интервью

Каждая компания, занимающаяся в нашей стране теми или иными разработками, ставит перед собой определенные цели, и стремиться к их воплощению в жизнь. При этом, будь то компания регионального масштаба, либо та, которую больше интересуют распространение ее продукции на рынке зарубежном — разницы нет. Правила равны для всех. Законы экономического развития просто не предлагают иного выбора. И, рано или поздно, перед каждой успешно развивающейся компанией встает вопрос. Вопрос первостепенный и прямой, как герой самого наигранного боевика. Постановка этого вопроса может быть любой, но от этого его суть нисколько не изменится. Речь в данном случае идет о развитии…

В настоящем материале мы поговорим с вами о том, насколько облачно будущее компаний, занимающихся в нашей стране разработками компьютерных игр совместно с зарубежными коллегами. Предлагаю рассмотреть этот вопрос на конкретном примере, и тем самым продолжить знакомство с доблестной группой единомышленников, скрывающейся за аббревиатурой «KDV games» и поговорить об их новом проекте.

Андрей Шнуров: Приветствую вас, Елена! Рад, что согласились ответить на несколько вопросов для нашего сайта.

Елена Худенко: Всегда рады! Приступим?

Андрей: Хотелось бы спросить о прошлогодних успехах «KDV games». Чего вашей команде удалось добиться в 2005, какие были настроения, и каковы планы на год наступивший?

Елена: Главное публичное событие прошедшего года для нас — долгожданный анонс проекта Maelstrom. Долгожданный, потому что к моменту объявления игры мы работали над проектом уже довольно долгое время, но в атмосфере строгой секретности. Скупые упоминания о проекте можно было встретить только в дневниках разработчиков, где Maelstrom проходил исключительно под кодовым названием «неанонсированный стратегический проект» (или сокращенно НСП). Но были и другие, внутренние дела, и самое важное из них — работа над нашей технологией, движком Maelstrom’a, получившей название Vista Engine. Огромную часть времени и труда мы посвятили развитию этого инструмента и поэтому прошедший год вполне можно назвать «технологическим».

Андрей: Maelstrom — игра, которая была анонсирована вами еще в прошлом году, она вызвала интерес у многих игровых журналистов. Не в последнюю очередь благодаря участию в работе над этим проектом британской компании Codemasters, известной своими раллийными симуляторами семейства Colin McRae Rally. Какова роль англичан в работе над игрой и как угораздило (в хорошем смысле этого слова) Калининградскую студию связаться с одной из известнейших компаний Европы аж во второй раз? (Первой ласточкой, если кто-то из читателей запамятовал, была RTS «Периметр»).

Елена: На самом деле, во второй раз все гораздо проще — ведь уже есть опыт сотрудничества. Благодаря совместной работе над Периметром издатель хорошо знал нас и представлял, на что мы способны, так что можно сказать, что подписание Maelstrom стало логическим продолжением разработки Периметра.

Андрей: Почему именно сюжет выбрали для себя англичане, почему их заинтересовала не техническая часть? Думаю, что и в «KDV games» сюжет прекрасно осилили бы.

Елена: Кто-то может ошибочно посчитать, что Codemasters нас строго отстранили от работы над сюжетом и мы только и делаем, что следуем букве документов, полученных откуда-то из-за океана. Так вот, это не так. Разумеется, мы активно участвуем в написании сюжета, и уж поверьте, относимся к нему более чем трепетно. В конце концов, мы — не локализаторы и не аутсорсеры, а полноправные авторы игры, и отвечаем за весь проект, а не за какую-то его часть.

Но нужно понимать, что Maelstrom — проект крайне многообещающий, и издатель возлагает большие надежды на его успех во всем мире. И именно для того, чтобы обеспечить понимание сюжета и симпатию самой широкой публики, к работе над сюжетом был привлечен сценарист James Swallow — известный по работе над Star Trek: Voyager, Doctor Who, а также автор книг по вселенной «Warhammer 40000» и «Эффект Бабочки». И, разумеется, весь литературный контент пропускается через наш отечественный фильтр — ведь мнение российских геймеров для нас особенно важно.

Андрей: Извольте поведать, что же в этом сюжете особенно замечательного и интересного, о чем повествует Maelstrom?

Елена: Событиям, показанным в игре, предшествовала цепочка трагедий: политические кризисы, военные конфликты, природные катаклизмы. Согласно предыстории Maelstrom, планета медленно двигалась к гибели на протяжении нескольких десятков лет, и наконец, все рухнуло — большая часть суши скрылась под толщей воды, и уцелевшим в потопе приходится бороться за опустошенные клочки земли или искать убежища в руинах бывших мегаполисов. Мертвые города на разрозненных островах посреди бескрайнего океана — такой предстанет Земля перед игроками в Maelstrom. И на этом поле боя сойдутся в смертельной схватке три фракции — партизаны-Ремнанты, тоталитарная корпорация «Вознесение» и Hai-Genti — интервенты из чужой Галактики. Кто из них станет новым хозяином Земли, и какая судьба ждет нашу планету — зависит только от вас.

Андрей: Да уж. Будущее совсем-таки не призрачное вырисовывается. В свете полуразрушенного жилищного фонда в нашей стране можно сказать, что из всего вышеописанного не хватает только иноземных интервентов. Их теперь и ждем. Хорошо. Будут ли у игры какие-либо характерные отличия от прочих стратегий, будет ли изюминка?

Елена: Будет, и не одна, а целый мешок, и не изюминка, а настоящий чернослив.

Во-первых, это «живой» игровой мир Maelstrom, в котором всходит и заходит солнце, падает снег, льет дождь, дует ветер, течет вода — и все это не просто смена декораций, а реальные составляющие игрового процесса. Здесь игрок получит возможность не только наблюдать за красотой окружающего мира, он получит власть над всеми четырьмя стихиями: землей, водой, огнем и ветром. Здесь можно воздвигать насыпи, поворачивать реки в нужное русло, замораживать их, переправляясь по толщам льда, пускать ядовитый газ с подветренной стороны и зажигать в буквальном смысле этого слова.

Стратегоманов наверняка порадует дизайн рас: любителям «старой школы» придутся по душе Ремнанты, выдержанные в лучших традициях жанра; фанатам кибер-панка понравится мобильность и футуристическое вооружение корпорации Ascension, а жаждущим оригинальности — своеобразная биологическая стилистика и необычный геймплей Hai-Genti.

Ну а любителей «мочилова» в духе DoW захватит бешеный темп сражений, широкий ассортимент разрушительных атак и возможность крушить все, что видно на карте.

Андрей: Впечатляет! А теперь давайте поговорим о народонаселении. Так называемых «фракциях». Расскажите о них подробней: чем будет отличаться игра за каждую из рас и какова история их происхождения?

Елена: Стороны конфликта в Maelstrom очень различаются во всех аспектах — у каждой свой способ развития базы, производства техники и юнитов, добычи ресурсов, разумеется, свой набор вооружения и войск, и наконец, своя философия, свои цели в этом мире и свои планы на его будущее.

Первыми игроки встретятся с Ремнантами — это наиболее привычная с точки зрения геймплея раса, c традиционными китами РТС в основе: развитие базы, добыча ресурсов, производство войск. Плюс многочисленность войск, плюс характерная пошарпанность а-ля «Безумный Макс». Важное преимущество игры за Ремнантов — поддержка со стороны четвертой расы — Выживших, нейтрального населения пост-апокалиптического мира. Ремнанты — самая «человечная» фракция, они стремятся построить заново разрушенный мир и вернуть людям свободу. Эта раса — союз переживших цепь катастроф, выживших в крушении сегодняшнего мира, потерявших все — бывших военных, бандитов и просто мужественных людей.

Затем игрокам предстоит знакомство с корпорацией «Ascendion Industries». Созданная для научных исследований, которые могли бы помочь спасти жизни многих людей, постепенно корпорация превратилась в нечто вроде секты, где наука возведена практически в ранг религии. Союз безумных ученых, свято верящих в свое превосходство и в технический прогресс как единственно верный путь для человечества.

За глухими стенами секретных лабораторий корпорации лучшие умы Земли трудились над разработкой новейшего вооружения, экспериментами в области генной инженерии и даже клонирования.

Основа стиля ведения боя Ascension — тотальная мобильность. Не только их юниты, но даже их здания — заводы, лаборатории, стационарные пушки — трансформируются и перемещаются на поле боя. Добавьте к этому продвинутые технологи добычи и утилизации энергии и получите достойного противника.

И, наконец, Hai-Genti, раса интервентов из чужой галактики. Однажды они уже лишились среды обитания и ресурсов, погубив свою планету, и единственный шанс спасти свой вид — завоевать новую. Выбор пал на Землю, отчасти из-за подходящих условий жизни, отчасти — из-за слабости туземных форм жизни. По расчетам пришельцев, люди слишком ничтожны, чтобы оказать хоть какое-то сопротивление и раздавить их не составит особого труда.

Пожалуй, это наша любимая раса — для нее реализованы самые интересные стратегические возможности — например, многие юниты прекрасно чувствую себя в воде, а некоторые — и под землей, укрываясь в том числе и от атак противника. Пришельцы практически не используют здания, делая ставку на «пушечное мясо» — толпы сравнительно слабых тварей и машины смерти — боевых колоссов. К тому же, Hai-Genti умеют управлять силами природы (в отличие от людей) и активно используют их как оружие в бою. Андрей: Вот это смесь! Думаю многим читателям удается заметить знакомые черты известных блокбастеров и пары-тройки игр, уже успевших стать классикой…. Как обстоят дела с камерой обзора?

Елена: Свободная камера обзора — одно из средств усиления action-составляющей Maelstrom. Точнее, она — как портал, через который вы, сделав легкое движение рукой, переходите из стратегии прямо в центр сражения, то есть в тот самый экшен. А еще с ее помощью мы снимаем замечательные скриншоты и кинематографичные геймплей-ролики :

Андрей: Поскольку это стратегия, с хоть и (местами) видом от третьего лица, то интересно, как будет реализован в игре элемент тактической составляющей геймплея?

Елена: В Maelstrom реализована система «прямого управления» одним выбранным юнитом. Этот режим должен быть знаком любителям современных стратегий. В данный момент мы работаем над AI — ведь при переключении игрока на режим прямого управления он принимает контроль над стратегическим развитием (строительство и производство юнитов) и управление над поддерживающими игрока войсками.

Андрей: Признаться, за что я люблю стратегии, так это за то, что у каждой из враждующих сторон имеются свои уникальные юниты и постройки, способные производить всякую всячину. Причем, эта «всякая всячина», кроме своих визуальных различий имеет еще и специфические боевые особенности. Чем порадуете в этом контексте?

Елена: Конечно, набор уникальных юнитов — важнейшая часть дизайна игровых рас. В Maelstrom в зависимости от выбранной стороны вы сможете наносить удары ядерными боеголовками, выжигать участки поверхности вокруг себя пламенем, взламывать ИИ юнитов противника, захватывая контроль над вражескими механизмами, замораживать воду и вражеские войска, телепортировать в нужную точку мира подкрепление, откладывать личинок в трупы вражеской пехоты или даже в живых юнитов, провоцируя их мутацию, атаковать из-под земли или с неба, вызывать торнадо, водовороты и метеоритные дожди, плеваться ядовитыми иглами… В общем, будет весело! Андрей: Не сомневаюсь. Однако, лаконичная игровая компания предполагает наличие ряда миссий и тактических задач, обеспечивающих развитие истории и продвижение игрока вперед к более сложным заданиям. Насколько сложны и разнообразны они будут в игре?

Елена: Кампания состоит из трех частей-глав: вы начинаете с кампании за Ремнантов (включающей несколько обучающих миссий), под рабочим названием «Из пепла». Продолжается игра кампанией «Буря надвигается» за Вознесение (Ascension), затем — кампанией «Лед и огонь» за Пришельцев. А в заключительной части — «Конец Мира» игрокам предстоит руководить объединенными силами человеческих фракций.

При построении кампании, в частности определении целей миссий мы опираемся прежде всего на сюжет, стараясь как можно сильнее завязаться на него, и учитываем особенности игрового процесса за каждую расу. По ходу кампании предстоят неожиданные повороты сюжета, и, конечно, взгляд на конфликт с разных точек зрения и все новые и новые подробности происходящего, новые сведения о главных героях событий.

Кроме этого, мы любим экспериментировать с уровнями сложности, и стараемся обеспечить логичное распределение по сложности, а не только ее постепенное повышение.

Андрей: Абдукция картины происходящего — это, конечно, хорошо. Интересный сюжет — тоже очень даже неплохо. Но еще лучше, когда он дополняется хорошим графическим сопровождением. Уж, что не говори, а потребителя интересует не только «хлеб», но и, сами понимаете, «зрелища». Полагаю, что вопрос (в отличие от того же сюжета) как раз по адресу?

Елена: Мы не против и о сюжете поговорить, вы не стесняйтесь : А вопрос о качественной картинке, конечно, особенно по адресу. Если вы играли в Периметр, то наверняка вам запомнились и красивые игровые миры, и переливающиеся защитные купола — смело умножайте приятные впечатления вдвое, а то и втрое. Миры Maelstrom — большие, реалистичные, детальные и очень разнообразные. Свободная камера позволит вам рассмотреть игровой мир и любой объект на нем, и вы будет приятно удивлены четкостью и детализацией, будь то декорация на мире или штаб одной из фракций. Конечно, не забыты и спецэффекты — просто взгляните на скриншоты проекта и не забудьте, что сняты они не с финальной версии игры, и нам еще предстоит окончательная «полировка» графики.

Андрей: Когда ожидается выход игры и как настроены зарубежные журналисты и геймеры по отношению к «KDV games» в целом и Maelstrom в частности?

Елена: Релиз запланирован на осень этого года, так что ждать осталось совсем недолго. К разговору о настрое западных журналистов, наверное, стоит вернуться после Е3, когда они познакомятся с проектом вплотную. А вот с геймерами все ясно — на форуме Codemasters уже тусуется несколько человек с подписью «Maelstrom & Perimeter fanatic».

Андрей: Ну, ну, ну. Главное, чтобы фанатизм был здоровым и не перерос в идолопоклонничество! Перед тем как попрощаться — последний вопрос, вопрос на долгосрочную перспективу. Над какими проектами вашей команде хочется поработать в будущем, и следует ли ждать от «KDV games» в ближайшее время новых анонсов?

О прочих особенностях реализации

Интерфейс у «Maelstrom» достаточно стандартный (и, кстати, у каждой из сторон визуально отличающийся!), за исключением тонкости: юниты, для максимальной групповой эффективности их интеллекта, нужно объединять не просто привычной выборкой в группы, а во «взводы». Ощущается недостаточность внутриигровой справочной системы, вкупе с отсутствием «обучалки»: об этой тонкости, равно как и многих других, вплоть до значения некоторых апгрейдов я узнал только из форума, как и многие другие игроки. Есть и отдельные очень важные возможности, специально не выделенные, как таковые – например, важно знать, что для техники и пехоты предусмотрен режим ускоренного перемещения, связанный с дополнительными затратами ресурса «вода». А неспособность пехоты занимать здания, пользоваться укрытиями или хотя бы залегать под огнем – в игре 2007 года уже коробит. Как и некоторые странноватые решения по механике: например, если противник уничтожает ваш БТР, полный солдат – все они оказываются не на небесах, а возле его обломков, совершенно невредимыми. Зато приятно удивила такая возможность, как строительство базы в автоматическом режиме — победить эта схема вряд ли поможет, но порадует всех, кто терпеть не может возиться с менеджментом.

Настройки агрессивности поведения самые базовые (и на них обязательно нужно обращать внимание!), формации не поддерживаются ни в каком виде. Темп игры достаточно неторопливый, количество одновременно присутствующих на карте юнитов обычно не слишком велико. Искусственный интеллект врага – не на заоблачной высоте, что компенсировано интересным сюжетом, толковым построением зачастую очень непростых миссий и, главное, их разнообразием: большое количество возможностей разных сторон тут только на руку. Музыкальное сопровождение очень хорошее, озвучка голосов, по большей части, на высоте. Поддерживаются разрешения вплоть до 1920×1440, в том числе «widescreen».

Игра предлагает большую однопользовательскую кампанию. Не требующий ключа мультиплеер через локальную сеть; требующий уникального ключа мультиплеер через интернет, с неплохой системой поддержки глобальной статистики. Онлайновых матчей, к сожалению, не так много как в старых культовых стратегиях – но дождаться их можно, особенно теперь, когда патч исправил некоторые проблемы с сетевой игрой. Кроме того, на форуме всегда можно договориться с другими желающими. Максимально поддерживаются партии до шести игроков.

Могу ли я удалить или удалить maelstrom.exe?

Не следует удалять безопасный исполняемый файл без уважительной причины, так как это может повлиять на производительность любых связанных программ, использующих этот файл. Не забывайте регулярно обновлять программное обеспечение и программы, чтобы избежать будущих проблем, вызванных поврежденными файлами. Что касается проблем с функциональностью программного обеспечения, проверяйте обновления драйверов и программного обеспечения чаще, чтобы избежать или вообще не возникало таких проблем.

Согласно различным источникам онлайн, 10% людей удаляют этот файл, поэтому он может быть безвредным, но рекомендуется проверить надежность этого исполняемого файла самостоятельно, чтобы определить, является ли он безопасным или вирусом. Лучшая диагностика для этих подозрительных файлов — полный системный анализ с Reimage, Если файл классифицирован как вредоносный, эти приложения также удалят maelstrom.exe и избавятся от связанных вредоносных программ.

Однако, если это не вирус, и вам нужно удалить maelstrom.exe, вы можете удалить Maelstrom с вашего компьютера, используя его деинсталлятор, который должен находиться по адресу: RunDll32 C: \ Program Files2 \ COMMON ~ 1 \ INSTAL ~ 1 \ PROFES ~ 1 \ RunTime \ 10 \ 01 \ Intel32 \ Ctor.dll, LaunchSetup «C: \ Program Files \ InstallShield Информация об установке \ {D. Если вы не можете найти его деинсталлятор, то вам может потребоваться удалить Maelstrom, чтобы полностью удалить вихрь. exe. Вы можете использовать функцию «Установка и удаление программ» на панели управления Windows.

  • 1. в Меню Пуск (для Windows 8 щелкните правой кнопкой мыши в нижнем левом углу экрана), нажмите панель, а затем под программы: o Windows Vista / 7 / 8.1 / 10: нажмите Удаление программы. o Windows XP: нажмите Добавить или удалить программы.
  • 2. Когда вы найдете программу Водоворотщелкните по нему, а затем: o Windows Vista / 7 / 8.1 / 10: нажмите Удалить. o Windows XP: нажмите Удалить or Изменить / Удалить вкладка (справа от программы).
  • 3. Следуйте инструкциям по удалению Водоворот.

Итого

Проект, достойный освоения каждым любителем стратегических игр. Он, может быть, не отполирован до привычного совершенства – зато самобытен и затягивающ. Сложная, необычная, высокотехнологическая и очень красивая игра на мощном железе – «Maelstrom» интересен просто, как мир, в который интересно окунуться, интересно изучить изнутри. Чтобы избежать тех разочарований, которых избежать просто, рекомендуется предварительно изучить инструкцию, приложенную на диске в PDF-формате, в случае данной игры это печальная необходимость. И присоединиться к комьюнити тоже не помешает.

Автор: Сергей Водолеев

Системные требования

Минимальные

  • ОС: Windows 7 и выше — 64-bit only!
  • Процессор: 4 ядра, 2.5 GHz
  • Оперативная память: 8 Gb
  • Видеокарта: 1 Gb
  • Место на диске: 7 Gb

Рекомендуемые

  • ОС: Windows 10 — 64-bit only!
  • Процессор: 4 ядра, 3.5 GHz
  • Оперативная память: 8 Gb
  • Видеокарта: 2-3 Gb
  • Место на диске: 7 Gb

Скриншоты были сняты на тестовой конфигурации Ryzen 3 2200G (4 ядра, 3.5 GHz) со встроенной видеокартой Vega 8 (1Gb видеопамяти из ОЗУ) при 8 Gb оперативной памяти DDR4. При разрешении экрана FULL HD (1920×1080) на минимальных настройках 40-60 FPS, на средних — 25-35. Если переключить в оконный режим и понизить разрешение, можно играть на средних настройках (как на скриншотах) с 40-50 FPS. Поскольку это не шутер от первого лица, для комфортной игры хватит и 30.

Рейтинг
( 2 оценки, среднее 4 из 5 )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: