Гейб Ньюэлл о будущем Valve после Half-Life: Alyx: Мы куда ближе к созданию «Матрицы», чем вы думаете


Valve Corporation
Типчастная компания
Основание24 августа 1996
Основатели
  • Гейб Ньюэлл
  • Майк Харрингтон
РасположениеСША США: Белвью, Вашингтон, Сиэтл
Ключевые фигурыГейб Ньюэлл (соучредитель и управляющий директор)
Отрасльиндустрия компьютерных игр
Продукция
  • Серия игр Half-Life
  • Серия игр Portal
  • Серия игр Counter-Strike
  • Серия игр Team Fortress
  • Серия игр Left 4 Dead
  • Игра Dota 2
  • Игра Artifact
  • Игра In the Valley of Gods
  • Игровые движки GoldSrc
    ,
    Source
    и
    Source 2
    [1]
  • ПО: Steam
    ,
    VAC
    ,
    SteamOS
    ,
    Steam Audio
    ,
    Steam Video
    ,
    Steam Link
  • АО: Steam Machines
    ,
    Steam Controller
    ,
    Steam Link

(см. полный список продуктов)

Оборот▲ 2.5 млрд долларов США (2012)[2]
Операционная прибыль▲ 1 млрд долларов США (2012)[2]
Активы▲ 2,5 млрд долларов США (2012)[2]
Число сотрудников400[3]
Дочерние компанииValve S.a.r.l., Luxembourg Campo Santo
Сайтvalvesoftware.com
Valve на Викискладе

Valve Corporation

(ранее
Valve Software
) — американская компания-разработчик компьютерных игр, создавшая серии компьютерных игр Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Day of Defeat, Left 4 Dead, Ricochet, Alien Swarm и Dota 2; игровые движки GoldSrc, Source, Source 2; программное обеспечение: Steam, Valve Anti-Cheat, SteamOS, Steam Audio; а также аппаратное обеспечение: Steam Machines, Steam Controller. Основана 24 августа 1996 года бывшими сотрудниками Microsoft Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном[4].

Штаб-квартира в городе Белвью, Вашингтон, США[5].

Содержание

  • 1 История 1.1 Основание и Half-Life
  • 1.2 Создание собственного движка и окончание Half-Life
  • 1.3 Выпуск последних одиночных игр
  • 1.4 Многопользовательские игры Steam
  • 1.5 Развитие технологий Steam
  • 2 Продукты компании
      2.1 Игры
  • 3 Корпоративная культура компании
      3.1 Идеология
  • 3.2 Структура
  • 3.3 Проблемы подхода
  • 4 Аудитория и капитализация
  • 5 Примечания
  • 6 Фоторепортажи
  • 7 Литература
  • 8 Ссылки
  • Portal (2007)

    И еще одна игра от талантливых энтузиастов, которых Valve Corporation вовремя приметила и взяла под свое крыло. Прообразом Portal стала головоломка Narbacular Drop, разработанная студентами. После презентации игры в офисе Valve авторам тут же было предложено место в компании.

    Portal запомнилась игрокам не только интересными задачками с использованием порталов и соблюдением законов физики. Не меньше интереса вызвали сюжет игры (частично связанный с Half-Life 2) и антагонист в лице ИИ GLaDOS, который стабильно занимает ведущие позиции в рейтингах лучших злодеев в истории видеоигр.

    Купить

    История

    Основание и Half-Life

    После тринадцати лет работы в компании Microsoft, Гейб Ньюэлл, совместно с Майком Харрингтоном, в 1996 году основывает компанию Valve Software[4], под попечительством Sierra Studios. Для упрощения была приобретена лицензия движка игры Quake, после чего началась полуторагодовая разработка игры Half-Life (HL)[4].

    Рабочим названием игры был «Quiver»[6]. Для работы над сценарием был приглашён профессиональный писатель-фантаст Марк Лэйдлоу[7]. Игра стала научно-фантастическим трёхмерным шутером от первого лица[4]. Гейб и Майк хотели создать нечто похожее на DOOM, такое же мрачное творение[4][6]. Игра получила более пятидесяти наград издательств, среди которых титул «Лучшая игра всех времён»[6][8].

    Впервые игра была продемонстрирована на выставке в 1997 году, и стала настоящим хитом выставки. Игру планировали выпустить в 1997 году, однако релиз состоялся 31 октября 1998 года. Игра стала знаковой и принесла известность разработчику.

    Далее, Valve сосредоточилась на разработке SDK, который вышел в апреле 1999 года. Мин Ли, совместно с разработчиком скрывающимся под ником «Cliffea» используют его для создания модификации HL — Counter-Strike (CS)[6], многопользовательского шутера, основанного на идее противостояния группировки террористов и специального подразделения полиции. Игра стала одной из ведущих киберспортивных дисциплин[4].

    Создание собственного движка и окончание Half-Life

    Успех игры воодушевил компанию, и она сразу[8] принялась создавать игру не менее масштабную, чем предшественник[6]. Вся разработка держалась под строжайшим секретом[6]. Спустя 5 лет разработки на E3 2003 была презентована Half-Life 2[6][8]. Игра была выполнена на новом игровом движке — Source Engine[8], потому графическая часть, на тот момент, была вне конкуренции[6]. Почти все предметы в игре можно было передвигать и деформировать[6]. Игра заняла первое место на сайте metacritic.com в списке Лучших игр всех времён[9][10].

    Новый движок стал отличным подспорьем для мододелов и сулил компании за этот счёт вечную молодость[8]. Компания рассчитывала на сообщество: предоставлен SDK, документация и набор утилит[8]. Компания хотела сконцентрировать мододелов на новшествах и геймплее и сделала всё возможное для этого[8]. В игре не были использованы, но реализованы в движке такие системы как смена дня и ночи и деформация[8].

    Но показать и выпустить игру — разные вещи. Игра не была выпущена в сентябре 2003, как обещалось[11]. Напротив, релиз игры отодвигался уже на неопределённое время[11]. Но произошла утечка и в открытый доступ попала демо-версия HL2[11]. Такая ситуация почти убила компанию, но она не сдалась, нашла деньги и релиз состоялся 16 ноября 2004[11], собрав более 30 наград «Игра года»[12].

    По словам основателя, Гейба Ньюэлла, компания решила что не стоит заставлять ждать фанатов ещё шесть лет, потому и была взята модель создания эпизодов, которая позволяла выпускать не менее качественные игры всего за полтора года[13].

    Выпуск последних одиночных игр

    Заключительным этапом и сокрушительным ударом по конкурентам[14] 9 октября 2007 года Valve выпускают The Orange Box[15], который включал в себя следующие игры[16]: Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2. Сборник одновременно поставлялся и для , PS 3 и Xbox 360[14].

    В качестве особой черты для всех этих игр был разработан сервис достижений (аналогичный достижениям на Xbox 360), который работал через сервис Steam и был доступен для внедрения в игры, распространяемые через сервис[17]. Появилась и своя социальная сеть — Steam Community, также на базе Steam. Для этого были реализованы личные профили, возможность добавления в друзья и доработан внутрисервисный чат.

    Многопользовательские игры Steam

    18 ноября 2008 года выпущена игра Left 4 Dead. 5 марта 2010 года анонсирована Portal 2. 19 июля 2010 года выпущен сетевой шутер от третьего лица Alien Swarm. 19 апреля 2011 года выпущен Portal 2. 21 августа 2012 года выпущен Counter-Strike: Global Offensive.

    В 2011 году Valve объявила, что выпустит многопользовательскую игру Dota 2, которая станет продолжением модификации для WarCraft 3. В компанию также перешёл работать основной разработчик этой модификации, более известный под ником IceFrog.

    Развитие технологий Steam

    См. также: SteamOS, Steam Machines, Steam Controller и HTC Vive

    23 сентября компания опубликовала операционную систему SteamOS на основе Debian[18][19].

    В качестве первого шага помощи сообществу Debian Valve сделала бесплатной возможность загрузки игр компании для всех разработчиков Debian[18].

    SteamOS использует пользовательский интерфейс режима Big Picture[19]. Операционная система будет поставляться в мини-компьютере Steam Machines, однако, эта бесплатная ОС будет выпускаться и обособленно для самостоятельных установок[19], что позволит сторонним компаниям создавать собственные устройства для SteamOS[19]. В этой операционной системе есть возможность трансляции на телевизор со стационарного ПК, доступ к Steam Cloud (доступ ко всем купленным играм с любого устройства используя единый аккаунт)[19]. Операционная система способна, помимо игр, воспроизводить аудио и видеофайлы[20].

    Через клиент Steam официально распространяется музыка и аудиоплеер встроен непосредственно в клиент[21]. Интерфейс доступен в режиме Steam Overlay[21]. На конец 2014 года предоставлены только базовые возможности воспроизведения, но, например, есть возможность, создания списка воспроизведения[21]. Для воспроизведения доступны как локальные аудиофайлы на машине пользователя, так и купленные в Steam саундтреки из игр[21]. В честь открытия Valve сделала бесплатным музыкальные альбомы игр серий Half-Life и Portal и документальный фильм Free to Play[21].

    Новым этапом развития стал релиз видеоприставки и контроллера к ней[22].

    1 марта 2020 года корпорация Valve на Mobile World Congress представила шлем виртуальной реальности SteamVR, который был разработан совместно с компанией HTC. Начало продажи — ноябрь 2015[23].

    Продукты компании

    Основная статья: Список продуктов компании Valve

    Игры

    В конце девяностых годов Valve выпустила 7 игр: в 1998 году демоверсию «Half-Life: Day One», за ней полноценную игру — «Half-Life»; в 1999 году демоверсию «Half-Life: Uplink», «Half-Life: Opposing Force» и оригинальную «Team Fortress Classic»; в 2000 году, благодаря возможности модификации движка выходит мод «Counter-Strike» и новинка — «Ricochet».

    В начале нулевых выпускались дополнения прошлых удачных релизов: в 2001 году «Half-Life: Blue Shift», «Half-Life: Decay» и «Deathmatch Classic»; в 2003 году оригинальная игра «Day of Defeat» и версия для игровых автоматов «Counter-Strike Neo».

    2004 год стал началом новой эпохи в стане Valve — с выпуском нового движка Source вышли такие игры как «Half-Life 2» и её многопользовательская сетевая модификация — «Half-Life 2: Deathmatch». Обновилась линейка «Counter-Strike»: новинка под названием «Counter-Strike: Condition Zero» и, отдельно, вырезанные сцены из неё — «Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes». Также на новом движке выпущены «Counter-Strike: Source» и «Half-Life: Source».

    В середине нулевых были заново выпущены старые игры на новом движке и продолжения истории HL: в 2005 году «Day of Defeat: Source», «Half-Life 2: Lost Coast» и «Half-Life Deathmach: Source»; в 2006 году «Half-Life 2: Survivor» и «Half-Life 2: Episode One». В 2007 году вышел так называемый «Orange Box», сборник, в который вошли также три новых игры: «Half-Life 2: Episode Two», «Team Fortress 2» и «Portal».

    В конце нулевых, помимо новых игр, были выпущены продолжения и дополнения, а также созданы игры специально для азиатского рынка: в 2008 году «Portal: Still Alive», «Counter-Strike Online», «Left 4 Dead»; в 2009 году «Left 4 Dead 2» и «Left 4 Dead: Survival Pack DLC» с «Left 4 Dead: Crash Course DLC». В 2010 году стал богат на дополнения к L4D двух поколений: «Left 4 Dead: The Sacrifice DLC», «Left 4 Dead 2: The Passing DLC» и «Left 4 Dead 2: The Sacrifice DLC»; однако появилась и новинка — «Alien Swarm».

    В начале 2010-х годов компания выпускает ещё больше игр: в 2011 году продолжение «Portal 2» и дополнения к нему «Portal 2: Peer Review DLC», и «Portal 2: Sixense MotionPack DLC»; в 2012 году дополнения «Left 4 Dead 2: Cold Stream DLC», «Portal 2: Perpetual Testing Initiative DLC», а также новая игра — «Counter-Strike: Global Offensive»; в 2013 году новинка «Dota 2» и «Counter-Strike Online 2». В 2014 году Valve не выпустила какого-либо отдельного игрового продукта, за исключением дополнения Left 4 Dead 2 — Uncensored, выпущенного для австралийской публики.

    10 сентября 2020 года «Dota 2» была окончательно переведена на движок Source 2 с выходом обновления Dota 2: Reborn. 7 марта 2016 года компания анонсировала игру «The Lab» из серии Portal, игра будет представлять из себя набор экспериментов для очков виртуальной реальности HTC Vive.[24]

    8 августа 2020 года во время The International 2020 была анонсирована карточная игра по вселенной Dota 2 — Artifact. Никаких подробностей Valve не представила. Известно лишь, что в игре нас ждут различные персонажи Dota 2[25]. Релиз игры в Steam намечен на 28 ноября 2020 года[26].

    Half-Life 2: Episode One (2006)

    Первое самостоятельное дополнение к Half-Life 2 из запланированных трех. Здесь разработчики сосредоточили историю на побеге из Сити-17, а также сфокусировали геймплей на взаимодействии с Аликс Вэнс, очаровательной спутницы Гордона Фримена. Для этого авторы существенно улучшили ИИ Аликс и добавили множество ситуаций, в которых оба персонажа не смогут обойтись без помощи друг друга. В результате получилось запоминающееся путешествие с яростными перестрелками и интересными головоломками.

    Купить

    Корпоративная культура компании

    Идеология

    По мнению Гейба, в технологической индустрии неуместна и бесполезна иерархия, нет нужды в формальном менеджменте и карьерном росте[27]. В интервью газете «The New York Times» Грек Кумер (один из первых сотрудников) сомневался, что Ньюэлл является СЕО, но отмечал, что технически, он им, скорее всего, является[27]. В пособии для новичков Valve написано, что Гейб Ньюэлл в наибольшей степени, среди прочих, не является начальником[27].

    Структура

    Анархическая структура компании предполагает, что сотрудники самостоятельно выбирают, над каким проектом им работать, никто в Valve не имеет права им указывать, чем заниматься[27]. Они образуют рабочие группы, переманивая друг друга из проекта в проект[27]. Между собой группа лишь решает кто станет текущим лидером, кто станет держать в голове всю информацию о проекте и координировать его[27]. Valve стимулирует частую смену составов групп, чтобы их не поглотила бюрократия, и они оставались на стороне пользователя[27]. Этот подход проявляется, в частности, в том, что столы всех сотрудников снабжены колёсиками — это упрощает постоянные перемещения[27].

    Проблемы подхода

    Майкл Абраш отмечал, что в первые недели коллеги предполагали, что ему стоит присмотреться к какой-то сфере, после чего он стал думать иначе: думать, что ценное он сделает для компании, чего пока никто не делает[27]. После чего он стал заниматься созданием очков виртуальной реальности[27].

    Такая свобода крайне усложняет поиск новых сотрудников[27]. Фактически, вся компания нацелена на поиск новобранцев, потенциальных сотрудников регулярно зовут на собеседования[27].

    Компанию привлекают люди с богатым опытом, «лучше остальных в этом деле»[27]. Например, в компании работал греческий экономист Янис Варуфакис, нанятый за то, что его блог про европейский финансовый кризис понравился Гейбу; бывшая артистка кукольного театра; создатель спецэффектов для фильмов «Властелин колец» и «Кинг Конг»[27]. В компании ценятся люди, способные упростить или быстро решить проблему, а также понятно объяснить, как именно они это сделали[27].

    Такая система может существовать только при полной независимости компании[27]. Независимость от издателей обеспечивает сервис Steam, делающий издателем саму Valve. Компания была основана без инвесторов, и на момент конца 2014 года все активы находились у сотрудников компании[27]. По словам Ньюэлла, если дела пойдут плохо, компания будет распущена, а не продана[27].

    Отсутствие иерархии создаёт проблемы сотрудникам вне корпорации: им приходится выдумывать себе должности, чтобы их воспринимали всерьёз[27].

    Недавний уход Чета Фалисека из Valve

    вызвал серьезную дискуссию среди геймеров и журналистов о нынешнем положении дел в стенах девелопера. Часто звучала мысль, что этого стоило ожидать, ведь студия Гейба Ньюэлла на протяжении последних нескольких лет занимается только обновлениями
    Steam
    , выпуском скинов и сундуков для
    Dota 2
    /
    CS:GO
    и созданием различных девайсов вроде
    Steam Machines
    ,
    Steam Controller
    , но не производством новых IP или продолжениями старых. Поэтому ее и покидают сотрудники-ветераны, которые не желают попусту просиживать штаны в офисе, а сами творцы
    Half-Life
    уже давно утратили право носить звание разработчика игр.

    Само собой, что не все согласны с подобным выводами. Журналист Polygon

    Бен Кучера выдал целую статью о том, что к «вентилям» вообще не применимы стандартные критерии оценивания работы игроделов.

    Создатель студии Гейб Ньюэлл во время работы в Microsoft

    заработал миллионы долларов, которые затем были вложены в
    Valve
    , что, в свою очередь, дало им возможность работать с высоким уровнем автономии, который был бы невозможен в обратном случае. Они по-прежнему остаются частной компанией, а поэтому не обязаны делиться своими доходами или объяснять причины своих решений. Также журналист уверен, что эта компания по-прежнему занимается созданием игр.

    Главным столпом независимости Valve

    остается ее маркетплейс
    Steam
    . Их доля от каждой продажи в нем составляет 30%, что означает отсутствие необходимости регулярно выпускать новые игровые тайтлы, чтобы заработать. Сам магазин уже успел так крепко укорениться в сердцах и умах геймеров, что его конкуренту придется не только соответствовать в плане широкого функционала, но и уметь просто заставить игрока подумать над установкой и покупками на другой площадке цифровой дистрибуции.

    Получается, что мы имеем 300 сотрудников, которые не переживают, что завтра у их компании могут закончиться деньги на счетах, поэтому они могут смело предаваться различным творческими экспериментам и поисками чего-то эдакого. Подобное устойчивое положение стимулирует их не выпускать новые проекты, а делать свои старые разработки востребованными в течении длительного времени.

    В данный момент под их опекой пребывают две самые популярные игры Steam – Dota 2

    и
    CS:GO
    , которые могут привлекать в день свыше полумиллиона активных игроков. Чтобы они таковыми оставались, нужно много работы над их развитием.

    Возникает парадоксальная ситуация: геймеры много жалуются на издателей и разработчиков выпускающих новые итерации игровых серий ежегодно, а здесь они дуются на студию, которая может потратить на игру несколько лет, но на релизе она может серьезно «встряхнуть» всю индустрию.

    В целом мистер Кучера уверен, что Valve

    не завязала с производством игр, а просто отказалась от традиционного способа их продвижения.

    А вот Натан Грейсон из Kotaku

    считает, что на данном этапе о
    Valve
    можно писать только 5 типов новостей, в которых меняются только некоторые детали. Одним из таких типов является новость о новых разработках в стенах девелопера. Он вспомнил, что Гейб Ньюэлл заявил в 2011, что его команда отойдет от традиционных одиночных игр в пользу мультиплеерных. В 2020 он сказал, что у них другой подход к созданию игр, в 2020 – что у них 3 VR-игры в разработке. Журналист сделал шутливое предположение, что в 2022 году мистер Ньюэлл станет президентом США, и все также будет говорить о новых игровых идеях, пребывающих в разработке. Он уверен, что даже через 200 лет игроки будут с помощью доски предсказаний связываться с Гейбом Ньюэллом, а его дух будет продолжать троллить обещаниями выпустить
    Half-Life 3
    .

    Конечно, это все лишь шутки, но пока вырисовывается картина, что «вентили» переключились исключительно на модель «игра как услуга». Плохо ли это? Сейчас мы имеем массу примеров студий вроде Riot
    Games
    или
    CCPGames
    , чьи усилия сосредоточены на одном проекте, но никто не лишает их статуса игрового разработчика и не требует от них чего-то нового. Но, с другой стороны, очень бы хотелось увидеть продолжение приключений Гордона Фримена и Челл, а также одиночных игр с фирменной глубиной и почерком
    Valve
    . Надеемся, что кто-то сможет убедить мистера Гейба вернуться к этому.
    Читать другие статьи

    Аудитория и капитализация

    По данным журнала «Форбс» на момент 2011 года аудитория магазина Steam — 30 млн человек[9].

    По состоянию на 2011 год на сервис приходится 50—70 % четырёхмиллиардного (в долларах США) рынка онлайн-дистрибуции игр[9].

    Финансовые показатели Valve неизвестны, но по словам основателя — Гейба — [9]. В октябре 2011 года пресс-служба корпорации объявила о рекордной для Valve прибыли, на 200 % превысившей прибыль предыдущего года[9]. По данным «Форбс», Valve оценивается различными источниками в промежутке от 2 до 4 млрд долларов США[9]. В 2012 году Майкл Пэчтер в статье в «Нью-Йорк Таймс» оценил корпорацию в 2,5 млрд долларов США[28].

    Михаил Хомич на страницах «Коммерсанта» утверждал, что чистая прибыль компании за 2013 год составила порядка 1 млрд долларов США[4].

    Примечания

    1. Langley, Hugh
      . Valve just announced its plans for Steam Machines… and Source 2,
      Tech Radar
      (March 3, 2015). Проверено 3 марта 2020.
    2. 123Wingfield, Nick.
      Game Maker Without a Rule Book (англ.) // The New York Times. — 2012.
    3. Why Valve? Or, what do we need corporations for and how does Valve’s management structure fit into today’s corporate world? | Valve. Проверено 29 апреля 2014.
    4. 1234567
      История компании Valve, или Успех с первой игры. — 2014.
    5. contact. — «Postal address: PO BOX 1688 Bellevue, WA 98009». Проверено 18 июня 2014.
    6. 123456789
      История Valve.
    7. Our people. — «creating the Half-Life storyline». Проверено 28 декабря 2014.
    8. 12345678
      Игромания.
    9. 123456Чан, Оливер.
      Полжизни за игру // Форбс.
    10. Best PC Video Games of All Time — Metacritic. Проверено 27 декабря 2014.
    11. 1234
      Игромания: Кража.
    12. Half-Life 2. Лучшая игра года. Коллекционное издание. Проверено 28 декабря 2014.
    13. Первый из трилогии эпизодов Half‑Life дебютирует на первой позиции. Проверено 28 декабря 2014.
    14. 12Олег Ставицкий, Георгий Курган, Игорь Варнавский.
      The Orange Box (Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2) // Игромания : журнал. — 2007. Архивировано 30 августа 2015 года.
    15. Интервью // Интервью с Гейбом Ньюэллом сайту Game Informer. Проверено 29 декабря 2014.
    16. Half-Life 2: The Orange Box. Проверено 29 декабря 2014.
    17. Let the Achievement Hunt Continue. Проверено 29 декабря 2014.
    18. 12
      Компания Valve предоставила разработчикам Debian возможность бесплатной загрузки игр из Steam.
    19. 12345
      Компания Valve анонсировала основанную на Linux операционную систему SteamOS. OpenNET (23 сентября 2013). Проверено 10 сентября 2016.
    20. Valve анонсировала собственную операционную систему. Lenta.ru (24 сентября 2013). Проверено 10 сентября 2020.
    21. 12345
      Клиент Steam обзавёлся музыкальным проигрывателем. Проверено 26 декабря 2014.
    22. Valve представила контроллер без стиков.
    23. Feltham, Jamie
      Steam Page Points To November Release For HTC Vive.
      VRFocus
      . Проверено 5 марта 2020.
    24. Игровые новости > Valve воссоздаст Aperture Laboratories из Portal в виртуальной реальности. www.igromania.ru. Проверено 18 марта 2020.
    25. Valve анонсировала карточную игру по Dota 2 – Artifact (рус.), Coop-Land.ru — Страна кооперативных и сетевых игр
      . Проверено 2 августа 2020.
    26. Valve’s next game, Artifact, comes to Steam in November, Polygon
      . Проверено 2 августа 2020.
    27. 12345678910111213141516171819
      Менеджмент будущего. Как устроена самая инновационная компания мира.
    28. Game Maker Without a Rule Book. — 2012.

    Half-Life 2: Episode Two (2007)

    Второе самостоятельное дополнение к Half-Life 2. Здесь Valve предоставила игрокам возможность исследовать просторные локации на новом автомобиле, а также поучаствовать в напряженной обороне базы от наступающих сил Альянса. Игра получилась не менее захватывающей, чем предыдущие части, но в финале оборвала историю Half-Life на полуслове – третий эпизод мы так и не увидели.

    Купить

    Литература

    • Начальники и менеджеры больше не нужны: анархия как технология.
    • Александр Тараканов.
      История создания Half-Life // ЛКИ : журнал. — 2006. — № 3 (52).
    • Valve Corporation, David SJ Hodgson.
      Half-Life 2: Raising the Bar. — Prima Games, 2004. — ISBN 0-7615-4364-3.
    • Юрий Ильин.
      Игровые движки: Valve GoldSrc и Source. — Mir3D. — 2010.
    • Движок Source Engine от Valve Software. Пламенный двигатель Half-Life 2.
    • Half-Life 2: кража века.
    • Half-Life Inside: официальный русский фансайт игры. Проверено 29 декабря 2014.

    Half-Life 2 (2004)

    Наверное, величайшая игра от компании Valve, шутер, завоевавший множество наград и положительных отзывов, важная веха в игровой индустрии и просто шикарное приключение, постоянно подбрасывающее геймерам все новые и новые интересные ситуации.

    Чем же Half-Life 2 заслужила столько похвал? Многими своими составляющими. Увлекательным повествованием, которое ставит игрока в центр разворачивающихся событий. Впечатляющим взаимодействием с окружением и продвинутой физикой, что до сих пор является редким явлением в видеоиграх. Хорошим искусственным интеллектом, который делает сражения с врагами непредсказуемыми и захватывающими. Наконец, высокой степенью погружения в мир, где объединились элементы фантастики, постапокалиптики и антиутопии.

    Купить

    Рейтинг
    ( 2 оценки, среднее 4.5 из 5 )
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями: