Спутники в Pillars of Eternity 2: Deadfire – расположение и характеристики


Создание персонажа

Это первое, с чего начинается любая РПГ. Не пожалейте времени. Принятые на данном этапе решения уже нельзя изменить в ходе игры, а они имеют ключевое значение. Перед завершением посмотрите все доступные варианты и возможные бонусы. В любой момент можно вернуться на предыдущий шаг без необходимости начинать заново.

Пол

Выбор между мужчиной и женщиной не имеет большого значения, лишь влияет на часть вариантов диалогов.

Раса

Предпочтения тому или иному представителю следует отдавать исходя из желаемого класса – так вы сможете выбрать расу с наиболее подходящими бонусами и пассивными способностями. У каждой расы имеется несколько подрас. Они отличаются в основном пассивными навыками, статы остаются неизменными. От выбранной расы зависит, как станут воспринимать персонажа НПС.

Класс

Предопределяет большую часть игры. Принимайте решение максимально обдуманно. Делайте выбор на основании наиболее близкого вам стиля.

Классы в PoE представлены двумя привычными типами: ближнего (боец, варвар, монах, паладин) и дальнего (волшебник, рейнджер, сайфер, друид, священник) боя. Авантюристы и певчие самостоятельно выбирают путь.

Часть классов потребует выбора принадлежности к какому-либо ордену. Это повлияет на личность героя.

У каждого класса различный уровень сложности. Для неопытного игрока идеально подойдет боец, не требующий комплексной стратегии развития и прощающий ошибки. Довольно легко играть монахом, варваром. Из дальнобойных персонажей интересен рейнджер с животным-спутником. В первый раз лучше избегать сайфера, певчего или авантюриста. Они потребуют уйму сил на продумывание пути и понимание боевого стиля.

Кроме того, вам предстоит выбор начальных умений.

Характеристики

Здесь дается фиксированное количество очков. Их можно потратить на силу, телосложение, ловкость, восприятие, интеллект или решительность. Значимые для выбранного класса отмечаются золотыми и серебряными звездами. Сосредоточьтесь на самом важном атрибуте и улучшите его до максимального уровня. Повысьте второй на 3-4 пункта ниже основного. Позаимствуйте несколько очков из менее полезных параметров и используйте их для рекомендованных. Некоторые атрибуты влияют на доступность вариантов диалога в спорных ситуациях. Например, с высоким уровнем силы вы обретете возможность шантажировать врагов, а благодаря восприятию заметите подозрительное поведение и ложь.

Культура и биография

На этом этапе вам необходимо обозначить происхождение и предысторию героя. Культуру выбирайте согласно классу – с подходящим бонусом к нужным характеристикам. От нее также зависит экипировка на момент начала игры, однако ее возможно быстро и дешево сменить. При выборе биографии наиболее важным фактором является будущее развитие персонажа. История дает дополнительные очки к навыкам. Если вы создаете бойца ближнего боя, берите бонус к атлетике, а для магического класса лучший выбор – знание.

Внешность и голос

Последний шаг: выбор портрета, формы головы, цвета кожи и голоса.

Единственное, что остается, – дать герою имя и нажать кнопку «Готово». Поздравляем! Вам удалось создать персонажа, с которым вы проведете несколько десятков часов в мире Pillars of Eternity.

Pillars of Eternity 2: Deadfire: классы персонажей

Гайд, который поможет определиться с наиболее подходящим для вас классом

Варвар

Главная роль: контроль врагов.

Второстепенная роль: защитник

Варвары — типичные воины, без страха нападающие на врагов. Они могут изучить много различных способностей, увеличивающих боевой потенциал, впасть в ярость во время битвы, а также очень подвижны в бою.

Подклассы Варвара:

Берсерк — настоящая машина убийств. К сожалению, в битве могут принять союзника за врага.

Трупоед — с помощью ритуалов, пожирают трупы павших соперников, вселяя ужас в противников.

Магоубийца — как следует из названия, хороши против магов.

Стартовые способности:

Клич варваров — попавшие под действие враги получают статус «Колеблющийся» (-5 Решительность, -3 Уровень силы). Длительность: 12 секунд.

Неистовство — +25% Скорость действий, +50% критической атаки, -10% Отклонение, персонаж получает 2 ед. урона каждые 3 секунды в течение 15 секунд. Также персонаж получает статусы «Упорный», «Выносливый» и «Сбитый с толку» на 15 секунд. Продолжительность зависит от HP персонажа.

Певчий

Главная роль: поддержка, контроль противников.

Певчие с помощью песен могут усилить своих союзников, ослабить врагов и вызывать разнообразных существ. Персонажи, представляющие этот класс, могут изменять ход многих битв на расстоянии.

Подклассы Певчего:

Призыватель — специализируются на призыве групп существ. Призванные юниты слабее обычных.

Скальд — этот класс сражается в ближнем бою и использует боевые песни.

Трубадур — специализируются на пассивных бонусах и обеспечивают поддержку команде.

Стартовые способности:

«Но призрак Рени Дарет покоиться не мог» — призывает Фантома.

«Не разбить топором, ни штормом сломить» — эффект для союзников: +4 брони от рассечения, +4 брони от шока.

«Гром катился словно волны по черным морям» — АоЕ урон: 10-14, эффект оглушения на 4 секунды, отталкивание 4м.

«И Хел-Хират разбился о щит» — АоЕ урон; -5 брони на 12 секунд.

«Никто не скажет, спят ли их останки еще под тем холмом» — призывает три скелета.

«Трижды была опозорена и трижды справедливой местью воздала» — АоЕ урон: 10-14.

Также можно выбрать одну способность из перечисленных:

«Благословен был Венгрид, Быстрейший из племени» — увеличивает Шаг и Реакцию союзников.

«Придите, придите, мягкие смерти ветра» — высасывает часть здоровья у врагов (АоЕ).

«Затуплен меч, и взор туманен» — уменьшение колющего и режущего урона (АоЕ).

«Под взглядом товарищей воспряли храбростью сердца» — Увеличивает силу и волю союзников.

Сайфер

Главная роль: контроль противников, урон.

Сайфер является мастером манипуляции. Он способен перехватывать противников, совершать психотические атаки и вызывать взрыв души врагов.

Подклассы Сайфера:

Повелевающий — этот класс основан на максимальном накоплении концентрации, когда атаки становятся самыми сильными.

Обманщик — мастер иллюзий и манипуляций. В бою использует разные магические трюки и сосредоточен на запутывании врагов.

Клинок души — агрессивный и легко впадающий в ярость. В бою использует наступательные силы и духовые кнуты.

Стартовые способности:

Духовный шок — накладывает энергетический щит на цель; после того, как он взрывается, наносит урон окружающим юнитам.

Цепкая хватка — враг получает состояние «Колеблющийся» и «Сбитый с толку» в течение 15 секунд.

Пронзающий взгляд — ослепляет выбранную цель и врагов в течение 12 секунд.

Антипатическое поле — наносит 5-10 ед. урона цели.

Волна разума — наносит 8-12 ед. урона цели.

Шепот обмана — очарование врага в течение 10 секунд.

Доблестное эхо — союзник получает состояния «Сильный» и «Проницательный» в течение 20 секунд.

Друид

Главная роль: контроль противников.

Второстепенная роль: поддержка, урон

Друиды невероятно гибкие и очень опасны. Они любят природу и стараются жить в гармонии с ней. Они могут использовать древнюю магию, поскольку они единственные, кто способен ее понять и освоить.

Подклассы Друида:

Ярость — они овладели искусством заклинания молнии, которое используют разными способами.

Дающий жизнь — даже если они не могут вызвать союзников, они могут использовать заклинания исцеления и поддержки.

Превращающий — мастера трансмутации, принимающие различные формы и очертания.

Стартовые способности:

Очарование зверя — очаровывает зверей в зоне действия.

Энергия природы — союзники в зоне действия получают статус «Приспособленный».

Танцующие стрелы — враги в пределах AoE получают 12-20 электрического урона.

Солнечный луч — враги в пределах AoE получают 11-22 ед. урона от огня и ослепление.

Касание Талона — враги в пределах AoE получают 17-28 урона.

Путы — враги в пределах AoE получают статус «Хромой».

Касание гнили — враги в пределах AoE получают 14-20 ед. урона водой. Кроме того, они получают 7 ед. урона от разъедания каждые 3 секунды.

Подлые тернии — противники в пределах AoE получают 10-17 колющего урона. Если атака будет продолжаться, они также получат статус «Больной».

Зимний ветер — враги в зоне AoE получают 17-25 урона от мороза и отбрасываются на 2 м.

Метка природы — враги в зоне AoE получают отрицательные статусы: -10 Отклонение, -10 Реакция.

Дух медведя — эффекты для колдующего: +1 враг отвлечен, время трансформации: 15 секунд.

Дух волка — эффекты для колдующего: + 25% шаг, время трансформации: 15 секунд.

Дух кабана — эффекты для колдующего: +4 Здоровья каждые 3 секунды, +1 враг отвлечен, время трансформации: 15 секунд.

Дух кошки — эффекты для колдующего: время трансформации: 15 секунд.

Дух оленя — Эффекты для колдующего: +7 защита, время трансформации: 15 секунд.

Боец

Главная роль: защитник.

Второстепенная роль: атака

Чаще всего бойцов можно найти на первой линии битвы, где они отвлекают противников. Они специализируются на мощных доспехах и ближнем бою.

Подклассы Бойца:

Доспех клинков — мастерски используют практически любое оружие. В бою они используют богатый арсенал и разнообразную экипировку.

Посвященный — противоположный подклассу выше, сосредоточен только на одном типе оружия и добивается абсолютного мастерства в нем.

Нерушимые — мастера обороны. Чаще всего они носят щиты и являются лучшим выбором в роли танка.

Стартовые способности:

Сбить с ног — сбивает врагов с ног и наносит им дополнительный урон.

Дисциплинированное заграждение — состояние для колдующего союзника: Знание и Концентрация (в течение 15 секунд).

Монах

Главная роль: атака.

Второстепенная роль: защитник

Монахи тренируют свои тела, достигая уровня, недоступного для обычных людей. В бою они используют потрясающие боевые приемы и невероятно быстры. Они также устойчивы к боли и способны контролировать свой разум.

Подклассы Монаха:

Гуляющий по аду — во время тренировки они сталкивались со смертью бесчисленное количество раз, и теперь каждая рана является источником дополнительной силы.

Нальпазка — в течение многих лет они экспериментировали с различными материалами и методами медитации, что позволило им использовать уникальные способности за счет рационального мышления.

Разбитый столп — они верят в развитие через боль и страдания, причиненные окружающим.

Стартовые способности:

Быстрые удары — союзник получает + 20% скорости действия в течение 10 секунд и статус «Быстрый».

Сила тоски — выбранный противник отбрасывается и сбивается с ног.

Умерщвление души — монах получает две раны.

Паладин

Главная роль: поддержка.

Второстепенная роль: защита

Паладины посвящают свою жизнь избранному богу, правителю или «важной» идее. Обычно они рождаются лидерами, которые не боятся умирать, защищая свои ценности.

Подклассы Паладина:

Мрачные ходоки — беспощадный орден убийц, которые, прежде всего, наслаждаются насилием и боями.

Даркоцци Паладини — самый старый паладинский орден, который защищает ценности самой жизни и заботится о доме Даркоцци.

Голдпакт Паладини — орден, который вышел из наемников. Когда они заняты своим делом, они не задумываются о морали.

Добрые Путники — паладины добра, которые помогают угнетенным независимо от их расы и убеждений.

Щитоносцы Святой Элеги — прежде всего, этот орден восхваляет честь. Они заинтересованы в дипломатии и политической ситуации в разных частях мира.

Стартовые способности:

Возложение руки — союзник получает +20 здоровья каждые 3 секунды.

Заклятый враг — союзник получает повышенный урон и по нему легче попасть.

Пламя преданности — добавляет атакам урон от огня.

Священник

Главная роль: поддержка.

Есть много фракций священников, которые восхваляют разных богов и различные образы жизни. Часто Священники объединяют своих последователей и создают религиозные группы. Что касается их части в команде — они обеспечивают незаменимую поддержку и являются идеальным дополнением к каждой группе искателей приключений.

Подклассы Священника:

Каждый подкласс священника напрямую связан с богом, которому он молится:

Берат — бог смерти и реинкарнации. Священники, восхваляющие его, являются разумными и бесчувственными, поскольку они празднуют смерть других.

Еотас — бог света и надежды. Священники, восхваляющие этого бога, известны своей безмятежностью, добрыми делами и осуждением всего зла.

Магран — богиня войны и огня. Священники, восхваляющие ее, отличаются мужеством, стремительностью и богобоязненностью.

Скаен — бог возмущения и тайной ненависти. Священники, восхваляющие этого бога, часто участвуют в пытках, казнях и теневых делах.

Ваэль — бог мечтаний и секретов. Священники, восхваляющие его, известны своими странными ритуалами и таинственными практиками.

Стартовые способности:

Благословение — союзники в пределах AoE получают статус «Проницательный» в течение 20 секунд.

Святая сила — союзники в пределах AoE получают статус «Сильный» в течение 30 секунд.

Восстановление — союзники в AoE получают 30 здоровья.

Подавляющий недуг — персонажи в AoE временно не могут принимать жестокие действия.

Шипы осуждения — выбранный юнит получает 16-24 урона от яда и -5 защиты в течение 10 секунд.

Воспрещение — враги внутри AoE получают статус «Головокружение» в течение 7 секунд.

Рейнджер

Главная роль: атака.

Второстепенная роль: защита

Рейнджеры — воины из пустыни, не имеющие себе равных в искусстве охоты. Они всегда сопровождаются спутником, который наносит урон на поле битвы. Они предпочитают уединение и обычно работают в одиночку.

Подклассы Рейнджеров:

Стрелок — в бою они сосредотачиваются на атаке дальнего боя и отправляют своих спутников, чтобы отвлечь врагов.

Призрачное сердце — эти охотники вызывают души умерших животных, которые приходят из земли мертвых, чтобы помочь своему хозяину.

Сталкер — эти охотники очень привязаны к их любимым спутникам. Сталкеры получают дополнительные бонусы за то, что находятся рядом со своими спутниками.

Стартовые способности:

Ранящий выстрел — наносит поверхностный урон цели в течение определенного времени.

Отмеченная добыча — указанная цель получает статус «Отмечен», который увеличивает урон, нанесенный Охотником и его спутником.

Олень-компаньон — наносит урон по области при совершении критической атаки.

Волк-компаньон — наносит больше урона обычными атаками.

Лев-компаньон — имеют высокую скорость атаки.

Медведь-компаньон — самая высокая защита из всех доступных спутников.

Антилопа-компаньон — обладают высокими показателями защиты и уклонения.

Кабан-компаньон — восстанавливают свое здоровье, даже в бою.

Авантюрист

Главная роль: атака.

Авантюристы рождаются убийцами, которые обычно предпочитают действовать скрытно. В бою они используют грязные трюки и подчиняются только одному правилу — победа важнее всего. Они хитрые и чрезвычайно опасные — лучше им быть на вашей стороне.

Подклассы Авантюриста:

Ассасин — они действуют скрытно и предпочитают так же убивать свои цели. С другой стороны, они оказываются относительно слабыми в открытом бою.

Уличный боец — тренируется в борьбе с крупными группами противников — они получают дополнительный бонус, когда окружены или ранены.

Обманщик — эти Авантюристы освоили основы иллюзии, магии и трюки, которые используют в бою.

Стартовые способности:

Калечащий удар — цель получает отрицательный статус: «Хромой» в течение 15 секунд.

Побег — союзник получает эффект: Освобождение, Сопротивление захвату и +50 к отклонению в течение 3 секунд.

Волшебник

Мастера древних знаний, которые приручили элементы и освоили разные заклинания. Они невероятно умны, часто создают гильдию и передают свои знания другим адептам магии. Мощный волшебник может единолично уничтожить почти любого врага.

Подклассы Волшебника:

Заклинатель — они специализируются на заклинании оружия и физических объектов, хотя они не могут справиться с заклинаниями Пробуждения и Иллюзии.

Чародей — в бою они очаровывают и дезориентируют врагов. Они не могут овладеть заклинаниями Иллюзии и Трансмутации.

Пробуждатель — они приложили все усилия для изучения деструктивных заклинаний. Не могут изучить заклинания Трансмутация и Заклятия.

Иллюзионист — они сосредоточены на иллюзии и трюках, которыми обманывают своих противников. Они не могут изучать Заклятие и Пробуждение.

Трансмутатор — они могут трансформировать себя и своих врагов в разные формы. Не могут справиться с заклинаниями Зачарования и Пробуждения.

Стартовые способности:

Призрачные клинки — враги внутри AoE получают 8-11 колющих повреждений. Кроме того, они получают состояние «Хромой» в течение 12 секунд.

Паразитирующий посох Конселлаута — заклинает оружие: Паразитирующий посох Конселлаута на 45 секунд.

Заход солнца Калакота — цель получает 14-20 урона от мороза. Кроме того, его коэффициент Точности снижается на 10 в течение 15 секунд.

Плывущий шаг — эффект для колдующего союзника: статус «Проворный» и защита +20 при выходе из боя на 30 секунд.

Духовный щит — эффект для колдующего союзника: +3 брони, Концентрация в течение 45 секунд.

Жуткая мишень — эффект для колдующего союзника: состояние «Предупрежден» в течение 10 секунд.

Веяние пламени — враги в пределах AoE получают 24-33 ед. урона от огня.

Малые снаряды Минолетты — призывает несколько снарядов, которые наносят 4-6 взрывных или водных повреждений.

Удар сорванной вуали — цель получает 13-24 колющего урона.

Ослепительные огни Аркемпира — враги в пределах AoE получают статус «Головокружение» и -10 Воли в течение 9 секунд.

Управление героем и спутниками

Дайте разные роли членам группы. У вас должен быть как минимум один персонаж со специализацией в механике и скрытности. Хорошо, если она будет иметься у всех спутников. Например, механика пригодится для взлома замков и ловушек, атлетика – для взбирания на стены и скалы.

Развивайтесь в определенном направлении. Выбирайте лишь подходящие способности и таланты.

Не тормозите с прокачкой. Своевременно обновляйте экипировку группы. Открытие окна сравнения параметров двух предметов не займет много времени, зато может принести немалую пользу. Приобретайте новые навыки и умения сразу при появлении возможности.

Больше – не значит лучше. Не обязательно набирать полную группу из шести членов. Если ваша идеальная команда состоит из четырех человек, не меняйте ее. Полученный опыт делится между всеми членами группы. Меньше народу – быстрее получение новых уровней.

Используйте паузу. В настройках есть возможность поставить автоматическую паузу в начале боя. Останавливайте игру так часто, как это необходимо. Вы не сможете одновременно отдавать приказы шести персонажам.

Осторожней с некоторыми способностями. Особенно это касается наносящих урон заклинаний с областью действия. Может случиться, что вы убьете не только врагов, но и команду. Даже линейно-направленные воздействия могут задеть спутников, случайно оказавшихся на пути.

Сделайте правильную расстановку. Бойцы ближнего боя должны находиться в первой линии, стрелки и маги – за их спинами.

В бестиарии вы найдете информацию обо всех встреченных врагах. Чем больше монстров вы убиваете, тем полнее он становится. Заглядывайте туда почаще. Эти знания могут быть полезны при столкновении с сильным врагом.

Используйте окружение. Перекрыв дверной проход воином, вы не позволите противнику добраться до стрелков.

Враг слишком силен? Вернитесь к нему позднее. Иногда встречаются противники без возможности одолеть их на текущем уровне. Встретьтесь с ними после получения необходимого опыта.

Носите два вида оружия. Порой враг устойчив к определенному типу урона, в данном случае не помешает сменить снаряжение.

Монах

Главная роль: атака.

Второстепенная роль: защитник

Монах — уникальный класс воинов ближнего боя. Они пользуются двумя видами ресурсов: Покорность и Раны. Первое имеет определенный запас в начале боя и восстанавливается после него. Второе получается из-за урона по Монаху. Чем больше он ранен, тем сильнее становится, из-за чего игра за него становится весьма динамичной.

Подклассы Монаха:

Странник Хель — во время тренировки они сталкивались со смертью бесчисленное количество раз, и теперь каждая рана является источником дополнительной силы.

Нальпаск — в течение многих лет они экспериментировали с различными материалами и методами медитации, что позволило им использовать уникальные способности за счет рационального мышления.

Разбитый столп — они верят в развитие через боль и страдания, причиненные окружающим.

Стартовые способности:

Быстрые удары — монах получает +20% к скорости действия и Быстроту (+5 Ловкости) на 10 сек.

Сила мучений — выбранный противник отбрасывается и сбивается с ног.

Бонусы к характеристикам: +2 к Религии, Проницательности, Метафизике, Атлетике, Алхимии.

Ремесло

Создание предметов – важный аспект игры, с которым вам предстоит встретиться. Оно достаточно простое и интуитивно понятное. Герой знает все рецепты с самого начала игры, но есть ограничение на уровень и ресурсы.

Существует два способа открыть ремесленное меню. Чтобы заняться алхимией, кулинарией, созданием свитков, зайдите в инвентарь и нажмите значок крафта в нижней части окна. Чтобы зачаровать предмет, откройте его описание и статы, нужная кнопка располагается внизу. Некоторые вещи потребуют большого количества золота.

Алхимия

В данной сфере есть доступ к десяткам рецептов. Лучше создавать зелья перед сражением. Например, если вас ожидает битва с драконом, делайте банки на увеличение стихийного сопротивления. У каждого члена группы обязательно должно быть минимум одно зелье выносливости. Помните, что алхимия относительно дешева.

Кулинария

Она позволит создавать пищу с бонусами к различным характеристикам (в основном выносливость). Чтобы заниматься готовкой, не понадобится золото, только ресурсы. Еда полезна для персонажей ближнего боя, поэтому в первую очередь старайтесь обеспечивать провиантом их. Если не хотите тратить время на кулинарию, можно купить продукты в ближайшей таверне.

Создание свитков

Данный вид ремесла крайне необходим на высоких уровнях сложности, когда заклинаний магических классов становится уже недостаточно. Благодаря свиткам священник сможет наносить огромный урон, а волшебник – исцелять. Не забывайте, что для их использования необходим высокий уровень знаний.

Зачарование

Наложение чар, вероятно, является самым важным видом крафта. Оно позволяет значительно улучшать параметры экипировки и, следовательно, самого персонажа. Вы должны запомнить несколько вещей:

  • Зачаровывается только оружие и доспехи.
  • Один предмет включает максимум три эффекта.
  • Накладывайте чары на те вещи, которые будете использовать в течение длительного времени.
  • Для воинов полезнее улучшать броню.
  • Оружию добавляйте вторичный урон.
  • Магам необходимы бонусы к доспехам (в т.ч. интеллект).

Боец

Главная роль: защитник.

Второстепенная роль: атака

Бойцы — самый стандартный класс в игре. Его первоначальная роль — защита союзников позади себя. Но из него также можно сделать хорошего дамагера. Этот класс не обладает чем то уникальным, но при этом, у него нет каких-то негативных последствий, как у того же Варвара.

Подклассы Бойца:

Черная куртка — мастерски используют практически любое оружие. В бою они используют богатый арсенал и разнообразную экипировку.

Преданный — противоположный подклассу выше, сосредоточен только на одном типе оружия и добивается абсолютного мастерства в нем.

Несломленный — мастера обороны. Чаще всего они носят щиты и являются лучшим выбором в роли танка.

Стартовые способности:

Сбивание с ног — наносит урон и сбивает с ног.

Искусный шквал — боец получает Осведомленность (+5 Восприятия, 50% легких попаданий становятся обычными).

Бонусы к характеристикам: +2 к Выживанию, Устрашению, Знанию улиц, Атлетике, Пиротехнике.

Игровой мир

Выше представлена карта мира Pillars of Eternity. На ней показаны основные локации. В вашем доступе десятки мест, которые вы разблокируете по ходу главной сюжетной линии. Они соединены различными путями и трактами. Чтобы перейти на новый участок карты, дойдите до края местности и нажмите кнопку со стрелкой. Таких точек может оказаться несколько, но вам нужно найти переход на следующую локацию (иногда вы возвращаетесь назад или попадаете в смежные районы). Его расположение не всегда очевидно. Как только вам удастся обнаружить выход, новая местность разблокируется, и вы получите доступ к ней из любой части мира.

Исследование локаций

Общие советы

Входите в каждую локацию. Вы получаете опыт при обнаружении новой территории. Даже если там окажутся чересчур сильные враги, у вас не должно возникнуть проблем с отступлением.

В одной локации ищите все возможные выходы. Лучше ходить по краям карты и нажимать любую вероятную точку, особенно в области дорог.

Открывайте карту по максимуму. Вы найдете не только пещеры или сундуки с экипировкой, но и новых спутников.

Обращайте внимание на подсвечиваемые предметы. В пещерах или подземельях вы можете найти подозрительно выглядящие стены. Это неплохой повод активировать режим разведки и поискать переключатель потайных дверей.

Не проходите мимо мест и вещей со значком увеличительного стекла. Обычно после его нажатия вы получаете лишь краткие сведения об объекте, но иногда может начаться побочный квест.

Собирайте растения и ресурсы. Они складируются в специальной бездонной сумке и крайне полезны для создания зелий, свитков или зачарованных предметов.

Ищите интерактивные объекты, например, скалы. Взобраться на них можно при наличии определенного уровня атлетики или использовании правильного инструмента.

Инструменты

В игре имеются полезные предметы для тех, кто не дотягивает по какому-либо навыку до нужного значения. Каждый инструмент можно использовать лишь однократно, после чего он уничтожается. Наиболее полезными являются отмычки. Они применяются для открытия запертых сундуков и дверей. Количество необходимых для конкретного замка отмычек зависит от уровня механики персонажа. При хорошем владении данной способностью они вам совсем не понадобятся для слабых замков и лишь небольшое количество – для средних. Если уровень замка выше уровня механики на два и более значения, открыть его не получится даже с помощью отмычек. Пополняйте их запасы как можно чаще и всегда носите с собой по меньшей мере пять штук.

Вторая группа инструментов состоит из веревки с крюком, лома и молотка с зубилом. Они позволят вам попасть в недоступные места другими способами. Веревка с крюком помогает проходить через сломанные мосты, подниматься по уступам или спускаться в пещеры. Это самый универсальный инструмент, и у вас должно быть минимум два экземпляра. Лом используется для расчистки заваленных коридоров. Молоток и зубило позволяют разбивать слабые стены. Во время приключения вам нужно не более двух таких предметов, поскольку в отличие от веревки они используются редко.

Получение опыта

Золотой плюс в левом верхнем углу портрета персонажа информирует вас о получении нового уровня.

Pillars of Eternity имеет определенную систему приобретения опыта. Ее наиболее важным аспектом является отсутствие оного за победу над врагами (единственным исключением является новая запись в бестиарии после убийства монстра). Выигранный поединок лишь дает вам новые предметы и продвигает по сюжетной линии. Опыт предоставляется всей команде, а не конкретным участникам. Это означает, что группа с меньшим количеством людей получит уровень быстрее большой компании.

4 наиболее важных источника опыта

Квесты – вы получаете немного экспы за выполнение основных сюжетных заданий, но игнорируя побочные, вы не сможете развить своего персонажа на максимум. Главная линейка квестов позволит вам получить не более восьми уровней.

Исследование мира – за вход в новую локацию (включая здания и пещеры) вам дадут еще незначительное количество опыта.

Взаимодействие с окружением – ценный ресурс предоставляется за обезвреживание ловушек, открытие сундуков и любые другие интерактивные действия.

Обновление бестиария – вы приобретаете опыт за несколько первых боев с новым видом монстров. Он предназначен для выяснения характеристик врага, от самой битвы его не ждите.

Диалоги, репутация и воровство

Общение и система репутации являются значимыми аспектами в Pillars of Eternity. Каждое принятое решение влияет на личность персонажа и его репутацию во фракциях игры.

В разговоре не тыкайте наугад. Прочтите все доступные варианты и выберите тот, с которым вы в основном согласны. В большинстве диалогов главной сюжетной линии вы можете принять только одно решение без возможности его изменить. С каждым ответом вы пишите историю, поэтому вернутся к прошлым разговорам не получится. Если отвечать без раздумий, вы можете оскорбить своего собеседника или даже спровоцировать его на атаку.

Во время беседы слева и справа в строках ответов может быть показана дополнительная информация (после включения соответствующих пунктов в меню). Слева отображаются требования для соответствующего высказывания. Одно из – минимальный уровень какого-либо навыка (сила, телосложение, ловкость, интеллект, восприятие или решительность). Нужное умение – это второй тип требований (атлетика, знание, скрытность, выживание или механика). Иногда это необходимость быть соответствующей расы, класса или почитать правильное божество. Если вы выполнили все требования, данный вариант ответа предоставит вам бонус (некоторые враги сбегут до битвы, другие сдадутся, вы получите дополнительную награду и т.д.). Справа в строке отображаются последствия этого решения и его влияние на личность героя. Например, когда вы шутите, персонаж приобретает «жестокость» или «остроумие». Практически каждая диалоговая линия оказывает небольшое влияние на протагониста. Эти пометки о требованиях и последствиях не имеют существенного значения в игровом процессе, и зачастую мнение других НПС о вас зависит только от них самих.

Во время выполнения некоторых заданий вам предстоит столкнуться с невероятно сложным моральным выбором. Итогом может оказаться потеря одного из спутников. К счастью, обычно они общаются с вами и предполагают, какой вариант нужно выбрать для лучшего исхода.

Что еще интереснее – отношения вашего персонажа с фракциями. Не раз вам предстоит оказаться между двух и более групп людей, воюющих друг с другом. Это влияет на большое количество побочных квестов. Когда вы принимаете решение впервые, разумно выбрать одну фракцию и остаться с ней на всю игру. Но в таком случае вы не сможете выполнить несколько заданий других представителей. Более того, они даже могут стать вашими врагами и периодически подсылать к вам наемных убийц или атаковать вашу крепость.

При воровстве вы теряете репутацию. Если вас поймали, падает репутация во фракции, которой принадлежала украденная вещь или в местном сообществе. Однако нет никаких проблем с продажей краденого даже там, где вы его «нашли».

Но не беспокойтесь о репутации слишком сильно. Это в значительной степени показатель вашего пути и принятых решений на текущий момент, нежели важный фактор с серьезным влиянием на игру. Большинство побочных квестов и возможностей остаются доступными независимо от вашего положения в обществе.

Акт 1

Краткая передышка

Поговорите с мастером каравана Одемой и воином Калиской, которая станет частью вашей команды. Направляйтесь на запад мимо Спарфела. Доберитесь до небольшой рощи и нападите там на волков. После победы над ними подойдите к кустарнику и соберите ягоды.

Затем начнется короткая сцена беседы с Калиской. Южнее отыщите мост, за которым обнаружите бурдюк. В этот момент вас атакуют два галанфатанских охотника (сперва убейте лучника). Затем разграбьте трупы и вернитесь к главному лагерю (неплохо бы сохраниться на этом этапе). По пути одолейте еще одного вражеского охотника.

Когда вы достигнете лагеря, начнется разговор с главарем галанфатанцев. Вы не сможете на него повлиять, однако избегайте варианта «сложить оружие» (оно переместится в инвентарь, а вы начнете битву с голыми руками). Далее произойдет следующее сражение. Сразу атакуйте главаря. Как только он умрет, переключитесь на его помощника.

Альтернативное решение. При встрече с лидером разбойников вы можете выбрать уникальный вариант для персонажа с 15 и более очками интеллекта. Это позволит Хеодану избежать травм, так как враги будут сосредоточены на вас.

Прежде чем покинуть данное место, вы должны принять первое ключевое решение. Оно связано с жизнью Хеодана. Советуем не оставлять его на произвол судьбы (вариант 3), потому что в результате он умрет. Лучшей идеей будет бросить свое оружие в атакующего Хеодана бандита (вариант 1). Впоследствии Хеодан выживет, но ваш персонаж потеряет основное оружие.

Альтернативное решение. Если ваш герой обладает восприятием не менее 15 очков и дальнобойным оружием, появляется возможность повести себя иным образом (вариант 2). Вы сможете спасти Хеодана и ничего не потерять.

Примечание. Вышеупомянутое решение не имеет особо важного значения. Даже если вы сохраните Хеодану жизнь, он не останется в группе надолго.

Руины Силант Лиис

Отправная точка находится в юго-западной части руин, а ваша цель – выйти из них на северо-востоке. Для этого есть два основных пути.

По одному из них вы можете идти восточной дорогой. Там вам встретятся ксаурип и детеныш скульдра. Ксаурип по началу невраждебен: вы можете избежать с ним контакта, убить или подкупить добытым ранее мясом скульдра. В последних двух случаях вы получите его копье. Дальше вы достигнете выхода в заключительной части коридора, однако не пропустите по пути слабую стену, которую не помешало бы изучить.

Разбить ее возможно молотком с зубилом – они находятся в небольшом лагере рядом со входом. Но использовать их необязательно: попросите Калиску помочь (она достаточно сильна для такого). Разрушение стены открывает восточный проход к дальней части руин.

Другой вариант пути предполагает пересечение центральной области. Вы наткнетесь на коридор с нажимными пластинами. Каждая из них соединена с ловушкой – их активация приведет к тяжелым ранениям. Откройте дверь налево, чтобы выйти в зал с шестью колоннами. Подходите по очереди к каждому столбу и поджигайте их при помощи факела (в инвентаре Калиски).

Альтернативное решение. Если вы огненный богоподобный, факел не понадобится.

Когда загорятся все шесть колонн, вернитесь в главный коридор. Активируйте режим разведки: обнаружение ловушек – одна из его функций. Перед вами откроется безопасный путь. Важно не наступать на горящие пластины. Постарайтесь членов команды провести по одному, а не всех сразу.

Оба маршрута приведут к выходу. Убейте пауков и выбирайтесь на поверхность.

Видения и шепот

Вы становитесь свидетелем ритуала. Соберите вещи Калиски и Хеодана и направляйтесь к южному краю локации – это путь к Позолоченной долине.

Как только достигнете деревни, сделайте несколько шагов вперед, тем самым инициируя разговор с Ургетом (это линейный диалог, хотя вы можете поделиться своими недавними приключениями). Он предложит вам отдохнуть, поэтому идите в таверну. Возьмите в аренду любую комнату (можно и бесплатную). Вам придет видение. Оставьте гостиницу и следуйте к большому дереву со свисающими с ветвей телами. Найдите среди них Кальдару и коснитесь ее души.

Старый хранитель

Вам нужно добраться до крепости Каэд Нуа. Воспользуйтесь южным выходом из деревни и отправляйтесь через Маграново распутье или восточным – через Эстернвуд. Оба пути приведут к Черному лугу. Далее двигайтесь на восток. Готовьтесь к схваткам с различными монстрами на пути (виспами и тенями в числе прочих).

Войдите в крепость. В большом зале побеседуйте с Управляющей о местонахождении Мервальда. Спуститесь по северной лестнице в подземелье. Остерегайтесь пауков (не атакуйте сразу всех) и пройдите на первый этаж Бесконечных путей.

Мервальд сидит в ближайшей камере. При наличии соответствующего навыка/отмычек просто откройте ее. В противном случае идите южнее и найдите ксаурипов. Обыщите их тела, чтобы добыть ключ.

Далее вас ждет длинный разговор с персонажем. Независимо от ответов в итоге Мервальд попытается напасть. Внимательно следите за атаками по площади и уходите из подсвеченных опасных зон по мере необходимости. Старайтесь пользоваться ошеломлением и сбиванием с ног, чтобы помешать магу восстанавливать здоровье.

В конце необходимо принять решение:

  • Оставить его душу в крепости (в результате данного выбора рейтинг безопасности Каэд Нуа увеличится).
  • Позволить Мервальду упокоиться (поднимет рейтинг престижа крепости).
  • Поглотить важные знания колдуна (представится возможность исследовать потайную камеру на тринадцатом этаже – лучший выбор).

Всегда возле Королевы

Вернитесь наверх к Управляющей. Теперь вы стали полноправным хозяином крепости и можете назначить первые реставрационные работы. Сначала выберите из списка восточный барбикан. Восстановление произойдет немедленно. Благодаря ему вы получите доступ к юго-восточному выходу и дополнительные очки престижа и защиты.

Следующая задача – достигнуть Бухты Непокорности, крупнейшего города на карте мира. Выйдите из крепости по разблокированному проходу, затем поверните на запад. Вы достигните моста Эдельван. При желании можно спросить юстициаров о местоположении храма: вы узнаете, что он находится в районе Первые Огни. Войдите в город. Когда доберетесь до Копперлейна, следуйте полученной подсказке. В искомом районе после разговора с призраком выяснится, что храм Воедики временно закрыт. В результате вам понадобится альтернативный маршрут через катакомбы. Вход в них располагается в юго-западной части Копперлейна.

Когда доберетесь до катакомб, двигайтесь на юго-запад и готовьтесь уничтожать небольшие группы монстров по дороге. Вам нужно добраться до лестницы между основным уровнем и храмом. Посмотрите видение и поворачивайте на запад. Путь преградит Хафмадг. Вы можете пройти мимо, подкупив охрану (350 золотых), убив, используя смелость/интеллект не менее 13 уровня или надев плащ и капюшон Воедики. Они находятся в восточной части катакомб на теле убитого послушника. После обхода охранников загляните в комнату Новопосвященного. У него также есть плащ. Вы сможете получить его, если согласитесь послушать репетицию, и уровень вашей силы или смелости выше 14 очков.

Следующая цель – центральный зал храма Воедики. Прежде чем зайти, наденьте капюшон (с трупа или от послушника). Подойдите к двери и подтвердите, что хотите войти в зал в одиночку. Проведите длинную беседу с женщиной (всегда выбирайте первый ответ в списке).

Альтернативное решение. Можно просто всех убить. Не надевайте капюшон и в центральный зал входите с группой. Завяжется битва с сектантами (сперва расправьтесь с магами). После победы приблизьтесь к любой душе и поговорите с ней.

Прохождение Pillars of Eternity – Акт III #2 – Задания

Важно!

Ниже описано прохождение первой части Pillars of Eternity. Прохождение всех заданий Pillars of Eternity II: Deadfire смотрите здесь.

Ледяная тюрьма

Часть 1: Скольжение по льду

Олдсонг
Чрево Галавэйна

Этот дополнительный квест начнется после того, как вы поговорите с Лархой (2)

в Чреве Галавэйна
(1)
в Олдсонге или же после разговора с Гвуроном, если вы доберетесь до него в Нунфросте (он отправит вас поговорить с Лархой). Поговорите с Лархой, которую найдете в Чреве Галавэйна, в комнатке сразу справа от входа.Эта орланка будет стоять по лодыжки в песке, затачивая копье. Задайте ей первые три вопроса о ней самой и Чреве. Продолжайте спрашивать, пока у вас не появится возможность предложить свою помощь в поисках ее пропавшей сестры Альвы. Ларха также продает припасы. Перед тем, как уйти, проверьте, может, у нее есть что-нибудь интересное. Вы можете приобрести припасы для лагеря, броню, оружие, инструменты, немного еды.

Новый квест: Ледяная тюрьма Цель: Зайди в Нунфрост в Олдсонге

В белую пустоту Неплохо было бы начать проходить дополнительный квест «в белую пустоту», когда отправитесь спасать Альву. Вам нужно будет предпринять те же шаги, исследуя Нунфрост, что и при необходимости решить судьбу Гласвала. Если вам совершенно неинтересен бог Римрганд как ваш покровитель, тогда можете спокойно помочь Гласвалу. Это поможет избавиться от всех эльфов в Нунфросте, чтобы Альва смогла легко бежать. СЛЕДУЙТЕ СТРАТЕГИИ КВЕСТА «В БЕЛУЮ ПУСТОТУ» Чтобы избежать повторений, следуйте подсказкам, которые даются во время квеста «В белую пустоту», чтобы добраться до Нунфроста. Сначала поговорите с Весгелем
(8)
, затем выдержите бой в покоях Гласвала
(14)
. Если не хотите, не обязательно убивать всех подряд, так как во время побега Альва не будет забегать в эту комнату. Но как только вы начнете атаковать эльфов в Нунфросте, они все станут очень агрессивными. Мы настоятельно рекомендуем проходить оба дополнительных квеста одновременно (если в качестве своего бога-покровителя вы выбрали Римрганда). Дальнейшие подсказки пригодятся после битвы в покоях Гласвала.

Часть 2: В поисках Альвы

Нунфрост

Квест обновлен: Цель: Найти Альву

Как только вы войдете в Нунфрост, ваша цель обновится. Начните с последнего события в покоях Гласвала (14)

. После того, как вы убили Гласвала или отправили его в дыру, уходите из его покоев и направляйтесь на восток к следующему большому помещению
(15)
. Дойдите до крайнего восточного зала
(16)
и заберите серебряный ключ со столика. Используйте этот ключ, чтобы отпереть клетку Альвы
(17)
. В противном случае понадобится лишь навык механики 1 + отмычки 2 или механика 2.

Если вы помогли Гласвалу отправиться в дыру, тогда вам не нужно будет убивать всех эльфов в Нунфросте перед тем, как позволить Альве бежать. Можете заставить их отпустить ее. В противном случае придется убить всех эльфов, которых она может встретить во время побега из клетки (17)

к входной двери
(7)
. Цель обновится, как только вы откроете клетку.

Квест обновлен: Цель: освободить Альву из Нунфроста

Поговорите с Альвой. Две решающие фразы: «Беги отсюда! Вперед!» и «Здесь еще не совсем безопасно. Подожди, пока я расчищу путь». Выберите ответ, который соответствует ситуации. Если вы помогли Гласвалу, то об эльфах можно не беспокоиться. В любом случае, как только путь будет безопасен, скажите ей бежать к выходу (7)

и ждать вас снаружи. Как только она будет в безопасности, квест обновится.

Квест обновлен: Цель: вернуться к Лархе в Чреве

Как только вы закончите все свои дела в Нунфросте, выходите на улицу, где сразу столкнетесь с Альвой и ее компаньоном-штельгаром. Она скажет, что как будто переродилась, и пригласит вас в Чрево, чтобы встретиться с Клыками, которые очень хотят познакомитmся с тем смельчаком, который ее освободил.

Чрево Галавэйна

Возвращайтесь в Чрево Галавэйна и поговорите с Лархой (2)

снова. Скажите ей, что вы нашли Альву и освободили ее из Нунфроста. Она скажет, что ошибалась в вас, и наградит вас броней «Весы ворона».

В белую пустоту

Часть 1: Молитва и снежки

Элмрич
Тэйр-Эврон

Как только будете готовы выбрать своего бога-покровителя, направляйтесь в Элмрич и заходите в башню Тэйр-Эврон (1)

. Как только окажитесь внутри, возьмите кусок светящейся андры с алтаря
(2)
в правой части комнаты. Используйте его, чтобы запустить Тэйр-Эврон через кристалл на островке
(3)
в центре зала.

Это начнет новый главный квест «Совет богов». Этот квест – один из четырех, необходимых для завершения «Совета богов».

«В белую пустоту» — дополнительный квест от бога Римрганда. Алтарь Римрганда (5)

находится на северо-востоке. Перед тем, как активировать алтарь, подойдите к полке
(4)
в задней части зала и возьмите книгу «Загадочный бог холода» справа. Внутри вы найдете, какие ритуальные слова сказать Римрганду. Теперь активируйте алтарь Ридгранда. Когда придет время говорить ритуальные слова, выберите вариант 7: «Вся жизнь заканчивается тишиной». Это начнет дополнительный квест, и вам не нужно будет драться с дождевыми блайтами, что обязательно случится, если вы выберете неправильную фразу.

Помолитесь Римрганду еще раз. Сейчас к вам придет видение о эльфах. Когда вам нужно будет действие с вашей стороны, ответьте следующее:

· Постарайтесь привлечь внимание эльфа. Затем выберите: Слушай. Ты рискуешь разбудить кое-что большое и страшное. Лучше этого не делать

· Затем бросьте в дыру горсть снега. Начнется новый дополнительный квест.

Новый квест: «В белую пустоту» Цель Найти Нунфрост в Вязах-Близнецах

Часть 2: Нунфростец

Олдсонг
Нунфрост

Направляйтесь в Олдсонг и сверните к северо-западному входу в Нунфрост (6)
. Вы зайдете через южный проход
(7)
, а квест обновится.

Квест обновлен Цель: отметить расщелину Фрост-Гевн

Направляйтесь в первый оледенелый зал и поговорите с Весгел (8)

, бледной женщиной с ледяными голубыми глазами. Она поприветствует вас в храме и предупредит, что большая часть храма закрыта для проведения священных ритуалов в честь Римрганда. Вы также узнаете, что вам можно осмотреть только восточное крыло, а остальная территория храма для вас пока закрыта.

Идите в восточную сторону зала и продолжайте идти в том же направлении, пока не встретите пару Белых эльфов паладинов, которые охраняют закрытую дверь (9)

. Они предупредят вас, что вам запрещено проходить за все закрытые двери. Только если вы не хотите сразиться со всеми эльфами в храме, конечно. А в противном случае не нарушайте это правило. Не имея подходящего ключа, закрытые двери можно открыть парой отмычек.

Заходите в следующий зал на севере, отперев дверь. Возьмите голубой кристальный ключ из деревянного ящика (10)

. Большинство замков не очень сложные, поэтому у вас не должно возникнуть проблем. Дверь в западной части этого зала также открывается очень легко: механика 1 + отмычки 2 или механика 2. Но как вас и предупреждали стражи, если отопрете дверь – будут проблемы. Пока нам проблемы не нужны. Поэтому лучше вернуться ко входу
(8)
, где вы говорили с Весгель.

Теперь заходите в зал на востоке (11)

. В этом зале есть запертая дверь на севере, которую можно открыть голубым кристальным ключом. Подождите, пока стражи уйдут, прежде чем открывать дверь. Идите дальше, проходя в следующий зал, и подождите, пока патрулирующий это место эльф не скроется из виду. Тогда уже используйте отмычки. Переходите в следующий зал на западе. Не мешкайте, потому что стражи вернутся.

Используйте механику 2 + отмычки 3 или механику 3, чтобы отпереть верь, ведущую на юг. Входите в маленькую комнатку (12)

и используйте навык механики 5 + отмычки 6 или механику 6 (тут уже становится сложнее), чтобы отпереть ящик и взять Белый кристальный ключ.

Учение Гласвала

Входите в запертую дверь на севере при помощи Белого кристального ключа. Все силы ваших напарников придется сконцентрировать против Белой эльфийки колдуньи в задней части комнаты. Обезвредьте ловушку, далее заберите со стола Венд-Уолкер и обыщите труп эльфийки. Включите режим поиска, чтобы найти рычаг (на полу около восточной стены), при помощи которого можно выдвинуть лестницу. С первого взгляда его сложно заметить, только если вы не чрезвычайно внимательны. Не упустите этот шанс, иначе придется искать другой путь, что значит еще больше кровавых битв.

Расщелина Фрост-Гевн

В следующем зала (14)

вы найдете Гласвала. Его последователей, расщелину Фрост-Гевн и подножие из черного льда. Если вы хотите завершить этот квест и выбрать Римрганда в качестве своего бога-покровитля, тогда Гласвал должен умереть. Прежде, чем напасть на него, попытайтесь выудить из него хоть сколько-нибудь информации. Начните с ответа: «Римрганд послал меня сюда, чтобы закрыть расщелину Фрост-Гевн. Гласвал же пытается найти путь к белой пустоте. Спросите его: «Что за белая пустота?». Он объяснит, что это владение Римрганда – мест, где все находят единство и свободу.

Спросите его о его людях и этой расщелине. В конце концов он подтвердит, что они желают умереть. Они не хотят прожить бесчисленное количество бессмысленных жизней, так никогда и не приблизившись к Римрганду. Далее у вас появится возможность дать ему сияющий ледяной кристалл, тот, что Римрганд давал вам, чтобы вы закрыли расщелину. Сделайте это, и вы провалите квест по возвращению к Римрганду. Но так вы сможете выбраться из Нунфроста без битв и спасти Альву (во время другого дополнительного квеста внутри Нунфроста) без кровавых стычек с Белыми эльфами. Но так вы потеряете репутацию среди населения Вязов-близнецов и среди Клыков.

С другой стороны, если вы хотите сделать Римрганду приятное (тем более, эти эльфы все равно хотят умереть, так?), тогда вместо того, чтобы отдать ледяной кристалл, выберите вариант: [Атаковать] «Отлично. Хочешь умереть? Ты прямо по адресу». Есть и другой вариант, который требует уровня решительности 17 и который позволит Гласвалу покинуть Нунфрост, в то время как вы сможете продолжить квест. Но если ваш уровень решительности не настолько высок, тогда начнется резня.

Расправьтесь с Гласвалом и его людьми. Это будет тяжелая битва, после чего придется перебить еще и всех эльфов в Нунфросте. Сначала сконцентрируйте свою мощь на волшебниках. Они падут быстрее всех и не смогут поддерживать остальных бойцов с большим запасом здоровья, а также не будут накладывать на вас неприятные заклинания.

Последствия

После завершения битвы, подойдите к подножию из черного льда (14)

. Вставьте в дыру осколок Римрганда. Из-за этого портал меж двух миров обрастет людом. Квест завершится.

Квест обновлен Цель: вернуться в Тэйр-Эврон в Элмриче

Часть 3: Заключение

Если у вас также активен дополнительный квест «Ледяная тюрьма», тогда вам нужно продолжить свое путешествие на восток и завершить главную цель этого дополнительного квеста. В противном случае выбирайтесь из Нунфроста через толпы Белых Эльфов, чтобы вернуться в Элмрич.

Элмрич
Тэйр-Эврон

Возвращайтесь в Тейр-Эврон в Элмриче (1)
и помолитесь Римрганду у его алтаря
(5)
. Во время первого круга разговора касательно судьбы Гламфеллена, ответьте: «На это меня направило твое видение». Далее, когда у вас спросят, что вы ищите сейчас, ответьте: «Таос IX Арканнон, человек, ответственный за мое текущее положение». Далее скажите: «Что сейчас?» и «Я буду искать Таоса в Солнце в Тени». Наконец, согласитесь выполнить желание Римрганда и скажите: «Я отправлю души в небытие». Именно так, если вы хотите помощи этого бога. Это завершит дополнительный квест и обновит основной, «Совет богов». Сейчас вам нужно отправиться к яме на погребальном острове и спуститься через нее помощью в Брейт-Эаман.

Служитель смерти

Часть 1: Маленькие цели

Элмрич
Тэйр-Эврон

Как только будете готовы выбрать своего бога-покровителя, направляйтесь в Элмрич и заходите в башню Тэйр-Эврон (1)

. Как только окажитесь внутри, возьмите светящийся осколок андры с алтаря
(2)
в правой части зала и используйте его, чтобы запустить Тэйр-Эврон при помощи кристалла на островке
(3)
в центре зала. Это начнет главный квест «Совет богов». Это один из четырех квестов, необходимых для завершения основного квеста «Совет богов».

«Служитель смерти» — дополнительный квест бога Бераса. Алтарь Бераса (5)

находится на юго-востоке (пять часов, если сравнивать по положению стрелки часов). Перед тем, как подойти к алтарю, подойдите к полке
(4)
в задней части зала и возьмите оттуда книгу «Многоликий Берас» слева. Внутри вы найдете ритуальные слова, которые необходимо произнести Берасу. Теперь запустите его алтарь. Когда вам нужно будет сказать ритуальные слова, выберите вариант 2: «В жизни есть смерть, в смерти есть жизнь». Это начнет дополнительный квест без необходимости бороться с тенями, духами и призраками, чего не избежать при выборе неверного ответа.

Помолитесь Берасу еще раз. На этот раз вам придет видение о меняющихся пейзажах, дороге и скульптурах мужчины и женщины. Когда вас спросят, ответьте следующее:

• «Зайди в челюсть черепа». Далее вы увидите фигуры гнома и женщины. Эта часть повторится дважды, так что вам придется убить обоих.

• Подойдите к гному или женщине (по вашему усмотрению). Атакуйте его или ее.

Уходите после убийства обоих. Это начнет новый дополнительный квест.

Новый квест: «Служитель смерти» Цель: Убить фигуры из видения Бераса

Берас хочет, чтобы вы убили две влиятельные фигуры в Вязах-Близнецах, Верховного друида Рестина (Кровавые пески) и Верховного друида Эрону (Элмшор). Выходите из Тэйр-Эврон и идите в кровавые пески (6)

на север.

Часть 2: Столкновение в Кровавых песках

Кровавые пески

Вы попадете в Кровавые пески с юго-восточного входа (7)
. Ваше место назначения здесь — жертвенный храм
(8)
, самый дальний храм на северо-западе Кровавых песков. Теперь направляйтесь туда.

Рестин спросит вас, зачем вы сюда пришли: принести жертву или просто понаблюдать. Поговорите с ним или проигнорируйте его вопросы по вашему усмотрению. В любом случае, гном должен умереть. Битва не будет такой уж и сложной, если разделиться надвое и половину своей группы направить против Певчего, вторую — против Рестина. Когда Певчий погибнет, половину группы направьте на блайтов. Осмотрите труп Верховного друида, чтобы забрать у него одноручную саблю Чистилище. После убийства Верховного друида не надейтесь просто так выйти из Кровавых песков. Однако половину битв можно избежать, если включить режим маскировки и выбираться отсюда аккуратно.

Ожидайте резню с певчим, тремя смотрителями и ветряным блайтом у юго-восточного выхода (9)

из кровавого храма. Далее
(10)
вы встретите еще более мощное сопротивление. Здесь придется бороться с ветряным блайтом, огненным блайтом и смотрителем. Пробирайтесь к выходу. Подследний бой у выхода
(11)
вы встретите Таллана, смотрителя Гароста, Наса, земляного блайта и парочку-другую смотрителей. Выходите из Кровавых песков
(7)
и направляйтесь в Элмшор.

Часть 3: Столкновение в Элмшоре.

Элмшор

Направляйтесь к руинам (12)

в Элмшоре. Вы найдете верховного друида Эрону с двумя оватами и двумя стражами оватов. Есть два возможных выхода: Можете атаковать и убить всех подряд, либо можете убедить Эрону покончить с собой самостоятельно. Если Алот в вашей команде, то продолжайте разговор до тех пор, пока он не присоединится к диалогу. Его первый вариант ответа: [Решительность 15] Ваш рост задерживает их. Они больше ничему не учатся…» Выберите этот вариант и она не будет ничего отвечать в течение нескольких секунд, однако вы увидите, как ярость исчезает с ее лица, а ее глаза меркнут. Она полностью согласится с вашими словами. Она сделает последний вздох и покончит с собой. Ее люди уйдут. Если уровень решительности у вас ниже 15, тогда придется драться с ней и всеми оватами. Как только вы одержите победу, квест обновится.

Квест обновлен: Цель: Вернуться к Берасу в Тэйр-Эврон

Часть 4: Заключение — Два мертвых гнома

Тэйр-Эврон

Возвращайтесь в Тэйр-Эврон (1)

и подойдите к алтарю Бераса. Помолитесь ему снова, если вы выбрали его в качестве своего покровителя в Акте 4. Во время разговора с Берасом нет неправильных ответов. Как только все варианты ответов будут почти исчерпаны, Берас скажет вам, что вы должны остановить Таоса и вернуть души в естественный цикл. Ответьте следующее: «Теперь мне пора отправляться в Солнце в Тени». Не забудьте пообещать вернуть души в цикл. Это завершит дополнительный квест и обновит главный квест «Совет богов».

Гнездо над облаками

Часть 1: Помолиться Хайлии

Элмрич
Тэйр-Эврон

Как только будете готовы выбрать своего бога-покровителя, направляйтесь в Элмрич и заходите в башню Тэйр-Эврон (1)

. Как только окажитесь внутри, возьмите светящийся осколок андры с алтаря
(2)
в правой части зала и используйте его, чтобы запустить Тэйр-Эврон при помощи кристалла на островке
(3)
в центре зала. Это начнет главный квест «Совет богов». Это один из четырех квестов, необходимых для завершения основного квеста «Совет богов».

«Гнездо над облаками» — дополнительный квест богини Хайлии. Алтарь (5)

находится на юго-западе (семь часов, если сравнивать по положению стрелки часов). Перед тем, как подойти к алтарю, подойдите к полке
(4)
с задней части зала и возьмите оттуда книгу «Воспоминания повивальницы». Внутри вы найдете ритуальные слова, которые необходимо произнести для Хайлии. Теперь запустите алтарь Хайлии, а когда нужно будет произнести ритуальные слова, выберите номер 4: «Проживи каждую ноту песни жизни». Это начнет дополнительный квест без необходимости бороться с ветряными блайтами, чего не избежать при выборе неверного ответа.

Помолитесь Хайлии еще раз. На этот раз вам придет видение о том, что вы находитесь в открытом храме на вершине горы. Хайлия озвучит единственную просьбу: «Восстанови мой храм». Уходите из Тэйр-Эврон и отправляйтесь в Олдсонг.

Новый квест: Гнездо над облаками Цель: Отправиться в храм Хайлии

Часть 2: Убить дракона

Олдсонг

Как только доберетесь до Олдсонга, остановитесь у храма Хайлии (6)

и поговорите с лесными эльфами Онвеном и Касфатом. Они объяснят, что стало причиной разрухи, но вам обязательно нужно будет сказать им о задании, которое дала вам Хайлии. Кажется, они немного озадачены тем, что Хайлии связалась именно с вами. Такая маленькая группа отправляется бороться с драконом…? Позже вы получите указания, как добраться до гнезда. По желанию можете задать дополнительные вопросы. Теперь направляйтесь к лестнице в конце дороги
(7)
. На карте мира отметьте Нортвельд.

Нортвельд

Вы попадете в Нортвельд с юго-западной стороны (8)
. Идите на север, на развилке сверните направо, на следующей развилке — налево. Идите вперед до следующей развилки, где сворачивайте снова налево. Вы придете к храму пилигримов
(9)
на северо-западе. По пути придется побороться с каменными жуками и двумя медведями. Как только доберетесь до храма, вы должны будете сразиться с Адраганом, двумя андровыми жуками и двумя каменными жуками.

Как только одолеете всех врагов, идите по лестнице слева от большой каменной лестницы. Некоторое время спустя ваш путь прервет большой валун. Если его хорошенько изучить, то можно найти узкий проход, достаточно широкий для того, чтобы вы смогли пролезть на другую сторону. А можно попытаться его отодвинуть. Для этого выберите члена своей команды с силой 16 или более. Как только вы преодолеете эту преграду, вы увидите последние извилистые ступеньки к гнезду дракона.

Квест обновлен: Цель: Убить противника

Часть 3: Как приручить дракона

Гнездо Хайлии

Если от основания лестницы к гнезду (10)

направиться на восток вдоль тупика, то вы найдете облачную певчую птичку в гнезде около каменной стены. Это важная часть задания «Песни диких земель». Следуйте на запад, поднимайтесь по лестнице, затем идите на восток к каменной платформе.

Идите дальше к большой круглой эмблеме (11)

на земле, где встретитесь с небесной драконицей. Драконица обвинит вас в том, что вы вломились в ее гнездо и представляете опасность для ее только что вылупившихся детенышей. Из-за этого она начнет угрожать вам тем, что вы пойдете на корм малышам. Можете задать ей самые различные вопросы, последний вариант — атаковать. Есть два варианта справиться с ней, ни один из них нельзя назвать верным или неверным. Ваше решение должно быть основано на вашем опыте. Можете ли вы одолеть дракона с учетом вашего уровня? Если так, то атакуйте. Полученный опыт того стоит. В противном случае есть мирное решение.

Решить проблему диалогом

Если вы уверены, что вряд ли выживете в битве с небесной драконицей, тогда следуйте следующей схеме.
• Сначала спросите: «У вас здесь есть детеныши?»

• Второй ответ следующий: «Хайлия, на самом деле, богиня материнства».

• Третий ответ следующий: «Именно поэтому ты обосновалась здесь?»

• Четвертый ответ: «Тогда тебе стоит остаться. Воспитывая своих детенышей здесь, ты окажешь честь Хайлии».

Тогда небесная драконица поблагодарит вас. Далее вам нужно будет вернуться к богине и объяснить, почему вы не выполнили ее приказ. Не забудьте осмотреть две кучи костей и гнездо вирма на предмет очень интересной награды прежде, чем уйти.

Квест обновлен: Цель: Объясниться перед Хайлией в Тэйр-Эвроне в Элмриче

Часть 4: Заключение

Элмрич
Тэйр-Эврон

Помолитесь Хайлии (5)

у ее алтаря и выберите второй вариант ответа, если вы позволили драконице остаться: [Просвистеть птичке] Хайлия уточнит, что вы добрались до ее храма и нашли драконицу. Вместо того, чтобы убивать ее, вы позволили ей остаться. Ваш ответ должен выглядеть следующим образом:

• «Драконы, как и птицы, — небесные создания. Каждая жизнь дорога».

Хайлия спросит: «Что являет собой дракон?»

• Ответ: «Красоту. Величественную, мощную, яркую. Это невероятнейшее создание, которое только можно увидеть».

Хайлия скажет: «Их сила вдохновляет на бесчисленное количество песен и сказок, а размах их крыльев часто заполняет холсты по всей Эоре». Теперь вы поняли, что зацепили ее, и теперь можно заканчивать этот неловкий разговор. Это всего-лишь пара пустяков. Попросите ее покровительство и выслушайте, что она скажет. Далее спросите: «Как можно вернуть все на свои места?».

Она хочет, чтобы вы сопроводили пойманные души назад в их тела, откуда они выли выманены. Вместо того, чтобы расспрашивать ее дальше, ответьте: «Благодарю, Хайлия. Теперь я отправляюсь в Солнце в Тени». Сделайте это в том случае, если хотите, чтобы Хайлия покровительствовала вам в Акте 4. Наконец, скажите: «Я клянусь вернуть души к пусторожденным в Дирвуде». Это завершит дополнительный квест и обновит главный квест «Совет богов».

Акт 2

Через Врата Смерти

Выйдите из храма и покиньте Бухту Непокорности. Двигайтесь в сторону деревни Дирфорд. Снова пересеките мост и равнины. Оттуда идите восточнее – к ущелью Штормвол – и завершите путешествие к деревне (выход на востоке).

В Дирфорде войдите в храм Бераса и проведите беседу с Харбингером Бэйодмаром. Он расскажет о руинах Клиабан Рилаг. Отправляйтесь на северо-восток и доберитесь до переправы Дирфорда. Северный путь приведет вас к руинам. В них существует два прохода:

  • основной. Охраняется Слефхотой, гланфатанским бойцом.
  • по старому мосту. Здесь могут напасть мародеры, но их легко одолеть. Рискованно пересекать сам мост: герои с малой атлетикой будут ранены и попадут в руины с неполным здоровьем.

Исследование Клиабан Рилага начнется с восточного участка. Не нужно обыскивать все руины, предпочтительно искать только лестницу. Можно быстро пройти через низ, но вас будут ждать ловушки. По дороге к спуску продолжайте уничтожать монстров и старайтесь не атаковать слишком много за раз. В первую очередь убивайте делемпугр и друидов, обладающих магией, а также аниматов с их опасными заклинаниями. В последней камере постарайтесь сразу расправиться со споровиками и не задеть при этом ловушки.

Основная задача на следующем уровне – найти главный зал. Если ваш герой владеет механикой (не менее 6 пунктов), взломайте ближайшую дверь. Иначе ищите Энгвитанский ключ в северной стороне. Не забывайте о ловушках и монстрах. В искомой комнате вас будет поджидать мощная тень. Убейте ее, изучите фонтан и вытащите ключ.

Примените его на двери в большой зал. Устраните дождевых блайтов и доберитесь до спуска. Вы достигнете ранее недоступной части руин. Подойдите к огромной Энгвитанской машине и обратите внимание на ближайшую статую.

Теперь покиньте Клиабан Рилаг. Вернуться можно тем же путем или с помощью близлежащего потока воды, который перенесет вас на западную сторону руин. Особенно рекомендуется при наличии в команде персонажа с минимум 16 очками телосложения. Так вы сможете добраться до конца туннеля и получите дорогое сокровище.

Нетленный завет

Пункт назначения – Заветный Холм. Попасть туда возможно со стороны Первых Огней или Дара Ондры. При попытке зайти в район вы будете остановлены юстициаром. Чтобы проникнуть внутрь, нужна большая сила (18 очков и более) или просто упомянуть Вайлу. Этот вариант доступен только после выполнения побочного квеста «Пропавшие стражи».

В Заветном Холме двигайтесь на запад. По пути сражайтесь с нежитью и старайтесь не атаковать всех сразу. Помимо этого следите за скелетами-магами и убивайте их как можно быстрее. Вам нужно достигнуть входа в башню. Вы начнете с нижнего уровня, а вам предстоит забраться на самый верх. Будьте готовы расправляться с ордами монстров. Как только взберетесь на крышу, подойдите к Алдхельму и поговорите с ним о машине.

Вернитесь вниз и покиньте башню. Двигайтесь на север Заветного Холма к дому Иканты. Обсудите ней о механизм, чтобы она научила главного героя энгвитанскому языку. Не торопитесь покидать жилище: рекомендуется изучить все здание. Вы столкнетесь с запертой дверью, которую открывается при наличии 4 отмычек и 3 очков механики либо 4 очков механики. Там держат в заключении группу людей. Если вы спасете их и отправите в башню, появится шанс закончить данный квест альтернативным способом (подробности ниже).

Теперь возвращайтесь на вершину башни. Сразу подойдите к Энгвитанской машине и не разговаривайте с Алдхельмом, иначе он нападет. У вас будет выбор: отключить машину или увеличить ее мощность, что приведет к перегрузке.

Альтернативный способ. Если вы спасли заключенных, Алдхельм поглотит их. Тогда появится возможность побеседовать с ним. Он предложит покончить со всем иным способом: потребив энергию Энгвитанской машины. Завершите разговор, подойдите к механизму и выберите новый третий вариант.

Ждущий

Расспросите любого юстициара о «месте страданий и безумий» из видения в храме Воедики. Вам укажут на лечебницу в Брэкенбури. Зайдите туда и поговорите с главой Этельмоером о членах Свинцового ключа. Также спросите об этом Олмера в одном из соседних помещений. Затем по лестнице спуститесь на нижний уровень.

Как только дойдете до лаборатории анимансеров, встретьтесь с тремя НПС в ближайших комнатах: Белласедж, Мойдред и Рипли. В комнате последнего вскройте сундук (потребуется 5 пунктов механики) и возьмите четыре карточки пациентов. Далее в ящике достаньте записку Азо. Когда добудете все необходимые сведения, вернитесь к смотрителю. В ходе диалога вы получите доступ к палате пациентов. Спуститесь к ранее запертому проходу.

Войдите в основной зал палаты и поговорите с Фрейол. Она поведает о местонахождении Кадмана Азо. Вы найдете мужчину в лаборатории неподалеку. От него получите ключ к двери в северном крыле. В открытой ключом комнате пообщайтесь с душой Грэма. Далее идите в конец коридора и поговорите с Ускгримом.

Возвращайтесь наверх. Вас будут поджидать несколько врагов. Прежде всего остерегайтесь оживших конструктов и Грэма с остальными больными, которые выбегут из своих камер. Поднявшись на верхний этаж, снова обратитесь к Этельмоеру.

Отшельник из Дома Хадрета

После выхода из лечебницы направляйтесь к дому Хадретов. По пути встретится курьер и отдаст вам редкий пистолет. В доме поговорите с леди Вебб, расскажите о произошедшем. От нее узнаете, что вам необходимо приглашение на заседание анимансеров.

Для данной цели потребуется добиться уважения любой столичной фракции: Дом Доменел (небольшой особняк в Брэкенбури), Рыцари Горна (крепость в Первых Огнях) или Дюжина (Пристанище Адмета района Копперлейн). Когда добудете необходимые очки репутации (выбирайте любую фракцию – это не повлияет на дальнейший сюжет), встретьтесь с ее лидером в штаб-квартире и попросите приглашение.

Внимание! Перед продолжением завершите дополнительные задания и исследование столицы. После окончания квеста временно пропадет возможность вернуться в Бухту.

С полученным приглашением возвращайтесь к леди Вебб. Далее отправляйтесь в район Первые Огни, войдите во дворец. Не используйте главную дверь – она заперта. Вместо этого найдите проход на балкон. Подождите начала слушаний под председательством герцога Эйвара. Неважно, какие варианты ответов вы выберете в ходе заседания: независимо от ваших действий в конце герцога убьют.

По завершении видения выйдите из Герцогского дворца. Нужно вернуться к леди Вебб в Брэкенбури. Город охвачен пожарами, вы не сможете использовать основные дороги в результате беспорядков, поэтому воспользуйтесь южным выходом из Первых Огней. Проникните в дом Хадретов и поспешите на верхний этаж. Прикоснитесь к душе леди. Автоматически вы покинете город и продвинетесь дальше по сюжету.

Акт 3

Убийца на свободе

Перейдите мост Эдельван и идите на восток в ущелье Штормволл. Как только спуститесь, вас остановят члены Свинцового ключа. Можете попытаться избежать боя, однако это окажется не так просто: припугните противников и заставьте их поверить, что не тронете в случае отступления. Если договориться не удастся, вы вступите в напряженную битву. После начала боя атакуйте сперва колдунов и разбойников, а лишь затем – воинов. Идите к проходу в Эльмшор. Пересеките его (поговорите с Таосом на мосту) и двигайтесь на юго-восток. Вы попадете в Хартсонг – начало Вязов-близнецов.

Вступите в разговор с воином у частокола и с обеспокоенным жителем немного дальше. Теперь вы можете попасть в Проход Шести. Там нужно провести беседу с Анаменфатом Бесвил – главой Совета.

Выйдите из здания и двигайтесь в Элмрич. Побеседуйте с Шидхой и Риенвин. Появятся два новых квеста.

Совет богов

Данное задание предполагает получение божественной милости в Тэйр-Эврон. В его восточной части найдите алтарь с люминесцентными адровыми осколками. Возьмите один кусок и отнесите в центр зала. Это откроет несколько кафедр, благодаря чему вы сможете помолиться конкретному божеству.

Выберите минимум одного (допустимо проявить интерес ко всем доступным). Запустится сцена, в ходе которой необходимо дать правильный ритуальный ответ. Используйте найденные возле Тэйр-Эврон книги или приведенную ниже шпаргалку. Если все выполнено верно, начнется задание данного божества. В случае ошибки вас атакуют враги.

  • Хайлия – 4 ответ.
  • Галавэйн – 3 ответ.
  • Берас – 2 ответ.
  • Римрганд – 7 ответ.

Когда выполните задания выбранного покровителя, возвращайтесь к алтарю и помолитесь. В диалоге выбирайте верхние ответы, чтобы не отвергнуть божество и его благосклонность. Для сюжета достаточно одной божественной милости, но можете добыть все.

Суд Грешников

Достигните тюремных развалин на Погребальном острове. Для этого отправляйтесь в Олдсонг. На востоке находится переправа. Пообщайтесь с Дорвалом и подтвердите, что собираетесь отправиться на остров.

Когда доберетесь до пункта, приблизьтесь к яме и спускайтесь. Важно! Прежде чем совершить прыжок, необходимо покровительство любого бога (см. предыдущий квест).

После спуска вы не вернетесь назад. Убедитесь, что сделали все необходимое и готовы закончить игру.

Волшебник

Волшебник в первую очередь наносит огромный урон и контролирует противников. Также он может призывать для себя оружие или увеличивать защиту, благодаря чему, он может защититься от нападающих врагов. Можно сказать, это стандартный маг, которого мы привыкли видеть в ролевых играх.

Подклассы Волшебника:

Призыватель — они специализируются на заклинании оружия и физических объектов, хотя они не могут справиться с заклинаниями Пробуждения и Иллюзии.

Чародей — в бою они очаровывают и дезориентируют врагов. Они не могут овладеть заклинаниями Иллюзии и Трансмутации.

Заклинатель — они приложили все усилия для изучения деструктивных заклинаний. Не могут изучить заклинания Трансмутации и Заклятия.

Иллюзионист — они сосредоточены на иллюзии и трюках, которыми обманывают своих противников. Они не могут изучать Заклятие и Пробуждение.

Трансмутатор — они могут трансформировать себя и своих врагов в разные формы. Не могут справиться с заклинаниями Зачарования и Пробуждения.

Рейтинг
( 1 оценка, среднее 4 из 5 )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: