Ведьмак 3 Дикая охота Задание Битва в Каэр Морхене

Прохождение

1

5 503

Поделиться

Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота — Велен: Ничейная земля (от «Хозяек леса» до «Из тени»)

20-12-2015, 20:46

Прохождение

1

5 503

Поделиться

НАВИГАЦИЯ:

Велен – Ничейная земля

Южный район — дополнительные задания: 1) Дяды 2) Последняя услуга 3) Дама в беде 4) Заказ: Лешачиха 5) Защитник веры 6) Не играй с богами 7) Заказ: Заботы Могильщика 8) Заказ: Таинственные следы 9) Из огня да в полымя 10) Падение дома Реардон 11) Призраки прошлого

IV. Хозяйки леса Дополнительные: 1) Чудище с болот IV-1. Шепчущий холм IV-2. История Цири: Бегство с болот IV-3. Дела семейные (продолжение) IV-4. История Цири: Из тени Дополнительные задания: 1) Возвращение в Кривоуховы топи Запад — дополнительные задания: Охота за сокровищами: 1) Утонувшее богатство 2) Дорогая ошибка 3) Спрятаны от всего мира 4) Несчастный случай 5) Не везет, так не везет Солдатский лагерь на востоке — дополнительные задания: 1) Заказ: Пропавший патруль 2) Опиум для народа 3) Всё ради золота 4) Прорицатель правду скажет 5) Ведьмачьи заказы: Тайна деревни Стёжки 6) Ведьмачьи заказы: Призрак Тракта 7) Игры кошек и волков 8) Охота за сокровищами: Затопленный сундук 9) Узы крови 10) Вылитый Ведьмак

Южный район — дополнительные задания

Дяды

После окончания квеста «Мышиная башня» вы повстречаете ворожея. Он хочет очистить остров с помощью ритуала, но для этого ему требуется ваш меч. Приготовьтесь сражаться с утопцами, после солдатами культа Вечного огня, а затем и с призраками. Завершив ритуал, побеседуйте с ворожеем об его отце. Отыщите тело на болотах и сожгите его.

Последняя услуга

Недалеко от хибары ворожея, к северу от села Большие сучья, вы встретите бабку. Окажите ей помощь и отнесите кольцо на могилу её мужа.

Дама в беде

В руинах деревни, неподалеку от села Подлесье, вы наткнетесь на даму. У неё пропал муж. Двигаясь по следам, вы забредете в лес. Там будут собаки, обгладывающие труп. Разберитесь с ними и расскажите женщине о случившемся.

Заказ: Лешачиха

Задание берётся в Подлесье, на доске объявлений. Свидетельница сообщит вам куда идти. В необходимой зоне найдите кусок одежды и следы. По ним доберитесь до места убийства. По новым следам следуйте к могилке. Там прочтите письмо мертвой девушки.

После разговора со старостой вы доберетесь до очередной точки, где убитая девушка часто встречалась с кем-то. Готовьтесь к бою.

Сражение с полуночницей

Наберите побольше еды, починитесь и медитируйте. Полуночница – призрак, поэтому обращайтесь к маслу против призраков и Ирдену. В течение битвы будут две фазы: обычная и промежуточная. Во втором случае босс разделяется на несколько копий. Вам нужно как можно быстрее убить их, так как в это время его здоровье очень быстро регенерируется.

Защитник веры

На пересечении путей поговорите со старухой. Подняв опрокинутую статую, вы получите задание. Нужно восстановить ещё два святилища. У последнего вы встретите виновников-атеистов.

Решите: 1. Дать добро и не встревать. 2. Надавать тумаков.

Не играй с богами

У озера, где вы оказались с Кейрой Мец после окончания задания, есть эльфийские развалины. Перед самым входом прочтите записку. Добравшись до вершины, одолейте призрака. В награду вы получите сокровища.

Заказ: Заботы Могильщика

У заказчика можно выпросить 260 крон. Вам укажут кладбище. Там, на могилках, вы найдете отметины когтей. По запаху от одной, у склепа, двигайтесь на восток. Минув расщелины, вы наткнётесь на затерянную избушку. Внутри жбан с невесть чем и детские черепа в углу. Ваш противник – кладбищенская баба Жальница.

Прихватите черепа и снова идите на кладбище. Ночью она явится. Одолейте её, используя Игни.

Заказ: Таинственные следы

Квест берётся в Залипье. Максимальная цена вопроса – 270 крон. Опросите егеря у крайней хижины. В зеленых дебрях вы наткнетесь на волчьи трупы. Тамошние огромные следы приведут вас к дереву, на том ошмётки шерсти. Запах укажет вам новый путь.

В конечном счёте вы выйдете к пещере. До входа не добраться, посему взбирайтесь сбоку, по холму. Затем вы увидите пролом в земле – прыгайте. Вот вы попали в пещеру. Внутри осмотрите громадную тушу чёрта. Вы понимаете, что здесь произошло столкновение между чертами.

Следующий этап потребует от вас изготовление приманки. Ингредиенты собираются там же, на задворках пещеры. После создания зелья на вашей карте появятся точки, на которых нужно установить приманку.

Сражение с ревуном

Эта битва потребует от вас всей сноровки и умений. Монстр настолько силён, что может убить вас с пары тычков. Вам пригодятся Квен и Аксий. Периодически чёрт будет таранить вас, поэтому следите за ним внимательно, дабы вовремя увернуться.

Из огня да в полымя

К востоку от Сворок, подле опустелых хижин, найдите хлипкую на вид дверь. Разрубите её мечом и спускайтесь в подземелье. Там лежит мертвый человек, у него ключ. В руинах выше пылится письмо. Прочитайте его и получите несколько квестов по поиску снаряжения.

Падение дома Реардон

В Залипье вы встретите пожилую даму. У неё беда – фамильный особняк заполонили чудища. Прибыв на место, сохраняйте бдительность. Не отпускайте кнопку чутья, так как вокруг полно ловушек. Обыщите дома. В одном лежит ключ, в другом есть послание на стене, а слева от него тайник. Золото в шкатулке и есть ваша награда.

Событие недоступно, если вы убили Лето во второй части.

В том же доме, если заходить через стойла, вы найдёте лестницу. Поднявшись с её помощью наверх, вы встретите старого знакомого Лето из Гулетты. За ним охотится группа головорезов, он же скрывается.

Призраки прошлого

Если вы согласились помочь Лето, вам предстоит бой с наёмниками. Разобравшись с ними, ведьмак поведёт вас в новое место. Там вы поможете ему отомстить заказчику, бывшему другу. После вы снова следуете за Лето к главарю банды. Он просит вас не вмешиваться и не помогать ему, чтобы-то не было. В лето стреляют из арбалета, он отключается.

Возможные решения: 1. Вырубить наемников. В итоге окажется, что арбалетчик был подкуплен, а Лето лишь хотел инсценировать свою смерть, дабы сбросить погоню и затаится. 2. Не встревать. Тогда бандиты захотят отрубить голову Лето, в доказательство.

Ваши действия: — Убить их. — Предложить его медальон, а тело забрать для погребения. В дальнейшем Лето очнётся и будет рад, что план сработал. В обоих случаях вы можете предложить ему скрыться в Каэр Морхене.

Виды алхимических микстур

В игре алхимическим путем вы сможете создавать три вида предметов:

Эликсиры

. Употребляются перед боем и временно улучшают характеристики. Эликсиры — это напитки, которые создаются при добавлении в алхимическую основу (обычно в алкоголь) особых составляющих, таких как травы и фрагменты тел чудовищ. Употребление эликсира влечет за собой интоксикацию организма, поэтому большинство зелий не только обостряет чувства и реакцию, но и вызывает побочные эффекты.

Масла

. Мази, наносимые на клинок меча перед боем, позволяют временно увеличить повреждения определенным видам противников или повысить вероятность критического эффекта. Не вызывают побочных эффектов.

Бомбы

— это оружие дальнего боя. Они позволяют застать противника врасплох и оглушить того, поджечь или вызвать у него панику. Нередко бомба, использованная в нужный момент, например против группы врагов, помогает выиграть время для атаки.

Хозяйки леса

По маркеру на карте идите к женской статуе. Та обвешена сладостями и цветами, она предвещает путь к ведьмам. С помощью чутья двигайтесь по стёжке и выходите к маленькой деревушке у болот.

Там поговорите с сиротками и бабкой, которая ухаживает за ними. Один мальчуган начинает рассказывать про некоего Ивасика, который, возможно, видел беловолосую девушку (Цири), но старуха пресекает его и отводит в дом. Вас же она просит уйти.

Детки помогут выманить её из хибары, но сначала вам нужно сыграть с ними в прятки или же угостить конфетами. Затем расспросите юнца об Ивасике. Отправляйтесь искать его.

В пути вы встретите утопцев, а после следы. Они приведут вас к логову прибожка Ивасика. Оказалось, что малец потерял голос, поэтому вам придётся вернуть его. Он ведёт вас через болота, там вы снова сражаетесь с утопцами, и останавливается у холма. Заберитесь наверх, убейте гарпий и хватайте бутыль с голосом. В итоге прибожек расскажет вам, что видел Цириллу. Её утащили ведьмы с Кривоуховых топей, он поможет вам найти их.

В приюте Ивасику удаётся уговорить старуху встретить вас с ведьмами, так как она прислуживает им. Вы общаетесь с ведьмами, но лишь через их портреты на картине. Они согласны рассказать вам о Цири, только если и вы окажите им ответную услугу.

Чудище с болот

Задание берётся в Штейгерах. Сквозь болота и туман вам нужно добраться до насыпи. С помощью «Глаза Нехалены» развеиваем иллюзию и заходим в пещеру.

Сражение с улучшенным туманником

Это существо невидимо. Обычно оно бьёт исподтишка и именно тогда становится видимым. Сохраняйте бдительность, так как вам придётся уворачиваться от его внезапных атак. Они наносят очень много урона, поэтому защищайтесь Квеном.

«Уродец»

Рекомендуемый к прохождению уровень – 19.

После окончанию сюжетной цепочки на Скеллиге, путь Ведьмака лежит во Вроницы. Там, после разговора с сержантом забираем Уму, и, усадив уродца на Плотву скачем Каэр Морхен. На пути нас нагонит группа всадников-нильфгаардцев. Докладываем Эмгыру о случившемся.

После приезда в твердыню ведьмаков оказывается, что чародейка Йенниэфер уже сделала все нужные приготовления для трансформации.

Примечание: в зависимости от действия в предыдущей части чародейка будет вести себя иначе. Так, если Геральт имел близкие отношения с Трисс – Йенн выбросит кровать Ведьмака с окна.

Теперь, выполняем три поручения.

Шепчущий холм

В селе Штейгеры атаман попросит вас убить чудище под холмом. Добравшись до помеченной области, убейте волколака и активируйте Место Силы. После этого, в пещере, вы встретите гротескное создание. Она представилась древним духом леса и просит вас освободить её.

Возможные решения: 1. Если помочь ей, Анна (старуха из приюта) и Кровавый Барон умрут, дети-сироты останутся живыми. Для спасения духа вам потребуются: останки у надгробной плиты, перья гарпий и лошадь (используйте Аксий). Когда ритуал завершится, дух, назвавший себя Черная Мара, вселится в кобылу.

2. Отказать и убить её. Тогда Анна и барон выживут, но дети умрут.

3. Если вы хотите спасти и тех, и тех, есть третий вариант. В этом случае вам придётся самому отыскать холм и духа, до взятия квеста с ведьмами. К слову, нужное место находится юго-восточнее приюта на болотах.

Снаружи староста сам встретит вас. За оказанную помощь вы получите его ухо. Данную плату вы должны отнести к старухе Анне, тогда она вызовет ведьм. Когда они появятся, вы поймёте, что бабка является женой барона и служит им. Наконец, последует кат-сцена, и вы узнаете, что случилось с Цириллой.

«Последнее испытание»

Рекомендуемый к прохождению уровень – 19.

С другом Ламбертом следует добраться к вершине горы, где в далеком прошлом прохолили испытания новообращенные ведьмаки.

Движемся к метке, к озеру, где следуем убить группу трупоедов. Используем найденную лодку для того, чтобы добраться к пещере.

Перед тем, как зайти внутрь ведьмаки услышат жалобные крики детей, впрочем, это всего лишь приманка чудища. Из-за того, что в пещере поселился циклоп – Старый Грот, не используем телекинетический удар. Так, всего лишь перелазим стены. Можно убить монстра, впрочем, это не обаятельно.

На пути к нужному места нас встретят тролли, которые попытаются помешать. Отдаем оружие и движемся к вершине. На месте зажигаем несколько чаш и ожидаем результата.

Для завершения задания можно телепортироваться обратно с Ламбертом. Впрочем, в местности имеется довольно много сокровищ. На берегах озера доступно еще сокровище и задание.

История Цири: Из тени

На барона напал Василиск. Используя мобильность Цириллы, заходите ему за спину. Когда вы его достаточно потреплете, он схватит Кровавого Барона и залезет на пик башни, в гнездо.

Василиск уже собирался отведать мясо барона, но Цири использовала телепортацию и спасла его. Сильная магия привлекла Дикую Охоту, отчего ей пришлось покинуть замок и уйти в Новиград.

Возвращение в Кривоуховы топи

Этот квест откроется после того, как вы завершите все основные задания барона. Только тогда вы сможете отправится вместе с ним на болота и спасти жену Анну.

От села Штейгеры двигайтесь вдоль трясин, между тем отбиваясь от утопцев и водяных баб. В приюте к вам присоединятся жрецы Вечного огня, где служит дочь барона Тамара. Ежели вы прежде убили духа леса, то ваш отряд наткнётся на Анну. Вместо ведьм против вас выходит бес.

Сражение с бесом

Это существо крайне сильно. Поберегите HP, прикрывшись Квеном. Одолев зверя, решите, кого же поддержать: дочь или отца.

Начало битвы.

И так сделав выбор и закончив приготовления, спустя некоторое время, к Геральту подойдет Ламберт, у которого вы сможете узнать о том, что им удалось сделать. После чего у вас появится последняя возможность для подготовки, при которой можно использовать личный сундук и взять там какое-нибудь снаряжение, а так же воспользоваться точильным камнем и улучшить бою, что будет очень полезно в грядущем сражении. Как только вы решите что готовы, то воспользуйтесь главным входом. Все заняты подготовкой к битве, первым приближение врага заметит Геральт, так как заметит изменение в температуре окружающей среды. Начнет дуть морозный ветер, от него будут страдать все до тех пор, пока Йеннифэр не удастся создать барьер над Крепостью.

Запад — дополнительные задания: Охота за сокровищами

Утонувшее богатство

Найдите записку у северо-западного берега. Маркер укажет вам, где нырять. В сундуке лежит высокоуровневое оружие.

Дорогая ошибка

В пиратском лагере лежит записка. По карте доберитесь до сундука с сокровищами. Он находится у затонувшего корабля.

Спрятаны от всего мира

На востоке Велена гниёт труп разбойника. По его записке вы отыщите сундук с хабаром у одного холма.

Несчастный случай

Следуйте по руслу реки, находящейся на востоке от Залипье. Рядом со вторым мостом стоит безлюдное село, терроризируемое утопцами. Убейте их, затем идите к берегу. Там лежит труп с запиской. На дне гниёт сундук.

Не везет, так не везет

От поселка Явронник, сквозь лес тянутся 3 дорожки. Двигайтесь по самой дальней. Добравшись до места, отмеченного на карте вопросительным знаком, обыщите телегу и тела. Полученный ключ отопрёт сундук подле.

Эликсиры

Название Действие (свойство) Токсичность
Кошка Позволяет видеть в полной темноте и сквозь стены. Уменьшает наносимые повреждения. низкая
Кряква Действие: позволяет видеть в полной темноте и сквозь стены. Уменьшает наносимые повреждения. высокая
Филин ускоряет восстановление энергии. низкая
Волк increases chance of causing critical effects, for Igni incineration and for Aard knockdown (?) низкая
Грач увеличивает повреждения, наносимые мечом. низкая
Ласточка ускоряет восстановление здоровья. низкая
Иволга увеличивает общее сопротивление. низкая
Тиара уменьшает расход энергии при блоках, при этом снижая здоровье и наносимый урон. высокая
Зелье Стаммельфорда увеличивает силу Знаков за счет здоровья. средняя
Лес Марибора увеличивает энергию за счет здоровья и снижения шанса критического эффекта. высокая
Чайка значительно ускоряет восстановление энергии за счет здоровья и сопротивления. высокая
Вирга уменьшает повреждения за счет сопротивления и вероятности критического эффекта. средняя
Зелье Раффара Белого увеличивает здоровье за счет наносимых повреждений. очень высокая
Зелье Петри увеличивает повреждения, наносимые Знаками. очень высокая
Барсук значительно увеличивает вероятность критических эффектов, поджога Знаком Игни и нокаута Знаком Аард. очень высокая
Гром значительно увеличивает наносимые повреждения за счет здоровья и скорости его восстановления. очень высокая

Солдатский лагерь на востоке — дополнительные задания

Заказ: Пропавший патруль

Это задание можно взять у квартирмейстера нильфов, который находится в их лагере. Он просит вас отыскать исчезнувшую группу солдат. Исследуйте их костёр у берега. Следы приведут вас к запаху мускуса, а тот, в свою очередь, к виверне. Убейте её и заходите в пещеру. Там лежат мертвые тела и доспех школы Грифона.

Опиум для народа

На востоке Велена вы можете наткнуться на каменные руины. Там стоят холопы, которые молятся некоему Всебогу. У них неурожай и болезни, поэтому очередной дар богу вышел совсем уж скромным. Посему божество разгневалось.

С помощью идола в центре поговорите с Всебогом. Вы понимаете, что здесь что-то нечисто. На входе развалин рассыпана щебенка. С помощью артефакта Кейры рассейте магию. По открывшейся лестнице спускайтесь вниз.

Оказалось, что этот так называемый Всебог на самом деле обычный сильван. По сути своей они без обидны, но иногда делают людям подлянки. Этот в течение сотни лет питался за счёт местных крестьян, что вы с ним сделаете?

1. Убить. 2. Пригрозить, чтобы не пугал смердов и принимал любые дары. 3. Оставить его. Крестьянам вы можете сказать следующее: 1. Намекнуть на подвал. 2. Не раскрывать секрет монстра.

Всё ради золота

В центре реки Понтар, меж двух больших кусков суши и западнее от Приграничного поста, вы найдёте мертвого человека. Записки трупа приведут вас к тайнику. С помощью чутья вы узнаете, что он находится позади дряхлых бочек и порушенных балок.

Прорицатель правду скажет

Дед из поселка Беньковое может предсказывать будущее. Принесите ему драконий корень и узнайте вашу судьбу. В отмеченной пещере с вами столкнуться гули. Сам корень растёт по правую стену. Старик откроет вам кусок сюжета, о чём вы более полно узнаете в Новиграде.

Ведьмачьи заказы: Тайна деревни Стёжки

Взяв задание в селе Рудник, направляйтесь к нильфам. Максимальная цена вопроса – 270 крон. Следуйте в соседний посёлок на юге. Сразите группу трупоедов, после поговорите с выжившими. Они откажутся говорить, так что приступайте к самостоятельному исследованию. Нужно найти три трупа, а затем и запах, который приведёт вас к закрытой двери. Ключ дадут местные, стоит лишь надавить.

Сражение с экиммой

В подземелье на вас нападёт вампир. В битве вам поможет масло против вампиров и знак Квен. Имейте в виду, что с каждым попаданием по вам экимма регенерируется. Но, ежели вы выпьете зелье “Черная кровь”, его удары будут давать обратный эффект.

Ведьмачьи заказы: Призрак Тракта

Квест даётся в деревне Беньковое. Мужик расскажет вам о торговой телеге на дороге. Там вы найдёте: веревку, пробитую бочку, следы стоп и когтей. Запах приведёт вас к гроту.

Там вы наткнётесь на двух холопов. Они говорят про нападение виверны. Идите далее. Сквозь пещеру вы выберитесь наружу, где на вас набросится пара виверн-детенышей. Сожгите гнёзда, после чего примите бой с матерью.

Концерт для игры и писателя

— А Мефистофель? — спрашивает Бойто. — Это не такой, каких видели до сих пор? Это гетевский Мефистофель?

— Это гетевский. Такого Мефистофеля увидели в первый раз. Это кричат все.

В. Дорошевич, «Шаляпин в «Мефистофеле»

Прекрасно, если игра может опираться на яркий литературный первоисточник. Он придаст миру объем и краски, а игра позволит любителям книги по-новому пережить те ощущения, что возникали при прочтении.

Вроде бы так. И все же… много ли вы знаете игр по хорошим книгам? А успешных? А таких, о которых хотелось бы сказать — да, это настоящее Средиземье, или Арракис, или Арканар?

Дело в том, что делать игру по книге крупного писателя — это как петь дуэтом с Карузо. В неизбежном сравнении с книгой все фальшивые ноты режут ухо в десять раз сильнее. Недаром многие, чтобы не опозориться окончательно, даже не пытаются придумывать свои сюжетные линии — просто вставляют в игру парочку известных имен и названий и надеются на лучшее.

А не придумывать их нельзя. Хочется работать с миром писателя — надо его углублять. Вкладывать новые мысли — такие, какие можно представить себе в книге. Добавлять характеры — которые не покажутся картонными фигурками рядом с героями писателя.

Анджей Сапковский — большой писатель. Можно быть от него без ума или относиться к нему прохладно, но цикл «Ведьмак» — едва ли не самое значительное произведение фэнтези после Толкина. С серьезнейшим смыслом, поданным в легкой и ехидной форме.

Нет, я не пытаюсь сказать, что сценарий игры «Ведьмак» следовало бы издать восьмым томом к саге. Это было бы чересчур. Однако авторам сценария удалось взять верную ноту и не ограничиться перепевом чужой мелодии.

Некоторые реплики героев вполне достойны пана Сапковского. Но важнее другое: они не отступают от смысла «Ведьмака» и развивают его идеи. Разработчики совершенно не боятся, скажем, играть с любимой темой самого Сапковского — с рассказом «Меньшее зло». Брать на вооружение его литературные приемы — например, добавлять аллюзии на известные сказки. Строить новый сюжет — в стиле и в духе старого. Для этого нужен не только изрядный талант, но и немалая смелость.

В конечном счете это, конечно, «всего лишь» подражание Сапковскому; но в том-то и штука, что история игр таких подражаний почти не знает. Разве что серия Diskworld

Правда, у этой медали есть оборотная сторона. Если Сапковского вы не читали — лучше и разумнее сперва прочесть книгу и только потом браться за игру. Не то чтобы «Ведьмак» без книги был скучен или непонятен — но зная, о чем идет речь, можно получить несравнимо большее удовольствие. Для всемирной популярности игры это минус.

Это важно:
просмотр фильма «Ведьмак» ни в малейшей степени не заменяет прочтения книги. Авторы сценария и постановщики этого произведения — в отличие от CD Projekt RED — в книгах ничего не поняли и слепили примитивный боевичок, в котором от Сапковского остались только имена персонажей.
К сожалению, выдержать верную ноту удалось не везде; кое-где диалоги делали словно бы в спешке (особенно неудачно смотрится после третьей главы четвертая). Но в первой половине игры придраться почти не к чему. Разве что к тому факту, что у каждого персонажа всего одно приглашение к продолжению диалога. Постоянный рефрен иногда сильно раздражает.

Особенно радует, что блестящую работу сценариста по достоинству поддержали локализаторы. Переводчики знают свое дело и выдержали стиль чудесного перевода Вайсброта, а актеры обогатили реплики замечательной игрой. И пусть кое-где все же поспешили (персонажи «не договорились» насчет ударений в некоторых словах, субтитры время от времени отклоняются от озвучки), «Ведьмак» по праву получает еще одну «Корону» от ЛКИ — за одну из лучших локализаций всех времен.

Вот только песни… Даже сам знаменитый Лютик поет как птеродактиль. Хорошо еще, что редко. Пока он не трогает струн, можно поверить, что он настоящий. Но только до этого момента.

Из немногого, что можно поставить сценаристам в упрек: игра заметно грубее

книг Сапковского. Книги эти и сами, будем честны, не подходят для чтения на утреннике в детском садике; но там, где Сапковский останавливается, сценарий по инерции проходит еще пару шагов.

По той же статье проходит и «замечательная находка» с коллекционированием Геральтом любовных побед. Как ни смешно это покажется кому-то, книжный Геральт — со всем его десятком романов — остается однолюбом. Чего о Геральте игровом ну никак не скажешь…

Злые языки скажут, что это — экспонат из коллекции геральтовых романов. А мы предпочтем считать это просто приятными воспоминаниями.

Спорное решение — включать в игру множество цитат из книги. Я могу понять, когда дама из публичного дома цитирует «Полвека поэзии» Лютика — в конце концов, он почти наверняка провел в ее заведении немало времени. Но что заставляет нильфгаардского купца цитировать Вильгефорца? Да еще и не к месту. Будь у Геральта память в порядке — то-то он бы удивился.

А вот чудесное воскрешение кое-кого из персонажей в минусы игре я не запишу. Мало ли как могли обстоять дела — «чародеи порой способны воскрешать мертвецов».

«Остров Туманов»

Рекомендуемый к прохождению уровень – 24.

После приезда союзников в крепость перемещаемся на острова. Берем лодку и плывем в направлении запада. Проплываем подле маяка и попадаем в туман.

Сразу же используем полученного светлячка и следуем за ним. В процессе убиваем группы летающих тварей. Подходим к дому, в котором засели гномы, боящийся пустить Ведьмака.

Теперь, следует отыскать краснолюдов: Иво, Гаспара и Ференса.

  1. Первый краснолюд залез на вершину скалы, где укрывался от чудищ. Несчастный сломает шею, когда попытается слезть.
  2. Гаспар уснул на верху маяка. Примечательно, что в пути придется будить краснолюда, так как тот страдает от нарколепсии.
  3. Ференс был убит чудищем.

Из 7 гномов выжили немногие. Здесь, своеобразная отсылка к Белоснежке и гномам. Цири просыпается от забытья.

Ведьмачьи древности

Школа волка

Рекомендуемый к прохождению уровень – 14.

Найти заметки Иеронимуса можно в юго-западной стороне в башне. Тогда, получим доступ к местоположению чертежей.

  • 4 чертежа можно найти в той же башне. Для этого, придется активировать портал. Недостающий камень можно найти перед входом в башню в проломе в полу. Используем кристалл и активируем знаком. Прыгаем в портал.
  • «Стальной меч» находится в бастионе с левой стороны.
  • «Серебряный меч» можно найти в северной башне.

«В гостях хорошо, а дома лучше»

Рекомендуемый к прохождению уровень – 19.

Пока старый Весемир занимается Умой и пытается расколдовать монстра без боли, ведьмаки выпивают. Диалог:

  1. «Отвяжись». Положительное влияние на отношение с Йеннифэр.
  2. «Я рассказывал об Уме». Прибавка к отношению с друзьями.
  3. «Трисс о себе позаботиться». Негативное влияние на отношения с Йеннифэр.

Диалог, касающийся Йеннифэр:

  1. «Мы с Йеннифэр больше не вместе». Негативное влияние на отношения с чародейкой.
  2. «Ладно, давайте сменим тему». Положительное влияние на отношения с Йеннифэр.

В случае, если Геральт закончил все дополнительные задания – впереди ночь с чародейкой.

Идем к друзьями обратно и продолжаем застолье. Возможность окончить пьянку присутствует, впрочем, стоит продолжать. Разговариваем на щепетильные темы.

Примечание: тут же можно выиграть карту Трисс Меригольд в гвинте.

Эскель встает со стола и не возвращается. Находим его спящим на улице.

Изюминкой вечера станет момент, когда переодевшийся в чародеек ведьмаки примутся использовать мегаскоп для общения с чародейками.

Рейтинг
( 2 оценки, среднее 4.5 из 5 )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: