Сталкер 2 — игра от GSC Game World

У этого термина существуют и другие значения, см. GSC.

GSC Game World
Тип частная компания
Основание 1995 год
Расположение Украина Украина: Киев
Ключевые фигуры Григорович Сергей Константинович (генеральный директор), Григорович Евгений Константинович
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция серия «S.T.A.L.K.E.R.»; серия «Казаки»; полный список в статье
Сайт [www.gsc-game.ru/ www.gsc-game.ru]

К:Компании, основанные в 1995 году
GSC Game World

— украинская частная компания, разработчик компьютерных игр (в том числе серий Казаки и S.T.A.L.K.E.R.), локализировала игры на русский язык. Основана в 1995 году Сергеем Константиновичем Григоровичем, который является её бессменным руководителем. Название компании содержит в себе аббревиатуру его фамилии и инициалов — GSC (англ.
Grigorovich Sergiy Constantinovich
)[1].
GSC Game World
первыми на Украине начали переводить игры для ПК на русский язык. Место расположения компании — Киев. В 2004 году компания стала также и издательством —
GSC World Publishing
. 9 декабря 2011 года компания временно приостановила разработку своих проектов. 18 декабря 2014 года было объявлено, что студия готовит выпуск некоего проекта. 18 мая 2020 года компания официально анонсировала «
Казаки 3
»[1]

Содержание

  • 1 Начало жизни компании
  • 2 Выпущенные игры 2.1 Серия S.T.A.L.K.E.R
  • 2.2 Другие игры
  • 3 Созданные движки
  • 4 Штат
  • 5 Награды
  • 6 Мероприятия, организованные компанией
      6.1 Связанные со S.T.A.L.K.E.R.
  • 6.2 Другие мероприятия
  • 7 Партнеры
      7.1 Издатели
  • 7.2 Системы защиты
  • 7.3 Журналы
  • 7.4 Технологии
  • 7.5 Литературные издательства
  • 8 GSC World Publishing
  • 9 Интересные факты
  • 10 Примечания
  • 11 Ссылки
  • Історія[ред. | ред. код]

    Початок роботи[ред. | ред. код]

    Заснована в 1995 році 16-річним Сергієм Григоровичем, який до того продавав дискети з іграми на ринку. Першою в Україні компанія почала перекладати ігри для ПК на російську мову, створювати мультимедійні енциклопедії. Ця діяльність носила кустарний і нелегальний характер, що згодом привело до складнощів роботи з міжнародними партнерами. Працювали на російський ринок. В 1997 році GSC розпочала роботу над першою грою — квестом, але через відсутність досвіду і складність задачі проект довелося закрити. Російський дефолт 1998 року примусив компанію відійти від ринку країн СНД, і компанія перейшла до самостійної розробки ігор в жанрі стратегії в реальному часі.

    Я згадав принцип: якщо хочеш чимось займатися, але не знаєш чим, подивись на те, що роблять інші, і не займайся цим. В той час інтелект не був затребуваний на нашому ринку, тому ми вирішили продавати його на Захід. До того ж після кризи 1998 р. ринок СНД був небезпечний.

    Перехід до розробки ігор і перший хіт[ред. | ред. код]

    Спроба дістати у Blizzard Entertainment контракт на розробку Warcraft 3

    не здобула успіху через недовіру до студії Григоровича. За його словами, прототип GSC був технічно досконалішим, ніж розробка студії у США, але студія не пішла на контракт через недовіру до східноєвропейських розробників і молодості власника компанії. На початку 1999 року компанія викладає у вільний доступ
    WarCraft 2000
    . Проект вирізнявся значним підвищенням ліміту на кількість юнітів, що одночасно знаходяться на карті. Результати перших проектів лягли в основу повністю самостійно створеної гри, яка стала початком серії ігор «Козаки».

    У 2001 році компанія випускає стратегію в реальному часі «Козаки», що стала першою міжнародно успішною українською грою і принесла визнання компанії. Перший фінансовий успіх дав можливість розширити штат компанії та встигнути до кінця року випустити першу успішну гру в жанрі шутер Venom. Codename: Outbreak. В цій грі були реалізовані досить унікальні навіть для світового ринку цього жанру ідеї — як-то режим суперзахисту та необхідність звертати увагу в першу чергу не на картинку на екрані, а на події довколишнього віртуального «світу», головним чином звуки. В тому ж році програмісти компанії починають роботу над першими версіями рушія X-Ray, який ліг в основу ігор S.T.A.L.K.E.R.

    Розробка S.T.A.L.K.E.R.[ред. | ред. код]

    Докладніше: S.T.A.L.K.E.R. (серія відеоігор)

    В 2001 році почалась розробка гри «Oblivion Lost» («Втрачене забуття»). Сергій Григорович розповідає про це так:

    Спочатку ми взагалі розробляли гру, сюжетом якої була війна роботів і інопланетян в антуражі природи і ацтекських пірамід. Але на кожному зібранні звучала фраза: «Те, що ми робимо, — повна маячня». І пропонувались все нові і нові ідеї. Так продовжувалось майже рік.

    У березні 2002 року члени команди «Oblivion Lost» поїхали на екскурсію до Чорнобильської зони відчуження, щоб назбирати матеріали і натхнення. Після цього концепція гри повністю змінилася, чорнобильська катастрофа стала темою гри. Проект став називатися «Stalker. Oblivion Lost». У зв’язку з тим, що компанія не отримала дозволу на бренд «Stalker», назва змінилась на «S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost». Гру спочатку планувалось випустити в кінці 2003 року.

    У 2004 році компанія стала також і видавництвом — GSC World Publishing

    , але цей напрямок не став успішним.

    В 2005 та 2006 виходить оновлена стратегія «Козаки 2» і доповнення до неї, та нова стратегія Герої знищених імперій.

    20 березня 2007 року світ побачила найвідоміша гра компанії «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля». На четвертий день після виходу проект «S.T.A.L.K.E.R.» опинився на восьмій позиції в чарті продажів ігор для різних платформ та перше — серед ігор для в рейтингу ELSPA. За перший рік було продано більш ніж 1.5 мільйона копій, що зробило гру найуспішнішим проектом з випущених в країнах СНД. Шалений успіх гри підштовхнув до ширшого використання бренду «S.T.A.L.K.E.R.». Створюється однойменна серія книжок, аксесуарів та лінії одягу, проводяться переговори щодо створення телесеріалу. Протягом трьох наступних років виходить два доповнення до гри — S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо та S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті. Одночасно компанія починає розробку оновлення гри S.T.A.L.K.E.R. 2 на новому рушії, розробленому з урахуванням останніх новинок в області комп’ютерних технологій.

    9 грудня 2011 року власник компанії Сергій Григорович на зібранні трудового колективу оголосив про зупинення діяльності компанії, в GSC фактично лишився тільки один співробітник — сам Сергій Григорович. Більше трьох років компанія займалась виключно підтримкою серверів для мережевих ігор, продажем вже випущених дисків, книжок та сувенірів і розповсюдженням ліцензій.

    Відгалуження[ред. | ред. код]

    У 2006-ому році частина розробників GSC Game World після закінчення роботи над «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля» пішла з компанії, створивши свою студію з розробки 4A Games.

    В 2012 році працівники компанії, що раніше працювали над S.T.A.L.K.E.R. 2, вирішили створити власну компанію Vostok Games[1], що займається розробкою гри Survarium.

    Креативний директор компанії Ілля Толмачов, який займався розробкою S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті створив свою студію Flying Cafe for Semianimals, яка випустила у 2015-ому українську інді-гру Cradle.

    Відродження[ред. | ред. код]

    22 грудня 2014 року в інтерв’ю Дену Пірсону з онлайн-видання Games Іndustry прес-секретар Валентин Єлтишев офіційно повідомив, що компанія повертається до розробки ігор і вже навіть набрала команду спеціалістів[2]. Новим проектом керував брат засновника компанії Сергія Григоровича — Євген.

    18 травня 2020 року було анонсована нова гра від студії — «Козаки 3».

    19 липня 2020 року анонсована дата виходу гри «Козаки 3» — 20 вересня 2020 року. Також була відкрита сторінка гри в Steam.

    20 вересня 2020 року гра «Козаки 3» з’явилася в продажу сервісу Steam. Після релізу гра регулярно оновлювалася.

    15 травня 2020 рік Сергій Григорович оголосив про розробку «S.T.A.L.K.E.R. 2 », випуск якої планується в 2021 році. Інформація про те, що гру розробляє GSC Game World, з’явилася на офіційному сайті компанії.

    Начало жизни компании

    История появления компании идёт ещё к тем годам, когда Сергей Григорович учился в школе. На момент создания фирмы ему было всего 16 лет. В 1993 году будущий директор GSC рисует первую эмблему компании, несмотря на то, что сама фирма будет зарегистрирована только через год, после получения Сергеем временного удостоверения. Названием фирмы становятся инициалы Григоровича — ГСК, что в переводе на английский — GSC. В 1997 году начинает разработку первого проекта — игры в жанре «Квест», но из-за отсутствия опыта команда не справляется с проектом — он закрывается. Позже было принято решение о создании некоммерческого проекта — аддона для Warcraft II под названием WarCraft 2000: Nuclear Epidemic. В 1998 проект завершен, а в начале 1999 выложен в сеть в свободном доступе. В это же время создается игра DoomCraft, разработка которой через год прекратится. Также в этом году начинается разработка Казаки: Европейские войны. После выпуска этой игры GSC обрела немалую известность, которая помогла в развитии компании в будущем.

    Примечания

    1. 123
      GSC — компания и человек. Интервью с Вуасем Григоровичем
    2. 123
      История разработки S.T.A.L.K.E.R. Часть I. Статья на WINLINE (рус.) (26 февраля 2008). Проверено 20 октября 2010. Архивировано 21 февраля 2012 года.
    3. Вячеслав Мурыгин.
      Игры GSC: Хронология разработок (рус.) (05 апреля 2014).
    4. Сталкер и цифры (рус.) (недоступная ссылка — история
      ). Игромания (12 февраля 2008). Проверено 8 июня 2012. Архивировано 21 февраля 2012 года.
    5. AIF.UA
      . Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R. 2» мы пиарить не будем (рус.), Аргументы и факты в Украине (13 июня 2011 года). Проверено 14 июля 2011.
    6. S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, официально (рус.), GSC Game World (13 августа 2010 года). Проверено 30 ноября 2010.
    7. Слух: создатели S.T.A.L.K.E.R. закрываются. GameTech (9 декабря 2011 года). Проверено 9 декабря 2011. Архивировано 29 февраля 2012 года.
    8. Александр Литвинов.
      Гибель «Сталкера»? По неофициальным сведениям, закрылась компания GSC Game World. (недоступная ссылка —
      история
      ). The Daily Telefrag (9 декабря 2011 года). Проверено 9 декабря 2011. Архивировано 29 февраля 2012 года.
    9. Wesley Yin-Poole.
      GSC denies Stalker 2 cancelled rumour (англ.). Eurogamer (9 декабря 2011 года). Проверено 9 декабря 2011. Архивировано 29 февраля 2012 года.
    10. 12Сергей Галёнкин.
      Про закрытие GSC (недоступная ссылка —
      история
      ). Персональный сайт Сергея Галёнкина (9 декабря 2011 года). Проверено 9 декабря 2011. Архивировано 29 февраля 2012 года.
    11. Leaked: Stalker 2 Screenshots, Concept Art and Wallpapers from Stalker 2 (англ.) (недоступная ссылка — история
      ). blog.ascian.me (9 декабря 2011 года). Проверено 9 декабря 2011. Архивировано 29 февраля 2012 года.
    12. Известные игровые блогеры о закрытии GSC
    13. GSC комментирует слухи о закрытии
    14. STALKER 2 Gets Cancelled, Developers Open New Studio
    15. [stalker-gsc.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_na_svjazi_kiev/2012-09-21-1921]
    16. Lost Alpha вместо STALKER 2? (рус.). stalker-2.info (22 марта 2013). Проверено 31 марта 2013. Архивировано 4 апреля 2013 года.
    17. Фичер GSC Game World: «Мы не закладываем политические идеи в наш новый проект»
    18. Charlie Hall.
      The company that made S.T.A.L.K.E.R. is back with their next game, Cossacks 3 (англ.). Polygon (18 May 2015). Проверено 19 мая 2015.
    19. Шевкун, Михаил.
      S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке — релиз в 2021 году (рус.).
      Игромания
      . Игромедиа (16 мая 2018). Проверено 16 мая 2020. Архивировано 16 мая 2020 года.
    20. Warlocks — Old-Games.RU Wiki

    Выпущенные игры

    Серия S.T.A.L.K.E.R

    • S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (год выхода — 2007)
      ;
    • S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (год выхода — 2008)
      ;
    • S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (год выхода — 2009)
      ;
    • S.T.A.L.K.E.R. 2 (заморожена)
      .

    Другие игры

    • WarCraft 2000: Nuclear Epidemic (год выхода — 1998)
      ;
    • Казаки: Европейские войны (год выхода — 2001)
      ;
    • Venom. Codename: Outbreak (год выхода — 2001)
      ;
    • Казаки: Последний довод королей (год выхода — 2001)
      ;
    • Казаки: Снова война (год выхода — 2002)
      ;
    • Завоевание Америки (год выхода — 2002)
      ;
    • Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо (год выхода — 2003)
      ;
    • Hover Ace (год выхода — 2003)
      ;
    • FireStarter (год выхода — 2004)
      ;
    • Александр (год выхода — 2004)
      ;
    • Казаки II: Наполеоновские Войны (год выхода — 2005)
      ;
    • Казаки II: Битва за Европу (год выхода — 2006)
      ;
    • Герои уничтоженных империй (год выхода — 2006)
      .

    История

    Начало работы и развитие компании

    Сергей Григорович, основатель компании, на Stalker Fest 2009
    Компания была основана в 1995 году Сергеем Григоровичем, который стал её генеральным директором. Название компании и её эмблему Сергей придумал ещё учась в школе в возрасте 12 лет, в 1990 году. Название содержит в себе аббревиатуру фамилии и инициалов основателя — GSC (англ. Grigorovich Sergiy Constantinovich). Как потом объяснял это решение Сергей, «мой отец говорил, что надо всю жизнь, весь свой труд вкладывать в собственное имя, чтобы потом было чем гордиться, и я назвал компанию своими инициалами»[1].

    В 1997 году компания приступила к разработке первой собственной игры — квеста. Но в процессе разработки игры разработчики столкнулись с нехваткой опыта и трудностями по созданию подобных игр, и от разработки вскоре отказались[1].

    В 1998 году происходит переориентация компании на разработку компьютерных игр в жанре стратегия в реальном времени, и уже в том же году компания заканчивает свою первую некоммерческую игру — «WarCraft 2000: Nuclear Epidemic» на базе собственного движка, ставшего позже основой «Казаков»[1].

    В начале 1999 года компания выкладывает для свободной загрузки в Интернете «WarCraft 2000», а также параллельно работает над графикой и моделями к проекту DoomCraft, который через полгода закрывают. В это же время начинается разработка «Казаков».

    В 2001 году «GSC Game World» выпускает стратегию в реальном времени под Windows «Казаки: Европейские войны» — первую игру, принесшую компании успех, а вскоре и признание во всем мире; позже в этом году выходят шутер от первого лица «Venom. Codename: Outbreak» и дополнение к «Казакам» «Казаки: Последний довод королей». В этом же году «GSC Game World» начинает разрабатывать шутер с сюжетом, который строится на концепции Звёздных врат с постройками ацтеков[2], на собственном движке X-Ray, который выдавал весьма качественное изображение и поддерживал почти все современные технологии на тот день. Проект получает название Oblivion Lost

    .

    В 2002 году компания выпускает ещё одно дополнение к серии «Казаки» под названием «Казаки: Снова война», а в конце года выпускает новую стратегию в реальном времени «Завоевание Америки». Также в марте 2002 года, после поездки компании GSC Game World в Чернобыльскую зону отчуждения, полностью меняется концепция Oblivion Lost

    и становится напрямую относиться к ЧАЭС[3]. Игра получает название
    «Stalker. Oblivion Lost»
    , но вскоре название меняется на
    «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»
    , так как разработчики не смогли получить авторских прав на использовании в названии своей игры слова «Stalker». Немного перерабатывается движок, в частности, его графическая часть[2]. Предварительно игру планируют выпустить в конце 2003 года.

    В 2003 году компания выпускает дополнение «Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо», а также гоночную аркаду «Hover Ace» и шутер от первого лица «FireStarter». Также продолжается разработка шутера от первого лица «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost» и находится издатель для него, им становится компания THQ. По её рекомендации название изменяют на окончательное — «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl». Разработчики называют первую более точную дату выпуска — середина 2004 года[2].

    В 2004 году «GSC Game World» становится также издателем — «GSC World Publishing», и совместно с Ubisoft 20 ноября 2004 издает собственную разработанную стратегию «Александр», являющуюся официальной игрой по фильму Оливера Стоуна «Александр». Намеченный на этот год выпуск «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» в июле 2004 года переносится на 2005 год в связи с переходом на новый рендер.

    В 2005 году выходит продолжение популярной стратегии Казаки — «Казаки II: Наполеоновские Войны». Также в феврале 2005 года GSC вновь изменяет дату выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» на неопределённый срок, продолжая его доработку.

    В 2006 году компания выпускает дополнение «Казаки II. Битва за Европу» и новую игру в жанре стратегия в реальном времени/RPG «Герои уничтоженных империй». Также в начале этого года компанию покидает часть сотрудников, до этого работавших над проектом «S.T.A.L.K.E.R.»: в момент, когда арт-команда, работавшая над «S.T.A.L.K.E.R.», официально закончила работы по проекту, часть опытных художников ушла из компании и основала собственную компанию-разработчик компьютерных игр «4A Games», позднее к ним присоединилось ещё несколько сотрудников GSC, ушедших по мере окончания своих работ над проектом. В 2006 году начинается последняя стадия разработки «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl»: оптимизация и бета-тестирование. Компанией делается заявление, что игра должна выйти в первом квартале 2007 года.

    20 марта 2007 года игра «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» была официально выпущена. На 24 марта 2007 года проект «S.T.A.L.K.E.R.» занимал восьмую позицию в чарте продаж для различных платформ, и первое — среди игр для РС по рейтингу британской организации ELSPA. Уже через год, на 12 февраля 2008 года, была предоставлена информация о тираже игры: 950 тысяч копий на территории СНГ и 700 тысяч на Западе[4], что сделало игру самым успешным проектом на тот момент. Одновременно с выпуском игры начинается выпуск книжной серии «S.T.A.L.K.E.R.», которая тоже становится довольно популярной, а позже также выпуск аксессуаров и линии одежды в стиле «S.T.A.L.K.E.R.». Компанией начинаются переговоры с телекомпаниями по поводу выпуска сериала по мотивам игры.

    Успех игры «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» во всем мире подталкивает компанию к разработке продолжения. Им становится разрабатываемое дополнение «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», которое является приквелом игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и выходит 22 августа 2008 года.

    2 октября 2009 года выходит второе дополнение к серии «S.T.A.L.K.E.R.», являющееся сиквелом оригинальной игры — «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Также, ещё до выхода игры, генеральный директор «GSC Game World» Сергей Григорович объявляет о планах о создании продолжения популярной серии[5].

    13 августа 2010 года компания GSC Game World официально объявляет о начале разработки проекта «S.T.A.L.K.E.R. 2», который станет продолжением серии игр о Чернобыльской Зоне. Заявляется, что игра будет работать на новом кроссплатформенном движке. Выход игры намечался на 2012 год[6].

    Прекращение разработки игр

    9 декабря 2011 года украинское информационное интернет-агентство Ukranews опубликовало сообщение о том, что Сергей Григорович, основатель и владелец GSC Game World, решил закрыть компанию. Разработка игры «S.T.A.L.K.E.R. 2» также была прекращена. Согласно новости, об этом сайту сообщил информированный источник. По информации других новостных ресурсов, в социальной сети Twitter лица, близкие к GSC, подтвердили данную информацию.[7] Вместе с тем, официального сообщения не было.[8]

    Согласно новости на Ukranews, о закрытии компании Григорович объявил в этот же день, 10 декабря, на собрании трудового коллектива. Решение о закрытии он объяснил личными причинами, не раскрывая подробности. Однако источник Ukranews сообщил агентству, что часть трудового коллектива связывает закрытие компании с недовольством Григоровича ходом разработки игры «S.T.A.L.K.E.R. 2», а часть — с интересом к компании со стороны одной из силовых структур, который начался около двух месяцев назад. Однако было подчёркнуто, что данные объяснения являются лишь предположениями со стороны некоторых сотрудников компании.

    По данным источника Ukranews, на тот момент в компании работало от 40 до 50 сотрудников, и им пообещали, что причитающаяся им заработная плата будет выплачена до февраля 2012 года.

    Сразу после публикации новости от Ukranews в Twitter представителями GSC было написано опровержение закрытия, однако позже оно было удалено.[9][10]

    В этот же день началась утечка разных материалов по «S.T.A.L.K.E.R. 2».[10][11]

    Как позже выяснилось, человек, заведующий официальным твиттер-аккаунтом компании GSC Game World, был не осведомлен о сложившейся ситуации. Тем временем известные игровые блогеры описали своё видение происходящего,[12] а спустя пару дней появился и первый официальный комментарий[13] от сотрудников компании, согласно которому GSC Game World будет делать все возможное, чтобы выход «S.T.A.L.K.E.R. 2» всё-таки состоялся, однако ситуация совершенно неясная[14].

    После этого, в одном из интервью фан-порталу stalker-gsc.ru, официальный партнер Сергея Григоровича Михаил Разумов сообщил, что GSC функционирует, но исключительно в лице самого Григоровича. Также было заявлено, что сейчас идут переговоры по продолжению работ над вторым S.T.A.L.K.E.R.-ом[15]. В марте 2013 года, бывший глава отдела продаж GSC Сергей Грушко также подтвердил эту информацию и добавил, что Григорович может взять в свою компанию любую подходящую команду модмейкеров. Одной из кандидатур он объявил команду, разрабатывающую фан-проект Lost Alpha[16].

    Возрождение

    В конце 2014 года возобновила работу. Новым проектом компании руководит брат основателя компании Сергея Григоровича — Евгений[17].

    18 мая 2020 года была анонсирована новая игра от студии — «Казаки 3»

    [18].

    19 июля 2020 года анонсирована дата выхода игры «Казаки 3» — 20 сентября 2020 года. Также уже открыта страница игры в Steam.

    20 сентября 2020 года игра «Казаки 3» появилась в продаже сервиса Steam. На данный момент игра дорабатывается и обновляется.

    15 мая 2020 год Сергей Григорович объявил о разработке «S.T.A.L.K.E.R. 2», выпуск которой планируется в 2021 году. Информация о том, что игру разрабатывает GSC Game World, появилась на официальном сайте компании[19].

    Штат

    В разное время в компании работает различное количество сотрудников — штат постоянно меняется. Как сообщил генеральный директор, в GSC уже давно нет ни одного человека, который был с самого основания компании, кроме него самого.

    В данный момент команда разработчиков компании GSC уволена полностью в связи с заморозкой разработки всех проектов.

    Ниже перечислен список самых «видных» сотрудников компании за всё время её существования:

    Управление

    • Сергей Григорович;
    • Андрей Прохоров;
    • Алексей Сытянов;

    Программирование

    • Дмитрий Ясенев;
    • Константин Слипченко;

    Анимация

    • Евгений Яблонь;
    • Константин Ступивцев;

    Звуковое сопровождение

    • Владимир Фрей;
    • Маркус Холлер;

    PR-отдел

    • Олег Яворский.

    Партнеры

    Издатели

    До августа 2004 года на территории России все игры GSC издавались .

    Мировыми издателями являлись:

    • Virgin Interactive;
    • CDV Software Entertainment;
    • Strategy First;
    • Hip Interactive;
    • Valve Steam.

    Системы защиты

    • StarForce.

    Журналы

    • Игромания — проект «Финальный отсчет»;

    Технологии

    • ASUSTeK Computer.

    Литературные издательства

    • ЭКСМО-Пресс;
    • АСТ.

    GSC World Publishing

    В августе 2004 года в Лейпциге на выставке Games Convention GSC Game World впервые представила своё издательское подразделение GSC World Publishing, в планах которого изначально был не только выпуск игр на территории СНГ, но и во всей Европе.

    Игры изданные GSC World Publishing и западными издателями:

    • Александр — Ubisoft Entertainment;
    • Казаки II: Наполеоновские войны — CDV Software Entertainment;
    • Казаки II: Битва за Европу — CDV Software Entertainment;
    • S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — GSC (СНГ); Deep Silver (США); THQ (остальные страны); Valve (Steam — цифровая дистрибуция);
    • S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо — GSC (Украина); 1C; Deep Silver (США), Valve (Steam — цифровая дистрибуция);
    • S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти — GSC (СНГ); 1C (Россия); bitComposer Games (США и Евросоюз); Viva Media (США и Канада); Valve (Steam — цифровая дистрибуция).

    Игры изданные GSC World Publishing в странах СНГ:

    • Герои уничтоженных империй;
    • В данный момент разрабатывается S.T.A.L.K.E.R. 2, GSC планирует самостоятельно издать игру во всем мире.

    Примечания[ | ]

    1. 123
      GSC — компания и человек. Интервью с Вуасем Григоровичем
    2. 123
      История разработки S.T.A.L.K.E.R. Часть I. Статья на WINLINE (рус.) (26 февраля 2008). Проверено 20 октября 2010. Архивировано 21 февраля 2012 года.
    3. Вячеслав Мурыгин.
      Игры GSC: Хронология разработок (рус.) (05 апреля 2014).
    4. Сталкер и цифры (рус.) (недоступная ссылка). Игромания (12 февраля 2008). Проверено 8 июня 2012. Архивировано 21 февраля 2012 года.
    5. AIF.UA
      . Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R. 2» мы пиарить не будем (рус.), (13 июня 2011 года). Проверено 14 июля 2011.
    6. S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, официально (рус.), GSC Game World (13 августа 2010 года). Проверено 30 ноября 2010.
    7. Слух: создатели S.T.A.L.K.E.R. закрываются (неопр.)
      . GameTech (9 декабря 2011 года). Проверено 9 декабря 2011. Архивировано 29 февраля 2012 года.
    8. Александр Литвинов.
      Гибель «Сталкера»? По неофициальным сведениям, закрылась компания GSC Game World.
      (неопр.)
      (недоступная ссылка). The Daily Telefrag (9 декабря 2011 года). Проверено 9 декабря 2011. Архивировано 29 февраля 2012 года.
    9. Wesley Yin-Poole.
      GSC denies Stalker 2 cancelled rumour (англ.). Eurogamer (9 декабря 2011 года). Проверено 9 декабря 2011. Архивировано 29 февраля 2012 года.
    10. 12Сергей Галёнкин.
      Про закрытие GSC
      (неопр.)
      (недоступная ссылка). Персональный сайт Сергея Галёнкина (9 декабря 2011 года). Проверено 9 декабря 2011. Архивировано 29 февраля 2012 года.
    11. Leaked: Stalker 2 Screenshots, Concept Art and Wallpapers from Stalker 2 (англ.) (недоступная ссылка). blog.ascian.me (9 декабря 2011 года). Проверено 9 декабря 2011. Архивировано 29 февраля 2012 года.
    12. Известные игровые блогеры о закрытии GSC
    13. GSC комментирует слухи о закрытии
    14. STALKER 2 Gets Cancelled, Developers Open New Studio
    15. [stalker-gsc.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_na_svjazi_kiev/2012-09-21-1921]
    16. Lost Alpha вместо STALKER 2? (рус.). stalker-2.info (22 марта 2013). Проверено 31 марта 2013. Архивировано 4 апреля 2013 года.
    17. Фичер GSC Game World: «Мы не закладываем политические идеи в наш новый проект»
    18. Charlie Hall.
      The company that made S.T.A.L.K.E.R. is back with their next game, Cossacks 3 (англ.). Polygon (18 May 2015). Проверено 19 мая 2015.
    19. Шевкун, Михаил.
      S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке — релиз в 2021 году (рус.).
      Игромания
      . (16 мая 2018). Проверено 16 мая 2020. Архивировано 16 мая 2018 года.
    20. Warlocks — Old-Games.RU Wiki
    Рейтинг
    ( 1 оценка, среднее 4 из 5 )
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями: