Жизнь после революции: Чего ждать от «Матрицы 4»

Передвижение

Двигаться придется много, так что настройте управление получше, чтобы после не путаться. Могу так же посоветовать несколько раз пройти один и тот же подуровень, дабы отточить мастерство управления до нужного уровня, меняя клавиши управления на более удобные.

Эффект Slow Motion

Через секунду этот агент превратится в обычного спецназовца. Успеть бы нажать на курок! Полицейские машины могут летать. Если в них попасть из автомата.

Как и в фильме, вы можете замедлять время, и в этом режиме уворачиваться от пуль или же сами стрелять по врагам. Эффект замедления ограничен по времени, в правом нижнем углу имеется индикатор оставшихся процентов эффекта. Не бойтесь истратить весь ресурс замедления — через несколько секунд он начнет восстанавливаться.

Залезаем на возвышенности

Это лучшее, что может произойти с вами, если вы попробуете драться с агентом.

Если нужно залезть на ящик, выступ, балкон на уровне вытянутых рук — просто подходим к вышеозначенной возвышенности и держа клавишу «вперед» подпрыгиваем. Вы повиснете на руках. Теперь, чтобы залезть наверх, держите нажатой клавишу «вперед».

Прячемся за ящиками и стенами

Подойдя к ящику, вы можете присесть и прислониться к нему спиной, тогда у вас открывается обзор на происходящее за вами, и есть хороший шанс напасть неожиданно.

Передвижение по трубам

Если перед вами пропасть или расщелина между домами, а над вами — тонкая труба или провод — просто прыгайте вперед, герой сам повиснет на руках, после чего нажимайте «вперед». По достижению противоположного края герой сам спрыгнет на землю.

Передвижение по стенам

Slow Motion и скорострельный дробовик. Быстрый и смертельный.

Подойдя к стене, нажмите «slow motion» и прыгните на стену: в результате получится эффектная пробежка по стене. Очень полезно при борьбе врукопашную или при подавляющей огневой мощи врага.

Матрица: неизвестный финал

Эта статья озвучена мной в видеозаписи

, сам текст под видео:

Ссылка:
https://youtu.be/cgQUKQD4Ap8

✎✎✎

Сознание – это осознанное владение мыслью

В один прекрасный день хакер Томас Андерсон обнаруживает, что за ним охотятся правительственные агенты и странные незнакомцы. Первые хотят получить от него информацию, вторые же хотят ему ее передать. И когда он таки попадает ко вторым, оказывается что весь мир, который он видел и знал с детства не существует — а всего лишь сгенерирован компьютерами, так называемой Матрицей, в его сознании. Его новые знакомые предлагают ему освобождение…

Многие кинокритики отмечают, что после концептуальной «Матрицы I»

ее продолжения слишком сильно отдавали желанием заработать как можно больше денег на успехе предыдущей картины, чтобы считаться достойными фильма-предшественника. Возможно, все могло выглядеть совсем по-другому…

Многие считают, что братья (тогда еще) Вачовски, собственно, сотворили один-единственный фильм, на славе которого и строили всю свою последующую карьеру. Первая «Матрица» гениальна. Вторая и третья части трилогии далеко ушли в сторону чистой коммерции, и этим слегка подпортили послевкусие, но то, что оригинальная картина оказалась выше всех и всяческих похвал — это уж точно.

К сожалению, переполнив сногсшибательными спецэффектами продолжения, забив их под завязку персонажами и второстепенными событиями, авторы «Матрицы» утратили обжигающую простоту оригинала, чему своеобразный хэппи-энд с восходом солнца только поспособствовал.

Но что вы скажете, если узнаете, каков был оригинальный замысел Вачовски? Будь он воплощен на экране должным образом — эффект от «Матрицы» был бы усилен втрое, ведь по жестокости финального поворота событий фильм превзошел бы даже «Бойцовский клуб»!

Сценарий «Матрицы» создавался Вачовски на протяжении более чем пяти лет. Годы непрерывного труда породили целый иллюзорный мир, густо пронизанный сразу несколькими сюжетными линиями, время от времени причудливо переплетавшимися между собой. Адаптируя свой колоссальный труд для экранизации, Вачовски изменили так много, что, по их же собственному признанию, воплощение их замыслов оказалось лишь «фантазией по мотивам» той истории, что была придумана в самом начале. Хотя, конечно, основная идея всегда оставалась неизменной

Самое интересное заключается в следующем: на определенном этапе из сценария в конечном итоге была убрана на редкость занимательная составляющая — суровый финальный твист. Дело в том, что с самого начала Вачовски задумывали свою трилогию как фильм с, пожалуй, самым печальным и безысходным концом, какой только можно себе представить. Судя по обширному фрагменту сценария, который был отвергнут весь целиком на этапе согласования производства картины с продюсером Джоэлом Сильвером, мы лишились на редкость ошеломляющего финала, который уж точно смотрелся бы лучше того «хэппи-энда», который, в конце концов, попал на экраны.

Прежде всего, стоит оговориться, что сценарные наброски и разные варианты одного и того же фильма, будучи отвергнутыми, далее не дорабатывались, поэтому многое осталось не увязанным в стройную систему. Так, в «грустном» варианте трилогии события второй и третьей частей довольно сильно урезаны. При этом в третьей, заключительной части начинается развертывание настолько суровой интриги, что она практически ставит с ног на голову все события, происходившие ранее по сюжету. Точно так же финал «Шестого чувства» полностью перетряхивает все события фильма с самого его начала. Только в «Матрице» зритель новыми глазами должен был взглянуть практически на всю трилогию. И очень жаль, что Джоэл Сильвер настоял на реализованном варианте — этот явно лучше.

Итак, оригинальный сценарий истории:

С момента окончания событий первого фильма проходит шесть месяцев. Нео, находясь в реальном мире, обнаруживает у себя невероятную способность воздействовать на окружающее: сперва он поднимает в воздух и гнет ложку, лежащую на столе, потом определяет положение машин-oхотников за пределами Зиона, потом в бою со Спрутами уничтожает одного из них силой мысли на глазах потрясенной команды корабля.

Нео и все окружающие не могут найти объяснение данному феномену. Нео уверен, что этому есть веская причина, и что его дар как-то связан с войной против машин, и способен оказать решающее воздействие на судьбу людей (интересно отметить, что в снятом фильме эта способность тоже есть, но она вовсе не объясняется, и на ней даже не особенно заостряют внимание — может, и все тут. Хотя, по здравом размышлении, умение Нео в реальном мире вытворять чудеса не имеет абсолютно никакого смысла в свете всей концепции «Матрицы», и выглядит просто странно).

Итак, Нео

отправляется к
Пифии
, чтобы получить ответ на свой вопрос, и узнать, что ему делать дальше. Пифия отвечает Нео, что не знает, почему он обладает сверхспособностями в реальном мире, и как они связаны с Предназначением Нео. Она говорит, что тайну Предназначения нашего героя может открыть только
Архитектор
— верховная программа, создавшая Матрицу. Нео ищет способ встретиться с Архитектором, проходя через неимоверные трудности (здесь участвуют уже известные нам Мастер ключей в плену у Меровингена, погоня на шоссе и прочее) .

И вот Нео встречается с Архитектором. Тот открывает ему, что город людей Зион уничтожался уже пять раз, и что уникальный Нео был намеренно создан машинами для того, чтобы олицетворять для людей надежду на освобождение, и таким образом сохранять спокойствие в Матрице и служить ее стабильности. Но когда Нео спрашивает у Архитектора, какую роль во всем этом играют его сверхспособности, проявляющиеся в реальном мире, Архитектор говорит, что ответ на этот вопрос никогда не может быть дан, ибо он приведет к знанию, которое уничтожит все, за что сражались друзья Нео и он сам.

To be concluded…

Третий фильм.

После разговора с Архитектором Нео понимает, что здесь скрыта какая-то тайна, разгадка которой может принести долгожданный конец войны между людьми и машинами. Его способности становятся все сильнее. (В сценарии есть несколько сцен с впечатляющими боями Нео с машинами в реальном мире, в котором он развился до ультимативного супермена, и может почти то же, что и в Матрице: летать, останавливать пули и прочее)

В Зионе становится известно, что машины начали движение к городу людей с целью убить всех вышедших из Матрицы, и все население города видит надежду на спасение в одном только Нео, который вытворяет прямо-таки грандиозные вещи — в частности, получает умение устраивать мощные взрывы там, где он хочет.

Тем временем вышедший из-под контроля главного компьютера агент Смит, ставший свободным и получивший умение бесконечно копировать себя, начинает угрожать уже самой Матрице. Вселившись в Бэйна, Смит проникает также и в реальный мир.

Нео

ищет новой встречи с
Архитектором
, чтобы предложить ему сделку: он уничтожает агента Смита, разрушив его код, а Архитектор открывает Нео тайну его сверхспособностей в реальном мире и останавливает движение машин на Зион. Но комната в небоскребе, где Нео встречался с Архитектором, пуста: создатель Матрицы поменял свой адрес, и теперь никто не знает, как его найти. Ближе к середине фильма происходит тотальный коллапс: агентов Смитов в Матрице становится больше, чем людей и процесс их самокопирования нарастает как лавина, в реальном мире машины проникают в Зион, и в колоссальной битве уничтожают всех людей, кроме горстки уцелевших во главе с Нео, который, несмотря на свои сверхспособности, не может остановить тысячи машин, рвущихся в город.

Морфеус и Тринити гибнут рядом с Нео, героически защищая Зион. Нео в страшном отчаянии увеличивает свою силу до совсем уж неимоверных масштабов, прорывается к единственному уцелевшему кораблю («Навуходоносор» Морфеуса), и покидает Зион, выбираясь на поверхность. Он направляется к главному компьютеру, чтобы уничтожить его, мстя за гибель жителей Зиона, и особенно — за смерть Морфеуса и Тринити.

На борту «Навуходоносора» прячется Бэйн-Смит, пытающийся помешать Нео уничтожить Матрицу, поскольку он понимает, что при этом погибнет и сам. В эпической драке с Нео Бэйн также проявляет суперспособности, выжигает Нео глаза, но в конце концов погибает. Далее следует совершенно сногсшибательная сцена, в которой ослепший, но все равно все видящий Нео сквозь мириады врагов прорывается к Центру и устраивает там грандиозный взрыв. Он буквально испепеляет не только Центральный Компьютер, но и самого себя. Миллионы капсул с людьми отключаются, свечение в них пропадает, машины замирают навсегда и взору зрителя предстает погибшая, пустынная планета.

Яркий свет. Нео, совершенно неповрежденный, без ран и с целыми глазами, приходит в себя сидящим в красном кресле Морфеуса из первой части «Матрицы» в абсолютно белом пространстве. Он видит перед собой Архитектора. Архитектор говорит Нео, что потрясен тем, на что способен человек во имя любви. Он говорит, что не учел ту силу, которая вселяется в человека, когда он готов пожертвовать своей жизнью ради других людей. Он говорит, что машины на это не способны, и поэтому они могут проиграть, даже если это кажется немыслимым. Он говорит, что Нео — единственный из всех Избранных, который «смог зайти так далеко».

Нео спрашивает, где он. В Матрице, отвечает Архитектор. Совершенство Матрицы заключается, в числе прочего, еще и в том, что она не допускает, чтобы непредвиденные события нанесли ей хоть малейший ущерб. Архитектор сообщает Нео, что они сейчас находятся в «нулевой точке» после перезагрузки Матрицы, в самом начале ее Седьмой Версии.

Нео ничего не понимает. Он говорит, что только что уничтожил Центральный Компьютер, что Матрицы больше нет, как и всего человечества. Архитектор смеется, и сообщает Нео нечто, шокирующее до глубины души не только его, но и весь зрительный зал.

Зион — это часть Матрицы

. Для того, чтобы создать для людей видимость свободы, для того, чтобы дать им Выбор, без которого человек не может существовать, Архитектор придумал реальность внутри реальности. И Зион, и вся война с машинами, и агент Смит, и вообще все, что происходило с самого начала трилогии,
было спланировано заранее
и является не более чем
сном
. Война была только отвлекающим маневром, а на самом деле все, кто погиб в Зионе, боролся с машинами, и сражался
внутри Матрицы
, продолжают
лежать в своих капсулах в розовом сиропе
, они живы и ждут новой перезагрузки системы, чтобы снова начать в ней
«жить»
,
«бороться»
и
«освобождаться»
. И в этой стройной системе
Нео
— после его «перерождения» — будет отведена все та же самая
роль
, что и во всех предыдущих версиях Матрицы:
вдохновлять людей на борьбу, которой нет
.

Ни один человек никогда не покидал Матрицу с момента ее создания. Ни один человек никогда не умирал иначе, как согласно плану машин. Все люди — рабы, и это никогда не изменится

.

Камера показывает героев фильма, лежащих в своих капсулах в разных уголках «питомников»: вот Морфеус, вот Тринити, вот капитан Мифунэ, погибщий в Зионе смертью храбрых, и многие, многие другие. Все они безволосы, дистрофичны и опутаны шлангами. Последним показывают Нео, выглядящего в точности так же, как в первом фильме в момент его «освобождения» Морфеусом. Лицо Нео безмятежно.

Вот как объясняется ваша суперсила в «реальности», говорит Архитектор. Этим же объясняется и существование Зиона, который люди «никогда не смогли бы построить таким, каким вы его видели» из-за нехватки ресурсов. И неужели, смеется Архитектор, мы позволяли бы освобожденным из Матрицы людям скрываться в Зионе, если у нас всегда была возможность либо убить их, либо подключить к Матрице снова? И неужели нам нужно было ждать десятилетия, чтобы уничтожить Зион, даже если бы он существовал? Все-таки вы нас недооцениваете, мистер Андерсон, говорит Архитектор.

Нео, с помертвевшим лицом глядящий прямо перед собой, пытается осознать происшедшее, и бросает последний взгляд на Архитектора, который говорит ему на прощание: — «В Седьмой Версии Матрицы миром будет править Любовь»

.

Звучит будильник. Нео просыпается, и выключает его. Последний кадр фильма: Нео в деловом костюме выходит из дома, и быстрым шагом направляется на работу, растворяясь в толпе. Под тяжелую музыку начинаются финальные титры.

Мало того, что этот сценарий выглядит более стройным и понятным, мало того, что в нем действительно блестяще объясняются сюжетные дыры, которые были оставлены без объяснений в экранизации — он еще и гораздо лучше вписывается в мрачный стиль киберпанка, чем исполненный «надежды» конец увиденной нами трилогии. Это не просто Антиутопия, но Антиутопия в своем самом жестоком проявлении: конец света давно позади, и ничего нельзя исправить.

Но продюсеры настояли на хэппи-энде, пусть и не особенно радостном, а еще их условием было обязательное включение в картину эпичного противостояния Нео

и его антипода
Смита
как некого библейского аналога битвы
Добра
и
Зла
. В итоге довольно навороченная философская притча первой части досадно выродилась в набор виртуозных спецэффектов без особенно глубокой задней мысли.

Это никогда не будет снято. Остается только представлять, как это могло быть. И это могло быть очень, очень круто.

И на последок еще один поражающий факт. Учитывая, что Матрица I вышла в 1999 году, в одном из моментов фильма перед агентом Смитом лежит ксерокопия паспорта Нео. Если приглядеться, то видно, что срок действия документа истекает 11 сентября 2001 года (правый нижний угол).

Какой мир лучше знаешь,

тот мир и питаешь

Источник: Матрица: неизвестный финал

Подписывайтесь на канал. Если статья была интересна — обязательно ставьте ☝ и оставляйте комментарии, впереди много полезного контента.

На сегодня все, всего доброго, канал Веб Доклад.

Оружие и бой

О видах оружия поговорим позже.

Вам будут по мере прохождения игры даваться различные виды оружия, от пистолетов до снайперских винтовок. Причем все оружие вам придется подбирать самому у убитых вами врагов — никаких магазинов и гарантированного снаряжения. Самое популярное оружие — пистолеты и автомат. С патронами для них проблем не будет на всем продолжении игры. Для всего остального советую беречь патроны. И помните: у ваших врагов по одному магазину на каждого. Чем больше в вас выстрелят патронов, тем, соответственно, меньше вы сможете подобрать у поверженного. Бейте быстро, а не то вам ничего не достанется…

Рукопашный бой

Niobe в беде в подземелье вампиров. Эта парочка что-то от меня хочет…

Повстанцы — народ бывалый, и в рукопашную дерутся они не хуже чем стреляют. Так что, в принципе, если у вас закончились патроны или просто нет оружия — можете смело нападать на противника (полицейского, охранника, спецназовца) с кулаками. Короткая серия приемов — и его оружие достанется вам. При этом постарайтесь не нападать на большое количество врагов одновременно — подстрелят. Принцип рукопашного боя прост: нажимайте на три клавиши ударов почаще, различные комбинации клавиш означают различные серии боевых захватов, бросков, ударов.

Каин и Авель. Никто не покинет подземелье без их разрешения!

Стрельба

Прицела при стрельбе от третьего лица нет. Зато он появляется, когда вы включите режим zoom. Это поможет решить проблему с дальними целями, но в ближнем бою бесполезно. В этом случае всегда помогает эффект slow motion: включите его и стреляйте, одновременно передвигаясь по помещению. В таких случаях оружие в большинстве случаев наводится само, что значительно облегчает ближние бои. Главное — поймайте момент, когда противник выйдет из-за укрытия.

Вербовка

Во время первой встречи в клубе Тринити держится очень близко к Нео, что вызывает его смущение. Она нарушает его личные границы и использует свою сексуальность, а Нео не может ей противоречить, т.к. боится упустить свой шанс.

Морфеус с первой минуты телефонного разговора оказывает на Нео психологическое давление, намекая на то, что Нео имеет большую значимость.

я искал тебя 13:49

«Противник недооценил твое значение. Ты избранный»- 22:09

Представьте, что, скажем, ваш любимый музыкант, с которым ваши миры вообще не пересекаются, вдруг выходит на вас и начинает говорить вам, что вы играете круче всех и предлагает встретиться. Неплохая атака, не правда ли? Хотя, по правде говоря, возникает впечатление, что человек на другом конце провода что-то напутал.

Но самый важный вопрос, которым почему-то Нео вообще не задаётся: если я избранный, то избранный кем и для чего?

Во время второй встречи Тринити и Свитч уже используют легкое запугивание и играют в плохого и хорошего полицейского. Свитч проверяет Нео на подчиняемость:

Снимай рубашку. Слушайся или топай. – 23:24

Нео показывает, что подчиняться не намерен, и тогда Тринити говорит, что Нео должен доверять ей. Почему? Да потому что она может показать ему то, чего он еще не видел.

Встреча с Морфеусом

Морфеус во время встречи подчеркнуто дружелюбен, внимателен и постоянно льстит Нео:

Нет — честь для меня – 26:04 ты похож на человека, который ничему не удивляется ты здесь: потому что ты что-то понял

Человеку методично внушают, что он не такой, как все, он особенный. Единственный, кто ощущает, «что мир не в порядке».

Было бы наивно думать, что после всех этих манипуляций Нео делает свободный выбор. Нет, его выбор обусловлен давлением авторитета и страхом потерять свое достоинство в его глазах, страхом не оправдать чужие ожидания. И разумеется, боязнью упустить предполагаемую выгоду: тайное знание, на которое намекает Морфеус. Пожалуй, самое разумное, что мог бы сделать человек в такой ситуации – это кинуть монетку.

Примешь синюю таблетку — и сказке конец. Примешь красную — войдешь в страну чудес.

«Пустыню реальности» Морфеус называет Страной чудес, откровенно вводя Нео в заблуждение.

Морфеус умалчивает о том, что приняв красную таблетку, вся прежняя жизнь для Нео будет потеряна. Мало того, вся команда знает, что Нео обречен на смерть (первые кадры фильма, диалог Тринити с Сайфером).

«Мы обрекаем его на смерть, ты это понимаешь?»

Но они делают то, что нужно Морфеусу, т.к. он обладает неким сакральным знанием, верой.

После принятия красной таблетки Нео оказывается в замкнутом пространстве корабля, откуда нет выхода, с новым наставником, которому он теперь должен подчиняться. Вербовка завершена.

Виды оружия

Все оружие вы подбираете у убитых противников. Иногда попадаются весьма неплохие стволы, но чем лучше оружие — тем реже встречаются для него патроны в дальнейшем.

Охранник Атомной станции не догадывается о том, что Ghost уже минуту находится за его спиной. Зря.

Попадание в голову из любого оружия убивает противника с первого выстрела.

Гранаты довольно сложно кидать, лучше потренироваться и понять физику полета, перед тем как применять по назначению.

Пистолеты

Пистолеты можно носить и попарно (в обеих руках), и поштучно. Патроны расходуются в большом количестве, эффективность низкая, обычно нужно три точных попадания в тело, чтобы убить противника.

Легкие автоматы

Также малоэффективны, зато это оружие очень любимо врагами, так что проблем с патронами не возникнет. Тридцать патронов в обойме плюс три запасные. Дешево и сердито.

Средние автоматы

Убивают противника с первого выстрела, но к ним практически нереально найти патроны. Так что экономьте, и используйте только при превосходящих силах противника, или при дальних целях.

Пистолеты-пулеметы

Скорострельность большая, а эффективность маленькая. Тем не менее, при больших количествах противника рекомендуется. Только не забывайте, что патроны кончаются слишком быстро.

Дробовик простой

Обычный дробовик весьма эффективен при ближнем бое, можно даже убить двух врагов одновременно, если они стоят на одной линии. Но — всего лишь шесть патронов в обойме, после чего пора перезаряжаться, так что у вас будут все шансы получить пару пуль от противника. Перезаряжаясь — лучше прятаться за колоннами или стенами.

Дробовик скорострельный

Те же самые характеристики, что и у обычного дробовика, только патронов в обойме не шесть, а двадцать. Весьма мощное оружие ближнего боя, но патроны к нему достать практически невозможно.

Снайперская винтовка

Тут все понятно. Убивает с первого выстрела, удобный прицел, большая дальность стрельбы. Патроны также лучше экономить.

Ослепляющие гранаты

Как и все гранаты, требуют высокой точности броска, при попадании в цель дезориентируют противника на несколько секунд, чего вполне достаточно для дальнейшей его нейтрализации.

Разрывные гранаты

Убивают всех, кто находится в радиусе действия взрыва. Надо отметить, что сам радиус относительно мал, так что точность броска не менее важна, чем у ослепляющей гранаты.

Взрывное устройство

Маленькая бомба с пятисекундной задержкой взрыва. Ставите, убегаете. Эффективно при отступлении, или при устранении препятствий.

Осиновый кол

Да-да. Именно он. Как и в фильме, вам предстоит драться с вампирами, против них любое другое оружие бессмысленно. В принципе тот же рукопашный бой, но в конце вы эффектно воткнете это оружие прямо в сердце кровопийцы. Количество не ограничено.

hiSocrates | Философия в сети

Архивы

ФИЛОСОФИЯ В СЕТИ

Архивы

Современные философы о коронавирусе, карантинных мерах и новой европейской диктатуре

Как наиболее известные современные философы воспринимают коронавирусные реалии и чего от них ждут? Предлагаю посмотреть, какие высказывания делали современные европейские мыслители в странах с многовековой философской традицией: в Германии, Франции и Италии.
Читать далее

Ортега-и-Гассет: «Восстание масс». Краткий конспект

«Восстание масс» было написано Хосе Ортега-и-Гассетом между двумя мировыми войнами, в 1929 году. В книге автор анализирует изменения, произошедшие в мире, и особенно в Европе, за последнее столетие, и описывает новый феномен — власть «массового человека». Представляем некоторые выдержки из произведения.
Читать далее

Экзистенциал «Человека в котелке» в сюрреалистическом мире Рене Магритта

Рене Магритт – художник-сюрреалист, но называл он свой философский стиль «магическим реализмом». В его исполнении – это изображение реалистического облика внешнего мира (сюжетов) и абсурдной реальности в одной картине. На творчество художника оказали влияние экзистенциализм и сюрреализм Андре Бретона, а также символизм Иеронима Босха. В серии картин «Человек в котелке» Магритт методом «магического реализма» показывает обезличенность человека современного массового общества и его модусы. «Человек в котелке» – экзистенциал, т.е. модус «бытия-в-себе» современного массового общества.
Читать далее

Дао Дэ Цзын. Некоторые выдержки

Дао Дэ Цзын (Книга пути и достоинства) — один из известнейших памятников древнекитайской философии, авторство которого приписывается Лао Цзы. Дао Дэ Цзын раскрывает главные понятия даосизма — Дао и Дэ, а также описывает закономерности жизни человека и общества. Ниже представлены некоторые выдержки из книги, которые, на взгляд автора статьи, отражают главные идеи даосизма.
Читать далее

Einfühlung как необходимая часть эвалюации искусства

Философия искусства столетиями пыталась ответить на вопросы «Что есть красота?», «Что есть искусство?», «Каких компонентов можно лишить произведение искусства, чтобы оно по-прежнему осталось искусством?». Дебаты, касающиеся этих вопросов, были чисто теоретическими и часто попадали скорее в область эстетики. Но в последние пол века к ним добавилась экспериментальная философия, нейронаука, экономика и другие.
Читать далее

Разговор с психологом: философская душа психологии

Недавно наш главный редактор побывала в Санкт-Петербурге, где встретилась с несколькими интересными людьми, среди которых — экзистенциальный психолог Александр Грибанов. Поговорили о душе, человеческой природе, власти и социальной справедливости.
Читать далее

Supervised supervision. Наблюдение за наблюдателем

Темный коридор. Ты, сгорбившись над замочной скважиной, внимательно наблюдаешь за происходящим в комнате. Замечательное чувство, когда ты видишь, но сам невидим. Рассматриваемый человек как будто бы находится в твоей власти. У тебя неоспоримое преимущество — его стыд. Стоит только обозначить себя, как на мгновение наблюдаемого пронзит неприятное чувство: его застигли врасплох, его обманули, за ним наблюдали, а он даже не видел взгляда наблюдателя. Но вдруг чьи-то торопливые шаги по коридору, щелчок выключателя, и весь твой наблюдательный пункт полетел к черту, ты с блуждающей улыбкой что-то мямлишь, но уже поздно: ты пахнешь стыдом, тебя разоблачили. Все это время ты был уверен, что это ты смотришь в замочную скважину, а оказалось наоборот, она наблюдала за тобой. Отвратительно? А что если я скажу, что из этого состоит твоя повседневность?
Читать далее

В утопии можно жить

Представляем перевод диссертационных тезисов нашего постоянного автора Владана Клемента, которые он представил на выпускных докторских экзаменах в Университете им. Т.Г. Масарика в Брне. Вам, наверняка, уже известен интерес Владана к теме урбанизма так что не удивительно, что его диссертация так же посвящена теме города. Первая часть тезисов — об утопии, в которой можно жить.
Читать далее

О Гегеле и модернах: Основатель проекта о философии и культуре о том, что самое сложное в философии. Часть вторая.

Представляем продолжение нашей беседы с Алексеем Кардашем. В этой части поговорим о критике концепции метамодерна, Бордийяре и критериях успешности интеллектуального медиа.
Читать далее

О Гегеле и модернах: Основатель проекта о философии и культуре о том, что самое сложное в философии. Часть первая.

Не так давно наша главред Жанна Мамедова беседовала с Алексеем Кардашем о том, на что способна философия. Мы поменялись местами, и сегодня Алексей, основатель Insolarance Cult, отвечает на наши вопросы. Первая часть интервью – о философии вообще, о Гегеле и философских склепах.
Читать далее

«Саммерхилл. Воспитание свободой». Конспект книги Александра Нилла

Александр Нилл — педагог, создатель принципиально новой философии образования, основатель школы Саммерхилл. Главая идея Нилла, воплощенная в созданной им школе: «школа должна подстраиваться под ребёнка». Сама школа Саммерхилл построена по модели демократического общества, где нет централизованной власти, а законы принимаются учениками на общих собраниях. Представляем конспект коротких выдержек из книги Александра Нилла «Саммерхилл. Воспитание свободой».
Читать далее

О морали нашего века

«Мораль XXI века» Дарио Саласа вызвала у меня очень противоречивую реакцию, т. к. в своей книге он умудрился совместить вполне адекватные мысли и даже глубокие истины с совершенно иррациональными, нелогичными и порой даже фашистскими заявлениями. Особенно интересно их проанализировать с учетом того, что в 2012 году « Мораль XXI века» вошла в список произведений, рекомендованных в рамках национального образовательного проекта Президента Российской Федерации.
Читать далее

Метафизика Как Феномен Современного Гуманизма. Часть третья: Метафизика – это парадигма современного мышления

Механистическая модель мышления способствовала разделению знаний на множество различных дисциплин, поддерживала это разделение, и это негативно повлияло на организацию научной работы, равно как и на воспитательные и образовательные процессы в обществе. Механистическая модель мышления превратила творческий труд ученых в покорный и уязвимый бизнес; обесценила интеллектуальную деятельность; привела к созданию агрессивных социальных идей; стимулировала и вознаграждала пассивность, посредственность, чрезмерное послушание и апатию.
Читать далее

Метафизика как феномен современного гуманизма. Часть вторая: Континуум Аристотеля в современной топологии

Является ли реальность пространственно-временным континуумом, состоящим из дискретных элементов? Существует ли онтологический приоритет континуума? Является ли онтологический континуум трансцендентным? Для ответа на эти вопросы следует обратиться к идеям Аристотеля, а точнее – к его идее целого и точки.
Читать далее

Сапиенс: хозяин планеты

Вы когда-нибудь задумывались о том, почему на планете столько разнообразных биологических видов одного рода, и лишь один вид человека? Если да, Вы, должно быть, знаете, что так было не всегда: целых два миллиона лет на Земле благополучно и вполне успешно существовал наш близкий родственник, Homo erectus, тоже человек, а более ста тысяч лет мы соседствовали с неандертальцем, которого вполне можно назвать родным братом Homo sapienc. Это если не вспоминать десятки других видов человека, известных антропологии, но по какой-то причине не существующих сегодня.
Читать далее

Метафизика как феномен современного гуманизма: методологический аспект. Часть первая. Грааль кванта.

В статье представляется новая концепция метафизики как феномена современного гуманизма. В качестве ее методологии предлагается использовать квантовую философию материи (реальности) и сознания и биоэтику в современной интерпретации. Метод – теория расширяющегося знания Арманда Хэтчея. Авторы предлагают избавиться от шаблонов изолированного мышления, порожденного сциентизмом и техническим прогрессом, и вернуться к идеалам Просвещения и гуманизма.
Читать далее

Онтологическое основание мира и оценочно-целевая специфика философии Стивена Лоу

Философия – это диалог между «Я» и «не-Я» в диапазоне оценочно-ценностных ориентаций через призму онтологии, гносеологии, праксиологии, аксиологии, антропологии. В философии Стивена Лоу «не-Я» – молодой собеседник, не особо разбирающийся в философских текстах и аксиомах, но стремящийся к пониманию смысла вопросов бытия (мира). В частности, онтологическое основание мира, как считает современный английский философ, является главной темой молодежного дискурса. В качестве таковых в нашей статье были взяты два основания из философских книг для подростков Лоу: Вселенная и Бог.
Читать далее

Философия ненасилия: чего недостаёт философской этике?

Если взглянуть на все известные истории попытки создать наиболее справедливую этическую систему со стороны, может показаться, что почти всем им чего-то недостаёт. Мы пытаемся разобраться, как нам вести себя друг с другом, чтобы никто не был в обиде (и с этим у нас все еще большие проблемы), но мы почему-то забываем, что с нами, людьми, планету делят и другие существа.
Читать далее

Право на город: доступный, эффективный и справедливый общественный транспорт

Что такое право на город и как оно связано с устройством общественного транспорта? Можем ли мы действительно иметь право на город, если у нас нет доступного и справедливого общественного транспорта?
Читать далее

Аристотель о природе цвета

Аристотель вводит свое определение цвета не само по себе, а в более широком контексте своей теории о «зрительном чувственном восприятии». Для него каждое конкретное чувственное восприятие имеет три основных взаимосвязанных компонента: чувственно воспринимаемый объект, подходящая среда и соответствующий орган ощущения. Поэтому, когда мы хотим понять процесс восприятия цвета, мы должны рассмотреть взаимодействие этих трех компонентов. Это означает, что, если мы хотим видеть какой-то цвет, мы должны иметь здоровые глаза, а также должны существовать видимый цветной объект и определенная среда.
Читать далее

Экология детства. Философский подход к управлению внутренним потенциалом человека.

Статья аргентинского философа Вивианы Якуси Полисены посвящена актуальной проблеме детства, вынужденного противостоять стихийным течениям общества потребления ради реализации всего многообразия своих творческих потенций.
Читать далее

Какая болезнь ведет к смерти?

В «Болезни к смерти» Кьеркегор дает короткий и однозначный ответ: болезнь к смерти – это отчаяние. Изучая и анализируя эту страшную болезнь, Кьеркегор, однако, приходит к тому, что она неизбежна и в той или иной форме поражает каждого человека.
Читать далее

Пожелание зла политическому оппоненту – морально ли?

В каких случаях пожелание зла может быть оправдано, а в каких нет? И что нам, наконец, делать с Гитлером? Философ К. Йохансен обращается к этическим учениям деонтологии и утилитаризма, находя в конце концов ответы на столь животрепещущие вопросы.
Читать далее

Как поступить в чешский университет?

Философский факультет Карлова университета в Праге — один из старейших в Европе. Здесь мы расскажем, как поступить на гуманитарную специальность в чешский вуз, какие для этого нужны документы и знания, а также с какими сложностями Вы можете столкнуться, выбрав для учебы Чехию.
Читать далее

Лекция Нанси. Философия сегодня: вопрос техники.

В лекции на тему «Философия сегодня. Вопрос о технике» французский философ Жан-Люк Нанси отвечает на вопросы: что есть природа? что есть человек? Оказывается, что природное и техническое сложно различимо, для описания отношения этих оппозиций предлагается концепт разрыва. Разрыв это ещё и человек, своим существованием создавший само это различие, а ныне находящийся в бытии-с-техникой.
Читать далее

Роль философии в XXI веке. Важность постановки вопросов

Философия не больна и не мертва. Философия сейчас живее, чем когда-либо. Она вбирает в себя квантовые понятия, что приводит к построениям метафизик нового типа, открытиям новых способов философствовать, в рамках которых ранее невыразимое может быть описано, а ранее невидимое показано. Она осмысляет физические открытия, адекватным образом вписывая их в мировоззрение.
Читать далее

Значение мысленных экспериментов для метафизической парадигмы

Мышление можно назвать проведением эксперимента, а каждый эксперимент является философской проблемой. Вот почему, если мы не экспериментируем умозрительно, мы не сможем в полной мере его анализировать. При проведении исследований не обязательно ограничиваться лабораторией и выполнять этот процесс автоматически, как нам предписывает стандартная парадигма. Она постепенно теряет свою эффективность вследствие отсутствия возможности создать гипотезу.
Читать далее

Философская конференция «Город-2017»

В октябре 2020 года я посетил город Порту, чтобы принять участие в моей первой международной конференции. Она была организована философской исследовательской группой города и проходила уже в пятый раз. Ранее ее принимали Нью-Йорк, Мехико, Гонконг и Сан-Франциско. К сожалению, я узнал об этом проекте только в прошлом году, когда он впервые проводился в Европе, что лишило меня возможности совершить длительное турне и побывать в одном из необычных для европейца городов.
Читать далее

Владимир Соловьев критикует. К анализу «Чтений о Богочеловечестве»

Знаменитый курс лекций, ставший в последствии книгой, Чтения о Богочеловечестве, Владимир Соловьев прочел в 1878 году, когда самому мыслителю было всего двадцать пять лет. Главной мыслью лекций и книги стала идея о грядущем рождении нового типа человека, отличного от того, которое уже знает история, более совершенного и близкого к божеству.
Читать далее

Язык этики Аристотеля: аспекты неопределенности и формы выражения. (Часть 2)

В первой части этой статьи я показал, как Аристотель описывает понятия и категории, связанные с областью нравственности и счастья. Так как у различных дисциплин есть свои особые цель, предмет и методика, то, по мнению Аристотеля, наш способ говорить и писать в любой отрасли знаний должен соответствовать их сложности. Следовательно, если его этика имеет свои телос/цель, предмет и метод исследования, то эти спецификации также должны определенным образом быть показаны и представлены в устной и письменной форме.
Читать далее

Язык этики Аристотеля: аспекты неопределенности и формы выражения. Часть I.

Так как вопросы, затрагиваемые Аристотелем в его учении, и освещаемые им выступлениях и письменных работах, поставлены и разработаны самим автором, нам не следует принимать их такими, какие они есть без опоры на изучение фактов. Наличие точной концепции и понимания этих пунктов, которые выступают в качестве руководящих шагов, по словам Аристотеля, является очень важным, так как «начало – это, очевидно, больше половины всего дела»
Читать далее

Карл Поппер разоблачает врагов Открытого общества

Свой масштабный двухтомный труд «Открытое общество и его враги» Карл Поппер писал во время Второй мировой войны и считал его своим личным вкладом в победу над нацизмом и коммунизмом.
Читать далее

Урбанизм как источник ненависти — «Город и ненависть» Бодрийяра

Уже не раз наш автор, Владан Клемент, поднимал вопрос о сущности города и его влиянии на человека. Город как среда обитания современного человека не может оставаться без внимания философов, поэтому наши коллеги из Concepture Club решили представить иную точку зрения на феномен города, содержащуюся в интерпретации Жана Бодрийяра, для которого исследование и аналитика тех или иных частей сложившегося культурного пространства были привычным делом.
Читать далее

Квантовая физика и философия: квантовая система как метафизический аспект природы

Эта статья не является очередной интерпретацией. Она дает представление о новой философии, которая появилась благодаря квантовым понятиям. ”Квантовые» интерпретации нельзя считать достаточными, так как они являются классическими способами понимания неклассических явлений.
Читать далее

«Удали меня из друзей». Философия социальных сетей

Кто-то скажет, что слова типа «вздор» и «бред» не подходят для объективного философского анализа. Возможно, они правы, однако они не учитывают одной важной вещи. Порой, чтобы получить наиболее объективную и правдивую картину происходящего, нужно быть сильно затронутым и небезразличным к рассматриваемой вещи, а если так, ты уже субъективен.
Читать далее

Неподчинение авторитету

Опыты, описанные в короткой книге Стенли Милгрема Подчинение авторитету, были проведены ее автором в середине 70-х годов прошлого столетия, в основном в США. Изначально предполагалось, что эксперимент продемонстрирует способность человека противостоять влиянию авторитета и самостоятельно делать нравственный выбор. Каково же было удивление ученых, когда оказалось, что большинство испытуемых готово зайти очень далеко в причинении вреда беспомощной жертве просто потому, что так им велит авторитет!
Читать далее

Как я училась в Сорбонне

Уже четвертый год я учусь в Сорбонне (Париж 1 Пантеон-Сорбонна) на факультете философии. Система обучения во Франции немного отличается от российской: здесь первые три года студенты проходят общий курс и получают диплом Licence, который эквивалентен нашему бакалавру. Четвертый и пятый года обучения посвящены магистратуре и написанию магистерской исследовательской работы.
Читать далее

Писать диссертацию в докторантуре Карлова университета

Диссертацию я писала четыре года, но так и не закончила: специфика теологического факультета дала о себе знать. Почти все экзамены, которые я сдавала во время обучения, так или иначе касались теологии, истории церкви, средневековой философии и других околорелигиозных тем, углубляться в которые мне никогда не хотелось.
Читать далее

Им на нас плевать! А каким должен быть идеальный политик?

В эти непростые времена, с болью в душе и большой неприязнью ко власть имущим, я хотел бы предложить пофилософствовать на тему «Каким должен быть идеальный политик».
Читать далее

Философия экономики: Адам Смит раскрывает секреты богатства народов

Классический труд Адама Смита Исследование о причинах богатства народов традиционно считается экономическим, но некоторые его аспекты будут по-настоящему интересны и философу, особенно, если он специализируется на социальной и политической философии.
Читать далее

Тоталитаризм: Ханна Арендт возвращает к истокам

Истоки тоталитаризма были впервые изданы в 1951 году, чуть более пяти лет спустя после окончания второй мировой войны. У Ханны Арендт было достаточно времени и возможностей изучить немецкий вариант тоталитаризма, т.к. после войны она имела доступ к архивам и некоторой ранее закрытой информации нацистов, чего нельзя сказать о советских документах периода сталинизма, которые в тот период были недоступны.
Читать далее

Сила символических тел: борьба за гегемонию между политиком и блогером

Отечественные сетевые массмедиа формируют в интернете общество «символических» тел, участвующих в реальной политической жизни. Они участвуют в митингах, подписывают электронные петиции в правительство, но при этом содержательно их высказывания пусты – снижение интереса к реальной политике («От меня все равно ничего не зависит») только растет. Вопрос о поиске способов и средств общения между поколением постсоветского истеблишмента и блогерами второго десятилетия 21 века – это вопрос о культурной гегемонии, которая будет установлена ненасильственным образом. Сегодня пути к установлению взаимопонимания между поколениями пытаются искать как первые, так и последние.
Читать далее

Синтез марксизма и фрейдизма в концепции авторитарной личности Теодора Адорно

Современному образованному человеку известно, как минимум, три кита, на которых держалась философская мысль того периода. С другой стороны, уместно ли говорить об этом в прошедшем времени? Ницшеанство, марксизм и фрейдизм прочно обосновались в западной современной культуре и, несмотря на всю последующую критику, продолжают оказывать значительное влияние и на философию века XXI. Нередко три этих течения рассматривают во взаимном конфликте, однако в настоящей работе представится демонстрация попытки примирения хотя бы двух из них: марксизма и фрейдизма.
Читать далее

Моральная концепция Канта и этические основания анархизма

Разумеется, сам Иммануил Кант никогда не причислял себя к теоретикам анархизма, как, впрочем, и последние вряд ли открыто опирались на его идеи. Однако это не значит, что между этими этическими концепциями нельзя проследить связь.
Читать далее

От мышления дикаря к научной мысли

В 1966 году вышла в свет книга Мишеля Фуко «Слова и вещи: Археология гуманитарных наук», в предисловии которой он делает признание, рожденное смехом, при чтении одного из произведений аргентинского писателя Хорхе Луиса Борхеса. Таким «смехом, который колеблет все привычки нашего мышления — нашего по эпохе и географии». Борхес приводит цитату из необычной китайской энциклопедии, где наблюдается странная классификация.
Читать далее

Кое-что о вагонетках и этике, или «Убили бы вы толстяка?»

«Trolley problem» представляет собой мысленный эксперимент, который был придуман Филиппой Фут и впервые появился в её статье «Проблема абортов и доктрина двойного последствия» 1967 года (Philippa Foot. The Problem of Abortion and the Doctrine of the Double Effect ). Суть его заключается в том, что перед человеком ставится этическая дилемма: по рельсам несется вагонетка, а у нее на пути привязано пять человек. Вы стоите возле стрелки и можете перевести вагонетку в тупик, однако на путях тупика тоже привязан человек, но один. Переведет вы стрелку или нет?«Trolley problem» представляет собой мысленный эксперимент, который был придуман Филиппой Фут и впервые появился в её статье «Проблема абортов и доктрина двойного последствия» 1967 года (Philippa Foot. The Problem of Abortion and the Doctrine of the Double Effect ). Суть его заключается в том, что перед человеком ставится этическая дилемма: по рельсам несется вагонетка, а у нее на пути привязано пять человек. Вы стоите возле стрелки и можете перевести вагонетку в тупик, однако на путях тупика тоже привязан человек, но один. Переведет вы стрелку или нет?
Читать далее

Опыт учебы на философском факультете Университета Лион-3 имени Жана Мулена

Владан Клемент родился в Чехии, сейчас он работает над диссертацией, посвященной урбанизму. Недавно он вернулся из Лиона, где провел некоторое время в стенах университета Лион-3 имени Жана Мулена. Он рассказал нам кое-что интересное о развитии философии во Франции.
Читать далее

«Сознающий ум» Дэвида Чалмерса и новая концепция сознания

Сразу надо отметить, что Сознающий ум – это не универсальная теория сознания, более того, полагаю, что немногие специалисты в сфере философии сознания придерживаются взглядов, близких тем, которые излагает в книге Чалмерс. Однако книга важна и интересна тем, что представляет собой попытку создать некие пролегомены к науке о сознании, которой, как считает Чалмерс, пока не существует.
Читать далее

Две концепции свободы Исайи Берлина

Эссе «Две концепции свободы», несмотря на свою краткость и публицистичность, является одним из основополагающих произведений Исайи Берлина – английского либерального философа, рожденного в Российской империи.
Читать далее

Свобода и славянизм в чешской философии

Чешская специфичность – славянского народа в центре Европы, среди неславянских (или даже «антиславянских») культур – повлияла на развитие национальной философии, ее концентрации на определенных вопросах. Вопрос, можно ли рассматривать подобную тенденцию более широко, в наднациональном контексте, однако факт, что дальнейший и более детальный анализ чешского и славянского вообще философского мышления способен приподнять занавес и над вечной загадкой «русской души».
Читать далее

Августин Сметана и развитие чешского гуманизма

Традиционно среди чешских гуманистов принято называть имя Яна Амоса Коменского, своими философскими и педагогическими идеями хорошо известного и за пределами Чехии. Я.А.Коменский по сей день остаётся одним из главных гуманистов в истории философии, его идеи всеобщего образования, социального реформирования и проект идеального общества, построенного на равенстве и образованности, в значительной степени повлияли на развитие гуманистической философии Нового времени и не покидают мечты гуманистов и века двадцать первого.
Читать далее

Средневековье и мертвый Сократ

В советско-российской историко-философской традиции не принято выделять период Средних веков как значительный в смысле обогащения философии новыми идеями или методами, в отличие, например, от предшествующей Античности или последующей эпохи Возрождения. В этом очерке представлена попытка ответить на вопрос, почему такое мнение стало популярным и правомерно ли оно.
Читать далее

Миры Артура Шопенгауэра

Мое знакомство с текстами Шопенгауэра началось с его небольшого произведения «Смерть и ее отношение к неразрушимости нашего существа». Этот текст долго хранился в моей читалке, еще с тех времен, когда я собирала философскую и научную литературу на тему смерти в надежде понять, что же это такое и как к ней относиться.
Читать далее

Миф – это то, что повторяется

На заре человечества, когда наши предки столкнулись с самой сложной задачей для едва очнувшегося сознания, а именно — упорядочивание первичного хаоса, человек сумел рассказать себе историю, которую мы слышим до сих пор.
Читать далее

«Континентальная философия. Введение» Дэвида Уэста

На первый взгляд, это очередная работа по истории философии с простым перечислением и описанием идей выдающихся мыслителей XIX-XX веков. Более того, только тех из них, которые относятся к так называемой континентальной традиции. Однако автор проработал книгу лучше: он предлагает через призму исторического развития проследить некоторые очевидные линии интеллектуального наследования реакции европейской мысли на основные направления мысли Нового времени и, в частности, Просвещения.
Читать далее

«Робот священный»: как андроид сериала «Westworld» оказался человечнее человека?

Сериал «Westworld», вышедший на экраны в октябре 2020 года – это ремейк старого одноименного фильма (1973). В рунете его название чаще всего переводят как «Мир Дикого Запада». Жанр сериала граничит между вестерном и научной фантастикой, а сам сюжет соединяет в себе элементы таких классических бестселлеров кино как «Хороший, плохой, злой» Серджио Леоне и «Матрица» братьев Вачовски. В данной статье мы постараемся взглянуть только на представления об искусственном мире и обойти стороной главные повороты сюжета, дабы не испортить впечатления тем, кто только собирается открыть для себя этот сериал. Речь пойдет о тех принципиальных моментах, которые являются едва ли не изначальными вводными – о территории, отведенной для приватной жизни, и о ценности последней в современном мире. На момент написания статьи, сериал еще не закончен.
Читать далее

Гуманистический антиклерикализм Спинозы

Современный антиклерикализм, носящий преимущественно либеральный характер и имеющий целью освобождение общества от религиозных стереотипов, достаточно сильно отличается от антиклерикализма более раннего периода – позднего Средневековья и того, что мы сегодня называем Новым временем. Один из первых европейских антиклерикалов – Джон Уиклев – был теологом и воцерковленным христианином, что не мешало ему продвигать в средневековой Англии антицерковные идеи.
Читать далее

О математиках и волках

Несмотря на разную этимологию (первое из понятий относится к сфере знания, второе – к вдохновению), математика и музыка гармонично сочетаются друг с другом как тесно взаимосвязанные направления. И хотя можно без труда найти людей, вдохновенно сочиняющих музыку без знания теоретических основ чтения музыкальных партитур — не говоря уже о дробях и логорифмах, — всем известно, что практически любая музыка может быть представлена в виде кодов, в конечном основании которых лежат числовые соотношения. В то же время есть и такие, кто, зная о неразрывной связи математики с кодированием, может «прочитать» любой фрагмент переведенной в код музыки, не имея при этом ни малейшего таланта к пению или игре на музыкальном инструменте.
Читать далее

Ассимиляция трагического: Юм и Лессинг

Цель данной работы: определить с помощью комплексного метода точки совпадения во взглядах обоих авторов на «ассимиляцию трагического». Надеюсь, что это исследование поможет лучше понять наше современное трагическое общество.
Читать далее

Мы становимся трансгенетическими химерами?

Эта статья посвящена одной из актуальных линий искусства биомедиа – трансгенному искусству, являющимся результатом биологических и компьютерных наук. Тема развивается на историческом бэкграунде двух в сущности независимых событий: первородного греха в райском саду и возникновении генетики. Как две эти вещи связаны? Здесь представлено исследование использования живых материалов в области искусства, а также философской рефлексии постгуманной ситуации человека, при этом ключевым для нас станет работа американского биохудожника Джо Дэвиса Древо познания. На основании его дескрипции этот текст выводит на определенную философскую рефлексию.
Читать далее

Почему я сомневаюсь в Декарте

Ровно два года назад во Фрайбурге вместо изучения немецкого я развлекала себя чтением Картезианских размышлений Мамардашвили, и эта книга была такой прекрасной, умной и глубокой, что я почти стала картезианкой и твердо решила как можно ближе познакомиться с сочинениями Декарта. Добралась я до них, однако, лишь два года спустя, в русскоязычной редакции на мониторе рабочего компьютера. Возможно, это не Мамадрашвили, а Фрайбург был прекрасен, возможно, это не Декарт, а офис наивен и не оригинален, но от моего былого восторга не осталось и следа.
Читать далее

Урбанизм и эмоции

Эта статья посвящена анализу мотивов поведения человека. Здесь мы намереваемся представить исследования и эксперименты, посвященные теме влияния городской архитектурной среды на поведение человека и его эмоции. Эти данные будут представлены в контексте теории эмоциональной морали Принца вместе с доказательством актуальности поднятой тематики.
Читать далее

Вне теории человеческой мотивации Абрахама Маслоу: от телеологии Аристотеля до транс-индивидуальности – новый способ понять человеческую деятельность

Философия – это диалог людей с собой о природе мира и роли самих людей в этой действительности. Есть три теории, которые я буду исследовать в своей статье. Во-первых, это иерархия потребностей по Маслоу, которая является популярным и часто употребляемым понятием для описания человеческих поступков, особенно в аспекте удовлетворения потребностей. Во-вторых, телеология Аристотеля, которая выступает самой важной, неоспоримой точкой зрения, если нам нужна основа, чтобы понять поступок человека. Аристотель показал нам не только способ следовать за сутью объекта мыслительного процесса человеческих существ, как «конечной целью» (конец), конечного пункта Вселенной. В-третьих, новым способом описать наши поступки можно считать социальные и умственные эксперименты Милгрэма и Дэниела Ричардсона, которые основаны на идее Гюстава Ле Бона о психологии толпы. Эти современные исследования ясно показывают нам, что определенное действие не может быть понято как удовлетворение потребностей или метафизическое видение цели.
Читать далее

Оракул и Нео. Философское осмысление Матрицы: продолжение

Братья Вачовски не раз отмечали, что они наполнили трилогию различными ссылками и аллюзиями на философские проблемы и системы, и далеко не все из них лежат на поверхности. Более того, режиссеры намеренно не давали никаких разъяснений по поводу содержания фильма.
Читать далее

Дочитывая Розу мира

Почти полгода мне потребовалось на то, чтобы прочесть обширное и невероятно неоднозначное произведение одного из, на мой взгляд, крупнейших русскоязычных мистиков 20 века. После первых нескольких страниц мне захотелось закрыть книгу…
Читать далее

О чем говорят Атланты?

Этот месяц ознаменовался окончанием чтения еще одной книги: трехтомника Айн Ренд «Атлант расправил плечи». Начну с того, что это точно не художественное произведение, как мне казалось в начале: слишком бедно и некрасиво для «романа», по крайней мере, в русском переводе. Ренд была бы очень средней писательницей, но, к счастью, она все-таки не писатель, а философ. Но что сказать о самой идее неограниченного капитализма и крайнего либертарианства? Как и в любой крайности, в ней есть свои изъяны.
Читать далее

Месяц без Мережковского, или зачем я читала Антихриста

Почти месяц назад я закончила читать книгу, которая заняла у меня более полугода. Вообще-то, это были три книги: Смерть богов, Воскресшие боги, Петр и Алексей. Каждая из книг — это поиск Антихриста: в императоре ли Юлиане, в Леонардо да Винчи или в российском царе Петре, но вообще-то — поиск когда-то захороненных богов, их воскрешение там, где им, казалось бы совсем не место: в постсредневековой католической Европе и все еще средневековой петровской России. Зачем Мережковскому эти боги и воскрешающий их Антихрист?
Читать далее

«Матрица». Антропологическое осмысление

Анализ произведения искусства всегда требует подробного исследования языка художественного высказывания автора. Именно поэтому ключевые моменты фильма будут рассмотрены подробно. Плюс: для тех, кто не знаком с трилогией, это будет хорошая возможность с ней познакомиться, а для тех, кто смотрел, но забыл, это отличный способ освежить воспоминания. Также в статье приведены цитаты из оригинального сценария на английском языке. Это сделано для того, чтобы избежать «трудностей перевода», которые зачастую способны исказить авторский замысел.
Читать далее

Платон против платонизма

Активное использование «измов» не является чем-то характерным исключительно для гуманитарных наук. В естественных науках мы также можем увидеть тенденцию к обобщениям моделей, превосходящих гетерогенный и нестабильный природный порядок вещей. На самом деле, это нормально, когда наука делает обобщения, и научное мышление производит «измы» постоянно…
Читать далее

Две догмы идеализма

Когда-то очень популярная проблема начала познания ныне практически полностью забыта профессиональной философией. Почему это произошло? В том ли дело, что ушла мода на систематическую философию и все профессора озаботились определением пределов, до которых можно мыслить иначе?
Читать далее

Урбанизм – незамеченное поле философии

Цель этого материала – коротко ввести читателей в философию урбанизма и указать причины, по которым философам должна быть интересна эта область. Статья предполагает две части: описательную, или квази-нормативную, в которой автор аргументирует связь между урбанизмом и моральной философией Джесси Принца. Во второй части автор попытается установить связь между моральными эмоциями (чувствами) и природой урбанического мышления…
Читать далее

Комический взгляд на историю в генеалогии Ницше

Человек записывает историю, объективируя ее, воспринимая ее как реальные события. На самом, деле мы постоянно создаем ряд каких-то событий, со вчерашнего по сегодняшний день мы заново создаем ряд регрессивных причинных связей для того, чтобы упорядочить и оценить события прошлого…
Читать далее

hiSocrates — это классический философский журнал (не такой классический, как Berkeley Studies, конечно), издающийся в альтернативном формате — на просторах сети. Мы свободны, в меру академичны, мультиязычны и тотально открыты. А также убеждены, что философия жива и больше не обитает на пыльных полках. Теперь философия — в сети!

ФИЛОСОФИЯ В СЕТИ

© Все права защищены. hiSocrates 2015-2020

Противостоящие силы

Матрица выставляет против вас самых различных врагов, от охранников до агентов. Рассказ о них и о лучшем способе их нейтрализации — ниже.

Охранники

Неопасны, плохо стреляют, вооружены пистолетами. Если их не больше двух — то на них можно даже не тратить патроны.

Полицейские

В принципе, полиция в игре тоже не блещет высоким интеллектом и точной стрельбой, но их обычно много, так что обычной дракой не отделаешься. Вооружены также пистолетами.

S.W.A.T!

Спецназ

Их много, самых разнообразных видов — от полицейского S.W.A.T. до армейских отрядов. Отлично вооруженные команды, хорошо стреляют, в основном из-за укрытий. С такими лучше либо разбираться издалека, либо использовать гранаты.

Вертолеты

Захватывающее зрелище, когда сквозь окно неожиданно видишь стремительно надвигающийся вертолет, который начинает поливать тебя пулями из шестиствольного пулемета. Стопроцентное попадание. Единственный способ избавиться — прячась за колоннами или стенами и огрызаясь редкими автоматными очередями. Как правило, при его появлении на экране виден уровень повреждений вертолета.

Агенты

Не деритесь с ними, или умрете. Не стреляйте в них, все равно они увернутся от пуль. Хотя разок попробовать в них выстрелить все-таки советую, весьма эффектное зрелище. Но это будет последнее, что вы увидите. От них просто надо убегать, это единственный выход. По крайней мере в начале игры.

Вампиры

Ну, с ними все ясно. Осиновый кол в руки — и вперед. Пара — тройка комбинаций ударов — и осиновый кол уже в сердце жертвы. Стрелять бесполезно — только патроны зря тратятся.

Других хитростей, кроме замедления времени, в Enter the Matrix

немного. Успешной вам игры!

Жизнь после революции: Чего ждать от «Матрицы 4»

«КиноРепортер» разбирается, чем нас может удивить Лана Вачовски и как она собирается воскресить Нео и Тринити.

Что мы знаем о сюжете «Матрицы 4»

В августе прошлого года франшиза «Матрица» неожиданно подала признаки жизни. В четвертой части Лане Вачовски каким-то образом нужно возродить Нео и Тринити — их вновь сыграют Киану Ривз и Кэрри-Энн Мосс. Историю о войне повстанцев с разумными машинами пытаются продолжить не в первый раз. Давайте вспомним игры по «Матрице», несостоявшийся фильм Зака Пенна, фанатские теории и попытаемся прикинуть, что на уме у Ланы Вачовски.

Ложки нет: Чем закончилась «Матрица 3»

Во вселенной, придуманной тандемом Вачовски, планета разорена злобными железяками и затянута плотными тучами. Люди служат батарейками, питающими Город машин и виртуальный мир — Матрицу. Под землей в поселении Зион скрываются выжившие бунтари, не желающих существовать в этой симуляции. Они хотят совершить революцию, а самые фанатичные — ждут прихода Избранного, который «перепишет» Матрицу под себя. Такой Избранный появлялся уже пять раз. И пять раз стражи-кальмары уничтожали Зион. Затем Матрица перезагружалась, и борьба начиналась заново.

Привычный уклад изменил шестой Избранный — Нео. Он удивил и Архитектора, и Пифию — две программы, «раскачивающие» зеленое измерение и символизирующие иллюзию выбора. Нео отказался загружать свой «код» в Матрицу и отправился в Город машин. Там он договорился с Главным компьютером, что уничтожит Смита — бывшего агента, заполонившего цифровые просторы клонами. Смит — вирус, Нео — антивирус. Удивительно вот что: Нео спас не только Зион, но и ненавистную Матрицу.

Были и позитивные последствия. После подвига Нео людям позволили решать: спать в симуляции или бодрствовать в унылой реальности. Архитектор заверил Пифию — машины не нарушат Перемирие. Самого Избранного в последний раз показали в Городе машин — его тело транспортировали на воздушной платформе, словно викинга, отплывающего в Валгаллу на похоронной лодке.

Что происходило в «каноничной» игре The Matrix Online

Вачовски — командные игроки. С их одобрения вышли анимационный сборник «Аниматрица» и многопользовательская игра The Matrix Online — плоды коллективного труда, считающиеся «каноном».

The Matrix Online (2005) рекламировалась как официальное продолжение трилогии. Вачовски доверили сетевой проект студии Monolith Productions (игры F.E.A.R., Middle-earth: Shadow of War) и пригласили Пола Чэдвика, автора комиксов по «Матрице», написать сценарий. Вачовски наметили сюжетные линии на первый год развития игры и некоторые центральные события вроде убийства Морфеуса. Историю в The Matrix Online они контролировали практически до конца (серверы игры отключили в июле 2009 года).

События The Matrix Online происходят только в Мега Сити — единственном городе в Матрице. Чтобы повысить вовлеченность геймеров, авторы даже выпускали внутриигровую газету The Sentinel. В ней, в частности, упомянута девушка Sarah Edmontons, вдруг вышедшая из комы. Это анаграмма от Thomas Anderson, настоящего имени Нео. В игре идея с реинкарнацией шестого Избранного не получила развития, но «пасхалка» порадовала фанатов.

Морфеус не мог смириться со смертью Нео. Он потребовал от машин вернуть его останки — те отказались. Правда, уточнили — тело они не перерабатывали. То же касается тела Тринити. Морфеус в отместку принялся раскидывать по Мега Сити бомбы. Взрывы обнажали «код Матрицы» — это должно было шокировать обывателей и вынудить машины пойти навстречу Морфеусу.

Шаткое Перемирие между роботами и Зионом скорее напоминало холодную войну. По крайней мере жители Зиона потихоньку восстанавливали флот и копили электромагнитные излучатели. Не пропала со сцены и третья сила — Меровинген, окруженный «изгнанниками» — списанными программами, избежавшими уничтожения. Француз нанял Киллера, и тот в итоге застрелил Морфеуса. Киллер — в прошлом программа утилизации. Облик у него колоритный: фарфоровая маска, пальто, а тело состоит из тысяч мясных мух. Убийство экс-капитана «Навуходоносора» показано в специальном ролике (см. ниже).

Подобных роликов разработчики нарисовали почти три десятка. Большинство персонажей озвучили актеры из трилогии: Лоренс Фишберн (Морфеус), Мэри Элис (Пифия), Танвир Атвал (Сати), Колин Чоу (Сераф), Ламбер Вильсон (Меровинген), Моника Беллуччи (Персефона). К слову, в игре не разрешалось взять какого-либо важного героя — ими управляли разработчики во время так называемых лайв-ивентов.

Меровинген превратился едва ли не в центральную фигуру The Matrix Online. Он воевал с оборотнями и вампирами, опять пытался ликвидировать Пифию и заключил союз с Генералом, который в «Революции» вел армаду стражей на Зион. Со временем к противостоянию подключились еще две фракции: последователи философии Сайфера, пропагандировавшие счастье жизни в неведении, и группировка E Pluribus Neo во главе Кида — естественно, с полярными взглядами.

В конце The Matrix Online Перемирие рухнуло. К тому моменту люди возвели Новый Зион. А Матрица застыла в ожидании следующего Избранного.

Роль Сати

Многие пропустили мимо ушей сюжетную линию «Матрицы», посвященную Сати. К ней стоит приглядеться внимательнее — не зря же в четвертую часть взяли индийскую актрису Приянку Чопру («База Куантико»).

Сати — дочка программ Рама Кандры и Камалы. В «Революции» Нео встречает ее на станции метро «Mobil Avenue» — место служит Меровингену для перевоза контрабанды в Матрицу. У Сати нет конкретного предназначения, и вообще она плод любви программ. Короче, в Матрице ее сразу вычислят и «сотрут». Проблему согласился решить Меровинген — в обмен на информацию об уязвимостях Пифии. Рама Кандра информацию предоставил, причем чуть ли не с подачи Пифии. Она считала, что девочка сыграет важную роль в судьбе машин и человечества. Актриса Мэри Элис в образе Прорицательницы поведала об этом Ниобе и Призраку в игре Enter the Matrix (2003). Да, в симуляции Вачовски придумали красивое объяснение новому облику Пифии. В реальности же умерла актриса Глория Фостер, и ее сменила Мэри Элис.

В финале «Революции» мы видим восход, созданный Сати в честь Нео. Она спрашивает у Пифии, удастся ли когда-нибудь снова увидеть Нео? Пифия отвечает: «Думаю, да, однажды».

Мега Смит в Мега Сити

«Перезагрузка» и «Революция» разочаровали миллионы поклонников. Кого-то не устроила кульминация, кого-то — нестыковки в истории типа сверхспособностей Избранного в реальном мире.

Одно дело — сетовать на сетевых форумах, другое — строчить «правильные» сценарии. Неизвестные фанаты распространяли по интернету собственную писанину, выдавая ее за черновики Вачовски, якобы отвергнутые «злыми и жадными продюсерами». В одном из подобных «оригинальных сценариев “Матрицы”» Зион тоже оказывался симуляцией.

Адекватной замены финалу «Революции» поклонники не изобрели, поэтому оставим их в покое. Куда любопытнее альтернативная развязка, предложенная Вачовски в The Matrix: Path of Neo (2005). В ней Вачовски предстают перед геймером и заявляют, мол, в видеоиграх лучше обойтись без излишнего философствования и самопожертвования. Так что Нео крушит тут Мега Смита — босса размером с Годзиллу, сколоченного из кусков дорожного покрытия, стен и автомобилей. После победы звучит жизнеутверждающая «We Are The Champions» группы Queen.

«Матрица» Зака Пенна

В 2020 году стало известно о том, что Warner Bros. готовит спин-офф «Матрицы». Не ремейк и не ребут, а именно ответвление. Компания посмотрела на «Звездные войны. Истории» и подумала — почему бы не провернуть похожий эксперимент с детищем Вачовски.

Слухи связывали со спин-оффом Майкла Б. Джордана («Черная Пантера»). Ему приписывали роль молодого Морфеуса. За сценарий засел Зак Пенн («Мстители», «Люди Икс: Последняя битва»). В октябре 2019 года Пенн прояснил: «Матрица 4» и его, Пенна, «Матрица» — разные проекты. Четвертая часть не выросла из сценария Пенна, плюс Вачовски к ней изначально не имели отношения.

«Матрица 3½»

На что способен тандем Вачовски — все знают. Однако сейчас Лана и Лилли пишут и снимают порознь. Лана занята «Матрицей 4», Лилли — сериалом «Работа над собой» для канала Showtime.

Со сценарием Лане помогли босниец Александр Хемон и британец Дэвид Митчелл. Хемон и Митчелл — популярные на Западе прозаики. Оба поучаствовали в создании сериала Вачовски «Восьмое чувство», вдобавок их «Облачный атлас» — экранизация одноименного романа Митчелла. Кажется, Лана не прогадала с привлечением писателей. Как минимум с диалогами в «Матрице 4» должен быть порядок.

Среди фанатов высказывается предположение, что Нео и Тринити в четвертой части возродят в качестве программ. Догадка имеет право на жизнь: судя по снимкам и видео с февральских съемок в Сан-Франциско, Нео абсолютно не напоминает Избранного. Ни короткой прически, ни черного плаща.

Лоренс Фишберн в списке актеров «Матрицы 4» не значится. Как и Хьюго Уивинг — австралийцу не подошло расписание съемок. Джаду Пинкетт Смит (Ниобе), напротив, график устроил. Ламбер Вильсон ведет переговоры — он не прочь снова изобразить Меровингена. Также к проекту привлечены Джонатан Грофф («Охотник за разумом»), Нил Патрик Харрис («Исчезнувшая») и Яхья Абдул-Матин II («Аквамен»). Западная пресса предполагает, что Нил Патрик Харрис воплотит на экране злодея, а Яхья Абдул-Матин II — молодого Морфеуса.

Лане Вачовски удалось собрать неплохую команду. Не оригинальную, но 20 лет спустя на большее рассчитывать не приходится. К примеру, концептуальные иллюстрации рисуют Джеф Дэрроу и Стив Скрос, трудившиеся над трилогией. С оператором же Биллом Поупом Вачовски давно не сотрудничают. У камеры стоит Джон Толл («Восхождение Юпитер»).

Премьера «Матрицы 4» запланирована на 21 мая 2021 года. До релиза «каноном» останутся события The Matrix Online. Среди прочих в игре вернулись в строй Близнецы. В продолжении хотелось бы увидеть и других запоминающихся персонажей — того же Проводника (Брюс Спенс). Лана Вачовски, как обычно, не общается с журналистами по поводу «Матрицы» и, судя по словам Хьюго Уивинга, на ходу переделывает сценарий. Надеемся, перед нами не эпилог истории, а полноценное новое приключение.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Киану Ривз Кэрри-Энн Мосс Лана Вачовски Матрица Матрица 4 Хьюго Уивинг

Поделиться

Читайте «КиноРепортер»

ПРОХОЖДЕНИЕ

Буду рассказывать, как пройти эту игру от лица Призрака (Ghost), напарника капитана Найоби. В принципе игру можно проходить как за него, так и за нее. Суть от этого не меняется. Просто если вы проходите игру за капитана Найоби — меняйте имена, написанные ниже, местами, вот и вся задача.

THE POST OFFICE

Подуровень 1. Closing time

Знакомьтесь с основными приемами ведения борьбы, с разным оружием. В начале у вас не будет сильных противников: в основном охранники (не вооруженные), и полицейские, вооруженные только пистолетами. С ними довольно легко справиться при помощи рук, не прибегая к оружию, но не нужно при этом забывать собирать патроны к пистолетам — после пригодятся.

Подуровень 2. Epicenter

Спуститесь по лестнице и, не применяя оружия, убейте охранника. Дальше следуйте по стрелке, применяя ту же тактику борьбы; дойдите до лифта.

Подуровень 3. Unexpected Arrival

Вот тут впервые понадобится воспользоваться оружием всерьез. Вас ожидают много вооруженных полицейских. Практически все будут укрываться за ящиками, выглядывая только для того, чтобы выстрелить. Поэтому лучше выпрыгивать на них в замедленном действии, одновременно стреляя (по одному патрону!) — и красиво, и эффективно.

Как только лифт остановится — сразу пробегайте вперед, на ящике у правой стены лежит автомат с тридцатью патронами, переключитесь сразу на него. Напомню, что этот автомат (SMG) способен убивать с одного выстрела, так что не тратьте патроны понапрасну, в ближайшее время их не появится. Когда пробежите дальше по коридору, выяснится, что вы попали в засаду; а в арсенале полицейских есть еще и гранаты со слезоточивым газом, от которого можно спрятаться, только залезая на стеллажи и оказываясь вне зоны его действия. Тут вам и пригодятся остатки патронов для автомата — так как издалека по коридору начинается атака специального мобильного подразделения полиции, бравые ребята из которого надеются найти вас на полу кашляющим и чихающим. Вы же в свою очередь расстреливаете этих наивных созданий одиночными выстрелами с высокой точки при помощи функции «zoom». Только дайте им подойти поближе, так вернее попадете. Дальше собрав оружие и восстановив здоровье (треклятый дым!), перепрыгиваем с того места, откуда начинали стрельбу, на противоположную трубу, и пробегаем вперед. Наша цель — окошко в крыше над комнаткой, дверь в которую закрыта. Перепрыгивать большие расстояния тоже придется с эффектом замедления.

Подуровень 4. Redirect

Тут все просто, снова лишь только полицейские за ящиками на протяжении всего подуровня. Добегаем до комнаты хранения писем, созваниваемся с оператором, узнаем, что нужно искать комнату управления. С этим тоже никаких проблем, всемогущая стрелка поможет нам найти путь. Забежав в вышеозначенную комнату, включаем кнопку, и пробегаем далее, следуя стрелке.

Подуровень 5. Backtracking

Типичный бег с препятствиями. Никаких секретов и прочего — только бег и стрельба. Стрельба и бег. Иногда нужно перелезть сетчатое ограждение. Все. Вот и весь подуровень. Следуйте за белым кроликом, то есть за стрелкой.

Подуровень 6. Got it!

Ну наконец-то и добрались до пресловутой посылки! И все бы хорошо — но именно тут вас поджидает засада… Вовремя пришедший напарник расправляется с коварно зашедшими в спину врагами и теперь совсем не вовремя исчезает. Дальше придется действовать самому. Бежим к лифту, спускаемся, пробегаем к выходу и… оказываемся в ловушке. Вот тут-то и начинается! Огромное количество полицейских оккупируют большой холл, простреливая его из автоматов, дробовиков и пистолетов.

После того, как входные двери захлопнулись, отбегайте за левый от входа угол и ждите там несколько секунд. За это время зал наполнится полицейскими; достаточно после этого убить двух-трех, и вы сможете подобрать автомат с 60-70 патронами. Далее все по стандартному сценарию — от колонны к колонне, и в замедленном режиме — стрельба. После того как расправитесь со всеми в зале — соберите оружие и следуйте за стрелкой.

Подуровень 7. Big Distraction

После взрыва, устроенного вашим напарником/напарницей, вам придется пробираться сквозь горящие развалины рабочего помещения. Слава Морфеусу, у вас есть могучий проводник в виде стрелки, ошибиться в выборе пути сложно. А раз так — единственный совет на этом этапе: стреляйте во все, что движется вам навстречу. Вот, собственно, и все.

Подуровень 8. Breakout!

Пора выбираться отсюда! Следуя совету оператора, ищем комнату с большим окном. Пробегаем через комнату управления перед второй дверью сзади вас; из той двери появятся шестеро полицейских. Стрелять в них или нет — вам решать. Далее входим в комнату и попадаем в офисный зал, в котором вас поджидают десятки хорошо вооруженных полицейских. Не надо с ними стреляться! Это может продолжаться вечно, лучше убить тех, кто стоит на вашем пути, и пробежать в нужную дверь. Теперь звонок оператору — и эффектный прыжок сквозь окно. Все. Выбрались. Уф.

CITY DRIVING

Подуровень 1. Get to the Hard Line

Выбраться-то выбрались, но погоня еще продолжается. Теперь ваш напарник за рулем, а вам предстоит отстреливаться от полицейских машин. К сожалению, напарник не такой уж хороший водитель, так что старайтесь стрелять по проезжающим мимо вас машинам, это затруднит погоню.

CITY ROOFTOPS

Подуровень 1. Answer the Phone

Оператор смог найти доступный телефон лишь только в доме, добраться до которого можно только через крышу; туда вам и предстоит пробежать, спасаясь от погони. Следуем по стрелке, перепрыгивая через выступы и крыши, карабкаемся по лестнице (перепрыгивать с крыши на крышу только с эффектом замедления, иначе разобьетесь). Вот и заветная дверь, за которой телефон, но попасть туда, увы, не суждено. Встретившись с агентом, не пытайтесь в него стрелять и драться с ним — это опасно для жизни. Убегаем от агента, следуя стрелке. По дороге в вас будут стрелять — в основном мимо. Спрыгнув в развалины, убейте полицейского; забранный у него пистолет поможет нейтрализовать помехи в виде полицейских у вас на пути (но не агентов!). Выбираемся из развалин, следуем указаниям стрелки. Все, вот и спасительный телефон!

THE AIRPORT

Подуровень 1. Concourse

Вы в аэропорту, охрана ничего не знает о том, что вы можете представлять угрозу. Но пошуметь все равно придется, иначе через металлоискатели вам не пройти. Расправляемся с охраной, следуем дальше по стрелке. Не забывайте тщательно собирать все патроны, они вам пригодятся. Пробегаем в главный холл; из дальней слева двери выйдет охранник — не дайте ему убежать, иначе останетесь без гранат, которые он несет. После того, как закрылась решетка, пробегаем через туалет. Тут надо быть осторожным, в конце туалетов перед дверью будут выбегать спецназовцы, в первом туалете вооруженные пистолетами, а во втором — уже автоматами. Далее выбегаем в холл, там вас поджидает засада — отстреливайтесь, не забывая про эффект замедления.

Подуровень 2. North Point

Быстрый подуровень, всего лишь несколько спецназовских засад. Пользуйтесь гранатами и эффектом замедления — проблем не возникнет.

Подуровень 3. North Point 2

Ловушка! Вертолет с пулеметом на борту нам не по зубам, поэтому, прячась за стеной, ждем, пока он повернется к нам стороной без пулемета, и выстреливаем в него целую обойму. Со спецназовцами, лезущими через крышу, легко справиться при помощи гранат и пары автоматных выстрелов.

Подуровень 4. Monorail

Простой уровень: применяем автомат, и собираем патроны. Следуйте за стрелкой.

Подуровень 5. Revolving Restaurant

Чтобы выбраться из здания крутящегося ресторана, нужно для начала убить всех врагов, стоящих на балюстраде, после чего, забравшись на пианино внизу, дождаться, когда пол подъедет к лестнице.

Подуровень 6. Terminal

Подбегаем к двери, ведущей в терминал; за ней небольшая засада. Открываем и, используя эффект замедления, убиваем тех, кто прячется за колоннами., После этого пробегаем направо и поднимаемся по эскалатору наверх. Далее — снова направо, и вдоль по балкону бежим в противоположный конец, на помощь команде Сорена. За углами и колоннами прячутся спецназовцы, но мы уже знаем, что с ними делать.

Подуровень 7. Control Tower

Убейте снайпера, стоящего перед вами, и помогите справиться с атакующими спецназовцами команде Сорена.

Подуровень 8. Control Tower 2

Нужен точный выстрел в переднее колесо самолета, едущего по взлетно-посадочной полосе. Сделайте приближение у снайперской винтовки на максимум. Стрелять надо с небольшим опережением. Если промахнулись — сделайте большее упреждение.

THE AQUEDUCT

Подуровень 1. Retrieving Axel

Теперь вы за рулем. Преследуйте низколетящий самолет, уклоняясь от ящиков, сбрасываемых с него. И старайтесь не врезаться, управление машины очень капризное.

THE SEWERS

Подуровень 1. Abyss

После того, как агенты помешали вашему сборищу, вам нужно срочно найти ближайший телефон, чтобы спастись.

Бежим по трубам, следуя стрелке, поднимаясь по лестнице. Перед второй лестницей возьмите в руки пистолет, после подъема слева будет стоять полицейский со снайперской винтовкой. Возьмите винтовку в руки и поднимитесь по следующей лестнице. Не мешкая, стреляйте в спецназовцев, стоящих на трехуровневой балюстраде: вам нужно убить их до того, как они убьют вашего партнера. После спуститесь вниз и подойдите к телефону.

Подуровень 2. Abyss 2

Поднимаемся на мостик, и снимаем по одному снайперов из снайперской винтовки, потом подходим к телефону. После того, как побывали в комнате с оружием — киньте гранату в сторону большого вентиляционного отверстия, дальше следуйте стрелке.

Подуровень 3. Pumped

Вот тут придется попотеть! Подземелье с кучей хорошо вооруженных полицейских, прячущихся практически за каждой стеной. Ничего необычного и интересного. Следуйте стрелке.

Подуровень 4. Ice and Corrupt

Ваши соратники Айс и Коррапт попали в трудное положение и находятся под сильным огневым давлением со стороны противника. Пробегайте к ним, следуя стрелке (залезать на балкон нужно с задней стороны непонятного механизма желтого цвета). Возьмите ящик со взрывчаткой. Когда доберетесь до напарников, нужно будет взорвать при помощи взрывчатки бурильную установку. Надо заложить не менее 4 зарядов. Далее прыгайте в освободившийся проход в вентиляционную шахту.

Подуровень 5. Waterway

Пробираемся далее по подземелью, напичканному полицейским спецназом. Следуйте стрелке и не забудьте про гранаты, они весьма эффективны на этом этапе.

Подуровень 6. Waterway 2

На этом подуровне лично у меня стрелка, показывающая направление, не работала, поэтому на нее не стоит полагаться. Возвращаемся обратно в туннель с водой и балкончиками по бокам. Далее следуем до первой открытой слева красной решетки. Далее следуйте по единственно возможному пути, ответвлений не будет. Когда дойдете до зала со сломанной бетонной трубой, нужно будет переползти по красной трубе на другую сторону, и спрыгнуть в дыру в бетоне справа. Далее прыгайте в сломанную бетонную трубу. Когда попадете на балкон — включите режим увеличения и расстреляйте стоящих внизу полицейских, иначе, пока вы будете лезть вниз по лестнице, вас расстреляют. Далее следуйте единственно возможным путем. В конце прыгайте в дыру в полу.

Подуровень 7. Breathing Room

Довольно сложный подуровень, на нем появляются более сильные и тренированные спецназовцы. После того, как расправитесь с первыми четырьмя, вам надо будет выйти в очередной канализационный сток с балконами по бокам. Будьте предельно аккуратны, за дальним столбом вас ожидает засада. Не выбегайте на них, лучше спрятаться за тем же углом, откуда вы вышли, и подождать, пока они кинут первые две гранаты. Далее по одному расстреливайте их, пользуясь эффектом замедления. Пробегайте дальше, следуя стрелке; когда доберетесь до спуска вниз, тоже встретитесь с засадой. Не пользуйтесь гранатами, они отскакивают от полукруглых выступов потолка и пола, и могут поранить вас. Лучше всего подходит дробовик. Далее дважды спускайтесь в люк в полу.

Подуровень 8. Malachi and Bane

Очередной бег с препятствиями по трубам. Препятствия — спецназ. Просто

следуйте стрелке.

Подуровень 9. Malachi and Bane 2

Прикрывайте Малачи и Бэйна; для этого вам нужно забраться по лестнице на балкон, убить снайпера, взять его винтовку. Убейте снайпера на соседнем балконе справа. Спецназ будет появляться на мостике перед вами последовательно слева, посередине и справа. Далее смотрим клип, встречаем ключника.

THE CHATEAU

Подуровень 1. Great Hall

После того, как вампиры похитили ключ, вам предстоит попасть в их замок. Первое время у вас в качестве оружия будут только осиновые колья (в неограниченном количестве). Справиться с вампирами можно только в рукопашном бою: просто деритесь несколько секунд с каждым , дальше ваш герой сам воткнет кол во врага. Оружие, которое вы найдете далее, тратить смысла не имеет.

Подуровень 2. West Wing

Продолжаем пробираться по замку, убивая вампиров.

Подуровень 3. Atrium

И снова продолжаем пробираться по замку. Следуйте стрелке.

Подуровень 4. Secret Passage

Вы оказываетесь перед дверью. В не е войти не получится, так как перед вами ловушка, ведущая в подвал. В подвале карабкайтесь по стенке справа, как по лестнице. Разберитесь с вампиром и снова карабкайтесь по следующей стенке. Далее вы оказываетесь на чердаке дома, где начинается пожар. Вам нужно побыстрее расправиться с тремя вампирами и выпрыгнуть в выломанное окно на балкон.

Подуровень 5. Secret Passage 2

Пробирайтесь по балконам в дом, убивая вампиров на пути; когда проберетесь в дом — следуйте по стрелке. В каждой комнате на вас будут нападать по два вампира одновременно, причем у одного из двух иногда будет оружие, поэтому начинайте с него, а

уже после расправляйтесь с безоружным. После комнат выходите во двор.

Подуровень 6. Merovingian’s Office

Направляйтесь обратно в офис, следуйте стрелке. Узнаем, что Найоби в беде и отправляемся на ее поиски. Не тратьте арбалетные стрелы, они вам пригодятся.

Подуровень 7. Garage Hallway

Короткий подуровень. Продолжаем искать Найоби, прорываемся сквозь кинотеатр (двое нового вида вампиров, не опасных).

Подуровень 8. Return to Great Hall

Пройдите в дверь перед вами. Дальше ничего делать не надо, наслаждайтесь игрой актеров.

Подуровень 9. The Dungeon

Вы попали в подземелье, где вам придется вначале встретиться с двумя вампирами, их пройти можно без проблем. Если вы потратили здоровье на драку — подлечитесь, несколько аптечек лежат около стен. Спускайтесь в круглый зал. Теперь вам предстоит встретиться с главой вампиров по имени Куджо. Осторожней: это опасный противник, а возможности вылечиться на этом этапе у вас не будет. Во время драки не подходите близко к Куджо, когда он поднимает руки вверх, произнося какие-то слова — это он набирается сил для удара, который сразу отнимет у вас двадцать процентов жизни. Почаще проводите комбинации ударов (несколько ударов ногой, потом сразу несколько ударов рукой). Используйте подсечки (клавиша «вниз» и удар ногой) и захваты (удар рукой и ногой одновременно). Когда у Куджо останется половина жизни, он отбежит в сторону, оставив вас наедине с тремя вампирами. Теперь самое время воспользоваться арбалетом. У вас две стрелы, убейте ими первых двух вампиров, третьего убейте руками. Теперь можно разделаться с Куджо. Бегите дальше по стрелке.

Подуровень 10. Cain and Abel

Спасите Найоби из камеры, возьмите ее на руки и выбирайтесь из подземелья по стрелке. Встретившись с двумя слугами Куджо, не пытайтесь их убить — во время драки их нужно подтолкнуть к камерам с заключенными, те будут их удерживать через прутья решетки некоторое время. Возьмите Найоби на руки и выходите из подземелья по стрелке. Встретьте ключника и возьмите у него ключ. Выходите в парковочное помещение, где встретите призрачных близнецов.

UNDER THE CITY

Подуровень 1. Twins in

Pursuit

Близнецы не дадут вам так просто уйти. Придется убегать на машине! Стреляйте по проезжающим рядом машинам, затрудняя близнецам и полицейским погоню. На близнецов можете не тратить патроны, им это не страшно.

THE ZEN GARDEN

Подуровень 1. Trinity and Ghost

Душевный разговор с Тринити и хорошая тренировка боевых навыков! Ничего страшного, даже если вы ей проиграете. Это же не по-настоящему!

THE FREEWAY

Подуровень 1. Chase Morpheus

Очередная погоня на машине; настигните грузовик, на котором Морфеус дерется с агентом.

Подуровень 2. The Truck

Продолжение погони. Подхватите Морфеуса, помогите ему спасти ключника. Как в фильме…

THE POWER PLANT

Подуровень 1. Reactor Construction

Вы на энергостанции; приготовьтесь к множеству засад, так как там есть, где укрыться. Встретьтесь с Найоби и помогите ей (огневой поддержкой из снайперской винтовки) пройти нижний уровень, когда это будет требоваться. Дальше будьте начеку: множество отрядов спецназа будет поджидать вас практически за каждым углом.

Подуровень 2. Reactor construction 2

Просто уровень без каких-либо специальных задач. Просто проходите вперед, следуя стрелке. Так же, как и на предыдущем уровне, большое количество засад.

Подуровень 3. Nuclear Shipping

Вы на уровне атомной станции. Убейте снайпера, стоящего на крыше грузовика. Подбегайте к желтым бочкам, за ними стоят два спецназовца. Расправившись с ними, пробегайте дальше, следуя стрелке. Ничего, кроме пары засад.

Подуровень 4. Transformer Fields

Вам нужно попасть на верх сооружения, чтобы открыть дверь для доступа в сектор трансформаторных установок. После того, как расправитесь с охраной внизу и нажмете кнопку, у вас в руках появится гранатомет (откуда, непонятно). Далее внизу появится команда спецназа; будьте аккуратнее — это тяжело экипированный отряд, одного-двух выстрелов недостаточно. Далее проходите в открывшуюся дверь.

Подуровень 5. Transformer Fields 2

Очень тяжелый подуровень. В принципе, предстоит только лишь бежать вперед среди огромного количества трансформаторных установок, но проблемы будет состоять в том, что за каждым поворотом прячется по три-четыре спецназовца в тяжелых бронежилетах, так что убить их из автомата будет сложно, лучше всего для этого подойдет дробовик. Убеждайтесь в том, что враг мертв, иногда одного попадания из дробовика недостаточно. В конце залезайте на лестницу.

Подуровень 6. Nuclear Waste Sector

Следующие два этапа вам предстоит пробираться через рабочие комнаты атомной станции, на пути убивая спецназовцев, засевших в этих комнатах и в переходах между ними. В комнатах действенным оружием будет дробовик, в переходах между ними — дробовик и гранаты. Следуйте стрелке.

Подуровень 7. Nuclear Waste Sector 2

То же самое, что и предыдущий подуровень. Следуйте стрелке.

Подуровень 8. Core Control Room

Вашему напарнику требуется пробраться на верх реактора. Прикрывайте ее огнем из снайперской винтовки. После того, как вы расчистите дорогу, сзади вас появится отряд спецназа. Убейте их, подбежав к ним вплотную, заберите оружие (у вас, кроме снайперской винтовки, ничего нет). После этого бегите обратно, напарнику снова нужна помощь. Враги будут справа от вас. После этого сзади снова будет спецназ. Убейте их из того оружия, которое вы подобрали. И снова назад — напарник опять под огнем, на этот раз враги слева. Убейте остатки спецназа внизу по лестнице. После того, как появится агент — не стреляйтесь с ним, его можно обезвредить, только толкнув в драке на мигающий лампочками сервер.

Подуровень 9. Core Control Room 2

После того, как появится агент — не стреляйтесь с ним, его можно обезвредить, только толкнув в драке на мигающий лампочками сервер.

CHINATOWN

Подуровень 1. Seraph’s Tea House

Для того, чтобы попасть к Оракулу, вам предстоит доказать, что вы один из Избранных, и победить Серафа, охранника оракула. Конечно, драка не на смерть, но показать мастерство придется. Если вы проиграете поединок, вас автоматически перекинет на последний уровень, и вы будете лишены удовольствия пройти еще пять подуровней и один уровень.

Подуровень 2. Smith’s Trap

Агент Смит не дремлет! Вам предстоит убегать от постоянно размножающихся агентов Смитов. Не пытайтесь драться с ними — умрете.

Подуровень 3. On Foot

Продолжение погони агентов Смитов за вами. Их все больше и больше.

Подуровень 4. Hard Line Pursuit

Снова убегаем от Смтов, старайтесь нигде не останавливаться, следуем стрелке. Перед грузовиком с надписью SWAT залезайте на лестницу слева. Когда заберетесь — не забудьте подобрать гранатомет слева, дальше бегите по балкончику, когда перед вами выпрыгнет агент Смит — выстрелите в него три раза из гранатомета, это убьет его.

Подуровень 5. The Virus Spreads

Агентов Смитов становится все больше и больше, вам все еще приходится убегать от них.

Подуровень 6. The Church

Последний уровень погони. Ситуация та же. Вы бежите — вас догоняют. Стрелка вам поможет.

THE SKYSCRAPPER

Подуровень 1. Vertigo

Секретный уровень. Все та же погоня за вами, но в этот раз дело происходит на строительных лесах на разных уровнях недостроенного небоскреба. Старайтесь не натыкаться на агента Смита, иначе он просто выбросит вас с приличной высоты. Когда добежите до тупика — нужно будет спрыгнуть вниз и ухватиться за перила уровнем ниже.

ONBOARD THE LOGOS

Подуровень 1. Tunnel of the Real

Вы на борту Логоса, корабля, которым управляет капитан Найоби. За вами летит дружная кампания охотников, и вам предстоит отстреливаться от них из оружия, имеющегося на борту. Стреляйте по приближающимся охотникам, нa дальнюю свору не обращайте внимания. Также вы можете переключаться между видом вперед/назад клавишей T

.

Подуровень 2. The Rabbit Hole

Вторая часть преследования Логоса охотниками. На этот раз, когда вы отобьетесь от основных охотников, вам предстоит отстреливаться от нового вида (в единственном экземпляре) охотников. Чем больше раз вы в него попадете — тем больше между вами будет расстояние. Вот, собственно, и все.

Наслаждайтесь анимационными клипами!

В принципе, игра позволяет немного отклоняться от сценария, так что, если у вас возникли какие-либо вопросы касаемо игры, пишите на ящик [email protected]

— отвечу подробно.

The Matrix: Path of Neo: Прохождение

Ever Had a Dream, Neo? Все начинается, как и положено – с выбора пилюли. Разумеется, нужно выбрать красную. Первая потасовка должна проверить твой игровой уровень. Просто бей всех. Доживешь до агента – уже молодец. Выбирай среднюю (Master) сложность, ведь именно на нее ориентировано данное прохождение. От винта!

Не следует попадаться кому-либо на глаза. Требуется незаметно проскользнуть мимо охраны и агентов. Если будешь точно выполнять указания Морфеуса, все получится с первого раза. Помогать тебе будет зеленый курсор, мигающий в тех местах, куда требуется идти.

Перво-наперво, спрячься в пустом офисе напротив. После команды следуй налево в конец коридора, затем за офицером за офицером и так далее. По нажатию на «Tab» Нео прислоняется к стенке – так ты сможешь осторожно выглядывать из-за углов и совершать быстрые прыжки через узкие коридоры. В самом кон це тебя попытается скрутить охранник. Быстро нажимай на левую кнопку мыши, чтобы не дать ему это сделать.

They’re Coming for You, Neo

Сразу же иди налево и спрыгивай на лифт, поднимайся, затем топай направо до подъемников. Используй тот, что с горящей зеленой кнопкой. Спрыгивай на первый помост и забирайся по лестнице. Преодолевай «пропасть», поговори с лифтером. После остановки по требованию быстро двигайся налево, от охранника. Агента не бойся – спокойно спрыгни на лифт и доберись до крыши, где следует открыть двери, проникнув тем самым в здание.

He’s Heading to the Street

Предлагается поиграть в небольшой stealth-action. Лишние столкновения с охранниками тебе явно не к чему, но из их объятий ты можешь вырваться в любой момент указанным выше способом (как можно быстрее жать на левую кнопку мыши). Доберись до очередной двери, спускайся вниз и открывай еще одну. Нужная тебе дверь – белого цвета (не прозрачная!) в конце коридора. Свидания с агентами (пока что) заканчиваются фатально, поэтому единственный путь спастись, как учит фильм, – бегство. Проход справа свободен, двигайся с максимальной скоростью: по лестнице на первый этаж, а в конце длинного коридора – выход и поджидающая на мотоцикле Тринити.

Kung-Fu Training

В «Матрице» Нео просто сообщает: «I know Kung-Fu». Нам же предстоит поучаствовать во всех тренировках.

Пока требуется только тихо обезвреживать охрану. Впрочем, «тихо» – не совсем верное слово. Достаточно подбежать сзади к жертве и нажать на правую кнопку мыши. Размахнуться пока что негде, приемов – раз-два и обчелся. Информация о новых ударах и комбинациях будет появляться во всплывающих окнах, которые легко «промотать» обыкновенным кликом. Посему внимательно следи за подсказками, если, конечно, не хочешь всю игру оперировать стандартным «удар-блок». Разобравшись со всеми, перепрыгивая через ямы, дойди до лестницы, где тебя ожидает арена, напоминающая Mor tal Kombat. Помимо непосредственно поединков, тебя обучат, как обращаться с несколькими противниками одновременно и наконец-то появится Фокус (так на местном диалекте называется slo-mo). После нескольких схваток (в каждой будет появляться по одному красному, наиболее опасному, ниндзя) предстанет мастер. Драться с ним, несмотря на его грозный внешний вид, довольно просто: почаще выбрасывай оппонента за ринг, в лаву, и без промедления атакуй.

Вслед за победой тебя ждет первое знакомство с меню умений. Перед началом новой миссии тебе необходимо выбрать новую способность – полупрозрачный символ с четкими контурами. Переход между умениями осуществляется посредством WASD или курсорными стрелками.

Sword Training

Предстоит овладеть с катаной. Не сказать, что за время игры тебе очень часто придется пользоваться холодным оружием, но кое-где оно поможет значительно облегчить жизнь. Управление ничуть не меняется: действуй так же, как ты действовал и без ме ча. Повышенное значение уделяется функции кнопки «Ctrl». Она незаменима, когда тебе требуется выбраться из-под натиска сразу нескольких бойцов. После нескольких дуэлей Тринити составит тебе компанию: вместе вам предстоит шинковать клонов мастера.

Winter Training

Для начала проверят твои акробатические навыки. Забирай катану, руби с ее помощью преграды, в Фокусе бегай по стенам (совсем как в Prince of Persia). Последний – диагональный – разлом необходимо перепрыгнуть в замедленном режиме. Расправиться с ниндзя особых трудов не составит, они довольно слабы. Отыщи дух сенсея (он будет в одной из комнат) и победи его – получишь новый прием. Выбирайся наружу, путь лежит через горящие комнаты. Дверь откроется только после того, как все до одного воина будут ликвидированы. Во дворе поединки предстоят значительно более серьезные. Главное – следовать основным способам ведения боя с несколькими соперниками. Не забывай про назначение правой кнопки мыши (захват не приятеля и последующая возможность бросить его в других) и Фокуса. Обращай внимание на надписи, которые появляются в нижнем левом углу и позволяют своевременно проводить мощные серии.

Aerial Training

Это задание проходится время с целью получения как можно большего количества очков. Соперники все до одного крайне хилые, только успевай их разбрасывать. За выполнение красивых бросков и комбинаций премируют дополнительно.

Weapon Training

Умеешь метко стрелять? Играл в Max Payne и/или его клоны? В таком случае привыкание к местным перестрелкам займет ничтожный промежуток времени. Помимо этого тебе дадут пару дельных советов: как стрелять из-за угла или выполнять знаменитое «колесо» и обучат разворотам в воздухе на все 360 градусов. Пистолет сменит MP-5, но цель останется той же – преследовать Босса (злыдня так и зовут). Устранить его в промежуточных комнатах нельзя, это разрешат сделать лишь тогда, когда он вернется обратно в кафе.

Dojo Training

Морфеус, однако, вовсе не такой могущественный, каким он казался с экрана. Используй замедление времени, захваты и комбинации. После первого спарринга обретешь новую способность – удар после прыжка в Фокусе. Победив наставника два раза, следуй за ним. На полосе препятствий регулярно используем Фокус, особенно для прыжков на длинные дистанции. Для того чтобы забраться на самые высокие отвесы, в slo-mo беги вверх по ней, затем прыгай – Нео обязательно зацепится. Почти в самом конце тебе встретятся три перпендикулярных стены. Поступаем так: по описанной схеме вскарабкиваемся на первую, перепрыгиваем на вторую, на третью, затем обратно.

Deja Vu: «It’s a Trap»

Тебя блокируют. Взорви огнетушитель, разберись с врагами. Пробивай стенку, заходи через дверь, еще раз разбей стенку, далее в двухстворчатую дверь. Следи за просветами: именно в этих местах необходимо делать собственный проход, огнетушитель преимуществен но сигналит то же самое. Продолжай издеваться над охраной, швыряй ее по углам, словом, забавляйся, как хочешь. На смену беззащитным копам придут более серьезные спецназовцы. Шоу-программа общения с ними построена по той же сцене, что и с обычными охранниками. Можешь, конечно, использовать огнестрельное оружие, но лично я прибегал к его помощи только в экстренных ситуациях. Фокус, на мой взгляд, действует не менее эффективно.

Storming the Drain

У нас спутники, а это означает, что гибель одного из них приведет к провалу миссии. На канатах неожиданно спустится спецназ. Уложив всех, ты обнаружишь бомбу с детонатором. Установи ее у решетчатой двери, отойди подальше и взорви. Точно так же раскроши колонну, со второй проделать это не получится из-за агента, решившего устроить ловушку. Детонировать взрывчатку не спеши, изо всех сил борись с агентом (не позволяй сбросить себя с платформы), пока Тринити и компания не проделают брешь в стене. Как только они появя тся, прыгай в Фокусе к ним. Продолжай путь, ликвидируй все помехи по старому образцу. Направляйся вниз, затем поднимайся на противоположной стороне. В следующем зале необходимо перебраться направо и забраться наверх.

Lobby Shooting Spree

Знаменитая сцена из фильма. Тринити и Нео должны спасти умирающего под пытками Морфеуса. Предстоит отразить три волны. Первая традиционно пустяковая: простые спецназовцы, не способные доставить значительных хлопот. Вторая уже серьезнее – появится мини-босс, для умерщвления которого требуется затратить уже большее количество времени. Третий барьер представляет SWAT, но уже со щитами и увеличенными life-bar’ами. Во время этой свистопляски у самого лифта появится аптечка, которая будет весьма актуальна в этой нелегкой ситуации. Так как управление огнестрельным «режимом» слабовато оптимизировано под PC-гарнитуру, советую использовать рукопашную. Враги стреляют больно, и малейший нюанс может лишить тебя половины здоровья. С другой стороны, увлекшись зрелищными кульбитами, сальто-мортале и подобным трюкачеством, ты рискуешь не успеть. В правом верхнем углу располагается своеобразный таймер. Его красный сигнал, сам понимаешь, ничего хорошего не означает.

Assault: Dodge This

Ты только что научился уворачиваться от пуль – трюку, следует заметить, весьма бесполезному. Отношения с агентами отныне регламентированы не только бегством, но и возможностью сбрасывать с крыш и бросать в неприятелей трансформаторные будки. Последнее делать не следует: слишком много волокиты. Гораздо проще аккуратно подтолкнуть супостата с козырька. Вертолет будет прилетать несколько раз, каждый раз высаживая десант. Расправляться необходимо в первую очередь с ним, а не с джентльменом в зеленом костюме. Иначе последний может запросто вселиться в еще невредимого полицейского. После, наконец, дадут взорвать геликоптер. Сначала в твоем распоряжении будет только M-16, а затем и гранатомет. Несколько мощн ых залпов уничтожат вертолет, после чего мы сможем прыгать в два раза выше. Подбеги к краю крыши (желательно к левому, где чуть выше), разгонись, и в Фокусе прыгни в сторону вертолета.

Helicopter Rescue

Начинается форменный тир. Советы здесь, думаю, излишни. Нашинковав всех из «Вулкана» на крыше, ты спустишься ниже и продолжишь начатое, но уже под аккомпанемент бьющихся стекол. Прилетит даже вертолет и попытается сбить нас ракетой. В конце концов, «Черный Ястреб» окажется прямо напротив здания, где пленят Морфеуса. Будь чуть внимательнее: после агентов появятся солдаты с РПГ.

Subway Showdown

Победить Смита непросто. Вся загвоздка в том, что после каждой твоей атаки его здоровье восстанавливается полностью. Как быть? Да так же, как в первоисточнике. Продержись некоторое время, и диспетчер объявит о прибытии поездов. Они будут бесконечно курсировать с небольшим интервалом, пока ты не сбросишь агента под колеса. Надо сказать, что на рельсах он долго не задерживается, поэтому вымани его туда аккурат перед прибытием нового состава. Желательно вывести его из строя мощной комбинацией и вовремя отпрыгнуть. Проблемы с life-bar’ом поможет решить аптечка, плюс ничто не мешает тебе поиграть с противником в догонялки, пока полоска здоровья не заполнится полностью.

Stuck in the Hoop

Смит, видимо, решил похоронить нас в метро. Беги по коридорам – рано или поздно провалишься в Ничто.

Ничто, однако, имеет конец. Направляйся к перрону и подожди поезд. Машинист нас с удовольствием пустит, нужно только жетон принести. Над турникетом как раз летает несколько. Возьми один и отнеси обратно. Поговори с вагоновожатым. Итак, телефон есть, но в последнем вагоне. Забавно, ведь мы четко видели, что поезд односоставный. Тем не менее, открой дверь напротив. Кроличья нора, не иначе. Shiny явно решила вспомнить благородные времена MDK. Перепрыгивая через мерцающие платформы и другие необычности, дой ди до последнего вагона. Дотянуться до телефона можно только в Фокусе, иначе ты будешь только отдаляться от аппарата. После звонка узнаем, что нужно выйти как раз на объявляемой остановке. Рубильник находится в перевернутом вверх ногами салоне. Дернуть его следует тогда, когда вагон примет нормальное положение. Для этого требуется несколько раз выходить и заходить. Все, наша остановка.

Соскучился по спецназу? А он по тебе еще как. Разобраться с четырьмя – не проблема, настоящие неприятности дадут о себе знать чуть позже. После очередного разговора с оператором появится Смит с целым полком. Избивай всех подряд, пока агент сам к тебе не спустится. Именно в этот момент между пассажирскими поездами будут мелькать и грузовые. В Фокусе ты должен запрыгнуть на пустую платформу. По прибытии забирайся по лестнице.

The Chase: Need an Exit

Бежать, бежать и еще раз бежать. Сразу налево, в китайский квартал, снова налево. Ты должен оказаться перед зданием с вывеской NEO и войти в правый вход. Поднимайся наверх, откроется дверь – заходи туда, на кухне разбей стекло. Прыгай! Справа – лестничные пролеты, забирайся по ним, заходи в верхнюю дверь.

He’s the One

Поединок сразу с тремя противниками. После многочисленный практик он должен показаться чуть ли не элементарным. В заключении останется лишь Смит, особой опасности также не представляющий.

Red Pill Rescue

На правах избранного мы имеем право освободить из матричного заточения других людей. Появится небольшая карта города, на которой ты волен выбрать, с какого района начать. Расскажу по порядку.

Рецензия на путь Нео

Вступление
Всем привет! С вами снова Assassin_Alexis и сегодня, я выбрал не совсем обычную игру для рецензии. Я предлагаю вам вернуться в далёкий 2005 и вспомнить о The Matrix — Path of Neo. Сегодня я постараюсь объяснить, почему в данный шедевр надо обязательно поиграть. Итак начнём. Матрица: Путь Нео – это игра, основанная на всех 3 частях фильма, но это не помешало разработчикам исправить её концовку (интригует да?). Игра была отправлена на прилавки в далёком 2005 и по оценкам всех критиков получила 7 из 10, они обосновали это тем, что игра может не понравиться тем, кто не является поклонником данной вселенной. Матрица: Путь Нео вышла на все платформы и не смотря на немного заниженные оценки приобрела достаточно обширную армию фанатов. А теперь обо всём подробнее.
Графончик

Честно вам скажу, что про данную игру я узнал всего год назад и когда я её запустил, то графика совсем не порадовала, более того, она плоха даже по меркам 2005 года. Все персонажи выглядят немного угловато и мыльно, что немного портит впечатление от сей игры ибо не совсем приятно видеть угловатую и мыльную картинку. Но если вы не очень сильно обращаете на это внимание, то быстро привыкните. За графику 4 из 10

Звук

К сожалению русской озвучки в игре предусмотрено не было, но субтитры присутствуют, да и не сильно это меня опечалило. Проблема звука в том, что практически всё оружие звучит почти одинаково. Неприятно конечно, но ради геймплея можно и с этим смериться. 6 из 10 за звук

Сюжет

А вот над сюжетом немного поработали и видоизменили. Его приспособили для игры. В самом начале нам дают поиграть за Томаса Андерсона (Нео до выхода из матрицы), где нам предстоит сбежать от агентов (в фильме его поймали) и встретиться с Морфиусом. После встречи нас вытаскивают из матрицы и мы начинаем обучаться. Учат нас совершенно всему с нуля. Нам дают изучить разнообразные стили боя, овладеть огнестрельным и холодным оружием. После прохождения обучений мы наконец приступим к миссиям в матрице и сможем дойти до конца своего пути ( я прошёл и концовочка приятно удивила). Очень примечательно, что мы сможем сами пройти весь путь от сопляка до крутого война, способного надрать жопку куче агентов! Проблемой сюжета являются сюжетные заставки, это просто вырезанные кусочки сцен из всех 3 фильмов, которые часто повторяются, что иногда начинает немного раздражать. 9 из 10 за сюжет.

Стилистика

Нас ждут очень красивые уровни. Когда я проходил данную игру, меня удивляло разнообразие оформления. Каждый уровень ни похож ни на один другой. Например во время обучения мы окажемся и в подземелье и в красивом бамбуковом лесу и в кафе и даже в самурайском замке. За оформление уровней Матрица: Путь Нео получает 10 из 10.

Геймплей или основные фишки игры

Вот мы и дошли до пункта, который смог вытащить игру из полной жопы! Геймплей в игре просто потрясающий. У нас присутствует полоска сосредоточения, благодаря которой мы можем замедлять время и выполнять немыслимые трюки или комбо, например бегать по стенам, красиво раскидывать врагов или стрелять в полёте. Играя в Матрицу, вы встретите туеву хучу врагов, которых вам придётся либо застрелить, либо раскидать вручную. Лично мне больше всего нравится 2 способ ибо он самый зрелищный. В Матрице присутствует 12 видов холодного и 11 видов огнестрельного. В игре присутствует куча приёмов, как в обычном режиме, так и в режиме сосредоточения. Дабы не описывать на сколько всё это круто, я предлагаю посмотреть видео ниже. Ещё одним необычным явлением для игры, является уровень сложности. Нас забрасывают в коридор, где нам предстоит накрушить как можно больше врагов различной сложности и в зависимости от того где вы погибли, вам предложат ваш уровень. Также присутствует система прокачки персонажа. После каждого уровня мы будем получать 1 очко умения, которое сможем потратить на новые приёмы. 10 из 10 за геймплей.

Заключение

В общем матрица, на мой взгляд самый лучший битмап, даже на сегодняшний день. Сравниться с ней может только DMC, да и тот тухнет на её фоне. Всем очень советую поиграть в данную игрушку ибо мне она доставила кучу удовольствия. Ставлю Нео 9.5 из 10. С вами был Assassin_Alexis! До новых встреч в реальном и виртуальном мире.

Рейтинг
( 2 оценки, среднее 4.5 из 5 )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: