«Казаки 3»: обзор игры. Отзывы, требования и советы


Казаки 3
РазработчикGSC Game World
ИздательGSC Game World
Часть серииКазаки
Дата анонса18 мая 2015[1]
Дата выпуска20 сентября 2016[2]
ЖанрСтратегия в реальном времени
Возрастной рейтингPEGI: 12
Создатели
РуководительЕвгений Григорович[3]
КомпозиторЯрослав Одрин[4]
Технические данные
ПлатформаWindows
Режимы игрыОднопользовательский и многопользовательский
Язык интерфейсаанглийский, русский, украинский, французский, немецкий, чешский, польский
НосительЦифровая дистрибуция
УправлениеКлавиатура и мышь
Официальный сайт
«Казаки 3» на Викискладе

«Казаки 3»
— компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная украинской компанией GSC Game World и выпущенная 20 сентября 2020 года. Как и прошлые игры серии, действия третьей части происходят в XVII—XVIII веках, а сама игра является ремейком первой части.

История разработки

В декабре 2011 года генеральный директор компании GSC Game World Сергей Григорович объявил сотрудникам о её закрытии[5]. Отдел разработок был распущен[3][6], создание нового проекта

— свёрнуто[7]. Тем не менее, компания продолжала работать и в ноябре 2013 года часть сотрудников начала разработку новой части серии «Казаки» под руководством брата Сергея — Евгения Григоровича[3][6].

Возрождение компании именно с разработки новой части «Казаков» связано с личными интересами разработчиков — большинство из них разрабатывали предыдущие игры серии и являются её фанатами[6], а над разработкой игр серии S.T.A.L.K.E.R.

большинство из них не работало[3]. К коллективу GSC Game World присоединились и новые разработчики с Украины и из России, в том числе работающие удалённо[3].

В декабре 2014 года студия возобновила свою медийную активность, обновив после долгого простоя свой сайт[8][9]. И уже через несколько месяцев, 18 мая 2020 года состоялся анонс разрабатываемой игры[1][10]. Разработчики опубликовали несколько скриншотов и рассказали об особенностях проекта. Тогда же была объявлена предполагаемая дата выхода — IV квартал 2020 года[11]. Позже разработчики опубликовали несколько видео, которые демонстрируют анимацию юнитов[12], отдельные нации[13] и саундтрек к игре[14].

22 апреля 2020 года стартовал сбор анкет для закрытого бета-тестирования игры[15][16].

Однако, несмотря на все заявления, бета-тест всё-таки не начался. Компания заявила, что бета-тест они проводили своими малыми силами. Только ближе к релизу к тесту подключили любителей[источник не указан 549 дней

].

19 июля разработчики сообщили о точной дате релиза игры — 20 сентября 2020 года[2]. Игра вышла только для Windows в двух изданиях — стандартном и коллекционном, включающем в себя 4 дополнения, которые разработчики обещают выпустить в течение года. Кроме того, все пользователи, запустившие игру в первые 2 недели со дня выхода, получат специальный бонус.

20 сентября 2020 года игра была выпущена. Игроки немедленно раскритиковали её, поскольку игра вышла в сыром виде, с огромным количеством багов, которые устраняются и до сих пор[источник не указан 549 дней

].

13 декабря 2020 года вышло дополнение «Дни великолепия». В состав дополнения вошли: польская кампания, 5 новых миссий, новые юниты и две новые нации: Дания и Нидерланды.

16 февраля 2020 года вышло дополнение «Восхождение к славе». В состав дополнения вошли: прусская кампания, шведская кампания, 3 новых миссий, новый климат (снег), новые юниты и две новые нации: Бавария и Саксония.

12 апреля 2020 года вышло мини-дополнение «Стражи высокогорий». В состав мини-дополнения вошли: шотландская кампания, ИИ-ассистент, новые юниты и новая нация: Шотландия.

16 мая 2020 года вышло дополнение «Дорога к Величию». В состав дополнения вошли: турецкая кампания, испанская кампания, новый климат (пустыня), новые юниты и две новые нации: Венгрия и Португалия.

23 июня 2020 года вышло два бесплатных дополнения «Рождественский Подарок» и «Летняя ярмарка». В состав дополнений вошли две новых миссии. Также вышел официальный саундтрек.

24 августа 2020 года вышло последнее дополнение «Золотой Век». В его состав вошли голландская кампания, 4 новые миссии, новые юниты и две нации: Пьемонт и Швейцария, а также мультиплеерный режим — Историческая битва.

Старая игра в новой обертке?

Те, кто ждал развития старых «Казаков» и принципиально новой стратегии, будут жестоко разочарованы. «Казаки 3» — не новая игра, а всего лишь ремейк стратегии 2001 года выпуска. Почему мы так решили? Да потому, что кроме графической составляющей и некоторых изменений в балансе наций в игре нет ничего нового. Поиграв несколько минут, четко понимаешь, что перед тобой те самые «Казаки» из далеких «нулевых». Ностальгия зашкаливает.

«Казаки 3», обзор которых показал, что перед нами игра 2001 года в новой обложке, выглядят несколько архаично в 2020 году. То, что было в порядке вещей в начале века, уже совсем неактуально сейчас. Но игра вышла без каких-либо особых проблем, поскольку конкурентов в этом жанре у «Казаков» нет вообще. Стратегии реального времени выходят крайне редко. Из похожих игр современности можно выделить только второй старкрафт. Но он не из ниши «Казаков» и к истории не имеет никакого отношения.

Особенности игры

Системные требования
МинимальныеРекомендуемые
Windows
Операционная системаWindows XP/7/8/10
Центральный процессорIntel Core 2 Duo 1.6 ГГц AMD 3000+Intel Core i5-3470 3.2 ГГц AMD FX-6300 3.5 ГГц
Объём RAM1 Гб4 Гб
Объём свободного места на жёстком диске4 Гб6 Гб
ВидеокартаNvidia GeForce 8800 ATI Radeon HD 2600 PRO 256 Мб Intel HD3000Nvidia GeForce 560 ATI Radeon HD 7900 Series
Дисплей1280×7681920×1080
СетьШирокополосное подключение к интернету

Основная статья: Геймплей «Казаков: Европейские войны»

Основной целью разработчиков являлось создание игры, игровая механика которой повторяет первую часть серии[11]. Игроки создают свою базу, добывают ресурсы и нанимают войско. Боевые отряды игроков (пехота, кавалерия, артиллерия и флот) сражаются между собой с целью разгрома врага и уничтожения его базы. Одновременно в бою может сойтись до 32 000 юнитов[17]. В зависимости от целей миссий и режима игры задания могут отличаться.

Основные изменения коснулись технической реализации. «Казаки 3», в отличие от предыдущих игр серии, полностью поддерживают трёхмерную графику и динамическое освещение[6]. Кроме этого, разработчики создали новые текстуры и модели для игровых юнитов и зданий. Рендеринг в игре осуществлён с помощью технологии OpenGL[11].

На момент релиза игра содержит 12 игровых наций (позже разработчики планируют расширить их до 20)[10], 70 игровых юнитов, 100 различных научных исследований и свыше 140 разных зданий.

Игра полностью поддерживает создание модификаций пользователями[1][11]. В игру встроен редактор, что позволяет игрокам создавать свои карты и миссии[1]. Кроме того, пользователи могут добавлять свои модели зданий, юнитов и нации[1].

Горячие клавиши в игре Казаки

1. Используемые термины:

Юнит – элементарная единица в игре казаки, для которой можно отдавать приказы. Крестьяне, Артиллерия, Кавалерия, пехота, корабли, лодки – все это юниты. Юниты можно объединять в группы. Объект – любой юнит, группа юнитов или постройка или группа построек или группа юнитов и построек. Построение – юниты одного типа, объединенные и сгруппированные для повышения боеспособности. Пехотные построения возможны только при наличии офицера и барабанщика. Шеренга – построение юнитов. Для пехоты выглядит как линия, для конницы выглядит как буква П, для пушек выглядит как линия. Колонна – построение юнитов. Для пехоты выглядит как квадрат. Клин – построение юнитов для конницы. Каре – построение юнитов. Для пехоты выглядит как полый квадрат. Для конницы выглядит как линия. Читер – используется в интернет игре, от англ. сheat – обман. Означает игру не по правилам и обман оппонента.

2. Выделение юнитов и игровая информация

Выбранный объект + Space – центрировать экран на выделенном юните, объекте; Выбранный юнит + Z – выбрать всех юнитов одного типа в пределах экрана; Двойной Click на юните – выбор всех юнитов одного типа в пределах экрана; Del – удалить выбранный объект, убить юнита; Ctrl+Z – выбор всех своих юнитов одного типа на карте (за исключением крестьян в шахтах и тех кому приказано охранять объекты); Ctrl+A – выбор всех своих юнитов на карте (за исключением крестьян в шахтах и тех кому приказано охранять объекты); Ctrl+B – выбрать все свои здания; Ctrl+S – выбрать все свои корабли; Выбранный юнит и Shift + Выбранный юнит – Добавить в группу у выделенным юнитам новых юнитов; Выбранное здание + Ctrl + Click на карте – указание точки сбора для построенных юнитов; Группа выбранных зданий + Ctrl + Click на карте – то же; Последовательное строительство зданий – при нажатой клавише Shift даем крестьянам команду строить здания, здания можно менять, но Shift при этом не отпускать. Крестьяне последовательно построят все заказанные здания; Выбранные объекты + Click на иконку игрового объекта в меню – выбрать все объекты данного типа Выбранный объект + Shift + Click на иконку игрового объекта в меню – убирается объекты данного типа из выбранных Выбранный юнит и A + Click на карте, куда идти юниту – выбранные юниты будут следовать в указанную точку и атаковать всех противников, которых встретят на своем пути. Выбранный юнит + Shift+Click на карте – задание сложного пути следования юнитов Например, если выделить гусар и последовательно кликнуть при нажатой клавише Shift в точках A,B,C и D. Они побегут последовательно отмечаясь в каждой их этих точек. Кроме кликов, мышкой при нажатой левой кнопке можно задавать построение в промежуточных точках. Направление смещения мышки задает направления постановки юнитов. A—B …../ ../ C—D ~ — включать / выключать режим информации о количестве жизни солдат, времени перезарядки

Быстрый доступ к юнитам Ctrl+1…0 – присвоить юниту/группе юнитов порядковый номер для более быстрого доступа к ним. Последующее нажатие номеров сразу же выделяет соответствующих юнитов. Выделенные юниты + Shift + порядковый номер группы -> Ctrl+1…0 – добавить новых юнитов в существующую группу и присвоить порядковый номер новой группе. Номер может быть тот же. Ctrl+M – показать все незаполненные до конца шахты; Ctrl+P – выделить всех неработающих крестьян; I – вызвать окно с информацией об игре; Ctrl+I – техническая информация: информация о местоположении, коды последних нажатых клавиш, фактическая скорость игры в FPS (кадры в секунду) – теоретическая скорость на быстром режиме 50 FPS, на медленном – 25 FPS – посмотрите, сравните; название выбранного объекта и информация о его местоположении U – вызвать окно с информацией о юните; D – увеличить скорость игры; M – переключаться между режимами миникарты; O – включать / выключать режим прозрачности. Q – показать непроходимые зоны ; Shift + кнопка количества ресурс а (10, 100, 1000, 10000) – на рынке умножить количество на 100 F11 – снять скриншот (копия экрана) F12 – вызов игрового меню Shift+D – изменить скорость проигрывания (три градации) При проигрывании записи игр Pause – пауза

3. Клавиши для строительства зданий крестьянами

После того как мы выделили всех неработающих крестьян, мы можем дать им команду: A – режим атаки, убивать всех на своем пути; B – казарма 17в; C – городской центр; D – дом; E – рынок; F – порт; H – собор (церковь); J – академия; K – казарма 18в; L – кузница; N – постройка шахты; R – артиллерийское депо; S – конюшня; T – склад; V – башня; W – каменная стена (определить границы); X – частокол (определить границы); Y – мельница; Z – каменная стена (приступить к строительству); Z – частокол (приступить к строительству); Для того, чтобы выделить все здания какого-либо типа, необходимо сначала выделить все здания Ctrl+B, затем нажать на клавишу соответствующую зданию при постройке (см. выше). Так при использовании специальных скрипт – программ можно запрограммировать постоянно лечение юнитов а академии. Алгоритм: Ctrl+B, J, J. Повтор скажем через 1 минуту. После этого вам обеспечено постоянное подлечивание вашей армии. Подробнее об этом см. в конце статьи.

***

В летний отдых можно посетить районы г севастополя

4. Клавиши для апгрейдов в зданиях

Выполнение усовершенствований N – усовершенствовать шахту Y – усовершенствовать мельницу

5. Клавиши для строительства юнитов (по одному)

В соборе (церкве): S – священник (поп);

В казарме 17в: P – пикинеры 17го века, сердюк: L – рундашир, легкий пехотинец: S – мушкетеры 17го века, лучник, янычар: B – барабанщик: F – офицер 17го века:

В казарме 18в: P – пикинер 18го века: B – стрелки 18го века: S – мушкетер 18го века: G – гренадер: B – барабанщик 18го века: F – офицер 18го века:

В конюшне: R – тяжелая кавалерия 17го века + спах, мамлюк, сечевой казак: T – легкая кавалерия 17го века: S – драгуны 17го века, татарин, бедуин на верблюде K – тяжелая кавалерия 18го века G – гусары 18го века D – драгуны 18го века, гетман

В артиллерийском депо: P – пушка; H – гаубица; R – мортира;

В порту: B – рыбацкая лодка; Y – яхта; P – транспортный корабль; G – галера; F – фрегат; L – линкор;

Для любого юнита: Shift + правый Click мышкой по иконке – заказать пять юнитов; Shift + левый Click мышкой по иконке – уменьшить заказ на пять юнитов; Ctrl + правый Click мышкой по иконке – установить производство на бесконечность; Сtrl + левый Click мышкой по иконке – отменить производство на бесконечность;

В академии можно давать команды: J – вылечить всех живых юнитов (жизнь увеличивается на 10% от максимального) K – отремонтировать все пушки (жизнь увеличивается на 10% от максимального)

6. Клавиши командования юнитами:

Для пехоты и кавалерии: S – держать позицию; V – о; D – запретить атаку; E – разрешить атаку; P – патрулировать; G + Click на объекте или юните — охранять / не охранять; A + Click на карте – атаковать (идти к намеченной цели, убивая всех на своем пути); Команды артиллерии те же что и для пехоты. Команды кораблям те же что и пехоте за исколючением рыбацкой лодки и транспортного корабля. Рыбацкую лодку можно использовать как охранника для крестьян, работающих на берегу или для больших судов. Мелкие рыбацкие лодки отвлекают на себя огонь пушек противника в режиме атаки. Учтите, что рыбацкая лодка может захватить крестьянина, стоящего на берегу

7. Клавиши командования построениями юнитов

R – построение колонной у пехоты, построение клином у кавалерии; K – построение каре у пехоты, построение колонной у кавалерии; G – сгруппировать/разгруппировать; L – построение шеренгой у пехоты, построение шеренгой у кавалерии; J – распустить строй; F – заполнить построение; D – запретить атаку; E – разрешить атаку;

Для артиллерии: L – возможность построить в шеренгу пушки, гаубицы или мортиры; F – заполнить построение; G – группировать / разгруппировать построение; I – распустить построение;

8. Клавиши при игре с напарником

Enter, сообщение, Enter — Передача сообщений во время игры Enter, сообщение, Ctrl+Enter — передача сообщений дружественным игрокам Enter, сообщение, F1 … — передача сообщений в чат, при условии что ранее из чата вам пришло сообщение Передача ресурсов – В строке Chat (после нажатия Кл. Enter) набрать give [ресурс] [игрок] [количество]. Ресурсы — wood, iron, food, stone, gold, coal Ctrl+O – показать правую панель инструментов. Используя эту панель, можно перейти на управление войсками союзника. Полезно при командной игре. Позволяет выжить, когда ваша армия разбита. Нужно только не опоздать с переходом. Критерий поражения – уничтожение последнего крестьянина.

9. Коды при игре с компьютером

Enter, далее вводим код: money – добавление по 50000 (пятьдесят тысяч) каждого ресурса; victory – вам засчитывают победу при прохождении компаний. Дает возможность перейти к следующей миссии в компании; www — активизирует коды «supervizor», «multitvar» и «izmena», позволяет переключиться и играть за другого игрока, открывает карту; supervizor – включает / выключает туман войны; izmena — возможность играть за другую сторону клавишами 1-9 в правой части клавиатуры; multitvar — после введения нажмите Р для доступа ко всем юнитам, для отмены вставки юнитов, нажмите F9.

10. Клавиши, которые нажимать не стоит.

Если вы играете по сети и противник просит вас нажать нижеприведенные клавиши, не делаете этого: Alt+F4 – закрытие окна с игрой и как следствие проигрыш; Alt+Tab – переключение на другое окно Windows, вам зачтут поражение по истечении 10 секунд; Ctrl+Esc – переключение в меню Windows, вам зачтут поражение по истечении 10 секунд Ctrl+Alt+Del – переключение в панель задач Windows, вам зачтут поражение по истечении 10 секунд;

Тоже интересно:

  1. Основные кнопки
  2. Рынок в игре Казаки

Кампания

Игрокам доступно 5 одиночных исторических кампаний, отличных от кампаний первых «Казаков»[11]:

  • Как стать генералиссимусом
    (Австрия)
  • «Круглоголовые против кавалеров»
    — посвящена событиям английской гражданской войны.
  • Как казаки славу добывали
    (Украина)
  • Стужа, да нужа, да царская служба
    (Россия)
  • Расцвет французского флота
    (Франция)

Дополнения:

  • За веру, закон и короля
    (Польша) (DLC «Дни великолепия»)
  • Большие риски и великие свершения
    (Пруссия) (DLC «Восхождение к славе») — посвящена событиям войны за австрийское наследство.
  • Лев Севера
    (Швеция) (DLC «Восхождение к славе») — посвящена событиям русско-шведской, польско-шведской и тридцатилетние войны
  • Героическая борьба
    (Шотландия) (DLC «Стражи высокогорий») — посвящена событиям восстание якобитов.
  • Святой Иаков с нами, Испания!
    (Испания) (DLC «Дорога к Величию») — посвящена событиям нидерландской революции и тридцатилетние войны.
  • На службе великого визиря
    (Турция) (DLC «Дорога к Величию») — посвящена событиям четвёртой австро-турецкой, турецко-венецианской и русско-турецкой войны.
  • Oranien boven!
    (Нидерланды) (DLC «Золотой Век»)
  • Одиночные сценарии
    (Конотоп, Противостояние у Нёрдлингена, Реставрация Стюартов, Крестьянская война и Высадка в Бретани) (DLC «Дни великолепия»)
  • Одиночные сценарии
    (Вторая Северная война, Великая Северная война и Голландская война) (DLC «Восхождение к славе»)
  • Одиночные сценарии
    (Война за Бразилию, Война в Карибах, Португальская война за независимость и Осада Дюнкерка) (DLC «Золотой Век»)

Музыка в игре

Казаки 3 Soundtrack
Саундтрек Ярослав Одрин
Дата выпуска23 июня 2017
Жанрысаундтрек
Длительность01:12:08
СтранаУкраина Украина
Казаки 3 — Soundtrack
НазваниеАвторДлительность
1.«Алжир»Ярослав Одрин3:30
2.«Австрия»Ярослав Одрин3:58
3.«Боевая»Ярослав Одрин3:41
4.«Бавария»Ярослав Одрин3:00
5.«Дания»Ярослав Одрин4:02
6.«Англия»Ярослав Одрин3:12
7.«Франция»Ярослав Одрин3:24
8.«Венгрия»Ярослав Одрин3:10
9.«Нидерланды»Ярослав Одрин3:16
10.«Польша»Ярослав Одрин4:38
11.«Португалия»Ярослав Одрин2:24
12.«Пруссия»Ярослав Одрин3:56
13.«Россия»Ярослав Одрин3:57
14.«Саксония»Ярослав Одрин3:58
15.«Шотландия»Ярослав Одрин4:16
16.«Испания»Ярослав Одрин3:02
17.«Швеция»Ярослав Одрин3:21
18.«Турция»Ярослав Одрин3:50
19.«Украина»Ярослав Одрин3:46
20.«Венеция»Ярослав Одрин3:38
01:12:08

Графика

Графическая составляющая игры переработана очень сильно. Стоило бы назвать игру «Казаки 3D». Ибо так оно и есть на самом деле. Но 3D-графика в игре какая-то странная. Как-то сразу и не поймешь, что случилось с графическрй составляющей. «Три Дэ» в игре не ощутимо, пока не включишь динамическую камеру. Но включать ее нужно специальной командой из консоли. Без этого никак. Однако ворочать свободной камерой и одновременно управлять войсками — то еще испытание. Так что будет лучше, если все останется так, как есть.

В остальном картинка игры радует. Все прорисовано четко. Цвета яркие и сочные. Да и двигаются юниты вполне реалистично. И это при том, что особо мощная видеокарта для запуска «Казаков» на максимальных настройках не требуется. А на минимальных игра способна запускаться даже на встроенной процессорной графике. Да и общие системные требования не отличаются чем-то ужасающим. Итак, лучшая стратегия в реальном времени — «Казаки 3» Империя, обзор которой показывает, что она превосходно будет вести себя даже на компьютерах со средним железом.

Примечания

  1. 12345Charlie Hall.
    The company that made STALKER is back with their next game, Cossacks 3 (англ.). Polygon (18 May 2015). Проверено 8 июля 2015.
  2. 12
    Объявлена дата релиза «Казаков 3» (рус.). PlayGround.ru (19 июля 2016). Проверено 19 июля 2020.
  3. 12345Ольга Карпенко.
    Как GSC новых «Казаков» писала: интервью с Евгением Григоровичем. AIN.UA (10 июня 2015). Проверено 8 июля 2020.
  4. Ярослав Одрин: «В „Казаках 3“ сохранена музыкальная традиция». www.exgsc.com
    (6 мая 2016). Проверено 6 мая 2020.
  5. Павел Бажин.
    Слух: студия GSC Game World закрылась. Игромания (9 декабря 2011). Проверено 8 июля 2020.
  6. 1234
    Інтерв’ю з GSC Game World (укр.). PlayUA (8 июня 2015). Проверено 8 июля 2020.
  7. Василий Жужиков.
    Создатели STALKER 2 вновь открылись и рассказали о судьбе своей игры. Gamebomb.ru (18 декабря 2014). Проверено 8 июля 2020.
  8. Студия GSC Game World, возможно, готовится к возвращению. PlayGround.ru (12 декабря 2014). Проверено 8 июля 2020.
  9. Илья Логунов.
    GSC Game World готовит новый проект. Игромания (18 декабря 2014). Проверено 8 июля 2020.
  10. 12Chloi Rad.
    STALKER Studio GSC Game World Returns With Cossacks 3 (англ.). IGN (18 May 2015). Проверено 9 июля 2020.
  11. 12345Евгений Баранов.
    Легенда возвращается. Раннее превью игры «Казаки 3». Игромания (19 мая 2015). Проверено 8 июля 2020.
  12. Cossacks 3 Musketeer Animations Short Film на YouTube
  13. Cossacks 3 playable nations: France на YouTube
  14. Cossacks 3 OST — Battle на YouTube
  15. Бета тест. Первая волна. www.cossacks3.com
    (22 апреля 2016). Проверено 22 апреля 2020.
  16. Геймстудия GSC объявила о начале закрытого тестирования «Казаков 3»: где записаться. ain.ua
    (22 апреля 2016). Проверено 22 апреля 2020.
  17. Phil Savage.
    GSC Game World returns for Cossacks 3 (англ.). PC Gamer (19 May 2015). Проверено 9 июля 2020.

Примечания[ | ]

  1. 12345Charlie Hall.
    The company that made STALKER is back with their next game, Cossacks 3 (англ.). Polygon (18 May 2015). Дата обращения 8 июля 2015.
  2. 12
    Объявлена дата релиза «Казаков 3» (рус.). PlayGround.ru (19 июля 2016). Дата обращения 19 июля 2020.
  3. 12345Ольга Карпенко.
    Как GSC новых «Казаков» писала: интервью с Евгением Григоровичем
    (неопр.)
    . AIN.UA (10 июня 2015). Дата обращения 8 июля 2020.
  4. Ярослав Одрин: «В „Казаках 3“ сохранена музыкальная традиция» (неопр.)
    .
    www.exgsc.com
    (6 мая 2016). Дата обращения 6 мая 2020.
  5. Павел Бажин.
    Слух: студия GSC Game World закрылась
    (неопр.)
    . Игромания (9 декабря 2011). Дата обращения 8 июля 2020.
  6. 1234
    Інтерв’ю з GSC Game World (укр.). PlayUA (8 июня 2015). Дата обращения 8 июля 2020.
  7. Василий Жужиков.
    Создатели STALKER 2 вновь открылись и рассказали о судьбе своей игры
    (неопр.)
    . Gamebomb.ru (18 декабря 2014). Дата обращения 8 июля 2020.
  8. Студия GSC Game World, возможно, готовится к возвращению (неопр.)
    . PlayGround.ru (12 декабря 2014). Дата обращения 8 июля 2015.
  9. Илья Логунов.
    GSC Game World готовит новый проект
    (неопр.)
    . Игромания (18 декабря 2014). Дата обращения 8 июля 2020.
  10. 12Chloi Rad.
    STALKER Studio GSC Game World Returns With Cossacks 3 (англ.). IGN (18 May 2015). Дата обращения 9 июля 2020.
  11. 12345Евгений Баранов.
    Легенда возвращается. Раннее превью игры «Казаки 3»
    (неопр.)
    . Игромания (19 мая 2015). Дата обращения 8 июля 2020.
  12. Cossacks 3 Musketeer Animations Short Film на YouTube
  13. Cossacks 3 playable nations: France на YouTube
  14. Cossacks 3 OST — Battle на YouTube
  15. Бета тест. Первая волна (неопр.)
    .
    www.cossacks3.com
    (22 апреля 2016). Дата обращения 22 апреля 2020.
  16. Геймстудия GSC объявила о начале закрытого тестирования «Казаков 3»: где записаться (неопр.)
    .
    ain.ua
    (22 апреля 2016). Дата обращения 22 апреля 2020.
  17. Phil Savage.
    GSC Game World returns for Cossacks 3 (англ.). PC Gamer (19 May 2015). Дата обращения 9 июля 2020.
  18. CBS Interactive.
    Cossacks 3 (англ.). Metacritic. Дата обращения 18 июня 2020.
Рейтинг
( 2 оценки, среднее 5 из 5 )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: