Не хочу читать – желаю играть: 8 крутых компьютерных игр, сделанных по мотивам интересных книг

Книги по мирам Dungeons & Dragons

Как бы нас ни подмывало включить знаменитую серию книг Роберта Сальваторе о похождениях Дзирта До’Урдена, все-таки писались они именно про настольную версию D&D. А вот новеллизации серии игр Baldur’s Gate от Филипа Этанса, который до (и после) этого немало поработал и над книгами про «настольную» версию Забытых Королевств, вполне соответствуют требованиям нашего списка, ведь описано в них, по сути, именно что прохождение первых двух игр франшизы, а также аддона к BG II.

игры Baldur’s Gate

Книги для разработки на Unity

Игры, созданные с помощью Unity становятся очень популярными. Этот процесс можно познать на бесплатных или платных курсах онлайн, но большая часть информации берется из книг. Специально для вас список учебников, которые помогут разобраться в движке Unity.
1. Двадцать четыре главы — ровно столько частей книги и столько же часов понадобится для того, чтобы разобраться в этом движке. Автор утверждает, что эта книга поможет вам создать мощное портфолио, да и пособие написано очень доступно и понятно.

2. Учебник для начинающих в деле Unity для ознакомления с его нюансами. Пособие гарантирует получение основных знаний по этой теме.

3. Книга научить создавать игру 2D с помощью 3D. Подробно описаны в пособии особенности движка Unity.

4. Учебник расскажет о возможностях движка Unity для создания 2D и 3D приложений. Книга разъяснит все нюансы про различные эффекты этого движка. Понравится как начинающим, так и профессионалам.

Книги по вселенной Warcraft

Как только серия игр Warcraft стала популярна, Blizzard столкнулась с большой проблемой. Огромный лор игровой вселенной упорно не желал помещаться в брифинги перед миссиями в RTS и диалоги между неписями. Поэтому в 2001 году началась огромная серия официальных новеллизаций мира Варкрафта, которая насчитывает уже несколько десятков книг и продолжается до сих пор.

Из известных фантастов в ней отметились Ричард Кнаак (известный еще и по серии Dragonlance), видный мастер игровых новеллизаций Джефф Грабб (на его счету книги по Forgotten Realms, Dragonlance, StarCraft и Magic: The Gathering) и, конечно же, Кристи Голден (писала книги по Assassin’s Creed, Ravenloft, Star Trek, Star Craft и даже «Звездным войнам»).

Warcraft IIIWorld of Warcraftкниги по вселенной Warcraft

Книги по разработке на платформу iOS:

Нельзя оставить в стороне и платформу iOS, ведь на сегодняшний день она очень востребована и скорей всего скоро займет лидирующие позиции.
1. Книга — аналог учебника «Привет, Андроид». Она расскажет о том, как справляться с Game Center и App Store, как создавать уникальные приложения с помощью SptiteKit и Swift. Для усваивания материала, желательно знать самое основное про разработку.

2. и Созданные для новичков, книги откроют азы Swift и методы работы с ним.

3. Учебник, подробно рассказывающий об особенностях основных версий iOS. Книга будет полезна и начинающим, и опытным программистам для более глубоких познаний в области разработки для этой операционной системы.

4. Анимация, графический дизайн и синхронизация. Грамотно нописанный код поможет разобраться в нюансах работы с SpriteKit и Swift.

5. Учебник, который учит OpenGL и SpriteKit, а также 2D и 3D алгоритмам. Подробно разобраны ошибки в разработке игр на iOS и нюансы работы с UIKit Detect.

6. Учебник о главных секретах создания приложений с помощью Unreal Engine для iOS. Чтобы пользоваться UE4 для разработки игр, вам обязательно надо подружиться с этой книгой.

Список книг еще можно продолжать. Вы можете составить собственный перечень, который будет соответствовать платформе, жанру и тем навыкам, которыми вы владеете.

Книги по вселенной Diablo

Главным автором новеллизаций событий трилогии легендарных слэшеров можно назвать все того же Ричарда Кнаака, который трудился над книгами по вселенной «Варкрафта». Перу этого талантливого и плодовитого фантаста принадлежат 6 из 11 официальных произведений по мотивам Diablo. Самые известные из его книг в этом сеттинге – трилогия «Война греха», рассказывающая о легендарной битве демонов и ангелов за власть над Санктуарием, которая развернулась за 3000 лет до начала событий первого «Диабло».

А для еще более полного знакомства с игровым сеттингом не будет лишним изучить и знаменитую «Книгу Каина», написанную в 2011 году Флинтом Диллом. Благо, в 2020 году наконец-то появился ее официальный русский перевод от издательства «Белый Единорог».

DiabloDiablo IIDiablo IIIкниги по вселенной Diablo

Папмамбук

Рекомендательно-аналитический сайт о детском и подростковом чтении с методическими разработками. Раздел «Практика» делится на рубрики: «Театр книги», «Книга своими руками», «Классика в кроссвордах», «Пять минут поэзии», «Истории в картинках».

В рубрике «Театр книги» представлены разные техники инсценировки и инсталляции произведений: театр теней, пальчиковый театр, настольный театр из бумаги, кубиков и других подручных средств. Все материалы для игры, например, картинки для вырезания доступны для скачивания.

В рубрике «Своими руками» можно узнать, как сделать необычные книги, в рубрике «Классика в кроссвордах» — найти иллюстрированные кроссворды с вопросами, в рубрике «Пять минут поэзии» выложены стихотворения с иллюстрациями для раскрашивания.

Спектакль для настольного театра по книге Анны Игнатовой ''Вышла из дома старушка...''

На сайте можно искать книги для детей и подростков по возрастам, по тематике, смотреть видео мастер-классы от художников, авторов и педагогов, читать статьи писателей и о писателях, о чтении с детьми и самостоятельном детском чтении.

Для родителей и учителей. Регистрация не требуется.

Книги по играм во вселенной Star Wars

Канон расширенной вселенной «Звездных войн» включает многие тысячи произведений, описывающих жизнь в далекой-далекой галактике задолго до появления в ней династии Скайуокеров. Нас же интересуют те из них, что вдохновлялись не кино- и мультфильмами, а серией игр KOTOR.

Лучшей и наиболее каноничной из таких книг была (внезапно) серия комиксов Star Wars: Knights of the Old Republic от Dark Horse Comics, выходившая с 2006 по 2010 годы. Из более свежего чтива можем порекомендовать вышедший в 2020 и изданный в России в 2018 роман «Battlefront: Twilight Company» от Александра Фрида, который также является частью официального расширенного канона ЗВ.

игры Star Warsкнига Battlefront: Twilight Company

Sherlock Holmes

«Mystery of the Mummy» – игра по знаменитому произведению о сыщике Шерлоке Холмсе, написанному Артуром Конан Дойлем. Герой расследует загадочное убийство лорда, который стал жертвой проклятия египетской мумии. Но сыщик не верит в легенды и начинает собирать улики, в роскошном особняке, где жил погибший.

Приключенческая компьютерная игра «Sherlock Holmes: The Davil’s Daughter» состоит из пяти детективных историй, связанных между собой. Это квест, в котором нужно управлять Шерлоком Холмсом и доктором Ватсоном. Они исследуют локации, общаются с персонажами и строят логические умозаключения. В игре знаменитый сыщик может, посмотрев на человека, проанализировать его внешность, сделать точные выводы о нем.

Книги по вселенной Warhammer 40 000 и Warhammer Fantasy

По мрачному миру далекого будущего, полному насилия и ужасов, написан не один десяток книг самых разных авторов (большинство из которых теперь входят в штат Games Workshop, особенно после истории с Пятым Богом Хаоса). Однако большая часть этих замечательных книг все-таки относятся к полному канону этой мета-вселенной, сформированной в первую очередь настольными играми.

А вот именно по компьютерным адаптациям космической «Вахи» существует только цикл «Dawn Of War», который писался с 2004 по 2017 годы и на данный момент состоит из 8 книг – 7 самостоятельных романов и 1 сборник под названием «Blood Ravens». Большинство книг цикла написал Кассерн Себастьян Гото, работавший в том числе и над другими циклами по вселенной Warhammer 40к. Из серии книг «Dawn Of War» вы сможете узнать много нового о приключениях загадочного ордена космодесанта «Кровавые Вороны», который в свое время создавался авторами Games Workshop специально для компьютерных адаптаций этой красочной вселенной.

Количество и качество книг по «фэнтези-вахе» не только не уступает ее «космической» версии, но и во многом превосходит ее. Проблема здесь та же, что и в предыдущем случае – большинство этих книг писались по настолкам, иногда даже в качестве опционального сопроводительного материала, поэтому их нельзя в полной мере назвать книгами по компьютерным играм Warhammer Fantasy.

Ближе всего к этому гордому статусу подошла трилогия «Grey Seer» от Клинта Вернера. Пусть ее первая часть и вышла за 6 лет до первой игры из дилогии Vermintide, но события книг очень сильно связаны с сюжетом игр. Скорее всего, разработчики Vermintide изначально вдохновлялись работами Вернера, а сам Клинт учитывал в своих последующих работах события, показанные в замечательных онлайн-экшенах от студии Fatshark.

игры по вселенной Warhammerкниги по вселенной Warhammer

Games, Design, and Play (2016)

Авторы: Colleen Macklin, John Sharp.

Книга подробно рассказывает о работе над инди-проектами — в теории и на практике. Охвачено множество аспектов: от создания концепции до вывода игры в продакшн.

Обратите внимание: это не о разработке, а о гейм-дизайне. По выражению авторов, «архитекторы проектируют здание, но не строят его». Поэтому речь не о коде или контенте, но об идеях и принципах, определяющих, какой будет игра. Шарп и Маклин на реальных примерах разбирают шаблоны и приемы игрового дизайна, подходы к прототипированию. Вы узнаете, как получать что-то новое из уже знакомых идей. Например, как организация игрового пространства может изменить игровой процесс.

Источниками примеров и идей в книге выступают не только видеоигры, но и «настолки», и спортивные состязания на свежем воздухе.

Рекомендую тем, кто хочет создавать уникальную игровую механику. Это сложно: гораздо чаще мы видим однотипные проекты, которые отличаются друг от друга только оберткой — сюжетом и внешним видом. Книга будет особенно полезна, если вы уже сделали несколько простеньких игр и стремитесь улучшить результаты по организационному и творческому направлениям.

Грег Киз – вселенная The Elder Scrolls

Грегори Киз хорошо известен всем фанатам «Звездных войн» – ведь именно этот фантаст создавал книги из серии «Новый орден джедаев». Также на его счету есть несколько работ и по другим знаменитым игровым, кино- и телефраншизам, включая Babylon 5, «Годзиллу», «День независимости», «Планету обезьян» и XCOM 2.

По вселенной «Древних свитков» этот замечательный автор пока успел написать только две книги. Первая из них, «The Elder Scrolls. Адский город», была написана в 2009 году, а ее первое русскоязычное издание появилось в 2011 г. Сюжет этого романа начинается через 40 лет после завершения «Кризиса Обливиона», когда Империя лежит в руинах после недавнего вторжения даэдра и последовавшей войны с Доминионом альдмеров. Главным героям, юной бретонке Аннаиг и ее другу-аргониану по имени Светло-Глаз волею судеб приходиться отправиться в опасное путешествие по Чернотопью и Сиродиилу и попытаться спасти мир от летающего замка Умбриэль, появление которого на горизонте всегда сопровождается нападением ужасающих орд нежити.

В 2011 году была издана вторая книга Грега по вселенной «Древних свитков», а именно роман «The Elder Scrolls. Повелитель душ». Издавать его на русском языке собиралось «Эксмо», но из-за финансовых и правовых проблем официальный перевод не появился до сих пор. Сюжет «Повелителя душ» продолжает историю, рассказанную в «Адском городе» и служит своеобразным связующим звеном между событиями TES IV Oblivion и TES V Skyrim. По сюжету, попавшей в загадочный Умбриэль Аннаиг удается не только избежать смерти, но и занять достаточно высокое положение в этом своеобразном обществе. К несчастью для нее, взлет быстро заканчивается падением, и юная героиня становится бесправной прислужницей самого темного владыки Умбриэля.

игры серии The Elder Scrollsкнига The Elder Scrolls. Адский город

Книга недели: «Стратегические игры. Доступный учебник по теории игр»

Книга: «Стратегические игры. Доступный учебник по теории игр»

Вышла: 2020 год

Авторы: Авинаш Диксит, Сьюзан Скит и Дэвид Рейли

Издательство: «Манн, Иванов и Фербер»

Язык оригинала: английский

Оригинальное название: Games of Strategy

О книге

Достаточно взглянуть на нынешний список нобелевских лауреатов по экономике, чтобы понять, откуда растут ноги у нынешнего повсеместного увлечения теорией игр. Когда-то узкая отрасль математики, она уже давно вышла из своего академического гетто и стала предметом ожесточенных споров около офисного кулера. Сегодня трудно представить себе не только руководителя, но даже простого обывателя, не слышавшего о дилемме заключенных или о равновесии Нэша. Проблема, однако, в том, что «слышавшего» далеко не всегда подразумевает «знающего». Да, в нормальных экономических ВУЗах теория игр уже стала частью образовательного стандарта, но, во‑первых, случилось это относительно недавно, а во-вторых (и в-главных), экономика — это лишь очень малая часть того спектра жизни, где знания о правилах ведения игр, о типах стратегий, о полноте информации могли бы оказаться крайне полезны. Иметь представления о теории игр нужно далеко не только выпускникам «вышки», но нахватанность примерами из популярной литературы сама по себе не превращается в знание — для этого нужна систематическая работа и соответствующие книги.

Именно с этой задачей — подвести надежный фундамент под отрывочные сведения — лучше всего справляется русское издание «Стратегических игр» Авинаша Диксита, выпущенное в этом году издательством «Манн, Иванов и Фербер». «Доступный учебник» — гласит расширенный заголовок и более точного описания жанра тут действительно не найти. Во‑первых, это и правда учебник. В отличие от его же «Теории игр», скорее относящейся к традиционному «научпопу», материал излагается здесь систематически, от простого к сложному, определяются все необходимые понятия, каждая глава сопровождается набором заданий для самостоятельной работы. Во‑вторых, он действительно доступный — математический аппарат, самое главное препятствие для освоения теории игр не-математиками, сведен здесь к самому необходимому минимуму (но все же присутствует), при этом большая часть теории поясняется сначала на реальных примерах, и лишь затем формализуется.

В таком подходе заключается главное отличие «Стратегических игр» от более традиционных для российской школы учебников, из него же вытекают все неизбежные плюсы и минусы книги. С одной стороны, изначальная ориентация на наглядные примеры сразу же связывает изучение теории с практической пользой в реальной жизни и снимает проблему входного порога для тех читателей, которые еще со студенческой скамьи поселили в себе страх перед иксом и игреком. С другой стороны, для человека, знакомого с отечественным подходом к преподаванию, книга Диксита может показаться излишне многословной, водянистой, а, порой, даже путаной: равновесие Нэша здесь вводится только на 127 странице, а до дилеммы заключенных читатель доберется лишь к 10-й главе. Впрочем, как отметил другой рецензент и по другому поводу, «эта книга не казалась бы столь краткой, если бы не была насколько объемистой» — идеальная формула для описания почти 900-страничных «Стратегических игр» Диксита. В конце концов, главное, что должен экономить автор, это не количество истраченной бумаги, а время читателя. Исторические анекдоты и наглядные примеры лишь ускоряют понимание и способствую запоминанию, хотя и увеличивают формальный объем.

О последнем, т. е. объеме, — в его самом прямом, физическом смысле слова — хочется сказать особо. Плотная бумага, жесткий переплет, большие поля, — все это сделало бумажную версию «Стратегических игр» не только крайне внушительным подарком, но и прежде всего неподъемным «кирпичом», читать которые неудобно даже дома, сидя в любимом кресле, не говоря уже об отпуске или самолете. Так что, если у вас нет собственных веских причин покупать бумагу, для реальной жизни можно рекомендовать только электронное издание — у него будет больше шансов оказаться в нужном месте в нужное время и быть прочитанным. К тому же, оно в несколько раз дешевле. Теория игр учит нас не пренебрегать выигрышем даже в малом, если, конечно, этот выигрыш рационально просчитан.

Информация о книге на сайте издательства.

Книги по вселенной Assassin’s Creed

Кроме упомянутой в разделе по «Варкрафту» Кристи Голден, о противостоянии ассасинов и тамплиеров в своих книгах рассказывали и такие авторы, как Оливер Боуден (он же Антон Гилл и Рей Эванс), Мэтью Кирби (прославился детским романом «Icefall») и Гордон Догерти (автор множества исторических рассказов, посвященных Древней Греции и Поздней Римской Империи).

Такой разный состав авторов на удивление не сказался на стройности и внутренней согласованности всех 10 книг, первая из которых была опубликована в 2009 году. Самой известной стала третья книга в серии, а именно «Тайный крестовый поход» от Оливера Боудена. По сюжету этого романа, ассасину Альтаиру предстоит выследить и уничтожить всю верхушку рыцарского ордена тамплиеров, чтобы тем самым спасти свою родину от разорения очередным Крестовым походом.

игры серии Assassin’s Creedкниги по вселенной Assassin’s Creed

Живые лица

На сайте в разделе «Журнал-газета» в рубрике «Методички» представлено несколько планов-проспектов по современным книгам: «Около музыки» Нины Дашевской, «Дом П» Юлии Кузнецовой и «Тим и Дан, или Тайна «Разбитой коленки» Ирины Краевой. В каждом конспекте указан класс, в котором можно проводить по книге урок, определены цели и задачи, планируемые результаты, прописан текст учителя и возможные ответы учеников.

Сайт называется навигатором по современной отечественной литературе, в котором собрана информация о писателях. Есть фотографии авторов, краткие биографии, библиографии с указанием возраста читателя, интервью, блиц-опросы (ответы на несколько жизненных вопросов), эссе, написанные самими авторами, статьи, есть один отзыв на книгу.

Для учителей и других желающих узнать о современных писателях. Регистрация не требуется.

Дэвид Гейдер – вселенная Dragon Age

Очень часто написание книг по своим сеттингам игровые студи отдают на откуп профессиональных писателей, которые смогут адаптировать изначально экранный формат к литературным нормам.

Но BioWare не была бы собой, если бы и здесь не поплыла против течения, поэтому все три официальные новеллизации Dragon Age написал штатный писатель студии Дэвид Гейдер, который подарил франшизе образы Зеврана, Морриган, Шейлы, Дункана, Алистера, Андерса, Натаниэля Хоу и еще нескольких ярких персонажей. А до работы над сценарием игр серии Dragon Age Дэвид трудился над такими шедеврами РПГ-жанра, как Baldur’s Gate II, Neverwinter Nights и SW: KotOR.

Всего перу Дэвида принадлежат три новеллизации, а именно «Украденный трон» (2009), посвященный юности принца Мэрика и его сложному пути к престолу, «Призыв» (2009) о приключениях Мэрика и отряда Серых Стражей на самих Глубинных Тропах и «Маска призрака» (2011), повествующая о конфликте магов и храмовников, начавшемся вскоре после уничтожения Круга магов.

игры серии Dragon Ageкниги по вселенной Dragon Age

Владимир Васильев – вселенная X-COM

Почти наверняка именно роман «Враг неведом» стал первой официальной книгой по игре, прочитанной русскоязычными библиофилами в девяностых-двухтысячных. Ведь эта книга была издана в далеком 1997 году, а ее история основывалась на сюжете легендарной пошаговой тактической стратегии XCOM: Enemy Unknown (он же UFO Defence), выпущенной в 1993 г.

По большому счету, все события книги представляют собой вольный пересказ событий игры, так что некоторые критики даже называют Васильева автором первого литературного русскоязычного летсплея.

XCOM: Enemy Unknownкнига «Враг неведом»

Питер Кларк «Пособие для гриндера»

Покерные книги, которые актуальны в 2020 году 2

Книгу Питера Кларка можно назвать фундаментальным учебником по игре в безлимитный холдем. Она будет полезна всем кэш-игрокам до NL100 включительно, причем даже опытные игроки найдут в ней актуальную для себя информацию.

Книга содержит готовые стратегии и решения, охватывает абсолютно все аспекты игры. В ней содержится большое количество теоретического материала, формул, расчетов и подробно расписано как все это применять на практике.

Большое внимание уделяется объяснению теоретического материала, рассматриваются не только готовые концепции, но и объясняется почему именно они будут оптимальными. Все советы в книге основываются на покерной математике и психологии, а стратегии опробованы на практике многими покеристами.

Как и другие актуальные книги по покеру, «Пособие для гриндера» не получится быстро прочитать и усвоить материал. Лучше всего прорабатывать постепенно все аспекты игры и делать для себя необходимые пометки.

  • Книга Питера Кларка «Пособие для гриндера» размещена на нашем сайте.

Серия книг S.T.A.L.K.E.R.

Эта серия – одна из самых плодовитых в нашей подборке (конечно, если не считать книгами по играм всю Расширенную вселенную ЗВ и все книги по футуристической и фэнтезийной «вахе») и насчитывает уже почти сотню книг, над которыми с 2007 года по настоящее время под эгидой издательств «АСТ» и «Эксмо» трудилось несколько десятков авторов, среди которых как уже знакомый по нашей подборке Владимир Васильев (написал только «Прятки на осевой» и «Дети дупликатора»), так и другие известные авторы вроде Андрея Левицкого, Дмитрия Янковского и Александра Зорича.

Качество книг в серии разнится от крепенького фантастического экшена, достраивающего игровую вселенную, до безобразного фанфика по мотивам летсплеев, так что перед покупкой рекомендуем как минимум ознакомиться с аннотацией и погуглить другие произведения этого же автора (для начала, чтобы убедиться, что они у него вообще есть).

игры серии S.T.A.L.K.E.R.книги серии S.T.A.L.K.E.R.

MMAsherdog «Библия префлопа»

Покерные книги, которые актуальны в 2020 году 1

Префлоп это улица, на которой закладывается фундамент плюсовой игры. Знание различных линий, умение подбирать бетсайзинги и прочие актуальные для постфлопа вещи не будут эффективными, если не выстроена крепкая префлоп-стратегия.

Особенностью данной книги является то, что ее автор в настоящее время является одним из лучших кэш-игроков, регуляром NL10,000. Интересно, что он в 2014 году за 8 месяцев поднялся с NL50 до игры на NL2,000.

«Библия префлопа» написана действующим игроком, а значит информация в ней актуальна и проверена на практике. В ней собраны все необходимые чарты для кэш-игры за 6-макс столами. Подробно разобраны спектры 3бетов, 4бетов, сквизов, колдколлов, даны рекомендации по сайзингам. Кроме готовых решений в книге подробно расписаны все математические расчеты, концепции и теоретические выкладки.

Эту книгу можно назвать обязательной к прочтению всем без исключения кэш-игрокам, у которых существуют лики в игре на префлопе.

  • Книга MMMsherdog «Библия префлопа» также размещена на нашем сайте.

Дрю Карпишин – вселенная Mass Effect

Как мы уже писали выше, BioWare всегда отличалась оригинальным подходом, поэтому новеллизации игр от канадской студии в основном писали авторы сценариев этих же игр. С одной стороны, благодаря такому подходу автор был по умолчанию замечательно знаком с сеттингом, по которому он собственно пишет книгу. С другой – стиль книг почти не отличался от стиля самих игр, что не всегда хорошо – у геймеров рано или поздно возникает вопрос, почему нельзя было то же самое впихнуть в саму игру, как уже десятилетиями делают ребята из той же Bethesda в серии TES.

Итак, Дрю Карпишин – это один из сценаристов первых двух частей серии игр Mass Effect, и именно он написал все три ее официальные новеллизации, а именно «Открытие» (2007, приквел первой игры серии), «Восхождение» (2008, интерквел первых двух игр) и «Возмездие» (2011, интерквел второй и третьей игры серии). Кстати, над «Андромедой» Дрю уже не работал, а жаль.

игры серии Mass Effectкнига Mass Effect

Джаред Тендлер «Покер: игры разума»

В списках полезной покерной литературы книга Тендлера, наверное, будет фигурировать всегда. Уже ставшее классикой, произведение профессионального психолога, которое помогло тысячам игроков получить правильный психологический настрой на игру и максимально эффективным образом разобраться с ментальными проблемами.

Джаред Тендлер, профессиональный психолог и коуч. Он прорабатывал психологические аспекты игры со множество успешных покеристов и все они отмечали огромный эффект от занятий с ним.

«В плане психологии игры вы фиш» говорит сам Тендлер. Ошибки в стратегии могут отличаться очень сильно у разных игроков, но состояние тильтующего покериста будет таким же, как и у большинства других.

Мысль о том, что надо овладевать практикой игры, для того чтобы быть успешным игроком, для всех очевидна, но овладение ментальными стратегиями очень часто упускается из виду. Их отсутствие влияет на винрейт самым негативным образом.

В книге описаны все аспекты психологии применимо к покеру. Как тильт меняет наше сознание и восприятие действительности, как страх превращает нашу игру в посредственную, как мотивация придает уверенности и сил.

Мы часто слышим «не тильтуй», но Тендлер первый объяснил как именно можно успешно бороться с тильтом. Он дает прикладные рекомендации по превращению сознания обычного игрока, в сознание покерного профессионала.

Большое внимание уделено работе над тем, чтобы уменьшать воздействие сильных эмоций, которые мешают нам показывать А-игру. Излишне говорить, что эти навыки помогут не только за покерным столом, но и в обычной жизни.

«Вам только кажется, что все вокруг пытаются вас переиграть – держите себя в руках и играйте в свою игру. Это все, что вы можете сделать»

  • Ознакомиться с книгой Джареда Тендлера «Покер: игры разума» вы можете на странице нашего сайта.

Джеймс Сваллоу – вселенная Deus Ex

Джеймс Сваллоу хорошо известен публике в первую очередь как автор множества официальных новеллизаций сериалов «Звездный путь», «Звездные врата» и «Доктор Кто». Он же написал немало каноничных произведений по вселенной Warhammer 40k. Иными словами, Джеймс – признанный автор «твердой» научной фантастики, хорошо знакомый с правилами адаптации кино- и игровых источников.

Поэтому даже жаль, что по такой замечательной вселенной, как мрачный киберпанковый Deus Ex, Сваллоу написал только 4 книги, 2 из которых к тому же относятся к короткой форме. Так что из серьезного чтива можно порекомендовать только романы «Эффект Икара» (2011, литературный приквел Deus Ex: Human Revolution) и «Black Light» (2016, приквел Deus Ex: Mankind Divided, на русском пока не издан).

игры серии Deus Ex

Odyssey to the West

Игра „Порабощенный” основана на „Путешествии на запад”, одном из Четырех великих классических романов китайской литературы. Действия в книге происходят в мифологические времена, где рассказывается о паломничестве буддистского монаха и его последователей в Индии.

Очевидно, что должны быть некоторые изменения, так как сказка о путешествии монаха к просветлению не переводится в захватывающий сюжет для видеоигры. Главным отличием является то, что действия в „Порабощенном” забегают на 150 лет в будущее, в постапокалиптической мир, где полным-полно роботов-убийц.

Это довольно серьезное изменение, но вы все еще можете заметить в героях „Порабощенного” основной источник вдохновения. Их имена, характерные черты и связи друг с другом были показаны идентично, как и в романе. Так что, те, кто читал книгу, заметят дополнительные сходства.

Связь постапокалиптической игры в стиле экшн с романом XVI века могло бы звучать странно, но это сработало – „Порабощенный” получил положительные отзывы благодаря превосходному повествованию. Усовершенствование классики было хорошей идеей, потому что, со всем уважением к одному из самых важных произведений искусства в истории Китая, сражения с роботами-убийцами реально взбадривает.

Стефани Дэнилл Перри – вселенная Resident Evil

В литературном мире эта дама известна в первую очередь как дочь признанного мастера литературных адаптаций кино Стива Перри. Творческим дебютом Стефани стали несколько написанных вместе с отцом литературных адаптаций вселенной «Чужих», после чего она обзавелась жирным контрактом с Capcom и с тех пор строчит новеллизации к каждой новой части Resident Evil.

Обычно новые книги выходят аккурат перед релизом игры, так что при желании до выхода Resident Evil 8 можно успеть ознакомиться со всей серией творений Стефани.

игры серии Resident Evil

Бонус

В этом разделе подборки мы собрали известные книги, которые явно в той или иной мере вдохновлялись известными играми, хотя официально никогда не заявлялись как их новеллизации.

Эрнест Клайн «Первому игроку приготовиться». Весь сюжет этого замечательного романа представляет собой одну огромную отсылку к фильмам, аниме, сериалам и играм второй половины XX века. В той или иной мере здесь засветились почти все значимые аркадные и консольные игры 80-х и 90-х годов.

Сергей Лукьяненко «Лабиринт отражений». Главная отсылка этого киберпанкового романа это, конечно же, легендарный Doom, но внимательный читатель без труда найдет здесь реверансы в сторону многих других значимых игр ранних девяностых.

Алексей Пехов «Хроники Сиалы». Из-за проблем с копирайтом Алексей, конечно же, все отрицает, но приключения мастер-вора Гаррета, ищущего могущественный артефакт в древних подземельях, явно слизаны с серии стелс-экшенов Thief.

Алексей Пехов «Киндрэт». И вновь знакомый нам Алексей подчистую слизывает популярный сеттинг, делает каменное лицо при вопросах вроде «а как же копирайт» и наслаждается отличными продажами, на этот раз среди фанатов сеттинга World of Darkness. От нашей обоснованной критики Алексея спасает отличное качество его произведений – «Киндрэт» был даже удостоен престижной литературной премии «Странник».

Рейтинг
( 1 оценка, среднее 4 из 5 )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: