Войны титанов. История вселенной BattleTech и игр по ее мотивам

Сеанс живительной мехспертизы.

BattleTech – это глубоко и детально проработанная тактическая игра. Во избежание неприятностей придется уделять внимание каждой мелочи в бою. И будьте готовы к тому, что вы неминуемо допустите пару серьезных ошибок в процессе. В этом гайде по BattleTech я поделюсь с вами своим боевым опытом, и если хотя бы одна из этих подсказок поможет избежать отстреленной руки или ноги вашего любимого меха, то, можно считать, я справился со своей задачей.

Вплотную займитесь вопросами брони, перегрева и устойчивости

Опытные игроки BattleTech или MechWarrior уже знают, что мех – это не просто шкала здоровья и пушка. На деле, это целый ряд «шкал здоровья» и несколько пушек. А попытка нанести урон каждой из них – неправильный подход к сражению.

Взгляните на показатели, располагающиеся над головой меха на скриншоте. Если совсем упрощенно, то белые квадраты – это броня. Если говорить чуть более конкретно, то первая половина шкалы отвечает за переднюю броню, а вторая относится к задней (разумеется, все намного более детализировано, но пока нам хватит и этого). Броня защищает внутренние системы робота, и ее можно легко заменить.

Оранжевые квадраты показывают состояние внутренней структуры – этим же цветом (а не белым) окрашены цифры, отображающие урон внутренним системам. Структурные повреждения – это очень плохо. Именно таким образом вы теряете руки, ноги, оружие и пилотов. Прицельный огонь по определенной части меха сначала сорвет с этой части броню, а затем нанесет структурный урон, полностью выведя компонент из строя.

Красная шкала отвечает за перегрев, который возникает от стрельбы из оружия. Эффект перегрева может быть увеличен из-за условий окружающей среды, утраты радиаторов охлаждения или попадания по вашему меху из огнемета. Если шкала перегрева заполнится целиком, то мех выключится и будет требовать перезагрузки, получив вдобавок некоторое количество урона.

Устойчивость отображается на желтой шкале и показывает способность вашего меха сохранять баланс на ходу. Этот показатель растет по мере получения урона и может резко подскочить как от прицельного попадания по ногам, так и от пропущенного удара в рукопашном бою. Кстати, постарайтесь не забывать, что атака в стиле «смерть с небес», при которой вы используете джетпак, чтобы как в Марио приземлиться на голову врага и тем самым убить его, может нанести серьезный урон вашей собственной устойчивости. Если шкала устойчивости заполнится до конца, ваш мех упадет. Упавший мех утрачивает инициативу и не имеет возможности подняться до своего следующего хода, и пока он находится в лежачем состоянии, противники могут прицельно расстрелять любую из его составных частей. Падать – плохо. Не падайте.

Мехи вселенной BattleTech[5]

Терминология и номенклатура

Термин «Мех (

англ.
Mech)
» в широком смысле применяется для всех механизмов во вселенной BattleTech[6]. В силу большого разнообразия видов
Боевых мехов (
англ.
BattleMech)
, предназначенных для боевых действий или связанных с ними операций, этот термин часто применяется для всех BattleTech механизмов. Не боевые модели мехов также существуют, однако их, как правило, называют
рабочие мехи
(англ.
WorkMechs
) или
вспомогательные мехи
(англ.
UtilityMechs
). Эти модели, как правило, специализируются для выполнения конкретной задачи, такой как сбор урожая, лесозаготовки, вывоз мусора, ремонт (в том числе мехов) и т. д.

ОмниМехи

(англ.
OmniMechs
)[6][48] являются подклассом
боевых мехов
, на ОмниМехи монтируют оружие и оборудование в модульных «отсеках». Отсеки легко заменяются или изменяются, позволяя инженерам кастомизировать компоненты ОмниМеха для любой миссии.

За редкими исключениями, все основные модели боевых мехов несут имя и идентификационный код. Код обычно состоит из нескольких букв из названия меха и алфавитно-цифрового кода конкретной модификации. Например, базовая модель 70-тонного Warhammer является WHM-6R, с вариантами WHM-6X, WHM-7A и т. д. Одна буква, как правило, используется для обозначения общих вариантов ОмниМехов.

Мехи некоторых кланов иногда известны под двумя разными именами: одно дано создателями клана, другое — наблюдателями Внутренней Сферы. Примером может служить 75-тонный клановый мех Timber Wolf, известный во Внутренней Сфере как Mad Cat. Это практически прекратилось после середины 3060-х годов.

Мехи земля-воздух (ЗВМ)

(англ. Land-Air Mech, (LAM))[6] являются чрезвычайно необычной формой мехов, способных трансформироваться между боевыми мехами и самолётами, эти способности передают большую скорость и гибкость при стоимости электроэнергии и защиты.

Дизайн этих LAM, а также нескольких других мехов, был заимствован от японских мехов, используемых в Гиперпространственная крепость Макросс и других аниме-сериалах (Variable fighter (англ.)русск.), в результате реальных правовых конфликтов закончили своё официальное существование в рамках франшизы. Мехи Wasp, Stinger и Phoenix Hawk являются единственными опубликованными LAM, найденными в неотредактированном издании Технических правил: 3025, наряду с другими «потерянными» или «невидимыми» мехами, таких как Мародер, Крестоносец, Warhammer и не-LAM версии Stinger, Оса и Phoenix Hawk.

История

Во вселенной BattleTech первым разработанным боевым мехом стал Mackie MSK-6S, 100-тонная бипедальная машина. Он был разработан в 2439 г. Гегемонией Терры, впервые применен в 2443 г. После кражи строительных чертежей в 2455 году, технология боевых мехов начинает распространяться по различным государствам Внутренней Сферы (англ.)русск. и получает значительное развитие в последующие несколько веков.

Во время правления Звездной Лиги (с 2571 по 2751 г.) происходит широкое распространение мехов по всей Внутренней Сфере. С началом Войн за Наследие (2786-3040 г.) организация, занимающаяся связью между планетами (в 2588 году взявшее себе имя «Ком-Стар»), добивается признания Лордами Великих Домов своего нейтралитета и неприкосновенности систем связи. В ходе затяжных конфликтов, ранее подписанное между Великими Домами Внутренней Сферы соглашение о неприменении оружия массового поражения было денонсировано, большая часть инфраструктуры, технологий и опыта, необходимых для производства самых современных моделей мехов, была потеряна. В 2808 г. Ком-Стар становится институтом сохранения Технологии и Знания, чтобы передать их людям Внутренней Сферы, когда борьба закончится и принимает ряд мер с целью установить монополию на технические данные Звездной Лиги и не допускать их распространения. В результате к началу 31 века большинство моделей мехов Великих Домов существовали уже веками.

В то же время, в 2784 г. часть военных фракций покинули пределы Внутренней Сферы и поставили своей целью когда-нибудь восстановить Звездную Лигу. Позже они стали известны как Кланы (англ.)русск.. На протяжении практически трех столетий Кланы развивали и совершенствовали технологию боевых мехов. Вторгнувшись во Внутренней Сфере в 3049 г. значительно превосходившей сложностью и боевой мощью. Первым подтвержденным встреченным Внутренней Сферой мехом Кланов был Timber Wolf (Лесной волк), названный наблюдателем Внутренней Сферы Феланом Келлом (Phelan Kell) из наемного подразделения Гончие Келла как Mad Cat (прицельный компьютер при попытке определить его тип переключался между MAD (Marauder) и CAT (Catapult)). Вторжение клана вызвало возрождение научно-исследовательских работ по разработке боевых мехов, рост их производства и развитие, как во Внутренней Сфере, так и у Кланов, что привело к внедрению многих новых моделей в 3050-х и 60-х годах.

После распада второй Звездной Лиги в конце 3067 г., большинство производств боевых мехов были повреждены или уничтожены словом Блейка во время Джихада (3067 — 3081). Меньшие заводы перестроили и начали производство древних конструкций, начиная с эпохи войны (2398—2571 г.), когда впервые был представлен Mackie.

Создание гибридов этих древних конструкций и новых технологий снова привело к медленному прогрессу в развитии мехов, несмотря на возвращение к тотальной войне и использование ядерного оружия.[49]

Однако распад сети гиперпульс-генератора (англ. HyperPulse Generator (HPG))[50] в начале 32-го века нарушил прогресс мехов.

Берите в расчет время ремонта

Когда вы только начнете прохождение кампании, вы будете озабочены заработком денег. Здравая мысль: оказаться в ситуации, когда вы не можете покрыть расходы за месяц, крайне нежелательно. Но как бы там ни было, вскоре вы поймете, что время, затрачиваемое на ремонт всяческого оборудования, стоит гораздо дороже, чем сам ремонт.

В игре необходимо учитывать издержки упущенной выгоды, связанные с ремонтом. Если вы не можете взяться за высокооплачиваемую миссию, так как ваше лучшее оборудование находится в мастерской, то вы, что называется, в пролете относительно награды за такое задание. Эта проблема становится менее ощутимой на более поздних этапах прохождения, когда вы располагаете большим количеством мехов и улучшенным гаражом. Но поначалу придется проходить задания очень осторожно. Если вы успешно выполните несколько несложных и менее оплачиваемых миссий, то в конечном итоге вы заработаете больше денег, чем в случае, если бы вы подрядились на зубодробительную вылазку и поломали всех своих мехов. Точно так же, лучше иногда потратить целый месяц на ремонтные работы, чем гнать в бой мехов, которые держатся «на добром слове».

Чужие образы

Войны титанов. История вселенной BattleTech и игр по ее мотивам

Делая свой первый варгейм BattleTech, ребята из FASA не стеснялись залезать в карман к другим популярным вселенным, что в итоге вышло компании боком. Боевые роботы сперва именовались дроидами, что очень не понравилось адвокатам Джорджа Лукаса. Пришлось разработчикам окрестить своих красавцев «мехами».

Кроме прочего, дизайнеры BattleTech попросту слизали облик некоторых роботов из аниме-сериалов Super Dimension Fortress Macross

,
Fang of the Sun Dougram
и
Crusher Joe
. Японцам эта самая искренняя форма лести тоже по вкусу не пришлась, и FASA скрепя сердце отказались от изображений нескольких десятков мехов.

В 2003 году издательство FanPro

, в тот момент — обладатель прав на выпуск настолок по классическому BattleTech, сменило дизайн «невидимых мехов». Потом лицензия перешла к Catalyst Game Labs, и те в 2009 году добились разрешения вернуть старый дизайн части «невидимок».

Обломки – это хорошо

Когда вы принимаете миссию, у вас есть возможность выбрать, в какой пропорции распределить деньги, репутацию у фракции и приоритетные права на обломки в качестве награды. На ранних этапах всегда есть соблазн выкрутить бегунок полностью в пользу денег. Но не стоит недооценивать пользу обломков.

Выбор в сторону большего количества обломков позволяет вам собрать с поля боя много добычи – обломки в свою очередь будут зависеть от особенностей урона, нанесенного во время выполнения миссии. Если не вдаваться в детали, то обломки выпадают двух видов: определенные части снаряжения (например, части джетпаков или лазеров) или обломки мехов. Соберете три части одного меха – в ваших рядах появится новый робот.

Но есть один нюанс: когда я начал играть, я ошибочно полагал, что обломки позволят мне построить новый мех с нуля и оборудовать его под себя. На самом деле, когда вы наберете необходимое количество компонентов, вы сразу же получите доступ к меху со всем его снаряжением и оружием. Это может дать существенную прибавку к вашему боевому потенциалу, особенно, когда вы изо всех сил пытаетесь не допустить попадания вашего основного отряда мехов в ремонтный док. Моя кампания заиграла новыми красками благодаря миссии, в которой я снайперским выстрелом нейтрализовал пилота мощного штурмовика Battlemaster, что позволило мне подобрать этого меха целиком и тем самым освоить новую «весовую категорию» для второстепенных заданий.

Виртуальный блицкриг

В 1988 году, стараниями тогда еще почти не известной Westwood

, вышла
BattleTech: The Crescent Hawk’s Inception
, вполне традиционная для того времени ролевка с видом сверху и пошаговыми сражениями. Мы выступали в роли юного пилота Джейсона, на чью родную планету вторглись войска Синдиката драконов. Нам, как водится, надо было собрать соратников и вымести завоевателей поганой метлой.

Войны титанов. История вселенной BattleTech и игр по ее мотивам

выпустила симулятор боевого робота
MechWarrior
, обеспечивший изрядный кусок дальнейшего «компьютерного» успеха франшизы. Тут мы оказывались уже непосредственно за пультом управления мехом. Разработчики очень бережно отнеслись к правилам первоисточника: мехи в игре честно отличаются весом и возможностями и умеют перегреваться. Поврежденные жестянки латаются с помощью добытых в бою запчастей, а если у вас той добычи негусто — что делать, воюйте на одной ноге!

Войны титанов. История вселенной BattleTech и игр по ее мотивам

MechWarrior пленяла разнообразием миссий, свободой и нелинейностью. Мы командовали подразделением наемников и сами выбирали, где и на чьей стороне сражаться, а виртуальный мир отзывался на наши решения. Выступили несколько раз против какого-то государства — все, забудьте иметь с ним дело. В 1989 — вдумайтесь! — году игра просто поражала воображение, а уж фанаты BattleTech встретили ее овацией.

Спустя четыре года улучшенная версия MechWarrior вышла на Super NES

: в этой версии обновился парк мехов и впервые появилась возможность их переоборудовать, как в настольном варгейме. Еще до того новой адаптацией BattleTech разродилась и Westwood. Игра получила подзаголовок
The Crescent Hawk’s Revenge
и прибилась к стратегиям. Мы вновь помогали Джейсону сражаться против Синдиката драконов, но теперь основное внимание было уделено тактическим битвам.

Войны титанов. История вселенной BattleTech и игр по ее мотивам

Именно The Crescent Hawk’s Revenge по стилю и геймплею ближе всего к исходному варгейму. Мы командовали небольшими подразделениями, и можно было в любой миг остановить или замедлить время, спокойно оценить обстановку и отдать приказы. Но игра все равно бросала тактическим талантам игрока серьезный вызов, и напинать Синдикату было очень непросто. У заданий нередко бывало несколько путей выполнения, а у наших решений — далеко идущие и не всегда приятные последствия.

В 1994 году Activision выпустила на консолях MechWarrior 3050

, бодрый, но не особенно оригинальный экшен с видом сверху, запомнившийся странным кооперативным режимом. Здесь можно вдвоем управлять одним мехом: первый игрок контролирует ноги робота, второй — корпус, и до кучи отвечает за стрельбу.

Войны титанов. История вселенной BattleTech и игр по ее мотивам

А вот возвращения в кокпит пришлось ждать аж до 1995 года, до MechWarrior 2: 31st Century Combat

. Тут мы впервые попали во владения Кланов. Те могли скопом содрать шкуру с общего врага, но между собой собачились, как древние шотландцы, и игра предлагала нам поучаствовать в противостоянии кланов Волка и Нефритового Сокола. Былой свободы уже не дали, имелось только две линейных кампании за каждый из кланов, зато во всем остальном вторая часть на голову превосходила оригинал. Трехмерная графика, уйма мехов и вариантов их тюнинга, а также отличный мультиплеер обеспечили MechWarrior 2 народную любовь.

Вскоре подоспело дополнение Ghost Bear’s Legacy

, добавившее третий клан, новую кампанию и полтора десятка мехов. А на следующий год на нас свалилось второе, причем вполне тянувшее на самостоятельную игру:
MechWarrior 2: Mercenaries
. Мы вновь воевали ради денег и сами выбирали, с кем заключать контракт. Кампания предоставляла изрядную свободу, но все ж таки дело было в ключевой период в истории вселенной. Если поначалу наш отряд просто зарабатывал на войне между двумя великими державами Внутренней сферы, то затем мы оказывались в числе первых, кто столкнулся с вторжением Кланов, и деятельно сопротивлялись захватчикам.

Войны титанов. История вселенной BattleTech и игр по ее мотивам

После выхода Mercenaries права на выпуск компьютерных игр по BattleTech перешли к MicroProse. Она поспешила анонсировать третью часть MechWarrior, доверив разработку студии Zipper Interactive

, тогда еще новичку в индустрии. По меркам конца девяностых
MechWarrior 3
была потрясающе красивой, но обидно короткой и линейной, а физика движений мехов оставляла в ней желать много лучшего. Массивные боевые машины самым позорным образом заваливались на спину едва ли не после каждого попадания.

Заблаговременно планируйте прокачку пилотов

На протяжении всей кампании каждый пилот получает очки опыта (XP), которые вы можете направить на развитие его четырех характеристик: Стрельба (Gunnery), Пилотирование (Piloting), Стойкость (Guts) и Тактика (Tactics). Каждая из этих веток предусматривает два особых умения. Вы можете полностью прокачать все четыре ветки, но что касается особых умений – первый специальный навык разрешается выучить только на двух ветках, а второй – только на одной. Выбранный вами второй навык определяет окончательный класс пилота, например, если вы возьмете второй навык в ветке Стрельбы, то прокачиваемый пилот станет специалистом по тяжелым штурмовым мехам.

То есть, фактически вы создаете индивидуализированный класс пилота посредством комбинации умений из двух веток. Лично для меня оказался удобным результат совмещения одного специального навыка из ветки Пилотирования с двумя навыками из ветки Стойкости и наоборот. Пилотирование и Стойкость предоставляют различные по действию пассивные оборонные способности: Пилотирование дает дополнительную единицу «Уклонения» при движении, а Стойкость наделяет пилота бонусами «Защищенный» и «Укрепленный» на все время, пока тот стоит на одном месте.

Приведу пример нескольких подобных комбинаций: совмещайте Стойкость и Стрельбу у пилотов, которые специализируются на ведении огня со снайперской позиции из высокомощных орудий (PPC и крупные лазерные пушки). В качестве альтернативы можно совместить Стойкость и Тактику у пилотов, занимающих стационарную позицию за каким-нибудь холмом и обстреливающих врагов ракетами дальнего действия.

Комбинация из Пилотирования и Тактики подходит для пилотов, управляющих скоростными мехами – они смогут перемещаться на большее расстояние и применять «Захват цели» на приоритетных объектах. Либо совместите Пилотирование и Стрельбу, чтобы мех, управляемый этим пилотом, оставался подвижным после стрельбы. Пилотирование и Стойкость очень хорошо подходят для мехов, заточенных под рукопашный бой, так как такая комбинация позволяет добраться до противника, имея при себе дополнительные единицы «Уклонения», а затем обороняться от контратак с помощью бонусов «Защищенный» и «Укрепленный».

MechWarrior (1993) / MechWarrior 3050 (1994)

Переход к виду от первого лица явно продиктован успехом компьютерной MechWarrior

MechWarriorЖанр:

экшен
Год издания:
1993
Разработчик:
Beam Software
Платформа:
SNES

К середине 1990-х BattleTech уверенно закрепилась на персональных компьютерах и попыталась повторить успех на консолях. В 1993-м на SNES вышла собственная MechWarrior, не связанная с одноимённой серией, хотя она и заимствовала вместе с названием несколько геймдизайнерских решений. Игрок снова становился мехвоином и наблюдал за битвой из кабины боевой машины, но в игре не было никаких элементов вроде побочных заданий, прокачки или системы репутации. Единственное, чем эта MechWarrior примечательна сейчас, — для неё придумали собственные, уникальные дизайны роботов, впрочем, так и не вошедшие в основной канон.

Сюжет новой MechWarrior полностью строился по «формуле Грейсона». Главный герой, Херрас Раген, рождённый в доме Дэвион, потерял родных. Их убили наёмники из загадочного отряда Dark Wing Lance в наказание за действия самого Херраса. Молодой мехвоин поклялся выяснить, на кого именно работала загадочная организация, и отомстить за гибель семьи.

Удивительно, но к идее аркады по BattleTech с тех пор ни разу не возвращались

MechWarrior 3050Жанр:

экшен
Год издания:
1994
Разработчик:
Malibu Interactive
Платформа:
SNES, Sega Saturn

Ещё через год вышел сиквел, MechWarrior 3050. С первой игрой его роднило только название и команда разработчиков, правда, теперь именовавшая себя Malibu Interactive. Полностью сменился движок, жанр и даже главный герой — Херраса заменил безымянный член Клана Волка, участник вторжения во Внутреннюю Сферу. Любопытно, что эта игра — единственная до MechWarrior Online, позволившая посмотреть на войну со стороны агрессоров. Выполняя всё более и более сложные задания, главный герой приносил своей стороне победу, а сам добивался титула Хана, военного лидера и де-факто правителя клана.

Несмотря на такие высокие ставки, в отдельных миссиях игрок командовал единственным мехом, причём смотрел на него в изометрической перспективе. MechWarrior 3050 взяла худшее от двух миров: там отсутствовала как возможность посмотреть на битву из кабины пилота, доступная в MechWarrior, так и стратегическая глубина Crescent Hawk. В результате получилась вполне бодрая, но проходная игра, самой любопытной особенностью которой стала возможность поделить контроль над мехом между двумя игроками. Один командовал орудиями, а второй — ногами боевого робота.

Резервирование хода – важная функция

Сделать ход первым, имея преимущество в инициативе, может быть весьма полезным, но в то же время, раннее размещение мехов на позиции позволит вашим врагам действовать в условиях отличной осведомленности. Вместо этого можно использовать Резервирование хода, что позволит вам сделать свой ход после хода противника. Не забывайте об этой функции, потому что она может открыть для вас стратегические возможности.

Пример: если в вашем тяжелом мехе сидит пилот-тактик (Tactician), то, разумеется, ходить он будет позже остальных. А это делает «Захват цели» менее полезным, так как легкие мехи из вашего отряда откроют огонь первыми. Используя Резервирование хода для смещения легких и средних мехов в слоте инициативы «на потом», вы сможете позволить пилоту-тактику своевременно применить «Захват цели».

В кокпите боевого робота

Войны титанов. История вселенной BattleTech и игр по ее мотивам

В 1990 году в Чикаго появился необычный зал игровых автоматов. Вместо привычных аркад в нем были массивные кабины — тщательно воссозданные кокпиты мехов. К сожалению, нужного нейроинтерфейса еще не придумали, но в остальном поды BattleTech Centers

были очень убедительны и могли претендовать на звание самых сложных и оригинальных игровых автоматов своего времени.

Спустя два года аналогичный центр появился в Иокогаме, а к середине девяностых по миру их насчитывалось двадцать шесть штук. Правда, к концу века залы аркадных автоматов утратили былую народную любовь, и в Стране Восходящего Солнца не осталось ни одного BattleTech Centers. А вот в Америке остатки былой роскоши сохранились — в них установлены относительно современные версии подов с Battletech: Firestorm

, созданной на основе движка MechWarrior 4.

Боевой дух и его возможности

Во время сражений ваши мехи получают очки морали, которые открывают доступ к двум отдельным способностям: Прицельный Выстрел (Precision Shot) и Бдительность (Vigilance). Эти способности имеют очевидные и менее очевидные способы их использования, и так как они очень важны в бою, правильное их применение поможет вам одержать победу во многих битвах.

Прицельный выстрел позволяет выбирать часть меха противника и наносить по ней точный удар. Очевидный способ использования этой способности – отстрел конечностей или оружия у врага. Но еще одним существенным плюсом

Прицельного выстрела является то, что он смещает назад обстреливаемого меха в слоте инициативы. И эта возможность – я готов поспорить – самая важная функция данной способности. Одно точное попадание – это хорошо.

Но заставить противника пережить обстрел со стороны всей вашей команды без права на ответный удар ввиду отсутствия инициативы – куда лучше.

Бдительность применяет к вашему меху бонусы «Защищенный» и «Укрепленный» независимо от ситуации, в которой он находится. Но помимо этого, данная способность перемещает меха вперед в слоте инициативы и поглощает весь урон устойчивости. Последний пункт особенно важен. Управляя крупными штурмовыми мехами, вы наверняка заметите, что под конец раунда с перестрелкой они едва ли стоят на ногах. А из-за того, что эти мехи тяжелые, они практически всегда ходят последними. Накопление очков морали, чтобы применить Бдительность – отличный выход, ведь эта способность позволяет уберечь вашего меха от падения в ситуациях, где его бы гарантированно отправили в нокдаун.

Наследные Войны

Книги

СерияTimelineНазвание*АвторСкачать
FP2784-2802Исход Clangründer: AbkehrРэндалл Биллс
FP2802-2815Мечта Clangründer: TraumРэндалл Биллс
BC2822-2840Предательство Идеалов Betrayal of IdealsБлейн Ли Парду
FP2838Операция «Альбатрос» Die Albatros-AkteРейнольд Май
UL2839Колыбель Василисков Wiege der BasiliskenРейнольд Май
UL3015-3030Андуриенские воины 1: Прелюдия Andurien-Kriege 1: PräludiumБернард Крау
CL3023-3028Волки на границе Wolves on the BorderРоберт Черрит
CL3024Битва Decision at Thunder RiftУильям Кейт
CL3025-3026Звезда наемника Mercenary’s StarУильям Кейт
CL3025Меч и кинжал The Sword and the DaggerАрдат Майар
CL3025-3026Цена славы The Price of GloryУильям Кейт
CL3026-3027Воин: Защита Warrior: En GardeМайкл Стакпол
CL3027-3029Воин: Ответный удар Warrior: RiposteМайкл Стакпол
UL3027-3028Орудия Громовой Скалы Die Kanonen von Thunder RockБернд Перплис
FP3028Карма KarmaБернард Крау
CL3029-3030Воин: Рубящий удар Warrior: CoupéМайкл Стакпол
UL3030Андуриенские воины 2: Гнев Andurien-Kriege 2: ZornБернард Крау
UL3029-3031Андуриенские воины 3: Жадность Andurien-Kriege 3: GierБернард Крау
CL3018-3040Наследник Дракона Heir to the DragonРоберт Черрит

По вам будет вестись сосредоточенный огонь

Это еще один важный урок, усвоенный ценой проб и ошибок: ИИ любит вести сосредоточенный огонь по слабым юнитам. И это вполне объяснимо, учитывая, что вы будете делать то же самое. Разница лишь в том, что вы имеете на вооружении 4 меха, а ИИ может направить на вас чуть ли не дюжину мехов в компании танков.

Вот вам пример ситуации, когда все идет не по плану: вы направляете вперед меха-разведчика и стреляете во вражеского меха, стоящего в авангарде. Вы не уничтожаете его. Тем самым ваш мех оказывается в зоне видимости каждого вражеского юнита, включая колонну танков с ракетами дальнего действия. Из этого следует, что целый раунд ваш мех-разведчик будет обстреливаться каждым отдельно взятым противником на карте. Если после этого ваш мех уцелеет – мои поздравления. Но вот мой мех не прошел такую проверку на прочность.

И еще пример: ваши штурмовики неплохо справляются на поле боя, но один из них потерял всю броню на левой части корпуса. Как следствие, армия противника направляет все свои усилия на обстрел левой части корпуса, игнорируя более близкие цели. Это выглядит странно, но работает. Вы лишитесь своего меха и, возможно, сломаете об колено клавиатуру.

Местами искусственный интеллект может вести себя странно. Но по большей части ИИ очень последователен. Чтобы успешно ему противостоять, нужно соблюдать следующие простые правила. Самое главное – действуйте с осторожностью и следите как за радаром, так и за линией обзора. Если ваш радар засек противника, значит засекли и вас: как только хотя бы один мех установит с вами зрительный контакт, появится опасность непрямого огня от остальных вражеских юнитов. Уничтожайте наводчиков и по возможности обрывайте зрительный контакт. Еще можно единовременно раскрыть местоположение всего отряда, состоящего полностью из невредимых мехов – ИИ с большой вероятностью не будет концентрировать огонь на одном из них.

Причина 1: культовая вселенная

Расположение меха имеет важное значение

Самый плохой способ провести атаку – распределить урон по всем сегментам корпуса меха. При возможности старайтесь заходить с фланга и стрелять по наиболее уязвимым местам противника. Также можно сделать какое-либо важное оружие приоритетным (например, AC/20 у меха Hunchback).

Что касается обороны – если ваш мех потерял всю броню с левой стороны, размещайте его так, чтобы противники находились справа, и ничего страшного, если из-за этого у вас не будет возможности стрелять. Затем потратьте ход на оборонительные действия (brace). Золотое правило: практически всегда лучше отказаться от стрельбы в течении одного хода. Пусть лучше ИИ тратит свой ход на бесполезную стрельбу. Не открывайте огонь, если не уверены, что сможете нанести максимальный урон. Для уязвимого меха такой шаг может стать последним.

Тёмные века

Книги

СерияTimelineНазвание*АвторСкачать
DA3132-3133Призрак войны Ghost WarМайкл Стакпол
DA3133Призыв к оружию A Call to ArmsЛорен Коулмен
DA3133Руины державы The Ruins of PowerРоберт Вандерман
DA3132-3133Тишина в небесах A Silence in the HeavensМартин Дельрио
DA3133-3134Правда и тени Truth and ShadowsМартин Дельрио
DA3134Служба Смерти Service for the DeadМартин Дельрио
DA3134В искушениях и в войне By Temptations and By WarЛорен Коулмен
DA3134Крепость лжи Fortress of LiesСтивен Йорк
DA3134Честь патриота Patriot’s StandМайк Моско
DA3134Полет Сокола Flight of the FalconВиктор Милан
DA3134-3135Кровь Скай Blood of the IsleЛорен Коулмен
DA3134Охотники глубин Hunters of the DeepРэндалл Биллс
DA3134-3135Фляга скорпиона The Scorpion JarДжейсон Харди
DA3135Возможная цель Target of OpportunityБлейн Ли Парду
DA3134-3135Меч мятежа Sword of SeditionЛорен Коулмен
DA3134-3136Дочь Дракона Daughter of the DragonИльза Бик
DA3135-3137Вера еретика Heretic’s FaithРэндалл Биллс
DA3135Крепость Республика Fortress RepublicЛорен Коулмен
DA3135-3136Кровавое воплощение Blood AvatarИльза Бик
DA3136Испытание хаосом Trial by ChaosСтивен Йорк
DA3135-3136Принципы опустошения Principles of DesolationДжейсон Харди и Рэндалл Биллс
DA3135-3136Волчьи Охотники Wolf HuntersКевин Килиани
DA3135-3138Откажись от своих грёз Surrender Your DreamsБлейн Ли Парду
DA3136-3137Возрождение дракона Dragon RisingИльза Бик
DA3136-3137Знатоки войн Masters of WarМайкл Стакпол
DA3135-3136Клочья Соколов A Rending of FalconsВиктор Милан
DA3135-3137Гамбит Пандоры Pandora’s GambitРэндалл Биллс
DA3136-3138Стрельба по готовности Fire at WillБлейн Ли Парду
DA3138Последний натиск The Last ChargeДжейсон Харди
DA3138-3139Верхом на химере To Ride the ChimeraКевин Килиани
DA3139-3143Костёр миров A Bonfire of WorldsСтивен Мохан

* Примечание: Для каждой книги указано её русское (перевод для неизданных книг не претендует на каноничность) и оригинальное название на том языке, на котором она впервые была напечатана (английский или немецкий).

Электронные версии данных книг и других материалов выложены исключительно для ознакомления только на локальном компьютере! Скачав файл, вы берёте на себя полную ответственность за его дальнейшее использование и распространение. Начиная загрузку, вы подтверждаете своё согласие с данными утверждениями! Реализация данных книг и других материалов в любых интернет-магазинах, на CD/DVD и других носителях информации с целью получения прибыли незаконна и запрещена! По вопросам приобретения печатных или электронных версий данных файлов обращайтесь непосредственно к законным издателям, их представителям, либо в соответствующие организации торговли.

BattleTech (2018)

BattleTechЖанр:

пошаговая стратегия
Год издания:
2018
Разработчик:
Harebrained Schemes
Платформа:
ПК

В 2020 году Вайсман и BattleTech снова встретились, но уже в новом качестве. Основатель FASA создал собственную студию видеоигр — Harebrained Schemes. После пары проектов для мобильных платформ он решил выпускать продукты по собственным же настольным проектам. Сначала вышла трилогия Shadowrun (Shadowrun Returns, Shadowrun: Dragonfall и Shadowrun Hong Kong). А затем — перезагрузка вселенной BattleTech в виде стратегии.

Новая игра сделана под эгидой возвращения к корням. Сюжет происходит до вторжения кланов, и полностью следует канонам, установленным ещё приключениями Грейсона или Янгблада. Главный герой, мехвоин небольшого государства — Ауриганской Коалиции, — оказывается изгнан в ходе переворота. Он становится наёмником, в процессе работы находит наследницу этого государства, Камеу Арано, и помогает ей вернуть престол.

После двадцати лет истории мы вернулись к тому, с чего начинали: командуем «копьём» мехвоинов, выполняя задания Благородных Домов

Игровой процесс также напоминал о первой части Crescent Hawk: пошаговые бои, свободное освоение космоса и получение заданий, наём и прокачка пилотов, обретение и совершенствование новых роботов. Боевая система тщательно воспроизвела множество тонкостей оригинальной стратегии, благо отказ от реального времени давал каждому игроку возможность вникнуть в детали. А самое главное, новая игра стала настоящей энциклопедией BattleTech. Она подробно рассказывает об эпохе до вторжения кланов, затрагивая не только основные Великие Дома, но и крупнейшие второстепенные государства вроде Таурианского Конкордата. И хотя отзывы на игру были смешанные, она, несомненно, хорошо подходит для того, чтобы начать знакомство со вселенной, соединяющей рыцарское мировоззрение с технологиями будущего.

* * *

История игр по BattleTech и особенно MechWarrior — доказательство того, что адаптации не просто переносят оригинал в новый формат. Это всегда нечто новое и зачастую совсем не похожее на первоисточник. В этом смысле погоня за «тем самым», настоящим, опытом неизменно обречена на провал. Но, с другой стороны, она всё ещё может вдохновить разработчиков на то, чтобы сделать что-то интересное, выходящее за рамки устоявшихся канонов.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

#BattleTech (MechWarrior) #классика игр #роботы #тактика

Леонид Мойжес

Журналист, учёный и ролевик. Начинал с исследования религии в поп-культуре, а пришёл к изучению киберпанка и видеоигр.

Оставляя комментарии на сайте «Мира фантастики», я подтверждаю, что согласен с пользовательским соглашением Сайта.

    Комментарии для сайта Cackle
  • Свежий номер!

  • Еженедельная рассылка

    Самое интересное из мира фантастики — коротко.

  • Новости фантастики
    • В Assassin’s Creed Valhalla мир будет «немного больше», чем в Odyssey

    • Warner Bros. хотела вырезать из «Безумного Макса: Дорога ярости» слепого гитариста

  • «Академия Амбрелла» выйдет на Netflix 31 июля

  • Ведущий сценарист «Ведьмака 3» не исключает, что разработчики вернутся к Цири

  • Авторы новой «Дюны» год работали над дизайном песчаных червей

  • Рекомендуем
    • Взлёт и падение «Робокопа»: неснятые сценарии

    • 25 лет «Ворону»: мрачная история готического боевика

  • Киберпанк-книги: 10 главных романов

  • Лучшие фэнтези-сериалы

  • Мультфильмы по Киру Булычёву: Алиса, «Перевал» и другие

  • Рейтинг
    ( 2 оценки, среднее 5 из 5 )
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями: