На данной странице представлено описание базовых механик и понятий игры, с которыми обязательно нужно ознакомиться, если вы желаете более полно и глубоко контролировать игровой процесс. Вы можете задавать вопросы в этой теме, а также воспользоваться помощью некоторых других разделов сайта:
- Секреты игры;
- Вопросница на форуме.
Механики боя
Как узнать реальное количество очков здоровья каждого юнита в отряде? Разделите здоровье отряда на количество юнитов, полученное значение и будет запасом здоровья каждого юнита в отряде. Раненый юнит так же эффективен, как и целый; отряд начинает терять эффективность с потерей юнитов. Исключение составляют отряды высших эльфов, которые не так эффективны в раненом состоянии.
Как работают доспехи? Доспехи блокируют случайное количество небронебойного урона в диапазоне от уровня доспехов/2 до уровня доспехов.
Доспехи 30 — поглощают от 15 до 30% основного урона. Доспехи 50 — от 25 до 50. Доспехи 100 — от 50 до 100. Доспехи 120 — от 60 до 100, но с оговоркой. При доспехах выше 100 выше шанс полного поглощения урона. Т.е. рандом происходит в диапазоне чисел от 60 до 120. Доспехи 150 — от 75 до 150. Т.е. в 2/3 случаях основной урон уйдет в броню.
Бронебойный урон и ударный урон (см. ниже) вообще не блокируются доспехами. Всегда наносится минимум 1 единица урона. ~ Snowball
Что даёт иконка щита? Иконка щита говорит о том, что отряд будет игнорировать часть урона от стрел и пуль (но не артиллерии) при обстреле спереди. Бронзовый щит даёт 20-35% защиты от урона, серебряный 50-60%. Гоблины-шаманы зеленокожих могут делать серебряные щиты золотыми с помощью временных заклинаний, доводя уровень сопротивлению выстрелам до 100%.
Угол срабатывания щита — 60 градусов. Для простоты восприятия возьмем циферблат. Если отряд ориентирован на 12 часов, то щит блокирует выстрелы в диапазоне от 11 до 1. Т.ч. стойте лицом к стреляющим. Максимальный размер блока у щита — 60%. ~ Snowball
На что влияют атака в ближнем бою и защита в ближнем бою? Атака в ближнем бою (АББ) влияет исключительно на вероятность попадания по противнику, а защита в ближнем бою (ЗББ) на вероятность увернуться от удара в ближнем бою. Предполагается, что базовый шанс попадания равен 35%, минимальный 8%, максимальный 90%. Формула следующая: 35% + АББ — ЗББ. На АББ также влияют бонус от натиска, бонусы против пехоты и крупных врагов. ~ Snowball
Что дают бонусы против пехоты и крупных врагов? Такие бонусы усиливают обычный (небронебойный) урон и, самое главное, атаку в ближнем в бою против врагов подходящего типа. В случае с бонусом против пехоты — это маленький размер фигурки, в случае с бонусом против крупных врагов — большие размеры фигурки (больше или равным лошади).
Как работает натиск? Натиск проявляется перед столкновением с врагом и даёт бонусы к обычному урону и атаке в ближнем бою. Действует 15 секунд, но ослабевает и через 10 секунд становится мизерным. Некоторые отряды, обладающие способностями «защита от натиска крупных врагов» и «защита от натиска любых врагов», игнорируют урон от натиска, если они принимают атаку спереди, стоя на месте. Защита от натиска не спасает от ударного урона и скрытого ударного урона, который рассчитывается в зависимости от скорости натиска и от разницы между массами юнитов.
Влияет ли дальность стрельбы на точность? Очевидно, влияет. Стреляя на дальнюю дистанцию, отряд попадает не так точно, как при стрельбе с ближней дистанции.
Как работают сопротивления различным видам урона? Сопротивление физическому урону снижает общий объём входящего урона на указанный процент в том случае, если атаки противника не магические. Если они магические, урон не снижается вообще. Аналогично, сопротивление магическому урону снижает общий объём входящего урона на указанный процент в том случае, если атаки противника магические. Отряд с магической атакой также неуниверсален, как и отряд с обычной атакой. Сопротивление огненному урону снижает общий объём входящего урона на указанный процент в том случае, если атаки противника огненные.
Ядовитые атаки не дают никакого дополнительного урона и ничем не снижаются. Они урезают вражеские характеристики и всегда выгодны обладателю таких атак.
Спасбросок снижает любой урон на указанный процент. Максимальное значение Спасброска — 90%.
Какие есть скрытые параметры боя, которые не отображены в игре? У одноручного оружия скорость атаки 3.8, длина 1, у двуручных мечей и топоров скорость атаки 4.2, длина 1; у копий и алебард скорость атаки 5.2, длина 2 — что позволяет работать вторым рядам. Бестигоры зверолюдов имеют двуручные топоры с длиной 2. У вампирских духов есть сплэш, т.е. они наносят урон сразу нескольким бойцам противника. Берсерки Норски обладают ненулевым параметром реакции на 3 цели, т.е. они имеют скрытый параметр, который позволяет им уворачиваться от атак.
Как работает сплэш?
- У любого отряда есть максимальное количество целей, которые он может атаковать. Пехота в основном имеет только одну цель для атаки.
- Урон распределяется равномерно между максимально доступным для отряда количеством целей.
- Затем урон либо проходит, либо срабатывает защита, и урон не проходит.
- Если урон проходит, то далее срабатывают различные сопротивления этому виду урона.
- Важно понимать, что кол-во разлетающихся в разные стороны целей никак не говорит о том, сколько целей реально получили урон. Параметр максимального числа целей сплэша скрыт. Отряды могут разлетаться в разные стороны без получения урона.
Также важный момент заключается в том, что помимо видимого параметра «преимущество против крупных/пехоты» есть скрытый параметр, который позволяет отряду использовать сплэш на отрядах определённого типа. Таких типов четыре:
- маленькие (пехота и пешие лорды с героями);
- средние (большая часть конницы);
- большие (всадники на монстрах, монстры, часть героев и лордов, некоторые повозки);
- очень большие (шагготы, драконы, виверны, часть повозок, особо крупные лорды и герои, типа Дуртху, крупная арта).
Это сделано для балансировки битвы. Например, вульфхеднары имеют сплэш только по пехоте, что позволяет им эффективно распределять урон, в то же время они не распределяют урон на крупных противниках, что позволяет им не ранить, а целиком убивать вражеские конные цели.
И ещё один важный момент заключается в том, что у каждого отряда есть приоритетные цели для нанесения урона. Например, Гримгор, атакующий одновременно пехоту и вражеского лорда, отдаст весь свой урон только лорду, несмотря на то, что пехота будет разлетаться в разные стороны.
Как работает Усталость в Вахе? Точных цифр не скажу, но в зависимости от уровня усталости падают основные хар-ки (скорость, броня, атака, перезарядка и т.д.). Там не сами статы падают, а коэффициент расчетный их. Т.е. не 1 а 0.9( условно) становится. При полной усталости некоторые статы до 0.75 (опять же не точно) просаживаются. Так что заклы или абилки на + к запасу сил ни разу не лишние. Особенно на хороший отряд кинуть если. ~ Snowball
Солдаты, залезая на стену, сильно устают. Чтобы этого избежать, стоит использовать осадные башни.
А будет ли гайд по предметам? Выбиваешь всегда Доспех Судьбы и амулет на 20% спасброска. Заменой доспеха судьбы может еще послужить Шлем Раздора.
Старайся брать по возможности Меч Кейна. («Гордость Масса-Мунеса» неплохой меч. 70 бронебойного урона и навык активный неплохой)
Так же у некоторых фракций есть особые предметы. но это вовсе Иная История.
Так же хороши зелье Лечения и Зелье выносливости.
Из чародейских предметов лучшим является тот, что уменьшает перезарядку всех навыков на 15 секунд. (или тот, который взамен на урон улучшает ветра. СИЛЬНО УЛУЧШАЕТ) Ну или Черный оберег.
Меч мучителя. 9 секунд. Вешает -27 атаки и запрещает перемещение, как сеть аминтока. ~ melon
Total War: Warhammer — Людоящеры (Лизардмены) — армия
А разве можно в четырёхслотовом городишке фениксов и лунных драконов нанимать? Не знал!:) Буду играть за эльфов, возьму на заметку.
Все битвы за ящеров превратились в банальное — «любой ценой замочи эту грёбанную арту». Поэтому летуны и кавалерия превратились в расходники и до шести лычек редко когда доживают. Развалил катапульту/балисту/пушку, всё, можешь строиться в гномий боевой порядок : стегадоны в первой линии, позади или в промежутках храмовники, по флангам хамелеоны и саламандры, прикрытые кавой. 6-8 стегадонов на средней дистанции перестреливают любых лучников/метателей/снайперов. Конечно могут развалить и арту, но это долго и зачастую приходится сближаться. Хамелеоны и саламандры неплохо насыпают с флангов в толпу, а кава любой ценой пытается их оградить от всяких собак, среброшлемов, пацанов на вепрях и вызванных ушебти/крыс.
Если на ранних этапах догнать шустрых крысюков было практически не чем, и каждая битва превращалась в потные догонялки постоянно убегающих и возвращающихся крысюков, то сейчас все джезайлы, бегущие и всякие там метатели и крыслинги у меня сражаются в рукопашную:) Ибо только в рукопашной подлый Клешня может показать всю свою трусливую сущность. Заставь хомяка сражаться в рукопашную и он побежит.
А Сетра чё, точно бессмертный? Только замочил и на следующем ходу он опять в деле:) Даже четыре положенных хода после «ранения» не отлежался в усыпальнице:) Теперь второе. У них чё там, полный безлимит?:) Скелеты и стражи гробниц нанимаются бесконечно (превышая, количество ячеек для найма) и рассыпаются пачками по 3, а то и 4 стека за ход. Да ладно скелеты, сфинксы всякие с лазутчиками нанимаются такими паками, Карштайн бы позавидовал. Захват пустыни превратился в однообразное : отжал город, восстановился, отбил атаку 3-х стеков, выдвинулся на исходную, не выходя за свою территорию (продолжая восстанавливаться), сново отжал город и так по кругу.
Эти дети/братья/сёстры, рабы, приспешники, адепты Хаоса когда нибудь закончатся? Спавнятся каждые несколько ходов. Боевой отряд Пса дохнет и возрождается из небытия, аки феникс эльфийский каждые 5-6 ходов. Он чё, тоже бессмертный как и Сетра?:)
Как догнать этих грёбанных Зверолюдов? Они всегда ходят дальше чем ты, даже если у тебя прокачан навык по дальности перемещения, в провинции указ «концентрация на войне», а в море перед этим ты поймал парочку сундуков с 25% бонусом на перемещение. Боюсь, что угнаться за ними может только Тиктакто. Но и это не всё. Недобитый и ставший в какой то там лагерь, отряд ходячей тушонки просто не найти. Поиск затаившейся говядины каждый раз чуть не доводил до нервного срыва : ни герои, ни лорды не могли отыскать прячущиеся в лесах, а затем внезапно возрождающиеся стада крысолюдов (думаю, я не ошибся с названием). А вот и подсказочка (нашёл опытным путём). Если у лорда включить режим астромантии, то дальность перемещения упадёт, но недоехавшая до мясокомбината тушонка в твоём лесу обязательно отыщется:)
Сорвать эльфам ритуал можно и не нанимая суперармий за 20 косарей. Можно направить Накая или какой-нибудь Флот Ужаса, разумеется, если они с тобой в союзе, а с ними в состоянии войны. А ещё лучше, захватить главные эльфийские города самому. А вообще игра интересная…
Warhammer 40,000: Основная книга правил (8-я редакция) на русском языке
Нет места миру. Передышкам. Прощению. Есть только война.
Спустя более чем сорок тысяч лет непрерывной войны и раздора среди звёзд человеческая раса оказывается на грани вымирания. Осаждённая со всех сторон враждебными пришельцами и терзаемая изнутри вероломными предателями, цивилизация людей ради выживания вынуждена полагаться на предельно жестокий и кровавый режим, известный как Империум. Однако лишь немногие среди бесчисленных миллиардов его жителей по-настоящему осознают всю плачевность ситуации. Если у человечества и есть будущее, то только мрачное…
Книга
Это 304-страничное издание в твёрдом переплёте является настольной книгой для любого фаната Warhammer 40,000, поскольку в ней есть всё, что Вам нужно знать о коллекционировании, сборке и покраске миниатюр Citadel, а также использовании их в играх.
Правила
В разделе основных правил разъясняется всё, что вам необходимо знать для игры в Warhammer 40,000. Как перемещаться, как стрелять, как использовать психические силы, нападать, сражаться, проходить различные проверки – информацию обо всём этом Вы найдёте в данном разделе, что даст Вам базовое понимание правил игры. Усвоив азы, занимающие всего 8 страниц, можно переходить к расширенным и усложнённым правилам, когда Вы и оппонент будете к этому готовы.
Три способа играть
- Свободные игры: просто расставьте свои модели на столе и начните играть. Этот подход к игре самый простой, но при этом его возможности почти не ограничены. Всё, что Вам требуется для свободной игры – это немного моделей, их инфолисты и основные правила. Также в данной книге Вы найдёте несколько идей, как улучшить атмосферу Ваших игр, а также 3 примера игровых миссий
- Сюжетные игры: обширная история мира Warhammer 40,000 богата на эпичные сражения. Если Вы и Ваши друзья захотите разыграть некоторые из этих баталий, то в этом Вам помогут специальные правила для сюжетных игр, описывающие скрытую расстановку и случайную длительность боя, а также 6 миссий Горнила войны и 1 миссию Отголосков войны, демонстрирующих дух сюжетной игры
- Матчевые игры: множество игроков рассматривают Warhammer 40,000 как способ проверить свои тактические и стратегические навыки путём победы в честной борьбе против равной по силам армии соперника, и матчевые игры нужны именно для этого. Существует несколько способов уравновесить силы двух армий, и самым распространённым является набор войск на определённое количество игровых очков. Кроме того, паритета можно достичь, опираясь на численный состав боевых единиц, рейтинг мощности или количество ран у бойцов. Ваши возможности по построению армии ограничены только установленными Вами пределами! В этой книге содержатся подробности о системе набора армий, а также представлены примеры испытаний по проверке полководческих талантов: 6 миссий Вечной войны и 6 миссий Вихря войны с разъяснениями об использовании тактических объектов
Расширенные правила
Всё необходимое для игры содержит раздел основных правил. А в разделе расширенных правил приведены правила и дополнения, призванные сделать Ваши игры именно такими, какими Вы бы хотели их видеть. Вас ждут новые вызовы, новые сражения и новые разновидности игры:
- Батальные армии: создайте из своих моделей настоящую армию мира Warhammer 40,000. Это накладывает на вашу армию некоторые ограничения, с лихвой компенсируемые системой командных очков
- Ландшафт поля боя: разнообразьте поле боя, используя правила различных элементов ландшафта (деревьев, руин, холмов, баррикад, препятствий, имперских скульптур, топливопроводов и опустошённых земель). Все они привнесут множество возможностей по изменению атмосферы битвы
- Боевые обстановки: почувствуйте на себе эффекты инопланетных полей сражений, сражаясь в условиях плохой видимости, под небесами, в которых кипит разрушительная битва двух космических флотов, а также в центре опустошительного психического урагана
- Планетарное вторжение: обрушьтесь с орбиты, предприняв ужасающее планетарное вторжение. Два игрока, один из которых является атакующим, а другой защитником, могут разыграть полноценное вторжение, используя миссию «Высадка на планету»
- Города смерти: сразитесь в городских руинах, борясь за каждую пядь разрушенных строений, из-за замкнутости которых на первых план выходят использование гранат и снайперский огонь. Дополнение включает миссию «Зачистка зданий» для отыгрыша схватки в тесных коридорах
- Крепостная война: как следует окопайтесь – Вас ждёт осадная война. В приложенной миссии «Взятие бункера» одному из игроков необходимо сокрушить тщательно выстроенную оборону его противника
- Смерть с небес: поднимите в небеса Ваши летающие модели и создайте воздушные схватки над полем битвы. Защитите свою оборону от бомбардировки в миссии «Тактический удар»
- Коллективные игры: используя эти правила, в одном сражении смогут принять участие трое и более игроков. В эти правила также входит миссия коллективной игры, которую можно изменить для большего соответствия Вашим идеям
- Кампании: объедините Ваши игры в ветвящиеся и матричные кампании, а также в кампании на карте
Тёмное тысячелетие
Эта книга содержит всеобъемлющее описание Галактики после событий кампании «Надвигается буря» (Gathering Storm): основные стороны и сражения конфликта, а также беспросветный мрак ужасов вечной войны, в которой Хаос грозит поглотить человечество.
Империум Человека
Здесь описаны многочисленные миры Империума, разъяснены догмы Экклезиархии – официальной государственной религии Империума, и перечислены эпохи человечества. Приложенные карты важных участков Галактики детально показывают, как Великий Разлом, возможно, обрёк человечество на вечность адских страданий.
Также этот раздел содержит полную сводку о текущем состоянии Империума: возросшей угрозе Хаоса и действиях, направленных против неё.
Силы Хаоса
Здесь Вы найдёте описания богов Хаоса: их сущности, мотивов и методов, а также мерзких орд еретиков-астартес: некогда благородных космических десантников, ныне всецело попавших под тлетворное влияние Хаоса и позорящих своё существование, сражаясь за своих тёмных господ.
Ксеноугроза
В данном разделе представлены основные враждующие расы пришельцев, населяющие Галактику: альдари (обитатели искусственных миров, арлекины, иннари и друкари), некроны, орки, тираниды, культы генокрадов и Империя Т’ау. Каждой из них посвящена отдельная глава, в которой Вы найдёте их историю, описание их вооружения и оснащения, а также информацию об иерархии.
В Warhammer 40,000: Chaos Gate нет звука. Ничего не слышно. Решение
Warhammer 40K работает, но почему-то не звучит — это еще одна проблема, с которой сталкиваются геймеры. Конечно, можно играть и так, но все-таки лучше разобраться, в чем дело.
Сначала нужно определить масштаб проблемы. Где именно нет звука — только в игре или вообще на компьютере? Если только в игре, то, возможно, это обусловлено тем, что звуковая карта очень старая и не поддерживает DirectX.
Если же звука нет вообще, то дело однозначно в настройке компьютера. Возможно, неправильно установлены драйвера звуковой карты, а может быть звука нет из-за какой-то специфической ошибки нашей любимой ОС Windows.
Истории Warhammer 40k. Досье: Иннеад
Многие из вас должно быть наслышаны о древних и могущественный богах эльдар. Курнос, Азуриан, Иша, Цегорах и другие появились ещё в незапамятные времена, когда не существовало преград между смертными и богами. То было давно. Теперь же от некогда величественного пантеона небожителей остались жалкие осколки… Почти все они погибли, когда их беспечные дети своей распущенностью породили Слаанеш. Но ничто не растворяется бесследно в холодном мраке космоса. Из мириада душ эльдар, роящихся в Кругах Бесконечности родился новый бог, бог смерти — Иннеад.
Со времён Грехопадения эльдар верили, что однажды им удастся собрать все оставшиеся души своих павших собратьев в Кругах Бесконечности. В этот день все Миры-Корабли образуют один огромный Круг и души несчастных объединятся в новую сущность варпа, которая сможет бросить вызов Той Что Жаждит и освободить эльдар от их злого рока. Они верят, что это их единственная надежда на возрождение и искупление. Именно поэтому представители древней расы на протяжении многих тысячелетий, пока Иннеад пробуждался, прилагали все мыслимые усилия, чтобы защитить свои Миры-Корабли и Камни Душ от посягательств нечестивых служителей Губительных Сил.
Так в коллективном сознании эльдар начал пробужаться бог смерти Иннеад, которому уготовано стать спасителем целой расы. Впрочем, пока он ещё слишком слаб для того, чтобы явить себя миру и бросить вызов Слаанеш. В данные момент души эльдар, собранные в Кругах Бесконечности, всё ещё формируют Иннеада в глубине Имматериума и неизвестно, когда этот процесс окончится. Но одно ясно точно: так как перед поглощением Той что Жаждет вся мощь Азуриана была разделена между душами выживших эльдар, сила нового грозного бога будет поистине ужасающей. В момент своего пробуждения Иннеад будет столь могуществен, что породит целое новое пространство между Варпом и реальным космосом. С этих самых пор, души эльдар после смерти будут отправляться не в ненасытную утробу Сланеш, а к своему новому богу. Согласно сказаниям эльдар и видениям Провидцев, для умерших такое единение с Иннеадом будет подобно попаданию в рай, ад и чистилище разом.
Так пришествие Иннеада остаётся зыбкой мечтой, надеждой на искупление, которой пока что не суждено было сбыться. Часть провидцев эльдар считает, что Иннеад проснётся в тот момент, когда во время Рана Дандра (последней битвы с Хаосом) падёт последний представитель их расы. В этот самый миг бог смерти проснётся от долгого сна и низвергнет Слаанеш, отомстив ей за все невыносимые страдания. Когда наконец наступит сей славный миг, эльдар смогут переродиться в новой вселенной, очистившись от греха, чтобы начать всё с начала.
Наконец, то, чего все эльдар ждали тысячелетия, случилось в 999.М41, когда во время битвы за Демеснус, одну из лун Кохерии, высший Провидец Ультран с Мира-Корабля Ультве смог частично совершить ритуал призыва Иннеада, объединив души, собранные во всех Кругах Бесконечности. Но ритуалу было не суждено завершиться. Внезапно он был прерван вмешательством имперских космодесантников из Караула Смерти. Но, тем не менее, начавший пробуждаться Иннеад успел выбрать себе могущественного чемпиона, которому суждено докончить начатое — Иврейн Дщерь Теней.
Вскоре Иврейн сумела сплотить вокруг себя множество эльдар со всех уголков галактик, будь то эльдар Искусственных Миров, их тёмные собраться из Камморры или загадочные Арлекины. Этот культ возрождения и очищения стал известен как Иннари. Вместе они начали поиски древнего артефакта, Меча Карги, необходимого для завершения ритуала пробуждения.
Позже, Иннари во главе с Иврейн попытались провести ещё один ритуал призыва, используя Меч Карги, чтобы не жертвовать всеми эльдар во время пришествия своего божества. И Иннеад начал своё пробуждение, породив своего аватара — Инкарна. Чем же закончится эта эпическая история покажет только время.
Уже больше месяца существует наша рубрика, посвящённая редким и необычным моментам истории Вархаммера. Оставив позади рассказы о технологичных тау мы перешли к легендам древних эльдар и кто знает, что будет дальше. Но, в первую очередь, нам бы хотелось поблагодарить вас, наших читателей, за неподдельный интерес к данной рубрике. Вы вдохновляете нас на совершенствование, и мы постоянно находимся в поиске идей для нашего формата. Может быть вам, помимо всего прочего, было бы интересно читать о том, какое проявление находят герои очередной статьи на игровом столе? В любом случае, оставляйте свои идеи и комментарии под этой статьёй. И увидимся в следующем выпуске!
0
не в сети 2 дня
MrTref
9
1Комментарии9Публикации28-09-2019Регистрация