Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir | |
Разработчик | Obsidian Entertainment |
Издатель |
|
Дата выпуска | 18 ноября, 2008г. 25 марта, 2009г. |
Жанр | CRPG |
Возрастные рейтинги | ESRB: T (Teen), PEGI: 12+, OFCL: M |
Платформы | Windows |
Игровой движок | Electron Engine |
Режимы игры | Синглплеер, Мультиплеер |
Носитель | DVD |
Управление | Клавиатура, мышь |
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir (NWN2:SoZ
) — компьютерная ролевая игра, разработанная Obsidian Entertainment и издаваемая Atari; аддон для
Neverwinter Nights 2
. Игра получила от разработчиков кодовое имя NX2. Действие происходит на Берегу мечей и полуострове Чултан мира Forgotten Realms. Дополнение похоже на Baldur’s Gate и Icewind Dale, включая полную настройку партии, зачистку подземелий и свободу исследования нелинейного мира игры через Overland Map. Также, игра связана с предстоящими изменениями в новом четвёртом издании правил D&D.]
Геймплей
Кампания рассчитана примерно на 20-30 часов игры.] Геймплей в общих чертах напоминает оригинальную игру, однако в него внесены некоторые радикальные изменения. Так, в Storm of Zehir игрок создаёт не одного персонажа, а партию (от 1 до 4 персонажей). Команду можно пополнить до 5 (или 6 при взятом фите «Лидерство») сопартийцев по ходу игры, выбирая из 11 персонажей разных рас и классов. В игру добавлено 2 расы, 1 базовый класс и 2 престиж-класса. Появилась глобальная карта со случайными встречами и скрытыми локациями. В игру были привнесены более ощутимые элементы экономической стратегии
.
Глобальная карта
Глобальная карта Storm of Zehir
.
Полнофункциональная глобальная карта — одно из самых весомых нововведений в серии Neverwinter Nights
. До
Storm of Zehir
подобного не было ни в одной официальной игре либо дополнении
.
При передвижении по карте учитывается местность, по которой передвигается партия (лес, равнина, дорога), на основе чего, а также навыка Выживание
лидера отряда, рассчитывается скорость передвижения. На карте постоянно находится множество существ, отрядов стражи, торговых караванов. Встрече между ними часто заканчиваются дракой, при этом герой имеет возможность прийти на помощь. Навык
скрытности
позволяет отряду пройти мимо врага незамеченным, а навыки
слуха
и
поиска
помогают при поиске спрятанных локаций и предметов. Также время от времени происходят случайные встречи, результатом которых может стать новое задание или интересная информация
.
Система диалогов
Система диалогов в Storm of Zehir была изменена, чтобы больше соответствовать игре группой, а не одним персонажем. Теперь игрок имеет возможность переключаться с одного персонажа на другого (включая присоединённых спутников), используя их сильные стороны. Это даёт возможность не создавать отдельного персонажа-дипломата, а распределить развитие разговорных навыков по всем персонажам партии. Однако в сравнении с оригинальной компанией NWN2 все диалоги между спутниками просто отсутствуют — теперь у них нет никакой индивидуальности, собственной истории, связанных с ними квестов и т.п
.
Система торговли
Важным изменением геймплея в Storm of Zehir
стала система торговли. Игроку вверяют в управление торговую компанию, поначалу небольшую. Имеется три вида основных товаров: руда, древесина и кожи. Торгуя ими, можно заработать торговые слитки (основная «корпоративная» валюта), которые можно либо обменять на деньги, либо пустить в оборот. Со временем можно открыть торговые фактории во всех соседних городах, наладить движение и охрану караванов, начать торговать более редкими и ценными ресурсами. Игрок также может вступить в один из трёх торговых союзов, каждый из которых предусматривает свою линейку заданий
.
Новые расы
- Серый орк
(подраса орка) - Чистокровный юань-ти
Новые классы
Основные классы
:
- Головорез
(Swashbuckler)
Престиж-классы
:
- Проводник рока
(Doomguide) - Чернокнижник адского пламени
(Hellfire Warlock)
Спутники
В отличие от оригинальной игры, других аддонов и модов в шторме вы сами создаёте отряд. Изначально он может состоять из 4 спутников(включая лидера), вы можете увеличить это количество до 6 с помощью навыка «Лидерство» (навык обязательно должен брать лидер, получить можно по достижении 6 уровня). Помимо этого в игре встречаются 11 новых персонажей, которых можно завербовать
.
Иншула Сар Машью
— возможно, встретится вам первой, вы найдёте её на базарной площади Самагорла, рядом будет стоять её сестра, скупщик трофеев, завербовать лысую девушку-следопыта можно просто заплатив 300 золотых монет
.
Умоджа
— друид, которого можно встретить в Самагорле, после разговора со своим верным спутником динозавром Умоджа решит совершенно бесплатно к вам присоединиться
.
Чир Тёмное Пламя
(Дарк Флейм) — эту девушку-гнома с довольно оригинальной озвучкой вы найдёте на чёрном рынке Андердарка. Завербовать её можно только если уничтожить весь «персонал» рынка. Вы найдёте её среди рабов, и если у вас в команде есть место, то можете уже на месте бесплатно её завербовать. Если места нет, Чир удалится, но потом можно будет найти её в таверне «Трюк Лейры», находящейся в Самагорле
.
Ластри
— с этим спутником вы познакомитесь раньше всех (познакомитесь, а не завербуйте). Чтобы завербовать полурослика-головореза, надо выполнить два квеста. Сначала вы должны будете освободить её из лап батири (сюжетный квест). Потом Ластри даст вам квест на спасение второго её помощника, если вы его успешно завершите, Ластри бесплатно к вам присоединится. Концовка Ластри будет зависеть от вашего выбора во время одного из квестов, связанных с Портом Лласт. Если вы убьёте жрицу Амберли, то она останется в страже Невервинтера, если расстанетесь с жрицой миром, то Ластри купит новый корабль, и будет бороздить моря и океаны
.
Куоррел
— полудроу, который фанатично поклоняется Аммону Джерро. Куоррел — многоклассовый персонаж, когда вы его найдёте, он будет: чернокнижник 10 уровня, чернокнижник адского пламени 1 уровня. Вы можете завербовать его только если убьёте драконов которые осаждают Западную Гавань (Вест Харбор
).
Септимунд
— самый интересный, а также самый сложно вербуемый персонаж. Септемунд является человеком жрецом Келемвора, а впоследствии и проводником смерти. Септемуд когда-то был возлюбленным Нии(торговка в Порте Лласт, ранее встречавшаяся в основной кампании Neverwinter Nights 2). Вы обязательно рано или поздно наткнётесь на Септимунда, он будет находиться в Порте Лласт и пытаться всеми силами бороться с образовавшийся нежитью (впоследствии выяснится, что эту нежить насылала Ния, чтобы очистить город от Лусканцев) Септимунда можно завербовать только если вы уладили проблемы с нежитью, а также сами предложили ему войти в отряд. В абсолютно всех иных случаях вы не сможете его завербовать
.
Ребролом
— помните сумасшедшего монаха из оригинальной версии? Так вот тут его можно завербовать, причём совершенно бесплатно. Всё, что вам нужно, это отыскать на всемирной карте убежище Шааран (рядом с городом Невервинтер), и вызволить его из камеры, попутно можно перебить всех Шааран, и собрать всё полезное. Ребролом очень полезен когда надо задержать врага, или причинить ему большой урон ценой всего одного солдата
.
Грикк Знаменосец
— этот на удивление образованный полуорк встретится вам в таверне Невервинтера, к доброму персонажу он присоединится бесплатно, к нейтральному за 2000 золотых монет, а злые вообще не могут его завербовать. По классу Грикк — паладин
.
Финч
— спутник, завербовать которого легче всех, вы встретите его во всех тавернах побережья мечей, кроме Невервинтера и Порта Лласт. Он попросит только чтобы вы уговорили сэра Ниваля пустить его в город (из-за одного инцидента Финча не пускали в Невервинтер). Это будет довольно легко. Как только вы выполните квест, вы можете пойти в любую другую таверну и сдать его, после этого Финч будет ждать вас в штабе вашей торговой компании, и попросит разрешения, чтобы присоединится к отряду
.
Соревора Эндруанд
— солнечная эльфийка-избранник, она сама встретит вас в крепости на перекрёстке. Будет втолковывать, что её бог наказал ей вам помочь и она абсолютно бесплатно присоединяется к партии
.
Бэлуэт Невозмутимая
— аасимар плут. Как бы это ни было странно, но она злого мировоззрения. Вы встретите её в храме Невервинтера, её услуги будут вам стоить 3000 золотых (2000, если добьётесь скидки
).
К сожалению, у персонажей отсутствует всякая индивидуальность, помимо специальных реплик в различных диалогах. Разговоры с ними небольшие, два варианта: «Прощай, выходи из отряда». И просто «Прощай». Зато у каждого персонажа при вербовке есть своя уникальная вещь в инвентаре
.
Прохождение Neverwinter Nights 2
Мне очень захотелось побеседовать по душам с Аммоном Джерро!
Как выяснилось, Мефазм не один такой: их тут наловили целую команду. И все не какие-то там мелкие рогатики, а полновесные повелители демонов! Все прикованы к своим пентаграммам. А чтобы попасть в центральную лабораторию, надо уговорить троих из них помочь. Хмм….
Первый, Баалбисан, оказался большим женоненавистником, но изрядным обалдуем. Я его легко убедил и в том, что в моем отряде — только мужчины (включая Квару!), и в том, что собираюсь перебить докучающих ему эриний (да, суровая пытка для женоненавистника)…
Вторая, Хезебель, которая и присылала Баалбисану эриний, хотела узнать… истинное имя его матери. Дескать, им он часто ругается. Я, увы, не умел достаточно хорошо издеваться, чтобы заставить его назвать свою мамашу, поэтому придумал что-то более-менее правдоподобное и положился на искусство обмана.
С Заксисом договориться не вышло — он на меня был обижен еще со времен встречи у Зиэйр. Пришлось перебить его слуг и на том успокоиться.
Кораборос потерял ручного бесенка — и был согласен пропустить нас, если мы изловим пропащего. Тот . Закоулок здесь нашелся ровно один — за дверью, на которой стояла неслабая ловушка (и как пролез?). Тварюшка открыла книгу с заклинаниями и прочла что-то не то. Надо сказать, что моего знания не вполне хватило, чтобы прочесть фолиант; наудачу я выбрал строку и… угадал.
И, наконец, Бладен — суккуба, жадная до новых ощущений — всего лишь попросила… уговорить Корабороса прислать адских песиков, чтобы те повоевали с ее суккубами. А то ску-у-учно! Корабороса долго просить не пришлось.
Запоздалое узнавание
И вот — портал готов. Шагнули мы туда…
…И оказались, как поначалу подумали, лицом к лицу с Королем Теней. Во всяком случае, раньше мы его знали под этим именем! Именно он в доме у Мелии спускал на нас собак… Вот ты какой, Аммон Джерро.
К диалогу старый мерзавец.был не готов; пришлось посредством заклинаний и топора Хелгара малость остудить его пыл. Но он бы с нами совладал: ведь это был его дом, и повелители ада служили ему. Совладал бы, если бы не Шандра…
Не буду описывать, что произошло дальше. Как погибла Шандра, вспоминать тяжело до сих пор. А Джерро мы забрали с собой в качестве пленника.
Здесь заканчивается второй акт Neverwinter Nights 2.
Нападение на столицу
Ну да, можете меня осудить за это: я взял в свой отряд Аммона Джерро. Он не стал мне симпатичней (и вряд ли станет когда-либо), но — он знал о Короле Теней больше, чем кто угодно еще, не исключая полоумного мудреца Альданона. Все это — демоны и прочее — было… его попыткой собрать войска против Короля Теней. Для этого он — а кто же еще? — прошел пятую часть ритуала. А значит, поступить с ним по справедливости — значит сделать почти безнадежное дело совсем безнадежным.
Это баг: с этого момента зачастую возникает проблема, когда часть персонажей остается позади, не желая следовать за . Отчасти это тем, что ведет команду всегда главный герой. Но даже в таком варианте последний персонаж (похоже, в порядке латинского алфавита, то есть обычно Zhjaeve) нередко отстает, и надо вручную его подталкивать. Неприятно…
Нивалль доставил меня к лорду Нашеру: тот изъявил желание за все мои достижения (какие, собственно?) произвести меня в рыцари. И, как водится, только вручили мне церемониальный меч — как праздник сорвала толпа нетактичной нежити, которая вломилась прямо в замок!
Сработала защита: тут, как на подводных кораблях карликов, при тревоге закрываются и задраиваются все двери. И вот мы — по одну сторону, а лорд Нашер — по другую.
Разобравшись со своей порцией вампиров и привидений, мы с Ниваллем перевели дух — и тут он вспомнил, что есть способ пройти защиту — через подземелье. Угадайте, кто туда отправился…
На заметку: с Ниваллем есть священник, который может по требованию излечить вас. Причем никто не запрещает возвращаться к нему по мере надобности. Если встретитесь с особо неприятным противником — можно привести его в комнату к Ниваллю, там дело пойдет веселее.
Признаться, я уже немного отвык воевать в одиночку. А пришлось. Хорошо хоть, я подавил в себе идею убрать куда подальше бессмысленную разукрашенную железяку: оказалось, церемониальный клинок отлично отражает магию смерти! Интересно, у них тут что, обычное дело — визит нежити во время посвящений в рыцари? Да и рыцарский плащ оказался весьма неплох — восстанавливал здоровье понемногу и защищал от всяческого паралича и прочих видов удержания.
Подземный коридор и впрямь нашелся; правда, его охраняли статуи, задававшие дурацкие вопросы . В промежуточных коридорах кишмя кишели мефиты; после высших вампиров по этой мелюзге я проходил, почти не задерживаясь.
На заметку: ответы такие: девять пальцев, Черное озеро, Гробница Предателей, Река Невервинтер, молчание, три. Если ответить неправильно — то вместо мелких мефитов атакуют куда более неприятные твари.
Коридор привел меня… в могильник первого лорда Невервинтера. Принеся клятву городу (без этого парящие в воздухе мечи Невервинтерской Девятки изрубили бы меня в капусту), я взял из рук мертвого жезл и вышел к лорду Нашеру. Пожиратель после первых ударов обратился в бегство. Победа?
Немного дипломатии
Моя уютная крепость на Перекрестке была обречена стать центром обороны против Короля Теней. Но Серых плащей для этого было недостаточно: лорд Нашер недвусмысленно велел найти союзников. Какие идеи?
Хелгар, конечно, сразу вспомнил про свой клан Железных Кулаков (мы им, как-никак, помогли дом отвоевать). Элейни узнала, что кто-то из Круга Топей жив — чем не союзники? Далее, Слаан, ящер, мог бы по старой памяти поднять своих. И, наконец, самая удивительная идея была у Гробнара: дескать, есть такие загадочные существа — Уэндерсневены, кто они такие — неведомо, но наверняка нам помогут…
На заметку: стоит навестить Невервинтер, хотя бы затем, чтобы закупиться у торговца Рандольфа: у него на продажу много самоцветов, ценных для зачаровывания вещей. А еще там можно вступить в поединок с дамой по имени Небесный свет (она впоследствии может стать сержантом в вашей крепости) и найти танцовщицу Джой для замковой таверны.
И у гномов бывают раздоры
Увы, в гномьем клане правил не Хульмар, который нам и впрямь признателен, а некто Керос. Он был крепко не в ладах с Келгаром: дескать, Хелгар только о приключениях и славе думает, не то что Керос и его предок — король (которым Керос очень гордится). Хульмар, однако, предложил способ уломать Кероса. В подземельях нашелся молот Железных Кулаков; кто его подымет — тот по определению владыка клана. Только вот незадача: для молота нужны перчатки и пояс клана. Перчатки были уже у Хелгара, а за поясом надо было отправиться на гору Галардрим — чтобы отобрать его у огненных великанов.
Что поделаешь — пошли. Места там красивейшие, особенно теперь, когда великанов не осталось. Ну а тогда было их немало — но опасности настоящей не было, пока не поднялись мы на самый верх — к каньону (по дороге, кстати, освободили пленников-лусканцев: после допроса они признались, что Лускан собрался присоединиться к Королю Теней, но теперь они, дескать, поняли, как ошибались).
В большом каньоне жили два противника: на западе — король великанов, на востоке — драконша Толапсикс. Оба, как ни странно, не любили друг друга больше, чем меня, и были готовы предложить миссию по изведению друг друга (драконша бралась помочь перебить великанов за долю в добыче, великаны готовы были за это отдать искомый пояс). Посмотрел я на них и подумал: да ну их к черту обоих. И вообще, гору надо освобождать — пусть там лучше наши и гномьи рудокопы металл добывают.
Король великанов, к слову, перед своей не очень славной гибелью рассказал презабавные вещи про того короля, которым так гордился Керос. В общем, никаких великанов тот не побеждал, а клановый пояс отдал сам в качестве дани…
Ну а после этого провозглашение Хелгара главой клана было только вопросом времени. Очень небольшого времени — столько требуется, чтобы дойти от горы до гномов. Даже Керос не нашел, что возразить, когда Хелгар поднял-таки этот самый молот. И, понятно, союз был немедленно заключен.
Ящеры на тропе войны
Ящеров мы нашли прямо в Хайклиффе, далеко ходить не потребовалось. Чешуйчатые забыли про заключенный мир и пришли сюда грабить и убивать. Мы расшугали их перед городом, а в Хайклиффе нашелся пленный, который и рассказал, что у зеленого народца новый вождь — Бата, которого направили сюда видения. Знаем мы, откуда берутся такие видения…
Пошли на южный край города — нашли там и Бату, и Слаана. Бата предложил простой и удобный способ понять, истинны ли его видения: дескать, если да, то мы не сможем его победить. Его, не весь клан! Эх, все бы так рассуждали…
Пути в никуда
Увы, другие наши идеи оказались так себе. Круг друидов мы нашли; но эти идиоты уже вовсю… поклоняются Королю Теней (тоже мне, защитнички природы!), а своего главного, Нэвана, несогласного с такой идеей, заточили внутрь дуба. Пришлось перебить весь круг (и даже Элейни не возражала!). Увы, Нэван помогать нам отказался — просто попрощался тепло с Элейни и ушел .
На заметку: в этом бою к вам присоединится Епископ; если обычно он не с вами, стоит заранее проверить его снаряжение, а то у меня он чуть не оказался без стрел. Далее, если вы в плохих отношениях с Элейни, она может уйти с Нэваном, а Епископ будет подбивать ее убить; сделаете это — получите большое уважение Епископа, но далеко не все это одобрят.
Я так огорчился, что решил даже поверить Гробнару и поискать . Как ни странно, он их не сам придумал: на окраине Порт-Лласта на стоянке беженцев (кстати, там же нашелся кузнец, готовый работать в моей крепости) двое таких же полоумных объяснили нам с Гробнаром, где искать уэндерсневенов.
Страница: 16
Сюжет
Как и в прочих играх серии Neverwinter Nights
, действие игры разворачивается на континенте Фаэрун планеты Абейр-торил. Главные места действия — Побережье Мечей и полуостров Чулт. По времени события кампании происходят чуть позже кампании первого дополнения — Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
.
Cамарах
Четверо главных героев принимают предложение небезызвестного писателя Волотампа Геддарма, и оказываются на корабле «Бдительный», который терпит кораблекрушение на южном берегу Чулта, у города Самаргол, что в королевстве Самарах. Встречаемые дикими матриархальными племенами батири (местных гоблинов), они выходят из чащи джунглей, где их сразу арестовывают патрули Самаргола за «сотрудничество с юань-ти». Юань-ти — родственники змей, но некоторые из них, как известно, могут принимать облик людей и внедряться в политику государств, так что действия Самарахской стражи и постоянная подозрительность местных жителей вполне оправданы
.
Дабы не быть казнёнными, главные герои принимают помощь от торговки Са’Сани, а со временем становятся её правой рукой. Позже выясняется, что кораблекрушение было подстроено, а один из членов команды как раз являлся юань-ти, совершивший переворот ради какого-то таинственного бога. Поскольку подозрения Верховного Фантазма (правительства Самаргола) становятся всё больше и больше, торговку Са’Сани вместе с главными героями изгоняют из города. Те отправляются на Берег Мечей, используя портал в лагере Лантанских гномов
.
Побережье Мечей
На Побережье Мечей Са’Сани и её помощники возрождают местную экономику, пришедшую в упадок после войны с Королём Теней. Можно наблюдать, как изменилось Побережье со времён оригинальной кампании Neverwinter Nights 2. Так, Например, мэром Западной Гавани становится Лазло Бэкмэн, и на неё готовится нападение двух черных драконов. Порт Лласт захватывают Лусканцы, и приходит в силу древнее проклятие, из-за которого по всей округе из могил встаёт нежить, нападающая лишь на лусканских солдат. Келгар Айронфист, в отсутствие Рыцаря-Капитана, становится одним из Девятки Невервинтера, и командует Крепостью-на-Перекрёстке. В Невервинтере формируются торговые организации, а именно: Круг Друзей, Забытые Лорды из Глубоководья, и Ветра Судьбы (которые, как предполагается, в прошлом имели связи с Зентаримом). Главным героям предлагают вступить в одну из этих организаций
.
Позже, на одном из собраний, властитель Ветров Судьбы сообщает, «Пришло новое время, где будут править лишь сильные, а слабые будут уничтожены. Нас признали слабыми, и мы принимаем это. Однако скоро придёт Он. Зехир. И тогда у Побережья Мечей будет новый властитель
«. После этих слов лидер Ветров Судьбы принимает яд, а в зал заседания врываются толпы змеевидных юань-ти. Позже по всему Побережью Мечей происходят нападения юань-ти, которые раньше оказывались торговцами. Более того, торговка Са’Сани тоже оказалась юань-ти. Убив прислугу в Крепости-на-Перекрёстке, она отправилась через портал обратно в Самарах
.
Финал
Главные герои отправляются за Са’Сани. Са’Сани оправдывается, что она из дома Саурингар, в то время как Ветра Судьбы были из дома Се’Сеген. Се’Сеген предали богиню Ссест, покровительницу юань-ти, во имя нового таинственного бога Зехира. Также Са’Сани говорит, что если Се’Сеген вовремя не остановить, то они захватят весь Самарах и Побережье Мечей, ибо скоро в Храм Мирового Ящера явится Герольд самого Зехира. Она предлагает план: Са’Сани возглавляет армию дома Саурингар, и отвлекает юань-ти Се’Сеген, в то время как главные герои проникают в Храм Мирового Ящера
.
Проникнув внутрь, и пройдя через множество залов, населённых змеевидными юань-ти, рапторами и рептилиеподобными слугами, главные герои приходят к месту ритуала. Они видят два мерцающих глаза — глаза самого Зехира, а также повелителя дома Се’Сеген вместе с огромным змеевидным созданием — Герольдом Зехира. Из небес доносится голос Зехира, обращающийся к юань-ти «Что же ты мне говоришь о мировом могуществе своего клана, когда ты не можешь расправиться с простыми чужаками?
» Юань-ти решают исправить свою ошибку, однако главные герои побеждают его, вместе с Герольдом Зехира. После этого Зехир спокойным голосом сообщает героям, что он недооценил их, однако их победа — ничто по сравнению с остальными кознями, устроенными им, Зехиром. После этого глаза Зехира исчезают. В конце приходит Са’Сани и заявляет, что всё же намерена править торговлей на Побережьем Мечей. Герои могут её убить, а могут разрешить правление, с условием, что Са’Сани пообещает, что её действия будут направлены лишь на благо
.
Ссылки
- Официальный сайт игры (англ.)
- Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir (рус.) на сайте ] Акелла[/anchor]
- Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
(рус.) на сайте Absolute Games
;Игры Obsidian Entertainment | |
Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords • Neverwinter Nights 2 (Mask of Betrayer • Storm of Zehir) • Alpha Protocol • Fallout: New Vegas • Dungeon Siege III • South Park: The Stick of Truth • Project Eternity |
;Компьютерные игры по Dungeons & Dragons | |
Forgotten Realms | Eye of the Beholder • Pool of Radiance • Pool of Radiance 2: Ruins of Myth Drannor • Demon Stone Baldur’s Gate (Tales of the Sword Coast) • Baldur’s Gate II: Shadows of Amn (Throne of Bhaal) • Dark Alliance • Dark Alliance II Icewind Dale (Heart of Winter) • Icewind Dale II Neverwinter Nights (Shadows of Undrentide • Darkness over Daggerford • Hordes of the Underdark ) Neverwinter Nights 2 (Mask of the Betrayer • Storm of Zehir • Mysteries of Westgate) • Neverwinter |
Прочее | Dark Sun: Shattered Lands • Dark Sun: Wake of the Ravager • Planescape: Torment • The Temple of Elemental Evil • Dungeons & Dragons Online • Dragonshard |
Неайсwind Dale
Пока Рыцарь-капитан из Neverwinter Nights 2 гуляет по Рашемену, к землям знойного Самарака, что на Чултанском полуострове, плывет купеческое судно, принадлежащее торговой сани обещают неплохое детективное расследование. Увы, хронология дальнейших событий без труда умещается в три строки. Там, где Baldur’s Gate или Icewind Dale завершили бы первую главу из пяти, Storm of Zehir машет ручкой и предлагает посмотреть финальное слайд-шоу. Главный негодяй со своими прихвостнями вообще стандартен настолько, что, кажется, хуже некуда.
Зато есть «песочница» со свободным геймплеем. Чултанский полуостров — этакая «обучающая миссия» перед изгнанием на Побережье мечей. Штаб-квартирой Са’сани становится Crossroad Keep — именно у этой крепости была остановлена армия Короля теней в NWN 2. Невервинтер и его окрестности до сих пор не пришли в чувство после той войны. Дабы восстановить экономику региона и усилить влияние фирмы, наша четверка открывает филиалы в разных городах и налаживает грузоперевозки (разумеется, за свой счет). Чем толще компания, тем больше агентское вознаграждение, которое выплачивают в «trade bars» — специальной валюте для расчетов между организациями.
При желании можно торговать самостоятельно, покупая шкуры, руду, древесину в пункте А и доставляя их в точку Б, где цена на эти материалы выше. Только смысла нет. Стычки с монстрами исправно снабжают звонкой монетой и дорогостоящими трофеями. Вкладываем средства в несколько маршрутов и… навеки забываем о нищете. Вперед, к настоящим опасностям, интересным квестам и огромным подземельям!
Тут Obsidian опрокидывает на нас ушат с холодной водой. Локации — крохотные, работодатели подсовывают сплошные «убей/принеси», уровень праздношатающихся противников намертво закреплен. Сравнения с Mount & Blade неуместны, ибо Storm of Zehir не выдерживает и легкого столкновения с турецкой RPG. О чем говорить, если здешний мирок дышит на ладан? Конечно, тягу к странствиям и стремление выяснить, что таит очередной заброшенный храм, не удушить пустотой и долгими загрузками микроскопических карт. Тем более что в колонках звучит великолепная музыка Роба Кинга (Rob King) и Стива Баки (Steve Baca), бессменных композиторов Heroes of Might & Magic. Впрочем, разработчики приложили немало стараний, чтобы курсор сам потянулся к кнопке «Retire», отправляющей героев на «пенсию».