Сюжет игры Метро: Исход – начало новой жизни

Полная история и обзор геймплея игровых проектов по серии Метро 2033, основанных на творчестве Дмитрия Глуховского. Метро: Исход так же включен!

Не так много времени осталось до выхода следующей части приключенческого шутера от первого лица в мире советского постапокалипсиса. Metro: Exodus является долгожданным релизом для тысяч геймеров, и мы решили подготовить для вас небольшой материал о серии игр Метро, которые мы все так любим.

19 мая: Самое горячее на текущий момент

  • Как стримить с консолей. Карты захвата
  • Полное руководство для стримеров
  • Capcom рассказала о причинах изменения поведения Немезиса в ремейке Resident Evil 3
  • В Doom Eternal появилась Denuvo, игроки недовольны
  • Трейлер EVE Echoes и дата выхода
  • Разработчики TESO рассказали о новых вампирах
  • К Terraria вышло последнее дополнение
  • Состоялся анонс игры Lifeguard Simulator
  • Отчет по DevGAMM 2020 Online

Показать еще

Разработка и выход[ | ]

Системные требования
МинимальныеРекомендуемые
Microsoft Windows
Операционная системаWindows XPWindows 7, Windows 8
Центральный процессорДвухъядерный процессор (любой Core 2 Duo или мощнее)Любой Quad Core или двухъядерный процессор с частотой 3.0+ ГГц
Объём RAM1 Гб ОЗУ2 Гб ОЗУ
Объём свободного места на жёстком диске12 Гб
ВидеокартаDirectX 9, Shader Model 3-совместимая видеокарта (GeForce 8800, GeForce GT220 и выше)DirectX 10 -совместимая видеокарта (GeForce GTX 260 и выше)
Звуковая платаDirectX 9.0c -совместимая звуковая карта

«4A Games» была основана бывшими сотрудниками GSC Game World, ушедшими за год до выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

, в частности Алексеем Шишковцовым и Александром Максимчуком — программистами, принимавшими участие в разработке движка X-Ray, который применялся в серии игр
S.T.A.L.K.E.R.
[5]. Игра использует мультиплатформенный движок 4A Engine, портированный на Xbox 360 и Microsoft Windows. Существуют споры, основан ли этот движок на предрелизной версии X-Ray (как это утверждает Сергей Григорович, основатель GSC Game World[6], а также пользователи, видевшие снимки экрана в комплекте средств разработки SDK 4A Engine, отмечая визуальное сходство, общие ресурсы и технические изменения предрелизного демо 4A Engine, сделанные после скандала с GSC Game World), или он является собственной разработкой (по утверждению 4A Games и Олеся Шиховцова в частности[7], который утверждает, что бессмысленно переделывать движок X-Ray для поддержки игровых консолей). 4A Engine использует поддержку PhysX, улучшенный искусственный интеллект игры, а также консольный SDK для Xbox 360[8]. Версия для IBM PC-совместимых компьютеров включает в себя поддержку DirectX 11 и описывается как «любовное послание PC-игрокам» благодаря решению разработчиков «сделать PC-версию очень даже феноменальной»[9].

19 февраля компании THQ и 2K Games анонсировали поддержку игрой последних новшеств в программном обеспечении и сервиса цифровой дистрибуции Steamworks. Это позволило игре «Metro 2033» пользоваться такими возможностями Steam, как внутриигровая поддержка загружаемого контента и автообновление.

22 октября 2009 года компания THQ официально объявила о том, что именно она будет издателем игры «Metro 2033». Было заявлено, что игра выйдет в начале 2010 года для и Xbox 360. Вместе с этим заявлением был выпущен игровой трейлер[10][11].

2 ноября 2009 года российский издатель и локализатор объявила о подписании договора с THQ об издании «Метро 2033» на территории России и стран СНГ[12].

На выставке компьютерных игр ИгроМир 2009, которая проходила с 5 по 8 ноября включительно, демонстрировалась игра «Metro 2033». Демоверсия была представлена десятью уровнями. На ИгроМире и после него журналисты Absolute Games взяли подробные интервью у креативного директора 4A Games Андрея Прохорова и Дмитрия Глуховского[13][14].

Промоушен на Игромире 2010

1 декабря 2009 года сайт IGN.com опубликовал превью «Metro 2033» и интервью с Дмитрием Глуховским[15][16][17].

В первых роликах, опубликованных в конце 2009 года, использовался подзаголовок игры «Fear The Future» / «Страх грядущего»[18].

В анонсе игры использовался подзаголовок «The Last Refuge», но при официальном выходе игры THQ от него отказалась[19][20].

17 мая 2013 года вышел сиквел игры — Metro: Last Light, продолжающий оригинальную историю.

22 мая 2014 года было анонсировано переиздание Metro Redux, в рамках которого обе игры прошли ремастеринг как с графической, так и с геймплейной стороны. Релиз состоялся 29 августа 2014 года для персонального компьютера, игровых приставок Xbox One и Playstation 4.

Игровой движок[ | ]

«Metro 2033» использует игровой движок 4A Engine, разработанный компанией 4A Games, создателями игры. ПК-версия игры использует PhysX в качестве физического движка[10]. Юджеш Десай (Ujesh Desai

) — вице-президент GPU-направления NVidia — заявил по этому поводу: «Метро 2033» может похвастаться наиболее продвинутой графикой и PhysX-эффектами, которые мы видели. Исходя из того, что мы пока посмотрели, можно сказать, что эта игра будет одним из витринных образцов 2010-го года»[12][21].

17 февраля 2010 года THQ официально сообщила о том, что ПК-версия игры будет поддерживать стереоскопический режим изображения, который будет достигаться при помощи технологии nVidia 3D Vision. Второй особенностью ПК-версии будет поддержка движком API DirectX 11. Depth of Field и тесселяция персонажей будут доступны только на DirectX 11.

Движок не поддерживает вертикальную синхронизацию.

Сотрудник компании THQ Хью Бейнон (Huw Beynon

) сообщил, что потратив много времени на доработку движка 4A Engine, компании удалось добиться его качественной работы на PlayStation 3, однако версия проекта для консоли от Sony была отменена по стратегическим соображениям[22].

Геймплей[ | ]

Станция «Тургеневская» в игре Станция «Тургеневская» в реальности для сравнения
Сюжет игры разворачивается в постапокалиптической Москве, преимущественно в московском метро, всё начинается (после запуска идёт часть одной из последних миссий) со станции, где вырос главный персонаж Артём (он родился за четыре года до войны), но иногда игроку приходится выбираться на поверхность для выполнения определённых миссий и в поисках чего-либо ценного.

Локации в игре отражают мрачную атмосферу туннелей метро, хотя и сделаны более зловещими, чем в реальности. Часто происходят странные эффекты и шумы, и иногда игроку приходится полагаться лишь на эти вспышки, чтобы найти путь в кромешной тьме. На поверхности игроку грозит ещё большая опасность, поскольку там присутствует радиационное излучение, также приходится все время носить противогаз из-за отравленного воздуха[23]. Вода часто также оказывается радиоактивной, и даже небольшое её касание может отнять жизнь.

Часто локации запутаны, при этом в игре нет какого-либо варианта карты, оставляя игроку выяснять направление лишь при помощи компаса. В игре отсутствует шкала здоровья, и следить за здоровьем персонажа приходится лишь вслушиваясь в его сердцебиение и наблюдая брызги крови на экране, являющиеся показателями состояния персонажа и степени его ранения. В игре нет экранного индикатора, показывающего степень изношенности фильтров в противогазе персонажа. Вместо этого игроку предлагается следить по наручным часам, циферблат которых разделён на три зоны, соответствующих степени изношенности фильтров, что вынуждает игрока регулярно обращаться к ним, чтобы не пропустить момента когда потребуется замена фильтров. Противогаз также отражает своё состояние в виде трещин на стекле, предупреждая игрока о потребности в новом противогазе.

Интерфейс игры содержит традиционные элементы дисплейных индикаторов, таких как, например, индикатор амуниции и список оставшихся фильтров для противогаза и инъекций адреналина (медаптечек). Выпущено дополнение «Ranger Pack», которое полностью отключает все индикаторы, оставляя возможность посмотреть индикаторы глянув на часы.

Ещё одним ключевым фактором является управление амуницией. Для АК присутствуют два вида боеприпасов 5,45×39 мм: довоенные патроны, являющиеся эквивалентом денег — «золотые» патроны и современный кустарный аналог. Патроны для остального оружия подобных аналогов не имеют.

Metro Simulator 2020

Дата выхода: весна 2020 Жанр: симулятор метро

Metro Simulator 2020 – весьма реалистичный симулятор, где управление поездом реализовано очень детально. Вы отвечаете за набор скорости, остановки, открытие/закрытие дверей и многое другое. Также придется следить за работой светофоров и даже управлять ими.

Следить за пассажирами тоже довольно интересно: они заходят в вагон и начинают искать места, заранее подходят к дверям перед остановкой, в общем ведут себя как живые. В отличие от Subway Simulator, здесь вы можете посмотреть на состав глазами пассажира, выйти из вагона и детальней рассмотреть станцию.

Какое самое красивое метро в мире? Конечно же Московское. Оно тут есть сделано (хоть и не полностью, так как на момент обзора игра еще находится в раннем доступе) очень реалистично.

Сюжет[ | ]

Пролог[ | ]

Артём, главный герой игры, вместе с человеком по имени Мельник поднимаются из Метро-2 через концертный зал имени Королёва. Они оказываются наверху, на руинах Москвы. Неподалёку располагается Останкинская телебашня, куда они и держат свой путь. На поверхности герои встречают трёх людей из отряда Мельника, после чего на группу нападают мутанты…

Завязка[ | ]

События игры переносятся за восемь дней до битвы у Останкинской телебашни, начавшись с пробуждения Артёма на станции метро ВДНХ. Станция стала его родным домом после того, как его сюда привёл отчим Александр Сухой. Он познакомил Артёма с человеком по имени Хантер, который впоследствии помогал отбивать атаки мутантов. По словам Сухого, атаки являются не столь опасными по сравнению с угрозой появления «чёрных» — таинственных гуманоидных существ, проникающих через выход станции Ботанический Сад. «Чёрные» могут негативно воздействовать на психику людей на расстоянии и использовать свою психическую энергию, преобразовывая её в физическую энергию большой мощности. Хантер пытается выяснить больше об этих существах и найти способы уничтожить их. Перед уходом со станции Хантер даёт Артёму жетон сталкера, поручая отся в Полис, — наиболее могущественную группу станций в метрополитене, — и попросить помощи у Мельника в случае, если сам Хантер не вернётся на следующий день.

Бурбон и Хан[ | ]

Когда становится ясно, что возвращения Хантера ему уже не дождаться, парень начинает свой путь в Полис. Со станции ВДНХ он завербовывается на караван до станции Рижская. В обходном тоннеле караван столкнулся с аномалией и последовавшей за ней атакой упырей. С трудом добравшись до станции, Артём сталкивается с мелким бандитом Бурбоном, который предлагает ему стать напарником в походе до станции Сухаревская. Пробравшись через опасные тоннели, населённые бандитами и мутантами, напарники попадают на станцию Проспект мира, откуда Артём впервые за много лет попадает на поверхность. После того, как герой игры и его напарник попадают через вентиляционную шахту на Сухаревскую, Бурбона ловят бандиты. Добравшись к хозяину станции, Артём смог спасти напарника, однако главарь бандитов убивает Бурбона. Тут появляется Хан — загадочный человек, тайно помогавший Артёму на Сухаревской. Отправившись вместе с Ханом, Артём исследует опасное место — заброшенные туннели, которые живые существа предпочитают обходить стороной. Потом оба прибывают на Тургеневскую — проклятую станцию, которая регулярно подвергается атакам мутантов. Артём спасает жителей станции, после чего Хан отправляет Артёма на станцию Кузнецкий Мост.

Война[ | ]

Кузнецкий Мост — независимая станция, однако на ней множество агентов коммунистической Красной Линии. Попав на неё, Артём сразу же вызывает подозрение и едва был арестован, но его спасает друг Хана, Андрей Мастер. Выбраться из станции можно было только отправившись на линию фронта. Артём, при помощи Андрея, тайно пробирается в багажное отделение дрезины. Отправившись на передовую, он оказывается в самом центре боя между коммунистами и неонацистами. Во время боя он попадает в плен к нацистам, которые готовятся казнить Артёма, но в последний момент его спасают два сталкера — Ульман и Павел. Артём показывает им жетон Хантера, и Ульман приказывает Павлу отвести Артёма на так называемую Чёрную станцию, где они должны будут позднее встретиться. Павел и Артём крадут бронированную дрезину и пытаются проехать через блок-посты, выдавая себя за нацистов. Их обман раскрывают и начинают преследовать в туннелях на дрезинах и танке. По пути Павла убивают напавшие мутанты, а Артём добирается до станции Павелецкая, где принимает участие в обороне станции от нашествия мутантов. Но нагрянувшая аномалия уничтожает защитников станции. Выживший после аномалии Артём отправляется на уже покинутую людьми станцию Павелецкую, где сталкивается с выжившим ребёнком по имени Саша, с которым он добирается до эвакуированных жителей. Приведя Сашу к матери, Артём выбирается на поверхность. По дороге к Чёрной станции он сталкивается с фашистским аванпостом — стало ясно, что станция уже оккупирована врагами. На Чёрной станции Артём встречается с Ульманом, с которым он отправляется в Полис.

Полис и Д6[ | ]

В Полисе Артём показывает жетон Хантера Мельнику, рассказывает совету станции про угрозу и просит помощи. Однако Совет в помощи отказывает ввиду недостатка ресурсов и людей, которые требуются для войны с фашистами, да к тому же считает Артёма суеверным парнем с окраины. Надежда появляется, когда Мельник обещает свою помощь в борьбе с чёрными и спасении ВДНХ, тем самым спасая и остальные станции. Мельник планирует найти Д6 (Метро-2), чтобы добраться до ракетных установок и уничтожить логово чёрных. Точный вход в Д6 был потерян в результате ядерного удара, поэтому сталкерам приходится выбираться на поверхность и идти в Российскую государственную библиотеку, чьи военные архивы хранят документацию о расположении Д6. Из-за ранения Данилы, одного из сталкеров, Артёму пришлось отыскать архив самому, пробираясь через опасные места библиотеки, населённые агрессивными мутантами — «библиотекарями». Найдя документацию и выйдя из библиотеки, Артём встречается с Мельником и Ульманом, с которыми он уезжает в базу Ордена, расположенную в церкви на поверхности. Там он вновь встречает Хана, который предостерегает Артёма от опрометчивых решений и насилия. Собрав отряд из шести человек, среди которых хороший техник Владимир, Артём и Мельник отправляются в тоннели, на поиски Д6. Открыв запечатанные гермодвери, ведущие в тайный комплекс, отряд сталкивается с ордами упырей, однако с потерями отбивается. В Д6 выжившие сталкеры находят ракетный командный центр, но в нём не оказывается электропитания. Артёму и Мельнику приходится вручную перезапустить реактор центра. Добравшись до реактора, Артём и Мельник сталкиваются с некой биомассой, которая, вероятно, является результатом мутации биологического оружия. Биомасса не даёт Артёму и Мельнику запустить реактор с пульта, и Артём запускает реактор вручную, удалив краном замедляющие стержни в рабочей зоне реактора. Это лишает биомассу энергии, но не убивает её окончательно. Добравшись до поезда, Артём берёт навигационную установку с лазерным целеуказателем и вместе с Мельником с помощью монорельса отправляются к Останкинской телебашне.

Далее игра продолжает пролог. Единственные выжившие после нападения мутантов, Мельник и Артём, оставив Владимира за компьютером управления и Ульмана для его охраны в комплексе, собираются разместить лазерный целеуказатель для ракет из Д6. Для этого нужно забраться на самую высокую точку Останкинской телебашни. В течение похода Мельника ранит демон. Артёму предстоит в одиночку завершить путешествие.

Концовки[ | ]

В игре возможны две концовки.

Каноничная[ | ]

Концовка, отражающая события книги Метро 2033. В конце игры Артём отражает ментальную атаку чёрных и наблюдает как ракеты уничтожают их логово. В Metro: Last Light

именно эта концовка является каноничной и имеет продолжение.

Альтернативная[ | ]

После отражения ментальной атаки Артём видит перед собой раненого чёрного, тот просит сохранить им жизнь. Дальше всё зависит от игрока: если выстрелить в установку с лазерным целеуказателем, то чёрные выживут и больше не будут нападать на людей, если подождать, то ракеты будут запущены и аналогично канону чёрные будут уничтожены.

В финале каждой концовки Артём смотрит на рассвет, обсуждая свой поступок.

История Артёма в книге и игре Метро 2033

К событиям первой книги и первой игры – Метро 2033, Артему исполняется 24 года, он по-прежнему живет на ВДНХ и работает на чайной фабрике с другом Женькой. Станция подвергается постоянным нападениям «черных» – мутантов, которые повреждают рассудок всех жителей станции. Вместе с тем в московском метрополитене идет гражданская война между несколькими группировками.

Однажды пришедший на станцию солдат по прозвищу Охотник, просит Артема передать посланием Мельнику в Полис. Проходя через Рижскую, Сухаревскую, Китай-город, Кузнецкий Мост, Пушкинскую, Павелецкую, Добрынинскую, Серпуховскую, Полянку и Боровицкую – станцию Полиса. Конечной целью Метро 2033 становится победа над «Черными». Однако лишь в конце Артем, уничтожив их, понимает, что черные не желали зла людям.

В игре Метро 2033 две концовки – та, где Артем, как в книге понимает, что черные не враги и та, где Артем с радостью принимает победу над ними.

Связь с произведением Глуховского[ | ]

Сюжет «Metro 2033» основан на романе «Метро 2033» Дмитрия Глуховского. Действия игры проходят в той же вымышленной вселенной, в том же самом сеттинге, а протагонистом в игре является Артём, главный герой романа. Сюжет игры схож с сюжетом одноимённого романа: игроку необходимо добраться со станции ВДНХ к Полису и предупредить всех о надвигающейся угрозе. Однако в игре есть возможность получить альтернативную концовку, отличающуюся от сюжета источника.

Ричард Уильямс (Richard Williams

), вице-президент управления глобальными брендами THQ, заявил о связи разработчиков с Дмитрием Глуховским: «„Метро 2033“ погрузит игроков в ужасающие видения будущего. 4A Games тесно работала с Дмитрием Глуховским, чтобы привнести в неё уникальный игровой мир, захватывающую, кинематографичную историю и невероятную атмосферу, которые могли бы соперничать с любыми конкурентами в своём жанре»[21].

Сам Дмитрий Глуховский так прокомментировал игру[12]:

Я ждал этой игры больше, чем все остальные — с того самого момента, как семь лет назад закончил работу над самой первой версией „Метро 2033“. Я долго привередничал, отклонил несколько предложений. Мое кредо: найди талантливых людей и предоставь им свободу действий. В случае с 4A все обстояло именно так. И то, что у ребят из 4А получилось в итоге — просто великолепно. В неё будет интересно играть всем — и тем, кто никогда не читал саму книгу или книги из серии „Вселенная Метро 2033“, и тем, кто живёт в этой вселенной уже несколько лет.

Сюжет игры

Действия игры происходят в России после апокалипсиса. Игроку придется справляться со всеми опасностями мира, воевать с враждебно настроенными людьми и бороться с мутирующими существами. Ему нужно защитить пассажиров поезда от разбойников и мутантов. Помимо этого, нужно искать новое место для поселения и припасы. В арсенале игрока будет большое количество огнестрельного и другого оружия. По мере прохождения игры его можно будет улучшать.

Для исследования игроку предоставляются открытые локации и линейные уровни. В игре присутствует динамическая система смены дня и ночи. Будет меняться погода, времена года по мере продвижения сюжета. Перемещение между локациями возможно на поезде.

Вас может заинтересовать: Бойтесь ходячих мертвецов 6 сезон

Metro 3: дата выхода игры

Критика[ | ]

Зарубежная[ | ]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankingsPC: 80.65% [27] Xbox 360: 78.28% [28]
MetacriticPC: 81/100[25] Xbox 360: 77/100[26]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comC+[29]
Eurogamer8/10 [38]
Game Informer9/10[36]
GamePro3.5/5[32]
GameSpot8/10[34]
GamesRadar[33]
GameTrailers7.8/10 [30]
IGN6.9/10[31]
OXM8/10 [37]
VideoGamer7/10 [35]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games80% [39]
PlayGround.ru8.9/10 [40]

Игра получила довольно положительные отзывы, набрав 81/100 баллов[25] и 77/100[26] на портале Metacritic для ПК и Xbox 360 версий соответственно.

Журнал Game Informer похвалил её, поставив 9 баллов из 10. Дакота Грабовски с портала GameZone оценила игру в 8 баллов из 10, заявив следующее: «Каждый FPS синглплеера заслуживает потраченного времени любителей, поскольку 4A Games и THQ смогли замечательно рассказать замечательную историю. Её мир увлекает, приглашая игроков в многочисленные походы с большим вниманием к мелочам, которые 4A Games реализовало в окружающем игрока мире. Metro 2033 — это замечательный представитель своего жанра и я с нетерпением жду её продолжения, которое вполне может оказаться ещё более сочным»[41].

В телевизионной программе X-Play игре была выставлена оценка в 3 балла из 5, причём рецензент отметил отличную атмосферу игры, внимание к деталям, а также то, что в игре есть действительно несколько пугающих моментов. Однако, критик отметил и то, что они «недостаточно воспользовались пугающей атмосферой». Говоря, что игра обладает действительно пугающими моментами, критик о. Автор утверждает, что назначение кнопок на джойстике Xbox 360, вероятно, является «не совсем продуманным», но эта проблема не касается пользователей ПК. В заключение, критик говорит, что эта игра — «в общем, заслуживающая уважения попытка, если только вы не ожидаете от неё такой же глубины как, скажем, от Fallout 3

»[42].

На сайте GameSpot выставлена оценка игры 7,5 баллов из 10 версии для Xbox 360 и 8 баллов из 10 ПК-версии, похвалив атмосферу, но при этом отметив проблемы с искусственным интеллектом и анимацией[34].

Концовки

В игре возможны две концовки.

Каноничная

Концовка, отражающая события книги Метро 2033. В конце игры Артём отражает ментальную атаку чёрных и наблюдает как ракеты уничтожают их логово. В Metro: Last Light

именно эта концовка является каноничной и имеет продолжение.

Альтернативная

После отражения ментальной атаки Артём видит перед собой раненого чёрного, тот просит сохранить им жизнь. Дальше всё зависит от игрока: если выстрелить в установку с лазерным целеуказателем, то чёрные выживут и больше не будут нападать на людей, если подождать, то ракеты будут запущены и аналогично канону черные будут уничтожены.

В финале каждой концовки Артём смотрит на рассвет, обсуждая свой поступок.

Связь с произведением Глуховского

Сюжет «Metro 2033» основан на романе «Метро 2033» Дмитрия Глуховского. Действия игры проходят в той же самой вымышленной вселенной, в том же самом сеттинге, а протагонистом в игре является Артём, главный герой романа. Сюжет игры схож с сюжетом одноимённого романа: игроку необходимо добраться со станции ВДНХ к Полису и предупредить всех о надвигающейся угрозе. Однако в игре есть возможность получить альтернативную концовку, отличающуюся от сюжета источника.

Ричард Уильямс (Richard Williams

), вице-президент управления глобальными брендами THQ, заявил о связи разработчиков с Дмитрием Глуховским: «„Метро 2033“ погрузит игроков в ужасающие видения будущего. 4A Games тесно работала с Дмитрием Глуховским, чтобы привнести в неё уникальный игровой мир, захватывающую, кинематографичную историю и невероятную атмосферу, которые могли бы соперничать с любыми конкурентами в своем жанре»[20].

Сам Дмитрий Глуховский так прокомментировал игру[11]:

Я ждал этой игры больше, чем все остальные — с того самого момента, как семь лет назад закончил работу над самой первой версией „Метро 2033“. Я долго привередничал, отклонил несколько предложений. Мое кредо: найди талантливых людей и предоставь им свободу действий. В случае с 4A все обстояло именно так. И то, что у ребят из 4А получилось в итоге — просто великолепно. В неё будет интересно играть всем — и тем, кто никогда не читал саму книгу или книги из серии „Вселенная Метро 2033“, и тем, кто живёт в этой вселенной уже несколько лет.

Варианты изданий[ | ]

PC:

  • Jewel Включает диск с игрой и электронное руководство пользователя.
  • Подарочный DVD-BOX
      Помимо диска с игрой включает печатное руководство пользователя, диск с бонусными материалами и карту сюжетного метро 2033 года.
  • Коллекционное издание
      Содержимое DVD-бокса в другой упаковке, добавлены наручные часы.
  • Цифровая версия
      Доступна в интернет-магазине Steam с 18 марта 2011 года[43].
  • XBOX 360:

    • DVD-BOX Включает диск с игрой и печатное руководство пользователя.

    Примечания[ | ]

    1. 12
      Бойтесь грядущего. Оно уже близко
      (неопр.)
      . официальный сайт Акелла (12 февраля 2010). Дата обращения 11 марта 2010. Архивировано 14 марта 2012 года.
    2. 12
      https://metro-game.com/page.php?id=10
    3. Announcement Trailer (англ.). Voodoo Extreme 3D (22 October 2009). Дата обращения 22 октября 2009. Архивировано 14 марта 2012 года.
    4. Alexander Sliwinski.
      Metro 2033 sales reach 1.5 million (англ.). Engadget (5 June 2012). Дата обращения 10 декабря 2020.
    5. S.T.A.L.K.E.R. Team. Полный состав команды разработчиков (неопр.)
      . Дата обращения 8 мая 2011. Архивировано 28 февраля 2012 года.
    6. Сергей Григорович — О сталкерах и казаках
    7. Tech Interview: Metro 2033 (англ.)
    8. Metro 2033 Re-Unveiled (англ.)
    9. Metro 2033 is a «Love Letter» to PC Gamers (англ.)
    10. 12Jube.
      Metro 2033 Re-Unveiled (англ.). Voodoo Extreme 3D (22 October 2009). Дата обращения 22 октября 2009. Архивировано 14 марта 2012 года.
    11. Metro 2033 для РС и Xbox 360 в 2010 (англ.). GameTech (22 October 2009). Дата обращения 22 октября 2009. Архивировано 14 марта 2012 года.
    12. 123
      «Акелла» издаст «Метро 2033» в СНГ
      (неопр.)
      . GameTech (2 ноября 2009). Дата обращения 3 ноября 2009. Архивировано 14 марта 2012 года.
    13. Константин Фомин.
      Интервью: Метро 2033 (часть 1, интервью с Дмитрием Глуховским)
      (неопр.)
      (недоступная ссылка —
      история
      ). Absolute Games (18 ноября 2009). — Первая часть. Дата обращения 21 ноября 2009.
    14. Владимир Горячев и Константин Фомин.
      Интервью: Метро 2033 (часть 2, интервью с Андреем Прохоровым)
      (неопр.)
      . Absolute Games (20 ноября 2009). — Вторая часть. Дата обращения 21 ноября 2009.
    15. Andrew Burnes.
      Metro 2033 Screenshots, Preview & Interview (англ.). Voodoo Extreme 3D (1 December 2009). Дата обращения 5 декабря 2009. Архивировано 14 марта 2012 года.
    16. Martin Robinson.
      Metro 2033 Interview Going underground with THQ and 4A Games’ post-apocalyptic shooter (англ.). IGN.com (1 December 2009). Дата обращения 2 декабря 2009. Архивировано 14 марта 2012 года.
    17. Levi Buchanan.
      Metro 2033 Hands-On Two hours in the Russian underground (англ.). IGN.com (1 December 2009). Дата обращения 2 декабря 2009. Архивировано 14 марта 2012 года.
    18. Metro 2033 (20012) «Fear the future» \ Метро 2033 (20012) Страх Грядущего (англ.)
    19. 4A Games at Games Convention (англ.) (Adobe Flash). 4A Games (9 August 2009). — «4A Games is ready to announce our first project which will appear on Games Convention in Leipzig! During the Exposition we will have an exclusive showcase of our product, codename «Metro 2033. The Last Refuge».». Дата обращения 9 января 2010. Архивировано 14 марта 2012 года.
    20. Metro 2033 Official Site (англ.)
    21. 12
      «Метро 2033»: «игра с наиболее продвинутой графикой» будет выпущена в России
      (неопр.)
      . Tom’s Hardware (3 ноября 2009). Дата обращения 3 ноября 2009.
    22. Владимир Певченко.
      THQ: PS3-версия Metro 2033 была отменена по стратегическим причинам
      (неопр.)
      .
      gotVG
      (25 февраля 2010). Дата обращения 15 августа 2020.
    23. Metro 2033—360 — Preview Архивная копия от 8 февраля 2010 на Wayback Machine (англ.)
    24. OST Collector.
      Анонсирован один из композиторов саундтрека Метро 2033
      (неопр.)
      . Game-OST (24 ноября 2009). Дата обращения 27 ноября 2009.
    25. 12
      Metro 2033 (pc) reviews at Metacritic.com (англ.). Дата обращения 20 марта 2010. Архивировано 14 марта 2012 года.
    26. 12
      Metro 2033 (xbox360) reviews at Metacritic.com (англ.). Дата обращения 20 марта 2010. Архивировано 14 марта 2012 года.
    27. Metro 2033 for PC — GameRankings
    28. Metro 2033 for Xbox 360 — GameRankings
    29. Metro 2033 Review for the PC,Xbox 360 from 1UP.com (англ.) (22 March 2010). Дата обращения 23 марта 2010. Архивировано 14 марта 2012 года.
    30. Видеообзор игры от Gametrailers
    31. Metro 2033 Review — Xbox 360 Review at IGN (англ.)
    32. Metro 2033 Review from GamePro (англ.)
    33. Обзор от Gamesradar
    34. 12Chris Watters.
      Metro 2033 Review (англ.). GameSpot (17 March 2010). Дата обращения 18 марта 2010. Архивировано 14 марта 2012 года.
    35. Обзор игры от Videogamer (неопр.)
      (недоступная ссылка). Дата обращения 20 мая 2013. Архивировано 17 марта 2014 года.
    36. Phil Kollar.
      A Dreary Subway Ride Well Worth Taking — Metro 2033 — PC (англ.).
      gameinformer
      (16 March 2010). — Review. — «Metro 2033’s greatest success is the consistency of its pacing». Архивировано 22 марта 2010 года.
    37. Обзор игры от Official Xbox Magazine
    38. Обзор от Eurogamer
    39. Рецензия от AG.ru
    40. Рецензия от Playground
    41. Metro 2033—360 — Review (недоступная ссылка) (англ.)
    42. Metro 2033 Review in High Definition (англ.)
    43. Metro 2033 в steam (неопр.)
      (недоступная ссылка). Дата обращения 18 декабря 2012. Архивировано 14 декабря 2012 года.
    Рейтинг
    ( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями: