Dragon Age: Inquisition | |
Разработчики | BioWare Edmonton |
Издатель | Electronic Arts |
Часть серии | Dragon Age |
Дата анонса | 17 сентября 2012 года |
Даты выпуска | 18 ноября 2014 года 18 ноября 2014 года 21 ноября 2014 года[1] |
Жанр | Компьютерная ролевая игра |
Создатели | |
Руководители | Марк Дарра, Майк Лейдлоу |
Сценаристы | Дэвид Гейдер (ведущий сценарист) |
Композиторы | Тревор Моррис |
Технические данные | |
Платформы | Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, (Microsoft Windows) |
Игровой движок | Frostbite Engine |
Режим игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носитель | оптический диск |
Системные требования | Microsoft Windows Минимальные:
Рекомендованные:
|
Официальный сайт |
Рецензии | |
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | (PS4) 90,07%[2] (PC) 89,07%[3] (XONE) 86,79%[4] |
Metacritic | (PS4) 89/100[5] (PC) 87/100[6] (XONE) 85/100[7] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 8.5/10[8] |
Eurogamer | 8/10[9] |
Game Informer | 9.5/10[10] |
GameSpot | 9/10[12] |
GamesRadar | [11] |
IGN | 8.8/10[13] |
Joystiq | [14] |
PC Gamer (US) | 87/100[15] |
Polygon | 9.5/10[16] |
Hardcore Gamer | 5/5[17] |
Time | 4.5/5[18] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 9/10[22] |
Absolute Games | 90%[19] |
Kanobu.ru | 9/10[23] |
PlayGround.ru | 9.5/10[20] |
Riot Pixels | 70%[25] |
Игромания | 8.5/10[21] |
Игры@Mail.Ru | 9/10[24] |
Dragon Age: Inquisition
(рус. Век дракона: Инквизиция) — компьютерная ролевая игра, продолжение серии Dragon Age в жанре фэнтези, которую разработала канадская студия BioWare. О продолжении этого проекта разработчики объявили ещё в конце мая 2011 года на своей страничке в Твиттере, после окончания работы над второй частью игры. Официальный анонс состоялся 17 сентября 2012 года. Игра вышла в Северной Америке 18 ноября 2014 года на Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 и . Релиз в России состоялся 18 ноября 2014 года в сервисе цифровой дистрибуции Origin.[26] В розничной продаже все версии игры — для PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One — появились 20 ноября. В июле 2020 года BioWare заявила, что больше не будет поддерживать версии игры для PlayStation 3 и Xbox 360 (выпуск патчей и загружаемых дополнений), в связи с низкими продажами игры на данных платформах[27].
Сюжет
Игрокам предстоит возродить и возглавить Инквизицию, целью которой поставлено искоренить зло в землях Тедаса. К началу игры накапливается множество событий, требующих расследования Инквизицией. Война, интриги, политические раздоры лишили ранее влиятельные группы Тедаса возможности действовать с прежней эффективностью. Это серьёзная проблема, учитывая разверзшиеся небеса и демонов, хлынувших оттуда. Игроки должны будут ответить на эту новую угрозу, а также исследовать огромный мир, встречаться со старыми и новыми персонажами и собирать силы для растущей Инквизиции.
Персонажи
Инквизитор
Главный герой игры. Раса, пол, внешность, имя, голос, класс и сексуальная ориентация зависят от выбора игрока. По разным причинам был отправлен на конклав церкви в Храме Священного Праха, где произошли события, изменившие мир. В будущем возродит древнюю организацию, известную как «Инквизиция». На руке у него имеется таинственная метка, дарованная ему Тенью. С помощью неё он может взаимодействовать с тенью и закрывать разрывы, из которых в Тедас хлынул поток демонов. Но долго он не может оставаться незамеченным и на него начинает охоту тот, кто всё это затеял.
В зависимости от выбранной расы и класса у вашего персонажа могут быть следующие предыстории[28]:
- Инквизитор-Человек (воин, разбойник)
— младший ребёнок лорда Тревелиан из города Оствик в Вольной Марке. С самых малых лет его наставили на путь служения Церкви и Создателю. - Инквизитор-Человек (маг)
— является отпрыском того же лорда Тревелиана. В раннем возрасте у него открылись магические способности и его отправили в оствикский Круг магов. Во время восстания магов он принял сторону своих собратьев и сражался с храмовниками за свою жизнь. - Инквизитор-Эльф (воин, разбойник)
— вырос в клане эльфов Лавеллан, который кочевал по просторам Вольной Марки. К зрелым годам стал хорошим охотником, который давал пищу и защиту клану. - Инквизитор-Эльф (маг)
— родом из того же клана эльфов Лавеллан. Является подающим надежды учеником Хранительницы клана. - Инквизитор-Гном (воин, разбойник)
— Гном-наземник, представитель безжалостного криминального семейства Кадаш. Жил на улицах различных городов Вольной Марки, пока не устроился в преступную группировку, известную как «Хартия», в которой занимался контрабандой лириума. - Инквизитор-Кунари (воин, разбойник, маг)
— отринул учение Кун и даже никогда не бывал в землях его последователей. Носит позорное имя тал-васгот (Отступник) и входит в отряд наёмников под названием Вало-кас.
Спутники инквизитора
- Варрик Тетрас
— гном-авантюрист из влиятельной торговой касты гномов-наземников. Спутник Хоука в Dragon Age II. После событий второй части серии присоединяется к Инквизиции. - Кассандра Пентагаст
— искательница истины, которая допрашивала Варрика в Dragon Age II. Также присоединяется к возрождённой Инквизиции. Кассандра состоит в ордене Искателей Истины. Именно этот орден стал продолжением Древней Инквизиции и образователем ордена Храмовников. Кандидатка на пост Верховной Жрицы Церкви. Любовный интерес только для мужского персонажа. - Вивьен
— маг из Орлея, которая была кандидатом на пост Великого Чародея, но из-за растущей политической напряжённости в стране ей пришлось уехать и присоединиться к Инквизиции, чтобы помочь своим собратьям-магам. Кандидатка на пост Верховной Жрицы Церкви. Имеет изящные манеры и обожает праздники и приемы. - Железный Бык
— коссит («кунари» — для жителей Тедаса), командир отряда наёмников «Быки». Занимался шпионажем в других странах в качестве «Бен-Хазрат». Вступает в Инквизицию, чтобы узнать больше о деятельности этой быстро набирающей власть организации. В отличие от большинства кунари, дружелюбен и общителен. Предпочитает не следовать учению Кун и берёт от жизни всё, что только сможет. Любовный интерес для любого пола и расы. - Солас
— эльфийский маг-отступник, специалист по Тени и её обитателям. С ранних лет практикует магию и развил её до совершенства без посторонней помощи. Его знания нужны Инквизиции для противостояния угрозе, исходящей из-за разрывов в небесах. Любовный интерес только для женского персонажа эльфийской расы. В сцене после титров после разговора с Флемет он получает силу из-за чего его глаза становятся синими, намекая на продолжение, где он будет главным антагонистом. - Сэра
— эльфийская лучница. Простодушная и импульсивная женщина с улиц Орлея, которая наслаждается только настоящим моментом. Лидер, или один из основных членов, подпольной децентрализованной организации «Друзья Рыжей Дженни». Присоединяется к Инквизиции, чтобы ответить на множество мучающих её вопросов. Любовный интерес только для женского персонажа. - Дориан Павус
— тевинтерский маг. Желая помешать своим соотечественникам пойти по пути зла в разгар войны магов и храмовников, присоединяется к Инквизиции. Дориан не магистр, но является представителем высшего слоя знати Тевинтера — магов альтус. Любовный интерес только для мужского персонажа. - Коул
— дух сострадания, принявший облик молодого юноши. Обладает способностью оставаться невидимым для большинства людей и влиять на их сознание. - Блэкволл (настоящее имя Том Ренье)
— Ветеран ордена Серых Стражей из Вал Шевин. Считает, что Серые Стражи должны стоять на страже Тедаса не только во время Мора, и поэтому присоединятся к Инквизиции. Увлечён легендами о древних представителях своего ордена. Любовный интерес только для женского персонажа.
Неигровые персонажи
- Лелиана
— женщина-бард, которая сопровождала Героя Ферелдена во время событий Dragon Age: Origins. Одна из советников Инквизитора, возглавляющая шпионскую сеть организации. Кандидатка на пост Верховной Жрицы Церкви. - Каллен Резерфорд
— рыцарь-храмовник, служивший в ферелденском Круге Магов и принимавший участие в восстании магов в Киркволле. После пережитых им событий относится к магам с большим недоверием. Один из советников Инквизитора, который руководит военными силами организации. Любовный интерес только для женских персонажей человеческой и эльфийской рас. - Жозефина Монтилье
— старшая дочь влиятельной Антиванской семьи и давняя подруга Лелианы. Одна из советников Инквизитора, которая представляет интересы организации в сфере дипломатии. Любовный интерес для любого пола и расы. - Морриган
— дочь Флемет, преследующая неясные цели. Во время событий Dragon Age: Origins помогала Герою Ферелдена. В одном из вариантов концовки первой части спасла жизнь ему или другому Серому Стражу (Алистеру или Логейну) из отряда, зачав ребёнка от одного из них и поместив в него душу поверженного Архидемона. Во время событий игры является советницей императрицы Орлея Селины I. Позже есть возможность пригласить её в Инквизицию на роль советника. - Хоук
— протагонист Dragon Age II. Человек, выбранного игроком пола. Во время Пятого Мора бежал(а) из Лотеринга в Киркволл, где прожил(а) долгих 7 лет. Принимал(а) участие в восстании магов и принял(а) одну из сторон конфликта (магов или храмовников). После событий произошедших в городе, бесследно исчез(ла). - Корифей
— главный антагонист игры. Загадочная личность, которая стоит за открытием разрыва в небе. - Джустиния V
— верховная жрица андрастианской Церкви в Тедасе. Созывает конклав в Морозных горах, чтобы добиться мира между магами и храмовниками. - Фиона
— эльфийка, единственный Серый Страж, которая избавилась от скверны в крови. После возвращения в круг магов получила титул Великой Чародейки. На момент событий игры возглавляет восстание магов. - Люциус Корин
— встал во главе ордена Искателей Истины после загадочной смерти лорда-искателя Ламберта. На момент событий игры возглавляет храмовников отколовшихся от Церкви. - Алистер Тейрин
— Серый Страж и соратник Героя Ферелдена. В зависимости от выбора, сделанного в первой части серии, может занимать разные должности. - Логейн Мак-Тир
— бывший регент королевы Аноры. Появляется в игре если выжил в Dragon Age: Origins. Из-за связанной с ним политической напряжённости в стране был отправлен в Орден Серых Стражей в Орлее. Он уже более 10 лет служит ордену, но его коллеги так и не простили совершённое им предательство. - Анора Тейрин (Мак-Тир)
— дочь Логейна Мак-Тира и вдова покойного короля Ферелдена Кайлана Тейрина. Умная, властная и честолюбивая женщина, которая добивается своих целей любой ценой. В зависимости от выбора, сделанного в первой части серии, может занимать разные должности. - Теган Геррин
— эрл Редклифа. - Коннор Геррин
— сын Эамона, маг. В игре может появиться если выжил в первой части. - Кларель де Шансон
— Страж-Командор ордена Серых Стражей в Орлее, которая пытается найти способ покончить с Морами раз и на всегда. - Жан-Марк Страуд
— Серый Страж из Орлея. В игре может появиться если Алистер умер в первой части, ушел из ордена или стал королём, а Логейн мертв и не является серым стражем. - Селина I
— самая молодая императрица Орлея, она взошла на престол в возрасте 16 лет. Пытается всячески создать тёплые отношения с Ферелденом и найти мирное решение в конфликте магов и храмовников, из-за чего многие дворяне её не поддерживают. - Гаспар де Шалон
— Великий Герцог, кузен императрицы, ветеран и Шевалье Орлесианской империи. Дипломатический подход Селины не устраивает его, поэтому он всеми силами пытается бороться за власть в империи. - Бриала
— эльфийка, профессиональный шпион, отстаивающая интересы эльфов со всего Орлея. Бывшая фаворитка и советница императрицы Селины I (обстоятельства их ссоры описаны в романе
«Dragon Age: Asunder»
). - Флемет
— могущественная ведьма из прошлых частей. - Хардинг
— гномиха-наземница. Возглавляет полевую разведку Инквизиции.
Изабела
Изабела в Dragon Age II Изабела в Dragon Age: Inquisition
Изабела
— персонаж трилогии Dragon Age. В Origins появляется эпизодически в денеримской таверне, где может обучить Серого Стража (или кого-то из спутников) специализации «Дуэлянт», а также, по желанию, переспать с ним/ней (можно даже с участием ещё нескольких компаньонов), о чём она упомянет в следующей части. В Dragon Age II становится полноценным компаньоном Хоук(а) и имеет важное значение для сюжета. В «Инквизиции» появляется только в коллективной игре.
Изабела родилась в Ривейне. Её мать была фанатичной сторонницей учения Кун, и когда Изабела отказалась принимать эту религию, мать быстро продала её в жёны одному антиванскому торговцу. Муж был богат, но обращался с Изабелой как со своей игрушкой, она его не любила и не хотела вести себя как «приличная леди». В Антиве она познакомилась с Зевраном, завела с ним интрижку и надеялась, что муж её бросит. Муж, однако, не пожелал отпускать её просто так и собирался «одолжить» её своим партнёрам по бизнесу. Через неделю Зевран зарезал мужа Изабелы в его собственной спальне. Неясно, сделал ли он это по собственной инициативе или по заказу Изабелы, но так или иначе, Изабела осталась ему признательна, взяла свои драгоценности, два подаренных Зевраном кинжала и уплыла из Антивы на корабле своего мужа, «Зове Сирены». В конце концов она стала капитаном, принялась пиратствовать и к моменту событий Dragon Age II плавает по морям уже 10 лет, именуя себя «Королевой Восточных морей».
Стоит отметить, что Изабела — не её настоящее имя, а прозвище, данное ей капитаном первого пиратского корабля, на котором она служила. Родное имя — Найши
— она не любит и никогда о нём не вспоминает.
Изабела — обаятельная пиратка, которая постоянно врёт, мошенничает, ввязывается в авантюры, пьёт ром, мухлюет в карты и склонна кидать и подставлять товарищей, однако обладает глубоко спрятанным добрым сердцем — этакий женский вариант капитана Джека Воробья. В Dragon Age II она оказывается в Киркволле после того, как её корабль разбился о прибрежные рифы. Она промышляла контрабандой, но когда очередной груз оказался партией рабов, Изабела пожалела их и отпустила на все четыре стороны — из-за чего оказалась в долгу у своего нанимателя, Кастильона. В уплату долга тот приказал ей украсть одну ценную реликвию, но реликвия была потеряна во время крушения. Хоук может помочь Изабеле найти эту реликвию, не зная, что реликвия — том Кослуна, священная книга кунари, из-за которой те застряли в Киркволле. Именно её разыскивает аришок, и именно поэтому Изабела никогда не ходит вместе с Хоук(ом) туда, где в Киркволле живут кунари.
После чего бессовестная пиратка сбегает восвояси.
Однако в финале 2-го акта игры, когда аришок, предводитель живущих в Киркволле кунари, убивает виконта и объявляет войну городу, Изабела, если показатель дружбы с ней достаточно высок, является обратно в самый разгар конфликта и возвращает искомый том Кослуна.
Теперь кунари могут покинуть город без дальнейшего кровопролития, но аришок требует отдать Изабелу ему. Хоук может согласиться, а может заступиться за Изабелу и драться за неё в поединке с аришоком. Если же игрок не дал себе труда подружиться с Изабелой, она так и не вернётся и больше не появится в игре. Если отдать её кунари, она тоже больше не появится, но позже станет известно, что она сбежала из плена и вернулась к пиратской жизни.
Изабела — возможный любовный интерес для Хоук(а) любого пола. Между первой и второй частью Dragon Age она сменила актрису озвучки и внешний вид, превратившись в обладательницу выдающихся достоинств и вызывающего наряда.
В Dragon Age: Inquisition Изабела — один из доступных персонажей коллективной игры. Варрик говорит, что теперь она называет себя адмиралом, но «неизвестно, правда ли она командует или просто носит здоровенную шляпу».
[изменить] Dragon Age | |
Основы | Тедас • Магия • Тень • Завеса • Духи • Мор • Создатель • Песнь Света • Эльфийские боги • Титаны • Архидемоны |
Расы и народы | Люди • Эльфы • Гномы • Кунари • Порождения Тьмы |
Регионы, страны и города | Страны : Ферелден • Орлей • Неварра • Антива • Ривейн • Тевинтер • Андерфелс • Киркволл • Старкхевен • Оствик • Тантерваль • Государство Кун • Орзаммар • Кэл-Шарок Города и селения : Денерим • Амарантайн • Редклифф • Лотеринг • Вал Руайо • Камберленд • Антива (город) • Минратос • Кунандар • … |
Организации | Церковь • Орден Храмовников • Орден Искателей • Серые Стражи • Круг Магов • Красные храмовники • Венатори • Пламенный Обет • Клинки Гессариана • Городская стража Киркволла • Хартия • Общество • Друзья Рыжей Дженни • Сообщество Магов • Блэкстоунские Волонтёры • Быки • Антиванские Вороны |
Персонажи | Протагонисты : Серый Страж • Хоук • Инквизитор Спутники : Алистер • Морриган • Лелиана • Стэн • Винн • Зевран • Огрен • Шейла • Пёс • Натаниэль • Веланна • Справедливость • Сигрун • Ариана • Финн • Карвер • Бетани • Авелин • Андерс • Варрик • Фенрис • Антагонисты : Логэйн • Мередит • Орсино • Аришок • Корифей • Самсон • Кальперния • Архитектор |
← | CRPG • Видеоигры |
Игровой процесс
В отличие от Dragon Age II, третья часть серии потерпела кардинальные изменения в геймплее, по сравнению со своими предшественниками. В основном это вызвано переходом BioWare на современный движок Frostbite от компании DICE.
Игрок сможет выбрать для своего персонажа: пол, расу, голос, имя и настроить его внешность. В зависимости от выбранной расы игрок получит следующие бонусы: человек — очко умения; эльф — 25 % защиты от дальних атак; гном — 25 % защиты от магии; коссит — 50 очков здоровья.
Во время создания персонажа игроку будет предложено на выбор три класса: воин, разбойник, маг
. У воина и разбойника можно будет выбрать, на каком оружии будет специализироваться персонаж: двуручные мечи или одноручные мечи со щитом у воина; клинки в двух руках или лук у разбойников. В процессе игры игрок может менять вид оружия, но только в рамках одного класса. Маги могут пользоваться только магическими посохами. Также в зависимости от класса игрок может носить только определённый тип доспехов (воины — тяжёлые; разбойники — средние; маги — лёгкие). Каждый класс имеет 4 ветки уникальных способностей. В процессе прохождения игры у Инквизитора появится небольшая ветка способностей, доступная только ему (в дополнении «Челюсти Гаккона» число способностей в ней можно увеличить). В дальнейшем игрок сможет выбрать одну из девяти специализаций (по 3 на каждый класс), которая откроет доступ к ещё одной ветке способностей. У небольшой ветки Инквизитора и в каждой специализации есть особая очень сильная способность, которую можно использовать только при накоплении в бою так называемой Концентрации.
Как и в предыдущих частях серии игрок управляет не только своим персонажем, но и отрядом собранных им спутников. Всего в игре представлено 9 спутников. Одновременно с собой игрок может брать не больше трёх. Во время боя игрок, как и раньше, может активировать паузу. Во время паузы игра останавливается и в это время можно раздать приказы напарникам. Между напарниками можно свободно переключаться. Камера в режиме паузы стала активной, ей можно осматривать весь участок боя и узнать определённую информацию о врагах. Камеру также можно переключить за спину персонажа и участвовать в бою непосредственно самому. Персонажам можно приказать использовать способности или отправиться в определённую точку. Теперь им также можно приказать прорываться через толпы врагов или наоборот удерживать занятые позиции, и множество других действий. Режим тактики подвергся значительным упрощениям. Теперь в нём можно выбрать только какие способности у персонажей будут в приоритете и какое количество зелий из инвентаря они могут пить. В отличие от предыдущих частей игры показатели маны и выносливости во время боя не регенерируются. Здоровья восстановить возможно только с помощью зелий. Примечательно то, что игрок теряет здоровье падая с определённой высоты, но при этом не может таким образом умереть.
Локации, на которых происходит действие, стали в разы больше, чем в предыдущих частях серии. Они стали более интерактивными. Появились возможности обрушить на врагов стены или поджечь под ними мост, также некоторые способности персонажей могут создавать искусственные преграды для врагов. По большим локациям можно передвигаться верхом на лошади, а также использовать быстрое путешествие между ними. На этот раз игроку для исследования предложены практически все земли Ферелдена и Орлея, а также прилегающие к ним небольшие территории. У главного героя в распоряжении есть собственный замок — Скайхолд, в котором можно пообщаться с персонажами, а также раздать приказы трём своим советникам. На глобальной карте можно отправлять своих агентов шпионить или отослать боевой отряд подавить волнения. Захватывая территории игрок сможет восстановить там инфраструктуру и построить аванпосты Инквизиции. По мере прохождения игры и сделанного игроком выбора к Инквизиции будут примыкать различные влиятельные группы Тедаса повышая уровень её влияние в мире. Подобный подход уже был использован BioWare в их предыдущей игре, Mass Effect 3. За выполнение заданий теперь также даются очки влияния, которые можно потратить на улучшения вашего персонажа или Инквизиции в целом.
Общение с другими персонажами происходит, как и раньше, с помощью диалогового колеса. Колесо потерпело некоторые изменения и теперь при выборе варианта ответа, можно посмотреть что именно скажет ваш персонаж. Посредством диалогов и действий можно сблизиться (или наоборот) со своими спутниками и советниками. Практически всех из них необязательно брать в отряд и многие, при неодобрении ваших действий, могут вас покинуть. Закончить игру можно имея всего одного компаньона в отряде (а именно Варрика).
Прохождение Dragon Age Inquisition – II
Продолжаем проходить Dragon Age Inquisition. Предыдущие видео я записал ещё давно, но новая партия создаётся одновременно с прохождением, поэтому по свежей памяти дело идёт проще.В этом «сезоне» закончим историю с Герионом Алексиусом, исследуем новые локации, спасем солдат Инквизиции, обзаведёмся новыми спутниками и вплотную приблизимся к закрытию Бреши.
Затишье перед бурей
Видео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 11
Видео начинается с зачистки Вольчей лощины. Мне все еще нужно убедить Деннета отдать лошадей для Инквизиции, а проблема с волками является одним из дополнительных заданий (квест Элайны) на пути к этой цели.
После этого закрываем один из разрывов рядом с выходом к карте мира и возвращаемся в ставку командования. Заработанные очки специфики вкладываю в «Метод Массаче». Это военная характеристика Инквизиции, которая добавляет 5% к опыту, полученному за убийство врагов. По-моему очень полезно, главное развить эту способность как можно раньше. Затем раздаю агентам поручения. Теперь необходимо сделать выбор сюжетного задания в пользу магов или храмовников. Я выбрал «магический» путь, потому что истории с магами как правило интереснее.
Также к нашей группе присоединяется Дориан. Отправляемся в Редклиф на встречу с магистром Герионом Алексиусом.
Вперёд в мрачное будущее
Видео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 12
Здесь смотрим сюжетную кат-сцену. Суть вкратце — о ловушке Гериона нам рассказал его сын Феликс, поэтому на встрече заранее припасённые воины Инквизиции перебивают охрану магистра. Но колдун с помощью некоего талисмана кастует временной портал. В результате Дориан и наш главный герой — Вестник Андрасте — переносятся в будущее на один год вперед.
Оказавшись в подвале замка, замечаем, что вокруг уже всё заросло красным лириумом. Не к добру. Проходить этот отрезок придется только половиной группы, поэтому действуем осторожно и быстро.
В темнице находим остальных напарников – Кассандру и Соласа. От них узнаем, что после нашего исчезновения никто не смог помешать Старшему обрести власть, а мир людей заполонила армия демонов. Но не всё потеряно, если мы найдем Гериона, то с помощью его талисмана сможем вернуться обратно во времени и изменить ход истории.
В полном составе отправляемся на поиск злодея. Основной местный враг — венатори-фанатики, это по сути обычные солдаты. Но наибольшую опасность представляют венатори-лучники и венатори-заклинатели. Всегда старайтесь в первую очередь убить именно заклинателя, так как, кастуя в сторонке от основной заварушки, он наносит массовый урон.
Спасти Лелиану
Видео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 13
Продолжаем продвигаться по подземелью, через пыточные и клетки с узниками, которые мутируют в кристаллы красного лириума. Основная задача – найти Лелиану, что достаточно легко, не промахнётесь, но кроме того в этой же комнате не забудьте подобрать ключ от тюрьмы с трупа охранника! Не повторяйте моей ошибки. Я его сразу не заметил и потом несколько раз обшаривал всю локацию вдоль и поперёк. Маркера на этот ключ нет, а без него дверь не открыть.
На видео после Лелианы ничего важного больше. Всё оставшееся время как раз ищу ключ.
Как попасть в тронный зал Алексиуса
Видео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 14
Продолжение прохождения мрачного будущего. В основном сплошные бои. Через подземный проход попадаем во внутренний двор, смотрим на гигантскую брешь и снова в бой с демонами и венатори.
Самая главная задача – открыть дверь в тронный зал Алексиуса. Чтобы это сделать, вам понадобится найти 5 осколков красного лириума. Осколки находятся соответственно у пяти венатори-заклинателей, разбросанных по разным комнатам замка. В этом видео я собрал 4 из 5 осколков.
Алексиус, давай до свидания
Видео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 15
После того как все осколки собраны открываем дверь в тронный зал. Небольшая сюжетная сцена и финальный бой с магистром. Думаю, что победить Гериона Алексиуса вы сможете без особых проблем, главное не становиться на зеленые руны-ловушки, что ставит колдун. Если возникнут проблемы, то смотрите видео с 6-ой по 20-ую минуту.
Сделано, подбираем с трупа амулет и возвращаемся в прошлое. В этом временном измерении Алексиус по-прежнему жив, но понимает, что сопротивление бесполезно и отказывается от притязаний на Редклиф.
В заключение предлагаем союз магам. Здесь возможны два варианта: сделать магов пленниками Инквизиции либо союзниками. Я выбрал второй вариант. В результате получил «всецелое одобрение» эльфа-мага Соласа и одновременно «всецелое осуждение» от Кассандры и Сэры.
Штормовой Берег
Видео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 16
Мы снова в ставке командования. Обсуждаем последние события и планируем дальнейшие действия. Для начала проверил инвентарь и экипировал более хорошее оружие и броню. Выбор не сказать, чтобы очень большой, но тем приятнее находить редкие артефакты.
Следующим делом потратил 4 очка влияния на разведку Штормового Берега, и таким образом открыл доступ к этой местности. Туда же и отправимся. Скажу сразу, в этой локации я выполнил все квесты, поставил все ориентиры, собрал все осколки и астрариумы, что заняло немало времени. Поэтому следующие 5 видео я вношу в этот же раздел и коротко, в двух словах, опишу содержание каждого.
Видео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 17
Новый противник Детеныши дракона. Решение первого астрариума (Созвездие Ферванис). Поиск осколков. Под конец видео (где-то 28-я минута) посмотрел на битву между драконом и троллем. Непонятно был ли этот сценарий заскриптован, но в дальнейшем ни дракона ни тролля я здесь не нашел.
Видео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 18
Закрытие разрыва. Исследование местности, открытие второго лагеря. Найдена первая часть Дневника Серого Стража (16-я минута). Медведи… Куда же без них. Найдена вторая часть Дневника Серого Стража (26-я минута).
Видео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 19
Открытие третьего лагеря и задание «Удержание Штормового Берега» выполнено. В самой дальней части карты нашел вход, но дверь закрыта и как её открыть неизвестно. Выполнение основного квеста локации «Наведение порядка». Солдат Инквизиции отправили на встречу с группой разбойников на Штормовом Берегу, но связь с ними была утеряна. На 11-ой минуте второй найденный астрариум (Созвездие Сервани). На 23-ей минуте третий астрариум (Созвездие Беллитанус). В нем небольшой подвох, две звезды лишние. Решение всех загадок с астрариумами открывает на карте вход в пещеру с полезными артефактами. В моем случае это был Посох Ткача Снов, Верхушка для знамени Вольной Марки и уникальный лук «Ред-Кроссингская погибель». Скорее всего лут выпадает рандомно.
Видео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 20
Продолжаю исследовать локацию и завершаю миссию «Регионы Штормового берега». Закрываю самый сложный разрыв. Периодически в игре попадаются эльфийские обереги, которые можно запустить. Солас это одобряет, но каково их предназначение пока не ясно.
Видео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 21
Ну и последний эпизод о Штормовом Береге. Здесь ничего важного, собираю оставшиеся труднодоступные осколки.
Разбираемся с делами в Убежище
Видео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 22
Достаточно далеко продвинувшись по сюжету, я совсем забыл про задания в домашней локации. Осталось поговорить с аптекарем Аданом, изготовить доспехи и собрать материалы на оружие для Инквизиции.
Различные интересные возможности есть у кузнеца. Например, можно модифицировать предметы, что не только улучшит характеристики изделия, но и изменит его внешний вид. К сожалению, сами улучшения выпадают настолько редко, что у меня их почти нет.
Также имеется возможность крафтинга оружия и брони. Для этого нужен эскиз будущего предмета, а также компоненты необходимые для его изготовления. От качества компонента зависят характеристики и внешний вид. Я вот, например, собрал эльфийский капюшон. Это очень простой эскиз и для него нужна только ткань (3 шт. на доспех и 6 шт. на защиту). Но в инвентаре у меня тканей скопилось несколько видов: глянцевый хлопок, клетчатое полотно, парча, полубархат, поярок, тонкий бархат, хлопок, шелк. Так вот комбинируя тип ткани, получаем самые разные характеристики и даже различный внешний вид.
Ещё один полезный человек в лагере это алхимик. У него можно улучшить существующие зелья (плюс настойки и бомбы), а также создать новые. Как обычно нужен рецепт и требуемый ассортимент трав. Из нового я создал бомбу «Бутыль с пчелами». Также хотел улучшить лечебное зелье, но в инвентаре не нашлось рассветного лотоса, который растет на болотах.
В конце видео возвращаюсь в ставку командования и выбираю разведку миссии «Исследовать осколки», что открывает ещё одну интересную местность – «Запретный оазис».
Запретный оазис
Видео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 23
Видео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 24
Запретный оазис — это маленькая, но при этом очень запутанная локация. Если вы планируете собрать здесь все осколки, то понадобится её досконально изучить. Зачем вообще собирать осколки? Во-первых 6 штук вам понадобится, чтобы открыть дверь в местный храм, а внутри храма будет еще 3 таких двери. За каждой из этих дверей 3 комнаты. Внутри комнат саркофаги, открывая которые вы получаете очки защиты от определенного типа магии (магия духа, огня и льда). И сами комнаты между собой также разделены магическими дверями. Чем глубже вы проходите, тем более сложная дверь, и тем больше на нее потребуется осколков.
На приведенных выше двух видео только сбор осколков и исследование локации. Храм будет на видео ниже. Между ними есть ещё геймплей, который я не стал уже записывать, потому что суть одно и то же. Сбор осколков. В итоге также как и на Штормовом Берегу собрал и выполнил всё что было доступно. Даже квест побочный с женщиной, которая просит найти обручальное кольцо в пещере. Тут проблема, что в пещере штук 50 пауков, причем они не обычные, а зараженные (более стойкие и агрессивные) и нападают всей толпой. Баттл конечно был эпичный, даже мои бомбы с пчелами в ход пошли, но на видео этого эпизода нет.
Какие-то советы давать по прохождению этой локации сложно, потому что даже посмотрев видео, вы вряд ли поймете по какому пути я прошел. Тут пока сам не изучишь все тропинки, ничего не получится.
Бурая Трясина
Видео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 25
Видео начинается как раз с той самой паучьей пещеры Пар’ас, о которой я писал выше. Только она уже зачищена, я вернул кольцо и взамен получил ключ от запертой двери. Возвращаюсь в пещеру и открываю дверь, внутри ящик с полезным добром.
После этого открываем осколками дверь в Храм гордыни, ну а далее процесс, который я описывал. На видео можно посмотреть. Всего мне удалось открыть две комнаты в направлении магии духа и по одной в магиях льда и огня. На этом мои запасы осколков истощились.
Заканчиваем Запретный оазис и без пересадок отправляемся в Бурую Трясину. Локацию открыл давно, но как-то все не было случая сходить. Сюжетная миссия здесь заключается в спасении солдат Инквизиции, которые угодили в плен к местным аборигенам-акселератам Авварам.
Основной наш здешний враг нежить, немного демонов, а также периодически те самые аборигены. Как следует из названия, местность представляет собой болотистое место. И если враг будет стоять в воде, то на него не действует магия и способности. Поэтому передвигаться нужно по специальным островкам, на которых нужно зажигать завесный огонь. Нежить выползет посмотреть на магический свет, и тут уже даём полный прокаст.
Видео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 26
Тут практически всё состоит из боёв. На болотах попалась хижина, но от двери нужен ключ. Пока не нашёл. Таким образом, доходим до небольшого форта. Если подняться на стену, то там еще одна запертая дверь, но на этот раз нужен не ключ, а навык «Искусные руки», которого у меня видимо нет. Откуда только его взять неизвестно. Я играю за класс разбойника и среди всех доступных для изучения навыков «Искусных рук» не заметил.
Ещё немного и добрались до крепости Харгрейв, цитадели Авваров. Здесь поджидает вождь аборигенов — Длань Корга. Видимо я его вымотал бесконечными воскрешениями. К концу видео обреченный босс просто бегает туда-сюда и даже никого не пытается бить.
Видео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 27
Ну и последнее видео из «второго сезона» прохождения Dragon Age Inquisition. С убитого вождя подбираем ключ и спасаем солдат Инквизиции. На выходе из крепости вербуем в Инквизицию одного из авваров – Глядящего в небо. На этом можно заканчивать. Оставшуюся часть просто набиваю опыт в боях на болоте. Тут водится много крепких болотных рыболовов, с которых выпадает шкура Бронто. Было бы неплохо скрафтить из неё новый доспех.
Загружаемый контент (DLC)
Для однопользовательской игры
Челюсти Гаккона
Первое сюжетное дополнение включающее в себя совершенно новую локацию, оружие, врагов и многое другое. В центре сюжета оказывается последний Инквизитор, который пропал в Морозных Горах более 800 лет назад. Игрокам предстоит пройти по следам своего предшественника и найти причину его исчезновения. Дополнение вышло 24 марта 2020 года на Xbox One и ПК. Выход на PS4, а также на Xbox 360 и PS3 состоялся 26 мая 2020 года[29].
Чёрный магазин
Бесплатное дополнение, которое добавляет в игру подпольный магазин различных товаров известный игрокам по Dragon Age II. Также в нём можно изменить внешность главного героя. Дополнение вышло 5 мая 2020 года на всех платформах[30].
Авварские трофеи
Дополнение добавляет в игру новые доспехи, оружие, предметы оформления Скайхолда и лошадей в стиле Авваров. Дополнение вышло 9 июня 2020 года на ПК, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 и PlayStation 3[31].
Кунарийские трофеи
Дополнение, которое добавляет в игру новые доспехи, оружие, предметы оформления Скайхолда и лошадь в стиле Кунари. Дополнение вышло 21 июля 2020 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4[32].
Нисхождение
Второе сюжетное
дополнение. Игрокам предстоит спуститься под землю и исследовать Глубинные тропы, чтобы узнать причины землетрясений, угрожающих всему Тедасу. Дополнение вышло 11 августа 2020 года на ПК, Xbox One и PS4[33].
Чужак
Третье и последнее сюжетное дополнение, события которого происходят через 2 года после окончания основного сюжета. Игрокам предстоит столкнутся с новой угрозой в лице Кунари, а также решить судьбу всей Инквизиции. Дополнение вышло 8 сентября 2020 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4[34].
Для коллективной игры
Распад
Небольшое дополнение для кооператива, добавляющее на карты новых агрессивных врагов, а также дополнительные пути их прохождения. Дополнение вышло 16 декабря 2014 года совершенно бесплатно[35].
Драконоборец
Бесплатное дополнение для кооператива, которое добавило в игру новую большую карту, а также трёх игровых персонажей: авварского воина Глядящего в небо; мага-музыканта Цитру и девушку-пирата Изабеллу, известную игрокам по предыдущим частям серии. Дополнение вышло 5 мая 2020 года[36].
Dragon Age: инквизиция в игре и в истории — часть вторая
В прошлый раз мы начали с того, почему и зачем была создана такая организация, как инквизиция, в обоих мирах — игровом и реальном, а теперь речь пойдет о том, как принимали в инквизиторы и чем при этом травили (травили только в Тедасе, правда), ну и, конечно, о том, в каком состоянии эта богоугодная контора находится сейчас.
► Если отобрать у искателей истины и храмовников лириум, они станут обычными воинами.
Чтобы стать одним из тех, кто охраняет Тедас от злокозненной магии, человек должен был проявить себя отважным воином, безгранично верующим в Создателя и в постулаты, изложенные в учении Церкви, называемом Песнью Света. Отобранных кандидатов пичкали лириумом — минералом, способным пробудить магические способности. Делалось это по принципу: «Чтобы поймать преступника, надо думать как преступник». По сути, Церковь подсаживала своих воинов на это вещество как на наркотик. Побочные эффекты — навязчивые идеи, приступы безумия и мания преследования — прилагались.
► Зато с лириумом они представляют собой очень грозных противников.
Храмовники-ветераны не могли прожить без лириума дольше десяти дней, потом у них начиналась кошмарная ломка, порой приводившая к смерти. Тех, кто все же доживал до старости, ждал целый букет «приятных» сюрпризов: дезориентация в пространстве, проблемы с памятью и самое натуральное сумасшествие, когда бывший бесстрашный воин не знает, спит он или уже проснулся, в реальности он или витает в воспоминаниях. При этом Церковь была единственной организацией, легально торговавшей лириумом. Так что каждый храмовник ходил у нее, что называется, на коротком поводке.
В нашем мире
► Таким трибунал инквизиции изобразил художник Франциско Гойя.
Инквизиторы назначались папой римским и подчинялись только ему. Набирались они в основном из двух монашеских орденов — францисканцев и доминиканцев. Существовал возрастной ценз: бороться с ересью разрешалось лишь людям старше сорока лет.
В инквизиторы брали главным образом жестких и энергичных карьеристов, причем их происхождение значения не имело. Среди них затесался даже один раскаявшийся еретик — бывший катар Роберто Ле Бург. В 1233 году его назначили инквизитором в район Луары, где он загубил не одну жизнь, а спустя два года сделали главным инквизитором Франции. Он был настолько жестоким человеком, что народ едва не поднял восстание. Чтобы успокоить людей, власти арестовали Ле Бурга и приговорили к пожизненному заключению.
► Проблемы у населения Тедаса, похоже, не заканчиваются никогда.
Осторожно, далее есть спойлеры сюжета Dragon Age 2!
Если честно, то не совсем закончилась. Скорее вернулась к исходному состоянию. В третьем акте Dragon Age 2
маг-отступник Андерс устраивает теракт в Киркволле и во имя свободы для магов взрывает церковь, убивая Владычицу Эльтину — одну из влиятельнейших церковниц в городе, с чьей помощью еще можно было попробовать уладить дело миром.
В ответ на это Мередит Станнард, глава храмовников Киркволла, прибегает к так называемому Праву уничтожения Круга магов. Начинается резня всех чародеев без разбора, гибнут ни в чем не повинные люди. В отчаянии колдуны прибегают к незаконной, но эффективной магии крови. Однако это лишь убеждает храмовников в правильности их действий.
► Инквизиторам придется вновь выйти на тропу войны.
Весть об убийствах разносится по континенту. Разгневанные маги Тедаса уходят в отступники, Неварранское соглашение между инквизиторами и Церковью теряет силу. Храмовники и искатели истины вновь становятся сами по себе. Создается идеальная почва для возрождения инквизиции — чем мы и займемся в Inquisition
.
В нашем мире
Это, пожалуй, единственное место соприкосновения исторической инквизиции и выдуманной из Dragon Age
. Да, в каком-то смысле инквизиция существует до сих пор. В XVIII веке в некоторых европейских странах ее и правда запретили. В Испании и Португалии, где влияние католицизма было сильнее, она подписывала смертные приговоры вплоть до XIX века.
Но вот та, что называлась Римской инквизицией, дожила до ХХ века, правда, сменила название и стала известна как Конгрегация доктрины веры. За еретиками и ведьмами ее служители больше не гоняются, все гораздо цивилизованнее: современные «инквизиторы» проверяют католических священников — соответствуют ли те занимаемой должности, верно ли трактуют Библию прихожанам, должным ли образом проповедуют. Наивысшая мера наказания, которую они способны определить провинившемуся, — лишение церковного сана. Костров уже давно никто не жжет. Кстати, предыдущий папа Бенедикт XVI был Великим инквизитором.
К вопросу о кострах и ведьмах:
говоря о нашем мире, мы рассказывали о делах еретических, а не об охоте на ведьм, поскольку, во-первых, эта тема достойна отдельной статьи, а во-вторых, массовая охота на ведьм началась значительно позже, чем была основана инквизиция, и особо широко развернулась отнюдь не в католических странах.
► Тот самый парень, что послал Церковь ко всем демонам и расторг Неварранское соглашение.
Ламберт ван Ривс — глава ордена искателей истины и один из героев книги «Dragon Age: раскол». Человек с глазами острыми и холодными и лицом, словно высеченным из камня. Характер — нордический, выдержанный. В связях, порочащих его, замечен не был. Безукоризненно выполняет служебный долг. Беспощаден к колдунам.
Этот человек одним из первых понял, что Круг магов окончательно прогнил и что в Тедасе настало время для серьезных перемен. Он расследовал серию убийств юных магов в башне Белый Шпиль и бросил вызов верховной жрице Юстинии V, обвинив ее в пособничестве магам-отступникам. Именно он в итоге разорвал Неварранское соглашение, отпустив всех храмовников и искателей истины в вольное плавание.
В нашем мире
► Томас Торквемада инквизитором сделался не потому, что всей душой веровал, а потому что жаждал власти.
При слове «инквизитор» чаще всего вспоминают испанца Томаса Торквемаду, гениального интригана, чья власть оказалась даже превыше власти короля. Получив прекрасное образование и вступив в доминиканский орден, он показал себя в богословских диспутах как талантливый оратор и уже в тридцать лет стал приором монастыря, а затем духовником сестры кастильского короля Изабеллы.
Поспособствовав ее браку с Фердинандом Арагонским, он возвел ее на трон и сам стал великим инквизитором Испании. Торквемада желал политического и религиозного объединения Испании и мечтал о власти. Он реорганизовал инквизицию и расширил область ее деятельности. Умный и коварный человек, он ловко манипулировал королевской четой.
Для достижения своих целей Торквемада то давил на фанатично верующую Изабеллу, то сулил жадному до денег Фердинанду неплохие барыши от всех своих проектов. А если монархи упорствовали — прибегал к другим, более жестким, мерам.
Так, однажды гонимая инквизицией община иудеев попыталась подкупить Фердинанда. Тот уже собирался взять деньги, но тут про взятку узнал Торквемада. Рассвирепев, он убедил всю страну, что Фердинанд чуть ли не второй Иуда, предавший Христа за тридцать сребреников. Королю ничего не оставалось, кроме как отказаться от денег и объявить об изгнании иудеев.
Теперь, когда вы обременены знанием, от костра вас спасет только одно — чистосердечное признание. Итак, говорите, только честно, — пользовались ли вы хоть раз читами во время игры по сети? Не важно, где именно, главное — сам факт! Изливайте душу в комментариях, а мы пока приготовим хворост.
Варианты издания игры
Предметы | Издания игры | |||||||
Standard Edition | Deluxe Edition | Inquisitor’s Edition | ||||||
Игра | Да | Да | Да | |||||
Футляр из искусственной кожи | Нет | Нет | Да | |||||
Карта Тедаса | Нет | Нет | Да | |||||
4 фигурки-маркера для карты | Нет | Нет | Да | |||||
72 карты Таро | Нет | Нет | Да | |||||
Набор отмычек в реальную величину | Нет | Нет | Да | |||||
Знак Инквизитора | Нет | Нет | Да | |||||
Перо и чернильница | Нет | Нет | Да | |||||
40-страничный журнал Инквизитора | Нет | Нет | Да | |||||
Орлесианские монеты | Нет | Нет | Да | |||||
Лимитированный стилбук | Нет | Нет | Да | |||||
Официальный саундтрек | Нет | Да | Да | |||||
Внутриигровые бонусы | ||||||||
Арсенал «Пламя Инквизиции» (только при предзаказе) | Да | Да | Да | |||||
Доспех «Пламя Инквизиции» | Нет | Да | Да | |||||
Бронированный скакун | Нет | Да | Да | |||||
Скайхолдский трон | Нет | Да | Да | |||||
Рыжая галла | Нет | Да | Да | |||||
Болотный единорог | Нет | Да | Да | |||||
Набор предметов для мультиплеера | Нет | Да | Да |
История разработки игры
2011 год
О том, что BioWare работает над новой частью Dragon Age, стало известно ещё весной 2011 года. В связи с этой разработкой команде Bioware пришлось завершить выпуск загружаемых дополнений для своего прошлого проекта — Dragon Age II, что вызвало негодование среди многих фанатов[37] (из-за того, что история главного героя Хоука не была достойно завершена). Предполагалось, что история Хоука будет иметь продолжение в третьей части.
Разработчики заявили о намерении прислушиваться к идеям фанатов игры. В связи с этим в конце весны был открыт форум на сайте BioWare Social Network. Суть форума такова: на неделю дают определенную тему обсуждения предстоящей части игры, а в воскресенье форум закрывают и рассматривают все предложения[38].
2012 год
О протагонисте игры представители BioWare изначально не заявляли, предполагая, что это может быть любой из персонажей первых двух частей игры, но в середине лета 2012 года было сделано объявление о том, что персонаж третьей части будет совершенно новым, со своей собственной предысторией. Его имя и биография не были оглашены. Разработчики заявили, что к созданию персонажа подойдут более сосредоточенно. Помимо этого они стремятся к тому, чтобы в следующей игре сильнее чувствовались выбор и его последствия. В частности, выбор специализации и предыстории героя. Помимо всего, что уже есть в игре, будет множество инноваций, продлевающих игровые часы в игре. Рэй Музика, директор корпорации, в своем интервью порталу Wired подтвердил то, что планируется масштабная разработка игры в связи с тем, что в третьей части будет более открытый мир[39] (впоследствии открытость игрового мира не подтвердилась).
В сентябре 2012 года BioWare и Electronic Arts официально анонсировали третью часть серии — Dragon Age: Inqusition. За разработку отвечает та же самая команда, которая занималась первыми двумя частями. Разработчики практически ничего не рассказали о сюжете, предложив лишь поискать намеки в названии игры. Обещано, что решения игрока будут значительно влиять на развитие сюжета Dragon Age: Inqusition. Кроме того, игроков ждет огромный мир, масса возможностей для модификации героя и интересные тактические бои. Новый Dragon Age создается на новейшем движке Frostbite 3 от компании DICE. Этот движок используется в Battlefield 4 и в следующей игре серии Mass Effect[40][41].
Новые подробности Dragon Age III стали известны на Edmonton Comic & Entertainment Expo в октябре 2012. Сообщалось о главном герое человеческой расы (впоследствии была заявлена возможность выбирать расу протагониста). У главного героя будет свой собственный замок. Стали известны подробности локаций: открытого мира, как в The Elder Scrolls, не будет, но согласно заявлению разработчиков одна локация Dragon Age III будет сопоставима по величине со всеми локациями Dragon Age II вместе взятыми. Система развития персонажа будет улучшена и будет применена как к главному герою, так и к его спутникам. Будут учтены решения из предыдущих частей игры и при этом BioWare ищет способы обойтись без импорта сохранений. Подтверждено появление ведьмы Флемет[42].
2013 год
На выставке Electronic Entertainment Expo, проходившей в Лос-Анджелесе с 10 по 13 июня 2013 года, как и было заявлено ранее[43], BioWare раскрыли новые подробности Dragon Age III. Была объявлена новая дата выхода игры, запланированная на осень 2014 года на все ведущие игровые платформы, включая консоли нового поколения. Также был показан первый трейлер, в конце которого можно было увидеть окончательное название игры Dragon Age: Inquisition[44].
Dragon Age: Inquisition стала центральной темой сентябрьского номера журнала Game Informer[45]. В журнале было раскрыто множество подробностей игры, а именно: подтвердилось, что открытого мира не будет, но игра будет иметь огромные, по сравнению с предыдущими играми серии, локации; появится возможность передвигаться верхом на ездовых животных; в игре будет динамичная смена дня и ночи, а также погодных условий. Помимо этого было заявлено, что игрок сможет создать персонажа любой доступной расы, как это было в Dragon Age: Origins. Были показаны первые компаньоны и несколько скриншотов из игры[46][47]. Помимо этого Game Informer на своём сайте объявил месяц Dragon Age: Inquisition, где в течение августа публиковались новые подробности игры. Главный герой может возводить форпосты и менять ландшафт местности[48].
На игровой выставке PAX Prime 2013 BioWare показали 30 минут игрового процесса, в котором продемонстрировали всё то, о чём заявляли ранее. Также стало известно, что игрокам будет предоставлена возможность играть за косситов[49].
2014 год
BioWare объявили о еженедельной публикации небольшой информации о грядущей игре, начиная с марта. Все новости были посвящены различным аспектам игры и спутникам главного героя[50]. Было объявлено, что в игре будет до 40 различных вариаций концовок, а игроку на выбор будет дано четыре варианта озвучивания главного героя (по 2 на пол)[51]. 25 мая исполнительный продюсер игры Марк Дарра сообщил, что разработка игры достигла стадии альфа-версии, также было объявлено, что в игре нельзя будет сражаться верхом на ездовых животных[52].
На E3 2014 проходившей с 9 по 12 июня BioWare вновь показали Dragon Age: Inquisition и представили миру несколько новых трейлеров и видео игрового процесса. Были раскрыты новые подробности игры: помимо лошадей, будет ещё несколько видов ездовых животных; бард Лелиана (компаньон Героя Ферелдена из Dragon Age: Origins) играет значительную роль в сюжете и является главой шпионской сети Инквизитора; все компаньоны имеют свой взгляд на происходящую ситуацию, если между ними и главным героем будет множество противоречий, то они могут покинуть партию; можно закончить игру имея всего одного компаньона в отряде; будет восемь персонажей (не только компаньоны), с которыми можно завести роман; крупные враги, такие как драконы, будут иметь несколько независимых «болезненных» точек: голову, крылья, лапы. Нанося урон той или иной части тела, вы ослабляете врага и меняете его поведение[53].
27 июля стало известно, что дата выхода Dragon Age: Inquisition переносится на 18 ноября для США и на 21 ноября для Европы. Разработчики из Bioware приняли это решение, чтобы довести игру до высочайшего качества[54].
На игровой выставке Gamescom 2014, проходившей с 13 по 17 августа, Bioware показали множество трейлеров игрового процесса и немного рассказали о будущей игре. Импортировать сохранения на прямую из предыдущих частей серии будет невозможно, взамен этого будет создан сервис Dragon Age Keep, в котором игроки смогут принять более 300 решений для настройки изначального состояния мира; внешность главных героев предыдущих частей можно будет создать самостоятельно; было точно подтверждено появление Хоука в предстоящей игре[55].
В конце августа стало известно, что в Dragon Age: Inquisition будет присутствовать кооперативный режим на четырёх человек. На момент запуска игры будут представлены 3 уникальные сюжетные кампании и 12 играбельных персонажей (4 на каждый класс). Окружение и враги на картах будут генерироваться случайным образом. В отличие от Mass Effect 3, прогресс в кооперативе никак не влияет на основной сюжет в одиночной игре[56].
В начале ноября один из разработчиков игры, Марк Дарра, объявил о том, что разработка Dragon Age: Inquisition официально завершена, и игра отправляется в печать[57].
- Антон Логвинов
- 0 comments
- Twitter Facebook
Первый заход в Dragon Age: Inquisition привел к тому, что через 40 минут я играл уже в первую часть. Именно играл — поставил инсталлиться на 20’ой. Нет, серьезно, Инквизиция — это какой-то уровень фентези телевизионных сериалов 90-х. Сели с женой играть. Сгенерил перса, удивились количеству видов макияжа. Смотрим интро, с трудом понимаем, что происходит. Какой-то чувак с зеленой дыркой на руке, его все обвиняют в том, что из неба сочится зеленый торнадо, из которого лезут демоны. Дальше бежим, лезут монстры — мочим. Мочить не интересно. Встречаются первые персонажи, с которыми обмениваемся простыми фразами. Снова монстры лезут из какого-то зеленого портала — мочим монстров, закрываем портал. О, появился Варрик, ну хоть кто-то приятный, а то тетка из Темпларов достала. Встречается назойливый священник, который нас во всем обвиняет. Начинаю вспоминать сложности отношений различных группировок в игре. Снова монстры, снова порталы. Партия уже довольно большая, начинает трепаться по поводу происходящего — хотя бы это приятно. Снова монстры, снова порталы. Тут жена неловко спрашивает «А это популярная игра, да? А почему?». Я не оставляю попыток проникнуться, хотя все происходящее начинает подбешивать. В результате приходим к большому зеленому порталу, откуда вылезает большой монстр. Мочим большого монстра, попутно закрываем портал. Все, победа. Все нам аплодируют, кроме религиозного деятеля, который продолжает винить нас во всем. Темплары пафосно возрождают инквизицию, чтобы закрывать зеленые порталы. Что, зачем и почему более-менее понятно, но как-то не интригует. Инквизиция тычет в карту, направляя на первое задание. Я, в общем, немного в растерянности пытаюсь понять — это я после всех игр сезона наигрался или все-таки с игрой что-то не так.
Запускаю первый Dragon Age. Мгновенно бегут мурашки от главной темы. Пафосное интро рассказывает предысторию и о Серых Стражах, которые некогда победили древнее зло, но о которых с годами все забыли и больше не проявляют должного уважения. Генерю дворфа — за него не играл. Появляюсь в гномьем городе с личным слугой, вокруг суета — все к чему-то готовятся. Случайно захожу в покои брата — там у него очередная деваха, которая застеснявшись убегает. Какой-то гном ведет историка, который что-то не угодное написал про его дом. Выслушиваю обе стороны, решаю, что писатель прав и вообще за свободу слова. Гном злится, и с матюками уходит, бормоча, что напиши писака про мой дом такое, мне тоже не понравилось бы. Слуга считает, что гном из низшего дома офигел, и надо что-то с этим сделать. Вопрошает меня убивать его или нет — спрашиваем совета у писателя. Тот говорит, что история учит решать проблемы заранее. Потом решаем — убить офигевшего по-тихому или публично. Иду на арену — размяться перед будущими свершениями. Дорогу преграждает один из братьев, он унижает моего слугу и говорит, что я должен быть в другом месте — на пиршествах в мою честь, и вообще отец меня ждет. Хамлю в ответ и решаю таки размяться на арене. Две гномьи девахи строят глазки нам со слугой, узнав, что мой сопровождающий из касты воинов — переключаются на меня. Решаю брать одну или обеих. После отправляюсь на церемонию. Один из дворфов рассказывает об адской несправедливости — по традиции, всех, кто отправляется жить на поверхность лишают права называться гномами и он просит, чтобы я повлиял на мнение отца по этому поводу. Женщина в возрасте неподалеку подслушивает разговор и объясняет, что меня пытались развести как лоха, ибо расходы на вернувшихся наемников лягут бременем на мой дом и еще несколько, но никак не на дом борца за справедливость. Советует не выкладывать все хитрецу в лоб, а подождать момента. Идем к отцу — тот нами гордится и поднимает бокал за то, что завтра мы поведем войско гномов против нежити. Борец за права наемников поднимает вопрос — выбираем, поддержать ли его. Отец просит сходить за старшим братом — тот оказывается не сильно доволен нашими успехами. Младший считает, что он видит в нас угрозу и попытается убить…
В общем, за пол часа я невероятно погрузился во все происходящее, узнал устройство общества гномов, сделал несколько выборов от которых зависят взаимоотношения и жизни персонажей и с трудом смог оторваться. Не говоря о том, что диалоги и актерская игра — просто потрясающие, мгновенно погружают тебя в эдакую книжную атмосферу. И тут невольно вспоминаешь, что в «Инквизиции» за пол часа ты замочил пачку монстров и закрыл несколько зеленых порталов… Нет, я, конечно, дальше попробую играть, но блин… Не говоря, о том, что в Origins ты мгновенно получаешь жизненный урок, становишься тем самым изгоем, против которых недавно выступал, с голой жопой выбираешься из смертельной пещеры, едва выживаешь во время приема в Серые Стражи и участвуешь градиозном махаче с нежитью, который следует сразу за уникальным дворфовским оупенингом.
P.S. На самом деле, заметку давно написал. Думал, стоило ли так радикально высказываться, учитывая, что мало играл в Инквизицию, но вчера вновь запустил Origins и снова пропал до 5 утра и понял — стоит. Инквизиция срань )
Примечания
- Dragon Age: Inquisition — Новая дата выхода игры Архивировано 4 марта 2020 года.
- Dragon Age: Inquisition for PlayStation 4. GameRankings. Проверено 11 ноября 2014.
- Dragon Age: Inquisition for PC. GameRankings. Проверено 11 ноября 2014.
- Dragon Age: Inquisition for Xbox One. GameRankings. Проверено 11 ноября 2014.
- Dragon Age: Inquisition for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Проверено 11 ноября 2014.
- Dragon Age: Inquisition for PC Reviews. Metacritic. Проверено 11 ноября 2014.
- Dragon Age: Inquisition for Xbox One Reviews. Metacritic. Проверено 11 ноября 2014.
- Carter, Chris
Review: Dragon Age: Inquisition. Destructoid (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014. - Cobbett, Richard
Dragon Age Inquisition review: Tevinter is coming. Eurogamer (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014. - Juba, Joe
Dragon Age: Inquisition: The Future of Thedas. Game Informer (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014. - McGee, Maxwell
Dragon Age: Inquisition review. GamesRadar (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014. - VanOrd, Kevin
Dragon Age Inquisition review: One for the ages. GameSpot (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014. - Ingenito, Vince
Dragon Age: Inquisition Review: Here Are Your Dragons. IGN (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014. - Sliwinski, Alexander
Dragon Age: Inquisition review: Tipping the scales. Joystiq (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014. - Savage, Phil
Dragon Age Inquisition review. PC Gamer (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014. - Kollar, Philip
Dragon Age: Inquisition review: By Faith Alone. Polygon (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014. - Beck, Adam
Review: Dragon Age: Inquisition. Hardcore Gamer (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014. - Peckham, Matt
This Is the One You’ve Been Waiting For. Time (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014. - Обзор игры Dragon Age: Inquisition
- Во имя Андрасте: рецензия на Dragon Age: Inquisition
- Dragon Age: Inquisition
- Dragon Age: Inquisition — RPG на стыке поколений. Рецензия
- Рецензия на Dragon Age: Inquisition
- Рецензия Dragon Age: Inquisition
- Горячев, Владимир
Рецензия на Dragon Age: Inquisition (18.12.2014). - ИГРА «DRAGON AGE ИНКВИЗИЦИЯ» ПОСТУПИТ В ПРОДАЖУ НА ТЕРРИТОРИИ РОССИИ НА 2 ДНЯ РАНЬШЕ. Electronic Arts. Проверено 13 ноября 2014.
- Консоли старого поколения больше не поддерживаются. Канада: BioWare (7 июля 2014 года). Проверено 7 июля 2014.
- Классы Инквизитора на официальном сайте. Канада: BioWare (20 августа 2014 года). Проверено 10 августа 2014.
- Dragon Age: Inquisition — Челюсти Гаккона. Канада: BioWare (24 марта 2014 года). Проверено 24 марта 2014.
- Dragon Age: Inquisition — «Черный магазин» выйдет в начале мая. Канада: Mark Darrah (25 марта 2014 года). Проверено 25 марта 2014.
- Dragon Age: Inquisition — Набор «Авварские трофеи». Канада: BioWare (8 июля 2014 года). Проверено 9 июля 2014.
- Dragon Age: Inquisition — Набор «Кунарийские трофеи». Канада: BioWare (8 июля 2014 года). Проверено 9 июля 2014.
- Dragon Age: Инквизиция — Нисхождение. BioWare (5 августа 2014 года). Проверено 6 августа 2020.
- Dragon Age: Инквизиция — Чужак. BioWare (30 августа 2014 года). Проверено 30 августа 2020.
- Dragon Age: Inquisition — Распад. Канада: BioWare (25 марта 2014 года). Проверено 25 марта 2014.
- «Убийца драконов» – Официальное видео и скриншоты. Канада: BioWare (05 мая 2020 года). Проверено 8 мая 2020.
- Марк Дарра общается с фанатами(предоставлена цитата об окончании Dragon Age II (недоступная ссылка)
- BioWare открывает обсуждение будущего серии
- BioWare смотрит в сторону Skyrim
- Dragon Age III — Официальный анонс (рус.)
- Twitter: Aaryn Flynn: «We’re using Frostbite 3 for both DA3 and the next Mass Effect.» (англ.)
- Конференция на Edmonton Comic & Entertainment Expo
- Dragon Age III — Что нам покажут на Е3?
- Dragon Age III на E3
- Dragon Age: Inquisition — На обложке сентябрьского номера Game Informer. США: GameInformer (6 августа 2013 года). Проверено 7 августа 2013.
- Dragon Age: Inquisition — Подробности из Game Informer (недоступная ссылка — история
). США: GameInformer (7 августа 2013 года). Проверено 7 августа 2013. Архивировано 11 августа 2013 года. - Dragon Age: Inquisition — Скриншоты из Game Informer (недоступная ссылка — история
). США: GameInformer (7 августа 2013 года). Проверено 7 августа 2013. Архивировано 11 августа 2013 года. - Dragon Age: Inquisition на сайте Game Informer (англ.). США: GameInformer (7 августа 2013 года). Проверено 7 августа 2013.
- Dragon Age: Inquisition — Превью c PAX 2013. США: Penny Arcade Expo (1 сентября 2013 года). Проверено 6 сентября 2013.
- Dragon Age: Inquisition — Пятница сопартийцев. США: BioWare (21 марта 2014 года). Проверено 30 марта 2014.
- Dragon Age: Inquisition — Марк Дарра про концовки игры. США: BioWare (28 марта 2014 года). Проверено 30 марта 2014.
- Dragon Age: Inquisition — Альфа версия. Канада: Mark Darrah (25 мая 2014 года). Проверено 31 мая 2014.
- Dragon Age: Inquisition — Геймпплей с E3. США: BioWare (10 июня 2014 года). Проверено 12 июня 2014.
- Dragon Age: Inquisition — Новая дата выхода игры (недоступная ссылка — история
). Канада: BioWare (23 июля 2014 года). Проверено 16 августа 2014. Архивировано 4 марта 2020 года. - Dragon Age: Inquisition на Gamescom 2014. Германия: Gamescom (13 августа 2014 года). Проверено 16 августа 2014.
- Первые подробности кооперативного мультиплеера. Канада: BioWare (27 августа 2014 года). Проверено 27 августа 2014.
- Dragon Age: Inquisition — Отправилась на золото. Канада: BioWare (1 ноября 2014 года). Проверено 2 ноября 2014. (недоступная ссылка)
Dragon Age: Инквизиция Здоровье и лечение: взгляд со стороны
Здоровье и лечение: взгляд со стороны | Часть I
С того момента, как были анонсированы и показаны новые особенности игрового процесса «Dragon Age: Инквизиция», некоторые из игроков выразили беспокойство по поводу одного факта: отсутствия доступных главному герою лечебных заклинаний. Люк Кристьянсон дал великолепное объяснение этому решению с точки зрения игрового дизайна, но, поскольку людей оно не успокоило, сценарист Патрик Уикс подумал, что было бы неплохо поделиться своими мыслями как человеку, который, как ни крути, не является закоренелым экспертом в тактике. Как кому-то, чей стиль игры некоторые назвали бы АЛЬТЕРНАТИВНЫМ. Как кому-то, кто, узнав о плане удаления лечебных заклинаний, воскликнул: «Что, нет, мне нужна эта магия для восполнения здоровья и прочего, зачем вы это делаете?!»
Моя (не) квалифицированность
Я прошёл «Dragon Age: Начало» на среднем уровне сложности и несколько раз понижал его до лёгкого. Я играл в Dragon Age II и не смог победить Высшего дракона в третьем акте, потому что Изабелла, Мерриль, Авелин и Хоук с двумя кинжалами, вероятно, не самый оптимизированный боевой состав. Я также ответил «Ой, чувак, нет» на предложение поединка с Аришоком и заставил Авелин отвлекать его, пока сам бегал и колол всех кинжалами в почки. В «Звёздные войны: Рыцари Старой Республики» единственный способ, которым я победил Дарта Малака, было использование скрытности и установка множества ловушек, по которым потом его гонял.
В «Dragon Age: Инквизиция» я, как правило, рублюсь в реальном времени, ставя игру на паузу разве что для применения предметов. Тактическую камеру использую для тщательного управления боем только в том случае, если до этого погиб в нём, как минимум, дважды, и даже тогда я просто раздаю команды и снова возвращаюсь в обычный режим. Не эксперт я в тактике.
Я прошёл «Dragon Age: Инквизиция» дважды на среднем уровне и сейчас прохожу на сложном. Здесь я опишу несколько проблем, которые меня беспокоили, и как я их решил.
Опасение: я буду постоянно заглатывать зелья здоровья!
Что имеем: не-а. В том, что мы зовём «попкорновая схватка» (небольшая стычка, которая не представляет настоящей угрозы для группы), я почти что не использовал зелья. После боя средней сложности с блуждающими существами (одиночным сильным врагом или группой средних противников примерно моего уровня) я обычно использовал 1–2 зелья (всего, не на каждого персонажа). Во время особенно сложных сюжетных боёв (после которых обычно даётся шанс отдохнуть), я мог использовать 1–2 зелья и примерно столько же по окончании, 3–4 в общей сложности.
Правда, честно говоря, поначалу я действительно получал много урона и постоянно запивал его зельями — начальные области, к счастью, предоставляют и больше возможностей для лечения. Через несколько часов игры я смог достигнуть того уровня потребления зелий, что описал выше. И вот как:
1. Барьер: если у вас есть маг — а он ДОЛЖЕН быть в вашей группе — это заклинание часто выручает. Некоторые высказывали мысль, что оно делает невосприимчивым к урону на короткое время — это не так. Барьер даёт вам, фактически, дополнительную линейку здоровья, которую враг должен уничтожить, чтобы приступить к основной (вроде щитов и барьеров в Mass Effect и временных очков здоровья в D&D). Барьер потребляет совсем немного маны и покрывает значительную область. Используйте его перед каждым боем, и все в первой линии будут иметь дополнительные очки здоровья.
2. Защита: у защиты сходное действие с барьером — она даёт дополнительные очки здоровья, которые враг должен сбить, прежде чем нанести реальный урон. Главное отличие в том, что вы получаете её от любой из нескольких способностей воина, а не от одного единственного заклинания. Защита почти всегда накладывается только на себя, и каждое отдельно взятое умение даёт меньше защиты, чем барьер, но таких способностей несколько и их результат суммируется.
Мой типичный бой выглядит так:
• Наложение барьера на группу (или, по крайней мере, на бойцов передовой).
• Мой танк (Кассандра на данный момент) использует одну из способностей, дающих защиту.
• Да, барьер и защита суммируются: враги вынуждены пробить сначала их и только потом приступить к основной полоске здоровья.
• Когда барьер Кассандры будет пробит, нужно использовать другую способность, дающую защиту, тем самым ещё подняв её.
• Если барьеры уже спадают, а враги всё ещё опасны, то я на ходу принимаю решение: либо спрятаться в панцирь (прибегнуть к защитным умениям) и отступить, либо же биться до последнего и использовать зелья здоровья позже.
Ритм, естественно, отличается от «накладываю лечебное заклинание прямо в бою», но лично мне нравится. Вместо монотонного боя, он заставляет вас «планировать», где «планирование» может быть и простым, на уровне «используем способность, дающую всем что-то вроде щита, а потом другую для воина, тоже дающую что-то вроде щита, дополнительного к первому». А с тактикой, настроенной на обычное использование персонажами умений, всё планирование для лёгких боёв сводится к «в группе должен быть маг, умеющий ставить барьер, и делающий это при виде врага. Пусть Кассандра выполняет свою работу. Эта леди, как Алистер в „Dragon Age: Начало“. Она. Просто. Не. Умирает».
Опасение: На высоких уровнях этих способностей будет недостаточно.
Что имеем: Так и есть! На высоких уровнях вы начнёте сталкиваться с врагами, которые сносят барьер и срывают защиту. К счастью, как и родственная нам студия PopCap, которая даёт вам «стену-орех» в тот момент, когда вас атакуют зомби с транспортными конусами на головах, «Dragon Age: Инквизиция» предоставляет новые возможности по мере того, как вы осваиваетесь в игре.
Так, в определённый момент вы поймёте, что как-то вас все дубасят, и лечения не хватает. Это игра подталкивает к поиску новых способов для улучшения лечения и снижения получаемого урона. К счастью, в вашем инвентаре к этому моменту должно быть достаточно инструментов для изобретения новой тактики — при условии, что вы такой же барахольщик, как и я, и тащили каждый эльфийский корень, что попадался на пути.
Вот некоторые стратегии, которые я выработал за время игры:
Больше зелий: если вы, как и я, переживаете, что у вас закончатся зелья, — можно использовать влияние Инквизиции, чтобы получить улучшение, которое увеличит их доступное количество. Это выбор, который вам предстоит сделать, и он может оказаться не таким простым, как вы думаете (приготовьтесь к тому, что далее я часто буду говорить эту фразу). Улучшения, получаемые от повышения уровня Инквизиции, очень хороши. Потратив одно из очков на увеличение количества зелий, вам не хватит его на вещи вроде более редких схем оружия и брони, повышения количества опыта за каждое убитое вами существо или же открытия уникальных вариантов в диалогах, к которым иначе доступ получить вы не сможете. Я не взял это улучшение с количеством зелий в своём первом прохождении, но взял во втором. Если бы я снова проходил игру на среднем уровне сложности, я бы не стал его брать: после двух полных прохождений уже довольно хорошо справляюсь и так. Однако я сразу взял это улучшение, когда начал прохождение на сложном.
Предметы: используя систему ремесла, вы сможете создавать оружие и улучшения к нему, которые будут восстанавливать вам небольшое количество здоровья за каждого убитого врага. Если вы найдёте нужные мастерские ремесленные материалы, то даже сможете создать броню, которая будет генерировать защиту при каждом ударе по врагу. Это тоже выбор. Слот, занятый рукояткой меча, лечащей вас за убийство врагов, мог бы быть занят другим улучшением. Например, вы могли бы повысить устойчивость к огню или добавить шанс ошеломить врагов, которые вас атакуют. Если в броне вы используете мастерский материал, дающий защиту, то упускаете возможность добавить ей какое-либо другое свойство,— а некоторые из них просто ФАНТАСТИЧЕСКИ хороши. Для меня, однако, такое лёгкое наращивание защиты было очевидным выбором для персонажей, сражающихся на передовой линии.
Улучшения умений: если вы полагаетесь в основном на барьер, то есть улучшения, которые развивают его, понижают время восстановления, оглушают ближайших противников, когда он спадает, или даже усиливают его, когда вы наносите урон врагам. У воинов есть похожие возможности понизить получаемый урон и повысить наращивание защиты. Опять же, это всё зависит от вашего выбора. Вложение такого количества очков в улучшение барьеров означает, что вы меньше сможете потратить на заклинания огня или молнии. В своём первом прохождении я больше полагался на предметы, нежели на барьер, позволив Соласу больше внимания уделить заклинаниям контроля. Во втором прохождении в моей основной группе всегда было два мага. Мой маг-Инквизитор фокусировался на нападении, а Дориан стал экспертом по барьерам (и при этом мог наносить приличный урон огненной стеной).
Возрождение: это наше лечащее заклинание для игры, в которой нет лечащих заклинаний. Возрождение в качестве ресурса использует фокус, а значит, его вы получите немного позднее в игре. Также это означает, что использовать его в каждом бою вы не сможете. Тем не менее, оно полностью излечивает всех в группе, воскрешает павших персонажей и продолжает регенерировать их здоровье в течение нескольких секунд. Это отличное заклинание, которое может вывести из трудного положения, но, как и всё остальное, это выбор. Честно говоря, из-за того, что я так много внимания уделил улучшениям предметов и барьера, в итоге я отказался от возрождения. Фокус — очень ценный ресурс, и мне нравилось его использовать в стиле «сейчас я нанесу тонну урона», нежели ради лечения. Тем не менее, стиль моей игры клонится в сторону «чрезмерно планировать, чрезмерно экипировать, а потом разнести всё», так что, возможно, ваш метод прохождения будет отличаться.
Вы заметили, должно быть, что я часто упоминал слово «выбор». У вас очень много вариантов, как не погибнуть. Как общая рекомендация, которую я сочиняю, сидя на своём диване и не затрачивая более десяти секунд на раздумья, — можете считать, что если вы играете на среднем уровне сложности, то из вышеприведённых возможностей следует сфокусироваться на двух. Тогда у вас не должно быть проблем. На лёгком, наверное, достаточно выбрать одну, на сложном — три, а на кошмаре… даже не представляю. Вы выделили несколько очков умений на улучшение защиты и барьеров и взяли увеличение количества зелий? Не беспокойтесь, у вас всё будет в порядке. Не хотите тратить очко на зелья? Тогда, наверное, подумайте о том, чтобы создать или купить оружие, которое будет вас лечить при убийстве врагов.
Сделайте это, и вы, конечно, будете использовать зелья время от времени, но вам не нужно будет каждые пять минут беспокоиться о том, что они закончатся.
Здоровье и лечение: взгляд со стороны | Часть II
Опасение: и всё-таки, мне доступно только ограниченное количество зелий. Что если они закончатся, когда я буду на полпути в огромном подземелье?
Что имеем: этого не случится, если только вы не будете игнорировать все возможные предупреждения или пытаться сделать это намеренно.
Предупреждения о сложности: во-первых, все наши основные миссии имеют указания на то, какой уровень вам стоит иметь для их успешного выполнения. Так что, если на 12-м уровне вы увидите нечто вроде «Предназначено для персонажей 16–19 уровней» — что ж, наверное, это не самая лучшая миссия, за которую вам стоило бы браться сейчас. Даже подземелья, не имеющие меток сложности, в первых же драках дадут вам понять, насколько тяжело будет их пройти. Если вы едва не погибли в первой же схватке и использовали почти все ваши зелья, то, пожалуй, стоит вернуться сюда, когда вы будете на несколько уровней выше. Враги, которые гораздо выше вас по уровню, имеют маленькие значки в виде черепов рядом с именами. Это я узнал на горьком опыте.
Пополнение запасов: большинство крупных подземелий и миссий дадут вам возможность пополнить запас зелий перед особенно сложными схватками. Если посреди подземелья вы видите стол с зельями, расположенный рядом с внушительных размеров дверью, покрытой древними рунами, — это наши дружелюбные дизайнеры уровней как бы намекают: «Мы любим вас, игроки. Вот, возьмите немного зелий. Также, задумайтесь о том, чтобы сохранить игру, наверное».
Как я уже сказал, у меня почти никогда не заканчивались зелья. Если это и происходило, то только потому, что я пытался пройти подземелья, к которым, как я с самого начала знал, не был готов. И, тем не менее, чудесным образом мог, хромая, истекая кровью, пережить последние сражения. Я никогда, НИКОГДА не сталкивался с подземельем, которое было бы слишком сложным для меня и не дало бы возможности отступления… И то, как подземелья организованы, позволило мне ни разу не столкнуться с ситуацией, что посреди пути у меня заканчивались зелья и приходилось возвращаться назад. Либо я сразу понимал, что сунулся туда, где мне будет слишком сложно, либо я пробивался сквозь подземелье и проходил его до конца.
Наконец, даже ЕСЛИ бы я и оказался без зелий в сложном бою, из которого не мог убежать, — я всегда имел бы возможность понизить сложность игры.
Опасение: Мне придётся постоянно возвращаться в лагерь в дикой местности.
Что имеем: и да, и нет. Да — потому что я и правда часто возвращаюсь в лагерь. Нет — потому что эти возвращения не стали меня раздражать. Лагерная система — это инструмент, а не наказание.
Лагеря хороши по многим причинам: здесь восстанавливается здоровье, мгновенно пополняются целебные зелья, но самая большая выгода в том, что они служат точками для быстрых путешествий в обширной дикой местности. Я быстро осознал, что, когда вхожу в незнакомую область, первым делом нужно найти все возможные места для расположения лагеря на карте. Если, конечно, цель не пробраться незаметно по предназначенной для более высокоуровневых героев территории (что я, МОЖЕТ, и делал, так как слышал о сказочных трофеях, которые можно там получить, если по дороге никто не схарчит, — и да, иногда я принимаю ужасные решения), то я пришёл к такой схеме исследования новых местностей:
• отметить место ближайшего лагеря на карте;
• пробиться к нему, закрывая разрывы Тени и выполняя задания, только если они не уводят слишком далеко от намеченного маршрута;
• добраться до места, разбить лагерь и мгновенно восстановить здоровье и запас зелий;
• уходить из нового лагеря на задания в этой местности, возвращаться по необходимости;
• отправиться на поиски нового лагеря или вернуться в старый, где, возможно, что-то пропустил, как только окрестности нынешнего лагеря начинают надоедать.
Наши дизайнеры уровней проделали отличную работу с расположением лагерей таким образом, что можно найти много контента рядом с каждым из них, при этом без труда пробиваясь от одного к другому. В некоторых районах я использовал их в большей степени для быстрых путешествий, чем для лечения. «О, я должен найти древние руины к юго-западу? Хорошо, они есть на моей карте, и ближайший лагерь… отлично, на расстоянии небольшой пробежки. Вперёд!»
Опасение: даже учитывая всё сказанное, я не уверен, что получится проходить игру.
Что имеем: это нормально. Отсутствие простого лечения в бою в «Dragon Age: Инквизиция» несколько меняет динамику боя. Очень похожи в этом плане изменения боевой системы Мass Еffect 3 — щиты восстанавливаются полностью, здоровье — только в объёме определённого сегмента, полное излечение требует меди-геля — по сравнению со второй частью трилогии, где героя можно почти убить, а несколькими секундами позже он полностью восстановит здоровье. В Маss Effect ребята, работающие над боевой системой, хотели немного подстегнуть тактическую составляющую, сократив «делай что хочешь, всё равно ты будешь в порядке через пару мгновений». Добиться того, чтобы схватки были захватывающими в условиях, когда ты можешь просто вернуться в бой полностью восстановившимся неограниченное число раз, — невероятно тяжело. Часто это выливается в совершенно унылое «этот враг мгновенно убивает кого угодно за удар, ха-ха, где твоё лечение сейчас?!». Изначально я беспокоился из-за неполного восстановления здоровья у Шепарда в ME3, однако в результате бои оказались гораздо справедливей и интересней.
Парни, работающие над боевой системой Dragon Age, преследовали те же цели: создать динамичные бои, поощряющие планирование, без гарантированных смертных приговоров из-за отсутствия нужного набора экипировки или состава партии. Конечно, это было сделано не «мимо проходя», просто убрав лечение и не меняя ничего более. Они добавили защиту, барьер и прочие предметы экипировки и способности, достойно вознаграждая подготовку до боя и реакцию непосредственно во время него.
Я лишь смутно понимаю, как все эти проверки и баланс работают, потому что по большей части пишу пошлые шутки, тексты песен, да периодически пафосные моменты, однако после двух с половиной прохождений я считаю, что они добились поставленных целей. Когда мой персонаж приходит в локацию, рассчитанную на более низкий уровень, я даже не порываюсь пить зелья лечения. Если же область того же уровня — я наслаждаюсь её исследованием и никогда не чувствую себя привязанным к лагерю из-за лечения и припасов.
Тогда другое опасение: говоришь, теперь всё стало очень просто?
Что имеем: бвахахаха, нет. Ну ладно, зависит от уровня сложности, на котором вы играете. Как сказал Люк, его семилетний сын прошёл пролог на лёгком. Так что да, если вы на лёгком уровне сложности, то столкнуться с чем-то трудным будет непросто. Я думаю, большинство игроков смогут комфортно проходить на среднем, где им понадобится подумать над стратегией, при этом не получая неприятных впечатлений от ответных действий игры. Мне до сих пор нравится испытывать себя на сложном, касательно же кошмарного уровня вам нужен кто-то вроде Сильвии «Блин, было бы больше драконов, а то всех уже перебила» Фекетекути.
Я предоставил всю эту информацию, будто она магическим образом возникла в голове без каких-либо усилий с моей стороны. Даже на среднем уровне сложности я видел экран с сообщением «Вы погибли» немало раз. Иногда так получалось из-за моей уверенности в том, что смогу незаметно прокрасться в область выше моего уровня, иногда — из-за спешки и отсутствия должной подготовки перед боем, а также продуманной тактики. А иногда игра подталкивала меня разобраться, как снизить урон от дальних атак, превращая любую схватку с лучниками в сплошной кошмар. Так что я погибал, учился на этом, а затем мстил (и забирал их знамёна для украшения своего тронного зала).
Надеюсь, мой рассказ успокоил всех, кто переживал насчёт изменений в механике здоровья и лечения