Формирование звезды в StarCraft 2: Часть вторая — «Basset»


Идея игры пришла Крису Метцену ещё в 90-е годы. Это было время бурного развития Blizzard Entertainment. В 1994 году компания уже выпустила Warcraft, правда, до World of Warcraft дело ещё не дошло. И вот речь зашла о создании новой стратегии в режиме реального времени, поскольку разработчик уже «набил на них руку» и при этом интересовался освоением космоса.

Нынешний старший вице-президент по истории и развитию франчайзинга Крис Метцен и вице-президент по развитию искусства и кинематографии Ник Карпентер в те далёкие годы занимались поиском новых идей. Именно они предложили создать научно-фантастическую эпическую историю о далёкой вселенной с огромным миром и разными группировками. «Хулиганскую историю», как сказал о ней Метцен. Это был мир космических вампиров.

Метцен вспоминает, что остальные члены команды отреагировали на идею примерно так: «Ой, ну не знаю, космические вампиры уж очень противные. Может, возьмём что-нибудь другое?»

Статуя Джима Рейнора в офисе Blizzard
Сквозь многие игры от Blizzard (в основном World of Warcraft) просвечивает Bloodlines — одна из любимых игр Метцена. Правда, он упомянул об этом лишь в 2013 году в иллюстрированной книге The Art of Blizzard Entertainment. Итак, Метцен и Blizzard решили взяться за новую стратегию в реальном времени, суть которой заключалась в поддержании баланса между тремя различными расами. Сразу же возникло множество вопросов:

  • Что у них за культура?
  • Как они взаимодействуют друг с другом в битве?
  • Каким образом они сражаются?
  • Как они создают юнитов?

Новую игру назвали StarCraft. Метцен вспоминает свою реакцию на это известие: «StarCraft? Правда? Warcraft, StarCraft?!»

«Я не участвовал в выборе имени, — говорит он. — Мне и название Diablo не нравилось. Но разве не смешно, как слова со временем приобретают силу? Они словно создают собственную идентичность. Сейчас я не могу представить, что StarCraft называлась бы по-другому».

Игра StarCraft существует уже 17 лет: бесконечная сага с множеством игр, расширений и, по крайней мере, одним законсервированным крупным проектом. А вспомните долгую историю отношений Джима Рейнора и Сары Керриган, завершившуюся в StarCraft II: Legacy of the Void. Не хочется думать, что эта история закончилась. Пора компании Blizzard сделать следующий ход.

Содержание

  • 1 Общие сведения
  • 2 Игровой процесс 2.1 Карта
  • 2.2 Экономика и сражения
  • 2.3 StarEdit
  • 3 Игровой мир
      3.1 Расы
  • 4 Сюжет
      4.1 Эпизод I («Призыв к мятежу»)
  • 4.2 Эпизод II («Сверхразум»)
  • 4.3 Эпизод III («Падение»)
  • 4.4 Скрытые миссии
  • 5 Разработка и выпуск
      5.1 Сопутствующие товары
  • 6 Оценки и мнения
  • 7 Наследие
      7.1 Другие игры из вселенной
  • 8 Примечания
  • 9 Литература
  • 10 Ссылки
  • Новые комментарии

    • Elvis, 16 минут назад 1«Крик 5» возвращает шерифа Дэвида Аркетта
    • Жучка-Призрак, 17 минут назад 9Стримерша-трансгендер призывает запретить голосовые чаты в играх из-за белых мужчин
    • Жучка-Призрак, 22 минуты назад 1Тара Рид станет дикой кошечкой в фильме по мотивам «Короля тигров»
    • Джиердан, 40 минут назад 16Как Лилли Вачовски послала Илона Маска и Иванку Трамп за отсылку к «Матрице»
    • Барри Аллен, 52 минуты назад 8Вышедший в цифре «Скуби-Ду» возглавил чарты Amazon Prime и iTunes
    • Виталий Чухнов, 1 час назад 1Netflix и Леброн Джеймс подогнали Адаму Сэндлеру спортивную драму
    • Лев Гринберг, 1 час назад 3Видеообзор: Streets of Rage 4
    • Ehoo, 1 час назад 1Второй сезон «Академии Амбрелла» получил дату выхода
    • df6504 ., 1 час назад 7Новые сериалы 18–24 мая
    • Петр Турунцев, 1 час назад 3«Лазер-шоу „Три дебила“» — прямая трансляция
    • Guyver, 1 час назад 35«Сварливый фандом» — Марк Хэмилл о реакции на «Звёздные войны: Скайуокер. Восход»

    @kinogovno

    Твиты пользователя @kinogovno

    ICQ Телеграм ВКонтакте.Кино YouTube Инстаграм Твиттер Фейсбук ВКонтакте.Игры ВКонтакте.Аниме

    Виджет Яндекса

    Все новости
    О кино

    О сериалах

    Об играх

    Об аниме

    Общие сведения[ | ]

    StarCraft

    имеет сходства с предыдущей игрой компании Blizzard Entertainment,
    Warcraft II
    , как в названии игры, так и в геймплее.

    Стороны конфликта представлены тремя игровыми расами: терранами, протоссами и зергами. Одним из важнейших новшеств игры является различие между воюющими сторонами при соблюдении баланса сил. StarCraft

    — одна из первых стратегий в реальном времени, в которой каждая сторона отличается не только внешним видом, но и характеристиками своих представителей, а также общей стратегией боя. Протоссы располагают мощными, но дорогостоящими воинами и техникой, а зерги превосходят противника за счёт численности и скорости. При прочих равных условиях ни у одной расы нет весомого преимущества перед другой[2]. К таким условиям можно отнести количество и расположение ресурсов в непосредственной близости к первой базе, оборонительные условия местности, расположение по отношению к другим игрокам.

    В режиме многопользовательской игры можно играть по локальной сети (LAN), модему или подключившись к бесплатному официальному игровому серверу Blizzard Entertainment под названием Battle.net. Также есть возможность сражений с компьютерным оппонентом. Условия игры можно подобрать в соответствии со своим опытом. Игроки, при необходимости, могут отредактировать карты в редакторе StarEdit, чтобы дать себе или компьютеру преимущество. Через несколько лет после выхода игры Blizzard выпустила также несколько карт повышенной сложности. Со временем патчи также усовершенствовали интеллект компьютерного оппонента.

    StarCraft II: Legacy of the Void

    Финальная глава трилогии, сюжет которой вращается вокруг Протоссов, напрямую продолжая историю предыдущих игр. В рамках промо-кампании в 2020 году сначала появился пролог из трех миссий, а затем, в ноябре, и полностью игра. На этот раз, помимо традиционных новой кампании и юнитов Blizzard представили два совершенно новых режима: совместный и режим Архонта, в котором два игрока могли управлять одной базой.

    В 2020 году все три части новой трилогии были объединены под общим названием StarCraft II и теперь продаются под единым ценником, хотя возможность бесплатно скачать Wings of Liberty осталась.

    Игровой процесс[ | ]

    Карта[ | ]

    Процесс отдельной игры разворачивается на карте, размеры которой могут значительно варьироваться для разных миссий (минимальный размер: 64×64), на которой могут присутствовать земля, в том числе с перепадами высот, непроходимые скалы, водные преграды и участки свободного космического пространства. По земле могут перемещаться наземные юниты, и на ней могут строиться здания. На начало игры карта скрыта туманом войны; разведанная местность после ухода юнитов остаётся видимой, но на ней не видны происходящие впоследствии перемещения и постройки. Преодолевать водные преграды и космическое пространство могут только летающие юниты, в том числе и транспортные, перевозящие наземных. Большинство наземных юнитов у зергов могут прятаться под поверхностью земли, при этом они не мешают движению других наземных юнитов. Некоторые здания у терранов могут взлетать и перемещаться на новое место, но в ходе перемещения не могут функционировать. Деятельность игроков в ходе игры заключается в добыче ресурсов, возведении зданий, строительстве юнитов и ведении боевых действий против юнитов и зданий противников; в кампаниях может требоваться также выполнение отдельно сформулированных заданий.

    Экономика и сражения[ | ]

    В игре имеется два типа добываемых ресурсов: минералы и газ веспен. Минералы представляют собой скопления голубоватых кристаллов и добываются непосредственно из месторождений, а для добычи газа необходимо построить над источником специальное здание. После того, как источник иссякает, игрок может неограниченно долго собирать остатки газа; но скорость выработки падает в 4 раза. При этом месторождения минералов вырабатываются полностью. Ресурсы добываются специальными юнитами. Чем технологически сложнее единица или здание, тем больше требуется минералов и газа для его производства.

    Кроме того, существует параметр, ограничивающий допустимое количество боевых единиц на поле боя. У разных рас он называется по-разному («снабжение» у терранов, «контроль» у зергов и «пси-энергия» у протоссов). Зерги уникальны сразу в двух отношениях: во-первых, за «контроль» ответственны не здания, а подвижные юниты-«надзиратели»; во-вторых, только у зергов есть подразделения, которые требуют меньше одной единицы контроля (зерглинги и «слепни» создаются сразу по два экземпляра, расходуя одну единицу). Действует также общее ограничение: нельзя иметь более 200 единиц снабжения/контроля/пси. Эти ограничения не суммируются, то есть можно располагать 200 единицами снабжения и 200 единицами контроля одновременно в случае управления силами двух рас.

    У юнитов имеется три параметра:

    • очки жизни (англ. hit points) обязательные для всех;
    • очки энергии (англ. energy points) отсчитывающие особые умения и эффекты у отдельных юнитов;
    • очки силового поля (англ. shield points) у протоссов.

    При атаке на юнит у него убывают очки жизни; юнит уничтожается, когда его очки жизни падают до нуля. У терранов восстановлением зданий и техники занимаются ресурсодобывающие модули КСМ, восстановлением здоровья пехоты — «медики». У протоссов получаемые повреждения сначала вычитаются из очков силового поля, пока те не падают до нуля, после чего повреждения начинают вычитаться из очков жизни. Очки энергии и очки силового поля протоссов постоянно восстанавливаются, очки жизни — нет. У зергов очки жизни самовосстанавливаются. «Осквернитель» зергов и уникальный юнит «Заражённая Керриган» имеют уникальную способность «Поглощение

    » — уничтожение любого юнита зергов, кроме личинки, с мгновенным восстановлением 50 очков энергии. Ни один другой игровой юнит столь быстро восстанавливаться не может.

    Единицы делятся на наземные и воздушные. Некоторые единицы не могут атаковать какую-либо из групп (например, огнемётчик не может атаковать воздушные единицы), а у некоторых — атака наземных и летающих целей производится разными типами вооружения. Ракетная турель терранов может атаковать только летающие цели, а летающий «страж» зергов атакует только наземные цели. В «StarCraft: Brood War» у всех рас появляются летающие единицы, атакующие только летающие цели (истребители).

    StarEdit[ | ]

    Редактор «StarCraft Campaign Editor»
    Игра поставляется вместе с редактором кампаний StarCraft

    (
    StarCraft Campaign Editor
    ; также известным, как
    StarEdit
    ). Система триггеров редактора позволяет пользователям полностью изменять карты и создавать свои собственные сценарии карт.
    StarCraft
    -сообщество создало новые редакторы и функциональные возможности, которые позволяют даже ещё серьёзней изменить игру. Компания Microstar продавала с новыми уровнями, созданными при помощи
    StarEdit
    , но была вынуждена прекратить это после того, как «Blizzard» выиграла дело в суде по иску, поданному против этих продаж[3].

    Сценарии, обычно, бывают двух типов: сражения («melee» или «free for all»), или «игры с использованием установок карты» («use map settings», «[UMS] games»). Существовал ряд оригинальных карт с использованием этого режима, в том числе футбол, гонки, охота, и т. д. В сражениях все игроки начинают игру в случайном местоположении только с основным для них базовым строением (командным центром, инкубатором или нексусом) и четырьмя добывающими юнитами.

    «Игры с использованием установок карты» менее структурированы и часто включают свободное использование специализированных триггеров для того, чтобы разнообразить игровой процесс. Появились сценарии, основанные на «жанрах», включающие такие как оборонительные («defense maps»), дипломатические («StarCraft diplomacy»), ролевые (RPG) и «рубилово» («maddness»). «Кампании» для одиночного прохождения («single-player campaigns»), длинные сценарии, проигрываемые на нескольких картах, которые были созданы с помощью StarEdit

    , получили широкое распространение.

    Игровым сообществом также были выпущены собственные редакторы карт (StarCraft X-tra Editor, StarForge и SCMDraft), которые позволяют создавать объекты, которые официальный редактор создать не способен, например, «соединять» несколько полей минералов и зданий друг с другом, изменять цвета игроков, использовать скрытые AI-скрипты, препятствовать другим пользователям извлекать из карт ресурсы (музыку и т. п.), проигрывать безразмерные звуковые файлы прямо с диска StarCraft

    , изменять цвет текста и сжимать карты, созданные в этих редакторах. К наиболее расширенным областям применения таких редакторов можно отнести возможность создания пользователями новых спрайтов, спрайтов для юнитов и запрещённых юнитов. Некоторые дополнительные карты и кампании, включая
    StarCraft: Insurrection
    и
    StarCraft: Retribution,
    выпускались сторонними разработчиками для коммерческого распространения.

    Переработка баланса в StarCraft II 2020 г.

    В прошлом году выпустили обновление, включающее в себя улучшения для сетевой игры StarCraft II. В этом году собираются выпустить аналогичное обновление вскоре после завершения WCS Global Finals на BlizzCon. При разработке новой версии разработчики старались сбалансировать силу каждой расы на поздних стадиях игры, не способствуя при этом намеренному замедлению игрового процесса, а также обеспечить новые возможности для нестандартных решений в ходе игры и увеличить количество стратегий в различных боях. Для этого были рассмотрены крупные боевые единицы каждой расы и внесены в них изменения, чтобы четче определить их роль в игре или же сделать их более увлекательными.

    ТЕРРАНЫ

    КРЕЙСЕР

    • У лазерных батарей «воздух-земля» и «воздух-воздух» исчезла случайная задержка между выстрелами.
    • Урон, наносимый лазерной батареей «воздух-воздух», уменьшен с 6 до 5 ед.
    • Урон, наносимый орудием «Ямато», уменьшен с 300 до 240 ед.
    • Теперь крейсер может перемещаться во время стрельбы.

    Могучий крейсер в StarCraft II всегда считался уникальной боевой единицей. Из-за своей низкой скорости и относительного небольшого радиуса действия он может быстро нанести много урона, но лишь в том случае, если противник зазевается и не сумеет это предотвратить. Кроме того, он довольно странно сочетается с другими единицами. Мало что сможет потягаться с крейсером, получившим все улучшения, однако сразу после производства с ним вполне могут справиться базовые наземные единицы — например, морпехи или гидралиски. Воздушные единицы, такие как излучатели Пустоты и губители, тоже способны противостоять крейсерам, однако их может уничтожить всего один выстрел из орудия «Ямато».

    Мы избавились от случайной задержки между автоатаками крейсера, и это, пожалуй, стало самым необычным нововведением, ведь такая задержка есть практически у всех боевых единиц в StarCraft II. И все же, учитывая время восстановления автоматической атаки, из-за частой задержки между выстрелами крейсер зачастую наносил меньше урона, чем ожидалось. Благодаря отсутствию задержки крейсер теперь наносит примерно на 20% больше урона в секунду, причем стабильно. Мы хотим, чтобы крейсер был более надежным выбором при борьбе с наземными противниками, однако не можем допустить, чтобы он стал идеальной боевой единицей. Чтобы этого избежать, мы снизили показатель атаки по воздушным целям на 1 ед., так что уязвимость крейсера к атакам с воздуха осталась прежней.

    Урон, наносимый орудием «Ямато», уменьшен до 240 ед. — таким он был в Brood War. Прежде всего новый показатель урона повлияет на излучатели Пустоты: теперь орудие «Ямато» будет наносить им порядочный урон, не уничтожая при этом с одного выстрела. А в бою с губителями и авианосцами крейсер остается примерно таким же эффективным, каким был раньше.

    Нас часто просили дать крейсеру возможность передвигаться во время стрельбы, и сейчас мы ввели ее в качестве эксперимента. Крейсеры достаточно медленные, однако теперь они могут преследовать цель, которая не сможет дать отпор на ходу. Эта возможность повысила их маневренность и сделала их более опасными для дальнобойных орудий, за исключением единиц с крайне высокой дальностью действия, таких как «Ураган» или «Викинг». Это нововведение компенсирует небольшую дальность стрельбы крейсера, причем его позиция относительно оборонительных сооружений и дальнобойных орудий с высокой дальностью действия остается неизменной.

    МИНА «ВДОВА»

    • Теперь когти для бурения дают закопавшейся мине «Вдова» постоянную маскировку. Чтобы это обозначить, мина «Вдова» получит новый графический эффект.

    Это изменение сделает мину «Вдова» такой, какой она была до выхода версии 4.0. Так мы стремимся достичь вышеупомянутой цели: в начале игры мины «Вдова» должны быть более сбалансированы как для атакующей стороны, так и для обороняющейся, а улучшения для них должны быть более полезными. С этим нововведением ближе к концу сражения с зергами терраны смогут извлекать больше выгоды из мин «Вдова» в боях с зерглингами и гиблингами, а также вести более эффективную пассивную разведку и контролировать местность путем правильного расположения мин.

    «ЦИКЛОН»

    • Базовый показатель брони уменьшен с 1 до 0 ед.

    Когда речь заходит о начале игры, на данный момент «Циклон» — одна из самых полезных боевых единиц в сражениях терранов с терранами. Убрав одну единицу брони, мы повысили эффективность головорезов и морпехов в бою с «Циклоном», не меняя при этом его пользу против мародеров и осадных танков. В результате поначалу отряды «Циклонов» действуют не так эффективно, как раньше, однако в сочетании с другими единицами они все же полезны. В бою «Циклона» с зерлингами и королевами преимущество теперь также за зергами, так что мы будем внимательно следить за «Циклоном» во время тестирования.

    «ТОР»

    • Задержка между атаками 250-мм орудий «Каратель» уменьшена с 3 до 2,5 сек.
    • Урон, наносимый 250-мм орудиями «Каратель», увеличен с 35 ед. (+15 ед. по бронированным единицам) до 40 ед. (+10 ед. по крупным единицам).
    • Радиус действия ракетных установок «Дротик» уменьшен с 0,6 до 0,5.
    • Базовый показатель брони уменьшен с 2 до 1 ед.

    Наша основная цель при работе с «Тором» — сделать так, чтобы он был не просто мощной универсальной единицей, а титаном, который уничтожает других титанов. При этом мы хотим, чтобы небольшие единицы, окружившие «Тор» толпой, представляли для него опасность. Благодаря изменениям брони единицам с высокой скоростью атаки и низким показателем урона, таким как морпехи и зерглинги, будет проще с ним справиться. Мы снизили дальность действия противовоздушных орудий, так как многие игроки обратили наше внимание на то, что «Тор» представлял очень большую угрозу для муталисков в середине и конце игры против терран. Мы хотим, чтобы муталисков использовали чаще, поэтому решили ослабить их основного противника.

    За счет повышенной скорости атаки по крупным единицам «Тор» стал представлять угрозу таким единицам, как «Ураган» и авианосец в сражениях один на один. Кроме того, теперь он быстрее расправляется с хозяевами стаи, так что терраны с несколькими «Торами» смогут мешать противнику создавать симбионтов. Теперь «Тор» стал отличным вариантом для противодействия крупным воздушным единицам и достойной заменой «Викингам» в битве с любыми бронированными воздушными единицами.

    МЕДЭВАК

    • Вместительные топливные баки больше не повышают продолжительность «Форсажа». Вместо этого они уменьшают время восстановления «Форсажа» с 14 до 9 сек.
    • Теперь медэвак может лечить единицы, находящиеся под воздействием гравитонного луча «Феникса».

    Время существования «Форсажа» остается прежним, однако теперь игроки смогут сами решать, когда его применить. Кроме того, благодаря сниженному времени восстановления теперь можно эффективнее атаковать базу противника с разных направлений. Ранее высокая продолжительность, напротив, поощряла нападение лишь с одной стороны. В целом это нововведение должно понравиться тем, кто предпочитает микроконтроль при игре медэваками.

    Изменение лечения медэваков аналогично тому, которое мы внесли в батареи щитов.

    «БАНШИ»

    • Стоимость улучшения «Усиленные несущие винты» снижена с 200/200 до 150/150.

    Высокоскоростные «Банши» представляют значительную угрозу, однако опытные игроки довольно редко используют это улучшение. Мы хотели бы, чтобы в середине и в конце игры их использовали чаще, и поэтому снизили стоимость.

    «ВОРОН»

    • Урон, наносимый бронебойной ракетой, уменьшен с 15 до 0 ед.
    • Теперь бронебойные ракеты не только снижают показатель брони протоссов, но и ослабляют их щиты.

    Мы уже не в первый раз снижаем урон бронебойных ракет у «Ворона», однако эта способность до сих пор считается достаточно полезной в плане нанесения урона по области на поздних стадиях матчей терранов с терранами. Цель бронебойных ракет должна заключаться прежде всего в наложении отрицательного эффекта, а не в нанесении урона. Чтобы это подчеркнуть, мы решили обнулить наносимый урон и сделать так, чтобы бронебойные ракеты снижали все возможные улучшения брони. Мы не исключаем того, что в эту способность понадобится внести и другие изменения, так что мы будем следить за ней во время тестирования.

    ИНЖЕНЕРНЫЙ КОМПЛЕКС

    • Теперь «Каркас из неостали» и «Обшивка построек» объединены под одним названием — «Обшивка неосталью». Стоимость улучшения составит: 150/150. На разработку тратится 100 сек., как и у обшивки построек.

    Любители неостали не раз обращались к нам с просьбой внести изменения в «Каркас из неостали». Цель данного изменения — повысить эффективность «Каркаса» за счет объединения его с другим улучшением строений.

    ЗЕРГИ

    ЗЕРГЛИНГИ И ГИДРАЛИСКИ

    • Время выкапывания уменьшено с 0,71 до 0,36 сек.
    • Случайная задержка выкапывания уменьшена с 0,36 до 0,08 сек.

    Благодаря повышению скорости выкапывания зерги смогут прибегать к совершенно новым приемам — например, с помощью гидралисков заставать врасплох призмы искривления и медэваки, летящие к линии минералов, или отправлять зерглингов устраивать засады на идущие по карте подкрепления.

    ГИДРАЛИСК

    • Здоровье уменьшено с 90 до 85 ед.

    Раньше мы старались сделать гидралисков одной из основных единиц, и у нас это получилось — да так, что они затмили остальные возможные стратегии. Из-за сниженного здоровья гидралиски станут более уязвимы к урону по области, поэтому будет менее выгодно образовывать из них большие группы. Изменение здоровья основной единицы — крайне важная перемена, так что мы будем следить за результатами тестирования, чтобы убедиться, что зерги все так же могут использовать гидралисков, пусть и не в каждом бою.

    ЗАРАЗИТЕЛЬ

    • Дальность применения «Зараженного террана» увеличена с 7 до 8.

    При дальности 8 заразители смогут применять «Зараженного террана», не попадая при этом в зону действия оборонительных сооружений и держась на расстоянии от вражеских войск, что позволит им уничтожать осадные отряды или нападать на большие вражеские группы с большей эффективностью.

    УЛЬТРАЛИСК

    • Новое улучшение: «Анаболический синтез» Стоимость: 150 ед. минералов / 150 ед. газа
    • Время разработки: 79 сек.
    • Скорость передвижения ультралисков без слизи увеличена на 10% (с 4,13 до 4,55). Скорость передвижения по слизи остается прежней.

    Так ультралиски без слизи станут гораздо сильнее, а их управляемость повысится. При предыдущем показателе скорости без слизи они порой оказывались бесполезны в бою с органическими единицами терранов, а опытные игроки могли расправиться с ними даже с помощью мародеров. После обновления ультралиски могут с большей эффективностью атаковать органические войска терранов, так как теперь их скорость почти сравнялась со скоростью морпехов или мародеров со стимулятором. В сражениях с протоссами они также могут атаковать отряды из авианосцев и высших тамплиеров, стремительно вступая в битву с высшими тамплиерами и не получая слишком большого урона от перехватчиков авианосцев.

    СЕТЬ НИДУСА И ЧЕРВЬ НИДУСА

    • Стоимость сети нидуса увеличена с 150/200 до 200/250.
    • Стоимость червей нидуса уменьшена с 100/100 до 50/50.
    • Червь нидуса больше не неуязвим, пока выбирается на поверхность. Теперь у него 6 ед. брони.

    Черви нидуса всегда использовались для полномасштабных наступлений. Мы хотим поспособствовать их использованию в качестве транспорта и инструмента для нападения на поздних стадиях игры. Многие опытные игроки утверждали, что ближе к концу игры червей почти не использовали из-за их высокой стоимости. Кроме того, мы хотели дать игрокам возможность быстрее расправиться с червями нидуса, расположенными прямо напротив боевых единиц противника, поэтому черви больше не являются неуязвимыми, пока выбираются на поверхность. Однако броня червей в это время укреплена, поэтому остановить его, просто направив на него множество рабочих или несколько основных единиц, не получится.

    ЗАКАПЫВАНИЕ И ВЫКАПЫВАНИЕ

    • Теперь для закапывания и выкапывания назначены отдельные кнопки.
    • Теперь закопавшиеся и выкопавшиеся единицы зергов находятся на одной панели. При двойном щелчке по единице будут выбраны и те, и другие.

    Мы ввели это изменение ради эксперимента. Нас уже не один год просили разделить кнопки закапывания и выкапывания, чтобы зерги могли эффективнее управлять своими единицами — примерно так же, как терраны управляют трансформацией своих осадных танков и «Освободителей». Нужно время, чтобы привыкнуть к этому нововведению, и мы хотим выяснить, что игроки о нем думают.

    ПРОТОССЫ

    НЕКСУС

    • Способность нексуса «Массовая телепортация» теперь называется «Стратегический скачок».
    • Способность материнского корабля «Стратегический скачок» теперь называется «Массовая телепортация».
    • Время восстановления «Стратегического скачка» нексуса уменьшено с 130 до 85 сек.
    • Радиус действия «Стратегического скачка» нексуса уменьшен с 6,5 до 2,5.

    Мы хотим сделать «Массовую телепортацию» полезнее для тех, кто играет за протоссов. Теперь они могут сразу атаковать небольшими группами, не переходя в полномасштабное наступление. Из-за значительного уменьшения радиуса действия большие отряды с его помощью возвращать уже не получится, так что при перемещении большого числа единиц важно учитывать позицию.

    ЧАСОВОЙ

    • Затраты энергии на создание иллюзии уменьшены со 100 до 75 ед.
    • Радиус действия «Охранного щита» увеличен с 4 до 4,5.

    На данный момент игроки за протоссов ведут разведку прежде всего с помощью звездных врат и адептов. До появления адептов чаще использовали иллюзии: начальная фаза игры проходила быстрее, а времени на то, чтобы накопить энергию на часовом, было меньше. Мы считаем, что иллюзия станет более привлекательным вариантом для разведки за счет сниженной стоимости.

    Те, кто предпочитает современные стили игры, наверняка оценят увеличенный радиус «Охранного щита». Зилоты чаще используются в качестве основной единицы, но после использования «Рывка» они нередко оказываются за пределами действия щита часового. Благодаря увеличенному радиусу это будет происходить реже, так что большим армиям, основанным на вратах, будет проще укрыться.

    ВЫСШИЙ ТАМПЛИЕР

    • Урон от «Противодействия» снижен с 1 до 0,5 ед. за каждую поглощенную единицу энергии.

    Когда на смену способности «Снайперский выстрел фантома» пришло «Точное прицеливание», призрак утратил возможность убить высшего тамплиера одним выстрелом, а тамплиеры остались для призраков все такими же смертоносными. Таким образом мы хотим изменить логику сражения между этими двумя единицами, чтобы они были завязаны на управлении энергией, а не на физическом устранении противника. Кроме того, из-за снижения урона от «Противодействия» медэваки больше не уничтожаются одним ударом, так что ближе к концу игры возникает больший потенциал для разносторонней игры. Теперь стрекозы менее уязвимы для зергов, так что у последних теперь есть больше возможностей уничтожить войска игрока за протоссов на поздней стадии игры.

    ЗАВОД РОБОТОТЕХНИКИ

    • Стоимость снижена с 200/100 до 150/100.

    Мы надеемся, что это изменение компенсирует длительное время постройки завода робототехники. На данный момент из-за его стоимости и расположения на протосском дереве технологий мало кто может позволить себе построить сразу два завода в начале игры, и это довольно большая проблема: в середине игры четыре производимые здесь единицы крайне важны для стратегий протоссов. Иногда заводы робототехники используются в стратегиях, при которых строения воздвигаются рядом с вражеской базой. Мы будем следить за этим изменением и тем, как оно влияет на подобные стратегии.

    КОЛОСС

    • Теперь поворачивает орудия в сторону врага при движении.

    Единицы, способные поворачивать орудия в сторону врага, не отворачиваются от цели даже в перерывах между стрельбой. Так себя ведут, например, осадные танки и бессмертные. Благодаря этому нововведению микроконтроль колосса в бою принесет игрокам больше пользы и позволит развить мастерство управления им до нового уровня.

    ДЕСТАБИЛИЗАТОР

    • «Взрыв очищения» стал таким же, каким был до версии 4.0. При использовании появляется энергетический шар, который взрывается через 2 секунды, нанося 155 ед. урона и еще 55 ед. урона по щитам всем наземным единицам в области действия.
    • «Взрыв очищения» теперь не происходит от контакта с вражескими единицами.
    • Теперь «Взрыв очищения» посылает противнику сигнал непосредственно при самом взрыве, а не во время запуска снаряда.

    В прошлом году мы внесли в дестабилизатор определенные изменения, чтобы выяснить, сможет ли он наносить урон целым армиям в ходе игры. Тогда появилась новая тактика для использования «Взрыва очищения», однако новый дестабилизатор уже не так эффективно наносил урон боевым единицам в тылу, таким как скрытни, потому что взрыв мог произойти при контакте с единицами ближнего боя. В какой-то мере использовать дестабилизатор стало сложнее, так как вероятность попасть по союзникам в бою с зилотами или зерглингами была очень высока. Именно по этим причинам мы решили вернуть старую версию дестабилизатора.

    Кроме того, мы добавили еще одно изменение: теперь сигнал об атаке боевых единиц поступает после взрыва от способности «Взрыв очищения», а не в момент ее применения. Раньше единицы начинали атаковать вражеский дестабилизатор сразу после поступления сигнала, из-за чего они направлялись прямо к месту, где произойдет смертельный взрыв. Кроме того, это изменение сделало взрыв от способности более похожим на другие эффекты, действующие по области, такие как атаки осадного танка и псионный шторм.

    «УРАГАН»

    • Стоимость снижена с 300/200 до 250/175.
    • Припасы уменьшены с 6 до 5.
    • Здоровье и щиты уменьшены с 300/150 до 150/125.
    • Скорость увеличена с 2,632 до 3,5.
    • Ускорение увеличено с 1,4875 до 2,8.

    Сейчас «Ураган» — подвижная платформа для дальнобойных орудий, и мы бы хотели сохранить эту его особенность. При этом мы все же считаем нужным внести некоторые изменения, чтобы против него было интересно сражаться и использовать его в случаях, когда все единицы достигли максимального уровня. Раньше «Ураган» был одной из лучших воздушных единиц, если рассматривать соотношение здоровья и стоимости (450 ед.). Снизив запас здоровья, мы подчеркнули его слабое место: маленькие единицы в больших количествах вполне могут с ним справиться. Кроме того, так мы хотим обратить внимание игроков и на сильные стороны «Урагана».

    За счет увеличенной скорости без снижения урона или дальности действия игроки, использующие «Ураган», могут размещать свои единицы в более выгодной позиции. Мы считаем, что «Ураган» должен быть крупной боевой машиной с большой дальностью действия и высокой скоростью, но при этом с низкой прочностью. В отзывах наше внимание часто обращали на то, что на поздних стадиях боя с зергами «Ураган» не используют ввиду большого количества припасов и низкого соотношения эффективности со стоимостью при сражениях с любыми противниками, кроме хозяев стаи, так что мы решили снизить стоимость и количество припасов. Что касается сражений с терранами, «Ураган» обычно используют для сражений с «Освободителями» или, реже, крейсерами. С новыми изменениями «Ураган» по-прежнему сможет противостоять этим единицам, однако из-за сниженного запаса здоровья с «Викингами» и «Торами» ему придется сложнее.

    АВИАНОСЕЦ

    • Удалено улучшение «Гравитонная катапульта».
    • Здоровье и щиты увеличены с 250/150 до 300/150.
    • Время постройки уменьшено с 86 до 64 сек.
    • Время постройки перехватчика увеличено с 6 до 11 сек.
    • Урон, наносимый перехватчиками, уменьшен с 5×2 до 8×1.
    • Теперь урон перехватчиков увеличивается не на 1×2, а на 1×1 за улучшение атаки с воздуха.

    Авианосец — мощный флагманский корабль, и мы хотим дать игрокам возможность продемонстрировать свои навыки управления им. Многих не устраивает, что авианосцы наносят много урона, но только поначалу. На данный момент улучшение «Гравитонная катапульта» позволяет перехватчикам авианосца быстро расправляться с опасными для него единицами, ведущими быструю стрельбу, такими как гидралиски и морпехи. Таким образом, любое взаимодействие авианосцев с противниками заканчивается быстро и плачевно для одной из сторон: или вы уничтожаете авианосцы, или они уничтожают вас. Мы убрали улучшение «Гравитонная катапульта», снизили урон, наносимый перехватчиком, и повысили прочность авианосца, чтобы схватки с ним не были такими молниеносными и беспощадными.

    Что касается снижения скорости постройки перехватчика, мы хотим, чтобы основной способ противодействия авианосцам — уничтожение перехватчиков — стал эффективнее. Мы также сократили время постройки авианосца в качестве компенсации за то, что теперь они дольше не могут достичь максимальной мощности: авианосцы все так же появляются с четырьмя из восьми доступных перехватчиков. Кроме того, за счет снижения урона авианосца игроки смогут быстрее их производить, так как у противника не будет такой острой необходимости создать единицы, которые могут дать ему отпор.

    МАТЕРИНСКИЙ КОРАБЛЬ

    • Теперь «Искривление времени» снижает скорость атаки вражеских единиц и строений на 50% и замедляет их на 50%.

    «Искривление времени» осталось неизменным с версии, в которой мы убрали ядро материнского корабля. Эта способность была полезна прежде всего в начале игры, и мы решили усилить ее так, чтобы она подходила и для высокоуровневых единиц. Снижая скорость атаки вражеских единиц, способность помогает подавлять силы противника. Особенно эффективно она ослабляет укрепленные оборонительные позиции врага, при этом не уничтожая их.

    БАТАРЕЯ ЩИТОВ

    • Теперь батарея щитов может восстанавливать единицы, находящиеся под воздействием гравитонного луча «Феникса».

    Благодаря этому нововведению батареи щитов станут эффективнее бороться с прессингом «Фениксов», когда тех немного. В результате противникам, использующим «Фениксов», придется быть осторожнее.

    АССИМИЛЯТОР

    • Прочность и щиты уменьшены с 450/450 до 300/300.

    Ввиду снижения запаса прочности ассимилятор стал больше похож на перерабатывающие заводы и экстракторы.

    ВРАТА

    • Теперь, когда разработка врат искривления завершена, новые врата автоматически трансформируются во врата искривления по завершении строительства.

    Завершив разработку врат искривления, игроки обычно трансформируют новые врата во врата искривления. Этот процесс не требует особых усилий со стороны игрока, и потому мы хотим выяснить, что будет, если автоматизировать его.

    ОБЩЕЕ

    • В начале матча в очереди тестирования будет запускаться обратный отсчет времени.

    Нам известно, что многим не хватало обратного отсчета в начале матчей. Благодаря ему игроки, ожидающие начала сражения, будут приблизительно знать, когда начнется игра. Сейчас мы займемся тестированием этой функции.

    Это первый список изменений, которые появятся в игре в ноябрьском обновлении после BlizzCon. Как и в прежних подобных обновлениях, мы стремились сделать изменения баланса достаточно заметными. Во время тестирования в игре будут появляться или исчезать новые изменения, и здесь нам понадобится ваша помощь! Уже во вторник вы сможете встать в очередь тестирования и испытать все нововведения лично. Будем ждать ваших отзывов! Удачи вам и хорошей игры!

    Источник: starcraft2.com

    Игровой мир[ | ]

    Расы[ | ]

    • Терраны
      — люди, потомки землян, сосланных в качестве преступников колонизировать новые планеты и попавших в сектор Копрулу из-за поломки навигационных компьютеров их кораблей. Терраны быстро колонизировали планеты, на которые попали, и заселили несколько других миров[4]. В ходе междоусобных войн терраны сильно развились в военном плане, делая основную ставку на уничтожение противника на расстоянии. Пехота терранов облачена в тяжёлые скафандры, защищающие её от пуль, снарядов, радиации, а также биологического и химического оружия. Наземная техника представлена танками, способными превращаться в неподвижные артиллерийские орудия, шагающими аппаратами поддержки пехоты («голиафы») и скоростными байками-антигравами («стервятники»). Кроме того, терраны обладают несколькими уникальными технологиями — тактическими и стратегическими ядерными ракетами, элитными отрядами солдат-псиоников в маскировочных костюмах («призраки») и ударной волной ЭМИ, способной мгновенно лишить противника энергии и силового поля. Поскольку в новых условиях мобильность стала залогом выживания, многие терранские здания способны к медленному перемещению по воздуху. Все здания и механические юниты терранов ремонтопригодны (но на проведение ремонта тратится некоторое количество ресурсов).
    • Про́тоссы
      — раса, обладающая природными пси-способностями, и некогда сильно развитая древней расой зел-нага в ходе эксперимента. В прошлом протоссы пережили эпоху Раздора — длительную гражданскую войну, сильно отбросившую их в развитии и вместе с этим определившую их современные традиции и культуру[5]. Общество протоссов разделено на кланы и касты и довольно традиционно[6]. Протоссы обладают самыми развитыми технологиями по сравнению с зергами и терранами; их рода войск мощнее, чем аналогичные у других рас, но вместе с тем их армии немногочисленны. Все здания и войска призываются из родного мира протоссов через врата искривления и должны находиться в поддерживающем поле пилонов, аккумулирующих пси-энергию (при уничтожении пилонов здания перестают функционировать вплоть до постройки нового пилона поблизости).
    • Зе́рги
      — раса, созданная из различных видов насекомых древней расой зел-нага после того, как те не удовлетворились результатами эксперимента с протоссами. Техника у зергов отсутствует вовсе, но чрезвычайно развиты биотехнологии — живыми организмами являются все «здания» и «механизмы». Большая часть расы не обладает разумом, оставаясь на уровне животных, разумными является относительно небольшой ряд особей, которые управляют всей совокупностью зергов — роем, состоящим из стай. Общее управление роем осуществляет сверхразум зергов через представителей следующей ступени иерархии — церебралов, каждый из которых управляет конкретной стаей. Церебралам помогают управлять стаей подчиненные им, но тоже разумные «надзиратели» и «королевы»[7]. Отряды зергов в основном ориентированы на ближний бой. По отдельности они слабы и поэтому зерги предрасположены атаковать большими группами. Живые постройки этой расы можно создавать на специальной биологической материи — «слизи», распространяющейся вокруг инкубаторов и колоний. Для выращивания инкубаторов и экстракторов по переработке газа «слизь» не обязательна. В отличие от инфраструктур протоссов, для функционирования которых необходимы пилоны, здания зергов продолжают функционировать, даже если «слизь» вокруг них исчезает. Все юниты и постройки зергов имеют способность к постепенной регенерации после получения нелетальных повреждений. «Королевы» зергов способны заразить повреждённые командные центры терранов, что даёт возможность производить в них заражённых терранов-пехотинцев.

    После выхода StarCraft

    зерги стали одной из наиболее известных рас в компьютерных играх. Журнал PC Gamer UK назвал зергов «лучшей расой в истории стратегий»[8].

    Игровой процесс

    Игра примечательна тем, что баланс рас в ней находится на очень высоком уровне. У конкретной расы здесь не существует самого сильного юнита — у каждого есть как сильные, так и слабые стороны. То же самое можно сказать и о расах в целом, и о различных тактиках. Таким образом, успех в сетевой игре зависит не только от выбора тактики, но и умения правильно реагировать на действия противника, в идеале — предугадывая их. Баланс игры послужил причиной её огромной популярности среди сетевых игроков, вследствие чего StarCraft

    стал одной из ведущих киберспортивных дисциплин. Интерес к игре долгое время подогревался также тем, что к ней постоянно выходили патчи (текущая версия — 1.16.1 от 21 января 2009 года), вносящие некоторые изменения в баланс и заставлявшие придумывать новые оригинальные методики игры. В Южной Корее соревнования по этой игре официально возведены в ранг национального вида спорта, и все новые тенденции развития мирового
    StarCraft
    идут именно оттуда.

    Сюжет[ | ]

    Научно-фантастическая сюжетная канва игры основывается на противоборстве и сотрудничестве трёх рас — терранов, зергов и протоссов. Каждой расе в игре отведена отдельная кампания.

    Эпизод I («Призыв к мятежу»)[ | ]

    Комната брифинга терранов
    Действие игры начинается в 2499 году в секторе Копрулу, когда терраны сталкиваются с неизвестными доселе враждебными существами — зергами. При этом Конфедерация, доминирующее в секторе государство терран, отказывает в помощи мирным жителям одной из своих планет, Мар-Сары, эвакуируя лишь войска. Тогда инициативу по защите планеты берет в свои руки её новоназначенный магистр (в его роли выступает игрок) и местный шериф Джим Рейнор. После того, как они уничтожают заражённый зергами терранский командный центр, правительство объявляет Рейнора изменником и арестовывает. На свободу Джима выпускает повстанческая организация «Сыны Корхала», целью которой является свержение тирании Конфедерации. К «Сынам Корхала» присоединяется также магистрат и генерал Конфедерации Эдмунд Дюк.

    Начинается Первая Галактическая война. В ходе последовавших вооружённых столкновений обнаруживается, что зергов на терранские планеты привлёк пси-излучатель — устройство, которое агенты Конфедерации использовали, чтобы заманить зергов на неугодные режиму колонии. Затем основные силы Конфедерации должны были вступить в бой с «неизвестным врагом» и «освободить» поражённые миры. Однако дело приняло неожиданный оборот, когда в бой вступила третья сторона — протоссы. Их флот, оснащённый технологиями, далеко превосходящими терранские, следовал к заражённым зергами колониям терран и подвергал их массированной орбитальной бомбардировке, уничтожая там всё живое.

    «Сыны Корхала» находят чертежи для производства пси-излучателей, и устанавливают несколько экземпляров на густонаселённых планетах Конфедерации, включая её столицу, Тарсонис. В результате, основные силы и миры Конфедерации были сокрушены нескончаемыми атаками привлечённых пси-излучателями зергов, а оставшиеся терранские поселения перешли под контроль «Сыновей Корхала», выступивших в роли защитников человечества от инопланетной угрозы, и основавших на обломках Конфедерации новый государственный строй — Доминион.

    Все это время командующий флотом протоссов Тассадар, следуя приказу своего правительства, Конклава, выжигал зараженные зергами планеты одну за другой. Однако во время битвы за Тарсонис он попытался спасти людей, высадив десант на космическую платформу «Новый Геттисберг», на которой располагался главный Улей зергов, с целью уничтожить его и не дать зергам полностью разрушить Тарсонис.

    Это шло вразрез с планами лидера «Сыновей Корхала» Арктура Менгска, который желал полного уничтожения всего, что стояло на его пути к власти («Не стоит меня останавливать, Джим. Меня никто не остановит: ни вы, ни Конфедерация, ни протоссы — никто! Я буду управлять этим сектором или сожгу его дотла»). Он послал на ту же платформу Сару Керриган — свою ближайшую помощницу, с приказом помешать силам протоссов уничтожить зергов.

    Посланный Тассадаром десант отступил, чем воспользовались зерги, атаковавшие позиции терран с тыла. Отряд Керриган был уничтожен после того, как Менгск проигнорировал её просьбу об эвакуации. Джим Рейнор и бывший магистрат Мар-Сары разорвали союз с Менгском и бежали с Тарсониса.

    Эпизод II («Сверхразум»)[ | ]

    Однако Керриган не погибла, а была захвачена зергами и помещена в хризалиду для последующего превращения в агента Сверхразума зергов, которого заинтересовали её выдающиеся пси-способности. Новый церебрал зергов (в его роли выступает игрок) обеспечил перемещение хризалиды с Тарсониса на контролируемую зергами планету Чар. Телепатические сигналы Керриган из хризалиды привлекли на планету Джима Рейнора и протосса Тассадара. Менгск послал на Чар в погоню за Рейнором Эдмунда Дюка во главе эскадрона «Альфа», но силы генерала были разбиты зергами. Рейнора победила сама Керриган в своей новой ипостаси Королевы Клинков, но сохранила ему жизнь.

    Протоссы тем временем нашли средство, способное убивать церебралов окончательно (обычно уничтоженного церебрала тут же реинкарнировал Сверхразум), тем самым делая подчиненные им стаи неуправляемыми: изгнанные в незапамятные времена собратья протоссов, темные храмовники, оказались способны разорвать связь между Сверхразумом зергов и его подчиненными. Однако, убивая церебрала Зазза, тёмный храмовник Зератул случайно вошёл в кратковременный ментальный контакт со Сверхразумом, который благодаря этому узнал местонахождение родной планеты протоссов, Айура и направил туда Рой. В последовавшем эпическом сражении высшее руководство протоссов, Конклав, потерпело поражение, и большая часть протоссов была уничтожена. Сверхразум переместился на Айур, готовясь сделать расу протоссов частью Роя.

    Эпизод III («Падение»)[ | ]

    Тассадар, вышедший на связь с Айуром, предложил сородичам новую тактику против зергов — убивать непосредственно церебралов. Претор Феникс сумел пробиться в тыл к одному из церебралов и уничтожить его, но Сверхразум тут же восстановил своего слугу. Конклав признал тактику Тассадара ошибочной, а его самого еретиком. В последующих боях погиб Феникс, но был впоследствии возвращен к жизни в качестве киборга-«драгуна».

    Конклав приказал Вершителю арестовать Тассадара, тот отправился на Чар и обнаружил там ещё и Рейнора. Тассадар уговорил нового Вершителя не арестовывать его и предложил вызволить из разрушенной лаборатории терранов Зератула, заявив, что только энергия темных храмовников способна уничтожить Сверхразум. Когда союзники вернулись на Айур, судья Алдарис велел казнить Тассадара и всех тёмных храмовников, и им пришлось защищаться. Едва не случилась гражданская война, но Тассадар, не желая бессмысленной гибели сородичей, добровольно сдался Алдарису, прекратив сражение. Зератул предпочел скрыться, а Феникс, Вершитель и Рейнор решили освободить Тассадара из тюрьмы.

    В итоге освобожденный Тассадар, вернувшийся Зератул и внявший уговорам союзников Алдарис все-таки решили объединить усилия против внешнего врага. Протоссы уничтожили несколько церебралов Сверхразума, затем и сам Сверхразум был атакован и сильно ослаблен. Чтобы убить его, Тассадар направил на Сверхразум свой флагман «Гантритор», пропустив сквозь себя всю мощь светлой и темной псионной энергии храмовника. Погибнув сам, он уничтожил Сверхразум.

    Скрытые миссии[ | ]

    Изначально разработчиками были созданы двенадцать миссий первой кампании, две из которых были извлечены из финальной версии игры, вместе с демоверсией учебной миссии за зергов. Первая миссия за протоссов же была сильно переработана. Все эти миссии в инактивированном виде присутствовали на первом издании CD с игрой[9][10].

    Разработка и выпуск[ | ]

    Изначально игра разрабатывалась для Microsoft Windows, позднее появились версии для ОС «Mac OS» и игровой приставки Nintendo 64. Windows-версия корректно работает под Wine в Linux. Также для Linux существует модификация «Stargus», которая позволяет играть в StarCraft

    с помощью движка Stratagus. В игре реализована возможность многопользовательской игры на официальном игровом интернет-сервере battle.net. С игрой поставляется полноценный редактор карт StarEdit.

    В патчах игры программисты Blizzard не только исправляли ошибки и вносили коррективы в баланс сил, но и добавляли новые игровые возможности. С версии 1.08 стала возможна запись процесса игры (англ. game recording). В патче 1.15 реализована поддержка игр с пользовательской графикой и статистика (англ. StarCraft leagues) на сервере battle.net. Со времени выхода игры в 1998 году было выпущено семнадцать патчей (последний — в 2020 году)[11].

    С выходом обновления 1.18 игра с 2020 года стала бесплатной[12].

    По словам Пола Сэмса, директора по производственным вопросам компании Blizzard, к 2009 году со времени выпуска игры было продано около 11 миллионов её копий[13].

    Сопутствующие товары[ | ]

    В дополнение к многочисленным литературным творениям фанатов, действие в которых разворачивается во вселенной StarCraft

    , было официально выпущено несколько бумажных и электронных книг. Ряд книг был издан и в России, в их числе — «
    StarCraft: Крестовый поход Либерти
    » Джеффа Грабба[14].

    В Южной Корее были выпущены различные сувениры с символикой StarCraft

    , включая напитки, картофельные чипсы, наклейки и телефонные карточки.

    Blizzard Entertainment разместила в журнале Amazing Stories

    две коротких истории, озаглавленных «StarCraft: Hybrid (англ.)» и «StarCraft: Revelations (англ.)»[15]. Также «Blizzard» лицензировала «Wizards of the Coast» для того, чтобы выпустить «StarCraft Adventures», дополнение к ролевой игре «Alternity (англ.)», действие которой разворачивается во вселенной
    StarCraft
    . Были выпущены даже комиксы манга[16] и фигурки персонажей из вселенной
    StarCraft
    [17]. Также был выпущен CD c двумя саундтреками к игре и 11 произведениями корейских музыкантов[18]. На сегодняшний день также существует настольная игра
    StarCraft
    , названная StarCraft: The Board Game[19].

    Игра остаётся популярной[когда?

    ], особенно в многопользовательском режиме, несмотря на годы, прошедшие со времени выхода игры[
    источник не указан 463 дня
    ]. Особенно высока популярность игры в Южной Корее, где правительством спонсируется проведение турниров по
    StarCraft
    , а по всей стране открываются тренировочные клубы. Существуют даже несколько кабельных телеканалов, которые транслируют поединки ведущих игроков в прямом эфире. Лучшие игроки в
    StarCraft
    становятся знаменитостями[
    значимость факта?
    ].

    СМИ: Blizzard отменила шутер по StarCraft ради грядущих Overwatch 2 и Diablo IV

    Кот-император | 07.06.2019 | 103
    Оба проекта могут представить на BlizzCon.

    Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

    Кот-император

    Emperor of catkind. I are controls the spice, I are controls the Universe.

    Оставляя комментарии на сайте «Мира фантастики», я подтверждаю, что согласен с пользовательским соглашением Сайта.

      Комментарии для сайта Cackle
    • Свежий номер!

    • Еженедельная рассылка

      Самое интересное из мира фантастики — коротко.

    • Новости фантастики
      • В Assassin’s Creed Valhalla мир будет «немного больше», чем в Odyssey

      • Warner Bros. хотела вырезать из «Безумного Макса: Дорога ярости» слепого гитариста

    • «Академия Амбрелла» выйдет на Netflix 31 июля

    • Ведущий сценарист «Ведьмака 3» не исключает, что разработчики вернутся к Цири

    • Авторы новой «Дюны» год работали над дизайном песчаных червей

  • Рекомендуем
    • Чудовища японской мифологии

    • Лучшие научно-популярные сериалы для гиков

  • «Время первых»: что правда, а что вымысел

  • Расы инопланетян из Star Trek

  • Хоббиты и полурослики: маленькие герои фэнтези

  • Оценки и мнения[ | ]

    Игра StarCraft

    была также признана самой продаваемой компьютерной игрой 1998 года[20] и получила премию AAGAD (
    Academy of adventure gaming arts and design
    ) в номинации «Лучшая стратегическая компьютерная игра 1998 года»[21].

    Наиболее популярной игра стала в Южной Корее (см. StarCraft в Южной Корее), где проводятся профессиональные соревнования по StarCraft, такие как OnGameNet StarLeague и MBCGame StarLeague, существуют обучающие группы, появились профессиональные игроки (госу-геймеры) и команды, ведутся телевизионные трансляции чемпионатов[22].

    Игра вошла в сотню лучших игр всех времён (англ. top 100 games of all time) по версии сайта IGN[23].

    Э. Роллингз и Д. Моррис считают, что расы в игре имеют подсмыслы в идеях Фрейда: терраны символизируют собой «», протоссы — «сверх-я», а зерги — «оно»[24].

    StarCraft II: Heart of the Swarm

    Вторая глава трилогии StarCraft II, сфокусированная на фракции Зергов и продолжающая сюжетную линию Wings of Liberty. 27 миссий новой одиночной кампании, изменения существующих юнитов и семь совершенно новых: Ураган, Репликант и Оракул для Протоссов, Гадюка и Роевик для Зергов, Крушитель и Преследователь для Терранов.

    Изначально (в 2013) «Сердце Роя» вышла как дополнение и для игры требовала установленные «Крылья Свободы», однако позже, в 2015 году, она была переиздана в качестве самостоятельной версии.

    Наследие[ | ]

    См. также: Профессиональные соревнования по StarCraft

    После выпуска StarCraft

    , наряду с дополнением
    Brood War
    , быстро обрёл популярность в Южной Корее, где стал популярной киберспортивной дисциплиной. Матчи по этим играм транслируют три киберспортивных телевизионных канала, а местные прогеймеры являются медиазнаменитостями. Это позволило знаменитому игроку Лим Ё Хвану, более известному под псевдонимом «SlayerS_`BoxeR`»[25], стать обладателем фан-клуба, в который входили более 600 тысяч человек[26]. Некоторые из игроков благодаря победам в турнирах смогли подписать телевизионные и спонсорские контракты. Профессиональный игрок за расу терраны Ли Юн Ёль, известный как «Red_NaDa», сообщил о том, что в 2005 году его доходы составили 200 000 $[27]. Профессиональные игроки (геймеры) при подготовке к профессиональным турнирам ежедневно тренируются по несколько часов, оттачивая свои приёмы и тактики. В апреле 2009 года для облегчения межуниверситетских соревнований в США была сформирована лига «
    Collegiate Star League
    »[28].

    Внешние видеофайлы
    «StarCraft Is Life: A 20th Anniversary Celebration»
    Официальная версия документального фильма опубликованная на канале в YouTube
    (eng.)

    31 марта 2020 года «Blizzard Entertainment» опубликовал короткометражный документальный фильм «StarCraft — это жизнь: празднование 20-й годовщины» (англ. StarCraft Is Life: A 20th Anniversary Celebration) с интервью некоторых профессиональных игроков игры, посвящённый 20-летию игры «StarCraft»[29][30].

    Другие игры из вселенной[ | ]

    StarCraft: BroodWar

    — официальное дополнение к
    StarCraft
    , выпущенное в ноябре 1998 года. Основными нововведениями стали три новых кампании за каждую расу, новые юниты и несколько новых ландшафтов для карт.

    StarCraft II

    — продолжение игры
    StarCraft
    , анонсированное через 9 лет после её выпуска, 19 мая 2007 года на фестивале «Blizzard Worldwide Invitational», проводившемся в городе Сеул Южной Кореи. Игра состоит из трёх частей:
    Wings of Liberty
    ,
    Heart of the Swarm
    и
    Legacy of the Void
    . Первая часть (
    Wings of Liberty
    , содержащая кампанию терранов) поступила в продажу 27 июля 2010 года, вторая (кампания зергов
    Heart of the Swarm
    ) — 12 марта 2013 года, третья (кампания протоссов
    Legacy of the Void
    ) — 10 ноября 2020 года.

    15 августа 2020 года вышло анонсированное в марте переиздание StarCraft: Remastered

    . Обновлённая игра содержит отрисованные заново юниты, портреты и текстуры и поддерживает разрешение до . В отличие от оригинала, игра переведена на 13 языков, в том числе на русский. Произведён ремастеринг музыкальных треков. Однако кинематографические вставки не подверглись какому-либо изменению. Облик некоторых персонажей подвергся реткону, чтобы соответствовать таковому в
    StarCraft II
    .

    StarCraft II: Wings of Liberty

    В 2010 году, спустя почти 12 лет ожидания и муссирования бесконечных слухов Blizzard наконец-то выпустила новую часть легендарной серии. События «Крыльев свободы» разворачиваются спустя четыре года после завершения сюжетной линии Brood War, и мы вновь становимся свидетелями сражений между вечными противниками Терранами, Зергами и Протоссами. Как и в оригинальной игре, во второй части присутствуют одиночная кампания и соревновательный мультиплеер. Правда, здесь сюжетная часть ограничилась лишь Терранами.

    Игра заслужила признание критиков и множество наград «Игра года» в своем 2010-м. Только за первый год она продалась в количестве более трех миллионов копий. До сих пор эта часть серии считается одной из лучших (если не самой лучшей) игр во всем жанре RTS.

    Что особенно приятно, Blizzard сделали Wings of Liberty бесплатной, дав возможность абсолютно легально скачать ее со своего официального сайта.

    Примечания[ | ]

    1. Эволюция завершена! Blizzard Entertainment представляет StarCraft®: Remastered
    2. Chick, Tom.StarCraft (неопр.)
      . IGN (2 июня 2000). Дата обращения 19 августа 2006. Архивировано 24 августа 2011 года.
    3. Журналисты IGN.
      Blizzard Wins in StarCraft Case (англ.).
      IGN
      (10 November 1998). Дата обращения 22 июля 2007. Архивировано 24 августа 2011 года.
    4. История StarCraft (рус.). Blizzard Entertainment.
    5. Айур (рус.). Blizzard Entertainment.
    6. Вопросы разработчикам StarCraft II, часть 13 (рус.). Blizzard Entertainment (22 января 2013).
    7. Вопросы разработчикам StarCraft II, часть 6 (рус.). Blizzard Entertainment (26 ноября 2012).
    8. Edwards, Tim.
      Preview:
      StarCraft II
      //
      PC Gamer
      (неопр.). — 2008. — С. 34.
    9. Terran Secret Missions in «StarCraft» на сайте eHow
    10. Hidden Missions на StarCraft-wiki
    11. Новость StarCraft BroodWar патч 1.16.1 (официальный патч) Архивировано 17 июня 2012 года. на сайте StarCrafters.ru.
    12. Классическая игра-стратегия StarCraft стала бесплатной / Статья от 19.04.2017 г. в сетевом издании «ВЕСТИ.РУ». Н. Белкин.
    13. Kris Graft.
      Blizzard Confirms One «Frontline Release» for ’09 (англ.). Edge (11 February 2009). Дата обращения 14 ноября 2014. Архивировано 25 августа 2010 года.
    14. Джефф Грабб. StarCraft: Крестовый поход Либерти
      (StarCraft: Liberty’s Crusade; изд.: «Азбука»; 2006 г.; ISBN 5-352-01802-4)
    15. Журналисты IGN.
      Starcraft is an Amazing Story (англ.).
      IGN
      (23 March 1999). Дата обращения 22 июля 2007. Архивировано 24 августа 2011 года.
    16. Журналисты UGO.
      Bill Roper, Vice President, on StarCraft: Ghost (Blizzard) (англ.).
      Underground Online
      (1 January 2002). Дата обращения 22 июля 2007. Архивировано 24 августа 2011 года.
    17. Журналисты IGN.
      Blizzard Tackles Toys (англ.).
      IGN
      (22 September 1998). Дата обращения 22 июля 2007. Архивировано 24 августа 2011 года.
    18. Blizzard Online Store (англ.). Blizzard Entertainment
      (1 January 2006). Дата обращения 22 июля 2007. Архивировано 24 августа 2011 года.
    19. Kevin Wilson.
      Playtest in Minneapolis at the Source on 6/16/06 (англ.).
      Boardgame Geek
      (13 June 2006). Дата обращения 22 июля 2007. Архивировано 24 августа 2011 года.
    20. IGN Stuff.
      StarCraft Named #1 Seller in 1998 (англ.). Дата обращения 17 декабря 2010. Архивировано 24 августа 2011 года.
    21. The Academy of Adventure Gaming Arts and Design (англ.) (недоступная ссылка). Game Manufacterers Association
      (1 January 1998). Дата обращения 22 июля 2007. Архивировано 10 февраля 2006 года.
    22. Kevin Cho.
      Samsung, SK Telecom, Shinhan Sponsor South Korean Alien Killers (англ.).
      Bloomberg.com
      (15 January 2006). Дата обращения 17 декабря 2010. Архивировано 24 августа 2011 года.
    23. IGN’s Top 100 Games (англ.). Дата обращения 14 ноября 2014. Архивировано 24 августа 2011 года.
    24. Роллингз Эндрю, Моррис Дэйв. Проектирование и архитектура игр
      . : Пер. с англ. — М. : Издательский дом «Вильямс», 2006. — С. 43.
    25. Totilo, Stephen.
      Playa Rater: The 10 Most Influential Video Gamers Of All Time (англ.). MTVNews.com (21 June 2006). Дата обращения 25 июля 2011. Архивировано 26 января 2012 года.
    26. Cho, Kevin.
      Samsung, SK Telecom, Shinhan Sponsor South Korean Alien Killers (англ.). Bloomberg.com (15 January 2006). Дата обращения 25 июля 2011. Архивировано 26 января 2012 года.
    27. Rossignol, Jim.
      Sex, Fame and PC Baangs: How the Orient plays host to PC gaming’s strangest culture (англ.).
      PC Gamer UK
      (4 January 2006). Дата обращения 25 июля 2011. Архивировано 1 февраля 2012 года.
    28. Cohen, Patricia.
      Video Game Becomes Spectator Sport (англ.).
      The New York Times
      (11 April 2009). Дата обращения 25 июля 2011. Архивировано 26 января 2012 года.
    29. Blizzard выпустит документальный фильм в честь 20-летия StarCraft / Статья от 04.03.2018 г. на сайте «Cybersport Media».
    30. StarCraft: документальный фильм «StarCraft — это жизнь» / Статья от 31.03.2018 г. на «GlassCannon».

    Литература[ | ]

    • The Making of Starcraft (англ.) // Retro Gamer (англ.)русск. : magazine. — 2020. — No. 170. — P. 86—91.
    • Pardo, Rob (2014-10-30), Designer Notes 1: Rob Pardo
      . Интервью c Soren Johnson (англ.)русск., <https://www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/rob-pardo-part-1>. Проверено 22 апреля 2020.
    • Pardo, Rob (2014-12-11), Designer Notes 2: Rob Pardo
      . Интервью c Soren Johnson (англ.)русск., <https://www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/rob-pardo-part-2>. Проверено 22 апреля 2020.
    Рейтинг
    ( 2 оценки, среднее 5 из 5 )
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями: