Обновленный режим выживания сделает Fallout 4 еще более веселой и напряженной игрой

Вы прекрасно знаете, что я – большой поклонник серии Fallout. Поэтому сегодня решил выложить обзор недавно вышедшей четвёртой части. Заранее предупреждаю: если вы верите современным игровым журналистам, игровым изданиям, то лучше не читайте дальше, потому что у меня ещё осталось немного критического мышления. Мне недостаточно показать говно и сказать, что это шоколад, для того чтобы я начал его есть. Я не придираюсь, я не старый дед, я не ною. Я просто пока ещё в состоянии воспринимать мир адекватно, на мой взгляд. Я сохранил в себе немного цинизма и критического, опять-таки, мышления, в отличие, видимо, от всей остальной отрасли. Так что, если вы готовы к этому – приятного чтения! Если нет – закрывайте браузер.

Большинство современных обзорщиков компьютерных игр очень любят обсасывать начало игры, потому что они только его и видят. Потом они дальше не играют, ставят 10 из 10 и выкидывают эту игру в помойку. Зато очень подробно обсасывают каждый момент начала игры. Я поступил наоборот: я только что эту игру прошёл и, в отличие от 3 части, она не заканчивается после прохождения. По крайней мере, до выхода DLC, трёшка заканчивалась после того, как вы заканчивали основной квест.

После прохождения, естественно, некоторые квесты становятся недоступны. Тем не менее, играть можно. Кстати, совершенно не советую переживать по поводу спойлера, который всякие идиоты слили в интернет и постили на своих страницах в ВКонтакте или в комментариях под видео. Во-первых, этот сюжетный поворот легко угадывается, во-вторых, это где-то середина сюжетного квеста. Так что не переживайте. По-настоящему вы начнёте переживать, когда узнаете настоящую концовку этой игры. Хотя узнать её, по большому счёту, вы не можете – никто её не будет спойлерить, потому что это даже описать невозможно. Я просто взбешён, если честно.

Приступаем к делу

Если первые две части были классическими RPG, то третья, на мой взгляд (кто-то может с этим поспорить), уже была примерно на 70% шутером. New Vegas от Obsidian был чуть получше в этом плане. Хотя как «получше»? Кому-то нравятся шутеры, кому-то – RPG. Пожалуй, там соотношение было 60 на 40 в пользу экшена, просто потому, что это 3D-движок. Могу вас заверить, теперь соотношение шутерных элементов с элементами ролевой игры примерно 85 на 15. Не хочу соврать, но примерно так оно и есть.

Чтобы вы понимали ситуацию, представьте, что в какой-то Dying Light добавили диалоговое колесо перед миссиями. В принципе, я думаю, что тогда эта игра будет настолько же RPG, насколько и Fallout. Там тоже есть система прокачки, тоже однотипные задания. Не хочу говнить игру и говорить, что это плохо, потому что экшен – отличный жанр, один из моих любимых. И в принципе нет ничего плохого в том, что игра несколько сместилась в сторону стрельбы. Насколько это будет интересно абсолютно всем? Честно говоря, глядя на оценки в Steam или на Metacritic, я не уверен, что это всем понравилось.

Многие любили серию Fallout за, как раз-таки, РПГ-составляющую, за то, что можно было общаться с людьми в этом мире, а не только стрелять в них. Да, уже в третьей части был звоночек довольно серьёзный по этому поводу. Но многие думали, что, возможно, наоборот, в четвёрке всё сместится в обратную сторону. Этого не произошло. Для кого-то стало хуже, для кого-то – лучше. Экшена стало больше. Кстати, сразу тут хочу похвалить игру. Стрелять стало намного интереснее. И гранаты кидать интересно, и пользоваться почти всеми видами оружия интересно. И даже стало довольно любопытно наблюдать за тем, как действуют враги. Конечно, зачастую они дико тупят. С другой стороны – прикольно. Ты чувствуешь, что играешь в хороший добротный шутер. Всё вокруг взрывается.

Диалоги

Диалоговая система, напротив, упрощена. Все вы прекрасно знаете, что вместо диалогов теперь колесо. Да, можно поставить патч, который позволит вам видеть варианты ответов. Но, на самом деле, он не сильно спасает ситуацию. Хотя, на мой взгляд, он всё-таки немного фиксит это колесо.

Всё выполнено довольно топорно. Иногда тяжело понять, что скажет ваш герой, когда вы выбираете тот или иной пункт. Во-первых, эти пункты (варианты) зачастую совпадают. Причём, иногда они совпадают по смыслу, а иногда – даже по написанию.

У меня был такой случай. Я зачистил какую-то очередную ферму от рейдеров. Ко мне подошёл благодарный поселенец и спросил, кому он обязан своим спасением. У меня было 4 варианта:

  1. Минитмены.
  2. Минитмены?
  3. Мы – Минитмены.
  4. Кто ты?

Да, тут есть фракция, которая называет себя «Минитмены». Короче, я иногда был в шоке.

Во-вторых, тут есть, ставший уже небольшим мемом, вариант ответа, который называется «[Сарказм]». Ты вообще не можешь представить, что ляпнет герой. Обычно это вовсе не сарказм, а какая-то дебильная идиотская шутка. Но знаете что? Это не слишком мешает игре, потому что Bethesda, на мой взгляд, и в третьей части, где были классические диалоги, не особо хорошо их написала. Диалоги всё равно были слабой частью игры. Так получилось и в этот раз. Тут даже не колесо виновато. Когда ты слушаешь их, у тебя уши просто вянут от того бреда, который несут герои. Колесо только ускоряет этот процесс.

Какие-то моральные выборы и квестовые развилки встречаются не так часто. Поэтому вы не будете чувствовать себя ущемлёнными, играя с этим колесом. Можете даже не заморачиваться на счёт патчей. На мой взгляд, получилось не очень хорошо.

Напарники

Напарники тут могут тупить. В бою они абсолютно бесполезны. Тем не менее, это довольно сильная часть игры. Таких живых напарников, в серии Fallout, возможно, ещё и не было даже. Они общаются между собой, иногда дают интересные комментарии по поводу квестов, которые вы проходите. С некоторыми из них можно «мутить». Так что в этот раз напарники удались.

Жалко только, что с ними нельзя прям уж так жёстко пообщаться. Всё взаимодействие происходит опять-таки через это колесо. Тем не менее, я чувствовал себя не совсем одиноким, когда проходил эту игру и это здорово. Так что, если у вас есть возможность взять кого-нибудь из напарников, то обязательно воспользуйтесь этим. Походите немножечко, наладьте отношения, у некоторых из них есть интересные квесты. Эта часть игры мне пришлась по душе.

Только единственное, о чём я вас очень сильно прошу: не вините меня в том, что ваши напарники будут постоянно подставлять вас под какой-нибудь огонь, под какие-нибудь турели или ещё под какие-нибудь проблемы. Искусственный интеллект у них совершенно не развит. Они, практически, как маленькие детишки.

Научитесь избегать типовых заданий

Fallout 4 похожа на Skyrim не только тем, что обе эти игры сделала компания Bethesda, но и тем, что тут не работает подход «сначала я выполню все второстепенные задания, а потом возьмусь за сюжетные». Забудьте. Побочного контента тут столько, что можно сойти с ума и, что хуже, очень сильно устать и вообще бросить это занятие, если у вас не очень хорошо со свободным временем.

Проблема состоит в том, что журнал героя в Пип-бое фиксирует все квесты, никак их не группируя: открыв дневник, вы видите просто список задач в алфавитном порядке, и не можете ни отсортировать их, ни отказаться от тех, которые вам неинтересны.

Блогер Джордж Уидман в своем обзоре предложил радикальный метод: просто бежать от тех, кто собирается дать вам неинтересное задание, чтобы оно не заняло место в Пип-бое.

Я же скажу так: если вы не хотите тратить время на ерунду, имейте в виду, что все задания типа «поговорите с жителями и узнайте, чем им можно помочь», оборачиваются продолжительной стрельбой с тривиальной наградой и интересны лишь в том случае, если у вас есть амбиции в застройке пустоши и управлении поселениями.

Уровень сложности

Советую всем играть на уровне сложности «выживание». На более низких уровнях сложности эта игра и как шутер немного меркнет. Она становится слишком простой, достаточно неинтересной и совсем теряет хардкорный элемент выживания, который как раз и присутствует на этом уровне сложности.

Отличается он тем, что враги несколько сильнее, стимпаки не действуют мгновенно и вам чаще попадаются «легендарные» противники. Легендарными называются противники, у которых вы сносите половину HP, и, если вы их не ваншотите, они полностью восстанавливают своё здоровье, а так же начинают бить уроном x2.

Зато есть такой неплохой бонус: с них падает легендарный шмот, если можно так сказать. То есть вещи с какой-нибудь необычной способностью. Например: наплечник, который даёт вам 15% урона ночью по болотникам, если ваша кошка цепляет вас за левую ногу, пока её пытается оттащить от вас ваш дядя. Что-нибудь в этом плане. И это радует. Поэтому что добавление таких вещей хоть немного оправдывает тот гринд, который постоянно творится.

Вам постоянно приходится убивать просто орды врагов, по квестам или просто передвигаясь по городу. Так что падение редких вещей тут делает игру похожей на какую-нибудь MMORPG и способно приободрить вас, особенно если эта вещь подходит под ваш стиль игры. Ну, то есть вносит хоть какое-то разнообразие в убийство врагов. Какую-то интригу добавляет. Типа, я сейчас убью 100 гулей, с одного из них упадёт легендарная шмотка и, возможно, она мне зайдёт. Будет здорово. Уже появляется какая-то мотивация стрелять, стрелять, стрелять, стрелять…

Мод для Fallout 4 — Create Your Own Difficulty Rebalance

Впрочем, если вам кажется, что с количеством предметов в Fallout 4 полный порядок, то можно усложнить прохождение по-другому — изменив соотношение здоровья противников и урона, который они наносят. Для этого мы рекомендуем воспользоваться модом Create Your Own Difficulty Rebalance.

Чтобы вы могли понять принцип работы плагина, немного поясним принцип формирования сложности в игре. Как известно, Fallout 4 имеет четыре уровня сложности — легкий, нормальный, сложный и выживание. Основным считается нормальный, а все остальные отличаются лишь четырьмя:

  • Урон, который наносит персонаж игрока (на нормальном уровне сложности составляет 100%);
  • Урон, который наносят противники (тоже 100%);
  • Вероятность появления легендарного противника;
  • Скорость восстановления здоровья.

Как уже отмечалось выше, все остальные параметры высчитываются исходя из этих базовых значений. Например, на сложности «выживание» игрок наносит на 50% меньше урона от нормального значения, но при этом получает на 100% больше повреждений от атак противников.
Модификация позволяет провести тонкую настройку первых двух параметров. Автор дает на выбор довольно много вариантов, которые можно выбрать с автоматизированном установщике при использовании Nexus Mod Manager. Мы не будем перечислять их все, чтобы не плодить слишком длинных списков, отметим лишь самый «трудный» расклад, который можно реализовать с помощью Create Your Own Difficulty Rebalance:

  • Игрок наносит на 90% меньше урона от нормального значения;
  • Противники наносят на 500% больше урона от нормального значения.

Таким образом, если сравнивать со сложностью «выживание», с этим модом вы можете уменьшить урон игрока в 5 раз, а урон по нему — в 3 раза. И только попробуйте теперь вылезти из укрытия и нагло постреливать по противникам с плеча!

Конечно, нельзя сказать, что мы рекомендуем этот плагин всем и каждому, так как он не учитывает реальные показатели урона и вообще работает максимально грубо, просто напросто умножая весь входящий и исходящий урон, продлевая таким образом бои. Однако если вам кажется, что игра проходится слишком просто, то вам наверняка пригодится подобный инструмент.

Касательно установки хочется отметить, что лучше всего устанавливать мод с помощью органайзера NMM, потому что так вы сможете воспользоваться автоматизированной установкой, в которой выбор ESP-файлов оформлен в виде простенького меню, но можно также установить мод вручную, скопировав два нужных ESP-файла в директорию игры и активировав их в лаунчере.

V.A.T.S.

Систему пошагового прицеливания немного изменили. Теперь он работает в замедлении в режиме реального времени. Наподобие Max Payne. К сожалению не сделал скриншот этого режима, потому что перестал им пользоваться. Стрелять в режиме реального времени теперь тупо удобнее.

Есть враги, которые меняют местами свои конечности во время передвижения. В основном это всякие летающие твари. Поэтому порой тяжеловато сориентироваться, тяжело навести на нужную часть тела, а в этот момент враг тебя уже дамажит, пусть и в замедлении.

Возможно, VATS-ом имеет смысл пользоваться, если вы играете на геймпаде или на консоли, потому что там целиться сложнее. На компьютере с мышкой я большого смысла в этом не видел. Единственное: критические попадания есть теперь только в VATS-е. Систему критического удара я даже описывать не хочу. Просто поверьте, что она достаточно убогая. Для тех, кто играет в real-time, теперь критический удар заменён на выстрел из скрытности. Там есть множитель урона.

Прокаченная скрытность сильно облегчает прохождение. Враги порой не видят вас совершенно в упор. Из-за этого происходят довольно нелепые ситуации, и бои становятся какими-то идиотскими.

Fallout 4: Детали режима Выживание

Эта информация пока официально не подтверждена, однако выглядит достаточно правдоподобное. Режим Выживания — альтернативный режим, который будет скоро введен в Fallout 4. Как можно догадаться по названию, данный режим сделает игровой процесс в постапокалиптической Пустоши Бостона еще более хардкорным.

Как включить режим Выживание в Fallout 4? Остановить игру, перейти в настройки геймплея и выбрать опцию Survival (Выживание) в списке режимов.

Сохранения в режиме Выживание Fallout 4 Ручные и быстрые сохранения отключены. Чтобы сохраниться, вам нужно найти кровать и проспать как минимум час.

Схватки в режиме Выживание Fallout 4Сражения стали опасней для всех. Вы наносите и получаете значительно больше урона. Повысить урон можно еще сильней при помощи Адреналина (ниже).

Быстрое передвижение в режиме Выживание Fallout 4Отключен. Если вы хотите оказаться где-то, вам придется дойти туда.

Вес патронов в режиме Выживание Fallout 4Патроны и прочие боеприпасы теперь имеют вес, который зависит от калибра. Тяжелые предметы, вроде ядер или ракет, могут сильно замедлить вас.

Компас в режиме Выживание Fallout 4Держите глаза открытыми! Компас теперь не отображает позицию врагов. Дистанция отображения интересных локаций ощутимо снижена.

Адреналин в режиме Выживание Fallout 4Автоматическое получение перка Адреналин, который повышает ваш урон. Единственный способ прокачки перка — убивать врагов. Чем выше ранг, тем выше бонус. Сон дольше 1 часа снижает ранг Адреналина. Проверить уровень всегда можно в секции перков.

Здоровье в режиме Выживание Fallout 4Вы быстро обнаружите, что выживать становится сложно, если вы не заботитесь о себе. Вы должны пить воду, есть еду и отдыхать, чтобы быть в боеготовности. Продолжительные периоды без еды, воды и сна негативно повлияют на ваши характеристики, снижая SPECIAL, повышая усталость, снижая сопротивляемость и нанося вам физический урон.

Усталость в режиме Выживание Fallout 4Усталость работает подобно радиации, но снижает ваши Очки Действий, а не Здоровье. Чем выше усталость, тем меньше очков действия у вас. Уровень усталости отображается в виде красных точек на шкале ОД.

Болезнь в режиме Выживание Fallout 4Слабая иммунная система и не слишком разумные решения могут убить вас. Потребление сырой пищи, не фильтрованной воды, урон от гулей и тараканов, использование Химии — все это приводит к различным негативным эффектам. Когда вы подхватываете заразу, на экране появляется сообщение. Вы можете почитать об особенностях конкретной болезни в Статусе.

Антибиотики в режиме Выживание Fallout 4Антибиотики, которые можно крафтить на хим. станции или покупать у докторов, лечат различные аспекты болезней.

Типы кроватей в режиме Выживание Fallout 4Тип кровати, на которой вы спите, будет влиять на то, как долго вы можете на ней проспать. Походная кровать позволит вам сохраняться и может спасти вам жизнь, однако в ней вы не проспите всю ночь и не получите все плюсы, которые доступны от этого.

Поврежденные конечности в режиме Выживание Fallout 4Сильно поврежденные конечности больше не будут лечиться автоматически. Теперь их нужно лечить стимпаком.

Носимый вес в режиме Выживание Fallout 4Превышение носимого веса снижает вашу выносливость и ловкость, нанося урон по ногам и здоровью. Подумайте о спине!

Компаньоны в режиме Выживание Fallout 4Компаньоны больше не будут автоматически подниматься, если потеряли сознание во время битвы, также они не будут и возвращаться домой, если вы бросили их без лечения.

Враги и появление лута в режиме Выживание Fallout 4Локации, которые вы отчистили, будут респавнить врагов и лут значительно медленней.

Строительство

Да, я прекрасно знаю, что это основная тема для троллинга этой игры. В отзывах в Steam самые популярные: «жду с нетерпением DLC с бассейнами», «вау, да это лучший, практически, Sims, 10 из 10».

Ничего не могу сказать. Лично меня строительство вообще не заинтересовало. Единственный раз, когда я что-то сознательно построил, было тогда, когда я увидел, как моя напарница и другие жители стартовой локации сидят на полу. Мне стало стыдно, и я решил поставить им стул.

Короче говоря, мне это не показалось интересным, как и весёлая ферма, которая тут же прилагается (можно сажать семена, выращивать что-то). Но думаю, что есть люди, которым это может показаться любопытным. Более того, были моды для предыдущих частей на то же самое строительство и никто особо на них не гнал. На любителя, не более того.

Единственное, что не понравилось мне, это то, что Todd Howard обещал на , что строительство будет опциональным. Не хочешь строить – не строй. Однако, во время прохождения меня заставили насильно построить одну хреновину.

Этот обман натолкнул меня на другие размышления по поводу того, что ещё было обещано.

А что же ещё не так?

Неправдой было то, что нам обещали абсолютную свободу действий. Прямо говорилось о том, что вы можете быть кем угодно, вы можете делать всё, что хотите. Это мол, основная составляющая любой ролевой игры. В пример приводилось начало игры, когда к вам подлетает робот и открывается диалог с 4 вариантами. На презентации Тодд говорил, что вы можете ему нахамить, взять его в напарники, а можете, если хотите, просто выстрелить ему в лицо.

Проблема в том, что робот бессмертный, как и многие квестовые персонажи в этой игре. Причём их гораздо больше, чем даже в третьей части. Здесь практически все квестовые персонажи бессмертные.

Сама история даёт мало свободы для отыгрыша разных ролей, для того, чтобы подстраивать героя под себя. Здесь вполне прямолинейная история. Как бы ты не пытался представить себя каким-то особенным, ты всё равно остаёшься сраным чуваком, который после войны попал под бомбёжку вместе с семьёй, потерял сына и теперь ищет его. Так что, как ролевая игра, Fallout 4, на мой взгляд, практически не выдерживает критики хотя бы из-за того, что в нём не открытая концовка.

Я не понимаю, почему Бетезда так к этому привязана? Почему у неё всегда семейная тема на первом месте? То сын ищет отца, то отец ищет сына. Потом, наверное, дед будет кого-нибудь искать или бабка, или внук. Мне, если честно, начинает это уже немножко надоедать. Во второй раз это уже совсем как-то не смотрится.

Сам сюжет и наполнение мира выглядят нелогично. После ядерного взрыва прошло 200 лет. Это, кстати говоря, была моя претензия и к Fallout 3. Куча всего на улицах встречается того, что не может сохраниться за 200 лет после ядерного взрыва.

Сюжет не поднимает практически никаких интересных тем. Никаких пошлых тем или на грани фола тоже нет. Всё очень прилично. Вокруг кровища, головы отстреливаются, но никаких намёков на что-то пошлое или угарное практически не осталось.

Зато появилось огромное количество отсылок к научно-фантастическим блокбастерам. Я даже не знаю откуда здесь больше всего взято. Скорее всего из фильма Blade Runner, как ни странно. Потому что вся эта история про Синтов. Здесь даже квест есть, в котором рассказывается практически о таком же тесте, который выявлял репликантов. И таких отсылок полно. Мне даже лень вспоминать.

Чего-то своего, оригинального здесь достаточно мало. Оригинальных заданий, оригинальных мест, в которые бы хотелось возвращаться, стало чуть ли не меньше, чем в третьей части. Я не сравниваю с первой или второй частью, я даже не сравниваю с Нью Вегасом. Я сравниваю именно с третьей частью. И знаете что? Несмотря на то, что мне третья часть не особо нравится, должен признать, что четвёрка трёшке во многих аспектах уступает. При том, что порой они похожи, как две капли воды.

Все те же самые локации. Бесконечные музеи, универмаги, подземка. Они постоянно заполнены невообразимым количеством рейдеров, супер-мутантов, гулей, реже – роботов. Рейдеров тут вообще как китайцев. Не понимаю, почему так. Выглядит совершенно нелогично.

Центр города устроен практически так же, как центр Вашингтона. Иногда вы приходите ко всяким перегородкам, которые нельзя преодалеть.

Для тех, кто фапает на графику: Fallout 4 похож на третью часть с каким-нибудь неплохим ENB. Особенно это заметно в помещениях, которые всё такие же тусклые и унылые, отдают 2006-2007 годом. И в связи с этим я совершенно не понимаю, какого хрена у этой игры такие безумно долгие загрузки, при том, что она идёт у меня совершенно спокойно в Full HD и даже в 4K, выдаёт всегда 60 fps (по умолчанию)?!

Они безумно долгие и на компьютере, и на приставке. На приставке PlayStation 4 игра порой выдаёт вообще 5 фпс. Я понять не могу, почему она так плохо работает технически. Пока без патчей. Просто отвратительно. Глюков, багов, вылетов предостаточно. Самое дьявольское в загрузках то, что в это время какая-то тупость адовая вместо советов написана порой. Типа: «стойте, чтобы говорить с людьми».

Ну а в остальном это практически та же самая игра. Fallout 3 вышел в 2008 году. Прошло 7 лет. Такая презентация, как будто готовится действительно что-то невообразимое. Такое количество предзаказов и надежд. А оказалось, что за 7 лет не так уж и много изменилось. Всё плохое, что было в третьей части, они перенесли в четвёртую и кое-что даже преумножили.

Трёшка была нормальной игрой. Плюс, для многих она была первой игрой серии, игрой детства даже. Поэтому большинство относится к ней с теплотой, вспоминает её с удовольствием. Но даже фанаты третьей части были немного разочарованы. Просто обидно. Когда вышел третий Fallout, мне было около 20 лет. Сейчас мне уже почти 30. Вышла четвёртая часть. Всё равно эта серия игр останется моей любимой. Если так думать, следующая часть выйдет, когда мне стукнет 35. А ведь такие игры, какой стала Фоллаут 4 относительно третьей части, можно выпускать чуть ли не каждый год, как Call of Duty. Нет таких изменений, улучшений, ни технических, ни контентных.

Однако и здесь не могу сказать, что игра плоха. Да, я скорее негативный отзыв написал. Но в этой игре есть и положительные моменты. Во всяком случае в неё можно играть так, чтобы она приносила удовольствие. Поставьте самый высокий уровень сложности. Не торопитесь идти по сюжетке, а медленно, каждый вечер, развалившись в кресле, путешествуйте по миру, зачищайте локации. Мир не большой, к сожалению. Здесь нас тоже обманули. Он вообще крохотный, на мой взгляд. Тем более что огромная часть карты – радиоактивная зона. Ещё одна большая часть – болота. Поэтому карта даже меньше, чем может показаться. Тем не менее, здесь есть где побродить.

Да и есть моменты, которые действительно удались. Когда Беседка заканчивала заниматься какими-то детскими заданиями, диалогами, зачистками, иногда проглядывало что-то крутое. Например, дико жуткое место – жилище Пикмана (галерея), где он писал свои картины кровью рейдеров. Это было действительно атмосферно и жутковато.

Были клёвые задания на взрослые темы. Помню, как у одной чувихи в Diamond City был любовник-бармен. Муж точил на него зуб, потом неожиданно умер. Мы с барменом закорешились, промутили одно дельце, потом умер бармен, а я остался жив. И, в общем, всё это было довольно здорово. Таких квестов несколько было. Не дам соврать, что-то мне всё-таки запомнилось. Что-то такое, о чём я бы даже хотел поговорить со своими друзьями, которые тоже играли в Fallout. Как это происходило в былые годы. Спросить, у кого как этот квест закончился, как кто поступил и так далее.

Но потом ты снова возвращаешься в единственный на всю Пустошь большой город, который представляет из себя гнездо, и становится немного грустно. Потому что прошло, блин, 7 лет, а нихрена не изменилось.

Так ли всё это важно? Большинство рецензий: 10 из 10. Игра продалась огромными тиражами. Так что, может быть, я окончательно стал старым пердуном и чего-то не понимаю в этой жизни? В таком случае не слушайте меня.

Что ещё забыл?

  • Крафт оружия – отлично, но быстро надоедает.
  • Новая система прокачки – казуальная, но игре очень подходит.
  • Силовая броня.
  • Музыка и радио – просто ужас.

С этим режимом выживания в Fallout 4 остается только мужаться

Я потратил немного времени этим утром на бета-тест нового режима выживания для Fallout 4, и теперь я здесь, чтобы поделиться с вами тем, что он очень хорош и очень сложен, и, кроме того, делает каждого человека лысым. Я предполагаю, что первые два пункта такими и подразумевались, в отличие от последнего.

Вот основные элементы нового режима выживания, который пока еще находится в стадии бета-тестирования: больше никаких быстрых путешествий, никаких ручных сохранений, отключено даже большинство автосохранений (что, на мой взгляд, глупо, хотя мы еще об этом поговорим). Если вы хотите сохранить игру, вам придется найти доступную кровать и немного поспать.

Ваш адреналин увеличивается в зависимости от того, скольких вы убьете, но сон снижает ваш уровень адреналина. Вам нужно есть, пить и отдыхать, в противном случае вы будете страдать от усталости, которая будет снижать ваш иммунитет и, в конечном итоге, нанесет вред вашему здоровью. Вы можете прочитать все детали здесь, да и я буду рассказывать о них по мере их появления.

Я давно не играл в Fallout 4, поэтому, когда я загрузился на своем первом сохранении я подумал: «Где я, черт возьми?» Оглядевшись, я понял, что я в Замке – в одном из огромного количества чертовых поселений Гарви Престона. Со мной был мой компаньон в обличии человека, Кюри, и она, во-видимому, была настроена флиртовать со мной. Это было очень приятно: Кюри мне понравилась.

Это было сложно не заметить, но, по каким-то причинам, она была совершенно лысая. Когда позже я выбрался из своей силовой брони, я обнаружил, что мой персонаж также лысый. Мне было страшно смотреть на Псин, ведь они тоже могли быть без шерсти. Все же, я надеюсь, что этот странный баг останется частью режима выживания. Будучи лысым в реальной жизни, я был бы счастлив стать частью целого мира лысых людей.

Может быть они перегружены вопросами о том, почему все лысые.

Помимо странной полностью лысой головы Кюри, была еще одна вещь, на которую я обратил внимание. Я был настолько перегружен, чтобы бежать, даже учитывая свою силовую броню. Распределение веса в этом режиме немного другое, и множество невесомых вещей, таких, как стимуляторы, становится тяжелее до такой степени, что вы просто не можете взять с собой все. В действительности, если вы перегружены в течение долгого времени, вы можете всерьез повредить свои ноги. Поэтому я неспешно разобрал свой инвентарь, отбрасывая все то, что мне точно не нужно, то, что мне скорее всего не нужно, потом вещи, которые мне скорее всего пригодятся, и наконец, вещи, которые мне будут очень нужны. Сбросив таким образом 200 фунтов лута на землю, я все еще был перегружен.

Патроны! Вот в чем проблема. Патроны также имеют вес, а у меня накопились сотни патронов, которые я никогда не использовал. Я подозвал Кюри и набил ее карманы, насколько мог (хотя у нее поместилось немного, поскольку допустимый вес у компаньона также был превышен), но на земле все еще валялись тонны лута. Может мне стоило начать игру в основном поселении, стоя перед большой коробкой.

Рассуждая таким образом, я подумал, что отличным тестом режима выживания будет путешествие из Замка далеко на восточную часть карты – в главное поселение. Это довольно приличная дистанция, растянувшаяся почти на всю карту, а с отсутствием быстрых путешествий и ручных сохранений это могло быть очень мучительно. Я нашел в Замке кровать и проспал до утра, после чего обнаружил, что умираю от жажды и голода. К счастью, у меня была вода и пища.

Пули все еще работают.

Кюри и я отправляемся в путь, и, переживая о возросшем уровне и о том факте, что враги больше не отражены на радаре, я иду первые десять минут в полуприседе. Это очень плотно застроенный район, поэтому у нас не ушло много времени на то, чтобы столкнуться с неприятностями. Супер-мутант и его супер-мутировавшая собака услышали нас первыми и атаковали. К счастью, у меня в руках была снайперская винтовка с прицелом и зажигательными патронами. Режим выживания ничуть не уменьшил воздействие моих пуль смерти. В действительности, обновление выживания сделало урон от сражений круче как для нас, так и для противников, поэтому голова этого мутанта с такой легкостью покинула его тело.

После этого столкновения я все еще немного нервничаю. Я не хочу умирать и снова возвращаться в Замок, поэтому, когда рядом я слышу выстрелы и замечаю кого-то в конце улицы, я просто стреляю, не раздумывая. Оказалось, что я убил Паркера Куинна, ныне известного, как обугленные останки Паркера Куинна. Я разглядел его поближе и обнаружил, что это мошенник с кредитными картами, так что невелика потеря. Стрельба же исходила из-за угла от нескольких рейдеров, стрелявших в гулей.

Гули! Мы сталкиваемся с кучей гулей. Я уже понял, что они страшны: когда они достигают максимальной скорости, они просто молниеносны, а когда сталкиваюсь со стаей, они все кидаются на меня и Кюри. Мы также сталкиваемся и с рейдерами – мы завернули за угол и буквально налетели на одного из них. Красные вражеские точки больше не появляются на радаре, и эта проблема намного серьезнее, чем мне раньше казалось. Кроме того, я определенно почувствовал на себе увеличение урона, потому что всего пара выстрелов уменьшила мне здоровье до 60%. В режиме выживания стимуляторы лечат медленнее, восстанавливая ваше здоровье таким неторопливым образом, что вы едва ли это замечаете.

Здесь я никогда не чувствовал себя, как дома.

Я не видел этого в описании к патчу, но складывается ощущение, что использование стимуляторов обезвоживает вас. Кажется, что каждый раз, как я использую шприц, мне нужно залить в себя бутылку-другую воды. Пытаясь немного отсрочить сражение и учитывая то, что ползать можно очень долго и это нисколько не скрывает вас от противника, мы какое-то время просто бежим. Мы добрались до Даймонд-Сити как раз к концу моего последнего ядерного блока (я уже истратил 4 блока, и мне интересно, была ли скорректирована их продолжительность), поэтому я купил еще парочку, каждый из которых весил 2 фунта. Кроме того: баг с облысением реален. В Даймонд-Сити абсолютно все лысые. Обожаю это.

Когда на следующее утро я покидаю Даймонд-Сити, Кюри исчезает. Компаньоны в Fallout 4 частенько так делают, но теперь это становится еще тревожней, ведь если они будут ранены, а вы не дадите им стимулятор, они больше никогда не встанут, а просто появятся на домашней базе. Я не знаю, что случилось с Кюри, но она исчезла.

Теперь, когда она не отвлекала на себя врагов, мне пришлось попотеть со стрелками и штурмовиками, когда я приближался к своему пункту назначения. Я отступал и отстреливался, держа стрелков на безопасном расстоянии. У меня почти закончились стимуляторы и вода. Еда оказалась меньшей проблемой: я поел всего дважды, но пить мне нужно было намного чаще. Я бы даже сказал – слишком часто.

Наконец- то я прибываю (без Кюри, конечно) в свое поселение, и обнаруживаю, что оно не до конца сгенерировано игрой. Мой форт построен только наполовину, а некоторые вещи попросту висят в воздухе. Признаков моих поселенцев, которых насчитывалось около 15, и вовсе нет. Я подождал минуту, но город не заполнился. Пришлось приостановить игру на некоторое время, и когда я вернулся, город, наконец-то, был заселен.

Не уверен, связано ли это долгое ожидание с бета-версией, но мне никогда не приходилось так долго дожидаться материализации объектов. Я немного отдохнул, но утром Кюри так и не появилась. Куда делась моя любимая лысая девчонка?

Я думаю, что этот режим выживания крут. Вы действительно можете почувствовать на себе уменьшение силы. Удачный выстрел, безусловно, сделает из врага бифштекс, а если вы случайно наткнетесь на сражение, ваше здоровье будет быстро стремиться к нулю. Количество пищи, которое вы должны есть, кажется разумным, но с водой все намного сложнее (хотя, честно говоря, бег в гигантском доспехе, скорее всего, реально может быстро вас обезвоживать). К сожалению, мой персонаж ничем не заболел, но я надеюсь, это случится в будущем.

Однако мне не нравится отсутствие ручного сохранения. RPG от Bethesda, как известно, не славятся своей стабильностью, и любой, кто использует моды, знает, что они могут вызвать сбой. Потерянный из-за этого прогресс раздражает, поэтому я не любил контрольные точки. Ведь иногда вы просто хотите прекратить играть, не находясь при этом рядом с удобным местом для сохранения игры.

Я думаю, было бы здорово, если бы Bethesda переосмыслила идею ручного сохранения: мне кажется, это надуманная сложность, которая не является необходимой. И если они позволят сохраняться вручную, не обязательно все сразу будут это делать. Есть ведь те, кто любит хардкор, и они могут просто не сохранять свою игру, пока не найдут кровать.

Рейтинг
( 2 оценки, среднее 4.5 из 5 )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: