Глава From Software одобрил идею ремастера Demon’s Souls, но PC-геймерам обольщаться не стоит

Demon’s Souls

Темная и брутальная Action RPG, разработанная японской компанией Software Software в сотрудничестве с Atlus. История установлена в королевстве Болетария. Превосходный король царства хотел получить еще большую власть и попытался заключить сделку с темными силами. В результате мощное зло пробудилось. Управляемый игроком персонаж — единственная надежда земли теперь, потому что главный герой — единственный, кто способен победить полчища демонов, которые были освобождены от жадности короля. Игра предлагает десять классов персонажей, каждый из которых имеет свои собственные навыки и оборудование. В игре подчеркивается битва с различными видами оружия — у каждого свои собственные специальные атаки и персональные анимации. В бою игрок может использовать заклинания и использовать чудеса, основываясь на атрибуте веры. Является ли главный герой лучшим воином или магом, зависит от выбора, сделанного игроком. Характерной особенностью игры является многопользовательский режим, позволяющий игрокам оставлять советы и предупреждения для других игроков.

История в Demon’s Souls скачать торрент на пк для установлена в королевстве Болетария, чей верховный король решил, что сможет получить еще большую силу и вовлечен в нечистые силы. При этом царь разбудил великое зло — полчища демонов, поглощающих человеческие души. Главный герой — единственная надежда, которой обладает человечество.

Сначала игрок должен создать персонажа. Помимо самых очевидных выборов, которые игрок должен сделать (имя, пол, внешний вид), игра предлагает десять классов персонажей, таких как рыцарь, охотник, маг или вор. Каждый из этих классов имеет совершенно разные статистические данные, уровни, экипировку и заклинания. Несмотря на то, что игра имеет свою основную сюжетную линию, игрок не вынужден следовать заранее определенному маршруту. Вместо этого игра предлагает большую свободу в плане разведки.

В игре игрок использует много разных видов оружия. Каждый из них имеет свои собственные уникальные атаки и персональные анимации — в зависимости от навыков главного героя, обладает ли он оружием одно или двух рук. Игровой мир и его жители подчиняются законам физики, поэтому у игрока много тактических возможностей. В бою главный герой способен использовать волшебные заклинания и чудеса, основанные на вере, поэтому главный герой имеет дело с врагами не только с помощью холодной стали. Развитие персонажа зависит от игрока, потому что души павших врагов могут быть потрачены на разработку разных атрибутов. Кроме того, души играют роль валюты в игре — игрок может обновить свое оружие или купить новые для собравшихся душ.

Главное, это сложная игра, и игрок часто видит, как главный герой умирает. Однако смерть не является конечной целью — создатели были вдохновлены Диабло в этом отношении — души, которые игрок смог собрать до смерти, остаются в месте смерти. Если игрок снова достигнет места, они могут собрать души, которые они ранее оставили. Однако, если они умирают, пытаясь сделать это, души теряются необратимо. Достижение тела главного героя после смерти трудно, потому что аватар в форме призрак или фантом. В результате у игрока есть только половина здоровья, которого обычно имеет персонаж, и, конечно же, враги возрождаются. Большинство из них способны победить главного героя с одним ударом оружия или заклинанием.

Многопользовательский режим в «Демонах души для PlayStation 3» — большая особенность игры. Это позволяет игрокам оставлять знаки на земле. Другие игроки могут читать эти знаки, содержащие в основном разные виды предупреждений. Если другой игрок считает наш совет полезным, персонаж, которого мы контролируем, восстанавливает здоровье, поэтому стоит быть щедрым. Игрок часто натыкается на пятна, где погибают другие игроки. Касаясь их крови, игрок может видеть, каковы были точные обстоятельства их смерти. Режим кооперации позволяет вызвать другого игрока, который является призраком. Если игрок сам по себе является призраком, они могут помочь другим в боях и боссам, оставив на земле адекватный маркер. Если противник получает поражение, игрок восстанавливает свое тело и получает дополнительные души. Игроки также могут вторгнуться в свои миры, что создает возможность дуэли PvP.

Оценки, награды и критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings89,88 % [22]
Metacritic89/100 [23]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge9/10[14]
Eurogamer9/10[15]
Famitsu29/40(9/7/7/6)[13]
GamePro[17]
GameSpot9/10[19]
GamesRadar9/10[18]
GameTrailers8,9/10[20]
IGN9,4/10[21]
OPM8/10[16]
Dengeki95/85/85/85 [13]

Demon’s Souls

разошёлся 39 966 копиями в первую неделю выпуска в Японии,[24][25] увеличив продажи PlayStation 3 в этом регионе.[26] В декабре 2009 года там же было продано 134 585 копий.[27] В Северной Америке игра дебютировала на одиннадцатом месте продаж всех игр, судя по чартам NPD Group; проданных копий было 150 000 штук в первую неделю[28] и до 250 000 к концу первой четверти 2010 года.[29]

После выпуска игры в Японии, Demon’s Souls

была тепло встречена критиками.
Dengeki
поставили 95/85/85/85, говоря, что «фанаты игр старой школы будут плакать от счастья.»
Famitsu
дали 29 из 40 (9/7/7/6), со следующим комментарием от их «хардкорного» редактора: «игра научит вас как играть через поражения — вы частенько будете лицом к лицу с внезапной смертью. Но! Продолжайте играть… и вы поймете насколько такая концепция глубока»; при этом их «казуальный» редактор посчитал, что игра «слишком стоическая… это игра далеко не для всех»[13]

После выхода в Северной Америке, критики очень тепло отреагировали на выход игры, среднее численное значение отзывов на GameRankings находится на отметке 90 %[22] и 89/100 на Metacritic.[23] Несмотря на высокую сложность, многие рецензирующие отметили эту деталь в позитивном ключе, говоря, что она помогает игре быть более вознаграждающей за усилия. GameSpot назвал высокую сложность «честной», говоря, что «игроки будут получать очень много урона, пока не выучат все тонкости поведения каждого врага, но боевая система подходит идеально»[19]IGN высказали свою точку зрения, поощряя игроков, которые «могут вспомнить старые-добрые времена, когда игры учили с помощью весьма эффективного использования отрицательного подкрепления и высокую цену за неосторожную игру»[21]Game Informer

назвал её «одной из первых по-настоящему великих японских РПГ этого поколения, и, несомненно, наиболее выдающейся.»[30]
Official PlayStation Magazine
при этом, комментируя игру в общем, заметил, что ‘
Demon’s Souls
«лучше оставить более мазохистским, хардкорным игрокам.»[16]

GameZone прокомментировали онлайновый аспект, называя его «инновационным» и «идеально встроенным в игру» ,[31] когда Game Revolution чувствовали, что он «превращает одиночный опыт в удивительно коллективный.»[32] В техническом плане и по дизайну Games Radar назвал её «графически потрясающей, а также больше похожей на старые игры Ultima нежели на что либо когда либо выпущенное в Японии».[18]Game Trailers отметили, что игра «удерживает своим дарк-фэнтезийным стилем» и «музыкой от настоящих инструментов». При этом они отметили небольшие проблемы с внутриигровой физикой, называя её «нервной».[20] Вскоре после её Северо-Американского релиза, ScrewAttack определили Demon’s Souls

в восьмёрку лучших эксклюзивных игр для PS3.[33]

Несмотря на отсутствие выпуска в Европе, европейские критики рецензировали импортированные копии. Eurogamer назвал Demon’s Souls

«стоичной, бескомпромиссной, тяжёлой для обучения, но при этом глубокой, интригующе пугающей и извращенно награждающей»,[15] когда
Edge
обосновали их позитивный взгляд на сложность фразой «если конечная привлекательность игры заключается в обучении и освоении новых навыков, тогда, конечно, острые ощущения можно получить после самых трудных уроков», подытоживая «для тех, кто процветает под строгим испытанием Demon’s Souls, нет более великого чувства виртуального достижения».[14]

Положительные отзывы о Demon’s Souls

сделали коммерческое выступление игры довольно уникальным, ибо фактической маркетинговой кампании у игры совсем не было. Игровой аналитик Jesse Divnich прокомментировал: «Demon’s Souls возможно одна из самых статистически значимых видеоигр в истории, так как она помогает найти ответ на часто задаваемый вопрос: сколько копий игры высочайшего качества можно продать, если её не поддерживать массовым маркетингом и продвижением, выпуская почти неизвестным издателем (это ни в коем случае не оскорбление Atlus), и будучи совершенно новой интеллектуальной собственностью.»[34] С критическим и коммерческим успехом игры, вице-президент международной Sony Computer Entertainment Yeonkyung Kim признал, что было «ошибкой» отказаться от её выпуска, делая возможным издать её компанией Atlus, в связи с беспокойством о её сложности и необычными дизайнерскими решениями.

Один из основателей BioWare Грег Зещук рассуждая о жанре jRPG сказал следующее: «Я очень люблю Demon’s Souls, но диалоговая система в этой игре просто смехотворна: когда игра спрашивает вас, хотите ли вы совершить то или иное действие, она всегда даёт на выбор два варианта ответа. Но даже если несколько раз нажать „нет“ — от этого ничего не изменится! Ах, так вы хотите, чтобы я выбрал „да“? И это, увы, лучше всего характеризует весь жанр jRPG.»[35]

Награды

GameSpot, в их «Лучших и Худших Наградах 2009» назвали Demon’s Souls

лучшей в номинациях Лучшая Игра Года Из Всех Выпущенных,[36] Лучшая Игра на PS3,[37] Лучшая Ролевая Игра[38] и Игра с Самой Оригинальной Механикой за интегрированный онлайн.[39] Game Trailers наградил её званием Лучшей РПГ[40] и Лучшей Новой Интеллектуальной Собственностью[41], тогда когда RPGFan наградили её Лучшей РПГ для PS3.[42] и Лучшей Консольной Экшн-РПГ.[43] IGN также назвали игру Лучшей РПГ для PS3.[44]X-Play дал награду за мультиплеерную Лучшую Геймплейную Инновацию.[45]PC World дал игре титул Лучшей Игры Года.[46]RPGamer дал
Demon’s Souls
звание Лучшей РПГ 2009 года, дав в довесок Лучшую Графику и Лучшую РПГ для PS3.[47][48][49]

Сайт «Игромания.ру» назвал Demon’s Souls главной игрой седьмого поколения и о[50].

А помните Demon’s Souls?

Я, как и многие, сперва сыграл в . Дошел до Капры в городе Нежити, умер пятнадцать (или сто) раз и бросил игру, заявив, что противники в ней читерят. Заявил, разумеется, самому себе — рядом в тот момент никого не было. Спустя год решил попробовать снова: к тому времени про Dark Souls писали везде, поэтому стыдно стало, что так и не прошел.

Второй заход дался не легче, но Капру я одолел раза с третьего. Это был первый урок, который преподала мне серия Souls: если не можешь убить босса, остановись, передохни, отвлекись от игры и вернись к ней чуть позже —все получится. Тогда я пропустил эту истину мимо ушей и осознал ее лишь к середине прохождения, спустя сотню других не менее важных уроков. Где-то там же понял, что уже не могу оторваться.

В какой-то момент я увлекся настолько, что купил . Во-первых, захотелось чего-то похожего (по атмосфере и геймплею). Во-вторых, стало интересно посмотреть, с чего все начиналось.

Если вы вдруг пропустили, то Demon’s Souls — первая игра во всей этой истории с «Душами». Она вроде бы не связана с тремя Dark Souls сюжетно, но это не мешает поклонникам строить догадки и находить самые разные отсылки. Скажем, земли гигантов, о которых можно узнать из рассказов NPC в Нексусе, до сих пор не дают покоя тем, кто знаком с Dark Souls 2, но это ладно.

Мир Demon’s Souls, королевство Болетария, — такое же пропащее место, как и Лордран, Дранглик или Лотрик, только куда мрачнее. Если в «Темных душах» время от времени появлялась хоть какая-то надежда, то в Болетарии уже давно царит мрак — все из-за плотнейшего тумана. Он окутал земли короля Алланта и распространился за их пределы, поэтому всем остальным королевствам скоро тоже придет конец.

Чувства безысходности добавляет и главный черт — Старейший, самый могучий из всех демонов. Это создание как будто перебралось в мир Demon’s Souls из произведений Говарда Лавкрафта. Оно появилось еще до рождения света, да и вообще выглядит, как очередное божество из пантеона «Мифов Ктулху». Легко представить, как тысячи лет назад Старейший вместе с Азатотом величественно плавал в космосе.

Похожая атмосфера чего-то мистического, таинственного и первозданного, возникшего задолго до того, как в этот мир пришли люди, есть и в первой Dark Souls, но Demon’s Souls в этом смысле гораздо круче. Взять хотя бы локацию Храм штормов, похожую на далекую неприветливую планету (если забыть про руины явно человеческого замка), где в небе летают хвостатые скаты.

Ну, и сложность, конечно. Demon’s Souls ненавидит игроков сильнее, чем все остальные части серии, однако по традиции не позволяет себе играть нечестно. Каждая смерть — исключительно ваша оплошность. Вот только цена ошибки здесь гораздо выше. Погибли в битве с боссом? Добро пожаловать в начало уровня. Окей, не всегда в самое начало — иногда к своего рода контрольной точке, но радует это мало.

Суть в том, что в Demon’s Souls нет костров. И чего-то, что их заменяет, тоже нет. От начала локации до первого босса этой самой локации у вас не будет возможности сохраниться и передохнуть.

Порой можно отыскать шорткат или убрать с дороги особо опасного врага, но после гибели все равно придется начинать сначала. Выдохнуть можно будет, когда убьете босса — неподалеку появится архикамень, который сохранит ваш прогресс и перенесет героя в Нексус. Надо ли говорить, что расстояния между этими архикамнями огромные? В общем, они огромные.

И да, Нексус — это хаб, соединяющий все локации мира. Вы же не думали, что Храм огня в — это какое-то новшество, правда? Вообще, ценность Demon’s Souls как раз и состоит в том, что именно эта игра показала все ключевые механики, которыми FromSoftware потом удивляла новых поклонников Dark Souls. Хаб, виверны на мосту, трава, восполняющая здоровье, оружие из душ, сами души, в конце концов — все это появилось в Demon’s Souls. Даже двумя формами героя и тем фактом, что в одной из них здоровье персонажа уменьшается, мы обязаны этой игре.

Короче, любить Dark Souls и ни разу при этом не сыграть в Demon’s Souls — это преступление против самого себя, я серьезно. Она обладает всем, за что вам могли понравиться «Темные души», но лишена всех глупостей . В Demon’s Souls узнаваемая боевка с перекатами и контрударами, поистине ужасающие боссы, отменный геймдизайн (неприметные обрывы — все еще довольно грозный враг), но все это столь очевидно, что рассказывать об этом в подробностях нет смысла.

И так все понятно. Важнейшая игра, без которой не было бы всей остальной серии.

P.S. Буквально за пять минут до того, как я дописал эту колонку, ремастер Dark Souls для Switch, PS4, Xbox One и PC. Теперь перепройти Demon’s Souls или познакомиться с ней, чтобы узнать, с чего все началось, — ваш долг.

А вы играли в Demon’s Souls?

Dark Souls

После успеха первой игры к релизу Dark Souls издатель подошел уже с большой уверенностью. Проект лишился эксклюзивной версии для японской консоли и вышел также на Xbox 360, а годом позже почтил своим присутствием ПК. Да, порт был ужасен, графика щеголяла низкополигональными моделями и размытыми текстурами, но игровой процесс был настолько увлекательным, что сделало Dark Souls частым гостем в подборках лучших RPG всех времен.

Впервые в серии появился полностью открытый мир, основной особенностью которого стало огромное количество шорткатов и секретных ходов, превращающих Лордран в запутанный лабиринт. Еще одним отличием серии Dark Souls от «Демонов» стала чуть более «светлая» атмосфера и система «человечности», с помощью которой можно открыть многопользовательский режим и упростить прохождение игры. Или наоборот усложнить, так как в любой момент в ваш мир может вторгнуться рыцарь 700 уровня вооруженный одной дубиной. Тут уж поверьте, будет не до шуток.

Рейтинг
( 1 оценка, среднее 4 из 5 )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: