Рекомендуемая системная конфигурация:
- Процессор: 1,5 ГГц
- Память: 512 МБ RAM, 3 ГБ HDD
- Видеокарта: с 32 МБ RAM (ATI Radeon 9500 or NVIDIA GeForce FX 5900 или лучше)
- ОС: Windows XP c DirectX 9.0с Прочее: совместимая с DirectX 9.0 звуковая карта
Тестовая система:
- Процессор: AMD Athlon XP 2800+
- Память: 512 МБ DDR PC3200
- Видеокарта: ATI Radeon 9800 XT 256 МБ
- ОС: Windows XP SP1 с установленным DirectX 9c
- Прочее: SB Live! Player
Давным-давно на свете существовала замечательная студия Bullfrog, которая, под руководством такой культовой личности как Питер Мулинье, одарила публику платиновыми хитами, вроде Dungeon Keeper, Populos, первый Theme Park, Theme Hospital и другими, чуть менее знаковыми продуктами. Тем самым она на долгие годы вперед определила путь развития, столь популярных ныне на Западе «тайкунов» и дала жизнь новому жанру — God Sim. Впоследствии эта замечательная студия отдала концы, г-н Мулинье с частью сотрудников основали компанию Lionhead (вспомните Black & White, это же было совсем недавно), а оставшиеся Bullfrog-овцы, ведомые Демисом Хассабисом организовались в Elixir Studios, дебютный проект которой — Republic: The Revolution оказался продуктом весьма неоднозначным и получил у самых различных рецензентов рейтинги от «полный отстой» до «лучшая игра года».
Однако предлагаю вынырнуть из глубин истории в наше настоящее и окинуть взором современный рынок игр подобного рода, где, к вящему неудовольствию большинства вменяемых людей, царят все те же «тайкуны», переродившиеся в нечто совершенно непотребно попсовое и гнусное. На фоне всего этого безобразия Elixir Studios выглядит, как луч света в темном царстве, а почему? Потому что, не достигнув ожидаемых результатов в области разработки политических симуляторов, выпустила игру Evil Genius! Возвращение в светлые 90-е!
It’s good to be bad?
Забытый, было, слоган, которым озаглавлена данная часть статьи снова в ходу, правда, в нынешнем контексте ему стоило бы звучать, как «It’s so cool to be so evil»! Построить Империю Зла так же просто, как парк аттракционов! Три суперзлодея, выполненные в лучших остин-пауеровских традициях. Все лучшее, что было в Dungeon Keeper и Theme Hospital, да еще в антураже развеселых шестидесятых, плюс возможность захватить весь мир, превратив его в Империю Зла!
Итак, в нашем распоряжении один из трех персонажей: миляга Максимилиан, являющийся сильно растолстевшим духовным наследником Доктора Зло, роковая женщина Эликсис (Почему не Синклер? Почему?!) и самурайского вида товарищ с труднопроизносимым именем. Каждый потенциальный злодей, кроме того, что является Одиозной Личностью, отцом Водородной Бомбы, внуком Туалетного Утенка и зятем Годзиллы, обладает какой-либо отличительной чертой, например, обаятельный толстячок, даром, что бывший генерал, отлично дружит с яйцеголовыми и всячески стимулирует научные разработки, а самурай, как и надлежит всякому добропорядочному самураю, — мастер дипломатии и интриг, в то время как Эликсис способна самим фактом своего существования поддерживать мотивацию миньонов на самом высоком уровне.
Кстати о миньонах, при каждом Злодее существует до трех уникальных придворных Злодейчиков а.к.а. телохранителей, каждый, в свою очередь, с уникальными способностями и даже возможностью прокачки. Телепортирующийся самурай бывает весьма полезен для оперативного отражения атак, особенно на ранних стадиях игры. Мужчина с диско-прической и именем Эли Барракуда неплохо стреляет на дальних дистанциях, а, будучи должным образом прокачан, обретает навык Ghetto Posse — достает непосредственно посередь тесной компании вражеских агентов магнитофон и устраивает семинар для мелофобов — танцуют все, а те, кто не танцует — расстреливает плохих и неплохих танцоров. Краснознаменный Red Ivan, появляющийся чуть позже и только в том случае, если вы сами захотите выполнить «квест» с его наймом, любит кидаться гранатами и умеет закладывать мины. Об остальных персонажах, мы, пожалуй, умолчим, ибо их описание может растянуться килобайт еще эдак на пять.
До сего времени речь шла об управляемых персонажах. Однако основой вашего благополучия являются вовсе не они, а рядовые миньоны, которые не поддаются управлению и требуют к себе всяческого уважения. Процесс тренировки юнитов в Evil Genius решен весьма оригинально. Производить можно только базовых «строителей», после чего, необходимо похитить, например, ученого или спецназовца, после чего пытать его до успешного перевоплощения пытающего в аналог пытаемого с параллельным умерщвлением последнего. Операция может провалиться, соответственно ее придется повторить с нуля, то есть с похищения. Новоиспеченный охранник или, там, квантовый физик отправляется в комнату обучения, где его с нетерпением ожидает заданное вами количество тех же «строителей», жаждущих знаний. Со временем юнитов можно модифицировать, например, из лакеев делать политтехнологов, а из техников — ученых, с последующим апгрейдом до квантовых физиков. Весь процесс регулируется в окне найма персонала — где мы устанавливаем число «обучаемых» юнитов и регулируем частоту найма «строителей», от одного в минуту (бесплатно) до одного в секунду (4 тыс. $/сек, соответственно). Грамотно настроенный конвейер производства живой силы работает как часы, и в случае гибели личного состава, в имеющих место многочисленных заварушках, ряды быстро пополняются новыми бойцами в автоматическом режиме. Число обитателей базы регламентировано только параметрами миссии (в первой, например, не более сотни) и количеством коек и шкафчиков в казармах.
Прохождение на Evil Genius (стр. 1)только чит коды, прохождения, советы и пароли к играм
Что-то издатели в последние годы отлынивают, не желают выпускать игры, в который главный герой — злодей. Нет, я не совсем точно выразился — эпопея с известным гангстером и памятный сердечным приступом Manhunt установлены на российские, европейские и американские винчестеры, но вот преступные авторитеты и гении не особенно модны. Из приличных проектов я припоминаю только великие Dungeon Keeper. В определенных кругах он почитается гуру и священной коровой в одном флаконе. И мечтают, чтобы на его трон посягнули — но талантливых претендентов дефицит. Увы, старичка Reaper-а не вызывали на поединок до 30 сентября. Но мы ожидали не напрасно — и форумы, гостевые книги и чаты буквально взорвались этого года. Вот он — наследник, встречайте! Встретили достойно — он довольно спешно записался в рейтинг 10-и лучших. И мне, пожалуй, отныне несимпатичны династические интриги. Я признаю: «король умер, да здравствует король»! Совсем крохотный островок в океане. Один песок и волны. Гений, его верный телохранитель и чернорабочие задумчиво осматриваются — дескать, приказывайте! В холме вытесана комната — чемоданчики с долларами и золотом в ней сокрыты. Вам скопили неплохие деньги — 250,000 портретов американских президентов. Вдали виднеются масштабные горы. Арабский принц-меценат подарил еще и центральный вход. Недальновидные предприниматели построили порт и аэропорт — окна последнего смотрят аккурат в ваш парадный. Почему «недальновидные»? А вы бы согласились вкладывать средства в ресторан недалеко от Чернобыля? Но вы их не обидите: ведь их самолеты напичканы всяким злодейским скарбом — динамитом, стволами, станками, исследовательскими механизмами… А особенно за риск не наценивают — цены не меняются, они стабильны и смешны.
Прочно вцепившись коготками, вы изрядно поиздержитесь: сначала шахты бурить, потом комнаты обустроить, помощников нанять — капиталы подтаивают медленно, но прочно. Увы, но рэкетировать планктон и праздношатающихся туристов не особенно доходно… В смысле, вам вежливо предложат зарезать каникуляра, но ограбить — этаких мудреных кнопок нет. Поэтому ваши герои купят билеты (вернее, им их подарят — $0), вылетят в «цивилизованный мир» — чтобы он отныне не казался особенно цивилизованным. Потихоньку уговорят коммерсантов спонсировать восходы и закаты, а вы, несомненно, грамотно вложите их доллары. Но подготовьтесь: несправедливо наказанные купцы поклонятся правительствам, президенты — международным спецслужбам, а их агенты торжественно выхватят пистолеты, выломают двери вашего логова… В итоге, или гений на трибунале, или покойнички в нежно любимом морге.
Готовы? Запускайтесь!
Урановые самородки
Всего гениев трое — это генерал, леди и китаец. Увы, но выговаривать их имена — это гарантированно сломать язык, поэтому подключаем ассоциативную память. Особенно оригинально мыслящим господам — я перечислял этих героев сверху вниз, на экране выбора персонажа.
Кстати, вспомнил об этом экране. Вы выбираете одного из вероятных властителей мира, еще не осмотревшись на карте, и изменить решение вам не позволят, как бы вы ни просили. Поэтому выбирайте ответственно, ведь играть 30 часов неподходящим стилем — это мука, а не отдых.
Впрочем, мир далеко не так суров. Вернее, совсем не суров, гении не особенно отличаются друг от друга. И заметим, что даже два грызуна не командуют одной стаей, поэтому вы не встретитесь однажды с китайцем или леди, запустившись за генерала — император радиоактивных пепелищ всегда один.
Генерал, как это ни странно, вовсе не глуп, скорее наоборот — он чутко правит учеными, а белохалатники хорошо к нему относятся — изобретают быстрее и лучше. Леди — признанный мастер в ораторском искусстве, ей злодейчики намного преданнее, а вы только задумчиво усмехаетесь, когда недальновидные спецслужбы подкупают ваших орлов. Последний герой — это китаец. Он — подковерный, тайный политик, великолепный интриган. Он сдерживает порывы кровожадных силовиков, которые желают чуть ли не военной интервенции на его остров. Но помните, что взятки и подкупы, ясное дело, действительны только до определенного предела, пересечь который — значит навлечь десанты и агентов. Но их заметно меньше — чиновнички потихоньку саботируют.
В принципе, различаются эти сомнительные личности не особенно сильно, так, серединка на половинку. Поэтому даже избрав кандидата во всемирные диктаторы внешним генератором случайных чисел, вы не прогадаете — проиграть довольно трудно. Но все-таки…
Запустить конвейер гениальных мыслей несложно — откройте лаборатории, наймите ученых. Лояльность — легко, только успевайте монтировать очередные автоматы с кока-колой, щедро подкармливайте злодейчиков — в общем, заботьтесь, заботьтесь и еще раз — заботьтесь. А вот со спецслужбами не помириться никак — разве что залечь на дно, тем самым обрекая себя на скудный паек и вселенскую скуку. Поэтому вселяйтесь в китайца: его паутина дивно сочетается с паучьими лапками — иными словами, гармоничная личность.
Из школьного курса биологии вам наверняка известно, что в черепной коробке человека скрываются мозги. От кого скрываются, впрочем, не уточняется… В общем, гениев матушка-природа наделила чем угодно, только не серым веществом… Хотя бы потому, что вокруг них всегда сияет некий ореол, здорово напоминающий радарный. Только этими волнами не улавливаются бомбардировщики, а исцеляются злодейчики. При наблюдении волевых черт и гордого профиля начальника резко повышаются лояльность (loyality) и сосредоточенность (attention). Но не одновременно, а последовательно — этот круг мигает синим и красным спектром соответственно. Кстати, радиус вовсе не одинаковый: похоже, на электрончики здорово влияет непоследовательность — леди влияет на помощников настолько далеко, что иногда игрок покорно отодвигает камеру — цветастость не входит на экран.
И еще: помните, что радар не особенно мыслит — так, по мелочам. И если остальными человеками правит кремний, то гением управляете вы: например, сам он ни за что не догадается спрятаться за широкие спины охранников, хотя по нему стреляют, и метко. А, понимаете ли, и в эту игру проникла медицинская терминология, смертельные ранения — это проигрыш. Считается, что этот дядя — это ваш альтер-эго, аватар, посланник, Аарон — нарекайте как желаете.
Выходит, что архизлодей — это банальная мобильная «лечилка»? В принципе, вы правы. Приметив специалистов-педагогов (которые профессионально убедят ваших злодейчиков предать идеалы мирового господства), парализуйте их устрашающую эффективность гением. Вообще, как только вы замечаете недовольного — как рысь косолапо семените к нему (походка архизлодеев, помноженная на скорость, — это нечто), перевоспитывайте. Особенно это касается леди — умело демонстрируясь помощникам, вы сохраните их лояльность, хотя не держите их на голодном пайке, а из развлечений только побеседовать с таким же страдальцем.
Воевать гений не научился вовсе, его дело — дьявольски хохотать, когда пытают миксером плененного суперагента. Вернее, прикончить злодейчика (чтобы укрепить дисциплину (loyality) и раскованную атмосферу…) — всегда пожалуйста, но самый жалкий солдат справится с ним одной левой.
Поэтому берегите альтер-эго — «пушечного мяса» тонны, а он один. Ведь чем правдивее и полнее слухи о ваших зверствах, тем сильнее ненавидят и мечтают лично прикончить его воинствующие «туристы».
Гении-мутанты
Я в статье поминал не только злодейчиков, но и неких телохранителей. Правильно обозвать их не так, а «руками», «правыми» и «левыми». Иными словами, ближайшими сподвижниками, почитателями, которые подчиняются вам, но духовно куда выше табунов серости.
Телохранителям не поленились сочинить биографию — довольно подробную, но откровенно издевательскую и пародийную.
Это интересно: чтобы вы оценили стиль, процитирую одно досье (не сподвижника, а их вечных соперников — суперагентов): «Он сорвал… злодейские планы… Тот мечтал… загипнотизировать всех китайцев… а потом приказать им подпрыгнуть, чтобы разрушительные землетрясения покончили с человеческой цивилизацией…»
И генерал, и леди, и китаец изначально расхаживают вместе с ними и оригинальничают: один с самураем, другая — с мексиканцем, третий — с англичанином-аристократом.
Ясное дело, лучшие из лучших никогда не согласятся содействовать худшим из худших — профессиональнейшие экземпляры сначала брезгливо отворачиваются от вас, но только прослышат о лихой славе, мгновенно ознакомят вас и с резюме, и с портфолио, и с трудовой книжкой (на экране мировой карты).
У кошки, как гласят поверье, девять жизней. Наверное, телохранители — это кастрированные коты (или здорово потратились — работка-то опасная), потому что у них не 9, а 3 жизни. Скромно? Скромно. Привыкайте к аскетизму. И не беспокойтесь, когда агенты окончательно шокируют их невежливым обращением — дважды дяди качественно воскрешаются. Но потом Бог пресечет столь вопиющее блатное безобразие — заслуженный работник ножа и топора не менее заслуженно очутится в аду. А не хотелось бы — единственная панацея от суперагентов заслуживает лучшей участи.
Это важно: панацея панацеей, но затевать боевой тет-а-тет неразумно — поддерживайте ее наемниками, охранниками (Guards), другими вакцинами… И не стесняйтесь отступать.
Особенно когда сподвижники потренировались и очки опыта прямо-таки сыплются из карманов. Ролевые составляющие игры — исключительная привилегия закрытого акционерного общества телохранителей. Увы, но корпеть за учебниками им скучно, а поэтому обучаются только мордобоем. Когда побеждают, конечно. Вы не поверите, но даже кнопочки их навыков призывно сверкают в уголке экрана. Но чтобы их нажимать, прикончите сначала дюжину-другую агентов.
Это важно: учтите, что телохранителю начислят очки только за смертельный удар. Иными словами, пусть другие члены сообщества избивают до полусмерти очередных полицейских, но добивает — сподвижник.
Да, чуть не забыл — к ним присобачили смешанное управление. Они подчиняются прямым приказам, но и дурная голова на плечах имеется. Иными словами, неприятных лысоватых шпионов они выгонят, как орки в Warcraft-е спалят домик, но в выходные (тревога не объявлена, агентов на острове нема) дышат свежим воздухом и пугают невинных туристов легкой небритостью.
All your base are belong to ME
За всем этим великолепием мы забыли о самой интересной и непростой задаче — собственно, строительстве базы и превращении цветущего островного курорта в неприступный Атолл Мориарти. Процесс строительства изрядно напоминает все тот же Dungeon Keeper с изрядной долей «тайкунов» (в хорошем смысле этого слова). Можно еще провести некоторую аналогию со Startopia. Планируем комнаты, затем их обставляем и даем команду на строительство. Вот здесь, господа почтенные, начинается форменная канитель. Здесь разработчики явно переборщили с реалистичностью процесса. Конечно, первые десять минут интересно смотреть, как рабочие сначала бегут к вертолетной площадке с кейсами, полными ваших кровных, а затем перетаскивают к месту работ динамит и соответствующий реквизит в коробочках, но очень скоро такая реализация логистики начинает напрягать, а на чуть более поздних стадиях игры еще и ведет к потерям. Несчастные носильщики коробок и кейсов регулярно напарываются на вражеский десант, роняют ценный груз на датчики собственных же ловушек с газом и вообще крайне нерационально используют рабочее время.
Впрочем, мы отошли от главной темы — строительства. Грамотное планирование базы является первоочередной задачей любого Суперзлодея и удается далеко не с первого раза. Имеет смысл размещать у входа безобидные помещения типа бараков или комнат для отдыха и прятать подальше лаборатории, пыточные камеры и, естественно, собственный кабинет. У входа строим «дежурку» — небольшую оружейную с необходимыми шкафчиками и полезнейшим устройством Timeclock, позволяющим регулировать численность персонала в комнате. Однако и здесь нас ждет подвох — даже при включенном Code Yellow в оружейной могут оказаться сплошь техники, в то время, как пехота будет отлеживаться на койках или играть в пинг-понг и прибежит к месту потасовки слишком поздно. Выход — вручную устанавливать на каждого чуждого элемента в пределах базы значок «kill», тогда боевые миньоны станут активнее (и строители со своими пистолетиками тоже, увы).
Кстати, об уровнях тревоги. При нажатой зеленой кнопке ваши подопечные занимаются своими делами, при Code Yellow неторопливо бредут к оружейным шкафчикам и берут кому что положено (исключением являются, разве что, телохранители и снайперы — конечный продукт апгрейда охранников, предпочитающий всегда таскать пушку с собой) но никого не трогают, а вот если включить Code Red — начнется кровавая баня с участием всех присутствующих. Пехота отстреливает недругов из автоматов и пулеметов, строители из своих пистолетиков, а остальные, более мирные товарищи предпочитают действовать кулаками — толпа техников, при должном везении, вполне может запинать пару-тройку пехотинцев средней руки, но до этого, право, лучше не доводить. Главный недостаток Code Red — бесконтрольное мочилово вне базы. Почему лучше учинять разборки в пределах базы? Потому, что заваленное голубыми мешками с трупами побережье очень плохо действует на психику туристов и приблудных агентов-одиночек, которые очень любят сообщать правительствам своих стран об эдаком странном острове, где творятся всякие темные дела.
Маленькая подсказка для тех, кто не знает, чем занять прибывающих на остров агентов: постройте второй вход на базу и проведите от него извилистый коридор, заканчивающийся тупиком и не соединенный с основной инфраструктурой базы. В коридоре установите самые толстые, из доступных, двери и максимальное количество ловушек. Назначьте простой комбинацией Ctrl+цифра прекрасный вид на эту супер-ловушку и, время от времени, наслаждайтесь зрелищем.
Глобальная карта заставляет нас вспомнить предыдущий продукт Elixir Studios — вышеупомянутую Republic: The Revolution. Плоская карта с «фишками» ваших отрядов, шкалой доходов от региона и степени его исследования, а также флажки с «квестами». Для выполнения каждого задания, обязательного или опционального, требуется некоторый ресурс живой силы, например, для похищения техника нужно доставить в регион пять рабочих, а для того, чтобы умыкнуть деталь очередного Генератора Зла придется расщедриться на теплую компанию из лакеев, пехотинцев и ученых. Если в регионе достаточно юнитов (всегда стоит заказывать их с запасом) жмем кнопку GO! (предварительно сохранившись) и с трепетом следим за шкалой выполнения. Забыл сказать, что данные, вроде времени выполнения миссии и степени риска доступны только при достаточной комплектации Control Room компьютерами и персоналом. Кроме вышеописанного, полезно оставлять группы юнитов для выкачивания денег, либо для исследования территории с целью получения новых миссий. Соответственно, финансы лучше всего зарабатываются сплоченной группой боевых юнитов под чутким руководством телохранителя с параметром Excellent в графе со значком «$», а на исследования оптимально направлять группы техников с поддержкой пехоты (на всякий случай). Кроме того, наличие техников или ученых в регионе существенно уменьшает время выполнения миссий.
В каждом регионе властвует своя группировка, которую лучше особо не раздражать, иначе вместо безобидных агентов к вам в гости пожалуют крупные и хорошо вооруженные бандформирования. Если параметр heat зашкаливает, лучше перевести юнитов в режим hiding или вообще, от греха подальше, в другое место. А все вышеописанные действия, в свою очередь влияют на степень вашей известности и «злобности», которая, достигнув отметки в 500 единиц, автоматически присваивает вам титул Evil Genius… со всеми вытекающими отсюда последствиями.
3
Скажите «cheese»!
Туристы — это очередная морока, не особенно неприятная, примерно как комариный укус. Хотя бы потому, что идеально характеризуется крылатым «казнить нельзя помиловать»: прикончить этих говорливых попугаев — значит сильно обозлить их правительство, позволить поседевшим путешественникам улететь и доложить в спецслужбы — того хуже, мало какому чиновнику понравиться террористический анклав под боком.
Значит, смиритесь — душегубские наклонности не пригодились. А победить толстячков-пенсионеров довольно просто, только дорого. Возведите гостиницу, желательно поближе к скудным островным транспортным узлам и подальше от логова.
Это важно: но иссушать бюджет на самом старте нерационально — ведь эти «стройки века» поглотят 40% капитала (100,000 долларов, а в вы накопили лишь 250,000).
Все-таки любопытные не настолько опасны, чтобы занимать их азартными играми, потому что тогда в километре от веселой музыки пострадают ваши злодейчики — обрезов мало, ловушки обесточены… Апокалипсис.
Ладно, с этим погодим. Как с психологией? Увидев мрачного верзилу, турист кричит, размахивает руками, паникует, спешно покидает нас… Увы, он не соображает вовсе, поэтому когда натыкается на распахнутый парадный, он проникает в ваше логово, натыкается на мафиози помрачнее, снова пугается…
В общем, чтобы этот тип не активировал ловушки и не погиб трагически, правильно его успокоить (когда испугался), а потом пусть летит подальше — желательно до того, как успеет заметить тиры, тюрьмы, трупы. Иначе силовики прилетят и чуть скорректируют буржуазное многообразие.
Характеристики туристов немногим отличаются от параметров агентов, злодейчиков или даже сподвижников. Другое дело, что эти таланты путешественникам только красоты ради — воевать не умеют, ничем осмысленным не занимаются.
Это важно: вернее, снизив отдельные из них (Smarts, Attention и Endurance) до нуля, вы успокоите паникующего туриста, и тот предпочтет не выдавать ваши тайны спецслужбам.
Успокаивать остальными (например, Health) не рекомендовано — пострадавший скоропостижно скончается.
Это интересно: лояльность (loyality) туристов равна нулю изначально и не меняется. Иными словами, идеалы в их череп не захаживают, что автоматически отваживает от них дипломатов вместе с остальными мастерами ловкого слова — их таланты не пригодятся вовсе.
Час расплаты
Истинные, решающие сражения происходят не на континентах — проиграете, так залижетесь, выправите смятые косточки и снова в бой — а на острове. Хотя бы потому, что на нем мальчиши-кибальчиши действительно штурмуют логово мальчиша-плохиша, с тактикой и реальными драками, а не раскидывают его злодейчиков по мировой карте эдакими оловянными солдатиками. Во-первых, незрелищно, во-вторых, игрок хоть как-то влияет на исход битвы.
Итак, как мы отрепетируем Рагнарек? Белые фигуры достались агентам — они ходят первыми. Всплывают аквалангисты, прилетают на самолетах, приплывают на кораблях. Следующий пункт их маршрута — ваше логово.
Поглядывайте на радар — на нем гости отмечаются красными точками. Неприлично удобно.
Как только они подбираются к парадному… А вот дальше — по ситуации: насколько опытные люди возжелали с вами расправиться и, главное, на каком факультете Университета Справедливости они учились.
Агенты — это, по обстановке, либо ваши соперники в общем, либо конкретный их тип.
Агенты (Investigators & Agents)
Это колоритные гусары, исследователи, шпионы военных союзов. Когда не ясно, злодей вы или праведник, чем именно занимаются на острове, к вам прилетают исключительно эти люди. Они не убивают (разве что защищаясь), не взрывают и не похищают ценности.
Их цель проста — засунуть любопытный нос поглубже, вдоволь нанюхаться и сбежать к континентальным начальникам. Вы, конечно, этот их агрегат желаете оторвать. Похвально — потому что иначе низшие чины откопают что-то дурнопахнущее и доложат, к вам направят ребят посерьезнее — военных, диверсантов или, упаси Господи, суперагента.
Особо представители этого типа интересуются вашими камерами, датчиками, автоматическими пулеметами, ловушками, их катализаторами — в общем, оборонительными линиями.
А еще — трупами тех незадачливых бедняг, что невнимательно относились к неприметным элементам интерьера… Когда агент увидит достаточно, то он осторожно выбирается наружу.
Это интересно: чем разведчик опытнее — тем длиннее экскурсии и тем больше интересных фактов содержится в его рапортах.
Оберегать лысый затылок гения от пули этих молодцев несложно.
Это важно: не забывайте краем глаза следить за радаром, менять двери потоньше на двери потолще, расширяйте и совершенствуйте сеть ловушек, снабдите все комнаты видеокамерами и датчиками, отрядите вахты на пульты управления.
Сильная их сторона — это не меткая стрельба и отменная рукопашная (хотя злодейчики, схлопотавшие от агентов высшего ранга, со мной не согласятся…), а скрытность и ставка на невнимательность. В принципе, догнать и прикончить их — всегда пожалуйста, только около аэропорта посложнее, чем перед парадным.
Воры (Burglars & Thieves)
Это опытные домушники, взломщики, опять-таки, шпионы ваших соперников, но с чуть отличающейся специализацией. Ясно, что экспроприировать украденное спецслужбам ни к чему, их и так неплохо кормят.
Поэтому воры заявятся в ваши закрома только тогда, когда вы наконец-то исправитесь и вместо презренных купюр прихватите нечто национальное — ну, например, Эйфелеву башню (я не шучу!).
Убивают и калечат встречных официальные грабители еще неохотнее, чем их уже известные вам коллеги, не эстетично заливать пол литрами крови. Их особенно упорно учили обходить ловушки, скрываться от датчиков, выламывать гаечным ключом двери.
Куда направятся жаждущие наживы воровские стопы? Прямиком к вашим спецхранам (не обычным хранилищам, где чемоданы с золотом на полочках, а именно к тем комнатам, в которых вы забыли уникальные предметы — т.е. любого типа).
Нет, и сверкающие драгоценные металлы привлекают их взгляд, но заметно слабее. Так что опасайтесь и материальных, и духовных (картины известных мастеров — чем не духовность?) убытков.
Только различайте мальчиков, вчера окончивших кружок «Веселые отмычки», и великолепных профессионалов — в этом вам помогает панелька характеристик. Ясно, что чем больше экспонатов в вашем личном музее, тем вероятнее специалисты, а не глупцы.
Это важно: именно экспонатов! Если вы промышляете исключительно гопотой, то домушники к вам и на пушечный выстрел не подойдут.
Как обыгрывать столь близких родственников? Сложный вопрос… Их ведь натаскивали на самые хитрые системы безопасности, значит, отлаженный механизм, скорее всего, не справится с ними.
Нет, венец злодейской инженерной мысли новичку обмануть трудновато, так что технически пребывая на полшага-шаг впереди, вам позволительно чуть расслабиться. Но и слово «бдительность» окончательно забывать… глупо. К тому же, эти моменты редки и кратковременны.
Диверсанты (Saboteurs & Infiltrators)
Наконец-то перед нами достойные соперники. Наверное, кому-то качественные и слаженные действия взрывников не особенно понравятся, но игра — это игра, и ее часть — это особенно доставучие экземпляры агентов.
Не ожидайте толпы горцев во главе с Конаном МакКлаудом или магов, диверсанты опасны исключительно грамотной тактикой и правильно обученным черепом, а не сверхвысокими характеристиками, как заключили некоторые. И к их потрохам довольно просто подыскать отмычки.
Этот тип агентов — бич ловушек. В том смысле, что катализатор десанта диверсантов — это скончавшиеся в ваших оборонных линиях незваные гости. Со штурмующими расправляются злодейчики? Не беспокойтесь, вас волна взрывников не накроет.
По крайней мере, накроет не волна, а так, легкий приливчик. Но очередные расстрелянные автоматическими пулеметами — это гирька на соответствующие весы. И в один день правильных специалистов отправят на остров, чтобы они наконец разнесли к чертовой матери ваши электростанции, наблюдательные пункты и прочее — чтобы следом за ними отныне беззащитным гениям и злодейчикам справедливо отомстили.
Ориентироваться в выходках диверсантов относительно несложно, ведь их цель — это нечто конкретное. И обычно «нечто конкретное» одно на некие коридоры. Значит, отследить вероятный маршрут просто, однако остановить мстителей-бомболюбов — трудновато.
Они работают по одинаковым схемам — вскрывают двери, оставляют «гранатку».
Но поддаваться на скромный внешний вид — это уготовить себе неприятный сюрприз. Как известно, размер не имеет значения, и взрывище будет что надо. Как от ядерной бомбы. Уцелеют ли предметы? Навряд ли.
Как спасаться? Ну, посоветовать что-то — это правильно. Значит так, если уж вами так открыто заинтересовались диверсанты, то на вашем золотовалютном счете приличная сумма, злодейчики обложили данью полмира, а сподвижников двое, если не трое. Поэтому сопротивляетесь вы грамотно, и с кулаками на агентов не бегаете.
И охранников довольно много.
Это важно: обзаведитесь патрульно-постовой службой, выставьте дежурных к ключевым комнатам, не пренебрегайте внешними (вне горных туннелей) линиями обороны, часть казарм и пультов разверните на свежем воздухе. Очень дорого? Поверьте, когда хмырь ковыряется в реакторе, а потом выгорает пол-логова, это дороже.
Ясно, что когда наступает исключительный ранг во главе с суперагентами, приходится экстренно оригинальничать. Здесь универсальных советов не выдать — действовать по обстановке.
Военные (Soldiers)
Вот мы и подобрались к элитным прослойкам армий военных союзов. С этими орлами шутки плохи, их кирзовые сапоги заставляют излишне трепетно к ним относиться.
Когда в одном лице сочетаются навыки разведчика, диверсанта и киллера, поневоле задумываешься о тщете всего сущего…
Впрочем, справляются и с ними, только обычно после полудюжины позорных поражений…
Я, пожалуй, вас осчастливлю — твердолобые генералы не скоро догадаются военной интервенции, только тогда, когда Doomsday Device… Ну, не совсем смонтирован, но вы уже знаете, что это такое… И приступаете к финальной и окончательной интриге. Неудивительно, что на вас натравили цвет нации.
Это интересно: от разведчиков военные унаследовали привычки осматриваться и подмечать мелкие неприятные детали — ну, сорок две ножевых раны на теле бывшего напарника, душегубку…
Но когда солдатам надоест сие сомнительное занятие, они не отступятся, а отправятся наводить порядок — убивать всех подряд, взрывать ваши электростанции… До определенного предела они, конечно, относительно милые, но особенно надеяться на пощаду стоит — не оправдается.
Вторая их приметная черта — диверсионные замашки. Для них это скорее хобби или совместительство, чем специальность, но справедливо заметим, что эти любители динамита справляются весьма и весьма неплохо.
И привычных ахиллесовых пят — саперы легко ликвидируются группой хорошо оснащенных злодейчиков — не имеется, ведь кто-кто, а военные за себя постоят. Поэтому смиритесь, что этот таран что-то обязательно искорежит и поломает, потом залижетесь и отстроитесь — выхода нет.
И последнее — это чисто профессиональные особенности. Например, эти орлы привыкли бродить взводами человек по 5-6, что точно не способствует созданию теплой доверительной атмосферы.
Еще плюшка — по вашу душу вылетают явные контуженные и нервные, которые палят из всех стволов, только заметив подозрительные тени в углу. Эффекта — ноль, но с таким характером солдаты финишируют с огоньком, в дыму пожаров и оставив позади дюжины две трупов.
Увы, но правило одно и, я думаю, излишне скучноватое. «Против лома нет приема, окромя другого лома». Других рецептов тщательное вскрытие не выявило.
Это важно: ловушки малоэффективны, поодиночке по темным углам военные не шарят и вообще — творят чудеса осторожности. Готовьтесь — подращивайте личных Франкенштейнов (Freaks), разведывайте карту и давайте «последний и решительный». Желательно в логове, но подальше от дорогих агрегатов.
Ну, и морг побольше отстройте…
Сыновья Джеймса Бонда
Наконец-то свершилось: на ваш остров прибыл суперагент. Не заметить его довольно сложно — вернее, конечно, невнимательные господа вполне способны на такой шаг, но вот дюжины трупов, оставшиеся после столь опрометчивого поступка, точно не ускользнут от сетчатки их глаз.
Суперагент — это святыня, идол, кумир, подобный вашему гению, но только вставший на сторону Правосудия. Только вот одолеть его явно посложнее, чем вашего аватару. Скажем так, неприлично трудно.
Ведь он отвечает ударом на удар, совмещает навыки (и специальные, и обыкновенные) многих типов простых солдат и вообще — совершенная машина, спроектированная ради убийства во имя светлых идеалов.
Прониклись? Правильно. Лучше испугаться, чем потом жалеть. Итак, сапог (ботинок, туфелька) светлого гения ступила на ваш остров. Запомните, победить его дьявольски сложно хотя бы потому, что обкатанные лобовые схемы проваливаются.
Суперагента так просто не убить — сколько угодно его пинайте и пытайте, но дышать он дышит всегда. Иными словами, заключите его в камеру, он — это вечный узник, которого вы временно обезвредили.
Но вечно малина не длится — их обучили сбегать из лучших тюрем. Интересно, как остановить человека, который твердо вознамерился телепортироваться? Никак.
Чтобы окончательно покончить со специалистами спецслужб сверхвысокого ранга, вам придется здорово попотеть — выискать их ахиллесову пяту. Указывать на нее бессмысленно — их строго нормировали по сюжету, а там все кристально ясно.
Это интересно: отдельные экземпляры вовсе трагически погибают, когда вы обыграете правительства (Джеймса Стила, например, посадить в клетку и запустить Устройство Судного Дня), а на последнем игра заканчивается.
Поэтому я выдам вам только толику советов по нейтрализации особенно приставучих паладинов эпохи 21-го века. Во-первых, усиленно раскачивайте сподвижников.
Во-вторых, не надейтесь зашибить суперагента толпой злодейчиков — муторно, долго и часто откровенно проваливается. Но и бить его исключительно сподвижниками глупо.
Идеальный вариант — прикрывать одного-двух телохранителей отрядами наемников, охранников и снайперов, причем заставить недальновидные проблемы справляться с вашими офицерами, а не рядовыми.
В-третьих, не допрашивайте суперагентов сверх меры. Гений-злодей, конечно, хохочет и веселится, но по дороге из камеры вероятны некие веселые события — побеги, драки… Так что не особенно усердствуйте.
Ну и снимайте их с карты, как только представится такая возможность — понимаете ли, не уделив этому должного внимания сначала, вы рискуете столкнуться на последних минутах с их коалицией, а пять суперагентов — это патентованный таран, которым вас вышибают из кресла минуты за полторы…
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
Кибернетические пророки
Ректорские навыки игрок отточит на экране, который открывается щелчком на кнопке около другой ее коллеги, вызывающей экран злодейчиков.
Чтобы первая загорелась, купите и смонтируйте координатор (Research Machine), диски (Database) и одно из предлагаемых вам оборудований.
Наука стоит невероятно дорого, на поздних этапах она отжирает чуть ли не 75% доходов. Поэтому энтузиазм неофитов часто тухнет.
Кроме того, подумывайте еще и о дополнительных расходах — расширяйте электростанцию, причем с размахом — энергии наука кушает даже больше, чем долларов.
Несмотря на все эти трудности, не сдавайтесь и продолжайте сосредоточенно выгрызать гранитные знания — вам не победить, откажись вы от элитных пушек и мощных реакторов.
Комната лаборатории — примерно как казарма: пространства всем этим хитроумным агрегатам подавай бесстыдно много. Разумно оборудовать 3-4 маленьких вместо одной громадной.
Злодейчики-ученые вам сильно помогают в науках, особенно когда их много. Примерно 5-7 человек каждого типа, смотрите по популяции ваших горячо любимых леммингов.
Как именно запустить «конвейер паровых чудес»? Вот так: выбираем на соответствующем экране нечто, уже имеющееся в логове, совмещаем с приглянувшейся аппаратурой и нажимаем желанную кнопку «Go».
Одновременно реально исследовать много проектов. Текущие — справа на научном экране.
Паутинные мины
Ловушки — это ключ к успеху. Я так считаю. Но другие игроки предпочитают обходиться вовсе одними злодейчиками. Я пожимаю плечами: зачем нарочно обделять себя? Но выбор за вами.
Автоматические ловушки — это такие, которые стреляют по всем врагам, которых «приметили». Когда вы выбираете ей подходящую клетку, зона очевидно видна. Появляются поздно, эффективные модели — чуть ли не прямиком к концу света.
Обычные ловушки состоят из катализатора и Страшного Агрегата.
Катализатор — это плита в полу, наступив на которую, агент активирует ловушку. Последние модели катализаторов активируют ловушку, уловив движение около себя, — датчиковые, одним словом.
Уставшие и со слипнувшимися глазами злодейчики настолько поглупеют, что угодят в собственные плитовые силки. Датчики отличают своих и чужих.
Истинная система ловушек — это когда одни скидывают на другие, потом на третьи… Не обязательно с сотнями звеньев, скорее достигая лучшего эффекта меньшим грохотом.
Смонтировав и катализатор, и ловушку, соедините их. Интерфейс интуитивно понятен — выбираем один кружок, потом другой. Окрасились синим — правильно.
Не забывайте оснастить комнаты рупорами и видеокамерами, а в какой-нибудь Богом забытой скале — центральный пост. Его дежурные, заметив агентов камерой, рупором оповестят злодейчиков в далеких комнатах.
Суровые армейские наколки
Когда агенты заявляются в логово, ваши злодейчики не представляют, как с ними обойтись.
Решать вам. Начальник высказывает приказы под видом ярлычков (Tags).
Ярлычок навешивается правой кнопкой мыши.
Всего ярлычков четыре: «Игнорировать», «Убить», «Похитить», «Ослабить». По умолчанию принят первый.
• «Убить» — это значит убить. Прикончить.
• «Похитить» — это избить до полусмерти и засунуть обморочного в клетку.
• «Ослабить» — это всячески занижать характеристики цели. Какой злодейчик умеет — тот рад стараться.
Ярлычки навешиваются и на ваших чем-то неугодных орлов.
Кроме того, в логове — три тревоги: зеленая, желтая и красная.
• Зеленая — цветочки душистые, птички поют. Резкий контраст с реальностью губительно сказывается на здоровье злодейчиков.
• Желтая — ни рыба, ни мясо.
Ваши ребята неохотно отправляются за стволами в оружейную, почему-то ими крайне любимы огнетушители.
• Красная — это пушки за пазухой, лица на всякий случай зверские и вообще — настоящая тревога, а не какие-то там интеллигентские заморочки.
Оперативно меняйте цвета — это важно.
Этот суровый мир
Посмотрим на экран World Domination Map. Его интерфейс интуитивен.
Вы — на острове. Остальной мир — на континентах. Он разделен на пять блоков, военных союзов, спецслужб — называйте как пожелаете.
Полоска вверху — это Heat, как сильно мир боится и ненавидит вас. Снизу — это Notoriety, авторитетность или влиятельность — как весомы вы в криминальном сообществе.
Ясно, что вам бы повысить второй. Но этим вы невольно поднимаете первый. Баланс — это ключ к успеху.
Глобус (вернее, карта) разделена на регионы. В каждом вы вправе расквартировать ячейку любого состава — с военными, общественными или научными злодейчиками.
Занимаетесь вы тремя вещами: таитесь, взимаете оброк, обнюхиваетесь. Ну, еще плюс спецоперации.
• Таитесь — значит, вы в регионе легли на дно. Неуязвимы, но беспомощны.
• Взимаете оброк — вымогаете деньги. Лучше всего справляются военные.
• Обнюхиваетесь — разыскиваете вероятные спецоперации в регионе. Идеально подходят общественные злодейчики.
Спецоперации отмечены на карте флажками. Любая спецоперация исполняется четко расписанной группой. Спецоперации длятся сколько-то минут, бывают случайными и сюжетными. Первые — полигоны, где зарабатывается Notoriety. Последние одноразовые.
Ваших ребят всегда желательно прикрывать военными — меньше случайного риска потерять их.
Сюжетные миссии не открываются сразу, даже если соответствующая полоска Complete — до предела. Скрипты-с.
А еще дурно влияет маленький аналитический отдел (Control Room).
Если не особенно злодействовать, правительства медленно остывают. Heat отличается в разных регионах. И реакция союзов, конечно, адекватна неприятностям, которые вы приносите.
Страницы:
3
Pink, Orange, Red
В графическом плане игра исполнена безупречно. Яркие, сочные и четкие текстуры, нарочито угловатые, гротескные модели персонажей (все в меру, вы не подумайте), уйма стильных эффектов и вариантов анимации, вроде взрывов, работы ловушек, смены времени суток и прочих штучек, приличествующих современной игре. Удивительный случай — практически при полном отсутствии модных современных графических технологий игра выглядит великолепно. Разумеется, никаких требований к реалистичности картинки здесь не предъявляется, да и не нужно, право же. Богатый список настроек, от банальной смены разрешений, управления фильтрацией и антиалиасингом до встроенной калибровки акустической системы внушает уважение.
Самых высоких похвал заслуживает звук. Очень богатая и разнообразная коллекция сэмплов, всегда к месту, да еще и с потрясающей реализацией EAX — интереса ради, приблизьте камеру к тому месту, где заложена динамитная шашка — звук взрыва будет распространяться строго в соответствии с направлением взрывной волны и четко из этой точки.
Можно еще долго рассказывать обо всех прелестях Evil Genius. И про неповторимый юмор, издевательские, в хорошем смысле этого слова, задания, зрелищные пытки суперагентов в кухонном миксере… Одна только миссия, где требуется подсунуть вражеским ворам поддельную НАДУВНУЮ лабораторную машину чего стоит! Вы меня поняли. Несмотря на довольно большое количество недостатков игра прекрасна и гениальна. Больше ничего сказать не могу.
Плюсы:
- Великолепно выдержанный стиль.
- Весьма неплохая графика.
- Отличный, просто отличный звук!