На свободу
Все начнется с того, что вы обнаружите себя пленником в движущейся телеге. Рядом с собой вы увидите других преступников, один из которых решит с вами заговорить. Этого человека зовут Ралоф, и он ещё не раз встретится вам в будущем. Объявив себя членом Братьев Бури – революционеры в стране Скайрим – он расскажет вам, за что его схватили.
Второй преступник – конокрад Локир, ну а третий – неизвестный мужчина, чей рот заткнули кляпом. Как выяснится далее, этот человек является предводителем Братьев Бури. Он убил короля, начав гражданскую войну, но теперь оказался схваченным.
Связанный Ульфрик Буревестник
Когда вы прибудете в поселение, то наконец сможете заняться созданием персонажа. Выбрать имя, расу, рост, телосложение, форму лица и многое другое дадут именно сейчас. После завершения Хадвар, принимающий пленников, не найдет вашего имени в списках, однако отпустить вас он не сможет, так как ему запретит легат.
Раса норд
Далее начнется казнь, которую вам по счастливой случайности удастся пережить. Внезапно, когда топор палача уже занесется над вашей головой, прилетит дракон, который решит испепелить всю деревню. Начнется хаос, во время которого вы сможете убежать.
Как только управление вернется, сразу же бегите за Ралофом, который приведет вас в башню. Внутри вы, снова повстречав Ульфрика, должны заглянуть на верхний этаж, чтобы оттуда перебраться на другое здание. Просто разбегитесь и прыгните в дыру на крыше, не опасаясь погибнуть.
Хадвар и дракон на улице
Покинув второе здание, вы окажетесь на улице, где, миновав задворки улицы, повстречаете Хадвара. Он будет стоять в углублении улицы – встаньте рядом, так как здесь вас не сможет зацепить дракон, который тут же появится и покроет улицу пламенем. Отправляйтесь вслед за Ралофом, но не спешите. В определенный момент игра впервые предложит вам решить, на чью сторону встать: пойти ли за Хадваром, который представляет Империю, или за Ралофом, бойцом Братьев Бури.
В течение дальнейшего прохождения основного сюжета вы обязательно должны будете завершить гражданскую войну в ту или иную пользу. Текущий выбор мало на что повлияет: если вы выберете Ралофа, то в пути к выходу будете сражаться с имперцами, Хадвара – с Братьями Бури.
Выбрав напарника, отправляйтесь за ним. Внутри он распутает силки и освободит ваши руки, позволив поднять первое оружие. После этого вам нужно будет пройти небольшое подземелье и выбраться наружу.
За Хадваром
Оказавшись внутри здания с Хадваром, возьмите меч и броню из единственного в помещении сундука. Ступайте вперед, продвигаясь вглубь подземелья. Вторую дверь придется открывать вручную, использовав ближайшую цепь. В следующей комнате вас ожидает группа противников.
За Ралофом
В крепости вы обнаружите тело Гуньяра – брата по оружию вашего нового союзника. Помолившись за своего друга, Ралоф предложит вам взять его снаряжение – сделайте это.
В следующем помещении вас ожидает парочка имперцев, которых придется убить.
Воспользуйтесь ключом с трупа и ступайте дальше. После этого вы достигнете туннеля, который внезапно обрушится. Путь вперед отрезан – заходите налево. Там вас снова встретят имперцы – расправьтесь с ними и исследуйте мебель, в которой можно найти ценные припарки.
Заварушка в крепости
Затем продолжайте двигаться по линейному пути, спустившись в пыточную. Там вы обнаружите сражающихся Братьев Бури с самим мастером, который занимается допросами.
Убейте его самого и здорового прислужника, после чего здесь же захватите отмычки, которые лежат в сумке у столба. Теперь вы можете вскрыть клетку, где лежит тело волшебника с ценным лутом.
Новое помещение окажется крупнее предыдущих – просторный подвал, в котором вас ожидает группа имперцев. Если боитесь умереть, то пропустите напарника вперед, чтобы враги сражались именно с ним.
Здесь же, если действовать скрытно, вы можете с помощью стрелы или заклинания сбить подвешенную урну с огнем (она висит прямо над пролитым маслом), что позволит вам быстро расправиться с противниками.
Далее активируйте рычаг, чтобы опустить мост, и проходите в настоящую пещеру. Разберитесь с пауками, а затем и с медведем (его можно обойти, двигаясь скрытно).
Перед бурей
Выбравшись наружу, вы закончите предыдущий квест. Ваш новый напарник предложит отправиться к ближайшей деревушке Ривервуд вместе, но вы можете добраться туда и самостоятельно.
В пути не срезайте и двигайтесь по дороге, так как вскоре вы наткнетесь на три Камня Силы. Они представляют Знаки, которых в Skyrim гораздо больше. Пока что на выбор вам дают три: воин, вор или маг, каждый из которых дает по двадцатипроцентному бонусу всем умениям своей школы.
Три камня-хранителя
После этого вы наткнетесь на волчью стаю, разобраться с которой несложно. Ещё через пару десятков метров вы наконец достигнете Ривервуда.
Если вы пришли в поселение вместе с товарищем, он сразу отведет вас к себе домой и познакомит с близкими. Там же вы можете получить пару зелий, еды и других припасов, которые пригодятся в будущем.
В конечном счете напарник расскажет, куда вам сейчас лучше всего стоит податься, а затем простится с вами. Если же пришли самостоятельно, то просто отыщите кузнеца Алвора (линия Хадвара) или девушку Ход (линия Ралофа).
Поговорить с Алвором
Так или иначе, вас попросят временно побыть курьером и доставить послание о случившемся ярлу города Вайтран. Вам придется пешком добираться до этой торговой столицы в центре страны, так как пока что вы ещё не открыли её, из-за чего быстрое перемещение недоступно. Идти придется недалеко, так что смело ступайте через северные ворота (вы вошли через южные).
В пути вы минуете мост и пройдете водопад, после чего достигнете фермы Пелагия. Ещё со стороны до вас донесутся звуки битвы – там члены гильдии бойцов пытаются одолеть великана. Помогать им или нет – дело ваше.
Отсюда до города будет рукой подать. Вам остается только пройти конюшни, выйти на мост и добраться до главных ворот. Сначала стражники не захотят впускать вас, но, если вы заговорите драконе в Ривервуде, они сразу же откроют ворота (вы также можете просто запугать их или убедить).
Ярл Балгруф Старший
В самом городе вам необходимо добраться до высочайшего здания – от главных ворот сверните налево и поднимайтесь наверх. Здание это называется Драконий Предел.
Ветреный пик
Сообщите ярлу последние новости о драконе и Хелгене. Немало удивившись появлению этих давно вымерших существ, Балгруф Старший отведет вас к Фаренгару – волшебнику, состоящему во дворе ярла.
Маг не будет долго думать и тут же направит вас в Ветреный пик – эта древняя гробница находится на горе, которую вы видели в дороге к Ривервуду. Внутри вы должны отыскать некий артефакт, именуемый Драконий Камень.
Волшебник Фаренгар
Отправляйтесь в нордские руины, покинув Вайтран. Ветреный пик расположен на горе, так что вам придется немного обогнуть её. Конечно, вы можете попытаться забраться наверх и по скалам, но гораздо проще найти обычную тропу. На подходе к гробнице разберитесь с бандитами и заходите внутрь.
Там, если действовать аккуратно, вы можете подслушать беседу головорезов о некоем темном эльфе. После этого убейте их и проходите дальше.
Ступайте по Пику аккуратно, так как здесь везде расставлены ловушки (нажимные пластины на полу). Продвигаясь по руинам, вы вскоре наткнетесь на помещение с загадкой: перед вами расположены фигуры с изображениями животных, которые нужно сопоставить с фигурами наверху (подобные головоломки будут встречаться часто во время прохождения). Слева направо выберите змею, змею и рыбу, чтобы пройти дальше.
Загадка с изображениями животных
Затем вас ожидает закрученная лестница, на которой вам придется драться с огромными крысами. Ещё ниже вы окажетесь в помещении с огромным пауком, одолеть которого на высоких уровнях сложности весьма проблематично.
Если у вас возникают трудности, постарайтесь выманивать его ко входу (он не сможет выбраться за вами из помещения, так как арка очень узка) и атаковать с безопасного расстояния. Также могут помочь лук или боевая магия.
После битвы вы можете поговорить с Шустрым Арвелом – тем самым эльфом, о котором говорили бандиты в начале подземелья.
Вы можете разрубить паутину и освободить его, после чего он попытается убежать от вас, либо сразу же прибить. Разобраться с ним придется в любом случае, так как он украл Золотой Коготь – предмет, позволяющий решить головоломку.
Вторая часть подземелья порадует вас новыми противниками – нежитью под названием драугры, что при жизни были нордами, а теперь покинули свои могилы. В помещении с этими врагами вы можете найти нажимную пластину, которая активирует дверь с шипами. Если с драуграми возникают трудности, просто заманите их к двери и сами встаньте на пластину.
Разъяренный драугр
Продолжайте путь, убивая встречных драугров. Вскоре вы упретесь в ловушку с двигающимися секирами, которые просто нужно вовремя пробежать. В следующей комнате на вас снова нападут драугры, но здесь вы можете поджарить их, разбив емкость с огнем над масляной лужей (магия огня тоже работает).
В конце этой части подземелья вы сразитесь с сильным драугром, неподалеку от которого лежит сундук с ценными припасами. После этого переходите в следующую часть подземелья, которая называется Храм Ветреного Пика.
Одолейте новых драугров и заходите в Зал Истории. В этом коридоре на вас не будет никто нападать, так что смело подходите к двери в конце. Это очередная дверь с головоломкой, которая почти всегда встречается в подземельях Skyrim.
Здесь вы обнаружите уже знакомые изображения животных. Чтобы решить загадку, просто поворачивайте каждый из трех отсеков на двери, пока не выстроите их в правильной позиции, что отображена на Золотом Когте (сверху вниз: медведь, стрекоза и сова).
Медведь, стрекоза и сова
Эта дверь приведет вас к финальному помещению – просторному гроту, где лежит особо опасный драугр. Здесь вы сможете выучить свое первое Слово Силы, просто приблизившись к стене с символами напротив.
Тогда же из гроба выберется этот сильный противник, у которого и находится искомый вами Драконий Камень. Опять же, на высоком уровне сложности этот драугр может доставить много проблем.
Если не получается одолеть его, просто бегайте вокруг гроба, уклоняясь от ударов, и бейте только тогда, когда враг стоит спиной или уже провел удар.
Остается только покинуть Ветреный пик, воспользовавшись секретным ходом (в левой стороне грота найдите цепочку, которая откроет тайную тропу наружу.). Отнесите находку придворному магу, чтобы завершить задание. Здесь же вы обнаружите девушку Дельфину, о которой Фаренгар упоминал в вашем первом разговоре.
Решил поделится полным прохождением игры, которое я написал для своего блога. В этом прохождении спойлеры встречаются на каждом шагу. Не советую вообще читать, дабы не испортить впечатления от игры.
На свободу!
Вы начинаете в повозке в роли заключенного. И так на протяжении всех частей, сколько можно? Посмотрите по сторонам и познакомьтесь с вашими «сокамерниками». Чуть позже мы узнаем, что нас везут на казнь. Прибыв, выходим из повозки и представляемся. На этом месте мы выбираем расу. Всё зависит от ваших предпочтений. После того как мы выбрали расу, смотрим сценку во время которой норду отрубают голову, а мы на очереди, но тут прилетает дракон и всех распугивает. Воспользовавшись суматохой, мы бежим.
Прыгаем на крышу таверны, а оттуда спрыгиваем вниз, прячемся от огня дракона. А после этого решаем с кем бежать. С Халфордом (Империя) или Ралофом (Братья Бури). После этого примеряем броню, убиваем пару имперских солдат и убегаем вглубь замка. После этого мы убиваем ещё парочку имперских солдат, и наш отряд пополняется новыми бойцами. Тут же мы находим отмычки и взламываем наш первый замок в Скайриме. После этого опять деремся с солдатами и наблюдаем обвал, который завалил пути отступления. В пещере сражаемся с пауками, а чуть глубже сражаемся с медведем или обходим его. Я решил пристрелить его.
Это интересно
: если последовать за Халфордом, то мы будем убивать Братьев Бури. Также знакомимся с семьей кузнеца, а не фермера.
Перед бурей
Как только выйдите из пещеры, следуйте за своим спутником. Через некоторое время вы найдете камни-хранители, которые увеличивают ваши способности. Камней всего три: маг, воин, вор. Выбрав свой камень, идите дальше: в Ривервуд. На подступах к деревне придется вытереть оружие о парочку представителей местной фауны в лице волков.
После этого знакомимся с родственниками боевого товарища и, немного поболтав, отправляемся в Вайтран с посланием. На подступах к Вайтрану мы видим, как «Соратники
» выбивают дух из гиганта, который внезапно оказался на ферме. Помогаем им и идём в Вайтран, где перед воротами нас останавливает стражник. Говорим ему, что Ривервуду угрожает опасность, и он нас пропускает. Сразу же направляемся к ярлу в Драконий Предел и докладываем обстановку в Хелгене.
Ветреный пик
Следуем за ярлом к придворному магу Фаренгору, он отправляет нас на Ветреный Пик за драконьей скрижалью. На подступах к Ветреному пику мы снесем не одну бандитскую голову. В здании тоже будут бандиты: двое у костра, один у комнаты с загадкой. Сносите всем головы и решайте загадку.
После этого проходите дальше, убивайте крыс, а также прорубите паутину, чтобы пройти в следующий зал, где вы сразитесь с огромным пауком. После этого освобождайте темного эльфа из паутины, и смотрите, как он бесславно погибнет под натиском драугров. Или вы можете сами прекратить его «страдания», приложив его топором… по голове. Снимите с его тела золотой коготь, который также пригодится по побочному заданию, с таким же названием. После этого нас ждут еще две локации: с драуграми, ловушками, и троллем (зависит от уровня персонажа). Пройдя все испытания, мы наконец-то доходим до двери, на которой применим золотой ключ, последовательность можно увидеть на самом ключе, в инвентаре. Разгадав загадку, проходим дальше и любуемся величественным залом. Тут мы можем выучить первый крик («Безжалостная Сила»), после этого из гроба выходит Повелитель Драугров. Убиваем его и снимаем с него скрижаль. Теперь можно вернуться в Вайтран и отдать драконью скрижаль Фаренгору.
Это интересно
: также тут будет побочный квест
Золотой Ключ
. Выполнить его можно после прибытия в Ривервуд. Получается, что и скрижаль можно получить на 1 уровнях, и сразу же вручить Фалиону.
Дракон в небе
Тревога! На одной из застав видели дракона. Поднимаемся по лестнице на верхний этаж, и выслушиваем стражника. Оказывается дракона видели на Западной заставе
. Выдвигаемся туда. На месте мы видим одно пепелище. Ищем выживших, и находим одного стражника, он кричит, что дракон возвращается. В дракона вы можете метать заклинания или стрелять из лука, а также ввязаться в кулачный ближний бой. После победы, душа дракона перейдёт к вам, а стражники будут охать и ахать, и кричать, что вы Дуракин Довакин.
Путь голоса
Вы же помните, что вас призвали Седобородые? Так чего стоите? Одевайтесь в свою лучшую броню, заточите свой стальной меч и отправляйтесь в новое увлекательное путешествие. Двигайтесь на север от Вайтрана
и обогните гору. Спустя некоторое время вы окажетесь в деревушке
Айварстед
.
Тут вы можете помочь местным в исследовании катакомб, которые наводнили «призраки». После того как вы с этим справитесь, отправляйтесь по многочисленным ступеням в «Крепость Хротгар
». Как я думал, нас уже ждут с распростёртыми объятиями и пророчат великое будущее, но для начала нам покажут два новых крика. Но совсем сначала будет длительная и утомительная беседа. После этого поговорите с монахом Эйнартом и он «выплюнет» новый слог для крика «
Безжалостная сила
». Заучивайте его и потренируйтесь: нам предложат три раза сбить одну из эманаций монаха. Сбиваем, после этого следуем за Борри, и заучиваем крик «
Стремительный рывок
», тестируем этот крик и завершаем задание.
Рог Юргена
Седобородые просят принести нас могущественный артефакт: «Рог Юргена
». Этим вы докажете, что вы могущественный Довакин и что на вас можно положиться. Отправляемся в Устенгрев и наблюдаем забавную баталию. Тут дерутся почти все: некроманты, бандиты, драугры. Можете оставить их и спускаться дальше по локации, убивая лишь тех, кто реально мешает. Спустя некоторое время вы попадете в комнату с загадкой. Решается она с помощью нового крика. Суть такова: проходите мимо трех камней (точнее, пробегайте на спринте), и как только ворота откроются используйте крик «
Стремительный рывок
». Проходим огненные ловушки, убиваем мерзких пауков и приходим на место. И видим, что нас обставили, а на пьедестале записка с местом встречи. Направляемся в
Ривервуд
.
Клинок во тьме
По прибытии в Ривервуд, заходите в местную таверну и снимайте квартиру на чердаке. Идите в неё и ложитесь спать: к вам подойдёт Дельфина. Она отдаст вам рог и предложит пойти с ней на дело. Нам нужно сходить в «Рощу Кин» и убить дракона, которого оживляет Алдуин.
Это интересно: не забудьте взять карту захоронений со стола Дельфины. Она поможет вам в нахождении новых криков.
Вопросов нет, подковав броню, отправляемся в эту рощу. Благо она находится не очень далеко. По прибытии нас останавливает девушка и просит повернуть назад. Все понятно, процесс пошёл. Забегаем на утёс, и видим, что Алдуин воскрешает своего собрата. Достаем лук и обстреливаем его. Или рубим в капусту. Или метаем молнии. В общем, отправляем обратно в немного неживое состояние.
После его смерти узнаем, что Дельфина — клинок, бывший телохранитель императора и истребитель драконов. На этом задание заканчивается.
Дипломатическая неприкосновенность
Нам нужно проникнуть в Талморское посольство
. Для начала идём в Солитьюд, в таверну «
Смеющаяся крыса
», отдаем вещи, которые нам пригодятся на задании Малборну, после этого идём на конюшню, отдаем Дельфине все вещи, которые нам не понадобятся, забираем нарядную одежду, надеваем её, садимся в повозку и едем на приём. Отдаем приглашение альдмерскому «секьюрити» и попадаем в зал, где нас встречает
Эленвен
. Теперь нам нужно отвлечь всех гостей. Берем у слуги «Коловианский бренди» и отдаем его алкашу, за это он отвлекает всех присутствующих, а вы проникните на кухню. Или же можно убедить альдмерского лорда, что вам нужна помощь, и он тоже всех отвлекает, когда будет задирать Разелана.
Взяв оружие, рубим всех в капусту (или прикидываемся хамелеоном, но пройти всё скрытно, учитывая узкие коридоры — нетривиальная задача) и выходим на свежий воздух. Там тоже рубим всех на маленькие ломтики (или опять хамелеоним, здесь это будет проще) и заходим в здание.
Это важно
: не забудьте взять «необычный камень» (aka Камень Барензии) по заданию «Заглянуть под каждый камень». Больше вы сюда не попадете.
Попав в здание, можете подслушать разговор двух людей, а можете сразу грубо прервать их разговор. После этого спускайтесь вниз, в подвал. Там убиваете охрану, можете освободить Этьена Рарниса
— это гильдейский вор. После этого лезьте в сундук, и загребайте все досье, но нам нужно лишь одно: Досье на
Эсберна
. Как только вы соберетесь, вас окликнут 3 эльфа, которые схватили Мальборна. В порыве ярости срываете вражьи скальпы, забираете ключи от люка и вместе с Этьеном и Малборном сваливаете из этой дыры в пещеру. В пещере убиваете тролля и выходите на свежий воздух. Не забудьте забрать свои вещи из сундука Дельфины.
Крыса, загнанная в угол
Теперь нам нужно найти Эсберна. Бежим или телепортируемся в Рифтен и сразу же спускаемся в «Крысиную нору». Там располагается гильдия воров, и там же мы узнаем, что за Эсберном уже охотится талморский отряд, так что будьте осторожны.
После того как вы пробьётесь через талморцев к двери Эсберна, он не захочет вам открывать. Говорим ему пароль: «Вспомни 30-е Начала морозов». И он нас пропускает, а после того как узнает, что вы Довакин, просит привести его к Дельфине.
Стена Алдуина
Но недолго счастье длилось, за дверью стоит ещё один талморский отряд. Пришлось им доказать, чьи мечи острее. После этого отправляйтесь в Ривервуд, и получайте новое задание, после продолжительного разговора Дельфины и Эсберна. После этого идём в «лагерь Картспайр», а там отбиваемся от целого лагеря изгоев, а после этого и от прилетевшего дракона. Хотя можно натравить врагов друг на друга и смотреть на это зрелище, закусывая сладким рулетом. После битвы идём в «Небесный Храм». Там убиваем дракона, проходим две головоломки и наконец-то попадаем в центральный зал.
Для того чтобы открыть дверь в центральный зал, вы жертвуете немного своей крови. Проходим дальше: нас ждёт «Стена Алдуина
». После «прочтения» этой стены, становится ясно, что Алдуина победили с помощью крика, но какого именно — неизвестно. Что ж, когда дело касается криков, нет совета лучше, чем предложить обратиться к «Седобородым».
Это интересно
: не спешите покидать храм для выполнения следующего задания. Лучше обыщите его, и найдёте полный комплект брони клинков, и зачарованный меч «Бич Драконов».
Глотка Мира
После того, как мы придём к «Седобородым», они ополчатся на нас, за то, что мы работаем с Клинками.
Даем им отпор, спрашиваем про крик. Оказывается, они тоже ничего не знают, но отправят нас к своему учителю: Партурнаксу. И для этого они научат нас новому крику: «Чистое небо
».
Рассеиваем тучи и пробираемся на главную вершину всея Тамриэля. Оказывается, Партурнакс является драконом. Не паникуем, он дружелюбный и даже понимает человеческую речь. Он тоже ничего не знает про этот крик, но просит нас найти Древний Свиток
, и божится, что из него мы узнаем все, что нам нужно.
Это интересно
: на вершине очень много малахитовых и эбонитовых залежей, а также здесь есть очень древняя кирка, которая даёт ощутимый прирост к кузнечному делу.
Древнее знание
Оказывается герои, которые сражались с Алдуином, ещё до нашего рождения, совсем случайно отправили подлого дракона в будущее, то есть к нам. Говорим с Арнгейром, он нас посылает в Коллегию Винтерхолда
за нужными знаниями. Пройти в эту самую коллегию помешает привратник. Придётся сдать простенький тест на профпригодность.
Это интересно
: Тест можно пройти двумя способами: 1) Говорите, что вы Довакин, и показываете свой ту’ум на ней. 2) При выборе другого варианта диалога она попросит применить заклинание света на круг на полу. Применяете.
Зайдя в Коллегию, направляйтесь в Арканум
, там вы узнаете, что один сумасшедший учёный изучал «Древние Свитки», но сейчас он скрывается.
За гранью обыденного
Узнав местоположение этого ученого, бегите к нему по льдинам и песку, не обращая внимания на жгучий мороз. Через некоторое время вы попадете в пещеру к Септимию Сегонию. Он расскажет где находятся «Древние Свитки», а также даст двемерский словарь, который нужно заполнить на специальной подставке.
Нам нужно попасть в двемерские руины «Альфтанд
». Для этого истребляем бандитов, мародеров и всякую нечисть, которая заняла место перед входом в руины.
Мы попадаем в типичные двемерские руины. Центурионы, механические пауки, мертвые или обезумевшие искатели приключений. Через всё это чудо пробиваемся на второй уровень руин. Там нас ожидают фалмеры, плюс всё то, что было на первом уровне, вот такие дела. Так что просто истребляйте всё живое и просто шевелящееся. Перед входом на следующую локацию мы увидим искателей приключений, которые что-то не поделили. Убивайте их (помирить не получится) и спускайтесь в зал неописуемой красоты.
Это интересно
: в этом зале есть отсылка к предыдущей части игры. Помните корень Нирна и ученого, который пытался узнать свойства этого корня? Придётся облазить этот зал в поисках корней Нирна, но оно того стоит.
Придётся облазить этот зал в поисках корней Нирна, но оно того стоит. Зал может быть и красивый, но он ещё и опасный, так как тут бродят фалмеры, которые могут без всяких зазрений совести всадить вам стрелу в одно место. Нам нужно расчистить себе путь к «Башне Мзарк
». Там найдётся огромный механизм. Ставим на него словарь, тыкаем поочередно первые 2 кнопки, а потом 2 открывшиеся кнопки. Этим мы заполняем словарь и открываем ячейку, в которой находится «
Древний Свиток
».
Проклятие Алдуина
Это, наверное, самый легкий и быстрый квест, не считая битвы с Алдуином. Просто встаньте на самую высокую точку Скайрима, зайдите в инвентарь и примените «Древний Свиток».
Активируется скриптовая сценка, в которой мы видим 3 героев, сражающихся против Алдуина и использующих крик «Драконобой
». Как раз его-то мы и искали. Как только вы научитесь крику, прилетит Алдуин и начнёт «возникать». Кричите на него новым криком, он спускается на землю, и вы его бьёте. Повторять до победного. После этого Алдуин улетит.
Падший
После того как Алдуин улетел, обращаемся к Партурнаксу и узнаем, что лишь единственный дракон может привести нас к этому «червю». Отправляемся к ярлу Балгруфу (Вайтран) и просим помощи в поимке дракона. Но он просит провести переговоры насчёт перемирия, иначе он не поможет.
Деваться некуда, проводим переговоры.
Это важно: если вы прошли гражданскую войну, то следующего задания просто не будет, и вы сразу приступите к поимке Одавинга.
После переговоров возвращаемся к ярлу и говорим, что готовы поймать дракона. После этого идём в локацию «Драконий Предел». Призываем дракона, ждём, кричим на него «Драконобоем», и доводим до ловушки. Опля! Птичка в ловушке. Разговариваем с драконом, заключаем с ним соглашение, выпускаем его из оков и после этого летим на нем в убежище Алдуина
.
Бесконечная пора
Приходим к Арнгейру, для того, чтобы он провел переговоры. Сначала он отказывается, но потом соглашается и просит привести не переговоры генерала Туллия (Солитьюд) и ярла Ульфрика (Виндхельм). Они вначале тоже ломаются, но когда приводишь им весомые доводы, то соглашаются сидеть за одним столом. После этого возвращаемся на «Высокий Хротгар». Кстати, на переговоры прибыли и представители клинков: Дельфина и Эсберн.
Наконец-то все собрались и расселись, ждут только вас. Присаживайтесь и выслушайте собравшихся людей, по большей части будут говорить Туллий и Ульфрик, последний будет вскакивать из-за стола, но под пристальным взглядом Довакина, он сразу же садится и успокаивается. По большей части они будут обсуждать кому, какой город отдать, а какой оставить.
Решать вам. Результаты переговоров аукнутся когда вы будете проходить ветку квестов о гражданской войне. Лично я Ульфрику отдал Маркарт и Фолкрит, а Туллию отдал Рифтен. После переговоров Эсберн научит Довакина новому крику, который может приманить Одавинга
.
Это интересно
: если в будущем игрок собирается проходить «гражданскую войну», то в этом месте может сильно усложнить себе жизнь.
Партурнакс
После переговоров у Клинков
появляется маниакальное желание угробить Партурнакса. Приходим на гору, нападаем на
Партурнакса
. Вначале он вас не тронет, но после нескольких ударов, он взмоет в воздух и ответит вам. Кричим на него «
Драконобоем
«, и после этого убиваем.
После этого Дельфина попросит найти 3 рекрутов. Найдя рекрутов вы сформируете свой собственный отряд, с которым будете охотиться на драконов.
Дом Пожирателя Мира
Одавинг, как и обещал, привёз нас в дом Алдуина, но хозяина нет дома. Зато есть дворецкие: драугры, драконы, ловушки, загадки.
После того как мы спустимся с дракона, убиваем драугров, а также с помощью «Драконобоя» опускаем дракона, летающего наверху. Лишней души не бывает. После этого заходим в храм и встречаемся с первой загадкой.
Попадаем в пещеру с пауками, убиваем их и идём дальше. Опять загадка. Последовательность: нижняя — змея, правая — птица, левая — рыба. После этого упадёт мост, и мы попадем ещё на один уровень храма. На этом уровне мы опять убиваем драугров, заходим в комнатку, дергаем рычаг и открываем дверь. После этого убиваем Драконьего Жреца
и снимаем с него алмазный коготь, который поможет нам открыть дверь.
После того как вы откроете дверь, вы увидите скрижаль, на которой можно выучить новый крик «Грозовой Зов
». Он полезен, если вас окружило много врагов.
После этого выходим на свежий воздух, убиваем драугров, дракона и драконьего жреца, с которого можно снять одну из восьми магических масок. Снимаем со жреца маску и его посох. Маску оставляем себе, а посох используем для открытия портала в Совнгард.
Совнгард и «Драконоборец»
Это интересно
: Совнгард также упоминался в
Bloodmon
, дополнении к
The Elder Scrolls 3: Morrowind
. Один норд искал способ попасть в Совнгард и нашёл его, не без помощи главного героя, конечно. Для того чтобы туда попасть, нужно умереть с честью в бою. Конечно, мы ему помогли, и он нам остался благодарен. Наверное…
Наконец-то, финал не за горами. Идите по тропинке и спустя некоторое время вы встретите брата бури, который попросит вас провести его через туман. Развеваем туман с помощью крика и идём дальше.
Это интересно
: если вы прошли все задания у «Соратников» и помогли Кодлаку излечиться от ликантропии, то вы встретите его здесь и поможете добраться до зала Шора.
На входе в местный аналог «Валхаллы» вас встретит норд-переросток Тсун, и для того, чтобы пройти туда, вы должны будете сразиться с ним. Помните поговорку: «Большой шкаф громко падает». Тут похожая ситуация.
После сражения вы попадаете в зал Шора, и видите, что герои прошлого, которые сражались с Алдуином, готовы сразиться с ним ещё раз. Нам это на руку.
После боя вас отправят обратно, в реальность. А также дадут заклинание, которое призывает воина Совнгарда вам на помощь.
Выходим на улицу, и разгоняем туман общими усилиями. Повторять три раза, после этого появится Алдуин, а дальше вверх возьмёт мастерство. Надеюсь вы запаслись зельями и как следует зачаровали и улучшили свои доспехи и оружие, потому что бой будет нешуточный.
Дракон в небе
После обсуждения вашего похода с Фаренгаром в помещение внезапно прибежит Айрилет – одна из верных стражников ярла, с которой вы уже встречались. Она сообщит о драконе, которого заметили неподалеку от Вайтрана.
Отправляйтесь к Балгруфу и обсудите случившееся. Ярл решит отправить Айрилет и группу стражников к вышке, где находится дракон, чтобы расправиться с ним там и не допустить уничтожения города. Балгруф также оценит ваш опыт (ранее вы рассказали, что уже встречались с драконом в Хелгене) и пошлет вместе с Айрилет. Добираться до вышки вместе с группой или идти самостоятельно – дело ваше.
Дракон в небе
На месте вы наткнетесь на поверженные тела стражников и единственного выжившего, который расскажет о драконе. Через мгновение монстр покажется наяву – приготовьтесь к сражению. Пока что вы слишком слабы, чтобы одолеть дракона в одиночку. Если у вас слишком мало здоровья, то чудовище может мгновенно сожрать вас, не оставив ни единого шанса.
В бою старайтесь держаться позади монстра, а также вовремя прятаться за куски разрушенной башни, когда дракон будет подниматься в небо. Его пламя может быстро испепелить вас, так что не рискуйте лишний раз.
Не забывайте и о Криках, одному из которых вы научились в Ветреном Пике. Безжалостная сила (так он называется) может на полсекунды оглушить дракона, сбив его анимацию атаки.
Когда битва завершится, подойдите к дракону и подберите лут. Тогда же произойдет невероятное – вы поглотите душу монстра, впитав его силы. Стражники удивятся и начнут вспоминать древние предания, а Айлирет отправит вас к Балгруфу.
Убить дракона и забрать лут
При входе в город вы услышите крик, который вызовет небольшой толчок земли и разнесется по всей округе. В беседе с ярлом вы узнаете, что это был призыв Седобородых, которых вы обязательно должны посетить!
«Собака — друг даэдра»
Активировать этот интереснейший квест можно двумя способами: первый — найти кузнеца Лода в Фолкрите, второй — случайно встретиться с собакой, которую зовут Барбас (она бегает неподалеку от города). Любой наш выбор автоматически начнет это прохождение квеста в «Скайриме», по завершению которого мы получим много отличных наград и трофеев. Оказывается, хозяин Барбаса является самым настоящим даэдрическим принцем по имени Клавикус. Собака попросит нас (да-да, прямо как человек!) о помощи. Дело в том, что он и его хозяин находятся в очень сильной «ссоре», а наше участие может все исправить. Решаемся и следуем за Барбасом!
Вместе с ним наш путь лежит к пещере Хеймара. Расправляемся с вампирами и встречаемся с Клавикусом, который сообщает нам о том, что он находится в поисках топора Скорби. Идем за ним в Морозную пещеру и добываем необходимый артефакт. Счастливый даэдрический принц тут же сделает нам предложение — убить Барбаса и оставить топор себе. Собака же скажет, что мы можем воссоединить его с хозяином и в награду получить артефакт гораздо лучше. Выгоднее принять предложение Барбаса, который подарит нам даэдрическую Маску самого Клавикуса. С ее помощью мы можем улучшить убеждение и навык торговли, а также еще быстрее регенерировать магию.
Путь Голоса
Из беседы с Балгруфом вы почерпнете много интересной информации о Седобородых. Эти монахи проживают на самой вершине Хротгара – высочайшей горы во всем Скайриме. Они владеют тайным и давно забытым искусством Голоса, носителей которого в мире почти не осталось.
Прежде чем отпустить вас, ярл вручит вам титул тана, позволяющий приобрести недвижимость в Вайтране, а также подарит фамильный топор. Мало того, этот щедрый человек познакомит вас с девушкой Лидией, в обязанности которой входит защита тана (она ваш первый компаньон).
Теперь вы можете покинуть город и посетить Седобородых. Дорога к Глотке Мира, если считать её от лежащей у горы деревушки Айварстед, насчитывает семь тысяч шагов, так что приготовьтесь к долгому пути. Минуйте Медоварню Хонинга и Белую Реку, чтобы добраться до развилки. Отсюда вы можете попасть в Айварстед, причем обоими путями.
Путь голоса
Первый путь
отличается длительностью и поворотами. Вам придется двигаться по маркеру и сталкиваться с многочисленными опасностями. Немного впереди вы наткнетесь на лагерь великанов, который можно обойти. Далее вас ожидает бандитский форт, жители которого обязательно захотят прикончить вас.
После этого вы должны преодолеть Темноводную, возле которой обитают опасные противники – саблезубые тигры. Они отличаются огромной силой и предпочитают нападать внезапно и сзади.
Затем вам необходимо миновать очередной мост и, неподалеку от водопада, свернуть вниз и влево – прямо к высокому склону. Там вы пройдете ферму Сарети и пещеру с медведем, после чего наконец доберетесь до деревушки.
Второй путь
Он крут, но гораздо короче. Вам необходимо свернуть направо от башни Белой Реки. Там вы наткнетесь на Камень Ритуала, ниже от которого лежит лагерь Братьев Бури.
Подле горы вам придется двигаться вниз и вправо, взбираясь наверх и постоянно поворачивая. После начнется путь вниз, который приведет вас к Темноводной (тут моста не будет, так что идите прямо по воде).
Кстати говоря, в этом месте можно найти ценную траву – Корень Нирна, который издает определенный звук.
Наконец, тут же вы обнаружите убитых троллями людей. Сами монстры находятся совсем рядом, так что лучше не искушайте судьбу и двигайтесь аккуратно. За этой тропой вы найдете деревню.
Айварстед – это достаточно мелкое поселение, некоторые жители которого помогают Седобородым. Один из них готовится к путешествию прямо сейчас, так что не забудьте поговорить с этим мужчиной (он стоит у подножья горы). Человек попросит вас отнести припасы Седобородым и положить их в сундук, однако соглашаться на это вам необязательно.
Поговорить с Климмеком
Начав свой путь, ознакомьтесь с надписью на алтаре. В течение подъема вы встретите девять алтарей, с каждым из которых можно взаимодействовать. Если вы коснетесь всех, то в течение целых суток животные не будут на вас нападать.
У второй таблички вы повстречаете егеря, который расскажет о здешних опасностях – волках. У четвертой – девушку Кариту. В дороге к следующему алтарю на вас набросится опаснейший противник – ледяной тролль, которого очень сложно одолеть на максимальных уровнях сложности.
Вы можете одолеть его, используя огненные способности (тролли уязвимы к огню), либо просто убежать вперед, так как противник вскоре отстанет.
В течение дальнейшего пути на вас единожды набросятся волки, после чего путь станет относительно безопасным. Двигайтесь по единственной тропинке и проверяйте алтари.
В итоге вы доберетесь до храма, перед которым стоит тот самый сундук, в который житель деревни попросил вас положить припасы. Заходите внутрь здания, где вас повстречает первый Седобородый – старик по имени Ангейр, возглавляющий этот орден. Он попросит вас показать ваши умения, а именно – крик Безжалостная Сила. Используйте его прямо на старика, после чего продолжайте беседу.
У подножия храма
Далее Седобородые обучат вас новому слову, дополняющему Безжалостную силу (теперь она станет ещё мощнее). Следуйте их указанием и тренируйтесь. После этого вы покинете помещение и окажетесь снаружи, где практика продолжится.
Седобородые обучат вас новому крику – Стремительный рывок, который позволяет почти мгновенно преодолевать небольшое расстояние. Вам придется использовать этот крик, чтобы преодолеть препятствие с закрывающейся дверью.
Чтобы завершить обучение, Седобородые отправят вас на поиски Рога Юргена, что лежит в гробнице Устенгрев.
Skyrim
Бывает так, что какой-то квест зависает. Возможно квестодатель умер, или еще какой баг. С этим можно разобраться. Найдите в списке ниже квест, в консоли используйте чит-код setstage (ID квеста/см. столбик 2) (стадия квеста/см. 3 столбик) чтобы пройти квест.
Например, Просьба Тоннилы завис посередине, набираем поочередно все стадии квеста: setstage TGFenceCaravan 20 setstage TGFenceCaravan 30 setstage TGFenceCaravan 200
Всё, в журнале он будет отмечен как пройденный.
Основной квест | Открыть> | ||
Название | ID | Основные стадии | |
На свободу! | MQ101 | 30, 50, 60, 65, 70, 75, 100, 150, 180, 900 | |
Перед бурей | MQ102 | 10, 20, 30, 100, 110, 160 | |
Ветреный пик | MQ103 | 10, 50, 80, 190 | |
Дракон в небе | MQ104 | 5, 10, 13, 15, 20, 30, 40, 50, 80, 90, 160 | |
Путь Голоса | MQ105 | 10, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 70, 160 | |
Рог Юргена | MQ105Ustengrav | 10, 15, 20, 30, 40, 50, 60 | |
Клинок во тьме | MQ106 | 10, 20, 30, 40, 50, 150, 200 | |
Дипломатическая неприкосновенность | MQ201 | 5, 10, 20, 30, 40, 50, 55, 60, 70, 80, 90, 100, 140, 210, 250, 255 | |
Крыса, загнанная в угол | MQ202 | 10, 20, 30, 40, 50, 150, 180 | |
Стена Алдуина | MQ203 | 10, 20, 30, 40, 60, 280 | |
Глотка мира | MQ204 | 10, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 100, 200 | |
Древнее знание | MQ205 | 0, 1, 10, 20, 30, 40, 45, 50, 60, 80, 100 | |
Проклятие Алдуина | MQ206 | 10, 20, 30, 100, 220 | |
Падший | MQ301 | 10, 11, 12, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 70, 200, 220 | |
Партурнакс | MQPaarthurnax | 10, 15, 20, 30, 50, 100, 150 | |
Бесконечная пора | MQ302 | 10, 15, 20, 30, 40, 50, 60, 300, 310, 350 | |
Дом Пожирателя мира | MQ303 | 10, 20, 30, 40, 100, 300 | |
Совнгард | MQ304 | 10, 20, 30, 50, 200 | |
Драконоборец | MQ305 | 10, 20, 120, 220 |
Квесты фракции Братья Бури | Открыть> | ||
Название | ID | Основные стадии | |
Присоединиться к Братьям Бури | CW01B | 0, 1, 100, 150, 160, 200, 999 | |
Зубчатая корона | CW02B | 10, 20, 30, 40, 50, 80, 200 | |
Сообщение для Вайтрана | CW03 | 10, 16, 20, 50, 100, 150, 210, 225, 240, 255 | |
Битва при Вайтране | CWSiegeObj | 1, 1000, 1005, 1015, 1020, 1030, 1050, 1060, 1070, 1080, 1200, 1210, 8999, 9000, 9999 | |
Освобождение Скайрима | CWObj | 1, 10, 11, 102, 202, 255, 302, 402, 502, 602, 702, 902, 1002 | |
Форт Нойград — спасение товарищей | CWMission04 | 10, 12, 15, 40, 50, 200 | |
Военная добыча | CWMission07 | 10, 20, 30, 40, 50, 60, 90, 100, 200 | |
Битва за форт Сангард | CWFortSiegeFort | 10, 20, 100, 110, 200, 950, 9000 | |
Ложный фронт | CWMission03 | 10, 20, 30, 40, 50, 200 | |
Битва за форт Сноухок | CWFortSiegeFort | 10, 20, 100, 110, 200, 950, 9000 | |
Битва за форт Дунстад | CWFortSiegeFort | 10, 20, 100, 110, 200, 950, 9000 | |
Битва за форт Гринвол | CWFortSiegeFort | 10, 20, 100, 110, 200, 950, 9000 | |
Битва за форт Кастав | CWFortSiegeFort | 10, 20, 100, 110, 200, 950, 9000 | |
Битва за форт Храгстад | CWFortSiegeFort | 10, 20, 100, 110, 200, 950, 9000 | |
Битва при Солитьюде | CWSiegeObj | 1, 1000, 1005, 1015, 1020, 1030, 1050, 1060, 1070, 1080, 1200, 1210, 3010, 3020, 3030, 4002, 4102, 8999, 9000, 9999 |
Квесты фракции Гильдия воров | Открыть> | ||
Название | ID | Основные стадии | |
Вступление в Гильдию Воров | TG00MaulHandler | 10, 200 | |
Случайная встреча | TG00 | 0, 5, 8, 10, 20, 30, 35, 40, 200 | |
Надёжная крыша | TG01 | 0, 10, 12, 20, 21, 30, 31, 35, 40, 41, 42, 45, 47, 50, 200 | |
Ясность | TG02 | 0, 10, 15, 20, 30, 35, 40, 45, 47, 48, 50, 60, 200 | |
Неправильный мёд | TG03 | 0, 10, 20, 30, 40, 45, 50, 55, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 200 | |
Каприз негодяя | TG04 | 0, 1, 10, 20, 30, 35, 36, 37, 40, 42, 45, 50, 55, 60, 200 | |
Разговор с тишиной | TG05 | 10, 20, 35, 50, 200 | |
Трудные ответы | TG06 | 0, 10, 20, 25, 27, 30, 40, 50, 55, 60, 70, 200 | |
Преследование | TG07 | 0, 10, 20, 25, 30, 40, 41, 42, 45, 48, 49, 50, 60, 200 | |
Возрождённая триада | TG08A | 10, 15, 20, 30, 40, 42, 45, 50, 57, 60, 70, 200 | |
Ослепление | TG08B | 10, 20, 30, 40, 45, 50, 60, 200 | |
Возвращение сумерек | TG09 | 0, 10, 20, 25, 30, 40, 45, 50, 60, 70, 200 | |
Смена руководства | TGLeadership | 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 200 | |
Амнистия вручную | TGTQ03 | 0, 10, 20, 30, 40, 45, 50, 200 | |
Привередливый слоад | TGTQ02 | 0, 10, 20, 25, 30, 40, 200 | |
Саммерсетские тени | TGTQ04 | 0, 10, 20, 25, 30, 35, 40, 50, 55, 60, 65, 70, 200 | |
Серебряная заготовка | TGTQ01 | 0, 10, 20, 30, 40, 200 | |
Рыбалка | TGRGF | 10, 20, 50, 200, 250 | |
Цифры | TGRFO | 10, 20, 50, 200, 250 | |
Чёс | TGRNT | 10, 20, 50, 200, 250 | |
Грабёж | TGRBE | 5, 10, 20, 50, 200, 250 | |
Кража | TGRSL | 0, 10, 20, 50, 200, 250 | |
Подстава | TGRDU | 10, 20, 200, 250 | |
Уборка | TGRHC | 5, 10, 20, 50, 200, 250 | |
Заглянуть под каждый камень | TGCrown | 0, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 200 | |
Игры с мертвецами | FreeformRiften21 | 10, 20, 30, 40, 200, 250 | |
Отработка | TGBan | 10, 20, 30, 200 | |
Просьба Тониллы | TGFenceCaravan | 10, 20, 30, 200 |
Квесты фракции Имперский легион | Открыть> | ||
Название | ID | Основные стадии | |
Вступление в легион | CW01A | 0, 1, 100, 150, 160, 200, 999 | |
Зубчатая корона | CW02A | 10, 20, 30, 40, 45, 50, 60, 65, 70, 80, 200 | |
Послание в Вайтран | CW03 | 10, 16, 20, 50, 100, 150, 210, 225, 240, 255 | |
Битва при Вайтране | CWSiegeObj | 1, 2000, 2030, 2040, 2060, 2065, 2070, 2080, 2999, 8999, 9000, 9999 | |
Воссоединение Скайрима | CWObj | 1, 10, 11, 101, 201, 255, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901, 1001 | |
Дезинформация | CWMission03 | 10, 20, 30, 40, 50, 200 | |
Битва за форт Дунстад | CWFortSiegeFort | 10, 20, 100, 110, 200, 950, 9000 | |
Военная добыча | CWMission07 | 10, 20, 30, 40, 50, 60, 90, 100, 200 | |
Битва за форт Гринвол | CWFortSiegeFort | 10, 20, 100, 110, 200, 950, 9000 | |
Форт Кастав — Спасение товарищей | CWMission04 | 10, 12, 15, 40, 50, 200 | |
Битва за форт Амол | CWFortSiegeFort | 10, 20, 100, 110, 200, 950, 9000 | |
Битва за Виндхельм | CWSiegeObj | 1, 1000, 1005, 1015, 1020, 1030, 1050, 1060, 1070, 1080, 1200, 1210, 3010, 3020, 3030, 4001, 4101, 8999, 9000, 9999 |
Квесты фракции Коллегия бардов | Открыть> | ||
Название | ID | Основные стадии | |
Узнать о Коллегии бардов | MS05Start | 0, 10, 20 | |
Поджигай! | MS05 | 0, 10, 75, 90, 100, 125, 135, 145, 150, 175, 200, 225, 250, 253, 254, 255, 260, 265, 290, 300 | |
Найти барабан Рьорна | BardsCollegeDrum | 0, 15, 20, 40, 200 | |
Найти лютню Финна | BardsCollegeLute | 0, 15, 20, 40, 200 | |
Найти флейту Пантеи | BardsCollegeFlute | 0, 15, 20, 40, 200 | |
Собирая Эдду | BardsCollegePoeticEdda | 0, 10, 200 |
Квесты фракции Коллегия Винтерхолда | Открыть> | ||
Название | ID | Основные стадии | |
Вступление в Коллегию | MG01Pointer | 10, 200, 255 | |
Первые уроки | MG01 | 0, 3, 10, 20, 21, 22, 23, 24, 30, 40, 50, 200 | |
В глубинах Саартала | MG02 | 0, 10, 11, 20, 25, 30, 35, 40, 50, 60, 65, 70, 200 | |
Библиотечные книги | MG03 | 0, 10, 20, 30, 50, 55, 60, 200 | |
Благие намерения | MG04 | 0, 10, 15, 20, 30, 40, 45, 50, 60, 200 | |
Открытие невидимого | MG06 | 0, 10, 20, 25, 30, 32, 35, 37, 40, 50, 55, 60, 70, 99, 200 | |
Ликвидация последствий | MG05 | 0, 1, 10, 20, 25, 30, 40, 50, 200 | |
Посох Магнуса | MG07 | 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 200 | |
Око Магнуса | MG08 | 0, 1, 10, 20, 30, 40, 50, 200 | |
Балансировка | MGR02 | 0, 10, 20, 200, 255 | |
Восстановление в Коллегии | MGRejoinQuest | 0, 5, 10, 20, 30, 200 | |
Домашняя работа Брелины | MGRAppBrelyna01 | 10, 20, 30, 200, 255 | |
Проект Арнела | MGRArniel01 | 10, 200 | |
MGRArniel02 | 0, 10, 20, 30, 40, 200 | ||
MGRArniel03 | 10, 13, 16, 20, 30, 40, 200, 255 | ||
MGRArniel04 | 0, 10, 20, 30, 40, 200 | ||
Просьба Онмунда | MGRAppOnmund01 | 10, 20, 30, 40, 200, 255 | |
Эксперимент Дж’зарго | MGRAppJzargo01 | 10, 20, 30, 200, 255 | |
Запасы камней душ | MGR11 | 10, 200, 255 | |
На побегушках у зачарователя | MGR10 | 10, 20, 200, 255, 300 | |
Наполнение камней душ | MGR12 | 10, 20, 200, 255 | |
Бродячий маг | MGRRogue | 0, 5, 10, 20, 30, 100, 200 | |
Отголоски | MGR30 | 10, 20, 200, 201 | |
Рассеянный Толфдир | MGR01 | 10, 20, 200 | |
Принеси мне эту книгу! | MGR20, MGR20B | 0, 10, 20, 200 | |
Работы Шалидора | MGR21 | 10, 20, 200 | |
Ритуальное заклинание Восстановления | MGRitual04 | 10, 20, 30, 40, 200 | |
Ритуальное заклинание Изменения | MGRitual05 | 10, 20, 30, 40, 200 | |
Ритуальное заклинание Иллюзии | MGRitual02 | 10, 20, 200 | |
Ритуальное заклинание Колдовства | MGRitual03 | 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 200 | |
Ритуальное заклинание Разрушения | MGRitual01 | 10, 200 |
Квесты фракции Соратники | Открыть> | ||
Название | ID | Основные стадии | |
Поговорить с предводителем Соратников | CompanionsMiscObjective | 10, 200 | |
К оружию! | C00 | 10, 20, 30, 40, 50, 100 | |
Испытание доблести | C01 | 10, 20, 30, 40, 110, 200 | |
Серебряная рука | C03 | 0, 1, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 31, 200 | |
Честь крови | C04 | 0, 1, 10, 20, 25, 30, 200 | |
Очистительная месть | C05 | 0, 1, 10, 11, 20, 200 | |
Последний долг | C06 | 0, 1, 10, 15, 17, 18, 20, 30, 35, 40, 50, 60, 65, 70, 200 | |
Беглый преступник | CR07 | 0, 1, 10, 20, 100, 200, 250 | |
Борьба с вредителями | CR01 | 0, 1, 10, 20, 100, 200, 250 | |
CR02 | 0, 1, 10, 20, 100, 200, 250 | ||
В Скайриме неспокойно | CR05 | 0, 1, 10, 20, 100, 200, 250 | |
Громила по вызову | CR04 | 10, 20, 30, 40, 100 | |
Спасение похищенных | CR08 | 10, 20, 21, 22, 25, 50, 100 | |
Фамильные ценности | CR06 | 0, 1, 10, 20, 100, 200, 250 | |
Вражеские планы | CR10 | 0, 1, 10, 20, 100, 200 | |
Реликвия | CR11 | 0, 1, 10, 20, 100, 200 | |
Удар в сердце | CR09 | 0, 1, 10, 20, 100, 200 | |
Очищение | CR13 | 0, 1, 10, 15, 17, 20, 100, 200 | |
Поиск тотемов Хирсина | CR12 | 0, 1, 10, 20, 100, 200 | |
На поиски дракона | CR14 | 0, 1, 10, 20, 100, 200 |
Квесты фракции Тёмное Братство | Открыть> | ||
Название | ID | Основные стадии | |
Запоздалые похороны | DB01Misc | 0, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 200, 210, 215, 255 | |
Вступление в Тёмное Братство | DB01Objective | 10, 200, 255 | |
Потерянная невинность | DB01 | 0, 5, 20, 30, 200, 255 | |
С такими друзьями… | DB02 | 0, 10, 30, 40, 50, 200, 220, 255 | |
Убежище | DB02a | 0, 10, 20, 200, 255 | |
Прощай, любовь | DB03 | 5, 10, 20, 30, 40, 50, 200 | |
Шепотки во тьме | DB04 | 0, 1, 10, 20, 30, 40, 50, 200, 255 | |
Со смертью тишины | DB04a | 0, 5, 10, 15, 20, 30, 40, 200 | |
Пока смерть не разлучит нас | DB05 | 0, 10, 20, 200, 255 | |
Уязвимое место | DB06 | 0, 5, 8, 10, 20, 30, 200, 255 | |
Лекарство от безумия | DB07 | 0, 10, 15, 17, 19, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 200, 255, 666 | |
Убийственный рецепт | DB08 | 0, 2, 4, 6, 10, 15, 20, 30, 200, 255 | |
Смерть Империи | DB09 | 0, 5, 10, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 70, 75, 200, 255 | |
Смерть Воплощённая | DB10 | 10, 15, 20, 30, 35, 40, 50, 60, 70, 80, 81, 200 | |
Слава Ситису! | DB11 | 5, 10, 15, 20, 40, 50, 60, 70, 80 200 | |
Убить Нарфи | DBSideContract01 | 0, 10, 20, 200, 255 | |
Убить Эннодия Папия | DBSideContract02 | 0, 10, 20, 200, 255 | |
Убить Бейтильд | DBSideContract03 | 0, 10, 20, 200, 255 | |
Убить Херна | DBSideContract04 | 0, 10, 20, 200, 255 | |
Убить Лурбука | DBSideContract05 | 0, 10, 20, 200, 255 | |
Убить Дикуса | DBSideContract06 | 0, 10, 20, 200, 255 | |
Убить Ма’рандру-джо | DBSideContract07 | 0, 10, 20, 200, 255 | |
Убить Анориата | DBSideContract08 | 0, 10, 20, 200, 255 | |
Убить Агнис | DBSideContract09 | 0, 10, 20, 200, 255 | |
Убить Мейлурила | DBSideContract10 | 0, 10, 20, 200, 255 | |
Убить Хелварда | DBSideContract11 | 0, 10, 20, 200, 255 | |
Убить Сафию | DBSideContract12 | 0, 10, 20, 200, 255 | |
Где повесить голову врага | DarkBrotherhoodSanctuaryRepair | 10, 200 | |
Прощай, Тёмное Братство | DBDestroy | 0, 10, 20, 30, 35, 40, 200, 255 | |
Семейная честь | DBEviction | 0, 10, 200, 255 | |
Тёмное Братство вечно | DBrecurring | 0, 10, 20, 30, 200 | |
Жертвы пыток и их сокровища | DBTortureTreasureMiscObjective1, DBTortureTreasureMiscObjective2, DBTortureTreasureMiscObjective3, DBTortureTreasureMiscObjective4 | 0, 10, 200, 255 | |
Поиск ассасина из прошлого | DBOlavaReadingTreasureObjective | 0, 10, 200, 255 |
Квесты принцев даэдра | Открыть> | ||
Название | ID | Основные стадии | |
Посетить храм Азуры | DA01Intro | 10, 100 | |
Чёрная звезда | DA01 | 10, 20, 30, 50, 60, 62, 65, 70, 75, 80, 100, 110 | |
Разузнать побольше о поклоняющихся Боэтии | WEDA02 | 10 | |
Зов Боэтии | DA02 | 1, 5, 10, 15, 20, 30, 40, 50, 100 | |
Воля Боэтии | DA02KillObj | 50, 200 | |
Поговорить с Лодом | DA03Start | 5, 10, 20 | |
Собака — друг даэдра | DA03 | 20, 25, 50, 70, 75, 100, 105, 110, 150, 155, 200, 255 | |
За гранью обыденного | DA04 | 1, 5, 10, 20, 30, 35, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 50, 55, 60, 100, 105, 200 | |
Зов луны | DA05 | 0, 10, 20, 50, 55, 60, 61, 65, 70, 80, 100, 105, 200, 205 | |
Проклятое племя | DA06 | 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 200, 255 | |
Осколки былой славы | DA07 | 10, 11, 12, 13, 14, 20, 22, 24, 30, 40, 50, 60, 70, 75, 80, 90, 100, 150, 200 | |
Расспросить о странностях детей Балгруфа | DA08RumorPointer | 10 | |
Дверь, которая шепчет | DA08 | 10, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 80 | |
Рассветная заря | DA09 | 0, 1, 50, 100, 150, 200, 300, 350, 400, 410, 450, 500 | |
Дом ужасов | DA10 | 10, 20, 30, 35, 40, 50, 60, 70, 80, 200, 500, 550 | |
Поговорить с Верелием о зале мёртвых | DA11Intro | 5, 10, 15, 20, 200 | |
Вкус смерти | DA11 | 10, 20, 30, 40, 50, 60, 100, 250, 500 | |
Возвращение сумерек | TG09 | 0, 10, 20, 25, 30, 40, 45, 50, 60, 70, 200 | |
Найти Кеша Чистого в Святилище Периайта | DA13Intro | 0, 100 | |
Единственное лекарство | DA13 | 10, 11, 12, 13, 14, 15, 20, 21, 40, 75, 100 | |
Перепить Сэма Гевена | DA14Start | 20, 70 | |
Незабываемая ночка | DA14 | 5, 10, 12, 20, 30, 40, 50, 75, 85, 100, 115, 125, 135, 150, 200 | |
Безумный ум | DA15 | 10, 45, 50, 100, 150, 200 | |
Ходячий кошмар | DA16 | 20, 25, 28, 30, 40, 50, 55, 57, 60, 65, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 165, 170, 180, 190, 197, 200 |
Квесты богов | Открыть> | ||
Название | ID | Основные стадии | |
Поговорить с Дегейном | T01Intro, T01DegaineFavor | 10, 20 | |
Сердце Дибеллы | T01 | 10, 20, 30, 60, 70, 80, 100, 200, 205 | |
Книга любви | T02 | 10, 20, 25, 30, 40, 45, 50, 55, 70, 75, 80, 90, 95, 100, 200 | |
Чудо природы | T03 | 5, 10, 20, 30, 40, 50, 55, 70, 75, 100, 105, 200 | |
Священные испытания Кин | dunHunterQST | 10, 15, 20, 21, 30, 31, 32, 50, 51, 60, 61, 62, 70, 71, 80, 100, 200 |
Квесты по городам Вайтран | Открыть> | ||
Название | ID | Основные стадии | |
Без вести пропавший | MS09 | 0, 10, 20, 25, 30, 40, 50, 55, 60, 100, 110, 200, 201, 202, 255 | |
Отнести меч Провентусу Авениччи | FreeformWhiterunQuest03 | 0, 10, 200, 255, 300 | |
Время лишений | MS08 | 0, 10, 20, 21, 25, 26, 50, 75, 100, 101, 125, 130, 150, 160, 175, 199, 200, 201, 255, 300 | |
Задира Брейт | FreeformWhiterunQuest01 | 0, 10, 200, 255, 300 | |
Украсть аргонианский эль | FreeformWhiterunQuest02 | 0, 10, 20, 200, 255, 500 | |
Найти Амулет Аркея для Андурса | FreeformWhiterunQuest04 | 0, 10, 20, 200, 300 | |
Соль для Аркадии | FreeformWhiterunQuest05 | 0, 10, 200, 255, 300 | |
Тан Вайтрана | Favor253 | 0, 10, 15, 20, 25, 200 |
Квесты по городам Виндхельм | Открыть> | ||
Название | ID | Основные стадии | |
Белый флакон | MS12 | 0, 10, 20, 21, 100 | |
Кровь на снегу | MS11 | 0, 1, 10, 20, 30, 40, 41, 50, 60, 70, 76, 80, 90, 100, 105, 110, 120, 130, 150, 200, 205, 250 | |
MS11b | 0, 10, 15, 20, 110, 120, 130, 150 | ||
Починка Флакона | MS12b | 0, 10, 30, 40, 50, 60, 100 | |
Солнце всходит на востоке | MS10 | 0, 10, 20, 30, 40, 41, 42, 60, 70, 75, 80, 100 |
Квесты по городам Данстар | Открыть> | ||
Название | ID | Основные стадии | |
Солёные морские волки | FreeformShipsDawnstar | 10, 15, 20, 200 | |
Тан Белого Берега | Favor256 | 0, 10, 20, 25, 200 |
Квесты по городам Маркарт | Открыть> | ||
Название | ID | Основные стадии | |
Заговор Изгоев | MS01 | 10, 15, 20, 22, 25, 27, 28, 30, 35, 40, 50, 55, 60, 65, 70, 95, 100 | |
Закалка в крови | FreeformMarkarthN | 10, 20, 200 | |
Найти щит Хролфдира | Favor157 | 0, 10, 15, 20, 200 | |
Принести Горзе книгу «Последние ножны Акраша» | FreeformMarkarthL | 10, 20, 200 | |
Никому не сбежать из Сидны | MS02 | 0, 5, 10, 20, 25, 30, 40, 50, 55, 60, 70, 75, 77, 80, 100, 150, 200, 210, 220, 230, 250 | |
Убить Нимхе в Нчуанд-Зеле | FreeformMarkarthO | 10, 15, 20 | |
Поиск и арест | FreeformMarkarthM | 10, 15, 20, 25, 200 | |
Поставка к Колсельмо | FreeformMarkarthD | 10, 20, 200 | |
Пропавшая экспедиция | dunNchuandZelQst | 0, 10, 20, 30, 40, 50, 100, 110, 200, 255 | |
Отбить товары Лисбет у Изгоев | FreeformMarkarthE | 10, 12, 15, 20 | |
Тайное поручение Ботелы | FreeformMarkarthJ | 10, 20 | |
Тан Предела | Favor250 | 0, 10, 15, 20, 25, 200 |
Квесты по городам Морфал | Открыть> | ||
Название | ID | Основные стадии | |
Вечный покой | MS14 | 20, 30, 35, 40, 50, 60, 70, 95, 100, 120, 200 | |
Подъём на рассвете | VC01 | 0, 25, 50, 100, 125, 150, 175, 185, 195, 200 | |
Ради блага Морфала | FreeformMorthalB | 0, 10, 20, 255 | |
Секрет Фалиона | FreeformMorthalA | ||
Тан Хьялмарка | Favor255 | 0, 10, 15, 20, 25, 200 |
Квесты по городам Рифтен | Открыть> | ||
Название | ID | Основные стадии | |
Отнести кинжал Алессандры | FreeformRiften13 | 10, 20, 30, 200, 250 | |
Возвращение Лютого | FreeformRiften09 | 10, 20, 30, 200, 250 | |
Вопрос супружества | RelationshipMarriage | 10, 20 | |
Дал слово — держи | MS03 | 5, 10, 15, 20, 25, 30, 50, 200, 225, 250, 275, 300 | |
Долг Вальда | FreeformValdDebt | 0, 10, 20, 30, 40, 200 | |
Стабилизация | FreeformRiften22 | 10, 20, 30, 200, 250 | |
Курьерская доставка | FreeformRiften15 | 10, 20, 200, 250 | |
Фингал под глазом | FreeformRiften19 | 10, 20, 30, 40, 200, 250 | |
Холодильник | FreeformRiften07 | 10, 20, 200, 250 | |
Зачистка притона | FreeformRiften01 | 10, 20, 30, 40, 200 | |
Из глубин | MS04 | 10, 100, 900, 1000 | |
Из-под полы | FreeformRiften03 | 10, 20, 200, 250 | |
Раздуть огонь | FreeformRiften10 | 10, 20, 200, 250 | |
Месть любовника | FreeformRiften02 | 10, 20, 30, 200, 250 | |
Помолвка | FreeformRiften06 | 10, 20, 200, 250 | |
С поличным | FreeformRiften11 | 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 200, 250 | |
Найти потерянные вещи Вайландрии | FreeformRiften14 | 10, 20, 30, 40, 50, 60, 200, 250 | |
Лечение Вуджиты | FreeformRiften12 | 10, 20, 25, 200, 250 | |
Принести | FreeformRiften16 | 10, 20, 30, 200, 250 | |
Смутные воспоминания | FreeformRiften08 | 0, 10, 20, 30, 200, 250 | |
Распространение любви | FreeformRiften05 | 10, 20, 25, 30, 200, 250 | |
Облава | FreeformRiften20 | 10, 20, 30, 40, 50, 200, 250 | |
Гербарий | FreeformRiften04 | 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 50, 60, 200, 250 | |
Тан Рифта | FreeformRiftenThane | 10, 15, 20, 30, 200 | |
Экспертиза руды | FreeformRiften17 | 10, 20, 30, 200, 250 | |
Материалы для Мадези | FreeformRiften18 | 10, 20, 30, 40, 50, 60, 200, 250 |
Квесты по городам Солитьюд | Открыть> | ||
Название | ID | Основные стадии | |
Вернуть милость богов | SolitudeFreeform03 | 0, 10, 20, 30, 40, 200 | |
Доставка | SolitudeFreeform04 | 10, 20, 200 | |
Мужчина, который кричал «Волки» | MS06Start | 15, 50, 100, 250 | |
Обмундирование | CW01AOutfitImperial | 1, 10, 11, 12, 255 | |
Одежда, достойная ярла | SolitudeFreeform02 | 0, 10, 20, 30, 200 | |
Отсутствие новостей — хорошая новость | SolitudeFreeform01 | 0, 5, 10, 20, 30, 200 | |
Проблема Элисиф | SolitudeFreeform07 | 0, 10, 20, 30, 200 | |
Пробуждение Королевы-Волчицы | MS06 | 50, 100, 125, 150, 155, 250 | |
Пряное вино | SolitudeFreeform06 | 10, 20, 30, 200 | |
Тан Хаафингара | Favor252 | 0, 10, 15, 20, 25, 200 | |
Туши свет! | MS07 | 0, 3, 5, 8, 10, 50, 100, 125, 150, 175, 200, 225, 250 | |
Убить вампиров | Favor109 | 0, 10, 15, 20, 200 |
Квесты по городам Фолкрит | Открыть> | ||
Название | ID | Основные стадии | |
Тан Фолкрита | Favor258 | 0, 10, 15, 20, 25, 200 | |
Тёмный предок | FreeformFalkreathQuest03 | 0, 10, 20, 200 | |
FreeformFalkreathQuest03B | 0, 10, 20, 200 | ||
Убить вожака бандитов | Favor154 | 0, 10, 15, 20, 200 | |
Участь Лода | FreeformFalkreathQuest01 | 0, 10, 20, 200, 255 |
Квесты подземелий | Открыть> | ||
Название | ID | Основные стадии | |
Бледная Леди | dunFrostmereCryptQST | 1, 2, 3, 4, 7, 8, 9, 90, 91 | |
Брелок Триуса | dunShipwreck04QST | 0, 10, 20, 200, 255 | |
Совершеннолетие | dunIronbindQST | ||
Запретная легенда | dunGauldursonQST | 6, 7, 8, 9, 10, 20, 21, 30, 31, 32, 33, 100, 105, 150 | |
Зло дремлет | dunValthumeQST | 3, 5, 10, 15, 50, 60 | |
Исследовать курган Погребальный Огонь | FreeformIvarstead01 | 10, 20, 30, 200, 250 | |
Культ предков | dunHillgrundsTombQST | 5, 10, 35, 90, 100 | |
Медреси Дрэн и Блуждающий Мертвец | dunAngarvundeQST | 10, 20, 50, 61, 62, 70, 100 | |
Молчание Языков | dunVolunruudQST | 0, 10, 13, 14, 20, 30, 100 | |
На берегу в Море Призраков | dunYngolBarrowQST | 0, 10, 15, 49, 50, 100 | |
Найти меч Красного Орла | dunRebelsCairnQST | 0, 10, 20, 21, 22, 30 | |
Найти причину убийств на Инеевом маяке | dunFrostflowAbyssQST | 5, 100 | |
Найти Фьолу на Туманной заставе | dunMistwatchQST | 11, 75, 85, 100 | |
Охота на культ драконов | dunForelhostQST | 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 100, 110 | |
Охотник и дичь | dunMossMotherQST | 5, 10, 30, 50 | |
Просьба Телрава | dunNilheimQST | 0, 10, 20, 30, 100, 150 | |
Проникновение | dunTrevasWatchQST | 1, 10, 20, 60, 100 | |
Раскаяние | dunDarklightQST | 10, 20, 40, 50 | |
Раскройте секреты Рагнвальда | dunRagnvaldQST | 10 | |
Свиток для Ански | dunHighGateRuinsQST | 0, 10, 20, 30, 80, 90, 100, 110, 150 | |
Сонное Дерево — Пещера | dunSleepingTreeCampQST | 0 | |
Помочь Селвени Нетри выбраться из пещеры | dunSouthfringeQST | 1, 100 | |
Убить Луа Аль-Скавен в Ансилвунде | dunAnsilvundQST | 5, 100 | |
Убить Петру | dunBlindCliffQST | 15, 100, 200 |
Другие квесты | Открыть> | ||
Название | ID | Основные стадии | |
Драка! Драка! | Favor017 | ||
Добыча руды | FavorJobsMineOre | ||
Доставка | Favor001 | 10, 20, 200 | |
Завести друзей и повлиять на людей | FavorJarlsMakeFriends | 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60, 65, 70, 75, 80, 85, 90, 95 | |
Исследование подземелий | Favor205 | 0, 10, 15, 20, 200 | |
Квест всех нищих | FavorJobsBeggars | ||
Квест всех пьяниц | FavorJobsDrunks | ||
Покупка двемерской реликвии | WIAddItem07 | 0, 10, 100, 200, 255 | |
На пару слов | Favor013 | 0, 10, 15, 20, 200 | |
Небольшая кража | Favor018 | 0, 10, 15, 20, 200 | |
Подземелья (бандиты) | Favor204 | 0, 10, 15, 20, 200 | |
Редкие дары | Favor110 | 0, 10, 20, 200 | |
Рубка дров | FavorJobsChopWood | ||
Сбор пшеницы | FavorJobsGatherWheat | ||
Убить главаря бандитов | Favor104 | 0, 10, 15, 20, 200 | |
Устрашение врага | WIAssault02 | 0, 10, 20, 25, 30, 100 | |
Найти слово силы | FreeformHighHrothgarA | 10, 20 | |
Возвращение к корням | NN01 | 5, 10, 15, 20, 200 | |
Золотой коготь | MS13 | 10, 12, 15, 35, 37, 40, 60, 100, 110, 200 |
Похожие записи:
Прокачка Ликантропии
Зелье вампира
Камень дракона
ID квестов
- 5.00 / 5 5
- 1 / 5
- 2 / 5
- 3 / 5
- 4 / 5
- 5 / 5
3 votes, 5.00 avg. rating (97% score)
Эта запись была опубликована Вторник, Июнь 5th, 2020 в 6:41 пп и находится в рубрике Чит-коды. RSS 2.0 You can skip to the end and leave a response. Pinging is currently not allowed.
Рог Юргена
Прохождение The Elder Scrolls V: Skyrim продолжается, и теперь вы должны посетить Катакомбы Устенгрев, где находится загадочный артефакт Рог Юргена. Это место лежит выше и правее от города Морфал – у входа вы наткнетесь на черного мага, так что не перепутаете.
Внутри катакомб, о чем можно было догадаться на входе, обитают и другие черные маги. Не так давно они сумели расправиться с атаковавшими их головорезами, поэтому в сражениях вам предстоит биться как с самими некромантами, так и трупами бандитов, которых они воскресили. В этом случае лучше сразу убить волшебника, так как без него марионетка не сможет существовать.
Катакомбы Устенгрев
Выше и правее вы обнаружите лестничную тропу, ведущую на нижний уровень. Вместо черных магов, чьи тела лежат у здешнего входа, вам придется сражаться с драуграми, которые их одолели. В целом это подземелье довольно линейно: сначала вам нужно сворачивать вправо, а после, когда вы выйдите в освещенный коридор, ступайте вниз. Затем идите в правую сторону руин, где находится могильник.
Перебейте охраняющих его существ и активируйте цепь, чтобы открыть секретную комнату с драгоценностями.
Комната с сундуком тупиковая, так что после неё ступайте обратно и сверните к Большому залу, внутри которого пролегает подвесной мост. Именно по нему, когда вы убьёте всех драугров, вам необходимо пройти, забравшись наверх по лестнице.
После моста вы упретесь в единственную дверь, которая и приведет вас в Глубины Устенгрев.
Дальнейший путь будет пролегать по петляющему коридору, который окончится у просторного грота с несколькими уровнями. Вы не перепутаете его, так как здесь имеется растительность, вода и стена с символами, дающая новое Слово Силы. Идите ниже, а затем поворачивайте направо.
Из пола бьют огненные фонтаны
В середине локации вы доберетесь до моста, ниже от которого находится зала некогда обитавших здесь нордов. Перебейте местных драугров и ступайте направо, не упуская из поля зрения эту залу (она будет идти параллельно вам).
После помещений с кухонной утварью двигайтесь вниз, затем воспользуйтесь лестницей и выходите на новый мост, который выведет вас отсюда.
Вскоре коридор окончится, а вы попадете в ещё одно крупное помещение. Здесь ступайте на запад и найдите решетку, которую можно открыть рычагом (у стены ниже и правее), так как внутри лежат драгоценности.
После этого двигайтесь в левый коридор, куда можно попасть через дыру. Этот небольшой путь приведет вас в маленькую комнатушку, которая продолжится коридором и завершится в пещере.
Здесь вас ожидает больше сражений и опасностей – всяческая нежить и хитроумные, но достаточно проходимые ловушки заполонили этот грот.
Идите вниз к колоннам, но не спешите, так как на вашем пути находятся пламенные ловушки. Осмотрите вещи подле трона, разберитесь с чудовищами и отправляйтесь наверх и вправо, двигаясь параллельно стене. Снизу вы обнаружите комнату с очередной стеной с символами Крика – Бесплотность, опасным драугром, а также ящиком с драгоценностями.
Чтобы окончательно зачистить этот грот, попробуйте проникнуть в область за полуразрушенными мостами, где находится помещение с дорогими предметами. Для этого вам придется использовать крик Стремительный Рывок.
Грот с нежитью и ловушками
После этого возвращайтесь к трону, который вы недавно осматривали. От него двигайтесь направо, к огромной скалистой тропинке над пропастью, что пролегает по всему гроту. Пройдя по ней, вы сможете попасть в помещение в правой стороне, которое походит на предыдущий двухэтажный уровень.
Там же вам придется преодолеть знакомую головоломку со Стремительным Рывком: просто встаньте по прямой линии напротив первой двери, начините бежать к ней и на третьей четверти пути используйте этот Крик. Скорее всего, способность придется задействовать дважды.
После головоломки ступайте направо, минуя круглые пластины на полу, которые воспламеняются при нажатии. Вы можете просто пробежать их напролом, используя быстрый бег (кнопка ALT).
Затем вы окажетесь в помещении с членистоногими, которых имеет смысл привести за собой к ловушкам и поджарить. Вам остается лишь разрубить паутину у единственной дыры в комнате, чтобы пробраться в покои Юргена Амантийского.
Грот со статуями в воде
Разблокировав дверь, вы окажетесь в конечном помещении, где нет противников. Смело идите вперед, наблюдая за вылезающими из воды статуями. Увы, но на месте рога не окажется – кто-то уже побывал здесь, оставив вам послание. Из записки вы узнаете, где находится вор – в корчме Спящий Гигант.
Перед уходом осмотрите область за саркофагом, где лежат ценности. После этого покиньте помещение, воспользовавшись секретным ходом слева.
Оказавшись снаружи, отправляйтесь в Ривервуд, где находится указанная в послании корчма. На месте отыщите Дельфину – девушку, которую в ранее встречали в Пределе у ярла Вайтрана. Чтобы поговорить с хозяйкой с глазу на глаз, купите у неё комнату на чердаке – это кодовое слово из записки.
Рог Юргена кто-то спер
Вместе с девушкой вы пройдете в тайное помещение корчмы, где она отдаст вам Рог Юргена. Дельфина также расскажет, что знает ваш секрет, а затем попросит о помощи. Теперь вы можете вернуться к Седобородым и вернуть им артефакт, однако на данном этапе лучше всего продолжить беседу с девушкой, чтобы получить новое задание.
Так или иначе, в определенный момент вы все-таки должны будете доставить реликвию на Высокий Хротгар. Чтобы получить их признание, вам останется только пройти завершающий ритуал. Это лишь простая формальность, в течение которой от вас ничего не потребуется.
Прохождение игры The Elder Scrolls V: Skyrim
На свободу!
Прохождение игры The Elder Scrolls V: Skyrim начинается с поездки на повозке, везут нас на собственную казнь ещё с несколькими преступниками. Прибыв в небольшое поселение под названием Хелген, выясняется, что нашего имени нет в списке на казнь, но этот факт стражу не смущает. Казнить так всех. Первая голова летит с плеч, вот и наша очередь. На этом игра бы и закончилась если бы в последний момент не прилетел дракон, и не начал жарить всех налево и направо. Воспользовавшись моментом забегаем в башню, поднимемся по лестнице, стараясь не попасть под языки пламени извергаемые драконом. Через пролом в стене прыгаем вниз и бежим вперёд, далее на выбор направляемся следом за Ралофом (повернув направо), как вариант можно побежать за одним из имперцев. Забежав в помещение забираем с трепа местного жителя всё что найдём. После того как вооружимся придётся разделаться с парой имперских солдат. После того как Ралоф откроет дверь идём за ним, спустившись вниз разбираемся ещё с парой противников, обыскав которых, отправляемся вслед за союзниками. Пробираемся через пещеру по дороге уничтожая имперских солдат, ядовитых пауков и прочих мерзких тварей. Перед выходом будет спящий медведь, на выбор можно попробовать пройти мимо него или сразиться с ним, после чего выбираемся на поверхность. Перед бурей Ралоф расскажет нам, что в городе Ривервуд у него есть сестра по имени Гердур которая поможет нам. Идём в город ориентируясь по компасу в верхней части экрана или по карте «M». Поговорив с Гердур рассказываем ей о драконе ,после чего сестра Ролофа попросит нас отправится в Вайтран к местному ярлу, чтобы тот отправил войнов на защиту Ривервуда. Отправляемся в Вайтран так же ориентируясь по карте, по дороге убиваем имперцев ведущих пленников. Перед входом в Вайтран нас остановят стражники, рассказываем о цели визита, после чего нас пропустят и объяснят как попасть к ярлу. Пройдя через весь городок поднимаемся по ступенькам к драконьему пределу. Заходим внутрь и рассказываем ярлу о нападении дракона и об опасности грозящей Ривервуду.
Ветреный пик
Вместе с ярлом идём к придворному магу, после разговора с которым получим задание добыть драконий камень с ветреного пика. Прибыв на ветреный пик и перебив всех противников у входа в храм, заходим внутрь, проходим вперёд разбираясь со всеми врагами встреченными по пути. Возле закрытых ворот, с левой стороны будут три обелиска, для того чтобы открыть ворота нужно повернуть обелиски: змея, змея, рыба. (вообще в Скайриме полно подземелий с такими замками, порядок их открытия указан в подсказках (рисунки на стенах или неподалёку будет валяться книга в которой написана подсказка, ну или открываем их методом тыка, что само по себе нудно, так же будут попадаться двери открываемые ключами в виде когтей, чтобы открыть такие двери нужно выставить фигурки зверей в определённом порядке, нужную последовательность можно найти со внутренней стороны когтя). Открыв дверь идём вперёд, перебив крыс спускаемся вниз по лестнице, следующим препятствием будет паутина преграждающая нам путь, разрубив её проходим вперёд. Далее нас ждёт бой с гигантским морозным пауком, убив которого собираем лут и разговариваем с Арвелием (человек застрявший в паутине). Как только мы освободим пленника он тут же начнёт убегать от нас догнав убиваем его или это за нас сделают драуги, так или иначе обшариваем труп и забираем с него золотой коготь. Идём дальше обходя ловушки и проходя через коридор с топорами. Зайдя в святилище и перебив там всю нечисть, поднимаемся наверх и проходим в железную дверь. Впереди нас ждёт очередной замок-загадка, последовательность расположения символов внешний круг — медведь, средний круг — мотылёк и внутренний круг — сова. Нажав на кнопку в центре, вставляем золотой коготь открывая дверь. Пройдя в перёд находим помещение со статуей, здесь нам предстоит сразиться с предводителем драугов. С его трупа забираем драконий камень. Так же в этом помещении можно выучить один из криков. Собрав всё, что сможем унести отправляемся в Драконий Предел и отдаём камень придворному магу.
Дракон в небе Появляется Айрилет и сообщает что в окрестностях города замечен дракон. Вместе с ней идём к ярлу чтобы обсудить план действий. В конечном итоге вместе с Айрилет и ещё несколькими войнами отправляемся к западной дозорной башне. Когда появится дракон обстреливаем его из лука или магией, при желании можно помахать и мечом. После убийства впитываем энергию дракона, что позволит изучать новые крики, использовать которые можно нажатием кнопки «Z», а также будет означать, что вы являетесь драконорождённым -Довакином. Собрав с дракона лут возвращаемся к ярлу доложить о победе. Путь голоса После того как седобородые узнают о том, что мы владеем голосом, они призовут нас в Высокий Хродгар. Придётся отправиться на самую вершину огромной горы, под названием Глотка Мира. Поднявшись на верх, проходим через ворота крепости и разговариваем с Арнгейром, кричим на него после чего общаемся с Эйнартом, который обучает нас новому крику, а точнее усиливает уже известную нам «Безжалостную силу». После это нужно будет улучшенным криком уничтожит три образа создаваемые седобородыми в центре зала, делаем это нажатием кнопки «Z». Выйдя во двор говорим с Борри который обучает нас ещё оному крику «Стремительному рывку». После чего очередное испытание. Ворота будут открыты на пару секунд, при помощи изученного крика нужно будет проскочить через них нажав «Z». Рог Юргена После всех вышеперечисленных испытаний старейшины отправляют нас добыть рог Юргена Призывателя Ветра. Отправляемся в болота Хьялмарка, ориентируясь по карте находим гробницу Устенгрева. Перебив противников у входа, заходим внутрь двигаемся вперёд убивая по дороге всевозможную нечисть и прочих бандитов. Дойдя до очередной двери спускаемся ещё глубже. Добравшись до закрытых ворот в количестве три штуки, нужно будет использовать «Стремительный рывок» чтобы проскочить сразу через все три двери. Двигаясь дальше можно услышать механический звук, это активируется огненная ловушка, так что стараемся ступать по камням, на которых можно остановиться и подождать пока погибнут пауки. Разрубив паутину откроем дверь ведущую дальше в пещеру, чтобы открыть ворота дёргаем за кольцо на цепи. Пройдя по мосту собираем по необходимости предметы, а главное не забываем взять записку, лежащую в центре помещения. Пройдя через очередную дверь обшариваем сундук. Прочив записку выясним что рог забрали до нас и он находится у человека ждущего нас в таверне «Спящий великан» в Ривервуде. Покинув пещеру отправляемся в Ривервуд. Покупаем в таверне комнату на чердаке. Закрыв комнату следуем за Дельфиной и в конце концов попадаем в подвал, где и находится рог Юргена Призывателя Ветра. Забрав артефакт отправляемся к седобородым, изучаем последнее слово крика «Безжалостной силы».
Клинок во тьме
Продолжив выполнять задание отправляемся в месте с Дельфиной в Рощи Кин. От местных жителей узнаём, что они очень встревожены нападениями дракона. Следуя за Дельфиной находим дракона по имени Салонир и убиваем его. После чего поглощаем его душу. Разговариваем с Дельфиной, пройдя по всему списку вопросов. Дипломатическая неприкосновенность Выясняется, что за появлением драконов стоят талморцы, и драконы не просто вернулись в Скайрим (как буд-то этого было мало), но ещё и воскрешают своих давно умерших сородичей. Дельфина обещает помочь с проникновением в Талмарское посольство. Встретившись в Ривервуде с Дельфиной отправляемся в Солитьюд, где нужно будет встретиться со связным. Прибыв на место отправляемся в «Смеющуюся крысу», в разговоре со связным по имени Малборн говорим, что прибыли от общей знакомой и отдаём ему вещи которые впоследствии понадобятся в посольстве, оружие туда самому не пронести. Встретившись возле фермы Катлы с Дельфиной, переодеваемся в нарядный костюм, предварительно сняв с себя всю броню, включая шлем и перчатки. Взяв приглашение отдаём Дельфине оружие которое хотим сохранить. Оказавшись на территории посольства показываем своё приглашение солдату стоящему у входа и проходим внутрь. Зайдя внутрь встречаем Эленвен представляемся и разговариваем с Малборном, после чего взяв выпивку подходим к Разелану и угостив его просим чтобы тот немного пошумел для отвлечения внимания. Вернувшись к Малборну ждём пока тот откроет нам дверь, после чего проходим на кухни и забираем от туда свои вещи. Малборн уходит, а нам остаётся разобраться с солдатами и отправляться во внутренний двор, где предстоит сразиться ещё с нескольким врагами. Попав в личные апартаменты Эленвен разбираемся со стражей и осматриваем содержимое сундука, в котором находим несколько книг и записка. После того как прочтём их спускаемся в подвал в котором пытают пленника, разобравшись с охраной, читаем книгу найденную здесь же и отправляемся на помощь к Малборну. Заполучив у стражников ключ отправляемся в дымящуюся пещеру, так же можно освободить Этьена Рарниса. Проходя через пещеру встречаем ледяного тролля, убив его или убежав отправляемся в Ривервуд, где делимся с Дельфиной всей полученной информацией. Крыса, загнанная в угол Следующим нашим заданием будет поиск «клинка» по имени Эсберн являющегося местным знатоком драконов. Начинаем поиски с Рифтона. Уговорив стражу пропустить нас в город отправляемся в таверну «Пчела и жало». Нужно будет убедить Бриньольфа поделиться с вами нужной информацией, если это не удастся придётся выполнить несколько побочных заданий или пойти к хозяйке таверны и расспросить её о Эсберне. Выйдя из таверны отправляемся в «крысиную нору», убивая всех на своём пути добираемся до ловушек, здесь на выбор можем пройти через них или обойти открыв дверь с замком сложности эксперт. Так или иначе попадаем в «Буйную флягу», говорим с барменом и убеждаем его рассказать интересующую нас информацию, если убедить не удастся всегда можно подкупить. После чего через хранилище попадаем в «муровейник» (местные трущобы), где нас ждёт встреча с талмарийцами. Находим комнату Эсберна, сказав фразу которую узнали от Дельфины, ждём пока старик откроет дверь, после чего рассказываем о том, что вы являетесь Довакином и вам нужна помощь. Эсберн собирает вещи и мы отправляемся в Ривервуд.
Стена Алдуина
Добравшись до Ривервуда вместе с Эсберном отправляемся в таверну, пройдя в секретную комнату. Выслушав рассказ Эсберна, подбираем положенную на стол книгу, прочитав которую отправляемся в компании Дельфины и Эсберна в храм Небесной гавани. Выйдя на улицу придётся сразиться с драконом, после чего отправляемся в путь. По дороге возможно придётся ещё несколько раз сразиться с драконами. Прибыв на место разделываемся с обосновавшимися в окрестностях пещеры Картспайр разбойниками. Пройдя внутрь также убиваем всех врагов, пройдя вперёд обнаруживаем поднятый мост, опустить который можно только выставив символы со стрелками указывающими вниз. Далее нужно будет найти безопасный путь, для этого достаточно передвигаться по символам со стрелками. Активировав цепь проходим дальше и в конце концов попадаем к самому храму. Чтобы попасть внутрь встаём в круг напротив большой головы и активируем его пролив немого крови. Пройдя вперёд поднимаемся по лестнице и сворачиваем налево, осмотрев Стену Алдуина пытаемся понять каким способом убивать драконов, после чего говорим с Дельфиноу об особом крике, который смог распознать Эсберн, посмотрев на стену. По дороге не забываем обшаривать сундуки, в них можно найти много ценных вещей.
Глотка Мира
Оставив Дельфину и Эсбернв в храме, сами отправляемся К седобородым, нужно подробно расспросить их о крике которым можно сбить летящего дракона. Прибыв на место разговариваем с Арнгейром, попросив его обучить вас крику «Драконобой». Арнгейр откажется, так что придётся немного подождать, в итоге он согласиться (хотя и сам не владеет эти криком). Однако Арнгейр знает того кто может нас этому крику научить, седобородого зовут Партурнакс и живёт он на самой вершине горы и добраться до него можно только при помощи крика «Чистое небо», которому Арнгейр нас и обучит. Отправившись в путь используем новый крик чтобы расчистить себе путь от ветров дующих на вершине. Наконец перед нами предстанет огромный дракон (без паники), это и есть Партурнакс. Окажется, что и Партурнакс не владеет «Драконобоем», в замен этого он обучит нас крику «Огненное дыхание» и расскажет, что в древности норды при помощи магических свитков отправили Алдуина в будущее. Вернувшись в Верхний Хротгар и поговорив с Арнгейром, отправляемся в коллегию Винтерхола. Прибыв на место и проехав по мосту выясняем, что ворота закрыты и нужен ключ. Ключ нам даст Фаральда которая стоит в начале моста, надо лишь продемонстрировать ей «Безжалостную силу». Попав в здание коллегии повернув налево заходим Арканеум. Там встречаем владельца библиотеки Урага гро-Шубома и расспрашиваем его о древних свитках сказав, что являемся Довакином. В ответ нам дадут прочитать пару книг, после прочтения которых спросим о записках сумасшедшего, в ответ Ураг расскажет нам о Септимие Сегоние. Отправляемся в ледяную пещеру, где находиться Септимий, для этого пройдя по мосту спускаемся вниз затем налево и снова вниз. У учёного явно «не все дома», но всё же придётся выполнить его задание. Следующим пунктом назначения в нашем путешествии будет Альфтанд, спустившись в ледяные руины, идём вперёд забираясь всё глубже, по дороге отправляя на тот свет всевозможных врагов. Пройдя на самое дно сможем попасть в Собор Альфтанд. Уничтожив всех фальмеров и дёрнув рычаг идем вверх по лестнице. После чего нас ждёт бой с механическим центурионом, забрав с него ключ от подъёмника двигаемся дальше. Уничтожив по дороге Уману и Суллой Требатием, включив двемерский механизм спускаемся вниз и попадаем в Чёрный предел. Устройством стоящим справа можно уничтожить двемерскую сферу. Попав в башню Мзарк открываем дверь и повернув налево, поднимаемся наверх пока не упрёмся в механизм с кнопками. Дальше, предмет из инвентаря нужно вставить в подставку справа, после чего включаем две правые кнопки, пока не будет открыта одна из левых кнопок. На открывшуюся кнопку нужно нажать дважды, после чего появиться ещё одна кнопка левее, жмём и на неё. Забрав свиток уходим из башни. Отправляемся на Глотку Мира, где встав в специально отведённое место используем найденный нами свиток (в инвентаре- книги). Переместившись во времени назад, наблюдаем, как некто убивают дракона и изгоняют Алдуина. Проклятие Алдуина Вернувшись в настоящие нам предстоит самолично убить Алдуина. Используем «Дракообой», чтобы сбить его на землю, после чего останется атаковать его. Используем «Дракообой» осторожно, стараясь не зацепить Партурнакса, он ведь тоже дракон).
Падший Перед лицом неминуемого поражения Алдуин сбегает, нам остаётся поговорить с Партурнаксом, после чего отправляемся в Драконий Предел. Прибыв на место идём на встречу к ярлу Балгруфу, в разговоре с которым просим помощи в поимки Алдуина заманив того в Драконий Предел. Ярл согласиться оказать помощь с условием, что седобородые заставят имперцев и братьев бури заключить перемирие. отправляемся к седобородым и говорим с Арнгейром, он попросит нас поговорить с ярлом Ульфриком и генералом Туллием. Далее стоит отправиться в Виндхельм к ярлу Ульфрику и в Солитьюд к генералу Туллию, поговорив с обоими нужно убедить их прибыть на переговоры в Высокий Хротгар. Возвращаемся к седобородым и присутствуем на переговорах, по окончании которых разговариваем с Эсберном. Выясняется, что тот всё знает про Партурнакса в том числе и то, что тот был когда-то союзником Алдуина, так что если хотите чтобы Дельфина и Эсберн вам помогали придётся убить Партурнакса. Прибыв в Драконий Предел пообщавшись с ярлом выходим на галерею и используем крик «Зов дракона», на который прилетает дракон по фамилии Одавин). Вступаем с прилетевшим драконом в бой, как только его здоровье дойдёт до половины заманиваем дракона в ловушку. Поговорив с Одавином узнаём где находиться Алдуин. После окончания разговора можно освободить дракона попросив стражника ослабит ремни, он поможет нам добраться до Скулдафна.
Дом Пожирателя мира
По прибытии в Скулдафн двигаемся в перёд убивая встреченных драконов и драугров. Войдя в храм расправляемся ещё с несколькими драуграми, а пройдя вперёд наткнёмся на три колонны с изображениями животных, правильная комбинация птица-змея-птица, смотрящие на рычаг, слева на право. Открыв дверь проходим вперёд и спускаемся в пещеру. Убив всех драугров проходим вперёд, а после того как убьём морозных пауков нас ждут очередные три колонны, правильная комбинация: верхние колонны слева на право рыба-птица, а на нижней колонне змея. Открыв дверь идём дальше, пройдя немного вперёд и поднявшись наверх проходим через ворота, после которых нас ждёт бой с драугром — повелителем, убив которого забираем у него алмазный коготь, при помощи которого открываем следующую дверь, комбинацию для открытия двери можно увидеть с внутренней стороны когтя, а если лень смотреть), то она такая: от большего круга к меньшему волк — мотылёк — дракон. Пройдя через дверь выбираемся наружу и проходим через портал таким образом попав в Совнгард.
Совнгард
Двигаясь по дорожке через туман расчищаем себе путь криком «Чистое небо». Встретившись с Тсуном разговариваем с ним после чего следует бой. Противник окажется не самым лёгким, нашей задачей будет довести его здоровье до половины (убивать нельзя). Попав в Зал доблести разговариваем с Исграмором, он познакомит нас с Гормлейтом Золотой Рукоятью, Хаконом Одноглазым и Феллдиром Старым, его самыми сильными бойцами. Вместе с которыми нам предстоит развеять туман и вступить в бой с главным врагом — Алдуином.
Драконоборец
Выйдя наружу направляемся к мосту, используем крик чистое небо трижды, после чего нарисуется Алдуин. Бьёмся с ним так же как и с другими драконами, крик «Драконобой» будет его замедлять, а союзники помогут завалить супостата. Одержав победу заканчиваем прохождение основой сюжетной линии игры
The Elder Scrolls V: Skyrim
. Теперь можно вернуться в Скайрим и продолжить прохождение неосновных квестов, которых там более чем достаточно ну или поиграть в
The Elder Scrolls Online
которая выходит уже совсем скоро.
Клинок во тьме
Из беседы с Дельфиной вы узнаете, что это она похитила Рог. Девушка расскажет вам о Талморе, драконах и попросит помощи. Однако пока что она не уверена в ваших силах, но предлагает вам разубедить её и продемонстрировать мощь драконорожденного на практике.
Вместе с Дельфиной вы отправитесь к драконьему кургану в Роще Кин – место массового захоронения драконов, вечные обитатели которого начали пробуждаться. Идти туда вместе с ней или самостоятельно – дело ваше.
Забрали Рог Юргена у Дельфины
На месте тревожные слухи подтвердятся – дракон появился прямо перед вашим приходом. Вы увидите огромного красноглазого дракона по имени Алдуин, который воскресит своего сородича, прикажет ему разобраться с вами и улетит. Приготовьтесь к сражению.
Воскрешенный противник является стандартным драконом, который не представляет особой опасности. Мало того, вам будет помогать бессмертный компаньон, так что особых затруднений эта битва вызвать не должна.
Когда дело будет сделано, вы снова впитаете в себя дух поверженного дракона на глазах Дельфины, что сразу же переубедит её. Девушка сообщит вам, что является членом древнего ордена Клинков, которые в прошлом выступали защитниками короля и охотились на драконов.
Дельфина не знает, почему появились эти существа, однако уверена, что организация Талмор может дать ответы на интересующие вас вопросы.
Дракон в буране
Девушка предложит вам пробраться в посольство Талмора – правящей фракции страны высших эльфов (Альдмерский Доминион), которые не так давно одолели Империю в войне и навязали ей унизительный мир.
Теперь подобные посольства располагаются во всех провинциях страны, включая Скайрим. Чтобы начать следующее задание, снова посетите корчму в Ривервуде.
Дипломатическая неприкосновенность
Для продолжения этого задания вы должны посетить Дельфину в корчме Спящий Гигант. Она сообщит вам о дерзком плане, который заключается в проникновении в посольство талморцев, где вскоре как раз должна пройти крупная встреча.
Чтобы попасть на светскую вечеринку Эленвен, вам предстоит прикинуться одним из гостей. Соответственно, для этого придется достать одежду дворянина, а также временно отдать всё оружие. Внутри вы должны будете пробраться в закрытые для гостей помещения и отыскать секретные сведения, в которых содержится информация о грядущих событиях.
Первым делом вам придется посетить лесного эльфа Малборна – товарища Дельфины, который ожидает вас в кабаке Солитьюда. Именно ему вы сможете передать те вещи, которые хотите получить по прибытию на званый вечер (учтите, что пронести этот маленький босмер сможет немного). Чтобы приступить к выполнению задания, вы должны вторично поговорить с Дельфиной.
Лесной эльф Малборн
Дальнейшие события развернутся сразу у здания талморцев, куда вас привезли. Покажите пропуск охраннику и проходите в здание. Внутри вас встретит хозяйка вечера Эленвен, которая заметит, что ранее не видела вас. Едва начав задавать вопросы, она будет отвлечена Малборном, что спасет вас от разоблачения.
Когда вас оставят развлекаться, приступайте к осмотру, чтобы выявить возможности незаметно покинуть вечеринку. Самым очевидным вариантом является пьяный человек вызывающего поведения, который попросит у вас принести ему выпить. Если вы сделаете это, то он согласится выполнить любую вашу просьбу, например, отвлечь толпу.
Бонвиван с удовольствием сделает это, после чего вы сможете аккуратно пробраться за барную стойку Малборна. К слову, любой ярл или важная шишка из собравшихся здесь могут помочь вам, если в прошлом вы уже оказывали им помощь.
Другой гость, с которым не требуется изначально иметь хороших отношений, зовется Эрикуром. Он запал на девушку у стойки по имени Брелас, чем вы и можете воспользоваться. Если вы расскажете Брелас о его предложении, она откажется.
После этого вернитесь к Эрикуру и ответьте ему правдой или ложью – в любом случае он отправится к девушке и решит попытать счастье, чем отвлечет внимание толпы.
Попросить помощи у Разелана
В подсобке за стойкой Малборн передаст вам ваше оружие, если то имеется. Когда вы экипируетесь, эльф оставит вас, после чего вам придется полагаться только на себя. Выходите из подсобки через другую дверь и начинайте красться.
Вы, конечно, можете провести всю миссию с шумом и хаосом, но тогда по вашу душу сразу же сбегутся все защитники посольства. Наилучшим же вариантом является стелс.
В первой комнате идите вниз и исследуйте помещение слева. После вас будет ожидать просторное переходное помещение, где бродят стражники Талмора. Один из них стоит у бара, другой же передвигается туда-сюда, так что для тихого прохождения вам придется подгадать подходящий момент.
Вы можете как просто пробраться мимо, либо воспользоваться магией школы Иллюзии, если таковая имеется. Вам также может помочь одежда талморцев, которая лежит в помещении справа, в сундуке.
Коридорные похождения
За коридором ступайте направо и воспользуйтесь дверью во двор. Вы также можете пройти мимо стойки, где стоит талморец, и забраться на верхний уровень. Сверху вы обнаружите коридор, который проходит через столовую, спальные комнаты справа и помещение для переговоров, откуда можно выбраться наружу.
Всего же имеется три способа, позволяющие завершить квест:
1) Доберитесь до личной комнаты Эленвен, чтобы взять ключ от тюрьмы. Отправляйтесь в подземелье и заберите там искомые сведения из сундука.
2) Все то же самое, но в тюрьме вам придется одолеть тюремщика Рулиндила, у которого есть ключ от камер. С помощью последнего вы сможете освободить Рарниса Этьена.
3) Подробное описание третьего варианта пойдет ниже.
По внутреннему периметру обойдите посольство, не попадаясь на глаза охранникам (либо убивайте все, что движется, так как это не играет большой роли). Из двора вы сможете попасть в комнату Эленвен, которая охраняется магом.
Последнего можно как просто обойти или отвлечь, так и предложить оставить пост, в случае если вы являетесь высшим эльфом и облачены в талморские одежды.
Внутри покоев вы наткнетесь на беседующих Рулиндила и Гиссура. Именно от них вы можете узнать о здешнем подземелье, где содержатся арестанты. Отсюда ступайте к барной стойке и минуйте хранилище, либо воспользуйтесь помещением с несколькими выходами, которое вы проходили ранее.
В комнате можно поживиться драгоценностями
Второй этаж встретит вас хранилищем и двумя комнатами, где нет сюжетных предметов, но имеются драгоценности, включая камень Барензии. На первом же можно отыскать сведения о драконах, а также ключ от подземелья, если вы доберетесь до помещения сверху и слева.
В комнате слева отыщите одинокого Рулиндила и разберитесь с ним, либо, если ваши навыки воровства и скрытности имеют высокий ранг, выкрадите у него ключ.
Из его помещения вы сможете попасть в подземелье через две запертые двери, чьи замки защищены уровнем Эксперт, но на входе снизу вы наткнетесь на нового стражника.
Другой же путь мы описали выше – личная комната Эленвен. Пробравшись оттуда, вы окажетесь на первом этаже тюрьмы, а не на балконе. Также вы станете свидетелем пытки.
Чтобы ликвидировать Рулиндила здесь, а не в его комнате, вам придется сначала добраться до балкона и скрытно нейтрализовать стражника там. Освободив заключенного и разобравшись с противниками, осмотрите шкатулку на столе, где лежит информация о Эсберне.
Заключенный Этьен Рарнис
Если вы использовали Эрикура для отвлечения внимания, то сможете найти Брелас здесь, в одной из камер. Вместо неё в камере будет сидеть Малборн, если вы передавали тому свое оружие. Другой заключенный появится в любом случае – это Этьен Рарнис, который может вскользь рассказать вам об убежище Эсберна.
Если вы вызволите пленника, то тогда придется сражаться с озлобленными талморцами.
После этого покиньте тюрьму через люк, ведущий в пещеру, а затем доберитесь до Ривервуда. Расскажите Дельфине о Эсберне, чтобы получить новое задание. Теперь вам придется отыскать этого человека, а первой зацепкой в этом деле станет некий Бриньольф.
Прохождение квеста Утерянное наследие (Dragonborn)
Где взять — деревня Скаалов, поговорить с Тарстаном. Условие — закончить квест «Новое месторождение сталгрима». Награда — три слова из крика «Боевая Ярость».
После сдачи вышеупомянутого квеста к нам подойдет некий Тарстан. Похвалит вас, всё такое и предложит работёнку — сопровождать его при исследовании недавно откопанной древней гробницы . Отправляемся туда, встречаемся с Тарстаном и идём в гробницу. Выходим в большой зал и видим табличку на драконьем языке с рукояткой открывающей напольную решетку с горящим в ней костром.
По краям закрытые ворота, а впереди — дверь и замочные скважины под когти. Прочесть табличку не можем (как со стен всякие гадости читать, так это мы можем, а вот табличку — уже нет), потому ждём пока Тарстан объяснит нам написанное. «К искомому приблизит жертва»… Нет, можно конечно заманить Тарстана на решетку и сжечь его нафиг, но всё решается проще. Берём труп даугра (их тут полно) и тащим на решетку.
Потом дергаем за рукоять и вуаля! Ворота по бокам открыты. Куда идём? Ну направо так направо… Идём по коридорам пока не найдём следующую табличку — «Иди дальше, не возвращаясь в места, где уже был». На полу видим ряды пластин и задача тут элементарная — пройти по ним на ту сторону, не наступая на одну пластину дважды. Я даже объяснять не буду. Перешли, идём в открытый проход и начинаем медотично убивать драугров. На высокой сложности игры тут могут возникнуть проблемы, но не забудьте самое главное — с трупа драугра-военачальника заберите половину аметистового когтя и выучите первое слово крика «Боевая ярость».
Если кто не знает — крик работает как и Элементная Ярость, но действует на ваших союзников. С этим разобрались, идём в проход в саркофаге и снова попадаем в зал с решеткой. Теперь дуем в левые ворота. Проходим склеп с драуграми и находим еще одну табличку. На ней написано «Все люди умирают, зачастую от собственного же оружия». Внимательно осматриваем комнату и видим трёхгранную колонну, по сторонам которой изображены посох, лук и меч.
Напротив каждой стороны стоят т.н. «ударные камни». Бьём по этим камням соответствующим грани оружием, то есть по камню напротив изображения лука-стреляем из лука, меча-бьём мечом, посоха-стреляем из посоха. Нет посоха и лука?Не беда, найдёте тут же) А вот меч лучше с собой иметь… Открывается проход, разбираемся с драуграми и забираем у их военачальника вторую половину аметистового когтя. Сразу учим второе слово крика «Боевая ярость» и слева от Стены Слов находим проход в саркофаге. Помните закрытую дверь возле первой таблички? Так вот нам туда! Вставляем половинки когтя в замочные скважины и снова табличка…»Не останавливайся. Бездействие ведёт к погибели». Суть в чём: дергаете за рычаг и в воздухе начинают появляться части моста, которые исчезают если на них долго стоять. Спешить особо не надо, скорость появления частей моста не очень быстрая, просто смотрите себе под ноги и идите вперёд. Как только вы пройдете мост,он появится весь и Тарстан с вашими компаньонами спокойно по нему пройдёт.
Если упали-ничего страшного, от падения вы не умрёте, от порченых теней легко отбиться и подъём найти тоже легко. Мостов, если я не ошибаюсь, будет четыре и каждый раз они будут становится запутаннее. Пройдя мосты вы попадёте в т.н. Зал Историй со стандартной дверью под коготь. Ставим Орёл-Волк(Лиса?)-Дракон(сверху вниз) и открываем её. Драконий жрец Валок Надзиратель почему-то нам не рад так что мы просто вынуждены его убить. К тому же он какой-то неправильный жрец, у него маски нет…
Разбираемся с ним, учим третье слово крика «Боевая ярость» и сдаём квест Тарстану. Всё,можете выходить на свежий воздух Солстхейма! А,ну да…Какой там свежий воздух…