Wizardry 8 | |
Разработчик | Sir-Tech |
Издатель | Sir-Tech Software |
Локализатор | Бука |
Часть серии | Wizardry |
Дата выпуска | 14 ноября 2001 года |
Версия | 1.24 (официально), 1.26 (фанатский патч) |
Последняя версия | − / − |
Последняя бета-версия | − / − |
Жанр | RPG |
Возрастные рейтинги | ESRB: T — Teens ELSPA: 11+ OFLC: M |
Создатели | |
Геймдизайнер | Бренда Брэтвайт[d] |
Технические данные | |
Платформы | (Windows) |
Режим игры | Однопользовательский |
Носители | 3 |
Системные требования | , минимум:
|
Управление | : Клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
Имеется викиучебник по теме «Wizardry 8»
Wizardry 8
— компьютерная ролевая игра, созданная компанией Sir-Tech в 2001 году. Она стала завершением цикла Wizardry, выпускаемого компанией с начала 1980-х годов. Игру отличают довольно низкие для проектов этого периода системные требования и значительный запас реиграбельности, обеспечиваемый количеством игровых рас, классов персонажей, а также значительной открытостью игрового мира.
Разработка
Wizardry 8 была выпущена спустя 9 лет после выхода предыдущей игры серии — Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant. Игра стала последней для компании-разработчика Sir-Tech, которая прекратила своё существование в 2003 году.
Уходя в никуда, убеленная сединами Sir-Tech решила попрощаться с нами по-королевски, вложив бессмертную душу в километры виртуальных пейзажей Доминуса, сотни видов оружия, снадобий и брони, мегабайты безупречного звука, тысячи строк текста и двадцать три божественных мелодии Кевина Мантея (того самого, что дал миру саундтрек Majesty)[1].
Описание
Финальной целью игры является сбор трёх артефактов и размещение каждого из них на соответствующем пьедестале в игровой локации Пик восхождения, что позволяет начать процесс Восхождения, в результате которого команда игрока попадает в игровую локацию Звёздный круг и становится богами. Игровой сюжет подразумевает четыре основных пути для продолжения игры: сотрудничество с фракцией Тиренгов, сотрудничество с фракцией Ампани, сотрудничество с обеими фракциями или вражда с обеими фракциями. Помимо этого, игрок также может выбрать сотрудничество с фракциями Крысолюдов, Тринни, Рапаксов, мафией Крысолюда и мууками, однако ни один из этих вариантов не влияет на окончание игры.
Сюжет
Древние божества создали вселенную с помощью Космической Кузницы, а затем исчезли, оставив после себя три артефакта — Астрал Домайн (Astral Dominae), Хаос Молари (Chaos Moliri) и Дестине Доминус (Destinae Dominus). Первый очутился в руках могущественного военачальника, известного как Чернокнижник (Dark Savant). Второй обнаружила раса мууков во время научных изысканий в отдаленном астероидном кольце. Третий же долгое время хранился в монастыре на планете Доминус, пока не был похищен неким Мартеном, бунтовщиком и преступником. Когда обнаружение Хаос Молари стало известным фактом, многие припомнили древнюю легенду о Восхождении — возведении смертных в статус богов — и устремились на Доминус, где, согласно пророчеству, и должно свершиться Восхождение. Всем участникам недостает одного элемента — Дестине Доминус, похищенного артефакта, затерянного на Доминусе.
Сюжет предлагает игроку три различных концовки, которые зависят от выбора игрока.
Персонаж
Место действия
Карта играбельной части Доминуса
Действие игры происходит на вымышленной планете Доминус. Игровой мир поделён на локации, среди которых можно выделить дороги, пустоши, лагери фракций и города. Сам Доминус располагается в непосредственной близости от входа в Звёздный круг — места обитания Звёздных владык. Звёздный круг также является одной из игровых локаций, где происходит финальное сражение с главным антогонистом Чернокнижником.
- Дороги и пустоши
— представляют собой «проходные» локации, соединяющие между собой лагери фракций и города. Дороги (Дорога Арника — Тринтон, Дорога в Арнику) и пустоши, или глуши (Северная, Юго-Восточная, Горная), которые обычно имеют несколько «секретов»: скрытых пещер, тайников, содержащих полезные предметы. Одна из пустошей — Глушь — трансформируется в зависимости от наличия ключевых квестовых предметов (Астрал Домайн, Хаос Молари и Дестине Доминус) у игрока. - Лагери фракций
— локации, принадлежащие той или иной игровой фракции: Утёс Мартена — база фракции ти-ренгов, Гора Гигас и её пещеры — база расы ампани, Ущелье и замок рапаксов — база фракций рапаксов и храмовников рапаксов, Бэйджин и окрестности — база враждебной расы ринжинов. Стартовая локация — Монастырь — являлась базой монахов-хайгарди, где ранее хранился игровой артефакт Дестине Доминус. - Города
— среди локаций-городов на Доминусе можно выделить Арнику и Тринтон. Арника — столица хайгарди, в которой игрок может наткнутся на бандитов и андроидов — солдат Чернокнижника. Также в Арнике установлена башня Чернокнижника, в которой заложена бомба. Снаружи входа в башню нет. Тринтон — город фракции тринни, расположенный на огромных деревьях. Представляет из себя несколько игровых локаций: Древо крысолюда, Верхние ветви Тринтона и непосредственно Тринтон. - Пик восхождения
— центр местной веры, где происходит обряд Восхождения. Для Восхождения требуется наличие всех трёх артефактов (Астрал Домайн, Хаос Молари и Дестине Доминус). После их размещения в соответствующих храмах открывается портал в Звёздный круг. - Подземелья
— три секретные локации (то, что называется «easter eggs»), вход в которые можно получить с кладбища в локациях «Дорога Арника-Тринтон», «Северная глушь» и «Дикие горы». Представляют собой классические подземелья с монстрами и артефактами.
Содержание
- 1 Сюжет
- 2 Персонаж
- 3 Игровой процесс 3.1 Создание отряда
- 3.2 Основная часть игры
- 3.3 Битва
- 3.4 Общение с NPC
- 4.1 Монастырь
Игровой процесс
Основной игровой экран. Партия находится в Монастыре — практически в начале игры. Развернуты все элементы меню. Экран битвы. Очень похож на основной экран за исключением некоторых элементов интерфейса
В начале игры игрок может набрать отряд от одного до шести персонажей различных рас и классов и распределить очки параметров. Во время путешествий по Доминусу к игроку могут временно присоединится до двух NPC. Игровой процесс представляет из себя путешествие по игровому миру, общение с NPC, сражение с врагами. Процесс общения в игре с NPC устроен при помощи системы ключевых слов, которые игрок передает NPC через командную строку.
Во время игры происходит взаимодействие с различными фракциями, действующими на планете, в ходе которого меняется их отношение к игроку. Среди присутствующих в игре фракций:
- Федеральная империя Ампани
— раса ампани, носороги-милитаристы - Ти-ренги
— насекомые-коллективисты - Мууки
— исследователи звезд - Крысолюды
— гости с планеты Гардия, где происходило действие Wizardry 7 - Разука
— мафия крысолюда - Братство Восхождения
— монахи Доминуса - Хайгарди
— похожие на людей обитатели Доминуса - Тринни
— местная раса шаманов и воров - Рапаксы
— демонического вида местная раса воинов-магов - Храмовники рапаксов
Во время боя игроки и противники ходят по очереди в зависимости от их инициативы. Существует два вида ходов — раунды и ходы. В начале каждого раунда игрок и противники выбирают типы действий (атаковать, использовать предмет, перевооружиться и т. д.)
Некоммерческое партнерство «Рукописные памятники Древней Руси
Некоммерческое Партнерство «Рукописные памятники Древней Руси» создано при участии Института русского языка им. В. В. Виноградова РАН и издательства «Языки славянских культур». Научное руководство деятельностью Партнерства осуществляет Научный совет, возглавляемый чл.-корр. РАН, директором Института русского языка РАН А. М. Молдованом. В Научный совет входят: А. А. Гиппиус, В. М. Живов (зам. председателя Научного совета), А. А. Зализняк, А. А. Пичхадзе, Н. Н. Покровский, А. А. Турилов, В. Л. Янин. Главная наша цель – собрать как можно более обширный электронный архив древнерусских материалов, хранящихся в отечественных и зарубежных музеях (архивах, библиотеках, хранилищах) и представить его в открытом доступе в интернете с соблюдением и защитой всех юридических прав музеев-хранителей рукописей. Важность этой задачи обусловлена тем, что к настоящему времени опубликована лишь незначительная часть (менее 0.1 процента) рукописных памятников, находящихся во многих хранилищах Москвы, Петербурга, Великого Новгорода, Костромы, Твери, Ярославля, Казани, Саратова, и других городов. Между тем собрание древне- и старорусских рукописей (XI–XVII веков), хранящихся в российских библиотеках и архивах, чрезвычайно велико и насчитывает более 100 000 единиц хранения. При отсутствии полноценных и качественных копий мы находимся под постоянной угрозой утраты этого наследия. Реализация поставленной цели будет осуществляться путем предоставления на нашем сайте персональной экспозиционной площадки музеям, архивам, издательствам, научно-исследовательским коллективам для размещения в открытом доступе электронных копий имеющихся у них рукописных материалов (вместе с необходимой сопутствующей информацией: права на ее публикацию, адреса и телефоны для научных и деловых контактов и пр. Мы также берем на себя техническое обслуживание этой экспозиции, включающее первичную обработку и последующее размещение отсканированной рукописи, обновление и дополнение экспозиционных материалов и др. При этом все права музея, архива (другого правообладателя) на предоставленные материалы полностью сохраняются, а рукописные материалы размещается в виде, не допускающем их несанкционированное издание. Примером может служить наше сотрудничество с Государственной Третьяковской Галереей. В настоящее время нашем сайте размещается электронная копия издания «Типографский Устав (устав с кондакарем)» а трех томах, осуществленного под научной редакцией Б. А. Успенского издательством «Языки славянских культур» при содействии Галереи. Это издание посвящено рукописному памятнику конца XI – начала XII вв. Первый том представляет факсимильное воспроизведение рукописи, второй — наборное воспроизведение и словоуказатель, третий содержит посвященные ей научные исследования. Пример сотрудничества с учеными – раздел, посвященный древнерусским берестяным грамотам, разработанный коллективом ученых во главе с академиками В. Л. Яниным и А. А Зализняком. Впервые в полном объеме представлены коллекции берестяных документов Государственного исторического музея и Новгородского государственного объединенного музея-заповедника. Примером сотрудничества с издательствами является совместная работа с издательством «Языки славянских культур», которое предоставило нам свои издания первых томов Полного собрания русских летописей, п также рукописных книг «История иудейской войны Иосифа Флавия» (древнерусский перевод) и «Псалтырь 1683 г. в переводе Аврамия Фирсова». Наряду с главной задачей — собрать полный электронный архив древнерусских материалов, мы ставим перед собой еще две задачи. Вторая задача, непосредственно связанная с первой — создание специальных образовательных программ по изучению самых разных аспектов древнерусской истории, литературы и культуры, как светской, так и религиозной (включая богослужение, монастырское устройство, художественные стили и вкусы, культовые фигуры и проч.). Эти программы, ориентированные на разные образовательные уровни обучающихся (от младших школьников до студентов старших курсов и аспирантов университетов) могут стать незаменимым подспорьем в школьном и вузовском образовании на всей территории России, важным источником возрождения отечественного самосознания и духовных традиций. Наконец, третья наша задача — способствовать расширению исследований по истории, литературе, культуре, языку Древней Руси, путем облегчения доступа отечественным и зарубежным славистам к рукописным источникам и посвященным им научным работам. Это будет способствовать повышению интереса к русской истории и культуре, росту ее влияния и авторитета в мире.
ЭЛЕКТРОННЫЙ АРХИВ
Из фондов отечественных библиотек, музеев, архивов, частных коллекций
- Древнерусские берестяные грамоты
- Русские летописи
- Издания славянских памятников
В создании сайта участвуют и помогают:
Издательство «ЯЗЫКИ СЛАВЯНСКИХ КУЛЬТУР» ИНСТИТУТ РУССКОГО ЯЗЫКА им. В. В. ВИНОГРАДОВА РАН ИКТ для НКО
Публикация и другие виды распространения представленных на сайте Некоммерческого Партнерства «Рукописные памятники Древней Руси» материалов НЕ ДОПУСКАЕТСЯ без письменного разрешения их правообладателей.
Контактный email: