History
The Heart of Darkness represents the embodiment of the mystical forces that were responsible for the corruption of the Hamlet and its surroundings. As per Lovecraftian Lore, it is a slumbering, ethereal and omnipresent deity that manifested through your Ancestor’s misdeeds, who in the process became a vessel of the creature himself. It is the being that is revered by the cultists and priests of the Darkest Dungeon who have, under the influence of this cosmic power, become distorted and now bear resemblance to Cthulian entities of multiple jaws and tentacle appendages. Such is the reach of this eldtrich horror that the inhabitants of the Hamlet will appear momentarily disfigured in similar fashion to the Darkest Dungeon fiends after the first mission is completed. This detail, together with the gloomy and baleful ending, hints that the entire purpose of your crusade and all the sacrifices made along the way was merely to foster and herald the impending transformation of the world into a Cthulhian abomination.
Moreover if one is to believe what the Ancestor tells us prior to the fight, the mere understanding of a sliver of the nature of this antediluvian evil caused him to transform into the entity that you will afterwards have to fight. Therefore it is also heavily implied that the player will meet the same fate as the Ancestor, thus beggining the cycle anew, until one day the Heart of Darkness may be unleashed unto the surface. This cyclical tendency of the story is accentuated by the fact that the last words of the Narrator were also his first: «Ruin has come to our family…».
As for the fight, the Heart of Darkness is the final boss of the Ancestor fight and may also symbolize the pinnacle of your ancestor’s ambitions, as he wanted to seek knowledge and power despite the terrible consequences that his actions were causing.
Музыка (Music)
Музыку к игре написал Брюс Брайтон ([en.wikipedia.org/wiki/Bruce_Broughton Bruce Broughton]), записанную Лондонским симфоническим оркестром.
01 Заглавие ([www.youtube.com/watch?v=ZxRet2Ftewo Main Title])
02 Миссия Энди ([www.youtube.com/watch?v=vC1pZwUQKhs Andy’s Mission])
03 Большая Ошибка ([www.youtube.com/watch?v=J-pllngb9qQ Big Mistake])
04 Друзья Энди ([www.youtube.com/watch?v=ZjGOtV-O0Vo Andy’s Friend])
05 Остров в Пространстве ([www.youtube.com/watch?v=RL4b4neGxsE Space Island])
06 Злобный Слуга ([www.youtube.com/watch?v=5uZVB3frSX0 Vicious Servant])
07 Обратно в Логово ([www.youtube.com/watch?v=LRsbJcRXIug Back to the Lair])
08 Метеор Разрушен ([www.youtube.com/watch?v=jfjqZ0irRzc Meteor Destroyed])
09 Сюжет ([www.youtube.com/watch?v=QJ0N4c-GHx8 The Plot])
10 Победа Энди ([www.youtube.com/watch?v=_gjK9z6Ca6k Andy’s Victory])
11 Титры ([www.youtube.com/watch?v=LuS44p5uYlo End Credits])
Behaviour
Come Unto Your Maker
Although it may seem that the final boss wantonly decides to make one of your party members instantly die, the skill «Come Unto Your Maker» will always trigger on two instances if the conditions are met:
- First Time: After the boss has been downed to 2/3 of his total health, and your total number of party members is exactly 4.
- Second Time: After you reduce his health bar to 1/3 of its total HP and your total number of party members is exactly 3.
That means, that after one of your characters inflicts a blow that reduces the boss’ HP under said thresholds, he will immediately
deal a deathblow to one of your party members. Strategies are discussed below.
Dissolution, Puncture, Know This
Each one of this skills inflicts a different status ailment. «Know This», being a stress attack will prioritize already stressed out heroes while the other two are based on your Heroes’ resistances:
- Dissolution:
Prioritizes heroes with either low Stun or low Blight resistance.
- Puncture
: Prioritizes heroes with low Bleed resistance.
- Cooldown Feature
: Every skill may not be used twice in a row. That means that after the first turn, the number of skills (not including insta-death) are reduced to two.
Abilities
Darkest Level | ||||||||
Название умения | Тип атаки | С позиции | Бьет на позицию | Шанс попадания | Шанс крита | Урон | Эффект | Эффект на себя |
Come Unto Your Maker | Ranged | 1, 2, 3, 4. | 1, 2, 3, 4* | 234% | 12% | 11-23 | Instant Deathblow** | No effect |
Know This | Melee | 1, 2, 3, 4. | 1, 2, 3, 4. | 114% | 0% | 0 | Stress +25 | No effect |
Puncture | Ranged | 1, 2, 3, 4. | 1, 2, 3, 4. | 114% | 12% | 13-16 | ?% Bleed 5 Stress +11 | No effect |
Dissolution | Ranged | 1, 2, 3, 4. | 1, 2, 3, 4. | 114% | 12% | 13-16 | ?% Blight 5, ?% Stun Stress +11 | No effect |
*The player chooses the target for Come Unto Your Maker. **Come Unto Your Maker kills a target instantly, disregarding damage and crit values.
Игровой процесс
Энди может: ходить, бегать, прыгать, ползать, прыгать с сальто вверх или вперёд, карабкаться, плавать и стрелять. Есть 2 вида оружия: 1 — электрический разрядник, выпускающий при зажатии постоянный луч (неограниченно); и 2 — энергетические разряды, при 1 нажатии слабые, при задержке зажатия — сильные (неограниченно). Сюжет линеен и состоит из локаций, поделённых несколькими экранами. Сохранение игры идёт автоматически после прохождения одной локации. Индикатора здоровья нет, можно гибнуть бесконечно. Герой гибнет сразу после любой удачной атаки враждебного существа. Энди может: утонуть, сгореть, упасть в пропасть, быть раздавлен, парализован, разорван на части и съеден.
Strategy
As mentioned above, this fight will get progressively harder as you reduce the enemy’s HP and therefore lose more party members. The exact amount of HP for every OHKO are 170 and 83 HP. Although impossible to exactly predict the exact amount of damage your hero’s deal, it should be in your best interests to make the member who is about to be sacrificed deal the last blow to optimize damage output. Beware that if the HoD reaches the HP threshold on its turn due to DoT, it will still cast «Come Unto your Maker».
Another thing worth noting is if you kill the previous phase instead of letting it shift to the final form, the excess of damage dealt to that form will carry over and be dealt to the Heart of Darkness, thereby starting the fight effectively with less extra HP.
If you are using healers or other support characters like a buffing/stress reducing Jester, it would be advisable to let them die first, while letting your main damage dealers focus the Heart of Darkness for the second and third parts of the fight.
In essence, this is pretty much a rush-down boss-fight. You will want to deal as much damage as fast as possible, especially during the last third of the fight where you will only have 2 heroes available. Skills that benefit from marking are therefore invaluable for dealing high amounts of burst damage.
During the early portion of the third part of the fight, you may want to consider healing up/reducing the stress on afflicted heroes as his attacks, while powerful, will not usually put your characters immediately on death’s door. Due to the Heart of Darkness’s relatively low Stun resistance, this would be an ideal time for stalling time and recovering.
Considering this boss’s mechanics, you may make your last heroes have lower bleed than blight resistance, as his blight attack can also trigger the stun effect.
As the battle progresses, you should become more aggressive, since this is the last mission and no retreat is possible. Moreover, the less characters you have, the less you will be able to keep up with the Heart of Darkness’s onslaught.
If you manage to defeat the Heart of Darkness, congratulations! You will be greeted with a cinematic epilogue and beaten the game.
Good luck and keep your guard up!
Персонажи
- Ко:но Такааки — главный персонаж игры и аниме. Очень добрый и отзывчивый парень. Сэйю в аниме — Дзюн Фукуяма.
- Юдзухара Кономи — подруга детства главного героя. У неё есть собака по имени Генджимару, с которой она гуляет. Она живёт по соседству с Такааки. Кономи младше Такааки на год и ходит с ним в школу. Сэйю в аниме — Юрика Отиай.
- Ко:сака Тамаки — ещё одна подруга детства. Любит Такааки и хорошо готовит. Сэйю в аниме — Сидзука Ито.
- Комаки Манака — староста Класса. Тайно влюблена в Такааки. У неё есть младшая сестра Икуно, которая находится в больнице. Сэйю в аниме — Норико Рикимару.
Прохождение
Каждый уровень (а всего их в игре восемь) подразделяется на маленькие подуровни, по прохождению которого происходит автоматическое подсохранение. Каждый подуровень в среднем состоит из двух-трех экранов. Все подуровни в прохождении выделяются цифрами. Если что-то описанное в прохождении не видно на том экране, на котором вы сейчас находитесь,– просто пройдите на следующий: там это, наверняка, и будет.
Ущелье смерти (Canion of Death)
- Выпрыгиваем из разломанного аппарата, нажав _Alt + вправо. С разбега перепрыгиваем через яму.
- Пригибаемся и расстреливаем “крысу”. Не подходите к тени от головы динозавра (она, как и многие другие тени, может убить вас), лучше уничтожьте голову и тень исчезнет. Идем дальше. Избавляемся от ребер и их тени.
- Затем нас схватит призрак. Чтобы избавиться от него, надо просто сначала дернуться в одну сторону, а потом сразу же в другую. После этого расстреливаем его. Теперь стреляем вверх-направо (по диагонали) в каменную голову динозавра. Она рухнет и откроет проход дальше. Но мы не торопимся! Сначала расстреливаем первую партию призраков. Затем бежим на следующий экран.
- Два экрана подряд нам придется держать круговую оборону, расстреливая призраков то с одной, то с другой стороны.
- Призраков, напоминающих чем-то козлов, расстрелять нельзя – через них надо прыгать и делать сальто (на месте). Перед тем как залезть по “лестнице” наверх, уничтожаем двух призраков, там сидящих. Наверх. Идем дальше.
- Мы лишимся оружия (это неизбежно). Сразу же после мультфильма бежим направо, аккуратно переходим мост и опять бежим. Призрак сгорит от солнечного света.
- Идем за ящеркой. Вверх, прыжки направо, опять вверх. После того как Энди залез на площадку, надо заставить его подпрыгнуть 3 раза: площадка обвалится, а мы сможем идти дальше. Вверх.
- Оказавшись в пасти скелета ящера, немедля разбегаемся и прыгаем направо, хватаемся за стенку. Вверх. На площадке: подходим к правому краю площадки, начинаем подниматься. Упадет кость, толкаем ее влево. Переходим по получившемуся мосту. Наверх.
Болотистые земли (Swamplands)
- Направо, подпрыгиваем и хватаемся за лиану, идем дальше.
- На болоте: прыгаем с камня на камень без разбега, хватаемся за лиану, отпускаем. Перепрыгиваем растение в то время, когда оно ест, залезаем наверх по дереву. Направо, прыгаем на лианах, отпускаем.
- Идем направо, заходим в воду. От летающих призраков прячемся (пригибаемся) на глубоких местах.
- На берегу: идем направо, до пещеры с растением. Пока растение ест, подбегаем и встаем под зеленое желе. Прыгаем пару раз с использованием сальто (на месте). Убегаем назад на два экрана. Залезаем наверх по камням до площадки (на этом же экране). Разбегаемся и прыгаем. Убиваем таким образом растение. Теперь поднимаемся по камням до самого верха. Проходим один экран и медленно входим на следующий, чтобы не попасть в зубы растению. В тот момент, когда ближайщий к нам хищник закусывает, разбегаемся и прыгаем через яму. Сразу же останавливаемся! Аккуратно заходим на следующий экран. Когда растение посередине экрана ест, прыгаем на лиану, спрыгиваем около кушающего растения и бежим направо. Залезаем по камням наверх.
- После мультфильма: начинаем раскачиваться и хватаем палку слева. Оказавшись в воде, сразу начинаем плыть направо, вплоть до берега, без остановок. Залезаем на дерево, опутанное большой лианой. Наверх. Прыгаем налево на висящую лиану.
Магическое озеро (Magic Lake)
- Оказавшись в воде, сразу же плывем вниз (а то могут задеть огненные шары). Касаемся большого зеленого камня. Плывем направо, видим внизу-справа тоннель: заплываем в него и плывем до конца.
- На суше: создаем мощный заряд и запускаем его в груду камней, которая, развалившись, дает нам пройти дальше. Толкаем яйцо к стене, стреляем в него мощным зарядом – оно превращается в куст (чтобы опять превратить его в яйцо, надо просто еще раз выстрелить мощным зарядом). Залезаем по кусту наверх, прыгаем направо. Сталкиваем яйцо в воду, залезаем по светящимся грибам на площадку, посередине экрана. Превращаем яйцо в куст. Прыгаем на него, прыгаем еще раз направо.
- В воде: плывем по туннелю, опасаясь засасывающих монстров (чтобы они вас не съели просто держите зажатой клавишу обратного всасыванию направления и плывите, куда вам надо, с помощью стрелок; кстати, хотя вы и стараетесь плыть в другом направлении, монстр все равно вас постепенно засасывает – пользуйтесь этим) и шупалец. Не забывайте набирать кислорода при каждой возможности, иначе Энди утонет.
- После второй комнаты с тремя засасывающими монстрами, сначала выбираем путь вниз (там Энди наберет кислорода), и уж только потом наверх.
- В комнате с растением стараемся держаться как можно дальше от поверхности воды. На экране с множеством шупалец надо просто быстро плыть (начинайте плыть, как только исчезнет ближайщие к вам шупальца).
- На берегу: разбегаемся с самого края, позволяем Энди некоторое время падать и хватаемся за грибы чуть-чуть недолетев до низа. Аккуратно двигаемся направо, до края рядом с ямой, спрыгиваем с грибов на самом краю, потом пригибаемся и ползком вползаем в яму (есть альтернатива – “усыплять растения”: это делается с помощью мощных зарядов, но запомните – растение не умирает, оно лишь на некторое время засыпает). Энди упадет. Сразу же бежим налево, в яму.
- Спрыгиваем вниз (но не в воду!) Идем налево, убиваем “крыс”, превращаем куст в яйцо, усыпляем растение, превращаем яйцо в куст, залезаем по нему наверх. Толкаем камень слева, пригибаемся и проползаем по камню (чтобы вас не съело растение над головой, если оно там есть – это, как и многое другое в игре, зависит от уровня сложности). Убиваем червей. Убиваются они двумя точными попаданиями огненными шарами, в принципе достаточно и одного попадания, но в таком случае червь еще некоторое время будет висеть в дыре и загораживать вам проход. Слезаем вниз по грибам. Прыгаем в воду. Плывем направо, толкаем камень, закрывающий проход, и сразу же плывем назад, чтобы не быть съеденными призраками. Вылезаем на берег и возвращаемся на экран с кустом и с растением.
- Куст – в яйцо, усыпляем растение и толкаем яйцо направо, на экран с водой. Спихиваем яйцо в воду, оно толкнет другое яйцо и то поплывет дальше. Дальний куст – в яйцо. Яйцо на острове – в куст. Прыгаем два раза направо. Сталкиваем яйцо в воду. Идем на следующий экран. Теперь на обоих островках есть яйца. Ближайшее яйцо в куст, прыгаем на него. Следующее яйцо в куст (не слезая с того, на котором сидим), прыжок направо, затем поднимаемся наверх.
- Усыпляем растение слева, поднимаемся по грибам рядом с ним. Усыпляем растение справа, поднимаемся по грибам рядом с ним. Поочередно усыпляем растение и поднимаемся до уровня выступа слева. Прыгаем на него и, не обращая внимание на “крыс”, идем налево. Залезаем по грибам наверх.
- Бежим налево. Быстро превращаем яйцо в куст, лезем наверх. Идем налево и сверху убиваем всех призраков. Спрыгиваме вниз и идем налево до моста. Проходимся немного по нему.
Космический остров (Space Island)
- Уничтожая призраков, идем вплоть до моста. Он падает.
- Убиваем летающего призрака, сползаем вниз по мосту, а затем прыгаем направо и повисаем на решетке с зелеными лианами. Лезем направо, прыгаем направо и цепляемся за другую решетку. Продолжаем движение направо. Уничтожаем кость и тень. Залезаем на платформу, хватаемся за лиану, спрыгиваем, убиваем двух призраков. Поднимаемся к кусту. Залезть по нему нельзя: тень скидывает. Поэтому куст – в яйцо, и толкаем его направо вплоть до пространства, позади которого нет стены. Яйцо – в куст, залезаем по нему наверх. Прыгаем налево на стену.
- Корни, торчащие из стены, скидывают вас. Ваши выстрелы действуют на них так же, как и на растения (только мощные заряды). Ползем наверх, уничтожая по пути червей и усыпляя корни.
- Потом (на экране, где много летающих призраков) лезем налево, проползаем экран (не забывайте про корни и про червей) и спускаемся вниз. Толкаем тенью камень, открывается дверь. Ждем немного, уничтожаем прилетевших призраков, разбегаемся и прыгаем, хватаемся за стену. Лезем направо, затем вверх. Пролезаем в открывщийся проход на экране, где раньше были летающие призраки. Лезем вверх.
- Опасаемся падающих сверху булыжников (узнать где будет падать очередной можно по маленьким камешкам, летящим прямо перед ним). Прыгаем налево, лезем наверх. Ага, эти камни порождают удары в землю трех призраков. Ну что ж, ползем по стене направо, по-прежнему уворачиваясь от падающих камней. Уничтожаем призраков. Залезаем на платформу. Идем налево до упора, лезем вверх по стене. Не останавливаясь, быстро лезем на верх горы (а то пауки скушают),.. которая оказывается низом острова. Лишь мягкое падение спасает нас от гибели.
Огненные реки (Rivers of Fire)
- Упав с листа огромного растения и пройдя немного направо, надо быстро развернуться налево, присесть и расстрелять появившихся из ниоткуда “крыс”. Затем, на следующем экране, избавиться от еще пары “крыс” и от летающих призраков. Ни в коем случае не возвращайтесь на предыдущий экран: вас моментально съедят. Проходим на один экран вперед и убиваем призрака. Возвращаемся назад, нажимаем кнопку в полу, разбегаемся и на следующем экране перепрыгиваем такую же кнопку в полу, иначе столб нас не пропустит.
- Дальше нам надо прыгать с островка на островок, причем придерживаться тактики: прыжок, переждать один огненный столб, прыжок. Если слишком рано прыгать, можно погибнуть в огненном столбе, если слишком поздно, утонуть вместе с островом. Зацепившись за стену, ползем наверх, затем направо. Убиваем паука.
- На следующий экран переходим поверху и сразу же стреляем по призраку, сидящему на верхнем столбе (или он скинет нас в лаву), потом уничтожаем еще одного призрака и “крысу”. Поднимаемся до потолка по трещинам в середине комнаты и прыгаем направо. Перейдя на следующий экран, не медля уничтожаем летающего призрака и идем к тому месту, где он был. Бесстрашно спрыгиваем на пол и уничтожаем (следующий экран) целое полчище ошмарных созданий. Возвращаемся на экран назад и проползаем не торопясь над лавой по трещинам.
- Поднимаемся выше. На первом экране уничтожаем пауков. На втором – пауков и червей. После мультфильма идем направо.
- Убив червя, залезаем как можно выше по трещинам и как можно ближе к огненным столбам. Перепрыгиваем лаву после синхронного падения огненных столбов. Продвигаясь дальше, надо стараться уничтожать пауков и при этом избегать их зеленой жидкости (падение в лаву не принесет ничего хорошего). Огненные столбы обходим сверху.
- Затем сразу же убиваем паука и лезем наверх. Встаем на первую из трех платформу и убиваем нескольких летающих призраков. Опять забираемся на трещины и пролезаем лаву под платформами (один длинный выброс, два коротких, пауза). Спрыгиваем на края островка с яйцом, толкаем яйцо: оно закатывается в соседнюю комнату. Пускаем понизу мощный заряд – вырастает куст. Возвращаемся на экран с тремя платформами, пропрыгиваем по ним до следующего экрана, залезаем по кусту на трещины, убиваем летающих призраков. Поднимаемся наверх, проходим немного вправо.
Пещеры судьбы (Caverns of Doom)
- В начале уровня придется очень быстро двигаться: как только мы получаем управление, бежим направо, падаем в яму, опять направо, спускаемся на лифте, поворачиваемся налево, создаем мощный заряд, запускаем его понизу. Все: теперь можно перевести дух. Идем направо, нажимаем кнопку в стене. Возвращаемся на предыдущий экран, падаем в яму.
- Идем направо, подталкиваем яйцо в стене, убиваем стукача, яйцо – в куст. Залезаем по нему, прыгаем направо, уничтожаме делегацию по встрече. Падаем в яму, разворачиваемся, уничтожаем еще одну делегацию. Ползем (ни в коем случае не вствать в следующей комнате) направо. Проползаем под растениями, избегая при этом падабщего столба. Толкаем яйцо к стене, пока дальнейшее продвижение станет невозможным, разворачиваемся (яйцо должно оказаться перед нами) и толкаем яйцо вперед (падающий столб ему ничего не сделает). Проползаем так до предыдущей комнаты. Яйцо толкаем до середины экрана так, чтобы оно оказалось прямо под столбом на потолке. Яйцо – в куст.
- Оказавшись снаружи, уничтожаем всех летающих призраков.
В “берлогу” (Into the Lair)
- Осторожно выходим из-под “потолка” и начинаем стрелять вверх, уничтожая таким образом призрака, спрыгнувшего с “потолка” и летающего призрака. На следующем экране убиваем всю стражу, лезем наверх по плитам и цепям, затем лезем налево, на предыдущий экран. Разбиваем мощным зарядом камни, загородившие нам проход.
- Уничтожаем двойного призрака. Разорвав его на две половинки, не останавливаемся на достигнутом: сразу же уничтожаем обе “куколки”, из которых в ближайшее время могут появиться еще два двойных призрака. Весь бой против двойных призраков всегда! надо вести мощными зарядами. Идем дальше, ни в коем случае не бежим. Когда мы окажемся где-то на середине цепи, на нас нападут летающие призраки – их надо уничтожить сразу же, потому что прыгать на цепи тоже нельзя. Идем на следующий экран: уничтожаем “крыс” и двойных спектров (советуется постоянно стрелять мощными зарядами в том числе и в “крыс”). Затем на экране с тремя падающими колоннами, после уничтожения призрака, сидящего дальше, надо встать около розовой кнопочки на полу (ни в коем случае ее не касайтесь: колонна вас задавит) и после синхронного падения обеих колонн прыгнуть через нее и броситься бежать (иначе колонны нас придавят). После этого надо прыгать вниз, опасаясь при этом червей и стараясь не попасть на обед “крысе”, живущей внизу (после того, как падаем, сразу же уничтожаем “крысу”). Нажимаем кнопку на стене справа, поднимаемся по появившейся лестнице, но не до следующего экрана. Ползем налево, прыгаем, убиваем призрака, нажимаем кнопку, медленно позвращайтесь назад. Уничтожаем всех призраков и только после этого, прыгаем вниз. Нажимаем опять кнопку на стене справа и залезаем наверх на один экран. Не изображаем из себя героя: уничтожаем пауков и стараемся избежать червей. Вылезаем наверх (не туда, откуда появились в начале пауки).
- Попадаем опять на экран с тремя падающими колоннами. Разбегаемся и перпрыгиваем кнопку на полу. Идем на экран с большой цепью. Доходим до ее противоположного края и подпрыгиваем на месте: мы падаем вниз. Уничтожаем всех. Идем дальше. Уничтожаем призраков.
- Перепрыгиваем через яму (над которой выступает начало лестницы), наступаем на кнопку на полу: лестница станет больше. Спускаемся по ней, но ни в коем случае не наступаем на кнопку по середине комнаты. Перелзаем на цепи чуть правее. Спрыгиваем с них на кнопку около двери. Уничтожаем прибежавших слева призраков. Разбегаемся и перепрыгиваем кнопку на середине комнаты. Идем дальше налево. Спускаемся вниз по лестнице, нажимаем кнопку, возвращаемся на экран с двумя кнопками на полу. Нажимаем кнопку по середине комнаты и либо уничтожаем пришедших двойных призраков, либо погибаем: да-да, здесь можно погибнуть, но при этом вы восстанете уже как бы после уничтожения двойных призраков. Идем направо.
- Спускаемся по лестнице. Здесь надо подойти логически к решению перенаселения. Спускаемся ниже, так чтобы иметь возможность убить двойного призрака и не погибнуть самому. Стреляем в призрака, но ни в коем случае не добиваем “куколки”. Когда появятся два двойных призрака, одного из них съедят черви (при этом на время отвлекутся). Еще раз убиваем двойного призрака и сразу же лезем наверх по лестнице, так чтобы слева оказались цепи. Сразу же после появления призраков, прыгаем и хватаемся за цепи и быстро (без прыжков) лезем по цепям налево. Мы окажемся в комнате с лавой. Тут надо прыгать на имеющиеся выступы на стенах. На следующем экране уничтожаем летающего призрака, а затем (дальше) оказываемся схвачены призраками. Некоторое время мы пытаемся освободиться из объятий одного из призраков, а затем нас бросают в темницу.
- Мощным зарядом стреляем вверх: оттуда падает яйцо, яйцо – в куст. Наверх. Толкаем камень справа, нажимаем кнопку. Идем налево (не падайте лишний раз обратно в темницу – только время потеряете). Здесь нам надо вовремя раздробить двойного призрака, затем быстро спрыгнуть, нажать на кнопку слева на стене (пока черви будут поедать одного из несчастных), а затем залезть быстро наверх и прыгнуть налево.
- Идем налево, на следующий экран, и сразу же возвращаемся назад (чтобы иметь за спиной стену), остреливаем всех призраков. Идем налево, убиваем летающих призраков и “крыс”, идем дальше. Возвращаемся на два экрана назад (защита с тыла), уничтожаем всех призраков. Затем идем и уничтожаем двойного призрака. Нажимаем кнопку на полу в левом конце комнаты, лезем наверх, прыгаем налево. Из мультфильма узнаем, что магия потеряна, так как камень уничтожен. Падаем в яму по середине комнаты и стоим, никуда не двигаемся. В определенный момент один из двойных спектров запустит огненную волну по полу, ее надо перепрыгнуть (при этом ящик под нами сгорит и мы упадем).
- После падения надо сразу же бежать направо, перепрыгивать “крысу”, тормозить, спокойно проходить цепь, немного бежать. После падения вниз, нагнуться и ползти налево, в туннель. Ползти не останавливаясь. Нажать на кнопку, перепрыгнуть с разбега “крысу”. Опять ползком по туннелю (держать зажатой _Ctrl). На открытом пространстве, взяв с места разгон, запрыгнуть на появившиеся камни лестницы. Наверх. Поднявшись, сразу бежим налево не останавливаясь, пока не провалимся в яму. Нас скушает мефудока (не волнуйтесь, так и должно быть).
Сердце тьмы (Heart of Darkness)
- Устраиваем небольшую изжогу мефудоке с помощью обнаруженного ранее потерянного оружия. Уничтожаем призраков. Идем дальше, уничтожаем призраков. Это мучение длится всего два экрана.
- Затем убиваем неимоверное количество двойных призраков. Идем направо, убиваем еще несколько двойных и летающих призраков. Нажимаем на кнопку справа на стене. Возвращаемся на один экран назад. Поднимаемся по лестнице, идем направо. Прыгаем с платформы на платформу.
- Уничтожаем “крыс” и летающих призраков, чьи выстрелы надо просто перепрыгивать. Упав вниз, убиваем и двойного призрака, крайне живучего, между прочим. Идем направо, уничтожаем двойного призрака и “крыс” на потолке, затем “крыс”, которые раньше были за двойным призраком. Поднимаемся по лестнице, идем дальше.
- Разговариваем с Злобным. Он соглашается помочь нам собрать Магический Камень, но мы должны сами найти все кусочки (напоминающие хрустальные шары, которые можно либо катить перед собой толкая ногами, либо катить стреляя из ружья). Идем направо. Сразу же видим первый кусок, катим его к Злобному.
- Он посылает нас за следующим. Идем туда, куда он показывает. Поднимаемся по лестнице. Ползем налево по проходу (осторожно: там будет “крыса”). Распрямившись, убиваем “крысу” в лазе по середине экрана. Поднимаемся по лестнице наверх. Убиваем призраков. Нажимаем на кнопку на полу, очень быстро прыгаем направо и бежим (дверь быстро опускается). Лезем вверх по лестнице, убиваем призрака у лестницы. Нажимаем кнопку справа, на полу. С разбега перепрыгиваем яму. Катим камушек назад (он падает в яму, а мы ее перепрыгиваем). Спускаемся вниз по лестнице. Встаем на кнопку слева у стены (дверь откроется). Стреляем по камню, он катится дальше. Когда он уйдет за пределы экрана, стреляем еще немного, затем спускаемя по лестнице вниз. Нагибаемся и ползем по лазу. Толкаем камень, затем толкаем его по лазу, когда ползем направо. Катим его до ямы (слева, у конца экрана) и сами падаем за камнем. Наконец, спускаемся по лестнице и отдаем его Злобному.
- Он посылает нас снова в ту же сторону. Идем абсолютно так же, как было описано ранее и доходим до того места, где нашли второй камень. Теперь здесь появилась “крыса”, ползающая по трем кнопкам. Причем с некоторым запозданием она ползет туда, где мы стоим. Самая первая кнопка справа открывает обе двери, кнопка посередине – верхнюю дверь закрывает нижнюю, кнопка слева – нижнюю дверь (закрывает верхнюю). Таким образом, чтобы пройти этот участок, надо быстро пробежать нижнюю дверь, затем, когда “крыса” встанет на кнопку посередине, быстро подняться по лестнице и прыгнуть направо.
- Идем направо, уничтожаем двойных призраков. Возвращаемся назад, поднимаемся по лестнице, уничтожаем призраков. Еще раз поднимаемся по лестнице и уничтожаем призраков. Нажимаем на кнопку на полу слева (на верхней половине экрана), идем направо, стреляем по камню, пока тот не опустится на лифте. Идем назад, спускаемся вниз экрана (но не уходим с этого экрана) и нажимаем кнопку на полу слева. Идем направо (не поднимаемся и не опускаемся по лестнице), стреляем по камню, пока тот не поднимется на лифте. Идем назад, поднимаемся по лестнице, нажимаем кнопку на полу, идем направо, стреляем по камню, пока тот не упдает вниз. Идем назад. Два раза спускаемся по лестнице. Идем направо, забираем камень, толкаем его налево. Сбрасываем вниз, заставляем “крысу” открыть нижнюю дверь, толкаем с помощью оружия камень, затем сами бежим за ним. Спускаемся вниз до Злобного.
- Осталось найти последний камушек, который лежит на мосту. Идем налево.
- Убиваем двойных призраков, идем дальше.
- Дверь открылась. Падаем вниз. Убиваем призраков справа. Падаем еще вниз, но с платформы не слезаем. Убиваем летающего призрака, призраков, сидящих поблизости, затем падаем с платформы и убиваем “крысу” справа. Убиваем призраков слева и падаем в яму.
- Уничтожаем двойных призраков и идем дальше. Теперь в течение нескольких экранов нам придется уничтожать целые полчища призраков, а, начиная с третьего, еще и избегать огненных волн, пущенных Хозяином (их надо перепрыгивать и делать сальто). Кстати, назад вернуться не получится, потому что вас сразу съедят. Наконец, мы добегаем до края. Злобный получает за свои прегрешения, а мы восстанавилваем Магический Камень и убиваем Хозяина, вот только все же и сами попадаем в Сердце Тьмы.
- Это последний уровень. Здесь появляется много разных теней, но опасны для нас только два типа: огромная пасть (которая сначала пытается нас съесть, а затем, после смерти, пытается ударить нас сверху лапой) и непонятно что с жгутиками (убивается сразу). Стрелять здесь нельзя, можно только махать оружием. Тактика победы: встать спиной к любому краю экрана, ждать появления вплотную одной из вредных теней и уничтожать ее. Только вот если это пасть, то сразу после удара (достаточно одного) надо отбежать немного к середине, а затем вернуться назад. Через некоторое время мы побеждаем окончательно.
Об игре.
Heart’s Medicine Doctor’s Oath представляет собой набор мини-игр, позволяющих пользователю почувствовать себя настоящим доктором в большой больнице. Пациенты поступают очень часто, и важно как можно быстрее проводить с ними необходимые процедуры. При этом не стоит забывать и о чистоте помещения, выписке больных и многих других мелочах.
Все это происходит на фоне интересного сюжета, в ходе которого раскрываются характеры персонажей и происходит множество событий. Благодаря этому играть в Heart’s Medicine Doctor’s Oath становится еще интересней. В совокупности с улучшениями, паззлами персонажей, испытаниями это все дает нам отличную и разнообразную игру, которая способна завлечь игрока на долгие часы и дни. Но даже после прохождения вам захочется снова вернуться в этот игровой мир. Тем более, что авторы обещают постоянное пополнение игры новыми уровнями! А их и сейчас более двухсот, так что этого приложения вам точно хватит надолго!