Каждый, кто узнавал, что мы собрались лететь в Бельгию, считал своим долгом сострить, что в этой стране не разрабатывают игр. Людей там живет меньше, чем в Москве, — но игры, тем не менее, бельгийцы делают уже очень давно. Культовый Outcast
, который все мечтают возродить или переиздать, был создан в Брюсселе. В соседнем Генте живут инди-провокаторы
Tale of Tales
. И в том же крошечном Генте находится студия
Larian
, ответственная за RPG-серию
Divinity
. Этой осенью мы зашли к ним в гости, чтобы взглянуть на
Divinity 2: Dragon Knight Saga
.
Залечь на дно в Генте
Возможно, драконий геймплей будет адаптирован под Kinect. |
Интервью и презентация проходили в самой непринужденной обстановке, какую только можно представить. Глава Larian, Свен Винке, щеголял мужественным фингалом под глазом, который, по его признанию, он получил в драке с игровым журналистом (на самом деле — спортивная травма), а главным слушателем, безусловно, оказался карликовый колли Сергея Климова. Руководитель Snowball
возит с собой собачку почти на все презентации — думаем, что лучше этого пса в игровой индустрии сегодня не разбирается ни одна собака.
Dragon Knight Saga готовится по восточноевропейскому рецепту, который уже опробовали авторы «Ведьмака
» и
King`s Bounty
. Это сильно переработанная оригинальная игра плюс самостоятельная сюжетная кампания
Flames of Vengeance
. Если вы пропустили Divinity 2, быстро увлекшись
Dragon Age
, вам предоставляется отличный шанс наверстать упущенное. По словам Свена Винке, Dragon Knight Saga — это именно та игра, какой должна была стать Divinity 2 с самого начала.
[XBOX360] Divinity 2: Dragon Knight Saga[GOD / RUS]
Год выпуска:
2010
Жанр:
RPG
Разработчик:
Larian Studios
Издательство:
Focus Home Interactive
Релиз:
mBratik
Прошивка:
JTAG/FULL
Язык интерфейса игры
: RUS
Тип перевода игры:
Текст
Перевод
: Порт с лицензии
Описание:
Игроку предстоит стать охотником на драконов, избавлять людей от летающих огнедышащих тварей, за определенную сумму конечно. Благо в свете последних событий, работы хоть отбавляй. Позже вы узнаете, что ваш герой, не такой уж обычный охотник на драконов, ему суждено стать последним Пламенным рыцарем. Ему станут доступны многие мистические силы, от телепатии, способности проникать в разум собеседника и получать информацию, до превращения в НАСТОЯЩЕГО дракона. Но хватит ли у вас сил и желания пройти этот путь до конца? Divinity II: The Dragon Knight Saga — это не новая часть игры, а полностью переделанная оригинальная Divinity II, дополнение Flames of Vengeance и дополнение Dragon Knight Saga. Последнее добавит в игру новую сюжетную линию, новые квесты и умения, новое информационное наполнение. В Divinity II: The Dragon Knight Saga около 180-ти оригинальных квестов, а общее игровое время увеличилось до 60-ти часов. Разработчики учли все пожелания игроков и выпустили игру, соответствующую всем современным требованиям к играм подобного жанра.
Основные особенности:
Знаменитые предшественники. Игра родилась в мастерской знаменитой бельгийской компании Larian, которая ранее выпустила Divine Divinity и Beyond Divinity. Битвы на земле и в воздухе. В ваших силах будет перевоплотиться в дракона, получив его вековые знания и мудрость. Вы сможете преодолевать моря и горы, добираться в недоступные для простых людей места. Обрушьте на противника огненный шторм с небес, а после добейте чудом выживших и соберите трофеи, но уже в облике человека. Телепатия. Читайте, мысли NPC, получайте новые задания, улучшайте свои навыки за счет чужих знаний. Огромный арсенал. Игроку предстоит выбирать из внушительного арсенала холодного и стрелкового оружия, заковать героя в множество видов брони. Также будут уникальные и легендарные артефакты, наследие минувших времен, чтобы найти их понадобится не раз обшарить все закоулки мира Ривеллон. Сложная и витиеватая система квестов. Авторы создали, пожалуй, самую уникальную и интересную систему квестов, без преувеличения, во всем мире. Разработчики считают, что менее 10 вариантов выполнения задания банально и не интересно. Это открывает широкие возможности, для повторного прохождения. Боевая башня. Герой получит в свое распоряжение древнюю башню силы, где найдут приют ремесленники: оружейник, алхимик и демонолог. Каждый сделает героя еще смертоноснее и могущественней. Создайте могущественного союзника. В личной лаборатории, из добытых в кровопролитных боях «запчастей» вы сможете создать этакого Франкенштейна, которого вы сможете вызвать во время битвы.
ВАЖНО!
Игра может зависать при: Продаже, покупке, модификации НЕКРОЗАВРА. Изменении имени вашего героя при создании.
Скриншоты:
Темница для духа
У стрел и прочих летающих снарядов теперь рассчитана баллистика — от них можно уворачиваться. |
Главная особенность оригинала — возможность превращаться в дракона; ее же коснется самое важное балансовое изменение. В Divinity 2 воздушное пространство долгое время оставалось закрытым — магические барьеры не позволяли попадать в большинство зон; лишь ближе к финалу игроки могли свободно исследовать Ривеллон в драконьем обличии. Теперь же мир открыт для исследований с того самого момента, как вы войдете в игру: летайте куда заблагорассудится, ищите секреты, пытайте счастье с высокоуровневыми монстрами.
Почему так не сделали с самого начала? Ответ прост: у разработчиков банально не хватило времени. «Изначально мир планировалось сделать полностью открытым для драконьих полетов — так мы и сделали. Но после первой же попытки протестировать бесшовное игровое пространство мы просто схватились за голову: шлифовка баланса заняла бы месяцы! Месяцев у нас не было, проект надо было сдавать в срок…» — признался глава Larian.
Помимо неидеальной драконьей механики, многие игроки остались недовольны финалом Divinity 2 — мерзкая колдунья Игерна осталась жива. Прямо сейчас раскроем секрет: теперь вы сможете прикончить ведьму. Но сначала придется освободить из астральной тюрьмы духа (Божественного), который в конце прошлой части оказался в спиритическом заточении. Из своей, находящейся в параллельном мире «темницы» дух вступает в контакт с главным героем. Именно он станет вашим «голосом в голове», путеводителем по новому миру Divinity и поставщиком основного квеста.
Игровой процесс
Предстоит главная схватка тёмных сил и сил добра и света. В Divinity 2: The Dragon Knight Saga, скачать через торрент которой вы можете на нашем абсолютно бесплатном сервере, главному герою, ведомому вами, необходимо воплотить в жизнь древнейшее пророчество, предначертанное самой судьбой. На пути к этой цели, главному герою посчастливится повстречать своих верных и старых друзей. И ничто, никогда уже, не сможет остановить его. Любителям подобного жанра, предоставляется не один десяток часов игрового времени. Игра полна захватывающих приключений и занимательных квестов, которых насчитывается более полутора сотен. Если вы не сталкивались с подобного рода играми, в скачать Divinity 2: The Dragon Knight Saga, через торрент которой можно на нашем сайте, вам представится замечательная возможность, отправится в путешествие по неизведанным, сказочным местам. Вам предстоит сразиться с неведомыми доныне противниками, представителями тёмных сил зла. В помощь вам предусмотрены новые заклинания, новое оружие, новые предметы, с которыми вы осилите возложенную на вас нелёгкую миссию. Графика игры просто ошеломляет. Благодаря обновлённому графическому движку, вашему взору предстанут все красоты и особенности тех удивительных мест, в которых вам предстоит побывать. Примечательно, что любоваться красотами этого сказочного мира вы можете глазами человека, либо в образе дракона. Линия сюжета, в которой предусмотрено немало сюрпризов и неожиданностей, в конечном итоге приведёт вас к логической развязке. Битва главных сил добра и зла – состоится!
Не кормите тролля!
Кирилл Покровский — бывший клавишник группы «Ария» — написал музыку для всех игр серии Divinity, а во Flames of Vengeance будет его камео. |
В новой кампании огромное количество новых заданий, здесь и шагу нельзя ступить, чтобы кто-нибудь не отправил вас во второстепенное, но очень опасное приключение. Квесты ждут вас повсюду — на улицах и в подворотнях, в конце диалогов и в их началах, в головах людей, в норах гоблинов, в кронах деревьев и даже в мякоти наделенных самосознанием помидоров. Вы уже готовы пинком выбить дверь, чтобы расправиться с боссом? Но прямо перед дверью обязательно вдруг выскочит NPC и предложит вам побочную миссию.
Самое увлекательное расследование, участниками которого мы стали, началось со слуха, что в городе пропадают без вести люди. В частности, исчезла группа магов-целителей, и нам тут же предложили разыскать горе-волшебников.
Через длинную цепочку мини-квестов главному герою под нашим управлением удалось пробиться к виновнику случившегося. Им оказался громадный тролль, прятавшийся в дворянском имении. Представьте: шикарно убранная комната, картины на стенах, огромная кровать с периной, а на ней восседает здоровенное чудище, напоминающее Джаббу Хата. Как позже выяснится, тролль просто не знал, что на завтрак ему подавали человечину; более того, монстр — заколдованный дворянин. Естественно, у вас будет шанс его расколдовать.
Скажем по секрету: тролли — неофициальная «тема» дополнения. Все ключевые задачи в игре будут так или иначе связаны с ними. Например, в одной из миссий нас попросили спасти пожитки несчастной женщины из горящей избы: помимо одежды и прочего хлама в доме остался действительно важный предмет — колыбель младенца. Каково же было наше удивление, когда в свертке, который мы ценой жестоких ожогов выцарапали из лап огня, оказался очаровательный бейби-тролль, а не человеческий ребенок…
Кроме того, был совершенно уморительный эпизод с троллем, который знал кодовый замок двери с ловушкой. Слабоумное чудовище очень боялось забыть комбинацию, потому постоянно повторяло ее про себя. Прочитайте его сумбурные мысли, и квест решится без кровопролития (в противном случае ваш товарищ NPC героически пожертвует собой, грудью закрыв ловушку).
…персонаж по имени Кирилл будет жить в замке героя и скрасит его досуг игрой на лютне. | Разработчики очень обижаются, когда кто-то говорит, что в Dragon Age графика лучше. |
Рецензия «Divinity II: The Dragon Knight Saga»
Мне кажется досадным, что ветка такой интересной игры в запущенном состоянии. Можно сколько угодно ругать «не таких» драконов, но оценки пользователей остаются гораздо выше оценок экспертов и критиков, а, значит, игра смогла завоевать их сердца, несмотря на неудачный старт.
Тем более, что еще в ноябре 2010 года был выпущен аддон игры «Flames of Vengeance» («Пламя мести»), который выводит ее на совершенно новый уровень. Другие ресурсы успели уже давно высказать свое мнение, так что, быть может, я не скажу ничего принципиально нового, но блог любимой игры — и вдруг без рецензии на аддон? ;)) Не порядок!
Поскольку игра была переработана так сильно, что рассматривать аддон отдельно от предыдущей части я считаю уже бессмысленным, можно назвать это рецензией на «Divinity II: The Dragon Knight Saga» (так официально называется переделанная игра вместе с аддоном).
Часть 1.
О положительных сторонах игры уже много было сказано, например в обзоре у I7u4eHbKa, и в этом плане ничего не изменилось, разве что в лучшую сторону. Замечу только одну вещь, которая не прозвучала ни в одной из рецензий: в игре нет НИ ОДНОГО ПОХОЖЕГО КВЕСТА, все квесты уникальны и неповторимы, что для РПГ я считаю принципиально важным. Банальные квесты «подай-принеси-убей» во многих других играх вызывают уже зевоту, а здесь нас ждет великолепный интересный мир, и только трезво подумав, понимаешь, что очередная увлекательная история, оказывается, построена опять же на алгори, просто он так искусно вплетен в сюжетную линию, что это незаметно. Аддон отличается еще более изощренной системой квестов, так что побочные плотно переплетены с сюжетными. Умение читать мысли никуда не делось, хотя стало дороже.
Теперь немного о сюжете. Наконец-то можно выбраться из проклятого кристалла, в котором игрок безнадежно повисал в конце предыдущей части, и отправиться дальше. Однако взамен он вынужден пообещать освободителю – злому магу — вытащить того из заслуженного тысячелетнего плена.
Алерот в окружении летающих островов Дамиана
И снова ГГ – пешка на чужой доске, влияние над которой то и дело оспаривают великие волшебники и маги, включая нашего любимца, соратника Избранного — Зандалора.
«Привет, Гэндальф… Ты не Гендальф? Ой, прости, Зандалор!..»
И опять в мозгу сидит какой-то болтун – злой маг Бериллин, давний соперник стихоплета Беллегара. Он не только подсказывает по сюжету на манер Таланы, но и порой не дает читать мысли окружающих своими комментариями. И если голос Таланы был хотя бы мелодичен, то новый «наездник» имеет в русской локализации голос такой препротивный, что только за это хочется его убить. Впрочем, такое очередное надругательство над психикой не сказывается на нашем персонаже, который прёт по сюжету словно танк, и не заметно, чтобы сильно хотел избавиться от «подсадной утки». Надеюсь, в следующей части Larian Studios учтут этот нюанс, и герой больше не позволит кому-то ползать по своим мозгам.
Действие аддона «Divinity 2: Flames of Vengeance» проходит в Алероте и подземельях. Город в осаде, его окружают летающие замки «главного злодея» Дамиана и защищает магический купол Зандалора. Часть города заполонила нежить, распугавшая жителей, и легко догадаться, кому придется с ней разбираться.
Бой с нежитью
Тут сделаем одно отступление: я очень люблю «живые» игры, где население следует естественному ритму дня и ночи. Помните необыкновенную радость от реализма в Готике-2, когда мы замечали, как утром лавочники раскладывают хлеб на прилавке, а рабочий отходит справить малую нужду к крепостной стене?
К сожалению, в «Divinity II: The Dragon Knight Saga» мы не наблюдаем подобного реализма. Там даже нет смены дня и ночи. Такое ощущение, что время замедлилось, и весь сюжет игры укладывается в один день: если в стартовой локации Вы начинаете при мягком утреннем свете, в центре Осколья видите полуденный яркий свет, то Алерот частично погружен в полумрак, а частично сияет закатными красками.
Однако неплохая заселенность города и несказанное разнообразие уникальных и нескучных квестов позволяют смириться с этим недостатком даже старому рпг-шнику. Жизнь вокруг главного героя все-таки идет. В таверне Осколья клиенты ведут между собой длинные и разнообразные диалоги, имеющие отношение к реальным событиям игрового мира. В Алероте разговоров гораздо меньше, но оно и понятно — город в осаде. На все наплевать только «кулинарным туристам», прибывшим за особыми деликатесами и развлекающимся во всю, и дамочке, пытающейся охмурить на рынке симпатягу-торговца. Так что прохождение аддона мало чем напоминает зачистку полей и лесов Ривеллона в первой части.
И с нами по-прежнему «домашний Некрозавр». Мечта многих РПГ-шников иметь при себе собаку или дракончика была реализована в Divinity II довольно иронично – с вами бегает этакий монстрик Франкенштейна, плод некромантских изысканий. Это вам не призванный демон, пропадающий через минуту, а полноценная зверушка!.. и ведет себя порой похоже на собаку… и что он там пытается выкопать из земли? не представлю :))
С любимой зверушкой Некрозавром
А чего стоит квест в заброшенном театре! Труппа которого благодаря комичной ошибке, достойной премии Дарвина, расстается с жизнью, но не с подмостками, и вынуждена снова и снова отыгрывать провальный спектакль в виде призраков. Вы вольны честно принять участие в спектакле или следовать своему чувству юмора, превратив трагедию в фарс… И появившийся демон, конечно, пополнит Ваш багаж опыта и трофеев.
Другой не менее интересный квест ведет Вас по следам ведьмы, и следы эти – овощи, раскиданные там и тут, и оказывающиеся заколдованными людьми. В некоторых рецензиях они названы «джентльменами» либо «учеными», хотя я как девушка соглашусь с той ведьмой и назову их «хамами, получившими по заслугами». В следующий раз обязательно съем все эти овощи, поделом им (благо существует альтернативное прохождение квеста…).
На высоком шкафу в кафедральном соборе: когда-то один из «овощей» уронил туда записку с паролем…
А как вам тайный разврат, устроенный одним из военных чинов на дому?.. Спёр, нигадяй, девушку и принуждал ее, что характерно, вовсе не к дегустации оливок, а ее трусливый дружок даже отхватил себе палец, чтобы помочь ГГ вызволить свою невесту из цепких лап порока. А моя героиня, что вовсе не странно после беготни по каналазиции, всех убив, полезла в бассейн купаться и случайно нашла тайную кнопочку, которая на первый взгляд просто включает «интимный свет», а на самом деле………
Сауна для героя
Радует Шлем Тайн, похожий на чайник с антеннами. Игрок находит его по ходу сюжета и нахлобучивает на голову, чтобы искать скрытые тайники, не видимые обычному глазу. В описании шлема читаем: «опасайтесь головокружения и тошноты». И вот черт! если бегать в этом шлеме, то головокружение и тошнота обеспечены – и не персонажу, а именно вам, потому что графические эффекты, которые применили к изображению, не для слабых нервов Жаль, что разработчики не накидали скрытых тайников и лазов по всему городу, ограничившись одной локацией.
Некоторые неувязки еще остались, например все так же слаба игра драконом, все так же вызывает недоумение физика полетов (Вы видели, чтобы птица в полете «пятилась»? нет? А вот дракон это делает постоянно благодаря клавише «назад»), но эти мелочи все же не портят игру. Последняя миссия в аддоне — драконья, очень сложная «миссия сопровождения». Именно она вызвала у меня наибольшее затруднение в игре, и кто только назвал ее скучной? Если у Вас не особо гибкие пальцы и Вы не умеете стучать по клаве со скоростью хардкорного думера, то без хорошо продуманной тактики даже на среднем уровне не пройдете миссию, так что есть над чем поломать голову.
Русская озвучка вполне приличная, без всяких оговорок как в Dragon Age, а к переводу я совсем не привыкла придираться. Что касается музыки – это отдельный разговор. Она великолепна! Композитор Кирилл Покровский, бывший музыкант «Арии» и «Мастера», а ныне бельгийский подданный, славно постарался и написал чудесные атмосферные композиции.
Кстати, бард Кирилл в Башне Силы, в уста которого вложена ностальгическая «славянская песня» — очевидно «аватар» Покровского. Это классическое «пасхальное яйцо», когда разработчики помещают внутрь игры себя. А пасхалок там хватает, и надо быть очень внимательным и помнить культовые игры и фильмы, чтобы опознать все пасхалки. Например — кролик. Да-да тот самый кролик-мститель, который возникает, если убить 20 безвинных кроликов – да это же саблезубый кролик-убийца из Монти-Пайтон! Этот кролик, похоже, становится традицией: он уже появлялся в Аркануме — маленький милый пушной зверек, сидящий на груде костей, и в «Магии крови» — плотоядный кролик Задрот. И такие вот секретные забавности раскиданы по всей игре.
«Кролик-убийца… Не хочу тебя огорчать, но он пришел за тобой!»
Ну ладно, петь дифирамбы любимой игре я могу до бесконечности, и еще сделаю это не раз, а теперь рассмотрим все же отличия прежней версии «Divinity II: Ego Draconis» и новой «Divinity II: The Dragon Knight Saga».
Часть 2.
В первую очередь следует сказать всем тем, кто начинал играть в «Divinity II: Ego Draconis» и бросил, разочарованный огромным количеством багов, которыми славилась первая версия: это в прошлом, слава богу. В «Divinity II: The Dragon Knight Saga» графика похорошела, а движок избавился от «тормозов», прежде на корню убивавших анимацию. Вас больше не выкидывает из игры при разных действиях, не приходится записываться перед каждым разговором со «Спящими» и т.п. Правда, остался баг «бесконечной загрузки», но он легко лечится альт-табом.
И хотя я не вижу, чтобы игра приобрела полную законченность (главный враг так и остался безнаказанным), тем не менее, в «Divinity II: The Dragon Knight Saga» уже можно смело играть, не разочаровываясь багами и обрубленностью сюжета, играть на максимальных графических настройках и получать удовольствие от пейзажей, квестов и боев… И ждать третью часть.
Есть обратная сторона медали: старые файлы сохранения не подходят. Придется начать с начала, или желающие могут перейти сразу к аддону: в игре предусмотрено создание нового героя 35-го уровня, которому с первых шагов дается стартовый капитал и намеки, где купить хорошие шмотки. Тем не менее, герой, любовно прокачанный со стартовой локации, имеет значительный бонус в виде более чем десятка очков навыков, полученных за счет чтения мыслей ключевых персонажей и книг умений.
Кстати, возможность прямо во время игры с помощью мага-иллюзиониста менять герою внешность и даже пол, можно назвать удачной идеей. Я помню, как радовалась этому, когда, наконец, завоевала Башню Силы, и как меняла прически, макияж и наряды (девушка я или что?!) и как делала скрины героини на фоне того и сего. Однако уже после прохождения я с грустью задумалась, а, может, не так уж это и здорово?.. Выбор скинов для создания персонажа весьма невелик, и весь его Вы можете исчерпать во время первого же прохождения. Более того, можно скинуть все очки навыков у вашего Учителя Боевых Искусств, и распределить их заново… причем неоднократно! Это чрезвычайно удобно, особенно если Вы не намерены снова проходить всю игру, но… я то хочу еще раз! А ведь разнообразие героев и классов в RPG позволяет проходить игру снова и снова, уже с другой внешностью, другим классом, другой ролью, расширяет мир, углубляет сюжет. Возможно, это маркетинговый просчет разработчиков. Такая вот незадача.
Ну ладно, скажет скептик, баги они убрали, но ведь были и другие претензии. Сколько было вопросов и возмущения по поводу «топором обрубленной» концовки игры «Divinity II: Кровь Дракона», сколько разочарований, особенно у тех неудачников, которые пользовались пиратками (т.к. во многих пиратках даже завершающего ролика не было, что создавало у игрока ощущение что он «застрял» и не может продвинуться дальше по сюжету). Сколько было фырканья и рассуждений на тему недодуманности и ненужности навыков лучника, «запертых» локаций, «невидимых стенок» и силовых щитов против дракона. Что с этим?
1. Larian Studios сократили ненормальную разницу в уровнях между игроком и противниками. Если раньше противники на 3 уровня больше ГГ были почти не убиваемы, а на 3 уровня меньше – совершенно не опасны, то теперь бои уже не вызывают недоумение резкими перепадами сложности, а мобы перетасованы между локациями.
2. Трофеи выпадают теперь по иному алгоритму, так что истреблять мобов и обчищать сундуки стало гораздо интереснее (хотя все же раскиданные тут и там тайники разных НПС, пароль к которым можно получить, прочитав их мысли, не блистают чем-то особенным).
3. Были убраны самонаводящиеся стрелы и огненные шары, а невнятные хилые лучники продуманы и усилены настолько, что полюбились уже многим игрокам, прошедшим обновленную игру.
4. Ненавистные силовые щиты, преграждавшие путь дракону, почти исчезли, ограждая только важные квестовые точки. «Невидимые стенки» остались только на вершинах самых высоких хребтов.
5. Летающие замки были значительно дополнены, хотя, на мой взгляд, все равно эти локации самые скучные, и даже попрятанные там и тут куски отличных сетов не спасают ситуацию – однообразная зачистка однообразных летающих островов скрашивается только необыкновенной красотой внутренних помещений замков и интересными, но очень редкими квестами. Сами Ларианы признают, что с летающими цитаделями еще работать и работать, так что можно надеяться на то, что окончательная версия игры будет прекрасна, как никогда.
Интерьер Замка Реззера
Башни летающей цитатели (дракон тут уже порезвился)
В целом можно сказать, что Larian Studios проделали отличную работу по переработке и улучшению игры. Я могу только аплодировать такому прогрессу! Ларианы — маленькая студия, и такая целеустремленность и гигантский объем работ, который они проделали, улучшая игру с учетом пожеланий игроков, следует оценить особо. Спасибо также отечественным локализаторам Snowball Studios.
Очень рекомендую эту игру всем любителям одиночного рпг… с примесью экшена и леталки
Вид на Алерот. Вы такое увидите только после победы…
В заключении рецензии осмелюсь поставить свои «потребительские» оценки:
Безотказность работы: 8 из 10 (пара багов все-таки осталась).
Оригинальность: 7/10.
Сюжет: 10/10.
Графика: 9/10.
Геймплей: 8/10.
Саунд-трек: 10/10.
Озвучка и перевод: 8/10.
«Это, конечно, не Таити… вы не бывали на Таити?… так вот….»
* * *
Закончиться презентация должна была мощной демонстрацией самого грандиозного драконьего сражения за всю историю компьютерных игр, — но что-то не задалось, битва никак не запускалась. Случайно или нет, но по возвращении в Москву выяснилось, что релиз отложен на месяц. Кажется, своим визитом мы спасли отечественных игроков от досадного бага.
Будем ждать?
Аддон к Divinity 2: Ego Draсonis. Мир открыт для драконьих полетов, новая кампания — прилагается, прошлые баги — выловлены.
Процент готовности:
85%