Компания Bioware давно обитает на игровом поприще и успела завоевать любовь многих геймеров. У неё были, как взлеты, так и падения. Причем в последнее время падала она очень часто. И когда они анонсировали DragonAge: Инквизиция, даже я отреагировал вяло, хотя при анонсе второй части пищал как девчонка (если вспомнишь какой-нить прикольный ролик или видео, вставь сюда). Поэтому скажу честно, третью часть я не ждал, и как оказалось – напрасно. В отличие от похождений Хоука, история инквизитора увлекает не на шутку!
Часть 1
Когда я первый раз запустил игру, то меня встретил внушительный редактор персонажа, с выбором расы, класса и внешности, все как в первой части – только арсенал возможностей возрос в несколько раз. И благодаря дополнительным настройкам, у всех нас появилась уникальная возможность сотворить своего, непохожего на других урода (с гордостью произнеси)!!! И вместе с ним, после вступительного эпизода – нам предстоит навести порядок в землях Тедаса.
На сей раз в этом мире идет полномасштабное вторжение демонов под предводительством некоего парнишки, решившим занять место бога. И по нелепой случайности, он наделил нашего героя особой силой – якорем, способным закрывать разломы между нашим миром и миром демонов. И на фоне этих неприятностей, нам, как и прежде предстоит сплотить вокруг себя всех, кого только можно, иначе – мир поглотит тьма.
По пути мы встретим много интересных персонажей, а так же уйму старых знакомых, которые косвенно или напрямую будут нам помогать. Например, к нам в команду попроситься уморительная эльфийка, которая прячет за своими детскими обидами некую тайну, а так же Железныего быка, ролик с которым я думаю, пересмотрели уже все кому не лень. Правда, в моей компании он таких наклонностей не проявлял.
История и физиология проекта
Программным «скелетом» для игры послужил движок Frostbite 3 производства DICE. Таким же «костями» могут похвастаться Battlefield 4 и очередная часть Mass Effect. На новом поколении консолей и производительных компьютерах картинка выглядит потрясающе. При этом настройки достаточно гибкие, что позволяет запускать игру и на менее производительных системах.
Разработка проекта велась в застенках BioWare в течение трёх лет. За этот период некоторые сведения просачивались только на крупные выставки. Известно, что над проектом работала та же команда, что и над предыдущими частями.
Часть 2
Но что действительно меня привело в шок – так это мир в DragonAge. Игра выглядит красиво, видно, что ребята постарались и подошли очень тщательно к созданию окружения. Каждая локация наполнена своим, особенным колоритом, будь то солнечная долина, или мрачное болото с живыми мертвецами в придачу. Радует и то, что локации, как бы это выразиться, стали более выпуклыми. В игре появилось очень много гор, на которые порой хрен взберешься. Иногда приходится играть в козла и скакать до того или иного места битый час! И да, я знаю, что можно найти нормальную дорогу, но сами понимаете «Умный в гору пойдет, а не обойдет».
Что ещё удивительного, так это то, что мир Тедосаочень большой! По сравнению с предыдущими частями, здешние локации просто гигантские инаполнены всякой всячиной. В DragonAge: Инквизиция, помимо довольно таки интересного сюжета нас ждет множество побочных миссий, включающих в себя как логические задачки, так и поручения от беспомощных людишек – найди мою потерянную вещичку, или приведи мне моего счастливого козла.
Вообще, дополнительные задания меня порой приводят в ступор. В связи с нашим статусом, люди даже и не должны задумываться о таких просьбах – ведь мы выступаем в роли главы инквизиции, одного из самых важных персон в мире! Но при этом вынуждены собирать травушки и искать пропавших бизонов, или как там их.
Но такова наша роль, помогать всем и вся. А помощи от нас потребуется много! Помимо отрубания голов монстрам, нам так же предстоит обустраивать свой собственный замок, следить за состоянием армии и с головой уйти в политику. Да у нас даже будет возможность выступить в роли судьи – и наказать всех неверных! Ну, или щадить, в зависимости от ваших предпочтений.
Так же в игре постоянно нужно собирать военный совет, где все ваши советники собираются вокруг карты мира и начинают обсуждать все происходящие в нем события. Мы же, должны будем решить, на что обратить внимание в первую очередь, отправляя своих агентов на задание. Но делать это нужно с умом, ибо на выполнение каждого задание затрачивается определенных отрезок времени, а количество агентов, для их исполнения – ограничено.
Разговоры на бегу
В плане геймплея DA: Inquisition на 360 градусов развернулась относительно предшествующей части. Вместо коридорных побегушек перед игроком во всей красе раскинулся обширный Тедас. Модель свободного мира чем-то схожа с TES V: Skyrim. Разница только в том, что инквизитор не может так свободно забить на основную сюжетную линию.
На видео выбираем за кого играть и первые минуты игры (обзор геймплея):
То есть, путешествовать никто не мешает, но служат эти перемещения иным целям. Если драконорожденный может найти на просторах своей снежной обители массу интересных занятий, то инквизитор будет созерцать и собирать. Но даже так мир жив, он меняется и не стоит на месте.
Отличительная черта новой части – в ней содержание соответствует названию. На карте мира теперь можно встретить целых десять высших драконов. А это в три раза больше чем в предыдущих двух.
Топор, клинок и посох
Будущий защитник Тедаса может выбрать один из трех классов – Воин, Разбойник или Маг. Все классы имеют по два варианта. Воин может быть верзилой с двуручным оружием или рыцарем с мечом и щитом, а разбойник проворным лучником или мастером парных клинков и т.д.
В боевую систему прокрались изменения. Режим тактической камеры стал более интерактивным. Теперь камеру можно перемещать по полю боя. Здоровье персонажей теперь не регенерируется. Приходится носить с собой внушительный бар склянок.
В шкалы характеристик добавилась «Концентрация». Союзники протагониста, хорошенько сконцентрировавшись, могут жахнуть умением, способным переломить ход битвы.
Страсти сердешные
Отношения персонажей – конек канадских разработчиков. Моральные, психологически и физические взаимодействия героев по-прежнему занимают видное место в игровом процессе. Разговоры по-прежнему происходят при помощи колеса, только теперь варианты ответов видны. Только теперь характеры прописаны на порядок лучше, а романтические линии не сводятся к банальному совокуплению перед битвой.
Каждый персонаж, при должном внимании, предстает как цельная сложная личность. При этом взаимодействовать они могут не только с игроком, но и между собой. Отдельное удовольствие – слушать их дружеские перепалки и подтрунивания во время переходов. Встречаются, конечно, реплики из разряда «пяткой в глаз», но их не так много и вообще это издержки огромного количества диалогов.
Часть 3
Что же до сражений, то здесь с этим все просто. Их можно разделить на две категории – мелкие стычки, которые будут случаться очень часто, и большие! Первые – это такое минутное развлечение, которым можно себя занять, путешествуя из одной части мира в другую. В них не нужно особо размышлять над тактикой боя, в них нужно как можно усерднее вколачивать врага мордой в песок.
А вот вторые раскрывают всю механику боя до конца и без тактической паузы в них тяжело справиться. Когда мы встречаем более-менее опасного врага, например дракона, или тварей из разлома, который нам нужно закрыть, то нужно внимательно подбирать тактику боя и действовать обдумано, ибо одна маленькая ошибка и все – конец.
Жути нагоняет и ограничение на зелья. Здесь нам разрешено таскать ограниченное число баночек с целебным напитком, поэтому лечиться направо и налево не получится, следует очень грамотно распределять доступные ресурсы.
Глас народа
Встреча Dragon Age: Инквизиция была оказана теплая. Спустя некоторое время в Сети стали появляться гневные отзывы на обилие нудных побочных квестов, но ажиотаж постепенно схлынул, когда общественность рассмотрела множество плюсов новой части, которые значительно перешивают минусы.
Официальный трейлер игры Dragon Age: Инквизиция:
В общем, игра получилась хорошая. Переосмысление игрового процесса пошло на пользу старому доброму Dragon Age. Любителям канонических РПГ непременно нужно опробовать ощущения от игры на себе.
Часть 4
В игре присутствует и мультиплеер, где вам, в компании других людей, предстоит выполнять задания инквизиции. Смысл заключается в следующем – добежать из одной точки карты, в другую, по пути уничтожая монстров и помогая встречающимся людям. Играть можно за мага, вора или воина, все зависит от ваших предпочтений.
И к моему удивлению – играть в это весело, особенно в компании своих друзей! Но даже с другими, незнакомыми вам людьми – это делать тоже интересно, если конечно вас не выгоняют из игры сразу же после того, как вы к ней подключились.
Но для того, что бы найти хорошую партию компаньонов нужно постараться. Очень редко набирается команда, в которой были бы и маг, и вор, и воин. Обычно один из классов отсутствует, что сильно сказывается на силе нашего отряда. Помимо этого, миссий в мультиплеерной части немного, и они в скором времени начинают наскучивать своей однообразностью, надеюсь, что разработчики будут время от времени подбрасывать игрокам дополнительный контент, иначе эта часть игры быстро себя изживет.
Так же здесь присутствует и донат, куда же без него. Если вам хочется получить как можно быстрее хороший шмот, и набрать побольше зелья здоровья, то, пожалуйста – все это можно приобрести за реальные деньги. Но, я вам советую этого не делать, и не только из-за того что я жмот! Просто все можно заработать и самому!
Добро и зло
Чем привлекает людей каноническое фентези? Правильно – сверхтяжелыми дозами пафоса. Вот и в DA: Инквизиция мастера сюжетных хитросплетений решили вернуться к классике. Злые разломы, извергающие орды демонов, козни власть имущих структур, войны и раздоры на одной чаше весов. И игрок во главе воскресшей Инквизиции – над другой. Есть даже Главный Гад – Корифей. Но роль его в игровом процессе, вплоть до последней сюжетной миссии, сводится к отправлению на убой отрядов слуг. Каноны ведь.
Именно в это нелегкое время придется брать бразды правления защитниками Тедаса в свои руки. Помимо 11 основных сюжетных заданий при прохождении игры, игроку предстоит выполнить множество побочных.
Обзор Dragon Age: Inquisition
Ранее мы уже рассказали вам о Dragon Age: Origins и второй части, теперь же очередь дошла до последней. Сегодня мы постараемся сделать небольшой, но емкий обзор на Dragon Age: Inquisition и рассказать об основных составляющих игры, ее плюсах и минусах в каждой области.
Стоит сказать, что данная часть была сделана ну очень обширной с оглядкой на не самый большой успех второй игры и ее коридорных пробежек между заданиями.
Сюжет возвращает нас в Ферелден, хотя дает побывать во многих других местах Тедаса, так как карта игрового мира, по которой можно путешествовать стала в разы обширней, как и сами локации на ней. Вас в качестве неизвестного персонажа забрасывают в самую пучину событий после магического взрыва в Храме Священного Праха, который стал причиной открытия брешей в мир демонов. Вы выжили лишь чудом и являетесь главным подозреваемым, а для некоторых и вовсе посланником Андрасте, который выжил чтобы вести всех по пути истинному и побороть напасть.
Главному герою предстоит возродить Инквизицию, закрывать бреши, разрешить многие давние распри, повлиять на судьбу целых орденов и встретиться с давним врагом. По сути третья часть связывает несколько предыдущих и собирает большое количество знакомых персонажей.
Персонализация персонажа опять же выше всяких похвал — каждая мелочь может быть настроена, подвинута, увеличена или уменьшена. Единственный минус, который возникает скорей из-за особенностей движка, это неестественные волосяные покровы (будь то волосы или борода), которые блестят и выглядят как пластмасса.
Мир игры стал намного опасней, больше, разнообразней и продуманней. На огромных локациях можно найти множество интересных вещей, мини-квестов, заданий сопартицев и просто красивых мест. Теперь просто путешествуя вы можете нарваться на засаду мародеров, демонов или даже встретить высшего дракона!
Минусы конечно же есть — некоторые области настолько пусты, что кажется как будто их добавили только для увеличения размеров локаций. Также слегка надоедают после часов 15 игры однообразные астрариумы, окулярумы и иногда просто бесполезные пробежки туда-сюда ради минимального влияния или опыта.
Диалоги не потеряли своей гибкости, ветвистости и возможности игроку по-разному взаимодействовать с персонажами. Как бы это ни было прискорбно, но нестандартный (нетрадиционный контент) теперь стал появляться в диалогах чаше, а значит наткнутся на него довольно просто, что не всем будет по душе.
Геймплей и магия местами радуют а местами огорчают, так как первый похорошел до предела, а вот набор магий и умений как был скудным так и остался. Есть конечно же возможность открыть дополнительные ветки изучая профессии, но не все догадаются как это сделать.
Все магии из одной ветки до скрежета в зубах одинаково выглядят, а некоторые почти не отличимы друг от друга. Разработчики предпочли несколько вариантов улучшений одной магии вместо разнообразия и зрелищности.
Системы крафта, улучшения и прокачки оружия с броней стали довольно сложными и замороченными. Теперь чтобы прокачать все это дело нужно неплохо так попотеть пытаясь понять, что к чему и для начала найти нужное место где можно проводить улучшения.
Графика в игре как раз на уровне игр 2014 года и даже лучше — вас порадует невероятно детальная отрисовка каждой детали чего бы это не касалось. Сразу видно, что художники выложились на полную, почти на все 200%.
Итог
В целом игра вышла большой, объемной по истории, наполненной интересными событиями, сюжетными поворотами. Слегка огорчила растянутость, видимо слишком уж гнались за огромными показателями в плане времени которое должен провести игрок в мире драконов. У Dragon Age: Inquisition довольно прожорливые требования, но на нормальном железе она отлично работает, без всяких багов и лагов.
Это полноценное повествование, без дыр в сюжете и с довольно неплохой интригой в конце. Также плюсик разработчикам и за грамотное сведение всей истории трилогии воедино.
Игра интересна и красива, но после ее прохождения нет особого желания схватиться за прохождения дополнений. В итоге можно поставить 8.7из 10 и сказать, что игра стоит своих денег.