Игра Dreamfall Chapters: прохождение и обзор Book Two. Dreamfall Chapters: системные требования, моды, коды и читы

Перед нами Dreamfall – The Longest Journey – адвентюра, которая является продолжением квеста The Longest Journey, выпущенного норвежской компанией FunCom в далеком 2000-м году. Обе игры по праву считаются одними из лучших за всю историю игростроя.

Перед началом прохождения хочу дать вам несколько советов:

• не пытайтесь проходить игру согласно уже написанному прохождению. Так вы здорово потеряете в удовольствии. Прохождение существует для разрешения ситуаций, когда вы не знаете куда пойти, с кем поговорить или как решить паззл. В иных случаях рекомендуется думать головой, вспоминать, кто что сказал, читать дневник главной героини и диалоги (они записываются в журнале). И будет вам тогда счастье и море эмоций от прохождения;

• сильно рекомендуется игра в переводе от snowball.ru – потому как данная локализация имеет все шансы считаться лучшей вообще. То есть – совсем лучшей. Игра актеров, на мой взгляд, лучше оригинала (но это только на мой взгляд). И уж точно такой вариант для русскоговорящего игрока будет лучше, чем пиратка с русЕфЕцированными субтитрами.

Другие особенности игры – как пользоваться инвентарем, как взламывать замки и прочее, я расскажу по ходу возникновения надобности в таковых.

Итак – поехали!..

Одна

Возьмите телефон, поговорите с Вонкерсом, походите по комнате, разберитесь в окружающей обстановке. Откройте шкаф, оденьтесь. Спускайтесь вниз. Поговорите с отцом. Говорить рекомендуется «до конца», то есть, до последней возможной реплики.

Выходите на улицу. Идите вниз, пока не встретите девушку. Это Оливия де Марко. В разговоре она пригласит вас «кое-что посмотреть». Спортзал, я думаю, подождет. Заходите.

В магазине осмотритесь. Идите к зеленой двери. Смотрите ролик, беседуйте с Лив. Выходите из магазина. Нам в спортзал. Это налево. В новой локации берите правее, а после очередной подгрузки – снова правее. Заходите в дверь.

Теперь необходимо рассказать вам пару финтов для драки. Проведите пару-тройку боев, чтоб понять, что к чему. А теперь внимание: почти чит. Когда вы видите, что противник замахивается для «сильного» удара, просто отойдите вперед и в сторону. После сильного удара враг окажется на шаг впереди, подставляя вам свой бок – бейте обычным ударом. И так до победного. С такой тактикой реально вообще не получать повреждений.

Идите к лестнице и смотрите ролики. Идите домой, возле кофейни «Мока Локо» вас будет ждать Реза. Поговорите с ним. Идите к стоянке такси, садитесь и езжайте. Поднимитесь на лифте. Там короткая беседа с какой-то девахой и драка.

Когда противница окажется на полу, попользуйте компьютер и откройте двери в коридор. Смотрите ролик, в котором мужчина кавказской внешности резво убегает. Тетеньке в лифте скоро станет очень плохо. Надо ей помочь. Влезайте на парапет возле лифта, оттуда – на крышу. Откройте крышку небольшого люка, поверните рычаг давления. Затем вернитесь «на землю с небес» и откройте двери лифта вручную. Разговор, нажмите кнопку лифта, заходите в лифт. Внизу – снова разговор. Вызывайте такси.

Дом Резы находится в стороне, противоположной тренажерному залу и парковке такси, если идти от магазина Лив. Иными словами, на площади где кофейня «Моко Локо» сверните направо, тогда как налево – дорога к вашему дому.

Поднимитесь на второй этаж, заходите в квартиру, смотрите ролик. По квартире можете не бегать – вас все равно поймают. Смотрите еще один ролик, отвечайте на вопросы.

Прохождение игры

Перед нами очередной интерактивный фильм. Минимум загадок. Их практически нет. Максимум внимания сюжету и режиссуре. Отличная история с интересными персонажами и многочасовыми диалогами. Из 10-12 часов, что вы потратите на игру, большую часть времени придется смотреть сценки на движке игры и слушать разговоры. Вы готовы? Приступаем.

Касабланка. 2219 год. Зои Кастильо, дочь преуспевающего биоинженера, который месяц изнывает от скуки. Друзья, вечеринки… уже ничто не радует. Она не может найти свое место в этом мире. Утро начиналось как обычно. Посещение спортивного зала…

Прохождение

Старайтесь изучить все объекты. На сюжет это никак не влияет — но зато узнаете много интересного. Особенно забавно слушать комментарии разных персонажей по одному объекту

Вы можете выбирать варианты ответа. Но никакой разницы нет. Хоть да, хоть нет. Все равно будет, как задумано по сценарию. Поэтому в прохождении указаны лишь ключевые фразы, которые двигают сюжет.

Prologue

Выйдите из комнаты и следуйте за монахом. Дойдя до молельни, подслушайте разговор двух монахов. Для этого нажмите правую кнопку мыши, наведите на них фокус и нажмите левую кнопку мыши. После этого главный монах скажет, что приготовления закончены. Становитесь в центр круга.

One

Возьмите телефон, он лежит около игрушки, и ответьте на звонок. Потом откройте шкаф, переоденьтесь и спуститесь вниз. Поговорите с отцом Зои и выходите на улицу. Идите вниз по дорожке, пока не встретите подругу. Поболтайте. После разговора заходите в магазин. Еще раз пообщайтесь.

Теперь Зои точно опаздывает в спортзал. Выйдите из магазина и идите по дорожке. Добравшись до площади, повстречаете спортсменку. Бегите в проход за ней. Дойдя до конца улицы, заходите в спортзал. Поговорите с тренером. Тренируйтесь сколько хотите. Заодно выучите клавиши для драки. Когда надоест, скажите: «Нет» — и выходите на улицу.

Позвонит Реза и попросит встретиться в кафе на площади. Идите туда и пообщайтесь с парнем. Потом бегите к стоянке такси, она находится рядом со спортзалом, и вызовите машину.

Нажмите кнопку, чтобы вызвать лифт. Оказавшись внутри, поговорите с секретарем. В разговоре выберите: Appointment, Distract, Plead. Затем используйте пульт около комнаты, куда зашел секретарь, чтобы закрыть дверь.

Идите направо — а после сценки попробуйте открыть дверь. Затем заберитесь на коробку около лифта, потом на крышу и откройте крышку. Дерните рычаг, спуститесь вниз и откройте дверь. Теперь идите за ученым. В приемной подождите, когда она даст сигнал, и используйте пульт. Войдите в лифт. Внизу Элена даст коробку. Вызовите такси, чтобы покинуть область.

Идите на площадь, оттуда поверните налево. Затем зайдите в дом и поднимитесь на второй этаж. Отыщите квартиру 8 и заходите внутрь. Осмотрите комнату и попытайтесь выйти.

Lost

В этой главе предстоит сыграть за двух персонажей. Переходы между героями я обозначил именем в начале абзаца. В остальных главах точно такое же разделение.

Зои. Оказавшись дома, получите сообщение от игрушки. Затем идите в магазин Оливии и поставьте на телефон новую программу. Пора навестить квартиру Реза. Идите в дом, где наткнулись на спецназ корпорации, и используйте телефон, чтобы открыть замок. Робот-охранник. Чтобы пройти незамеченным, нужно идти осторожно. Поэтому на стекло наступать не рекомендуется.

Крадитесь вдоль правой стенки и заходите в ванную. Откройте дверцу душа и включите воду. Прибежит робот и начнет выяснять, откуда шум. Закройте дверцу. Выяснил, да? Теперь осмотрите игрушку и достаньте сгоревшие запчасти. Нужно его как-то оживить.

Бегите в магазин Оливии и отдайте сгоревшие запчасти. Она даст запасной аккумулятор. Теперь бегите домой и снимите электронные мозги из игрушки Зои. Вернитесь в квартиру Резы и вставьте запчасти в игрушку.

Поговорите с игрушкой и дождитесь, когда она откроет тайник. Заберите компьютер. После сценки подберите снова и идите в магазин Оливии. Отдайте компьютер, потом вернитесь домой и возьмите рюкзак.

Эйприл. Игра переключится на Эйприл. Прикончите солдат и смотрите сценку.

201

Кто играл в первую часть, наверняка с ностальгией вспомнит это место. Да, изменилось многое. Идите направо, пока не доберетесь до белого здания. Позвоните в дверь и зайдите внутрь. Поговорите с Чарли и обязательно спросите про Border House. Теперь нужно попасть туда.

Выходите на улицу, дойдите до перекрестка и идите прямо. Кстати, запомните китайца. К нему придется вернуться. Добравшись до гостиницы, попробуйте постучать в дверь. Никто не открывает. Ничего, проберемся другим путем. Спуститесь в канал по строительным лесам.

Бегите по туннелю, пока не доберетесь до лестницы. Поднимитесь наверх и попробуйте открыть решетку. Не получается. Используйте телефон, чтобы позвонить Оливии. Она посоветует найти отмычку. Кто обещал достать все? Китаец.

Вернитесь к нему и спросите об отмычках (Lockpick). Тот потребует некую программу. Позвоните Оливии и скажите, чтобы она закачала программу на телефон. Опять поговорите с китайцем, чтобы получить отмычки.

Вернитесь к решетке и используйте на замке отмычку. Как вскрыть замок, можете прочитать в главе «Механика игры». Дверь открыта, но во дворе спит злая собака. Не стоит ее тревожить. Поэтому нужно двигаться, когда мимо проходит поезд. Нужно прокрасться до подсобки, открыть дверь (только когда шумит поезд) и забрать топор. Вернитесь назад и спуститесь по лестнице.

Видите мусорный контейнер справа? Снимите кусок металла с колесика. Теперь толкните контейнер четыре раза. Он должен встать под окном со светом. Заберитесь наверх и используйте топор на окне. Залезьте внутрь.

Подберите топорище и тряпку с полки. Теперь объедините их. Из красного чайника пахнет керосином. Обмакните факел. Нужно как-то зажечь. Видите котел в углу? Нажмите кнопку, чтобы загорелось пламя. Затем используйте факел на пламени.

Факел горит, поэтому можно идти. Откройте дверь и заходите в комнату. Ступайте по следам крови. Подберите с пола зажигалку и посмотрите на монитор. Куда идти дальше, понятно. Используйте телефон на системе безопасности, чтобы открыть двери.

Теперь поднимитесь по лестнице. Кто-то готовит пиццу. Перепрограммируйте часы на микроволновой печи и спрячьтесь у двери, через которую вошли. Пока охранник возится с пиццей, прокрадитесь мимо него и поднимитесь на второй этаж.

Не пугайтесь пациентки. Она в неком трансе и не обращает внимания на то, что происходит вокруг. Найдите и попробуйте войти в комнату 201. Не получается, нужно искать другой путь. Идите в ванную и попробуйте открыть окно. Не получилось. Зато ручку нашли.

Идите в комнату около лестницы (там нет двери). Охранник решил проверить второй этаж. Нужно быстро исчезнуть. Используйте ручку на окне. Откройте окно и вылезьте наружу. Поднимитесь наверх по пожарной лестнице.

Оказавшись в комнате, выходите в коридор. В нем вы наткнетесь на мужчину, который также не обращает внимания на происходящее. Зайдите в ванную и возьмите грязное полотенце. Идите по коридору до конца и откройте окно. Но так не спуститься.

Подождите, когда мужчина снова пойдет в туалет, и заберите с кровати простынь. Объедините ее с полотенцем. Вернитесь к окну и прикрепите получившуюся веревку к батарее. Спуститесь вниз и залезьте в окно. Откройте шкаф и возьмите фотографии. Прибежит охранник. Можете говорить что угодно. Результат один. После беседы следуйте за ним и выйдите на улицу.

Вернитесь в бар и отдайте Чарли фотографию. После долгого разговора поднимитесь наверх и позвоните из кабинки.

Winter

Зои. Идите к черному дому. Не получилось.

Оказавшись в подземном городе, внимательно посмотрите на охранников. Их можно отвлечь галькой. Но проще разобраться в рукопашном бою. Около входа в храм найдите нечто похожее на светящееся яйцо. Заберите его.

Дойдя до огромного колеса, отыщите пьедестал с рычагом. Поставьте на возвышение светящееся яйцо и дерните рычаг. Ой, закрутилось. Заберите светящееся яйцо. Спуститесь вниз по узкой лестнице и запрыгните на колесо. Наверху перепрыгните разлом и поднимитесь наверх по длинной лестнице.

В пещере найдете три руны. Нужно нажать в определенном порядке, чтобы открыть проход. Правильный ответ таков: левая, средняя, левая, правая. Заходите в портал. И где мы? Что-то не похоже на клуб. Идите прямо. Дойдя до закрытой двери, ударьте ее два раза. Вот и открылась.

Оказавшись в гостинце, поговорите с хозяйкой. Она посоветует обратиться к Слепому Бобу. Он сидит рядом с гостиницей. Выходите на улице и поговорите с нищим. Выберите варианты Help, Yes. Тот потребует вина. Вернитесь в гостиницу и снова пообщайтесь с хозяйкой. Скажите, что нужен глинтвейн (Wine).

Хозяйка рада помочь, но специи закончились. Придется их достать. Выходите на улицу и идите направо. Оказавшись на площади, поверните направо. Вы попадете на рынок. Спросите торговца в палатке слева. В разговоре выберите Spices, Delayed, Accept. Теперь бегите к гостинице, но не заходите внутрь, а идите дальше. Поговорите с бородачом, чтобы получить специи.

Вернитесь в гостиницу и поговорите с хозяйкой. Затем насыпьте специи в котел с вином. Возьмите пустую бутылку и отлейте вина. Отдайте бутылку Слепому Бобу. Тот посоветует поговорить с Сумасшедшей Кларой. Идите на рынок, где стоит торговец специями, и ступайте в проход за ним.

Идите по тропинке, пока не встретите Сумасшедшую Клару. Понять ее трудно. Она хочет вернуть какое-то животное. Вернитесь на рынок. Видите, рядом с воротами, где стоит стражник, есть проход? Только туда не пустят. Ну и ладно. Прокрадемся так.

Идите точно за большим животным и сразу сверните в проход. Откройте клетку и бегите к Сумасшедшей Кларе. Она долго будет ходить кругами и наконец-то даст туманный намек: поговорить с торговкой супом, которая стоит на рынке. Славу богу, хоть что-то. Когда будете разговаривать, выберите: Magda, Help, April, Goodbye. Кстати, когда она спросит: «Кто сказал обо мне?», выберите хозяйку гостиницы. А теперь попытайтесь вспомнить имя. Даже если ответите неправильно, ничего страшного. После разговора бегите за пареньком.

Киан. Вот и новый участник истории. Солдат веры. Сначала победите трех противников. Потом поговорите с тренером и бегите за ребенком. Дойдя до зала, войдите внутрь и пообщайтесь с правительницами. После разговора вернитесь к тренеру.

Alchera

Зои. Выйдите из клуба и идите прямо, пока не начнется ролик.

Эйприл. Выйдите из комнаты и поговорите с пареньком. Теперь двигайтесь к башне. Видите строительные леса? Обойдите их сзади, подкрадитесь к охраннику и оглушите ударом (должно появиться соответствующее действие). Потом заберитесь наверх. Оказавшись на балконе, подойдите к открытому окну и используйте фокус, чтобы подслушать разговор. Потом вернитесь в гостиницу, пообщайтесь с хозяйкой и спуститесь в подвал.

Зои. Итак, мы в Японии. Нужно как-то пробраться в корпорацию. Используйте мобильный телефон на торговом автомате, чтобы получить жевательную резинку. Откройте рюкзак и используйте резинку. Вкладыш. Поднимитесь наверх и поговорите с мужчиной, который о чем-то беспокоится. Потом дважды исследуйте мусорный бачок, чтобы подобрать две части билета.

Объедините две половинки билета и вкладыш, чтобы получить целый билет. Подойдите к канатной дорожке и используйте билет на автомате. Заходите внутрь и ждите, когда окажетесь на другой стороне. Откройте двери и заходите в музей.

Советую посмотреть выставку. Ради интереса. Потом подойдите к двери в конце зала и нажмите на красную панель. Сработает тревога, и охранник скажет, что комната только для персонала. Это мы еще посмотрим. Подойдите к модели робота, возле которой стоит мальчик, и коснитесь робота. Опять придет охранник.

Теперь дайте мальчику жевательную резинку. Поговорите с ним и попросите помочь. Пока охранник гоняется за роботом, подойдите к комнате для персонала и используйте телефон на красной панели. Взломав защиту, заходите внутрь.

Откройте шкафчик, переоденьтесь в форму служащего и подождите, когда вернется робот. Потом залезьте в вентиляционную шахту. Оказавшись в коридоре, послушайте, что скажет робот-охранник. Теперь забудьте. Все равно придется нарушить правила.

Идите по коридору прямо и на первом повороте поверните налево. От роботов-охранников прячьтесь в небольших проемах. В комнате с компьютерами найдите Дамиана (он там один) и приготовьтесь к долгому разговору.

Сейчас предстоит, как заправскому шпиону, проникнуть в исследовательскую лабораторию. Спуститесь по лестнице и отыщите дверь с номером 58. Подождите, когда загорится зеленый свет, и заходите внутрь. По коридору ползает робот-охранник.

Чтобы избежать встречи с ним, всегда двигайтесь против часовой стрелки. Тогда не придется прятаться в боковых проемах. Он всего один и ползает по кругу. Идите по коридору, пока не найдете скрытую панель. Откройте крышку и используйте мобильный телефон.

Теперь отыщите дверь с синим символом атома. Возьмите капсулу и поместите туда червя (это нужно делать в рюкзаке). Ступайте к медицинской лаборатории (зеленые символы). Зайдите в большой сканер справа, чтобы снять показания с Зои. Потом поместите червя в капсуле в маленький сканер на столе.

Двигайтесь в комнату безопасности (оранжевый щит) и откройте дверь. Дальше не пройти. Поэтому ступайте в лабораторию кибернетики (красные символы) и используйте мобильный телефон на роботе-пауке. Выползайте в коридор и уничтожьте робота-охранника (левая кнопка мыши). Считайте данные с поверженного противника и ступайте в комнату безопасности. Встаньте на подиум справа и отключите лазерную сетку на полу.

Вернитесь в комнату безопасности и возьмите карточку доступа из халата. Осталось одна неоткрытая дверь. Идите к ней и используйте карточку доступа. Пройдите дезактивацию и ступайте вперед. После ролика внимательно изучите маршрут ученых и, уловив момент, спуститесь вниз по лестнице. Введите червя в устройство (оно одно), и…

Эйприл. Вы окажетесь в подземном городе. Помните, где Зои подобрала светящееся яйцо? Вам туда. После ролика спрячьтесь в укромном месте и ждите, когда покажется существо и откроет дверь. Быстро заходите внутрь, пока проход свободен. Если поспешите и спугнете монстра, нужно снова спрятаться и подождать минуту.

В комнате спрячьтесь за алтарь и ждите. Когда придет создание, используйте фокус, чтобы подсмотреть пароль на двери. Потом подойдите и нажмите на руны. Спуститесь вниз и отыщите статую. Поверните диск таким образом, чтобы треугольник/восьмерка оказался наверху.

Идите дальше по туннелю. Вскоре покажут ролик с охраной. Если попадетесь им на глаза, прибежит большой монстр и двумя ударами отправит к предкам. Поэтому прячьтесь в укрытиях и почаще записывайтесь.

В комнате с четырьмя проходами сначала сходите налево. Поверните диск на статую, чтобы руна, напоминающая конверт, оказалась наверху. Развернитесь на 180 градусов и идите прямо. Еще одна статуя. Поверните круг таким образом, чтобы руна круга оказалась наверху.

Теперь идите в левый проход. Там отыщите стенку, которую можно обрушить. Ударьте три раза и пролезьте в дыру. В комнате с четырьмя проходами идите прямо, потом направо. Поверните диск на статую, чтобы руна V оказалась наверху. Теперь ворота с четырьмя рунами открыты. Вернитесь в коридор и отыщите саркофаг. Отодвиньте крышку и возьмите светящееся яйцо.

Вернитесь в комнату с четырьмя проходами и идите направо. Используйте яйцо на воротах. Теперь бегите по дорожке, пройдите дверь и смотрите ролик. Внизу бродит охрана. Встаньте у левой лестницы и ждите, когда монстр обратит на вас внимание. Бегите наверх, спуститесь по правой лестнице и поднимитесь на лестницу прямо.

Она обвалится, тем самым блокируя дорогу монстру. Идите дальше, спрыгните с уступа и прокрадитесь позади монстра. Когда зайдете в левый угол, начнется ролик.

Зои. После ролика бегите наверх и выходите в коридор. Отсюда можно выбраться на лифте. Вы наверняка видели его, когда ходили по коридору. Когда покажется охрана, спрячьтесь в боковом проеме. Подождите, когда они обыщут лабораторию и пойдут дальше. Бегите к лифту и заходите в любую кабинку.

Morpheus

Зои. Идите в глубь сада и поговорите с зеленым человеком. После разговора бегите, куда смотрит камера, поверните налево и заходите в здание. Двигаться нужно быстро, пока близнецы не догнали. На крыше идите направо — и залезьте на контейнер, потом на стенку и прыгайте на робота.

Эйприл. После разговора с колдуньей спуститесь вниз и пообщайтесь с хозяйкой гостиницы. Обязательно спросите старого знакомого о путешествии. Выйдите из гостиницы и ступайте в гетто. Вход в этот район раньше был заблокирован. Там стоял бородач, который отдал специи.

На площади поверните направо. Дойдя до гавани, поговорите со странным созданием в черном балахоне. Спросите, какую плату они хотят получить. Вернитесь в гетто и пообщайтесь с торговцем в красной одежде. Возьмите у него книгу и вернитесь в гавань. Отдайте труд прославленного волшебника страннику в черном балахоне.

Киан. Войдите в башню и поговорите с начальницей.

Destiny

Эйприл. Идите за странником, пока тот не остановится. После поговорите с ним и ждите встречи со старым другом. После перемещения идите по мосту, поднимитесь наверх и смотрите ролик. Потом вернитесь назад и залезьте в портал.

Зои. Идите к черному дому. Опять не вышло.

Convergence

Киан. Прикончите двух повстанцев и допросите торговца. Обязательно спросите о Скорпионе. Потом идите в гетто и выходите по тропинке, которая ведет к гостинице. Поговорив с Зои, выходите из башни и идите вниз по тропинке.

Эйприл. Подойдите к башне и сверните направо. Там есть проход в стене.

Зои. Ударьте по двери, поговорите с охранником и посмотрите на замок. Потом пообщайтесь с вороном.

Эйприл. Идите в гетто и попросите у волшебника парочку зелий. Вернитесь к башне и отдайте микстуры ворону.

Зои. Используйте баночку с кислотой на двери, чтобы расплавить замок. Теперь подкрадитесь к охраннику. Он ругается с заключенным, поэтому не смотрит по сторонам. Наведите фокус и киньте усыпляющее зелье. Подберите с тела ключ, отоприте им решетку и спуститесь вниз. После сценки вернитесь в камеру и поговорите с вороном.

Эйприл. Идите в гостиницу и потребуйте у хозяйки бутерброд. Теперь вернитесь к башне и используйте трубку около ворот. После разговора с охранником поднимитесь по лестнице. Видите спиралевидную лестницу? С другой стороны открыта комната, где стоит котел. Откройте камеру сбоку, положите туда бутерброд и снова дерните рычаг.

Зои. Спуститесь вниз по лестнице, откройте решетку и прокрадитесь мимо охранника. Потом откройте дверь внизу и идите к Эйприл.

Эйприл. Рядом с главным входом есть дверь, ведущая на кухню. Войдите туда и идите в кладовку. Толкните ящик к окну.

Зои. Возьмите с полки веревку, заберитесь на ящик и прикрутите ее на крюк около окна. Спуститесь вниз и выходите из этой области. После длинного ролика поговорите с вороном. Спросите его совета, что делать дальше, и ступайте на рынок, где покупали специи. Найдите путешественника. Завяжется долгий разговор.

Киан. Идите наверх, прикончите двух повстанцев и поговорите с колдуньей.

Зои. Поговорите с путешественником, вороном и выходите за дверь.

All that we see or seem…

Следуйте за темным странником. Дойдя до библиотеки, поговорите с белым драконом.

Crossroad

Зои. Идите по мостику, пока не начнется ролик и игра не переключится на другого персонажа.

Эйприл. Идите по мостикам, пока не наткнетесь на девушку. После разговора двигайтесь налево и пообщайтесь с колдуньей. Теперь идите по мостику. Вскоре начнется ролик.

Киан. Дойдите до колдуньи и немного пообщайтесь. Теперь идите за Эйприл. Что бы вы ни выбрали в конце разговора, ничего не изменить.

Faith

Используйте компьютер, потом зайдите в ванную и выходите из квартиры. Через центральный вход на фабрику не попасть. Поэтому идите налево. Видите серебристую машину? Около бокового зеркала есть пульт управления. Используйте отмычку, чтобы открыть крышку. Затем используйте телефон на пульте управления.

Все взломали. Используйте пульт управления. Машина лихо проедется и врежется в контейнер. Залезьте на него, потом на крышу машины — а оттуда запрыгните наверх. Поднимитесь наверх по лестнице. Крышу охраняет робот. Следуйте за ним и поднимитесь по лестнице слева.

Подойдите к вывеске и столкните букву «К». Теперь спуститесь вниз и спрыгните через разбитое окно. Осторожнее, робот-охранник никуда не делся. Спуститесь вниз по лестнице и идите к пульту на стенке (там горит зеленая лампочка). Откройте крышку и включите питание.

Теперь бегите в комнату управления, используйте правый пульт. Сначала максимум наверх, потом налево до конца. Нажмите кнопку на левую кнопку. Бегите к тросу, зацепите крюк за решетку. Вернитесь в комнату управления и используйте левый пульт.

Вернитесь к люку и спуститесь вниз. Возьмите ключ со стола и отоприте шкафчик. Подберите карту доступа и откройте ею дверь, которая ведет в комнату ребенка. Заберите куб с информацией из кукольного домика.

Подойдите к столу и вставьте куб с данными в компьютер. После длинного грустного ролика — откройте карточкой (в дальнейшем все замки придется открывать ею) стеклянную дверь. Выходите в цех и идите в дверь рядом с комнатой управления. Выберитесь на улицу, откройте ворота и вызовите такси.

Reversal

Сколько времени прошло с тех пор, как вы были здесь в последний раз! И что делать дальше? Идти домой…

The Longest Journey

Вот и последняя глава. Идите к черному дому и поднимитесь по лестнице. Получилось…

• • •

Теперь вам осталось только долго смотреть ролики. И не обрывайте титры. Увидите интересный фрагмент в самом конце. Игра пройдена, 10-12 часов вычеркнуто из жизни. Но вопросов больше, чем ответов. Что случилось дальше? Что вообще происходит? Тысяча и одна недомолвка. Мы узнаем это не раньше, чем выйдет продолжение игры. В душе остается непонятная грусть и надежда. Бесконечная история…

Пропавший

После звонков по телефону идите к Лив. Поговорите, прокачайте телефон и идите на квартиру к Резе. Тут два момента:

1) Как пользоваться предметами в инвентаре. Открываете его клавишей Tab, выбираете нужный предмет (вправо-влево), нажимаете левую кнопку мыши. Там три иконки. Правая – применить предмет на другой предмет в инвентаре. Левая – получить информацию о предмете. Верхняя – отдать/применить предмет. Для этого надо стоять вплотную к целевому человеку или объекту.

2) После применения телефона на запор на двери появится мини игра – взлом. Необходимо найти нижним пиктограммам соответствующие в таблице сверху. Если не укладываетесь в определенное время – перезапуск взлома.

Попав в квартиру к Резе смотрите ролик. Затем зажав клавишу Ctrl идите в ванную, но не налево – кратчайшим путем, т.к. там лежат осколки и паук вас схватит, если вы нашумите. Идите вдоль стен, не наступая на мусор. В ванной включите музыку в кабинке и, когда паук там спрячется – закройте двери.

Осмотрите ватиллу. Поломанные детали надо отнести Оливии. Отдайте ей их, она поможет советом и даст исправный источник питания. Мозг можно взять у Вонкерса. Идите домой, попросите его отключиться. Теперь – на квартиру к Резе.

Примените оба элемента на Люсию, поговорите с ней, заберите блокнот из тайника, а затем – еще раз подберите с пола. Идите к Лив, отдайте ей блокнот. Зайдите домой, отдайте мозг Вонкерсу, экипируйте себя чемоданчиком из шкафа и смотрите ролик.

Здесь нас ждет смена персонажа. Эйприл Райан – главная героиня первой части игры – The Longest Journey.

Короткий ролик и драка. После – новая глава.

Прохождение игры dreamfall chapters book three: realms

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Dreamfall Chapters Book Three Realms, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Dreamfall Chapters Book Three Realms.

В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Dreamfall Chapters Book Three Realms читайте у нас на сайте.

Новая книжка получилась покороче своих предшественников. Здесь будет больше кат-сцен и диалогов между героями.

Сага

Здесь небольшой такой момент, мы снова встретимся с Сагой. Девочка уже успела немного подрасти, а вот зеленая мамочка почему-то пропала.

Перво-наперво надо оказать помощь папочке-элвису по уборке и пособирать все из своих рисунков. Среди них: Древнее зло, Человек на колесах, Первое Перемещение, Перерождение Белой Драконицы, Белая Драконица, Среди звёзд, Каменный диск, Ворон, Большой Город.

После того, как вы их все найдете, нужно будет установить их в определенном порядке, разместив их нас стенке, а именно так:

  • Белая Драконица
  • Большой Город
  • Первое Перемещение
  • Ворон
  • Человек на колесах
  • DREAMFALL CHAPTERS BOOK 2 Walkthrough — Part 3 \

  • Древнее зло
  • Каменный диск
  • Перерождение Белой Драконицы
  • Среди звёзд
  • Глава шестая: Махинации

    Меркурия

    Теперь действие происходит в Меркурии, чтобы раз и навсегда разобраться с предназначением сети труб в городке. Глава начнется с разговора Киана и либо Эна, либо Лихо (Это будет определятся вашими предыдущими решениями).

    Поговорив, направляйтесь в таверну. Тут нужно найти способ как уничтожить трубки механика, дабы без проблем достать у него специальное приспособление.

    Следуйте на выход из таверны и тут же идите влево, потом снова влево и прямо под арку. Справа вы увидите коз. Ищите спящего и рассмотрите. Как видно, он спит, из-за того, что съел листья растения Вечерней Песни. Тут же появится рыжеволосая Анна.

    Поговорив с ней собирайте Вечернюю Песнь и направляйтесь назад в таверну. Ульвик дает механику азади эль, с примесью снотворного, тот тут же отключится. Забирайте его инструмент и карту.

    На карте будут помечены нужные вам панели для доступа в трубах. В одной из таких летит что-то, но просто так за него не ухватится. Следуйте в гавань у Южных Ворот и находите ящик с угловыми секциями труб.

    Устанавливайте такую штуку в трубку с пролетающей вещью и смотрите за тем, как выпадет металлическая сфера.

    Сейчас надо посмотреть, откуда собственно трубы идут. Но, это не составит большого труда. Вся сетка находится в одном и том же помещении. Но проблема в том, что оно охраняется стражниками.

    Слушайте их разговор, затем у героя появится план диверсии. Нужно раздобыть крысу. Их можно обнаружить на площади с фонтаном, но просто так их не взять. На столике нужно взять сыр и перемешать его с листвой сонного растения.

    Подкладывайте его крысам – и дело будет проделано. Засовывайте крыс в обе трубки, но вполне возможно, что их можно засунуть даже только в одну, что находится неподалеку от коз.

    Что же, крысы останавливают механизм, на что сразу же отвлекутся стражники. Теперь проход является свободным.

    Не забывайте о том, что нужно вернуть инструменты и карту механику. Дальше будет довольно продолжительная часть этой книги

    Глава седьмая: Преследуемые

    Европолис

    Но что же там произошло с Зои? Как оказывается ничего особенного. Немного другой прикид и несколько следов на лице героини от недавно случившегося взрыва. Готовьте яичницу и просматривайте телевиденье.

    Тут непонятно из-за чего все будет отключено, поэтому следуйте проверить топливный элемент. Устройство нужно заменить, из-за чего следуйте в город и направляйтесь к мастерской Миры.

    Вы вряд ли сможете потеряться здесь. Патрули ОКО в Европолисе окружили весть район, но Пандемониум остается открытым.

    Говорите с Мирой и берите топливный элемент, возвращаясь нужно зайти к Квини. Старая женщина захочет немножко пофилософствовать и взлетит со своего кресла.

    Находясь в квартире, активируйте питание и подключайтесь к дримеру. Последует разговор, который будет прерван выстрелами, нужно просыпаться. Сквозь окно залетит оперативник, Зои же попадает под прицел одного из знакомых агентов в костюме.

    Надо сразу принять решение: уклониться или же отвлечь. Выбирайте уклониться. Агент выстрелит и попадет не в Зои, а в своего товарища. Бегите, в лифте вас уже будет ждать Ханна.

    Что довольно странно, если не более.

    Дальше нужно опустится к канализации, дабы пройти на склад контрафактных дримеров и утащить себе одну из таких штукенций.

    Что же, склад мистера Лондона. Находите отформатированного робота и активируйте его, дальше находите программное обеспечение для загрузки и собирайте три разные программы, загружайте в робота модуль личности стелс. Сейчас же направляйте робота на ящик.

    Робот не будет иметь возможности его принести, но он сможет отвлечь охранника и тот пойдет с места, где все время стоял. Что же, вы неплохо справились.

    Загружайте модуль личности грузчика и снова просите робота принести ящик, в этот раз с полочек, что находятся за спиной охранника, что же готово. Из ящичка забирайте дримера, тут же на полочках находите модуль робота ловца.

    Ещё нужна будет камера с антивеществом из коробки с подписью DEW. Но, этих коробок больше десятка.

    Поднесите антивещество к сканеру и получите улику – квитанцию ВАТИкорп. Вы почти справились, нужно лишь скрыться без следа с награбленным добром.

    Нужно выключить местную систему охраны. Надо загрузить в робота модуль личности ловца и отправляться к гангстерам таким образом, что он оказался перед человеком, которого они пытают. Робот словит наэлектризованный мяч и вернется к главной героине.

    Следуйте к сигнализации, посмотрите на неё, теперь робота вы сможете направить к силовому полю. После выпущенного разряда, сигнализация будет отключена, а к роботу вернется его потерянная память.

    Следуйте к Мире. Поговорите и отдайте улику, она является свидетельством того, что ОКО причастны к террористической атаке.

    Дальше Зои воспользуется дримером и исчезнет!

    Глава восьмая: Пересечения

    Меркурия

    Зои проснеться в закрытой таверне «Приют странника» в Меркурии. Поговорив с Вороном, нужно обдумать, как выбраться.

    Вы можете увидеть ручку от двери сверху. Выходите из заброшенного помещения к улице солнечного Меркурия.

    До этого, город вы могли заметить только в тусклых тонах.

    Отправляйтесь к Ульвику и попытайтесь узнать о мятежниках. Нужно отыскать кузню в Городском сквере и спросить об библиотеке.

    Библиотека и Сопротивление

    Зои проведут к комнате для допроса, а Киан решит отправиться в Ке’ен, дабы спасти Бипа, ну и других заключенных.

    Под финал, нужно будет сделать довольно трудный выбор, а именно: брать с собой Лихо или же нет. Берите его, последствия этого решения, мы уже узнаем в следующей главе, в книжке под номером четыре.

    Похожие игры…

  • Прохождение dreamfall chapters: book three
  • Прохождение игры dreamfall chapters book one: reborn
  • Прохождение игры dreamfall chapters book two: rebels
  • Прохождение игры fallout 3

Зима

Мы в Аркадии. Пройдите в перед. Двух монстров, занятых ловлей рыбы, можно отвлечь камнями, брошенными в воду, а можно победить в честном поединке. За ступеньками на шест надето светящееся яйцо. Берите его. Идите дальше, до гигантского колеса. Примените яйцо на аппарат возле колеса, поверните рычаг и заберите яйцо с собой. Поднимитесь на колесе вверх. Пройдите вглубь пещеры, и введите своеобразный пароль: левый символ, средний, левый, правый.

Пните хилую дверь и поговорите с трактирщицей. На улице увидите попрошайку – Слепой Боб. Снова поговорите с трактирщицей. Выходите из заведения и следуйте налево. Возле гигантской башни – направо, затем прямо. Первая слева лавочка – наша. Продавец пряностей отправит нас обратно к «Путнику». Но в трактир заходить не надо – пройдите дальше и влево. Поговорите с бородатым мужиком и возвращайтесь к продавцу пряностей. Идите к Бенриме, хозяйке трактира и сварите глинтвейн: пряности примените на кастрюльку с вином. Налейте глинтвейн в бутылку, что стоит рядом. Отдайте напиток Слепому Бобу и идите на торговую площадь. Возле прилавка с пряностями есть арка. Нам туда, затем вверх по улице.

Поговорите с умалишенной и вернитесь на торговую площадь. Возле круглого механизма, приводимого в действие животным, есть переулок. Подождите, пока зверь заслонит вас от стражника неподалеку, и входите в переулок. Отпустите зверушку в клетке и возвращайтесь к Кларе. Она скажет, где искать Магду. Соседняя палатка возле продавца пряностей – и есть «Супы Магды». В диалоге укажите имя трактирщицы «Путника» –Бенрима Салмин. Следуйте за парнем по кличке Червь.

Смотрите ролик. Новый персонаж, за которого нам предстоит играть – Киан Алване. Победите трех товарищей в поединке и следуйте за девочкой. Затем вернитесь и побеседуйте с учителем.

Прохождение Dreamfall: The Longest Journey

Страница: 1

Dreamfall: The Longest Journey

Глава 0 — «Tainted»

Играем за Брайна Вестхауса, знакомого по первой части. Выходим из комнаты и следуем за монахом. Двигаемся по левой стене и беспокоим шепчущего монаха. Главный монах скажет, что ритуал готов. Идем к возвышению. Далее смотрим ролик.

Глава 1 — «One»

Знакомьтесь с главной героиней игры — Зои Кастилло. На экране вдруг ни с того ни с сего появляется маленькая девочка, которая хочет, чтобы Зои нашла и спасла Эйприл Райан. Отвечаем на мобильник. Он находится на стуле рядом с фиолетовой гориллой (вонкер). Далее открываем шкаф, переодеваемся. Спускаемся по лестнице. Далее Зои должна поговорить с отцом. После всех наставлений и прощаний выходим из дома. Зои опаздывает в спортзал, там что нужно поторопиться. Идем направо, спускаемся по лестницам, пока не выйдем на площадь. Здесь Зои встретит Аралин. После ролика идем в направлении Аралин. Мы видим новое место. Слева вызов такси, а справа тот самый спортзал. Входим в здание и говорим с женщиной в зеленом — Джимой. Далее идет спарринг. Победить совсем не сложно. Пробел — блок, удары — левый клик мышкой. После спарринга говорим, что есть и другие дела, на сегодня достаточно. Выходим из спортзала. Далее идем в магазин «Alien the Cat». Это по пути домой. Снова видим на экране девочку, говорим с подругой Оливией. После этого опять идем на площадь, справа есть кофейня «Moca Loco», видим паренька по имени Реза, сидящего на скамеечке возле кофейни. Неважно, что говорить. После разговора у нас есть задание. Взять пакет у некой Елены из корпорации Jiva. Идем снова в локацию, где расположен спортзал. Там слева вызов такси, используем панель вызова и входим в такси.

Корпорация Jiva

Нажимаем на кнопку вызова лифта. Входим с дверь, говорим с регистратором. Лично я договорил до драки. Убить регистраторшу трудов не составит. Далее подходим к монитору, открываем дверь. Идем в открытую комнату, видим ролик. Доктору Елене нужна помощь. Слева от кабины, откуда она тщетно пытается выбраться, есть тумбочка; взбираемся на верх, теперь взбираемся на кабину, выключаем регулятор давления. Спускаемся вниз, открываем двери кабины, следуем за женщиной. Ждем, пока она не включит питание лифта через компьютер. Дальше жмем кнопку лифта, входим в лифт. Затем Елена даст пакет. Теперь едем домой, вызвав такси.

Касабланка

Идем в квартиру Резы, на площади поворачиваем не направо, в спортзал, а налево. Входим в здание с красными дверьми. Поднимаемся наверх, входим в комнату номер 8.

Глава 2 — «Lost»

Идем к Вонкерсу, получаем сообщения от Резы. Далее идем в магазин Оливии. Говорим с подругой, она апгрейдит телефон. После этого снова идем в комнату Резы. Используем мобильник на устройстве, блокирующем дверь. Тут нехитрая головоломка. Нужно просто выбрать соответствующие символы, разберется трехлетний ребенок. Видим Вонкерса Резы, с ним расправляется паук. Наша цель — проскользнуть незаметно в ванную. Зажимаем CTRL и по периметру, не задевая осколков и прочего мусора, проходим в ванную. Там открываем душевую кабинку и используем душевую панель. Закрываем душевую кабинку. Паук устранен. Далее забираем у Люсии (горилла) механизмы вонкера. Идем в магазин Оливии, говорим с ней и отдаём механизмы вонкера. Оливия даст нам батарейку. Далее идем домой, говорим с нашим вонкером, забираем у него мозг. Идем в комнату Резы. Там применяем батарейку и мозг вонкера на Люсию. Говорим с ней, забираем блокнот. После встречи с негостреприимными близнецами cнова подбираем блокнот, идем в магазин Оливии, отдаём ей блокнот. Оказавшись дома, открываем шкаф, берем рюкзак. Теперь играем за Эйприл Райан. Убиваем солдат.

Глава 3 — «201»

Зои прибыла в Ньюпорт, Венеция. Идем направо, пока не увидим белое здание. Говорим в «домофон». После того, как попали в здание, говорим с Чарли. Похоже, нужно найти отель «Виктория». Выходим из здания, идем налево, видим перекресток. На перекрестке видим лавку «Chinatownman». Справа от лавки расположен мост. Переходим через этот мост. В этой локации идем вправо, пока не увидим скамейку. Вот как раз это и есть места отеля. Домофон не отвечает, дверь закрыта. Идем влево от главного входа. Видим что-то вроде подмоста. Спускаемся вниз, пока Зои не пойдет по воде. Здесь будет туннель, идем по нему, пока не увидим лестницу. По лестнице идем наверх. Используем мобильник на цифровом замке. Что ж, похоже, нужна хорошая отмычка. Идем в китайскую лавку. (Для этого вернемся на перекресток. Слева от моста эта лавка.) Говорим с продавцом насчет отмычки. Деньги ему не нужны. Ему нужна программа — апдейт для мобильников. Звоним Оливии по этому поводу. Затем снова говорим с продавцом. Возвращаемся к тем воротам, где цифровой замок. Используем отмычку на замке. Решаем головоломку немного потруднее прошлой. Ну, там тоже все должно быть понятно ;) Войдя во двор, видим собаку. Крадемся по двору, когда идет поезд, иначе собака проснется. Если проснется, то спускаемся по лестнице и поднимаемся снова. Итак, нам нужно попасть в кладовую. Доходим, открываем дверь (когда идет поезд!!). Берем топор. Далее спускаемся в туннель. Видим металлический бак, внизу будет брусок, убираем брусок. Затем 4 раза двигаем бак в направлении окошка (налево). Взбираемся на бак, используем топор на окно.

Внутри Отеля «Виктория»

Лезем в отель через окно. Поднимаем рукоять топора, поднимаем тряпку. Комбинируем рукоять топора и тряпку — получаем факел. Понюхайте красную кастрюлю. Опускаем факел в кастрюлю. Далее используем факел на водонагревателе, предварительно нажав на красную кнопку. Теперь с горящим факелом идем в темное пространство, открываем дверь. Проходим в помещение, видим ролик. Входим в дверь, находящуюся напротив, и направо. Там поднимаем зажигалку Резы. Используем охранную систему и выходим из неё. Затем используем мобильник на охранной системе. В результате дверь на втором этаже открылась. Туда мы и идем. Перед нами готовится пицца. Перепрограммируем её. Быстро прячемся за дверь, через которую мы вошли сюда. Пока Винни ест пиццу, нужно прокрасться внутрь комнаты, повернуть направо и подняться по лестнице. Затем мы видим ролик: женщина лежит на матраце, подключенная к какому-то устройству, далее видим второй ролик: комната 201, в которую пока ещё не войти. Мужик, Винни будет иногда ходить туда сюда, нельзя попадаться ему на пути. Наша цель — ванная. Идем в ванную, пытаемся открыть окно, получаем оконную рукоятку. Идем в комнату напротив (нет двери). Используем на окне оконную рукоятку, открываем окно, лезем в него, на пожарную лестницу, поднимаемся по лестнице. Заходим в другую комнату, выходим, видим «пациента», идущего из ванной комнаты. Идем в ванную, берем грязное полотенце. Выходим из ванной комнаты, бежим в конец холла, пока не увидим окно, открываем его. Встаем напротив комнаты 305, видим как «пациент» уходит из своей комнаты. Бежим в его комнату, берем что-то вроде грязного листа. Бежим обратно к окну. Комбинируем полотенце и лист — получаем что-то типа веревки. Используем веревку на радиатор, вылезаем по веревке из окна. Идем вперед и открываем окно, влезаем в комнату 201 через окно, открываем шкаф, берем фотографию. Заходит человек по имени Маркус. Не важно, что мы ему скажем. Далее следуем за ним к главному входу. Итак, Зои назначила встречу Маркусу в Крае, чтобы узнать где находится Реза.

Ньюпорт, Венеция

Идем снова к тому белому зданию (Краи), где Зои разговаривала с Чарли. Говорим по домофону и входим внутрь. Отдаём фотографию из шкафа комнаты 201 Чарли. Далее Зои нужно уединиться, чтобы позвонить. Идем наверх, в последнюю открытую комнату, используем телефон.

Глава 4 — «Winter»

Итак, Зои попала, буквально говоря, в собственный сон. Но сон реальный… Идем к дому. Видим ту самую девочку, так просящую найти и спасти Эйприл. Лед трескается, Зои проваливается..

Подземный город

Сразу подбираем гайку. Надо сказать, здесь бродят два стражника. Убить их труда не составит. Идем вперед, взбираемся на верх каменного блока. Идем вниз по лестнице. Вы увидите что-то типа факела, торчащего из земли. Наверху факела горящее яйцо. Берем яйцо. Идем вперед и спускаемя по лестнице. Тут мы видим большое «водяное колесо». Поднимаемся по узкой лестнице. Справа видим хитрое изобретение, состоящее из двух частей — колесо и вершина. Кладем яйцо на вершину, крутим колесо, забираем яйцо. Спускаемся по лестнице. Дальше прыгаем на водяное колесо, чтобы попасть наверх. Теперь идем вперед и вверх по длинной лестнице. Идем налево в туннель. В конце туннеля мы видим стену и три символа на ней. Нужно в правильной комбинации нажать на символы. Правильная комбинация — левый, средний, левый, правый. Идем в открывшийся портал.

Маркурия

Открываем дверь, заходим в комнату, два раза выбиваем ногой двери. Итак, мы в Маркурии. Мир — Аркадия. Говорим с владелицей гостиницы — Бенрим, она много чего расскажет. Теперь нужно найти Слепого Боба, чтобы отыскать Магду. Выходим из гостиницы, слева сидит Слепой Боб, говорим с ним. Этот человек станет нам помогать только за бутылочку вина со специями. Возвращаемся в гостиницу и снова говорим с Бенрим, насчет вина. К сожалению (так как солдаты закрыли доступ в Гетто), специй у Бенрим нету. Придется идти к продавцу. Идем по дороге вперед, затем на следующей локации вперед и направо. Вот и рынок. Первый продавец — по прямой. Говорим с ним насчет специй, соглашаемся на сделку. Идем снова к гостинице, но не заходим внутрь, а продолжаем путь, в конце дороги видим бородатого мужика, он-то нам и нужен. Долго мучаем его просьбами о специях, в конечном итоге он отдаёт мешок со специями. Возвращаемся опять к тому продавцу, отдаем мешок, получаем мешочек. С ним и идем к Бенрим. Говорим с ней, затем берем пустую бутылку, ссыпаем специи в котел, наливаем вино в бутылку. Выходим из гостиницы, отдаём бутылку Слепому Бобу. Он не знает, как найти Магду, но знает того, кто поможет. Идем в ту часть города, где торгует продавец специями.

Страница: 1

Альхера

Снова Зои. Выходите из бара. Поговорите по телефону и летите в Японию.

Переключаемся на Эйприл. Идите к башне азади. Возле строительных лесов стоит охранник. Подкрадитесь к нему сзади и оглушите. Путь наверх свободен.

На балконе подслушайте с помощью маркера по нажатию правой кнопки мыши разговор эмиссара с фигурой в капюшоне. Следуйте за ним. Заходите в трактир Бенримы, спускайтесь в подвал и прыгайте в портал.

Пока мы бегали за человеком в капюшоне, Зои прилетела в Вати-сити. Напротив метро купите жвачку, постучите в кассу и поднимитесь на площадку-зал ожидания. Поговорите с девочкой, сидящей на скамейке. Затем поговорите с парнем, нетерпеливо кого-то ждущим. В итоге он порвет свой билет и уйдет. Заберите билет из мусорного бачка, примените на него (на порванный билет, не бачок) жвачку. Отремонтированный билет суньте в автомат возле кабинки подвесной дороги.

Есть вероятность закончить разговор с парнем по-другому. Прибежит его девица, он вам отдаст два билета просто так. Один тогда вручите девочке, что замерзла, второй используйте сами. В этом случае в музее сценарий развития событий будет немного иной.

Садитесь в кабинку подвесной канатной дороги. Смотрите ролик.

По прибытии поговорите по телефону, и заходите в музей. Сразу идите в дальний угол и попытайтесь применить телефон на кодовый замок. Затем обратите внимание на маленького мальчика. Поговорите с ним, дайте жвачку – он отвлечет охранника. Вы же, тем временем, ломайте защиту и входите в подсобку.

Если же вы дали второй билет девочке, после первой попытки взлома она прибежит, и, в результате, некоторых действий обоих – мальчика и девочки, у вас будет время для взлома замка.

Пройдите прямо, переоденьтесь в одежку в шкафу. Подождите, пока промелькнет робот-уборщик, и полезайте в вентиляционную шахту. Там идите к лифту. Езжайте наверх.

На этаже, где обретается искомый программист, обратите внимание на белую линию на полу. Выйдите за нее, и сразу примчится робот-охранник. Следуйте за ним на приличном расстоянии, чтоб он вас не услышал. Вам надо идти по коридору мимо туалетов, после чего повернуть налево. Дверь в конце коридора – наша цель. Если по пути вам встретится робот, спрячьтесь либо возле автомата по продаже всякой дряни, либо возле дверей в туалет.

В компьютерном зале найдите Дэмиена – он там один. Последует долгий разговор.

По его завершении спускайтесь вниз. Дойдя до самого нижнего этажа, подождите, пока дверь позеленеет. Входите. Мы в самом центре корпорации Вати – в ее сердце. Впечатляйтесь…

Местность представляет собой внешний коридор, по которому против часовой стрелки бродит робот паук – встреча с ним – это загрузка сохраненной игры. От него укрыться можно в вентиляционных нишах во внешней стене. Во внутренней стене найдете пять дверей.

Первым делом идите за пауком и ищите во внешней стене сдвижную панель – примерно на уровне темной линии. Сама панель будет чуть светлее, чем стена. Отодвиньте крышку, примените телефон. Отлично.

Найдите двери с зелеными символами – лабораторию. В ней получите капсулу для червя. Далее ищите зеленые двери – мед. лаборатория. Там примените червя на капсулу, а капсулу с червем – на сканер. Себя также необходимо просканировать – устройство рядом.

Ищите оранжевые двери. Не входите внутрь. Ищите красные двери – не перепутайте с дверью в зал Дримера. Там примените телефон на паука. Теперь вы дистанционно управляете пауком. Сначала ликвидируйте патрульного. Подбегите к нему и нажмите ЛКМ. Затем идите в пост охраны, займите место для паука и нажмите «Применить». Паук отключит лазеры.

Все. Бегите туда и в кармане халата найдите ключ. Идите к двери в главный зал. Пройдите дезинфекцию.

Наша задача – незаметно от двух работников воткнуть капсулу с червем в логово Дримера. Наблюдайте с безопасного расстояния за лаборантами – рано или поздно они оба окажутся на противоположной от лестницы стороне. Спускайтесь и используйте капсулу на устройство в стеклянной стенке. Смотрите ролик.

Еще один эпизод игры за Эйприл. Бегите вперед, смотрите ролик про монстрика и дверь. Прокрадитесь за очередным посетителем внутрь. Там спрячьтесь и подсмотрите с помощью маркера за правильной комбинацией. Проходите внутрь. На статуе с кругом выставьте верхним символ, напоминающий цифру восемь. Проходите дальше. Здесь нельзя попадаться на глаза охраннику. Он позовет другого монстра – бессмертного, который вырубит вас одним ударом.

На развилке налево. Там статуя, символ которой – конверт. Развернитесь и идите прямо, пока не упретесь еще в одну статую. На ней верхним сделайте символ «мишень». От этой статуи идите влево и разбейте стену. Прямо и направо – последняя статуя. Выберите большой треугольник. Выходите из тупика с последней статуей и поверните направо. Следуйте по коридорам. В саркофаге подберите яйцо. Вернитесь к проломанной стене. Увидите ворота – вставьте яйцо в отверстие. Идите вперед.

Попав на балкончик, спускайтесь по правой лестнице и тут же поднимайтесь по правой же, ведущей на площадку напротив. Последует обвал. Монстры вам более не страшны. Спуститесь по колоннам и тихонько идите за спину существу – в туманный коридор.

Мы снова в Старке. Зои предстоит выбраться из цитадели Дримера. Не медля бегите на лестницу, и к дезинфекционной камере. Во внешнем коридоре поверните налево, идите, пока не увидите штурмовиков. Спрячьтесь от них в вентиляции, подождите, пока пройдут, затем следуйте до лифтов.

Dreamfall: Бесконечное путешествие

Dreamfall: The Longest Journey Глава 0 — «Tainted» Играем за Брайна Вестхауса, знакомого по первой части. Выходим из комнаты и следуем за монахом. Двигаемся по левой стене и беспокоим шепчущего монаха. Главный монах скажет, что ритуал готов. Идем к возвышению. Далее смотрим ролик. Глава 1 — «One» Знакомьтесь с главной героиней игры — Зои Кастилло. На экране вдруг ни с того ни с сего появляется маленькая девочка, которая хочет, чтобы Зои нашла и спасла Эйприл Райан. Отвечаем на мобильник. Он находится на стуле рядом с фиолетовой гориллой (вонкер). Далее открываем шкаф, переодеваемся. Спускаемся по лестнице. Далее Зои должна поговорить с отцом. После всех наставлений и прощаний выходим из дома. Зои опаздывает в спортзал, там что нужно поторопиться. Идем направо, спускаемся по лестницам, пока не выйдем на площадь. Здесь Зои встретит Аралин. После ролика идем в направлении Аралин. Мы видим новое место. Слева вызов такси, а справа тот самый спортзал. Входим в здание и говорим с женщиной в зеленом — Джимой. Далее идет спарринг. Победить совсем не сложно. Пробел — блок, удары — левый клик мышкой. После спарринга говорим, что есть и другие дела, на сегодня достаточно. Выходим из спортзала. Далее идем в магазин «Alien the Cat». Это по пути домой. Снова видим на экране девочку, говорим с подругой Оливией. После этого опять идем на площадь, справа есть кофейня «Moca Loco», видим паренька по имени Реза, сидящего на скамеечке возле кофейни. Неважно, что говорить. После разговора у нас есть задание. Взять пакет у некой Елены из корпорации Jiva. Идем снова в локацию, где расположен спортзал. Там слева вызов такси, используем панель вызова и входим в такси. Корпорация Jiva Нажимаем на кнопку вызова лифта. Входим с дверь, говорим с регистратором. Лично я договорил до драки. Убить регистраторшу трудов не составит. Далее подходим к монитору, открываем дверь. Идем в открытую комнату, видим ролик. Доктору Елене нужна помощь. Слева от кабины, откуда она тщетно пытается выбраться, есть тумбочка; взбираемся на верх, теперь взбираемся на кабину, выключаем регулятор давления. Спускаемся вниз, открываем двери кабины, следуем за женщиной. Ждем, пока она не включит питание лифта через компьютер. Дальше жмем кнопку лифта, входим в лифт. Затем Елена даст пакет. Теперь едем домой, вызвав такси. Касабланка Идем в квартиру Резы, на площади поворачиваем не направо, в спортзал, а налево. Входим в здание с красными дверьми. Поднимаемся наверх, входим в комнату номер 8. Глава 2 — «Lost» Идем к Вонкерсу, получаем сообщения от Резы. Далее идем в магазин Оливии. Говорим с подругой, она апгрейдит телефон. После этого снова идем в комнату Резы. Используем мобильник на устройстве, блокирующем дверь. Тут нехитрая головоломка. Нужно просто выбрать соответствующие символы, разберется трехлетний ребенок. Видим Вонкерса Резы, с ним расправляется паук. Наша цель — проскользнуть незаметно в ванную. Зажимаем CTRL и по периметру, не задевая осколков и прочего мусора, проходим в ванную. Там открываем душевую кабинку и используем душевую панель. Закрываем душевую кабинку. Паук устранен. Далее забираем у Люсии (горилла) механизмы вонкера. Идем в магазин Оливии, говорим с ней и отдаём механизмы вонкера. Оливия даст нам батарейку. Далее идем домой, говорим с нашим вонкером, забираем у него мозг. Идем в комнату Резы. Там применяем батарейку и мозг вонкера на Люсию. Говорим с ней, забираем блокнот. После встречи с негостреприимными близнецами cнова подбираем блокнот, идем в магазин Оливии, отдаём ей блокнот. Оказавшись дома, открываем шкаф, берем рюкзак. Теперь играем за Эйприл Райан. Убиваем солдат. Глава 3 — «201» Зои прибыла в Ньюпорт, Венеция. Идем направо, пока не увидим белое здание. Говорим в «домофон». После того, как попали в здание, говорим с Чарли. Похоже, нужно найти отель «Виктория». Выходим из здания, идем налево, видим перекресток. На перекрестке видим лавку «Chinatownman». Справа от лавки расположен мост. Переходим через этот мост. В этой локации идем вправо, пока не увидим скамейку. Вот как раз это и есть места отеля. Домофон не отвечает, дверь закрыта. Идем влево от главного входа. Видим что-то вроде подмоста. Спускаемся вниз, пока Зои не пойдет по воде. Здесь будет туннель, идем по нему, пока не увидим лестницу. По лестнице идем наверх. Используем мобильник на цифровом замке. Что ж, похоже, нужна хорошая отмычка. Идем в китайскую лавку. (Для этого вернемся на перекресток. Слева от моста эта лавка.) Говорим с продавцом насчет отмычки. Деньги ему не нужны. Ему нужна программа — апдейт для мобильников. Звоним Оливии по этому поводу. Затем снова говорим с продавцом. Возвращаемся к тем воротам, где цифровой замок. Используем отмычку на замке. Решаем головоломку немного потруднее прошлой. Ну, там тоже все должно быть понятно ;) Войдя во двор, видим собаку. Крадемся по двору, когда идет поезд, иначе собака проснется. Если проснется, то спускаемся по лестнице и поднимаемся снова. Итак, нам нужно попасть в кладовую. Доходим, открываем дверь (когда идет поезд!!). Берем топор. Далее спускаемся в туннель. Видим металлический бак, внизу будет брусок, убираем брусок. Затем 4 раза двигаем бак в направлении окошка (налево). Взбираемся на бак, используем топор на окно. Внутри Отеля «Виктория» Лезем в отель через окно. Поднимаем рукоять топора, поднимаем тряпку. Комбинируем рукоять топора и тряпку — получаем факел. Понюхайте красную кастрюлю. Опускаем факел в кастрюлю. Далее используем факел на водонагревателе, предварительно нажав на красную кнопку. Теперь с горящим факелом идем в темное пространство, открываем дверь. Проходим в помещение, видим ролик. Входим в дверь, находящуюся напротив, и направо. Там поднимаем зажигалку Резы. Используем охранную систему и выходим из неё. Затем используем мобильник на охранной системе. В результате дверь на втором этаже открылась. Туда мы и идем. Перед нами готовится пицца. Перепрограммируем её. Быстро прячемся за дверь, через которую мы вошли сюда. Пока Винни ест пиццу, нужно прокрасться внутрь комнаты, повернуть направо и подняться по лестнице. Затем мы видим ролик: женщина лежит на матраце, подключенная к какому-то устройству, далее видим второй ролик: комната 201, в которую пока ещё не войти. Мужик, Винни будет иногда ходить туда сюда, нельзя попадаться ему на пути. Наша цель — ванная. Идем в ванную, пытаемся открыть окно, получаем оконную рукоятку. Идем в комнату напротив (нет двери). Используем на окне оконную рукоятку, открываем окно, лезем в него, на пожарную лестницу, поднимаемся по лестнице. Заходим в другую комнату, выходим, видим «пациента», идущего из ванной комнаты. Идем в ванную, берем грязное полотенце. Выходим из ванной комнаты, бежим в конец холла, пока не увидим окно, открываем его. Встаем напротив комнаты 305, видим как «пациент» уходит из своей комнаты. Бежим в его комнату, берем что-то вроде грязного листа. Бежим обратно к окну. Комбинируем полотенце и лист — получаем что-то типа веревки. Используем веревку на радиатор, вылезаем по веревке из окна. Идем вперед и открываем окно, влезаем в комнату 201 через окно, открываем шкаф, берем фотографию. Заходит человек по имени Маркус. Не важно, что мы ему скажем. Далее следуем за ним к главному входу. Итак, Зои назначила встречу Маркусу в Крае, чтобы узнать где находится Реза. Ньюпорт, Венеция Идем снова к тому белому зданию (Краи), где Зои разговаривала с Чарли. Говорим по домофону и входим внутрь. Отдаём фотографию из шкафа комнаты 201 Чарли. Далее Зои нужно уединиться, чтобы позвонить. Идем наверх, в последнюю открытую комнату, используем телефон. Глава 4 — «Winter» Итак, Зои попала, буквально говоря, в собственный сон. Но сон реальный… Идем к дому. Видим ту самую девочку, так просящую найти и спасти Эйприл. Лед трескается, Зои проваливается.. Подземный город Сразу подбираем гайку. Надо сказать, здесь бродят два стражника. Убить их труда не составит. Идем вперед, взбираемся на верх каменного блока. Идем вниз по лестнице. Вы увидите что-то типа факела, торчащего из земли. Наверху факела горящее яйцо. Берем яйцо. Идем вперед и спускаемя по лестнице. Тут мы видим большое «водяное колесо». Поднимаемся по узкой лестнице. Справа видим хитрое изобретение, состоящее из двух частей — колесо и вершина. Кладем яйцо на вершину, крутим колесо, забираем яйцо. Спускаемся по лестнице. Дальше прыгаем на водяное колесо, чтобы попасть наверх. Теперь идем вперед и вверх по длинной лестнице. Идем налево в туннель. В конце туннеля мы видим стену и три символа на ней. Нужно в правильной комбинации нажать на символы. Правильная комбинация — левый, средний, левый, правый. Идем в открывшийся портал. Маркурия Открываем дверь, заходим в комнату, два раза выбиваем ногой двери. Итак, мы в Маркурии. Мир — Аркадия. Говорим с владелицей гостиницы — Бенрим, она много чего расскажет. Теперь нужно найти Слепого Боба, чтобы отыскать Магду. Выходим из гостиницы, слева сидит Слепой Боб, говорим с ним. Этот человек станет нам помогать только за бутылочку вина со специями. Возвращаемся в гостиницу и снова говорим с Бенрим, насчет вина. К сожалению (так как солдаты закрыли доступ в Гетто), специй у Бенрим нету. Придется идти к продавцу. Идем по дороге вперед, затем на следующей локации вперед и направо. Вот и рынок. Первый продавец — по прямой. Говорим с ним насчет специй, соглашаемся на сделку. Идем снова к гостинице, но не заходим внутрь, а продолжаем путь, в конце дороги видим бородатого мужика, он-то нам и нужен. Долго мучаем его просьбами о специях, в конечном итоге он отдаёт мешок со специями. Возвращаемся опять к тому продавцу, отдаем мешок, получаем мешочек. С ним и идем к Бенрим. Говорим с ней, затем берем пустую бутылку, ссыпаем специи в котел, наливаем вино в бутылку. Выходим из гостиницы, отдаём бутылку Слепому Бобу. Он не знает, как найти Магду, но знает того, кто поможет. Идем в ту часть города, где торгует продавец специями. За ним есть проход. Идем прямо до упора, пока не встретим чокнутую Клару. Говорим с ней. Кажется, она потеряла щенка. Возвращаемя к рынку, идем прямо, где раньше стояли стражники Азади. Между домами есть клетка с щенком, откроем её и снова возвращаемся к чокнутой Кларе. Из всего её лепета понятно только «Суповая» леди. Идем опять на рынок, там есть «бабуля», которая варит суп. Говорим с ней. В конце концов мы узнаем, что это и есть Магда. Заканчиваем с ней говорить, видим паренька по прозвищу «Червь». Идем за ним… Садир Играем за Киана. Побеждаем трех солдат. Говорим с Гармоном, человеком в белой одежде. Затем следуем за ребенком Ена, открываем дверь. Там получаем задание, возвращаемся к Гармону, говорим с ним… Глава 5 — «Alchera» Ньюпорт. Венеция Играем за Зои. Выходим из Края и просто идем по прямой. Что ж, похоже, придется слетать в Японию. Маркурия Играем за Эйприл. Выходим из комнаты, говорим с Бринном. Выходим из гостиницы, идем к башне. Продолжаем идти прямо, видим строительные леса. Обходим леса, подкрадываемся к стражнику настолько близко, чтобы можно было «разобраться» с ним. Взбираемся на леса. Вы на балконе. Далее можно увидеть приоткрытую дверь. Нажмите на «глаз», чтобы подслушать разговор. Возвращаемся к гостинице. Идем в подвал и прыгаем в портал. Ватисити. Япония Играем за Зои. Слева есть торговый автомат. Используем мобильник на торговом автомате, чтобы получить Жевательную Резинку. Используем резинку, чтобы получить стикер. Поднимаемся по лестнице и видим ролик с человеком. Поговорите с ним. Его бросила жена, и ему уже не нужен билет в музей. Он разорвал его и бросил в мусорку. Мы же подбираем кусок билета. И ещё раз подбираем второй кусок билета. Соединяем два куска, соединяем стикер с этим всем — получаем билет в музей. Снова поднимаемся по лестнице и видем что-то типа вагона. Около кабины есть считыватель билетов. Используем билет на считывателе и проходим в кабину. Прибыли. Далее просто откроем дверь в музей. Ватикорп музей Идем к двери, откуда пришли, там есть красная кнопка, нажимаем её. Далее подходим к пареньку и 2 раза прислоняемся к музейному экспонату. Потом даём жвачку пареньку. Это Хиро. Поговорите с Хиро. Он отвлечет охранника. Бежим по направлению к красной панели на двери «только для персонала», используем на панели мобильник. Входим в комнату, идем прямо, открываем шкафчик, переодеваемся в музейного работника. Ждем, пока робот откроем решетку, пробираемся внутрь. Двигаемся вперед и видим перед собой женщину. Она расскажет нам о правилах поведения персонала и обязанностях. Устраняем её. Поднимаемся на лифте. Далее видим робота, просящего оставаться на месте. Мы же идем вправо, затем сворачиваем два раза налево. НЕ ПОПАДАЕМСЯ РОБОТУ НА ГЛАЗА. Итак, тут работает только один человек — Дамьен. Говорим с ним. После всех разговоров с Дамьеном спускаемся вниз по лестнице, пока не найдем субуровень 58. Ждем, пока можно будет войти. Огни на двери должны стать зелеными. После ролика стоим и ждем, пока не проползёт паук. Идем против часовой стрелки. Так проще избежать столкновения с пауком. Справа, возле двери с датакуб сканнером, находим панель. Открываем панель, используем мобильник на панель. Ищем дверь с синими рисунками. Идем внутрь и находим капсулу. Берем её и комбинируем с червяком. Идем к медлаборатории. На двери должны быть зеленые рисунки. Справа есть большая труба. Идем в неё, чтобы Зои просканировали. На другой стороне есть небольшой биометрический сканнер. Используем червя на сканнер. Идем к комнате охраны (оранжевые рисунки на двери). Открываем дверь, но не заходим внутрь. Идем в офис кибернетики, там увидите отключенного паука. Используем мобильник на паука. Теперь управляем пауном. Обязательно найдите в коридоре паука, уничтожьте его (подойти к нему и нажать пробел). Теперь подойдите к «мертвому» пауку и апгрейдитесь. Идем в комнату охраны. там отключаем силовое поле, встаём на него и поле исчезает. Теперь за Зои идем в комнату охраны, берем ключ из куртки. Осталась только одна неоткрытая комната, туда и идем, применяя ключ. Теперь справа используем панель чтобы пройти в палату деактивации. Заходим. Далее идем вперед, пока не покажут ролик. Ждем, пока докторша не пройдет вправо, тогда идем влево. Нужно, чтобы доктор так же поднялся на наш уровень и прошёл от лестницы. В это время мы спускаемся, видим панель. Используем червя на панель. Подземный город Играем за Эйприл. Спускаемся вниз по узкой лестнице. Видим, как чудище открывает дверь. Сразу бежим за ним. Далее входим в помещение, видим алтарь. Чудище открывает следующую дверь. Прячемся, чудище подойдет открывать дверь, в это время подкрадываемся, нажимаем на «руку», потом повторяем последовательность нажатия знаков. Входим внутрь. Спускаемся вниз по лестнице. Видим статую с крутящимися диском. Устанавливаем вверху знак треугольной восьмерки. Далее спускаемся вниз. Тут видим ролик. На самом деле здесь ходит очень опасный стражник. Он неуязвим. Сохраняйте игру почаще. Как выходим на пересечение дорог, идём влево, там находим другую статую. Наверху должно быть что-то похожее на письмо. Теперь разворачиваемся и идём прямо, пока не увидим ещё одну статую. Здесь надо установить на вершину нечто похожее на «круг в круге». Поворачиваемся налево и идем прямо к стене. Она немного треснутая. Три раза толкаем её. Вываливаемся на другой уровень. Тут нас засек страж. Не волнуйтесь. Просто прячемся за колонной, он побегает и успокоится. Идем прямо к пересечению, потом идем по дороге, поворот направо. Здесь находится последняя статуя. На вершину ставим что-то похожее на букву «V». Разворачиваемся и идем по правой стороне стены. Это вас приведет к саркофагу, откроем его, обыщем. Берем яйцо. Теперь надо вернуться к пересечению дорог. Вставляем яйцо в ворота — ворота открыты. Теперь идем вперед к двери, открываем. Тут два чудовища. Простой способ отделаться от первого — пройти влево. Дождаться, пока он побежит за Эйприл, затем побежать вправо. Тут лестница немного надломана, и чудище не достанет Эйприл. Итак, далее будут выступы, взбираемся на них. Тут чудище. Идем назад немного и выходим из храма. Ватикорп Играем за Зои. Бежим. Бежим туда, откуда пришли. Но теперь в коридоре будут ходить солдаты. От них можно прятаться в проёмах стены, где вентиляция. Нужно дойти до лифта (два соседних лифта) и войти. Идем прямо и разговариваем с зеленым уродом. ВНИМАНИЕ. Далее нужно максимально быстро пройти к левому домику. Камера направляет нас туда. Вообщем, как ролик кончается, просто бежим прямо, а затем сворачиваем к дому, входим в дверь, ещё одну. Закрываем шваброй дверь. Идем направо, взбираемся на выступ, прыгаем на летательный аппарат. Вот оно, спасение! Глава 6 — «Morpheus» Маркурия Играем за Эйприл. После разговора с На’ан идем вниз и говорим с Бенрим. Тут приходит Брайн Вестхаус. Эйприл не знает, доверять ли ему, поэтому надо спросить, где он путешествовал. Выходим из гостиницы, идем в Гетто. Проходим через рыночную площадь. Дверь теперь открыта, можно пройти. Идем резко налево. Тут локация с мостом. Идем прямо по мосту и видим стража земли теней. Скажите, что можете заплатить за проход. Денег ему не нужно, но хотелось бы пополнения в библиотеку. Возвращаемся к рыночной площади в Гетто. Говорим с продавцом в красной одежде, просим у него автобиографическую книгу, он даёт. Книгу отдаём стражу земли теней… Играем за Киана. Идем к башне, входим в дверь. Глава 7 — «Destiny» Земля темных Играем за Эйприл. Следуем за темной персоной, пока не остановится. Говорим с темной персоной. Нас встретит старый добрый друг. Царство опекуна Переходим через мост, поднимаемся по лестнице, говорим с опекуном. После этого вовращаемся в портал. Зима Играем за Зои. Идем прямиком к черному дому. Глава 8 — «Convergence» Маркуриа Играем за Киана. Убиваем двух солдат. Спрашиваем чудака о Скорпионе. Идем к Гетто. Выходим в любом направлении из Гетто, идем через арку к тюрьме (туда, где чокнутая Клара когда-то сидела). Там говорим с книжным червем и не солоно хлебавши уходим. Спускаемся по дороге и встречаем Эйприл. Говорим с ней. Играем за Эйприл. Идем к тюрьме. Не доходя двери сворачиваем на право. Там есть небольшое поле. Даём задание ворону поговорить с Зои. Играем за Зои. Стучим по двери, зовем охранника, затем смотрим на дверь и говорим с птичкой. Играем за Эйприл. Идем в Гетто, говорим с тем продавцом, который дал книгу. Возвращаемся к тюрьме. Газовую бомбу и кислоту отдаём ворону. Играем за Зои. Используем кислоту на дверь. Выходим из камеры. Видим ролик. Крадемся к стражнику, используем газовую бомбу на стражника. Берем у стражника ключ. Используем ключ на дверь. Спускаемся по лестнице, пока не увидим ролик. Возвращаемся в камеру и говорим с вороном. Играем за Эйприл. Идем в гостиницу, говорим с Бенрим, она даст бутерброд. Возвращаемся в тюрьму, справа от двери есть домофон. Говорим, что принесли надзирателю бутерброд. Дверь открыта. Книжному червю говорим, что отнесем бутерброд сами. Поднимаемся по лестнице, открываем ворота, идем прямо в котельную. Жмём рычаг, откроется дверца, кладем бутерброд, опять используем рычаг. Играем за Зои. Спускаемся по лестнице. Надзиратель уснул, используем ключи на воротах, крадемся мимо надзирателя. А далее по необходимости открываем ворота ключами и спускаемся до первого этажа. Встречаем Эйприл. Играем за Эйприл. Видим справа дверь, ведущую на кухню. Входим на кухню. Через кухню идем в следующую комнату. Пододвиньте большую корзину к стене. Играем за Зои. На одной из коробок в комнате есть веревка. Берем веревку и привязываем её к металлическому крюку. Спускаемся по веревке вниз. После разговора с вороном идем к гостинице в Маркурию. Играем за Киана. Убиваем двух солдат. Идем наверх и встречаем На’ан. Играем за Зои. В разговоре с вороном нужно договориться до помощи Вестхауса. Идем к рыночной площади Маркурии. Вообщем, погуляем, поговорим с Брайном. Вот мы уже на воздушном корабле, идём спать. Глава 9 — «All That We See Or Seem…» Следуем за темной персоной, говорим с Белым Драконом. Глава 10 — «Crossroads» Болота Долго идем прямо, пока не увидим Эйприл и Киана на другом мосту. Играем за Эйприл. Идем прямо и поднимаемся по лестнице. Продолжаем идти прямо и пересекаем мост. Сзади первого дома поворачиваем на лестницу вниз. Идем в открытое место, говорим с Карой. Спускаемся по лестнице и идем налево, потом прямо. Теперь направо, доходим да На’ан, говорим с ней, дальше идем прямо по мосту, пока не увидим ролик. Играем за Киана. Идем влево, затем вперед. Спускаемся по лестнице, идем в открытую местность. Далее налево. Говорим с На’ан. Повторяем путь Эйприл. Встречаем Эйприл. Итак, Апостол не стал убивать Эйприл, он кажется понял, что вера Азади и его несколько расходятся. В результате Эйприл убивают Азади, Апостола Киана арестовывают. Глава 11 — «Faith» Играем за Зои. Используем консоль, идем в ванную, выходим из квартиры. Ну что ж, отправляемся не куда-нибудь, а в Россию. В Северную столицу — Санкт-Петербург. Россия. Петербург Идем сразу направо, где открыты ворота. Слева видим машину. Нужно использовать отмычку на панели доступа, затем мобильник на панели доступа. Далее просто забираемся на машину и поднимаемся по лестнице на крышу. Видим ролик с охранным роботом. Он в углу. Идем в этот угол, там лестница, поднимаемся наверх. Видим справа в ряду букв букву «К». Толкаем букву, выбиваем внизу окно. Спускаемся вниз, забираемся в окно. Тут идем направо и спускаемся вниз по лестнице. Идем прямо, поворачиваем направо. Здесь есть панель с кнопкой (зеленый свет). Нажимаем её. Нам показывают стеклянную кабину. Позже пойдем туда. Сейчас идём прямо к двери, где также горит зеленый свет. Видим в полу решетку. Идем в стеклянную кабину, используем правый компьютер. Нужно подвести крюк к решетке. Это совсем не трудно… Двигаем вперед до конца, потом налево до конца. Теперь используем левый компьютер. Бежим снова к решетке, используем клюк, теперь опять к стеклянной кабине. Используем левый компьютер. Теперь снова к решетке. Прыгаем вниз. Видим офис. Берем из стола ключ. Ключом открываем первый шкафчик. Берем карту доступа. Справа от спальни используем карту доступа на панели. И вот мы в спальне девочки. Смотрим на домик. Узнаете? Отлично. Берем датакуб. Возвращаемся в офис, снова используя на двери карту доступа. Тут есть желтый стул, используем датакуб на черной штуке у компа. Смотрим ролик. Думаем. Рассуждаем. Вот как, оказывается, все было….. Но, однако, это не конец. Идем к закрытой двери, открываем её, используя карту доступа. Спускаемся по лестнице. Выходим наружу здания. Используем карту доступа на последней панели. Двери открыты. Идем в такси. Глава 12 — «Reversal» Касабланка Возвращаемся домой. Глава 13 — «The Longest Journey» Финал. Идем к черному дому и поднимаемся по лестнице. Итак, друзья, смотрим ролик. Смакуем сцены, грустим о конце игры. Но, поверьте, это всего лишь конец игры, но не конец истории. Авторы оставили нам много вопросов. Кто же напал на Белого Дракона? Может быть, Вестхаус, неожиданно появившийся в гостинице? Именно за ним следила Эйприл? Надеюсь, ответы мы получим не позже 2010 года. Спасибо мне за потраченный день, спасибо разработчикам этой удивительной игры. .. to be continued (надеюсь).

Морфей

Идите вперед. Поговорите с большим зеленым дядькой. После ролика бегите влево от него. Еще раз влево и забегайте в дверь справа. На улице – направо, взбирайтесь на ящик и прыгайте на робота.

Смотрите ролик про разговор Эйприл с Наани. Идите в трактир, поговорите с Бенриме и Вестхаузом. Выйдя из трактира, поверните вправо, попадете на площадь магиков. Крикливый старик – Ропер Клакс, герой первой части. Побеседуйте с ним и бегите в проход напротив его палатки – на пристань. Там побеседуйте с Тенью, затем снова с Клаксом и обратно на пристань. Отдайте книгу Тени. Ролик.

Киан. Поднимитесь по ступеням. Постучите в дверь.

Слияние

Играем Кианом Алване. Завалите двух недотеп. Смотрите ролики. Выходите из темницы. Побеседуйте с Эйприл. Смена персонажа. Идите к тюрьме, у входа сверните вправо. Поговорите с Вороном. Постучите в дверь, посмотрите в открытое теперь смотровое окошко. Доложите обстановку Ворону.

Бегите на площадь магиков, поговорите с Ропером, возвращайтесь. Отдайте зелья Ворону. Примените кислоту на щеколду в двери, подкрадитесь к страднику и примените на него дымовую бомбу. С тела подберите ключи и спускайтесь. Смотрите ролик. Доложите Ворону.

Сбегайте к Бенриме, и принесите к воротам темницы сэндвич. Поговорите в переговорное устройство. Входите внутрь. Отправьте еду на специальном лифте. Смотрите, как стражник уснет. Откройте дверь и прокрадитесь вниз. Идите на кухню – дверь слева от ступеней в вестибюль. В подсобке пододвиньте ящик к окну, веревку, что лежит за дверью, привяжите к крюку у окна. Выбирайтесь наружу. Смотрите ролик.

Отныне Ворон будет помогать Зои. Поговорите с ним. Бегите на торговую площадь. Там у большой каменной стены стоит бородатый дядька. Смотрите ролик.

Киан ворвался со стражниками в трактир. Поговорите с Бенриме, в соседней комнате завалите двоих и поднимайтесь в комнату к Эйприл.

Поговорите с Вороном и идите в грузовой отсек.

Все, что зрится, мнится мне…

Следуйте за тенью к библиотеке. Последует разговор.

Вера

Одевайтесь и выходите. По прибытии к заводу, обойдите го справа. На машине есть небольшой люк, используйте на него отмычку и телефон. Забирайтесь на машину, на балкон, на лестницу. Следуйте за роботом, поднимитесь на самый верх, свалите букву. Спускайтесь. Не попадаясь на глаза роботу, прыгайте вниз.

Спуститесь по лестнице, запустите трансформатор на той стороне конвейера (над трансформатором горит зеленая лампочка). Идите к пульту управления краном. На правой панели используйте кнопки движения – четыре раза вверх, три – влево. Затем левой панелью опустите крюк и бегите зацепите его за решетку. Вернитесь и поднимите кран. Спускайтесь в подвал.

В ящике стола лежит ключ. Откройте им левый из трех шкафчиков позади стола. Картой доступа откройте дверь в комнату с койкой. В кукольном домике лежит датакуб. Примените его на консоль на столе в кабинете. No comments.

Выходите из территории завода с помощью карты доступа. Садитесь в такси.

Рейтинг
( 2 оценки, среднее 4 из 5 )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: