X-COM: Apocalypse — полная русская версия


X-COM: Apocalypse
РазработчикMythos Games
ИздательMicroProse
Часть серииX-COM
Дата выпуска1997 (DOS)
ЖанрСтратегия, Пошаговая тактика, Тактика в реальном времени
Создатели
ГеймдизайнерДжулиан Голлоп
Композитор
  • Джон Брумхолл[d]
Технические данные
Платформы
Режим игрыоднопользовательский
Носители
Управлениеклавиатура, мышь
Официальный сайт

X-COM: Apocalypse
— третья игра в линейке X-COM, выпущенная компанией MicroProse. Считается последней частью классической серии UFO. Имеет существенные отличия от двух предыдущих частей. Одно из таких отличий — возможность игры в режиме реального времени, наряду с традиционным пошаговым режимом. Также X-COM 3 использовало графику SVGA, что было качественным улучшением по сравнению с первыми частями.

Сюжет

Сюжет третьего X-COM переносит игрока в 2084 год, когда планета Земля переживает глобальную экологическую катастрофу. Человечество усиленно ищет в космосе новые места для обитания. На Марсе добывается ценный элемент Эле́риум-115. В связи с полной непригодностью для жизни большей части поверхности Земли, люди ютятся в одном единственном гипергороде — Мегапра́йме, огороженном от условий внешней среды специальными фильтрующими стенами. Внутри город разбит на несколько районов: элитный, индустриальный, научный, бизнес-центр и трущобы. В последних обитают три противоборствующие группировки — настоящая мафия. Чтобы огородить приличные районы от пагубного влияния городской клоаки, район трущоб также огорожен стенами от остального города. Что, однако, не мешает бандитам совершать регулярные преступные вылазки. С ними ведёт активную борьбу полиция — Мегапо́л. Ко всему прочему, в Мегапрайме процветает внутреннее зло — нейронаркотик Псикло́н, чрезвычайно дорогой и необычайно губительный препарат.

Но столь унылая жизнь чудом выживших остатков человечества в один прекрасный день оказывается под угрозой полного уничтожения, когда над городом открываются тетраэдро́ны — пирамидальные ворота в иное измерение, из которого появляются неопознанные летающие объекты. Сначала это безобидные исследовательские зонды, но вскоре вслед за ними прилетают уже не столь безвредные, пилотируемые аппараты, и правительство начинает бить тревогу. Вновь появляется нужда в агентстве по борьбе с иноземными захватчиками — X-COM.

В процессе борьбы агентство постепенно наращивает свой военный и научный потенциал. Первое время по оснащению оно уступает не только Мегаполу, но и бандитским группировкам. Затем, изучая инопланетные технологии, X-COM начинает набирать мощь, способную дать реальный отпор любым злодеям.

В экспансии сразу же и небезосновательно подозревают секто́идов, разбитых Х-СОМ сотню лет назад. Но вместо сектоидов на поле боя теперь выступают специальные, искусственно выведенные существа. Это лишённые эмоций и страха солдаты — антропо́ды

, их элитные командиры —
скелето́иды
, плюющиеся кислотой
спи́ттеры
, живые бомбы
по́пперы
, смертоносные
черви
, и масса других тварей.

Даже оружие пришельцев уникально в своём роде. К примеру, они активно используют ружья, стреляющие яйцами мозгосо́сов

(существ наподобие показанных в фильме «Чужих»). Прикрепляясь к голове агента,
мозгосос
впрыскивает ему в кровь
микроноида
, и тот подчиняет себе человека. Самыми большими монстрами являются
оверспа́уны
— гигантские чудовища, размером с дом, которые крушат всё на своём пути и уничтожаются лишь самым мощным оружием.

При этом развитие технологий пришельцев также не стоит на месте. Они всегда идут на шаг вперёд, опережая землян. В конце концов учёные X-COM разрабатывают способ проникнуть через тетраэдроны на планету сектоидов, и экспансия начинается развиваться в обратном направлении. Теперь уже люди последовательно атакуют важнейшие объекты инопланетян, деморализуя их и лишая возможности развиваться дальше. Выясняется, что сектоиды — отнюдь не захватчики, а напротив, сами попали в рабство к расе разумных микроорганизмов — микроно́идов, владеющих сильными телепатическими способностями. В ходе ответного удара землян нейтрализуется база репродукции микроноидов и их королева. В конце игры планета захватчиков уничтожается полностью.

В X-COM: Apocalypse нет звука. Ничего не слышно. Решение

APOC работает, но почему-то не звучит — это еще одна проблема, с которой сталкиваются геймеры. Конечно, можно играть и так, но все-таки лучше разобраться, в чем дело.

Сначала нужно определить масштаб проблемы. Где именно нет звука — только в игре или вообще на компьютере? Если только в игре, то, возможно, это обусловлено тем, что звуковая карта очень старая и не поддерживает DirectX.

Если же звука нет вообще, то дело однозначно в настройке компьютера. Возможно, неправильно установлены драйвера звуковой карты, а может быть звука нет из-за какой-то специфической ошибки нашей любимой ОС Windows.

Принцип игры

Х-СOM: Apocalypse по игровому процессу мало отличается от предыдущих частей. Строятся базы, изучаются новые технологии, вооружаются агенты, оснащается техника. Сенсоры засекают летающие тарелки, группа быстрого реагирования вылетает на ликвидацию, тарелка сбивается, зона её падения зачищается. Инопланетяне могут влиять на сознание людей, влиять на правительство и подстрекать мафию. Существует даже инопланетный культ — Культ Сириуса, который является для Х-СОМ костью в горле. Чтобы избежать финансовых проблем или же полного закрытия агентства, приходится соблюдать аккуратность в боях и поддерживать свой статус в городе. Когда количество союзных организаций преобладает над недружественными, Х-СОМ получает ощутимую поддержку.

Однако, в связи с отсутствием реалистичной экономики, возможностью продавать ресурсы вражеским организациям и сюжетным запретом инопланетянам захватывать на 100 % некоторые ключевые организации, игрок имеет возможность заниматься грабежами, убивать мирных жителей и торговать запрещёнными товарами без ущерба для прогресса основной миссии.

В городе присутствует более пятидесяти зданий, где могут происходить стычки с пришельцами. Меняется время суток. Чрезвычайно развит интеллект врагов и самих агентов, которые со временем приобретают склонность к определённым тактическим приёмам.

Создатель X-COM снова отложил выход ожидаемой пошаговой тактики Phoenix Point

Игры, вдохновлённые X-COM, не выходят из моды: в прошлом году появились Mutant Year: Zero и Phantom Doctrine, а в марте состоится релиз Xenonauts 2. Между тем сам легендарный создатель X-COM Джулиан Голлоп (Julian Gollop) трудится над новой вариацией своей классики, пошаговой тактической игрой с элементами стратегии Phoenix Point. Её релиз ожидался в июне этого года, но, увы, поклонникам придётся запастись терпением. В видеоролике, адресованном вкладчикам, разработчик сообщил об очередной отсрочке: теперь премьера назначена на сентябрь 2019 года.

Релиз переносится уже во второй раз: первоначально он был запланирован на вторую половину 2018 года. «Я знаю, что эта новость многих разочарует, и хочу извиниться за это», — сказал Голлоп в видеопослании. Причина отсрочки неоригинальна: команде нужно дополнительное время, чтобы «как следует протестировать и “отполировать”» игру и убедиться, что она соответствует ожиданиям профинансировавших проект. Весь контент при этом будет готов к июню.

В отличие от большинства пользователей, жертвователям будет чем скрасить долгое ожидание. В марте разработчики выпустят новую демоверсию, которая позволит вкладчикам оценить новую большую порцию контента.

Phoenix Point — это развитие идей X-COM: UFO Defense 1994 года (за пределами Америки она вышла под названием UFO: Enemy Unknown) и X-COM: Apocalypse 1997-го. Также Голлоп позаимствовал некоторые особенности дилогии XCOM от Firaxis Games. Поклонников ждёт знакомое сочетание пошаговых сражений с пришельцами на процедурно генерируемых картах и аналога режима Geoscape, в котором можно отстраивать базу, проводить исследования и планировать операции. Концепция игры настолько понравилась фанатам, что в 2020 году Snapshot Games без труда собрала на Fig почти $766 тыс. — в полтора раза больше запрошенного.

В прошлом году многие издания опубликовали предварительные обзоры Phoenix Point, и большинство журналистов высоко оценили игру. По словам сотрудников PC Gamer, она действительно очень похожа на X-COM, но в самоповторении Голлопа обвинить нельзя: например, в новой стратегии есть отдельный инвентарь для каждого юнита и возможность повреждать отдельные части тел противников (это может замедлить их, заставить бросить щит или вызвать кровотечение). Рецензент PCGamesN Джереми Пил (Jeremy Peel) назвал Phoenix Point более сложно устроенной игрой, чем X-COM. Он отметил, что она лишь на первый взгляд копирует существующие идеи и механики — при более внимательном изучении выясняется, что в ней достаточно оригинальных элементов.

Ещё одно важное отличие, о котором Голлоп сказал в прошлогоднем интервью PCGamesN, заключается в склонности противников к самосохранению. «Монстры всегда пытаются спастись, — отметил он, когда речь зашла о Королеве крабов (Crab Queen). — Если чудовище получает урон, теряет миньонов, оно отступит. А если ему удастся уцелеть, однажды оно снова вступит в бой». В случае с Королевой не обязательно ждать второго столкновения — можно вычислить её убежище и отправить туда отряд.

Phoenix Point выйдет на PC (Windows, macOS) и Xbox One.

Так что тут есть?[править]

Все части[править]

  • Вторжение инопланетян — основа сюжета во всех инсталляциях. Собственно, X-COM и его вариации в разных играх — организация, предназначенная в том или ином виде для отражения ксеноугрозы.
  • Ад в начале игры — один из хрестоматийных примеров тропа. В начале каждой игры Х-СОМ располагает небольшой базой, авиацией, сильно уступающей кораблям пришельцев, отрядом новобранцев с простым стрелковым оружием, способных попасть во что-то разве что случайно, и дырявым бюджетом. Чем больше игрок развивает технологии и прокачивает солдат, тем проще становится игра. Оригинал терял значительную часть сложности с открытием псионики, ремейки же пытаются выдерживать баланс сложности в течение всей игры, но тенденция к тропу все равно заметна. На самом деле не все так страшно, так как в начале игры на вас набегают хиленькие сектоиды, легко дохнущие и от стартового оружия. Да и НЛО не то чтобы сильно вооружены. Настоящая проблема состоит в том, что стартовые винтовки не могут простреливать стены земных построек, что дает возможность вышеупомянутым сектоидам применять тактику «высунулся, пальнул, прыг в укрытие». Потому выбрасываем винтовки, берём вместо них тяжёлые пушки и заряжаем разрывными (при входе в тарелку чтобы не разрушить трофеи меняем пули на обычные), а ещё одному даём гранатомёт. Желательно, превентивно, еще когда неизвестно точно спрятался пришелец в домике или нет.
  • Импортный инопланетный флеботинум — Элерий и его аналоги. Не встречающийся на Земле химический элемент, являющийся невероятно эффективным источником энергии. Используется в продвинутых авиадвигателях и вооружении.
      В Ксенонавтах отработанный алениум (местный аналог элерия) можно использовать как мощную взрывчатку.
  • В Aftershock все инопланетные материалы обезличенно названы «сырьё инопланетного происхождения» и используются для самых сложных исследований и производства.
  • Бесполезный огнестрел — огнестрельное оружие, как правило, слабее как оружия пришельцев, так и более технологичного земного (лазерного, гауссового в TFTD и Ксенонавтах, магнитного в XCOM2). Впрочем, в оригинальной игре при должном тактическом умении применение ему можно найти в течение всей игры, а вот в ремейках оно всегда устаревает.
      При должном умении можно и любовным утехам в гамаке и стоя предаваться. Но даже хеви-канон имеет максимум 60 единиц дамага… Ровно столько же, сколько у лазерной винтовки. При этом из винтовки можно палить очередью, она имеет бесконечный боезапас и вы не подорветесь от собственного выстрела стреляя в упор. Ничем из этого хеви-канон похвастаться не может. Исключением является многоствольный пулемет. Его способность стрелять очередями разрывными боеприпасами уникальна. Благодаря этому он безусловно сохраняет актуальность до самого конца игры в третьей части и, опционально, в первых двух. Кроме того, в третьей он является единственным «сквозным» видом оружия, т. е. доступным с момента начала игры и не теряющим эффективности до самого финала.
  • Инверсия в After-серии. Огнестрел полезен во всех трёх играх от начала до конца, так как обладает крайне неплохими ТТХ сам по себе — в частности уроном и точностью — и гибкостью (самый мощный тюнинг глушителями и подствольными гранатомётами доступен именно огнестрелу), плюс некоторые враги (те же ретикулане) плохо защищены от обычных пуль. А большинству прочих супостатов можно убавить защиту использованием бронебойных пуль.
      Однако в каждой игре технологии производства огнестрела требуется переоткрывать, но в отличие от Terror from the Deep, этому всегда есть сюжетный обоснуй.
  • Боевые рабы — все разновидности враждебных пришельцев, кроме Эфириалов, являются рабами последних. До этого, сектоидов поработили зудъяри/аутсайдеры (именно они надевали на сектоидов ошейники).
  • Бой-баба — во всех играх солдатами становятся и мужчины и женщины. Педаль в пол давит Анетт Дюран (Enemy Within), что неудивительно, учитывая как она настрадалась от опытов пришельцев и EXALT.
  • Злобные пришельцы — всех видов и расцветок!
  • Можно грабить караваны — не просто можно, а нужно! Захват и уничтожение кораблей инопланетян является единственным источником элерия. А в Apocalypse вдобавок можно организовывать натуральные налёты на вражеские корпорации с целью банального разграбления.
  • От плохого к ужасному — здесь это любят.
      Ладно бы только в UFO:Defense оперативники изначально были плохо подготовлены к встрече с пришельцами. Однако и в сиквеле Terror from the Deep дела обстоят не лучше — ибо все технологии требовали элерия, которого попросту не осталось (кстати, чушь несусветная — как минимум лазеры и сплавы пришельцев делались без элириума). А в Apocalypse выясняется, что уничтожение акватидов во второй части превратило Землю в мертвые земли за вычетом Мега-Прайма.
  • В Enemy Unknown прямо в обучающей миссии происходит смерть 3 из 4 членов спецотряда от рук пришельцев! И это ещё цветочки, то ведь были самые слабые враги. Далее предстоит спасать человечество от куда более страшных монстров и во всех миссиях про похищение пришельцами людей неизбежно делать садистский выбор, допуская рост паники в 2 странах из 3 — ибо туда оперативники попросту не успевают прилететь. Это насколько нужно плохо играть, чтобы в обучении 3 солдат потерять? Я его всегда без потерь прохожу! А вот когда появляются сектоподы начинается ад: дал ему походить — половина отряда гибнет, половина в госпитале. Это заскриптованная миссия и без потерь её пройти нельзя. А ничего, что при помощи Save-Load можно сделать так, что бойцы не умрут. Просто автор прошлых правок был таким заядлым доярником сохранений, что мог потратить сутки, но все-таки избежать события, которое имеет 150% шанс.
  • Повседневная броня — увидеть ваших бойцов без брони удастся только в старых играх, а из новых в Enemy Within.
      В XCOM 2 они носят тренировочные костюмы на борту «Мстителя».
  • В UFO: Aftermath и Aftershock солдаты прекрасно идут в бой без брони. А в Afterlight уже отказываются выходить на миссию без самого тонкого скафандра, даже если регион терраформирован до нулевой опасности.
  • Промывание мозгов — с помощью псионики можно контролировать сознание вражеских солдат.
  • Похищение инопланетянами — также обыгрывается.
  • Раса господ — во всех инсталляциях одна из рас пришельцев (эфириалы в оригинале и ремейках, мирмиколы в After-серии, преторы в Ксенонавтах), а все остальные — следующий троп.
  • Раса слуг — Все расы пришельцев, кроме одной, правящей.
  • Пуленепробиваемый картон — инверсия: всё окружение разрушаемо. А вот в UFO: After-серии именно этот троп — ничего не разрушить.
  • Безликие головорезы — солдаты и офицеры ADVENT. Им есть что скрывать…
  • Воины — по прямой, маги — по параболе — снайпера не являются магами, но прокачиваются именно так: им труднее дорасти до Сержанта, зато дальнейшие повышения до Полковника идут легче.
  • Героическое самопожертвование — Ну почти. В финальном ролике кажется что псионик, известный как Доброволец (или Юный у Эфириалов) ценой своей жизни спасает Землю от гибели — он(а) поднимает в космос агонизирующий корабль пришельцев, не давая ему засосать планету в черную дыру. Но Слово Божие гласит что Доброволец выжил, , .
    .
  • Герр Доктор — доктор Вален. Уникальная, добрая и весьма красивая версия герр Доктора.
      Во второй части однако, очевидно в силу возраста и отсутствия мудрого командира, скатилась до безумного ученого и наделала монстров, попортивших немало крови XCOM.
  • Даже у зла есть стандарты — для Чжана в порядке вещей убийство людей, но сотрудничество его боссов с пришельцами для него неприемлемо.
  • Дыра в сюжете — за 20 лет никто не убил ни одного солдата Адвента и не стащил с него шлем?
  • Злой двойник — организация EXALT сотрудничает с пришельцами, использует биомодификации и лазерное оружие. Случайно или нет, но их агенты уж очень похожи на людей из Бюро — предшественника XCom, действовавшего в США в 1960-е (о чём рассказывает шутер-спинофф The Bureau XCOM Declassified).
  • Идиотский мяч — в первой части такой ловят власти: в случае карательной акции гражданских спасает только XCOM и получает упреки от не спасенных. Где полиция или армия, которые могли бы помочь?
  • Кающийся грешник — Чжан, член гонконгской триады.
  • Крутой инвалид/Крутой киборг — бойцам МЭК, в римейке, для использования экзоскелета ампутируют руки и ноги.
  • Крутая бабуля — Уте Хайнеманн.
  • Круто, но трудно — добыча Состава, необходимого для генной модификации и создания МЭК. Ибо Состав быстро исчезает и для его захвата приходится переть напролом.
  • Макгаффин — чемодан Чжана, который он отдаёт взамен собственной эвакуации. Что в нём — неизвестно, но это не должно попасть в руки боссов триады и их партнёров (или начальников?) пришельцев (вообще-то там прототип транспондера, который потом нужно будет установить в поезде).
  • Многоствольный пулемёт — на вооружении Тяжёлого пехотинца в XCOM2 находится именно оно, с вращающимся блоком из трёх стволов.
      Вооружением любого пехотинца (хоть старика, хоть подростка, хоть женщины молодой или не очень) в Afterlight, после прохождения определённой спецподготовки, может стать шестиствольный пулемёт.
  • Серобуромалиновая мораль — мотивация Эфириалов, стоящих во главе вторжения.
      В XCOM 2 выясняется, что их «серобуромалиновая мораль» — всего лишь красивая легенда для отвода глаз. На самом деле интересы у них вполне корыстные — создать на основе людской ДНК новые тела для себя (так как их собственные тела деградируют из-за перекачанной псионной мощи, а созданные с применением человеческой ДНК оказались гораздо крепче в этом плане). В финальной миссии XCOM 2 из монологов Эфириалов поначалу реально кажется, что они искренне не понимают, что же люди их так не любят, но чем дальше в лес, тем больше они звереют, тем менее неоднозначными становятся их слова.
  • Снайпер — один из четырех классов. И одноимённая спецподготовка в UFO: After-.
  • Стоять насмерть — Информатор XCOM, вынужденный засветиться чтобы спасти человечество
    , в финале разговора достает лазерный пистолет и начинает отстреливаться от лезущих в дверь бойцов ADVENT.
      Командир так встает против Старейшин в финале, впрочем, он не совсем там…
  • Транс-человек — при помощи Состава можно генетически модифицировать солдат.
  • Уныло, но практично:
      Модуль ЦЕЛЬ, повышающий точность (а позднее и шанс крита). Появляется рано, но всегда полезен для Тяжелых Пехотинцев, у которых меткость явно хромает.
  • Класс Поддержка, особенно если прокачаны способности медика.
  • Дугомёт. Позволяет захватывать пришельцев живьём (а их оружие — целым), перепрограммировать вражеские дроны и лечить МЭКов.
  • Фальшивая сложность — режим Ironman в XCOM 1 и 2 с одним автосохранением.
  • Хлипкий маг: аверсия в XCom — хилый командир сектоидов имеет больше очков жизни, чем закованный в крепкую броню мутон. Эфириалы же и вовсе одни из самых живучих противников в игре.
      А вот у людей хлипкие маги есть — специальная броня для псиоников заметно хуже лучших образцов брони силовой.
  • Ходячий макгаффин — Анетт Дюран.
  • Что за идиот! — Чжан одной пулей из пистолета пристреливает сектоида (у ваших бойцов на это уходит три пули, да ещё не факт, что не придётся второй раз стрелять). А затем он ВЫБРАСЫВАЕТ свой пистолет.
      Обоснуй: он сдается XCOM. Вы бы согласились в боевой обстановке иметь за спиной мутного типа с пистолетом?
  • Гаечка — Лили Шень.
  • Несовместимая с жизнью тупость — псионическая абилка «Тупоумие» помимо всего прочего ещё и наносит урон.
  • Настоящий полковник — последним рангом для бойцов XCom является именно полковник. И полковники в игре очень круты.
  • Нет, не тот — Доктор Вален не имеет отношения к легендарному минбарскому реформатору.
  • Ограничение мародерства — если убивать пришельцев, их оружие взрывается вместе с ними. Хотите захватить плазмеры и инопланетные гранаты — используйте дугомёт для оглушения.
  • Офигенно большая пушка — вооружение Тяжелой Пехоты и МЭКов.
  • Ой, бл… — Спикер, когда понял, что то что он говорит и то, что показывают народу, несколько отличается.
  • Рыцарь крови — Анетт Дюран, женский вариант в Enemy Within.
  • Садистский выбор — похищения людей происходят сразу в трёх странах, однако вылететь можно только в одну из них. В остальных двух неизбежно вырастет уровень паники.
      Хотя это, скорее, Ложная дихотомия выбора.
  • Джулиан Голлоп о серии игр и ремейках

    В декабре 2012 года создатель серии игр X-COM

    Джулиан Голлоп дал интервью на английском языке, опубликованное журналом «Игровая Звезда», в котором одобрил[7] игры XCOM: Enemy Unknown конца 2012 года (соответственно улучшенный XCOM: Enemy Within конца 2013 года) и Xenonauts, релиз которой состоялся весной 2014 года.

    Серия XCOM всегда была очень популярна, а сейчас она на новом пике популярности. Вы хотите работать над новой частью этой франшизы?

    Нет, я думаю, что я завершил с X-Com. Я много раз пытался в течение многих лет вести работы, чтобы получить ремейк, но Firaxis наконец сделала это (речь идёт об игре XCOM: Enemy Unknown, получившей улучшенное переиздание XCOM: Enemy Within). Кроме того, есть перспективный и более верный ремейк «Xenonauts».

    X-COM: Apocalypse выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение

    Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске APOC, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.

    Чтобы исправить эту ошибку, нужно найти необходимую библиотеку DLL и установить ее в систему. Проще всего сделать это с помощью программы DLL-fixer

    , которая сканирует систему и помогает быстро найти недостающие библиотеки.

    Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!

    Благодарим за внимание!

    Рейтинг
    ( 2 оценки, среднее 4.5 из 5 )
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями: