Mutant Year Zero: Road to Eden — хардкорная тактика с хряком и уткой

Первое творение сравнительно недавно образованной студии The Bearded Ladies Consulting представляет собой ролевую игру с элементами тактики и пошаговыми боями. Ее не удастся пройти, бросаясь на каждого врага шашкой наголо – предстоит вдумчиво выбирать каждый свой следующий шаг. Впрочем, даже при таком подходе можно вполне застрять в какой-нибудь локации или не знать, куда идти.

Если вы оказались в подобной ситуации, то мы советуем вам изучать наше подробное прохождение Mutant Year Zero: Road to Eden, в котором раскрыто выполнение всех основных миссий и указано расположение ценных предметов.

Возвращение в Ковчег

Несколько первых локаций, предшествующих Ковчегу, являются своеобразным местом обучения, в котором вы сможете изучить основные игровые механики. Они довольно прямолинейны, а сражения в них не требуют особой смекалки. Некоторых врагов и вовсе стоит просто обходить стороной до достижения определенного уровня. Поэтому мы кратко опишем прохождение этих уровней.

Пройдите через лес, побеждая или обходя врагов по мере необходимости, пока не доберетесь до Восточного аванпоста, где вскоре встретите нескольких охотников.

Этот бой требует некоторой хитрости. Сначала поставьте одного из своих персонажей позади врагов, чтобы убить охотника, стоящего вдалеке от своих «коллег». Затем спрячьтесь за одним из деревьев, чтобы вырубить второго противника. Последнего убрать достаточно легко, хотя вы можете потерять одного бойца в процессе перестрелки. Если это произошло, то просто сядьте рядом с ним, чтобы оживить его (необходимо, если вы играете на высоком уровне сложности); в противном случае, просто убейте последнего оппонента.

Хорошенько осмотрите область, чтобы найти Сломанное Радио, артефакт Бумбокс (1/12) и пушку Ротозей (Gaper), а потом идите дальше к Окрестностям Ковчега.

Пройдите мимо двух гулей, войдите в здание и изучите его, чтобы отыскать головной убор Snazzy Visor и прочие ценные вещички. Около входа к Ковчегу, вы можете найти легкую броню «Жилет Сталкера» (Stalker Vest). Экипируйте оба предмета, а затем убейте все изолированные цели. Далее расправьтесь с упырями, которые приведут вас к Древнему Прицелу (Ancient Sight). В этой области вы также сможете найти записку «Сталкер Клары» (1/25).

На данный момент игнорируйте боковые области, так как для их исследования требуется ключ от зоны (Zone Key) и направляйтесь в Ковчег.

Сюжет

Отправляйтесь в путешествие в пост-апокалиптический мир заброшенных городов, рушащихся автомагистралей и заросшей сельской местности. Вернитесь в Ковчег — неоновый оазис плохой репутации и сомнительных персонажей — чтобы пополнить запасы и спланировать свое следующее приключение.

Конец света неизбежен — это был лишь вопрос времени.

Чрезмерно быстрое изменение климата, глобальный экономический кризис, летальная пандемия и усиление напряженности между старыми и новыми сверхдержавами. Кроме того, впервые с 1945 года в вооруженном конфликте использовалось ядерное оружие. С востока на запад поднимались облака ядерных грибов, прежде чем пыль оседала. Теперь все кончено, и Земля восстановила свою первозданную форму.

Природа вернула свои владения. Ветер размахивает по пустынным улицам, которые превратились в кладбища. Все люди исчезли. Последние отпрыски цивилизации — это мутанты, смесь гуманоидов и животных, ищущие спасения или просто в надежде что-то поесть.

Чтобы выжить, вы и ваши компаньоны должны отправиться исследовать Зону в поисках легендарного Эдема, где можно получить ответы на любые вопросы.

Исследование хижины Хэммона и места крушения

Хижина Хэммона

Оказавшись в Ковчеге, отправляйтесь в Исправительную Яму Дельты (Delta’s Fix Pit), чтобы модернизировать или демонтировать оружие, в лавку Приппа, чтобы получить навыки Артефакта, и в магазин Иридии, чтобы купить полезные предметы и вооружение. Когда будете готовы, выйдите в основную Зону и пройдите в Хижину Хэммона (Hammon’s Cabin).

Этот бой требует особенно тщательной подготовки и стратегии, поэтому убедитесь, что у вас полное здоровье и не играйте агрессивно. Убейте шамана как можно скорее, чтобы он не вызвал подкрепление, а затем расправьтесь с остальными по одному. Как только область будет очищена, осмотрите ее, чтобы получить артефакт Дальнозор (2/12) и другие, менее важные вещички. Сразу за забором вы можете найти модуль урона «Ноатун — ЭМИ 30» (Noatun – EMP 30); за зданием можно отыскать записку «Лагерь псов зоны» (2/25).

Прочитайте бумажку внутри хижины, чтобы узнать, что Хэммон ушел на север.

Сверните на Шоссе (High Road), где вы найдете Сельму, которая присоединится к вашей команде. Вы также можете найти записку «Руководству по эвакуации» (3/25) здесь. После того как убьете собак, откройте сундук, чтобы получить Шляпу Аристо (Aristo Hat).

Падший ангел / Битва с Вождем Хуссе

Как только вы достигнете 9-го уровня (возможно, вы захотите сначала исследовать другие область и поубивать упырей), вернитесь в предыдущую область и пройдите через ??? выход, чтобы добраться до Падшего Ангела. Когда вы заметите гулей, устраните изолированные цели (должно быть как минимум две), а остальных убейте в открытую.

Самое главное – играть в оборонительной позиции, помещая двух дальнобойных компаньонов за спину и удерживая их там как можно дольше не обнаруженными, вынуждая противника выставить себя напоказ. В результате он откроется и вы сможете запросто нанести ему урон, а сами вы получите незначительное количество повреждений. Начните бой, поместив Бормина на передовую и бросив гранату. Если вы не будете следовать этому методу, битва будет чрезвычайно сложной, если не невозможной.

Вам также понадобится как минимум один медпак на случай, если дела пойдут из рук вон плохо.

Как только рядом с вами окажутся упыри, сначала сфокусируйтесь на вожде Хуссе (который может вас застрелить), а затем уберите остальных. Медбот позади не должен стать серьезной угрозой, если вы играете достаточно умно и агрессивно на этом этапе, хотя вам все еще может потребоваться небольшая удача.

После боя, осмотрите область для нахождения бесшумного пистолета «Игла Мимира» (Mimir Needle Pistol), артефакта Хипстерский тестер фруктов (3/12) и «Жилет Сталкера». Дайте пистолет Бормину, чтобы у него было стелс-оружие.

Предупреждение о прогрессе: Если вы еще не обновили свое оружие, то сейчас самое время. Отправляйтесь в Яму в Ковчеге и используйте для модификации добытые части оружия. Не забудьте демонтировать пушки, которые вам не нужны, чтобы получить больше деталей, и обратите внимание, что вы можете улучшать их урон, а не просто добавлять прицелы и апгрейды. Кроме того, настоятельно рекомендуем сначала полностью обновить свое бесшумное оружие, чтобы сделать стелс-подход более жизнеспособным.

Пещера Страха / Битва с Шаманом

Вернитесь на Шоссе, найдите лестницу и поднимитесь наверх, затем спуститесь к гулям возле входа в Пещеру Страха (Cave of Fear), сначала нацелившись на Шамана. Разместите бойцов на бревне и транспортных средствах, и убейте его, когда он будет на левой стороне, что не позволит Медботу немедленно его излечить (в противоположность правой стороне, где он будет иметь подобную возможность).

Когда Медбот доберется до его тела, сфокусируйтесь на нем, пока он не лишится возможности возрождать врагов, или киньте в него ЭМИ, а затем сконцентрируйте внимание на других упыряъ, которые должны спуститься с двумя наиболее проблемными врагами. После битвы возьмите «Гладиаторскую броню» (Gladiator Armor) из сундука, стоящего рядом с первоначальным местоположением Медбота.

Используйте вход, чтобы пройти в Пещеру страха. Убейте отдельно стоящего Мясника, затем поместите Дакса или Сельму на возвышенность на грузовике, чтобы убить оставшихся вурдалаков и Медбота.

Наличие возвышенности: Используйте кнопку «Тактическая высота» (колесико мыши на ПК), чтобы подняться на высокую точку во время боев.

Обязательно разместите Бормина рядом с упавшим мясником, чтобы наказать Медбота, который отправится к нему, несмотря ни на что, затем сфокусируйте весь урон на роботе. После этого вся остальная битва должна пройти без особой суеты. Не стесняйтесь фланговать с Сельмой или Даксом, чтобы вызвать еще одну головную боль у гулей.

После боя разграбьте область, чтобы получить рельсовую винтовку State Switcher и модуль урона Mimir — Driver 30. В конце дороги возьмите записку «Мне очень стыдно» (4/25).

Морские Титаны / Битва с Братом Бодиным

Войдите в локацию Морские Титаны и возьмите записку «Сталкер Антон» (5/25) со стола у машины скорой помощи. Возьмите «Корону плодородия» (Fertility Crown) из ближайшего сундука. Пройдите к дороге и убейте отдельно стоящего мародера, затем направляйтесь к месту рыбной ловли. Поднимитесь на возвышенность и скрытно убейте упыря Секты (теперь у вас должен быть «Прорыв борова» и/или усиленное бесшумное оружие, чтобы вы могли сделать это), а потом второго мародера. Обыщите область, чтобы найти Древний Глаз (Ancient Eye). Вы также можете убить сектанта-мясника на корабле, если будете держаться рядом с белым забором и у вас есть «Крылья мотылька» (Дакса). Впрочем, Сельма тоже сможет его застрелить, причем без способностей.

Хорошенько подготовившись, войдите внутрь и сразу используйте нокдауны и оглушения на Брате Бодине (который усиливает союзников и наносит высокий урон по площади). Далее убивайте его приспешников одного за другим. Постарайтесь стоять вдалеке друг от друга, чтобы минимизировать урон от Цепной Молнии.

Не беспокойтесь об оставшемся мяснике, так как он должен прийти слишком поздно, чтобы иметь значение. Вместо этого вы можете попытаться просто сфокусировать Бодина, но будет довольно сложно. Если он спускается к проволоке, и у вас остался только один боец, то отправьте его в здание над лестницей и используйте укрытие в помещении, чтобы прикончить врага.

Найдите записку «СООБЩЕНИЕ» (6/25) у столов для пикника и осмотрите область, чтобы получить артефакт Силовой кирпич (4/12) и Ключ управления эвакуацией (Evac Control key). Записка «Сталкер Кале» (7/25) может быть найдена неподалеку от восточного выхода.

Рядом с тем местом, где вы впервые попали в локацию, спуститесь по лестнице вниз и пройдите налево, чтобы найти ворота контроля эвакуации. Используйте ключ на нем, чтобы найти броню Поджигателя (Pyro Armor) и другие полезные предметы.

Воспользуйтесь выходом на кораблей, чтобы попасть в другую локацию.

Дом Костей / Битва с Братом Скугом

Записку Протокол «Красный мор» (8/25) можно найти по медицинскому знаку. Разбейте ворота и пройдите вперед, чтобы вступить в новый бой. Это легкая битва, если вы максимизировали бесшумное оружие и можете убить отдельно стоящих мясников, прежде чем они кого-нибудь предупредят. В противном случае приготовьтесь к уничтожению своей команды. Если вы не прокачали нужное оружие до максимума, то исследуйте области высокого уровня и/или разберите обычное вооружение, чтобы получить достаточно частей для крафта (хоть последнее и является радикальной мерой, но оно того стоит). Купите любые прицелы, которые увеличивают шанс критического удара.

Уничтожьте все более слабые, отдельно стоящие цели (мародеры, мясники секты), ослабив силы противника примерно наполовину. Затем проскользните назад и фокусируйте Медбота с помощью бесшумного оружия Сельмы и Дакса, в то время как Бормин должен использовать ЭМИ, позволяя вам уничтожить его.

Затем поднимитесь по лестнице и сразитесь с охотником и поджигателем сектантов. Не беспокойтесь о том, что Бормин предупредит противника внизу, так как он находится слишком далеко; просто выберите одного, прежде чем он получит шанс напасть (охотник является лучшим выбором; если вы разделены), а затем разберитесь со вторым. После того, как вы это сделаете, осмотрите область, чтобы получить огнестрельное оружие Boomstick и артефакт Дефибриллятор (5/12).

Далее спуститесь вниз и сфокусируйтесь на Брате Скуге, прежде чем его Цепная молния нанесет большой урон (советуем вам также разместить своих бойцов подальше друг от друга). Как только он будет убит, с другими разобраться не составит труда.

После боя освободите Магнуса, воина-экстрасенса с полуавтоматической винтовкой, который присоединится к вашей группе.

Имажинария

Wanna-Be-Resistance стали:

Два Барсука (хилер и скавенджер) — семейная пара (внутри игры и в жизни) — по имени Понятовская 9 и Кутюр 39; мужская особь американского барсука и женская особь европейского барсука (загуглите, удивитесь разнице); важный момент, который я «выдал» им заключался в том, что они оба опекали племянника по имени Бенн 6, который потерял родителей; как потом внезапно оказалось — у них и своё потомство было, просто уже подросшее; Заяц (скавенджер, все его считали за кролика — кто их разберет) — Мито 16. По идее это женская особь, но имя мужского футболиста. Черепаха (воин) — Пельтье 54. Необычная рептилия, потому что от их племени обычно ожидаешь представителя змей, лягушек или ящериц.

Вводная

Из книги я собрал и перевел небольшую вводную по тому, кем игрокам предстоит играть и какие племена существуют: docs.google.com/document/d/1AagwcmosFnBGNeYE3Db2wqxs2u-B4mmn98WhmJ1NY9w/edit?usp=sharing

Сама игра:

Игра началась со сцены весеннего праздника Диких Танцев в племени барсуков. В какой-то момент под утро в племя нагрянули три дрона. Разогнав толпу своим появлением, они направились к племяннику барсуков и, сфокусировав на нём лучи прожекторов, приказали следовать вместе с ними. Барсуки-персонажи, понимая, что племянник от смотрителей уже не вернется, бросились на его защиту. Но пока они бежали, племянник успел кинуть камнем в одного из дронов и прокричать «Я не сдамся! Да здравствует Сопротивление!».

Кутюр схватил племянника, а жене выкрикнул, чтобы она копала под землю (барсуки живут в норах и у неё была зверосила Burrower). Но добежать с племянником до норы сразу не удалось. Пришлось немного пострадать и применить силу на уменьшение урона от дронов (Small). Но всё пошло не так, как планировалось, внутренний зверь победил и Кутюр потерял способность говорить на 4 дня. Спустившись в норы, барсуки стали искать свою «берлогу», но в результате случайно выкопались к какой-то злой россомахе. Понятовская попыталась пройти мимо, но россомаха Ковальчук потребовал, чтобы она заделала за собой дыру в стене. Она отказалась по началу, но проиграла Dominance, а потому потратила время, чтобы починить учиненные разрушения.

Через некоторое время после того, как барсуки оказались в своей норе, их посетил старейшина Копитар 6. Он сообщил им, что так поступать нехорошо для стаи, что барсуки всегда подчинялись решению смотрителей, и что смотрители забрали в результате другую особь.

К вечеру следующего дня Кутюр отправился за травами для своих зелий и наткнулся на зайца и черепаху. Короткий разговор не задался, и барсук убежал. Кутюр помчался окружным путём, чтобы предупредить свою стаю об опасности. Мито с Пельтье, удивившись безумию барсука, тем не менее продолжили свой путь в сторону барсучьего племени. По случайности (броску кубов) пришли они к племени одновременно с Кутюром. Барсука встретила жена, а зайца и черепаху встретили несколько групп барсуков, перед каждой из которых стояло по воину. Ближайшие три — барсук Кросби, россомаха Сегин и горностай Даути.

В результате разговора барсук и россомаха (из-за внутренних перепетий решили, что лучше подраться с друг другом), а горностай, представившийся как Даути 14, уже поговорил с зайцем и пригласил на вечернее собрание. Но попросил остановиться чуть в отдалении от поселения за ангаром. Вечером все собрались, включая старейшину и всех персонажей игроков. За обсуждением стало понятно, что воинственный заяц не радует старейшину и вместе с черепахой они нежеланные гости. Но разговоры зайца о сопротивлении смотрителей привлекли Кутюр и Понятовскую. И позже вечером они договорились о встрече за ангаром. Попросив племянника не волноваться, Понятовская прорыла туннель до стоянки других героев и состоялся разговор. Заяц объяснил подробнее про сопротивление и про его лидера — медведя. Порешили, что выдвинуться к медведю на утро. Перед уходом барсучиха еще поболтала с Бенном о сопротивлении. Оказалось, что это только слухи среди молодежи, но они импонируют многим.

Утром группа выдвинулась на юго-восток. По пути они встретили Landshark — акула вырылась неожиданно из-под земли и укусила впереди идущего Кутюра, тот спасся зверосилой small. Акула нырнула в землю еще раз и попыталась повторить свой маневр, но в этот раз ей это не удалось, и она была добита зайцем.

Медведя, лидера сопротивления, звали Трюфо. Он рассказал о происходящем, вкратце об истории зарождения этого и целях, которые преследуются. Дальше встал выбор — вернуться к барсукам и организовать молодежь, либо сначала прогуляться до котов и вооружиться (через связного Трюфо — кота по имени Бурый Хвост).

Решили двинуться за оружием в сторону котов на север — в лыжную деревню на горе. Вышли на следующий день, так как в этот нужно было отдохнуть, а хилеру собрать травки и сделать зелья. Поход по лесу прошел тихо, но при приближении к дороге группа заметила аванпост смотрителей с одним неактивным дроном на нём. Воинственный заяц заявил, что он хочется подойти поближе. Так и вышло. В процессе у него получилось подкрасться, но дрон активировался и начался бой. Кончилось всё тем, что заяц смог сбить дрона к земле, а затем напрыгнуть на него сверху. В ответ дрон выстрелил боевым лазером и нанес Мито критическое повреждение — практически сжег лапу. Дрон был добит, а заяц вылечен барсуком. Но быстро и аккуратно ходить заяц не сможет еще 13 дней («такс, ты умрешь без помощи через сутки, а ходить нормально не сможешь еще 13 дней»). Уход за ногой для сокращения времени поврежденной лапы решили кидать уже на следующий день.

Самого же дрона разобрали (в системе почему-то этого нет, но отыграли через бонус к броску Scavenge). Понятовская собрала новую крутую рогатку для зайца (взамен сломанной в процессе боя пращи) из мусора в своём рюкзаке.

Дальше группа подошла к забору-рабице, который не является электризованным, но опоясывает и разделяет ареалы обитания животных. Вместо того, чтобы искать обход (как предполагает книжка), Понятовская опять порылась в своём рюкзаке и вытащила оттуда ножницы по металлу. Которые отдала черепахе, чтобы та перерезала забор. Пока Пельтье резал забор, на горизонте позади появился дрон, который был замечен Понятовской. От него решили спрятаться под черепахой, в норе вырытой барсуком. Но всё пошло не по плану. «1» на применение зверосилы, «1» на эффект зверя внутри — и барсук, выпустив своего внутреннего зверя, сваливает от забора куда-то в сторону. Кутюр бросается следом за ней. А заяц пытается спрятаться под черепахой, пока та пытается претвориться камнем. Это не получается. Дрон подлетает близко, заяц пытается спустить его на землю — неудачно, получает выстрел тазером (урон по ловкости), падает. Черепах пытается пострелять из рогатки зайца — тоже мимо и тоже падает по ловкости. Затем они пытались уползти, но были запуганы дроном.

В это время барсучиха сваливала в лес в течение часа. Кутюр догнал её, прижал к земле и успокоил. Затем вылечил мануальной терапией (поглаживаниями), по пути повредив себя. В ответ она вылечила его. Но было потрачено драгоценное время. Когда они вернулись к зайцу и черепаху, то заметили, что к ним уже приближается отряд из двух сентинелей — роботов на гусеницах.

Бой, конечно, не задался сразу. Барсуки успели поднять остальных животных за счёт зелий, но силы всё равно были слишком неравны, чтобы даже убежать. Они не были убиты, они были полностью истощены. Но удар и темнота. На этом и закончилась игра.

Положительные стороны:

— Игрокам понравилось отыгрывать животных, и они делали это на ура. Особенно было интересно, что один из барсуков практически сразу потерял способность говорить. И отыграл эту сложность на протяжении всей короткой истории. Сюда же и всякие «заяц, а не кролик» и разговоры про панцирь черепахи и то, как его можно использовать. — Катание большого количества кубов — это весело. Сюда же можно отнести и факт летальности системы, она должна располагать к более аккуратным действиям (хотя этого и не произошло). — История и сеттинг позволили сгрузить часть обязанностей и знаний мастера на одного из игроков. Тем самым дав новый эксперимент в НРИ для меня, который удался. И я даже планировал его использовать еще раз.

Отрицательные стороны:

Текст ниже уже написан с учетом того факта, что я играл в Coriolis, а так же читал Tales From The Loop и в принципе Year Zero Engine. Пуши. И урон по себе. Самая больная тема. 1. Сам по себе пуш вроде бы является нормальным решением. Оно принимается по исходу первого броска и в целом, видя 1 на Gear Dice, пушить не станешь. Не видя единичек — станешь. Ибо почему нет? Но со второго броска могут прилететь 5 единиц (это произошло в игре), с которых персонаж не то, чтобы отъедет, но становится недееспособным. 2. Недееспособность потребует Heal, который тоже возможно придется пушить (ситуация конфликтная), что приведет к очередным повреждениям и «отъезжаниям». И так далее. Замкнутый круг. 3. Допустим стараемся обходиться без пушей, избегать боевки (как и должно животным против смотрителей). Но проблема в том, что большинство бросков в системе — Opposite Rolls. А мастер тоже может пушить броски, при чем он в этом не ограничен. И получается, что игроку нужно побить 6-ки мастера, а для этого нужно пушить. И мы снова входим в идиотский круг повреждений по себе. 4. Пуши мастера можно пофиксить, ограничив их. В Кориолисе пуш мастером может быть сделан только за счёт Очков Тьмы, которые в свою очередь генерируются пушами бросоков игроков. Сбалансировано. В Genlab Alpha можно завязаться на Feral Points, которые мастер использует не часто, потому что…
Feral Points мастеру не нужны 60-70% времени. Потому что игроки обычно воюют против монстров и смотрителей, а не против других животных. С другими животными максимум происходит Dominance Conflict (opposite roll), да и то это не так часто. В результате у мастера FP просто лежат без дела. Они не применяются Смотрителями или Монстрами. Что интересно, в базовых Mutant Year Zero пул Mutation Points у каждого НПЦ свой. И это куда логичнее. Зачем их было выносить в общий пул, который зависит от количества FP игроков в сумме на начало сессии? Учитывая, что сессия может длиться от 3 до 12 часов и даже за это время FP у мастера могут не сыграть. Но они лежат вот здесь на столе, и ты задаешься вопросом — на кой черт? Этот пул либо нужно цеплять с пушами (и мы движемся к механике DP Coriolis’a), либо возвращать к базовой механике MYZ. Но в любом случае не «пул на одну сессию».

Ну и возвращаясь к повреждениям. Одна физическая характеристика в нуле — всё минус боеспособность. Один манёвр в ход и никаких навыков. В игре по ощущениям игроков разницы между Broken и собственно «без сознания»/сдох особой нет. Ты уже бесполезен. И да, это тоже пофиксили в Кориолисе, объединив Силу и Ловкость в ХП, только по обнулению которых персонаж падает. В TFTL дети вообще не могут умереть — игра о другом.

На самом деле очень тяжело донести до игроков тот факт, что от смотрителей нужно … сматываться? Хах, нет, нужно вести себя как типичные животные. Нежданчик. Да и сами смотрители. Дроны увешаны 3-мя видами вооружений плюс дебафф в -3 на убегание. Сентинели вообще с двумя руками пушками. Это еще хорошо, что я обставил всё так, что ни дроны, ни сентинели почти не пользовались боевым вооружением — только усмирительным и хватательным.

Окончательный вывод:

Играбельно, но с фиксами относительно ФП и пушей. Играть можно только в стелс-экшн, что нужно сразу донести до персонажей. Так же донести всю информацию относительно типичного поведения Смотрителей и животных. И повторять её. Можно еще начать сразу в одном племени и вообще в сопротивлении, но это необязательно. Вводная проходит достаточно весело. Дальше уже зависит от игроков (как и в любой игре), захотят ли они впрягаться в стелс-экшн сопротивления.

Postscriptum

Я провёл еще одну игру со стартом уже от забора (то есть на миссии) через лагерь котов и даже за границу заповедника в особняк с Гнилью. Игра получилась отличной (благодаря во многом опыту основного игрока, который двигал партию вперед и избегал опасностей). Играли её уже с фиксами (ниже), но это не помогло спасти систему в наших глазах, хотя и облегчило игру по ней. Но может быть кому-то будет полезно.
1. Невозможность использовать навыки и маневры наступает только если персонаж падает по двум характеристикам. Но если одна характеристика в нуле, то нельзя использовать навыки с ней связанные до тех пор, пока она не восстановится хотя бы на 1.

2. Излишний урон (больший, чем остаток пунктов в характеристике) идёт в другую физическую или ментальную характеристику.

3. Возврат FP (Feral Points) к базовой системе MYZ. FP уходят на самих животных-мутантов — стартовое значение равно 3. Может быть больше, если это кто-то крутой. Как уже говорил выше — у большинства противников их всё равно нет.

4. Лайт-версия Пунктов Тьмы из Кориолиса. В начале партии мастер получает количество PP (Push Points по аналогии с Dark Points) равное половине FP игроков с округлением вниз. Каждый пуш игроков даёт PP мастеру. Он может их потратить на следующие опции: — 1 РР: Сделать пуш за НИП — 1 РР: Повысить инициативу НИП на два, 2РР: НИП ходит первый — 1 РР: Оружие дальнего боя оказывается незаряженным или заклинивает, оно не может стрелять в этот раунд и требует перезарядки — 1 РР: Личный проблемы / звериное естество — заставить игрока перебросить кубики Feral Effect’а — 1-3 РР: Ярости природы — неожиданно в окружении что-то идёт не так

В реальности для игроков (и для меня) оказалось, что система Нуменеры (GM Intrusions вместе с опытом, который идёт на рероллы) в разы приятнее и удобнее, нежели чем какие-то накапливаемые пункты «тьмы». Ну и главное, что убивает животных — почти все эффекты зверя приводят к молчанию. Это очень быстро задалбывает отыгрывать. Вариантом будет сократить молчание до d6 часов, а не дней.

Спасите Хэммона

Прежде чем продолжить выполнение основного квеста, вам нужно изучить несколько дополнительных областей, ведь вы теперь имеете более высокий уровень. К тому же вам стоит лучше подготовиться к грядущим битвам.

Порядок областей ниже является приблизительным. Хоть это не совсем оптимальная последовательность, однако она близка к этому и доказала свою эффективность.

Изза и Фала

Из Дома Костей пройдите через ???-выход и попадите в новую локацию.

Устраните двух роботов снаружи, а затем идите к зданию. Разделите свою группу, а потом заставьте их подняться по передней лестнице один за другим, стараясь избежать встречи с патрулирующим мародером. Как только они все окажутся наверху и будут спрятаны, скрытно разберитесь с ним, когда он приблизится. Охотника не удастся убить незаметно, поэтому вернитесь на землю.

Встаньте вокруг белого забора рядом с тем местом, где патрулирует шаман. Когда он окажется далеко от своих союзников, убейте его (не волнуйтесь о том, что вас могут обнаружить). Когда танк приблизится к вам, оглушите его с помощью Хиппи и/или воспользуйтесь способностью Магнусу «Кукловод», когда появится возможность фокусировать его. Как только он падет, с остальными расправиться будет относительно легко. Вам не нужен медпак для этого боя, но все же советуем держать его при себе на всякий случай.

За зданием вы можете найти артефакт Холодильник (6/12), а в сундуке – Pipegun.

Железный змей

Примечание: Все собаки невосприимчивы к «Кукловоду», так что приготовьте что-нибудь еще для следующего боя, если вы планируете часто использовать эту способность.

Скрытно пройдите по области, пока не найдете броню «Топора-воина» (Axe Warrior), а затем идите до конца дорожек и убейте Собаку Матери-зоны (Mother Zone Dog) как можно скорее. Она и псы поменьше смогут быстро разорвать вашу команду на куски, но, если у вас есть указанный выше доспех, то вы будете защищены от атак некоторых врагов, что позволит вам выиграть бой.

Найти ???-выход в локацию Металлические поля, затем вернитесь сюда, когда завершите эту область для следующего раздела.

Убейте все отдельно стоящие цели (охотники), затем идите ва-банк, чтобы убить шамана. После этого мясник и танк бросятся на вашу команду. Используйте мутации контроля толпы, чтобы заблокировать танка на месте, прячась от его выстрелов, и сосредоточьтесь на мяснике. Когда враг будет повержен, продолжайте вышеупомянутую стратегию, фокусируясь на танке, и он в конечном счете будет побежден.

Осмотрите область, чтобы добыть несколько аптечек и Rambino (полуавтоматическая винтовка).

Металлические поля

Найдите Фэрроу в центре карты. Речь идет о лисе с дробовиком и избранной комбинацией мутаций всех ваших компаньонов. Она является ассасином, который часто идет ва-банк, используя высокие криты.

Устраните всех отдельно стоящих Полис-ботов, используя «Автоматический выключатель» (Circuit Breaker) и/или гранату ЭМИ, чтобы не допустить тревоги. Убедитесь, что у вас есть модификации оружия Elysium — EMP 50 и Noatun — EMP 30 (для бесплатных выключений). После того как с ними будет покончено, возьмитесь за устранение врагов, стоящих в паре. Используйте вышеуказанные методы.

Возьмите поблизости записку Журнал Ингмара (9/25) и броню «Полиса» из сундука. В другом месте возьмите Elysium – Driver 100 (оружейная модификация) и Ключ Карантина. Используйте ключик на воротах, чтобы подобрать новую добычу.

Свалка

Устраните отдельно стоящих мясников, а затем Медбота (для последнего вам понадобятся ранее упомянутые механические выключатели). Далее поднимитесь по лестнице на крышу и сломайте укрытие, чтобы убить охотника. При правильном использовании укрытия, вы избежите столкновения с другим охотником и Вождя Деадфингер, и сможете сфокусироваться на танке. Потом разберитесь с предыдущими противниками. Используйте Хиппи, чтобы заблокировать вождя на месте, который будет наносить удары издалека, но большинство из них не долетят до цели.

Разобравшись со всеми, разграбьте область, чтобы полдучить артефакт Плавящий инструмент (7/12) и Broiler 50 (модификация для оружия).

Земли секты

Пройдите через южный ???-выход в Металлических полях, чтобы добраться до новой локации. Убейте отдельно стоящих мясников, затем поджигателя (на земле), а потом Медбота. Далее убейте поджигателя на возвышенности и найдите шамана, кричащего на своих подчиненных за то, что медбот исчез. Следуйте за ним в соседнее здание и устраните его.

Поднимитесь на возвышенность в здании, в котором находится Лундгрен, и сфокусируйте его, разбив при необходимости укрытие, чтобы убить его за один ход (в противном случае он вызовет дополнительный танк секты и своего друга). Используйте бесшумное оружие, чтобы избежать танка, и стреляйте в охотника наверху, дабы сбить его с ног. Потом сосредоточьтесь на охотнике внизу. Если охотник и рядом стоящий с ним танк перейдут в режим наблюдения, сделайте то же самое (что позволит вам прикончить охотника), а также не стесняйтесь использовать гранату, чтобы уничтожить их (это предупредит другой танк, но вы должен быть в состоянии убить первого до того, как к вам прибудет второй).

Используя укрытие, а также чередуя между собой наблюдение и переход в наступление, уничтожьте оба танка (легче, чем кажется). Сфокусируйтесь на первом, после чего второй должен неловко подняться на возвышенность и промазать в большинстве случаях, давая вам возможность быстро прикончить его. Если кто-то из вашей команды умрет, то используйте аптечку. Как только оба танка будут убиты, последнего охотника позади удастся убить в два счета.

Осмотрите область, чтобы получить Mimir C / R 33 Scope (оружейная модификация) и Mimir Zero G-08 (броня). На водонапорной башне вы можете найти записку Журнал Ингмара, страница 154 (10/25).

Гроговый дом

Пройдите через северный ???-выход в Землях секты, чтобы добраться досюда. Поднимитесь на возвышенность и откройте сундук, чтобы добыть Элизиум — LR678 (лазерное оружие), затем найдите записку Чек из Fishmas (11/25) поблизости.

Бесшумно убейте Охотника, когда он окажется один внутри дома, а потом устраните второго охотника, когда вождь Пира будет стоять далеко от него. В конце разберитесь с самим вождем. Не забудьте осмотреть тело Пиры, чтобы получить Red Eye (оружейный апгрейд).

Доберитесь до нижнего уровня около сарая и укрывайтесь. Когда медбот приблизится к главному входу, выведите его из строя, а затем поджигателя (не забудьте снова спрятаться, чтобы он не заметил вас). Наконец, расправьтесь с последним поджигателем, чтобы очистить область. Альтернативный подход, если вы хотите немного повеселиться, предполагает бросок гранаты или коктейля Молотова на стол, чтобы сжечь поджигателей.

Как только вы закончите, обыщите сарай, чтобы найти артефакт Грог-поилка (8/12), а затем идите дальше.

Копье Небес

Примечание: В этой области находятся множество механических врагов, так что возьмите с собой модификации для оружия, которые отключают их или держите при себе множество ЭМИ.

Теперь вы готовы к попытке спасти Хэммона. Первый шаг: воспользоваться ???-выходом в Землях секты. По всей территории вы увидите немало отдельно стоящих Mimir Z200 и Mimir Z600 (роботы). Убирайте их незаметно, используя ваши модификации на оружие или ЭМИ.

Затем, возьмитесь за органических врагов (тоже бесшумно), стараясь размещать бойцов на возвышенности, когда это возможно, для более высоких шансов нанесения критического удара (в сочетании с соответствующими мутациями). Как только все более-менее слабые противники будут убраны, сфокусируйтесь на танке. Продолжайте использовать бесшумное оружие, чтобы оно не насторожило босса, и используйте Хиппи, чтобы удерживать его на одном месте. Вы должны будете разобраться с ним довольно быстро.

Потом используйте крышку на верхнем этаже церкви, чтобы убить кардинала Хансена (заметьте, что Дакс может добраться до него отсюда, но Сельма не способна этого сделать). Сосредоточьтесь на нем в первую очередь, поскольку он возродит охотника, если останется один; он также будет контролировать одного из членов вашей партии. Если хотите сделать этот бой намного проще, то используйте «Прорыв борова» Бормином; тем самым вы надолго выбьете его из колеи. После того, как он будет уничтожен, расправьтесь с охотником.

Осмотрите сундук, чтобы получить «Восторг Гренадера» (шлем), а затем выйдите через люк.

Сокрушитель мира

Пройдите в заднюю комнату, чтобы взять записку Журнал Ингмара, страница 155 (12/25). Проберитесь в бункер и возьмите артефакт Святая книга ремонта +1 (9/12), а затем осмотрите боковые комнаты, чтобы получить жилет «Коммандос», записку Гегго (13/25) и GJR-666 (дальнобойная винтовка).

Пройдите через главную дверь, чтобы наконец найти Хэммона, который скажет вам, что Новая Секта намерена уничтожить Ковчег. Он также поведает вам, где находится мифическая земля Эдем; вам нужно будет уничтожить сектантов.

Геймплей

В режиме стеллса вы будете скрытно перемещаться по локациям, чтобы первому нанести удар по противнику. Здесь важно использовать рационально тактику. В процессе игры Mutant Year Zero Road to Eden, скачать торрент Механики которой возможно бесплатно, посетив наш обновленный игровой сервер, вы будете прокачивать не только свои боевые навыки и умения, но еще и мутации, которые помогут вам существенно бороться с отъявленными врагами.

Оружие можно искать в полуразрушенных городах, можно крафтить вооружение. Море возможностей представлены для вашей уникальной команды мутантов. Так что поспешите остановить безумцев, которые превратили в хаос нашу планету.

Доберитесь до Эдема

Прежде чем отправиться в Эдем, вы должны снова посетить некоторые побочные зоны.

Примечание: Порядок областей ниже является приблизительным. Хоть это не совсем оптимальная последовательность, однако она близка к этому и доказала свою эффективность.

Гнилой лабиринт

Проникните в главную область с шаманом и уничтожьте отдельно стоящих врагов, начиная с охотника на возвышенности, а затем мародера позади (вы можете устранить его с высокого положения). Затем, возьмитесь за медбота и мясника в задних комнатах, где вы также можете найти записку Жизнь в бункере (14/25).

Вернитесь в основную комнату, разместите любых персонажей ближнего боя на нижнем уровне, а дальнобойных бойцов – на верхнем, и затем сфокусируйте Шамана. После того как он будет повержен, два других врага умрут довольно быстро.

Осмотрите сундук, чтобы получить Гладиаторскую броню, а потом поговорите с выжившим, который расскажет вам о гулях и Сером, которые сговорились уничтожить Ковчег.

Воспользуйтесь выходом, чтобы пройти в Логово рогатого дьявола.

Логово Рогатого Дьявола

Пройдите мимо знака на главном пути и подберите записку Экстремальные выходные! (15/25). Направляйтесь к мосту возле доков, где находятся шаман и мародер, а потом устраните их по одному. Откройте сундук, чтобы получить Rambino (полуавтоматическая винтовка), затем возьмите записку Инструкция к МИМИР Z600 (16/25).

Перейдите через мост в лагерь, где вы найдете вождя Серый. Отправляйтесь в небольшое здание позади лагеря, чтобы убить одного из охотников, а затем уберите поджигателя на возвышенности неподалеку.

Примечание: Пробравшись в сарай и используя компьютер для перепрограммирования разблокировки MIMIR Z600, вы откроете достижение Demo thing. К тому же все работы нападут на своих бывших хозяев.

Совет по битве: Избегайте использования наблюдения во время этого боя, поскольку вы будете атаковать MIMIR Z600, когда он будет двигаться. Кроме того, держитесь подальше от него и постарайтесь отвлечь его на гулей, чтобы он не преследовал вас.

Возьмите броню Гуля из сундука внутри сарая, затем встаньте на возвышенности, и отправьте одного из ваших персонажей занять позицию на третьем уровне. Когда Серый углубится в амбар, устройте ему засаду. Хорошо используя укрытие и возвышения, вы сможете избежать гнева меха. Затем убейте охотников, пока тот, кто находится на самой высокой точке, пингует танка в спину (ваша точность должна быть 50%, но даже если это не так, то все равно делайте выстрелы).

Как только все враги будут повержены, осмотрите область, чтобы найти тонну оружейных деталей.

Металлическая Птица

Вернитесь в эту область, чтобы сразиться с гулями, которых вы избегали в начале игры. Спрячьтесь за деревьями, затем направьте все, что у вас есть, на танка, оставив мародера беззащитным. Расправившись со всеми, откройте сундук, чтобы получить Boomstick.

Замок Света

Пройдите через юго-западный выход локации Металлические поля. Здесь вы найдете Люкса, старика, стремящегося вернуть свет в Зону. Ему нужна твоя помощь, чтобы возвратить себе ключ.

Воспользуйтесь выходом ???, чтобы попасть в район Непросвещенный, где вы и будете искать ключ для Люкса. Устраните охотника в боковом здании и возьмите Шлем Гладиатора из сундука. Найдите MIMIR Z600 позади и ошеломите его до смерти, затем осмотрите ближайший сундук, чтобы найти Шлем Исследователя.

Вернитесь в основную область и разместитесь на возвышенности со своими дальнобойными персонажами, а потом убейте каждого охотника, и в конце возьмитесь за Танка. Осмотрите область, чтобы найти Elysium — EMP 30 (оружейная модификация). Из бревна возьмите Ключ Люкса.

Если вы отдадите ключ нужному персонажу, то получите его благодарность. Больше ничего не случится. Несмотря на то, что говорит Бормин, вы не сможете отдать ключ Приппу.

Приготовьтесь к бою: Если вы используете ключ, то будьте готовы к жесткой борьбе. Обратите внимание, что вы не можете использовать стелс, поэтому этот бой вполне можно назвать одним из самых сложных в игре. Нужно иметь много здоровья, мощное оружие (не бесшумное) и Шлем Мудрости. Рекомендуемые мутации включают в себя Прорыв борова, Двойной выстрел, Орлиный глаз, Выстрел в колено, Акробат и Хиппи. Вернитесь к Ковчегу и подготовьтесь. Кроме того, не стреляйте в Люкс из GJR-666, так как он будет избегать большинства, если не всех выстрелов из него.

Если вы используете ключ на его святыне за зданием, то обнаружите, что Люкс использует контроль над разумом, чтобы поработить людей, а вы его освободите. Возьмите артефакт Свет Люкса (11/12) из бочек в углу комнаты. Когда вы выйдете, Люкс рассердится на то, что вы сделали, и отправит своих гулей за вами.

За исключением Бормина, немедленно встаньте на возвышенность слева от вас. Брат Люкс укроется за фургоном; уберите ближайшего к вам охотника, чтобы выманить Люкса, а затем используйте на нем «Прорыв борова», чтобы помешать ему оживить охотника или завладеть вами. Сфокусируйтесь на этом боссе, пока он не умрет, а потом отправьте Бормина на возвышенность, если это возможно, так как вам придется перестрелять еще несколько противников. Если кто-то достигнет возвышенности, используйте ваш отталкивающий удар, чтобы скинуть их. Хиппи тоже может помочь заблокировать любые две цели или даже одну ключевую (танк или Люкс). Вскоре вы должны будете успешно завершить бой.

После боя (или выдачи ключа Люксу), добудьте броню Люсии со второго этажа здания.

Могила Древних

Пройдите через выход из Замка Света, чтобы добраться до этой области.

Возле кафе возьмите записку Журнал Ингмара, страница 152 (17/25); возле грузовика возьмите записку В преддверии нового путешествия (18/15). Забейте всех MIMIR Z200 и MIMIR Z600 в этой зоне до смерти, а затем уничтожьте одинокого Полис-Бота. Это предупредит Полис-бота Энфорсера, но вы можете оглушить его, прежде чем он предупредит финального Энфорсера. Устраните его тоже, затем обыщите сундук, чтобы получить MIMIR — PC98 (танковое оружие).

Запретный город

Примечание: В этой области находится масса мощных механических врагов, поэтому вам понадобится способ оглушать их.

Перейдите через мост и подберитесь к MIMIR Z800. Как только он выведет два Z200 из скрытого режима, оглушите Z800 и уничтожьте его, что, в свою очередь, приведет к уничтожению Z200.

Поднимитесь на возвышенность в северном здании возле второго Z800 и еще двух Z200. Опять дождитесь развертывания Z200, затем ошеломите Z800, уничтожив всех сразу.

Рядом, уничтожьте одинокого Полис-Бота Эфорсера, обычного Полис-Бота, когда он достигнет конца своего обычного маршрута, и, наконец, второго Энфорсера.

Войдите в Robo Shack и найдите артефакт Комод-64 (11/12) наверху, но имейте в виду, что взяв его, вы вынудите Полис-ботов атаковать вас. Вы не можете заманить их в засаду, поэтому, когда вы будете готовы, украдите что-нибудь, а затем убейте их. Теперь пройдите через западный выход.

Запечатанные врата

Подберитесь к булыжнику возле Луктара и убейте охотника, а потом Луктара с помощью Прорыва борова. Поместите члена группы (в идеале Бормина) возле охотника на возвышенности рядом с лагерем, а двух других членов группы (в идеале Дакса и Сельму) на другой возвышенности позади него.

С мутацией Акробат и атакой Бормина, бесшумно убейте охотника. Если вас поймают, используйте комбо Сельмы из коктейля молотова и Хиппи, а также киньте гранату и возьмите громкое оружие – которое никого здесь не насторожит – чтобы убить мясника и танка.

Доберитесь до Палладия и встаньте на возвышенности (оставьте Бормина внизу, если он есть в вашей группе) и бесшумно уберите поджигателя. Возьмите высоту в здании через дорогу и устраните медбота, который заставит Z600 последовать за вами (отметим, что органические враги не будут предупреждены). Оглушите его до смерти, как обычно. К счастью, его взрыв никого не насторожит.

Примечание: Для убийства Плутонии вы должны иметь при себе Шлем Мудрости (в идеале на Бормине). Рекомендуемые мутации включают в себя Прорыв борова, Двойной выстрел, Облако спор, Крылья мотылька, Выстрел в колено, Бесшумный убийца, Хиппи и Акробат.

Идите к Секрету Гуниллы (Gunilla’s Secret) и используйте возвышенность, чтобы оглушить и уничтожить Полис-Бота и Полис-Бот Энфорсера (не уничтожайте одного, если другой не оглушен, или он предупредит его). Затем развернитесь и, игнорируя возвышенность, сфокусируйтесь на верховной жрице Плутонии. Если ваше зрение заблокировано Облаком Спор Бормина, то просто бросьте гранату, чтобы прикончить противника. Затем сосредоточьтесь на охотнике, а потом на танке, которого должен отвлечь Бормин. Выйдите из локации.

Особенности Mutant Year Zero Road to Eden Механики

  • Герои. Это отъявленные мутанты, которые ни перед чем не остановятся, лишь бы выжить и наказать всех, кто причастен к такому ужасному Апокалипсису.
  • Оружие. Вы будете использовать самые новые виды вооружения. Ищите припасы на локациях, а еще и провизию, ведь физические возможности ваших героев ограничены.
  • Графика. Отличные графические параметры представили разработчики игры. Яркие локации, реально выглядящие мутанты – смотрится здорово.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Mutant Year Zero Road to Eden Механики через торрент бесплатно.

Рейтинг
( 2 оценки, среднее 5 из 5 )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: