Return to CW | W (2009) | W: New Order | W: Old Blood | W II: New C | W: Youngblood |
- Общая информация
. - Прохождение миссий:
Пролог, Глава 1. Тюрьма, Глава 2. Гавань, Глава 3. Крепость Вольфенштейн, Глава 4. Бегство, Глава 5. Вульфбург, Глава 6. Руины, Глава 7. Старый город, Глава 8. Раскопки.
Общая информация
Дата выхода оригинальной игры «Wolfenstein: The New Order» — 20 мая 2014 года.
Дата выхода игры «Wolfenstein: The Old Blood» — 04 мая 2015 года.
Разработчик: Machine Games. Издатель: Bethesda Softworks.
Сюжет Вольфенштайн: Старая кровь. Прохождение игры
Wolfenstein: The Old Blood – предыстория игры Wolfenstein: The New Order, самостоятельный приквел знаменитого приключенческого боевика от первого лица. В этом дополнении, насчитывающем восемь глав, вас ждут две взаимосвязанные истории, захватывающий игровой процесс, глубокий сюжет и напряженные сражения.
Системные требования Вольфенштайн. Прохождение игры на PC
Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
Процессор | Intel Core i7 AMD с драйвером Catalyst 14.4 | Intel Core i7 AMD с драйвером Catalyst 14.4 |
Оперативная память | 4 Гб RAM | 4 Гб RAM |
Видеокарта | 1 Гб Video RAM, DirectX 11 (Nvidia Geforce GTX 460) (AMD Radeon HD 6850) | 1 Гб Video RAM, DirectX 11 (Nvidia Geforce GTX 460) (AMD Radeon HD 6850) |
Место на жестком диске | 50 Гб | 50 Гб |
Операционная система | Windows 7 (SP1), Windows 8 (64 bit) | Windows 7 (SP1), Windows 8 (64 bit) |
Прохождение миссий
Пролог Wolfenstein: The Old Blood. Где все слитки
Задача: Следовать за Уэсли
Под вашим управлением Вильям Джей Бласковиц. Вы передвигаетесь в автомобиле, так что пока можете просто осмотреться. Далее вместе с Уэсли вы должны пройти через КПП. Заберите документы, покиньте автомобиль и следуйте за товарищем.
Пройдите мимо немецких солдат и спускайтесь по лестнице. В нижней части у стены есть карта – возьмите ее. Пусть Уэсли проходит через ворота, а вы покажите документы и проделайте тот же путь. Продолжайте двигаться за агентом и вместе с ним переместитесь к цели по канатной дороге.
Секрет. В игре есть бонусная часть, называемая «Ночные кошмары». Это некие тайные уровни, которые позволят вам отдохнуть от сражений с зомби-фашистами, играя в незатейливые игры. В прологе есть первый кошмар (1/9). Отыскать его можно в тот момент, когда главный герой игры проходит через пропускной пункт, рассуждая о хот-догах. На столе, около которого находился Руди Йегер и его приятели, лежит ключ. Заберите его и спуститесь на лифте вниз.Примените ключ на запертые двери. Следуйте вперед, пока не доберетесь до кровати. Здесь и начнется первый кошмар. |
Задача: Найти научный центр Хельга
Покиньте кабину фуникулера и поверните налево. Опять же двигайтесь спокойно мимо нацистов, которые вас не будут атаковать. Доберитесь до лифта, прыгните на платформу и нажмите кнопку, чтобы подняться на нем выше.
Выйдя из лифта, выстрелите в голову охранника. Вы должны это сделать прежде, чем он пройдет из коридора в офис. В противном случае его напарник может стать свидетелем убийства. Когда первый враг будет обезврежен, двигайтесь вперед и уничтожьте второго охранника, который выйдет из офиса справа.
Задача: Найти папку с документами
Прежде, чем отправляться на поиски, заберите двустволку, висящую на стене в кабинете. Внутри выдвижного ящика стола лежат два пистолета
, из которых ваш герой будет вести стрельбу одновременно.
Задача: Связаться с Кесслером
Радиоприемник, который позволит вам связаться с Кесслером, находится на столе в главной комнате. До этого обыщите три других помещения в поисках боеприпасов, аптечек и брони. Здесь же можно отыскать новое оружие – Assault Rifle 46-T
(по-простому, штурмовая винтовка). После того, как будете готовы, идите в главную комнату и при помощи радиоприемника свяжитесь с Кесслером.
Задача: Покинуть научный центр
Вам предстоит столкнуться с нацистами на нескольких этажах. Будьте осторожны, поскольку они любители покидать гранаты. Укрыться лучше всего в трех комнатах, где недавно были найдены боеприпасы. Они последуют за вами, но на этой территории разобраться с ними будет куда легче.
Совет. Перед тем, как бросить гранату, враги будут кричать в вашу сторону. Постарайтесь разбираться с ними прежде, чем они успеют ее кинуть. Граната упадет на пол и, вполне вероятно, на ней подорвутся другие нацисты.
Продолжайте перемещаться между комнатами, внимательно прислушиваясь к крикам врагов, которые собираются бросать гранату. Как правило, самое безопасное место – комната, расположенная между двумя другими. Пережидайте в этой комнате взрыв, одновременно перезаряжая оружие. Быстро выбегайте из-за угла и убивайте противников. Убив одного, обязательно обернитесь по сторонам, чтобы другие нацисты не подобрались к вам с фланга.
Когда нацисты перестанут подтягиваться, то Уэсли бросит вам лестницу. Это позволит подняться на второй этаж.
Секрет. Когда поднимитесь наверх, сверните направо и пройдите в офис. На столе будет лежать письмо Хельги (1/10). В дальнейшем мы укажем вам места нахождения всех писем. |
Следуйте за Уэсли через небольшую дыру и завершите пролог.
Глава 1. Тюрьма Вольфенштайн: Старая кровь. Разборки с суперсолдатами
Секрет. Как только к вам перейдет управление Вильямом, посмотрите на небольшую дыру в нижней части кирпичной стены и заберите письмо Лотти (2/10). |
Задача: Найти выход
Подойдите к железным воротам и взаимодействуйте с ними. Обернитесь и отыщите глазами трубу, которая проходит вдоль стены. Подойдите к трубе и вырвите ее, чтобы отыскать новое оружие
. Подойдите к другой части стены и поднимитесь наверх. Обязательно удерживайте одну из двух кнопок – «вправо» или «влево», иначе упадете вниз.
Задача: Найти Уэсли
Обратите внимание, что на кабелях можно найти еще одно новое вооружение – перчатки Суперсолдат
. Если быть точнее, то на кабелях лежит тело Суперсолдата, погибшего от электрического тока. Для того, чтобы получить их, у вас есть два пути.
Первый путь – обесточить провода, но для этого нужно отыскать источник питания. Далее просто подходите к Суперсолдату и снимаете с него эти перчатки.
Другой путь – отыскать тяжелый пулемет и убить другого Суперсолдата.
Здесь главное — оставаться как можно дольше незаметным, даже если отыщите тяжелый пулемет. Убивайте Суперсолдат по одному, максимум — две штуки. Таким образом, лучше всего отключить питание и снять перчатки с уже умершего Суперсолдата. Тяжелый пулемет в нашем прохождении игнорируйте, но не забудьте захватить лежащую рядом броню. Подойдите к двери и взаимодействуйте с выключателем рядом. Далее воспользуйтесь найденной трубой, чтобы вскрыть дверь и продолжить двигаться дальше.
Впереди вас ждут два Суперсолдата, но маршруты, которые они патрулируют, не пересекаются, поэтому вы без проблем можете разобраться с ними поодиночке. После того, как убьете их, пополните боеприпасы и пройдите через следующую дверь.
Совет. Прежде, чем открыть следующую дверь, выбрасывайте тяжелый пулемет. Лучше всего, как и писалось выше, оставаться незаметным для врага.
Пройдите через дверь и снимите карту, висящую на стене за углом впереди слева. Двигайтесь по коридору, расположенному так же с левой стороны. Подкрадитесь к двум собакам и разберитесь с ними, не поднимая тревоги. Здесь нужно ликвидировать еще троих Суперсолдат. Их маршруты достаточно сложные и местами пересекаются. Лучше потратьте пару лишних минут, чтобы изучить все досконально. Уничтожьте их по очереди, не оставляя следов.
Когда все трое будут устранены, пройдите через дверь, сверните в левую сторону и прыгните на трубы. Неподалеку лежит броня – подберите ее. По лестнице спуститесь ниже, на первый этаж. Не обращая внимания на двух солдат, стоящих с правой стороны, поверните налево и пройдите в соседнее помещение. Воспользуйтесь трубой на стене с правой стороны, чтобы подняться выше. Проползите пару метров и двигайтесь вперед, пока не встретите двух Суперсолдат.
Спуститесь вниз, откройте ящик и достаньте оттуда тяжелый пулемет. Разберитесь с первым бронированным противником. Найдите ящик с патронами на другой стороне. Уничтожив обоих врагов, пройдите через очередную дверь.
Сверните налево перед дверьми и двигайтесь «на цыпочках», пока не увидите еще одну спящую собаку. Разберитесь с ней, пройдите через зал и войдите в туннель.
Если вы хотите придерживаться главного коридора (а вы не хотите этого, потому что впереди разгуливает еще один Суперсолдат), то следуйте прямо к железной двери. К счастью, туннель позволит вам добраться до них по другому маршруту, незаметному для врага. Второй от выхода поворот влево и перед вами желанная дверь. Подождите, когда Суперсолдат отойдет от них, подойдите, отключите питание и вырвите дверь при помощи трубы.
Двигайтесь по помосту, чтобы оказаться на другой стороне. Здесь есть упавший Суперсолдат. Разберитесь с ним, пока тот не поднялся на ноги. Отыщите боеприпасы, восстановите подачу питания к лифту при помощи переключателя, расположенного на задней панели. Спускайтесь на лифте вниз.
Покиньте элеватор, избегая патрулирующего Суперсолдата, сверните направо и прыгните к месту, где нужно ползти. В конечном итоге, ваш путь будет прегражден мусором. Когда оба Суперсолдата отвернутся и отойдут от вас подальше, из туннеля переместитесь в главный коридор, сверните направо и с правой стороны найдите лаз. Ползите через него. Когда огромный робот отвернется, выбирайтесь и идите к двери, которую необходимо открыть привычным методом.
Перемещайтесь вперед, войдите в комнату, поднимите аптечку и забирайтесь по стене выше. Тем самым вы избавите себя от еще одного участка, преодолеть который возможно только ползком. В конце вас поджидают бродящие псы. Подождите, когда те отвернутся, спрыгните вниз и укройтесь за колонной с буквой «А». В зале есть еще один лаз, который приведет вас к клетке со спящей собакой и мертвым заключенным. Убейте собаку, а затем примените трубу для открытия крышки на полу той же комнаты.
Спуститесь по стене вниз, затем поднимитесь наверх по другой стене. Двигайтесь вперед, поднимитесь еще на одну стену и около себя обнаружите спящего пса. Присядьте на корточки и разберитесь с псом. Через лаз доберитесь до главного зала, сверните налево и убейте другую собаку. На стене в конце коридора есть буква G. Рядом есть лаз – двигайтесь через него. Поднимитесь вверх по лестнице, где увидите Суперсолдата. Подождите, когда тот отвернется от вас, отключите питание и разберитесь с ним окончательно.
Найдите на стене знак G4, сверните и пройдите на лестничную площадку, помеченную цифрой «4». Поднимитесь на один пролет, проследуйте через лаз и двигайтесь в единственно возможном направлении. Когда не будет выбора, то пригнитесь и сверните налево. Выберетесь из клетки и пообщайтесь с заключенным впереди.
Идите вперед, откройте ворота, выполняя инструкции под дверьми. Выполните указанную последовательность действий (нажмите на соответствующие клавиши, изображенные на экране).
Вы можете перемещаться среди заключенных без проблем. Просто убедитесь, что двигаетесь по комнате по часовой стрелке. Зайдите в тюремную камеру C4, около которой есть следы крови. Откройте крышку в полу и спрыгните вниз. Позади унитаза можно отыскать «Апгрейд Здоровья» (повышение здоровья).
Секрет. Второй кошмар (2/9) игры находится на нижнем ярусе кровати, расположенной в том месте, куда вы приземлились после падения из тюремной камеры C4. |
Продолжайте двигаться по часовой стрелке вокруг комнаты, перемещаясь к нескольким двойным дверям, на которых есть маркер. Откройте их, атакуйте в ближнем бою врага, пока тот не будет обезврежен. Осмотрите помещение, соберите боеприпасы. Когда будете готовы, идите дальше.
В следующей локации вы встретите новых врагов – бронированных псов. Можете прятаться в коробках или нишах. Откройте дверь слева по коридору, выполнив ряд нажатий на указанные клавиши. Поднимитесь по лестнице на второй этаж, выйдите через дверь. Если не получится прокрасться незаметно, то просто бегите. В месте, где вы столкнетесь с собакой лицом к лицу, сверните налево и продолжайте марафон, двигаясь по часовой стрелке, пока не окажетесь на противоположной стороне балкона. Над дверьми будет еще один люк. Вскройте его и заберитесь выше, чтобы, наконец, убежать от пса.
Совет. Командиры – это высокоприоритетные цели. Если они будут предупреждены о том, что ваш герой на объекте, они активируют сигнал тревоги, это повлечет за собой появление подкрепления. Постарайтесь обезвреживать их, как можно скорее и незаметнее.
Задача: Восстановить питание баржи
Наблюдайте за тем, как Уэсли забирает Руди Йегера, после чего спуститесь вниз и обезвредьте Командира. Сделайте это прежде, чем тот доберется до конца зала. В противном случае приготовьтесь к жаркому приему нацистов.Поднимите упавший с Командира пистолет, примите на заметку место расположения сигнальной кнопки. У вас есть очень хорошие шансы на то, чтобы стать заметным и поднять тревогу. Если это произойдет, двигайтесь вокруг территории, собирайте припасы, аптечки и броню, уничтожая, время от времени, нацистов, коих будет около двух десятков.
Используйте атаку сзади или свой пистолет, чтобы устранять охранников, и подбирайтесь ближе к Командиру. Убейте его. Вы должны добраться до объекта на другой стороне локации. Сделать это можно либо скрытно, либо хорошенько потрепав нервы. Опустите рычаг, чтобы завершить задание, но прежде заберите новое оружие – Kampfpistole
(боевой пистолет), лежащее на соседней скамье.
К сведению. Kampfpistole, что в переводе с немецкого означает «боевой пистолет», представляет собой небольшой гранатомет.
Задача: Войти вкрепость Вольфенштейн
Двигайтесь через локацию, убивая противников. Соберите боеприпасы, забирайтесь на лодку и потяните за рычаг, чтобы продолжить путь. В лодке можете отыскать боеприпасы и тяжелый пулемет, около которого вы, собственно, и сидите. Используйте пулемет для уничтожения солдат и беспилотников, не забывая об опасных танках, которые есть практически в каждой группе врагов. Если боеприпасы для пулемета иссякнут, то попробуйте пострелять из недавно найденного гранатомета. Если дела плохи, то просто пригнитесь и переждите.
Когда, наконец, лодка остановится, поднимитесь и потяните за рычаг, чтобы завершить главу.
Прохождение на Blood Rayne (стр. 1)только чит коды, прохождения, советы и пароли к играм
Итак, будем сокрушать мировое Зло другим злом, потому как против лома нет приема, если нет другого лома. Стройную Рейн ломом можно назвать только фигурально, однако мелко шинковать приспешников тьмы будем на уровне сложности Hard. Даже на нем враги бессильны перед парой лезвий, десятком килограммов свинца и двумя клыками. Проверено. Одним словом, женская красота — страшная сила. В лучших традициях пропускаем описание прохождения тренинга, потому как там от нас потребуют минимальной ловкости пальцев, прогулки по проводам и ритуального убийства двух парализованных зомби. С таким заданием справится даже ребенок. Настоящих ветеранов уже ждет первый акт кровавой эпопеи. В путь! АКТ 1 Луизиана
Добро пожаловать в Луизиану, страну болот, комаров, густого тумана и луны, которая потрясающе красиво отражается в воде. Любуемся, как Рейн убьет комара, обматерит его по-быстрому и съест. Аппетитная сцена. Рейн — лучший фумигатор в 1933 году. Однако, Минс — наша наставница в данной миссии еще и напарник запрещает впредь материться на родственников и предлагает заняться делом. Это первая миссия для Brimstone Society, поэтому особенно важно не ударить в грязь клыками. Дело обстоит следующим образом. Кладбищенский городок деревенского типа охвачен паникой, потому как в городе правит пир неизвестная доселе чума. Кто-то или что-то заражает людей, и те начинают мутировать. В реальности это выглядит как смерть с последующим переходом в славное бессознательное состояние зомби. Спасти этих бедолаг уже нельзя, потому как трудно спасать того, у кого мозги вытекают из носа и рта наперегонки. Спускаемся на берег и отправляемся в поисках источника инфекции в глубь городка. Эту фабрику по производству бродячих трупов пора прикрыть. Перед собой видим церковь. В которой совсем недавно происходило настоящее побоище. На полу валяется оружие вперемешку с частями тех, кто его держал. Собираем все, что может стрелять. И ждем нападения первой партии аборигенов. Они начнут выдвигаться со стороны болота, там, где главный вход в церковь. Порядка трех зомби попрут прямо к дверям, еще парочка встанет параллельно стенам, чтобы устроить некое подобие перекрестного огня. Выскакиваем на улицу и фаршируем и сталкиваемся лицом к тому, что осталось от лица — с одним из зомби. Фаршируем его свинцом. О патронах можно не беспокоиться. Все зараженные жители перед смертью будут услужливо отдавать вам минимум револьвер.
Не стоит медлить с теми трупами, что сжимают в гнилых руках дробовики. Прыгаем с зомби на зомби, пожирая их. Стоит отметить, что Рейн может съесть все, что движется на двух ногах и внешне хотя бы отдаленно напоминает человека. Даже зомби с просроченной кровью для нее выглядят вполне аппетитно, даже пикантно. Как анчоусы, например. Кроме того, зомби вопреки законам жанра здесь бегают, причем довольно шустро, поэтому лучше с ними не выпендриваться, а, подобравшись поближе, есть. Теперь зачистим оставшуюся местность, оббежав церковь по кругу. Слева встретится новый вид трупов. Эдакие жители на последней стадии разложения. Здоровенные руки вроде веток и полное отсутствие оружия. Эти двигаются, как и положено всем правильным зомби, еле переставляя ноги. Поэтому патронов на них не тратим, а шинкуем или едим. Кстати, те враги, которые еще в состоянии стрелять из чего-нибудь, будут активно мочить тех, кто стрелять уже не может. Но не обольщайтесь, после они непременно переключаться на вас. Никаких мирных жителей тут нет. Одна еда. Перебив всех, отправляемся к стене. Она была построена сотню лет назад, как прокладка между злом из болот и мирной жизнью. Видим, что никакая прокладка в критические дни не помогла — зомби повсюду. Забираемся на линию электропередач, что будет за спиной, если стоять лицом к защитной стене, и уходим на следующий островок.
Провода доведут нас до могилы. Даже до целого кладбища. Спрыгиваем и мочим зомби, что стоит на входе. У него обрез, так что более чем на два промаха его не хватит. Пробираемся между могилами, ориентируясь по компасу к воде.
Держим направление ближе к центральному проходу кладбища. Из-за могил выскочит парочка огнестрельных зомби и штук 6 совсем плохих, медленных и тупых. Едим/шинкуем. Прыгаем по могилам через воду. Осторожно! Вода смертельно опасна! Попав в нее Рейн начинает дымиться, как снегурочка в сауне. Непонятно, то ли в воду упали провода, и там теперь плавает только ток, то ли разнообразные подводные клопы-спидоносцы в этом болоте особенно активны. Добираемся до пролома в часовне. Входим внутрь и изничтожаем пауков.
Эти твари довольно слабые, но могут ощутимо потрепать, укусив. Кроме того, их нельзя есть. Стратегия их убиения проста. Пока есть патроны, всаживаем на подходе к ним пару пулек в район жвала. Пока раненое насекомое соображает, что происходит, обходим его с тыла и бьем лезвиями прицельно по брюшку. Отрубанием конечностей могут заняться самые дотошные патологоанатомы. Размазав 3 пауков, проходим часовню насквозь, а на выходе поворачиваем налево. Снова по могилам прыгаем вперед. Через 2 острова нас ждет большая земля, пара пауков и одни зомби, явно выполняющий функцию призового корма.
В углу карты, перед зданием висит логовище пауков. Подходим и из всех стволов расстреливаем эту мерзость. Примерно раз в 10 секунд кокон будет выплевывать нового паука, поэтому надо быть готовым пустить пару пуль в его сторону. Разворотив логово, возвращаемся к мавзолею за спиной. Там есть выживший, могильщик. Местность очищена, так что тут он продержится гораздо дольше, чем где-нибудь еще. Минс передает нам карту местности и приказывает отыскать всех выживших. Их необходимо отправить в мавзолей, пока пауки их не сожрали. Кроме того, щедрая Минс дает нам гарпун. Этой милой цепью можно с расстояния потягивать к себе врага и поедать его. Иногда точным ударом можно даже снести голову или хотя бы обездвижить. Полезная штука. Идем к разбитому логовищу и ныряем в дверь рядом с ним. Перед нами болото и плавающий в нем грузовик. Прыгаем на него и дальше на следующие островки прямо по курсу. Прыжок получается затяжным, если уже во время полета кнопку прыжка нажать еще раз. Таким нехитрым образом можно прыгать в 2 раза дальше. Добираемся до трех полузатонувших домов.
В них-то и сидят выжившие. Начнем спасение с того, что правее всех. Пробраться туда можно так. Добираемся до полянки перед домом, где из-под земли нападут пауки, среди них попадется необычный красный. Который в 2 раза живучее своих собратьев. Далее прыгаем к дому по соседству и заходим в нужный крайний дом с черного хода. Внутри смертью храбрых погибнет зомби с ружьем и одинокий паук. В комнате около завала мебели пробиваем стену, прыжком и одновременным ударом гарпуна. Вот и первый выживший. Отправляем его в мавзолей. В хорошем смысле слова. Выходим из дома. Теперь направляемся к самому левому дому. Он самый маленький и еще и затоплен полностью, так что лучше долго там не бродить, иначе смерть гарантирована. Действительно, левый какой-то дом. Зато там можно разжиться пулеметом, который лежит на диване во второй комнате. В дом по соседству вламываемся либо через дверь, либо через окно и пулей мчимся на второй этаж, где, изничтожив нежить и насекомых, вызволяем женщину. Выжившую в мавзолей. Последний дом заперт со всех сторон. Но справа стена прохудилась, и ее можно разбить.
Оказавшись в доме идем в самую дальнюю комнату справа. Там висит очередное мерзкое логовище. Все пушки к бою. Свинцом и сталью распыляем источник заразы. Рейн получает 3-ий уровень и новый удар, по принципу походящий на действие ножниц. Выходим на улицу. В честь победы нас встретят радостные зомби. Отличная подкормка после тяжелой битвы. Убив все, что движется, любуемся на мирных лягушек и двигаемся снова к самому левому дому. Перед ним влезаем на линию электропередач и переходим на другой уровень.
Провода приводят нас на крышу ангара. Перебираемся через нее и спрыгиваем на землю. Зомби отважно сражаются с пауком при свете молний. Помогаем им убить насекомое, после чего убиваем и их, как истинные фанаты «Гринписа». Разворачиваемся лицом к ангару. Видим пару дверей. Справа от одиночной двери есть створчатые дверцы. Прямо по воде с дымным шлейфом проскакиваем внутрь ангара. Рубим зомби. В соседнем помещении слева очередное логовище. Забираемся на мостик и оттуда поливаем его свинцовым огнем из трофейного пулемета. Когда пули закончатся, кидаем вниз 2 динамитные шашки. С логовищем покончено.
Выходим на улицу. Двигаемся к полицейскому участку впереди. Вокруг болтается целая толпа зомби и пауков. Изничтожаем всех, подбирая оружие и закусывая на ходу. Полиция — весело и вкусно! Обходим участок кругом, пока не наткнемся на заколоченное окно на втором этаже. В прыжке пробиваем доски и оказываемся внутри здания.
Там 3 паука и один зомби попытаются выполнить свою основную функцию — поесть. Покормим голодающих свинцом. Спускаемся вниз, на лестнице разрубив еще нескольких предприимчивых бывших жителей. Оказавшись на первом этаже, идем в коридор и в подсобке слева убиваем зомби и красного паука. Выйдя из нее, пробиваем стену и оказываемся в тюремной камере, где шериф городка держит мужественную оборону. Отправляем шерифа с оружием оборонять мавзолей, а сами собираем столько пушек, сколько сможем унести, и выходим на улицу. Движемся вперед, оставляя полицейский участок позади. Взбираемся на линию электропередач слева и покидаем уровень. Ну вот, начался дождь. Грязь размокла, оттуда, словно дождевые черви, полезли зомби. Продвигаемся вперед, отправляя в ад все, что ползет к нам навстречу. Добегаем до некоего подобия домика с внутренним двором. Сверху нас пытаются застрелить два зомби-оптимиста. Поднимаемся к ним и доказываем, что оптимизм по отношению к вампирам не оправдан. Слева на втором этаже есть дверь. Забегаем и шинкуем еще два трупа. Там же можно найти динамит. Спускаемся во дворик. Если стоять спиной к входу, то слева будет дверь, ведущая в гараж. Забегаем и зачищаем его на будущее. Там же замечаем батарею. Выходим на улицу и теперь двигаемся к двери, что будет справа, если опять встать спиной к входу. А она закрыта! Выбегаем со двора и слева замечаем линию электропередач. Как всегда, по проводам поднимаемся на крышу, а там через дымоход, подобно Санта-Клаусу, падаем в дом. Разбиваем камин и уничтожаем зомби около бильярдного стола. Если отправиться в дверь напротив разбитого камина, то, в конце концов, попадем в комнату с лифтом.