Эта статья или раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей. |
Не следует путать с Fallout: Brotherhood of Steel.
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel | |
Разработчик | Австралия Австралия Micro Forté |
Издатель | 14 Degrees East, Interplay, |
Часть серии | Fallout |
Дата выпуска | 15 марта 2001 года 23 июня 2006 года |
Версия | 1.27 |
Жанр | Тактическая RPG |
Возрастные рейтинги | ESRB: M — Mature |
Создатели | |
Композитор |
|
Технические данные | |
Платформа | Microsoft Windows |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носитель | CD-ROM |
Системные требования | Процессор 300 МГц 64 МБ 700 МБ на видеокарта с 4 МБ видеопамяти |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
(рус. Братство стали) — компьютерная игра, изданная Interplay Entertainment. Игра создана в рамках вселенной Fallout, однако из-за отклоняющегося от истории игры сюжета, смещения игрового процесса в сторону тактической составляющей и несоответствия «каноническому» миру Fallout, игра не получила распространения среди поклонников Fallout. Игра сделана в жанре западной тактической ролевой игры.
Сюжет
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
повествует о Восточном Братстве Стали — фракции, отделившейся от основной организации (главным камнем преткновения был вопрос — следует ли Братству расширять свои ряды за счёт перспективных бойцов и учёных из Пустошей) и посланной на Восток с глаз долой для преследования остатков армии супермутантов, бегущих на восток через горы после того, как Выходец из Убежища уничтожил Создателя и базу супермутантов Марипоза. Специально для этого были построены огромные дирижабли. Однако очень мощный шторм помешал полёту (некоторые дирижабли разбились, некоторые — пропали без вести), и оставшимся в живых паладинам пришлось основать новое Братство в районе бывшего Чикаго.
Перед ядерной катастрофой, уничтожившей большую часть мира, некоторые люди скрылись от радиации и от других агрессивных факторов в специально оборудованных Убежищах. Самым большим из укрытий было Убежище 0 (Vault 0), туда поместили в состоянии анабиоза самых значимых и важных личностей человечества. Там были сосредоточены огромные запасы ресурсов и информация о самых передовых технологиях довоенного времени. Предусмотрительными создателями была разработана уникальная система искусственного интеллекта для Убежища 0, призванная осуществлять контроль за Убежищами до их открытия и после него — помощь в управлении человечеством. Одной из её задач была автоматическая программа «зачистки» поверхности от существ, наполнивших земли с мыслью убивать и грабить — рейдеров, супермутантов, когтей смерти, гулей и прочих монстров с целью создания условий для построения постъядерной утопии — идеального мира, в котором люди научились бы чему-то на своих ошибках. И называлась эта система — «Калькулятор».
Во время бегства армии супермутантов некоторые из них проникли в Убежище 0. Повреждённая во время ядерной бомбёжки система Калькулятора (ближе к концу игры главный герой выяснит, что дублирующие командные системы не были созданы из-за урезания финансирования в связи с «снижением вероятности мировой ядерной войны» и жадностью создателей Убежища 0) расценила это как вторжение врага и запустила программу Умиротворения. Проще говоря — уничтожения всего живого, так как из-за повреждений Калькулятор не мог понять, что мир, появившийся после ядерной войны, имеет право на жизнь. Все высшие лица проекта, голосовавшие за урезание финансирования на создание запасного программного обеспечения, по иронии судьбы погибли или полностью деградировали из-за сбоя в не продублированной программе вывода людей из криосна, а те немногие, кто выжил и смог осознать масштабы чудовищной ошибки покалеченной машины, оказались бессильны по причине низкого уровня допуска — роботы охраны просто не пустили их к Калькулятору…
Из-за бури Новое Братство оказалось намного восточнее армии супермутантов, не зная об её действиях. Оно расконсервировало старые бункеры, пополняло свои ряды рекрутами из жителей Пустошей (в зависимости от действий главного героя — не только людей, но и гулей, Когтей Смерти и даже супермутантов) и стремительно набирало силу, поставив своей главной целью найти легендарное Убежище 0 и завладеть имевшимися там технологиями. Главный герой (или героиня) — один из этих бывших дикарей — людей. Но в первых же боях с супермутантами Братство понесло очень тяжёлые потери, один из его генералов попал в плен. Как удалось выяснить позднее, один из паладинов Братства Латам (в прошлом — один из ведущих тактиков Братства Стали), после того, как его дирижабль упал очень близко к армии супермутантов, присоединился к ним и стал их командиром, пытаясь с их помощью сдержать Угрозу С Запада — армию роботов Калькулятора.
Главный герой/героиня со своей боевой группой наносит удары по стратегически важным пунктам армии супермутантов и в итоге добирается до их штаба с задачей освободить пленного генерала и убить Гамморина (так стал называть себя паладин Латам). Ренегат был убит, но генерала Барнаки на базе не оказалось — его захватили роботы. После уничтожения армии супермутантов Новому Братству пришлось самому сражаться с многократно превосходящей его армией Калькулятора.
Неся тяжёлые потери, Братство сумело пробить дорогу к логову Калькулятора для отряда ГГ. Здесь, взорвав сверхпрочные двери бункера древней атомной бомбой и прорвавшись через многочисленные отряды железных защитников, среди которых оказался и генерал Барнаки (чей мозг был извлечён и помещён в кибертело), герой наконец добрался до Калькулятора.
Искусственный интеллект рассказывает герою о том, что для полноценной работы Калькулятора ему необходимо соединение с человеческим мозгом — это раскроет все функции великого творения древних и сделает его по-настоящему идеальным, мудрым и, самое главное, человечным правителем. Но для этой великой цели подходит далеко не каждый мозг. Головной мозг героя/героини, как убедился Калькулятор из допроса пленных, практически идеален для этого, потому его боевой группе и дали пробиться к Калькулятору, выставив против него лишь крохотную часть армии роботов. Теперь перед героем встаёт выбор — уничтожить последний шанс человечества на утопию или соединиться с ним.
Возможны 4 варианта концовки в зависимости от действий игрока:
- Можно просто без затей уничтожить уникальный искусственный интеллект.
- Можно принести с собой в логово Калькулятора личный кулон и последнее письмо генерала Барнаки к его жене Марии, найденные на базе супермутантов. Когда сканеры робота, в которого заключён мозг генерала, засекут письмо (для этого надо дать ему подобраться поближе), чувства того к жене заблокируют программу защиты Калькулятора, и Барнаки попросит героя/героиню разрешить ему самому соединиться с Калькулятором, так как он всё равно не может быть со своей любимой в теле робота, но дал ей обещание принести мир и безопасность в Пустоши.
- Герой/героиня может сам(а) присоединиться к Калькулятору. В зависимости от того, как он(а) вёл(а) себя на протяжении игры при выполнении заданий — как жестокий и строго рациональный солдат, заботящийся не о жизнях окружающих, а о выполнении главных задач во имя спасения человечества, или как настоящий герой, помогающий всем вокруг наилучшим образом, возможны ещё две разные концовки.
Прохождение Fallout Tactics — Часть 1
M. Vonel3 роки тому
Немного советов и подсказок: 1. В вашей компании должны быть: -Танк. Человек с большим количеством HP, мощной бронёй и с пушкой потолще. -Снайпер. На здоровье лучше не заморачиваться, он должен быть точным и мощным. Не помешает беспалевность. -Крутой чувак с дробовиком. Так как дробовик-оружие, не бьющее далеко(спасибо, кэп), то он должен быть быстрым и иметь много ХП. -Медик. Хиловатый чел, знающий медицину. От простой аптечки до живого огурца. Его лучше держать подальше от перестрелок. Оружие(рекомендация): пистолет-пулемёт или просто пистолет. Либо экзотика: лучшее оружие, имеющееся в распоряжении. Второстепенные персонажи: -Тряпка(aka разведчик, aka пушечное мясо). Должен быть первым. Он может заспотить врагов и мины и принять ислам. Или вернуться к хозяевам. -Диверсант или ближник. Диверсант должен блестяще знать взрывчатку. Ближник-с силой 10. Это всё. Тактики(не все) 1. Ровно. Как в реальной жизни. Для тех, кто прошёл игру и хочет экзотики. 2. «Приманка». Очень доставляет. Берём одну штуку пушечного мяса и направляем его к врагу. За углом стоит брутальный «Терминатор» с дробовиком. Загоняем противника в ловушку и даём дуплет(выстрел, очередь) из дробовика. Profit 100%, если тряпка по дороге не сдохнет. 3. RUSH!!!!!1111. Берём танка, себя любимого и чувака с дробовиком. И говним всех, кого ни попадя. 4. Surprise, mother fuckers! Разновидность «Приманки». Вместо чела с дробовиком стоит мина. Лулзов от этого не меньше, может больше. 5. Аллах-бабах. Пушечное мясо берёт мину(гранату, для мажоров-базуку или взрывчатку иного типа) и принимает смерть от своих рук, убивая вражину вместе с собой. При взрыве можно сказать: «Аллаху акбар!!!». 6. Танк-батюшка. Танк берёт пушку потолще и выходит на арену цирка, поливая всех клоунов «Шапито» свинцом. 7. Диверсия. Ближник-диверсант берёт оружие ближнего боя, включает стелс и валит врага со спины. Также можно подложить любую взрывчатку дистанционного действия и слинять. 8. «Поставь прицел получше». Снайпер поочерёдно выцеливает жертв(начиная с самого толстого) и нагибает их. Профит обеспечен. 9. Больше взрывов. Редкая тактика. В стелс режиме ползёт диверсант и ставит МНОГО бомб, мин и прочей хуиты. Альтернативная тактика-построение целого минного поля, защищающего вашу команду. Всё это тщательно прикрывается снайпером и прочими. 10. Разделение на группы. Очень полезная штука. Часто используют матёрые профи и новички. Эффективные связки: 1) Снайпер и Терминатор с дробашом. Снайпер-кроет. 2) Терминатор+пушечное мясо. См. Тактика номер 2. 3) Медик+танк. Медик лечит танка. 4) Снайпер+танк 5) диверсант+снайпер. Сложные связки: 1) снайпер+танк+диверсант. Снайпер кроет. Танк отвлекает врагов свинцовым дождём. Диверсант в это время ставит ловушки. 2) Медик+танк+снайпер. Танк рашит. Медик лечит. Снайперская работа та же. 777. Танк+Снайпер+Тряпка+дробаш.
Фракции
- Братство Стали
— Вторая в технологическом плане организация. У них на вооружении все виды довоенного оружия, от ножей до гаусс-винтовок и лазерных пушек. Именно к этой организации принадлежит наш(-а) герой/героиня. Начиная с отрядом в 3 человека, вооружённых охотничьими винтовками и пистолетами, одетыми в кожаную броню, к концу игры наш отряд становится непробиваемой боевой машиной, разъезжающей на танке, одетой в силовую броню, и вооружённой плазменными и лазерными пушками. - Рейдеры
(Налётчики) — Жалкие отщепенцы, отбросы общества и просто сумасшедшие, объединившееся в некое подобие банд, орудующих на всей территории пустошей. Легковооружённые, без какой либо брони, эти кровожадные психопаты и алкоголики могут представлять серьёзную опасность на начальных этапах игры, так как редко появляются поодиночке, чаще собираясь в группы по пять, а то и десять-пятнадцать человек. После окончательной победы над крупными бандами рейдеров некоторые из них решили присоединиться к Братству. Они появляются в рекрутской базе, и их можно взять в свой отряд. - Зверолорды
(Бистлорды, Зверомаги) — племя дикарей-каннибалов, у которых в результате мутации появилась способность управлять животными телепатическим способом. Они либо красят кожу, либо это так же результат мутации, но все Зверолорды имеют синий, зелёный либо красный цвета. В их армии гигантские жуки, тараканы, радскорпионы и прочие гады. Но особенно опасны Зверолорды из-за того, что под их началом против Братства сражаются даже Когти Смерти — свирепые искусственно выведенные боевые мутанты — смесь хамелеона и кенгуру, как написано в Библии Фоллаута. Часть Когтей Смерти обладает разумом, и такие твари неподвластны гипнозу Зверолордов. Братство борется с дикарями-телепатами некоторое время, пока в один день не обнаруживает их главную базу — катакомбы под заброшенным кладбищем, где, помимо основных сил Зверолордов, находится множество детёнышей Когтей Смерти а также их Мать — разумная самка, которую Зверомаги держат в клетке как заложника для манипулирования остальными Когтями. Пообщавшись с ней, отряд главного героя выпускает Мать из-за решётки и при поддержке самки и её детёнышей убивает вождя Зверолордов. - Гули
— люди, мутировавшие из-за экспериментов Убежища 12 послевоенного радиационного фона, в результате чего выглядящие как разлагающиеся трупы. Гули живут небольшими поселениями, в одном из которых, бывшей церквушке, находится их идол — неразорвавшаяся атомная бомба (это город — прообраз Мегатонны в Fallout 3). Братство, всю свою историю собирающее остатки довоенных технологий, решилось во что бы то ни стало завладеть бомбой. Тут то и случилась оказия — на Гулей напали супермутанты. В обмен на помощь в защите поселения гули пообещали отдать Братству Стали снаряд. Именно эта бомба, после успешного выполнения миссии, впоследствии будет заложена Братством около Убежища 0 для уничтожения сверхпрочных дверей на входе в логово Калькулятора. Также, после неоднократного содействия нашего героя гулями, некоторые из них приходят в бункеры Братства с желанием стать рекрутами. Когда войсками командовал генерал Барнаки, известный своими нацистскими взглядами на мутантов всех сортов, их бы погнали пулями подальше. Но Барнаки уже похищен супермутантами, а новый командующий генерал Деккер начисто лишён мутантского расизма, и упыри становятся доступными для пополнения нашего отряда. Они физически слабы, некоторые из них даже радиоактивны, но благодаря отсутствию лишних частей тела отличаются невероятной даже для Когтей Смерти ловкостью. - Супермутанты
— наделённые огромной силой люди, получившие свою мощь благодаря вирусу ВРЭ и так называемому Мастеру (Создателю), о чём подробнее рассказывает оригинальная игра Fallout. Мозг мутантов соответственно немало пострадал, хотя некоторые, крайне редкие экземпляры гармонично нарастили как физическую, так и умственную мощь. Например, учёный супермутантов, которого мы встречаем в одной из миссий. Когда мутанты повержены, и мы выяснили, что генерал Барнаки уже в руках роботов, некоторые супермутанты так же становятся доступны в рекрутском лагере. Они сильны, могут отлично стрелять из гранатомётов и тяжёлых пулемётов, но неповоротливы и тупы. - Грабители
(Разбойники, Риверы, Технофанатики) — религиозная секта, поклоняющаяся технологии как богу. Внешне Грабители напоминают эдаких мумий — замотанные в ремни и бинты ребята, сплошь покрытые вживлёнными под кожу чипами. Они похожи на персонажей киберпанковских книг Уильяма Гибсона — у кого-то один глаз заменён искусственным, кто-то носит противогаз с проводами, уходящими прямо в мозг, у кого-то обритая голова покрыта вживлёнными микросхемами. Впервые мы встречаем их накануне войны с роботами. Оказывается, Грабители сражаются с роботами на всей территории Пустоши, и собирают их останки в качестве фетиша. После нескольких стычек Братство получает от Грабителей просьбу о помощи — их лидеры попали в ловушку роботов. Они заперты в небольшом городке, окружённые дроидами со всех сторон. Отряд главного героя, раздобыв в своё распоряжение танк, отправляется на выручку, и, спасая всех лидеров техноманов, получает в награду новейшее оружие против электронных противников — импульсное ружьё. Как всегда, после этой миссии Грабители присоединяются к Братству, а благодаря помощи их учёных, наши бойцы находят в арсенале новое, улучшенное оружие против роботов. - Дикари, Горожане, Селяне пр.
— остатки человечества, проживающие в городках, деревнях, сёлах, заброшенных фермах Пустоши. С некоторыми из них можно торговать, но в основном на протяжении всей игры их придётся защищать от всевозможных напастей в лице рейдеров, зверолордов, супермутантов, грабителей, роботов или мутировавших насекомых. - Роботы
— боевые машины разных видов, созданные с одной целью: помочь цвету довоенного человечества, спящему в Убежище 0, возродить цивилизацию и построить идеальный мир в случае глобальной ядерной войны. Но благодаря сбою в Калькуляторе они обернулись против всего живого, начав войну на уничтожение. Среди роботов мы встретим несколько типов бойцов.
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Прохождение
BOS Bunker Alpha Brahmin Wood Сутью разглагольствований генерала Барнаки является следующее: на небольшую, но довольно зажиточную деревушку, расположенную неподалеку от нашего бункера, наложила лапу какая-то отмороженная братва. Где учинила погром и безобразия. Деревенский Старейшина довольно быстро смекнул, что независимость в наше неспокойное время — понятие крайне относительное и что надо срочно менять “крышу”. Естественно, лучшей защиты, чем расположенный рядом лагерь Братства Стали, не найти, и генералу поступил запрос на “контрнаезд” от “колхозников”. Так как большие дяди в энергодоспехах занимаются большими делами, то на разборку с бандюгами посылают вашу команду новичков. Помимо вашего героя, которому выдали со склада легкий штурмовой автомат МР5 и топорище, в отряде у вас еще две физиономии: Farsight — это ваш потенциальный снайпер, а Stich — военно-полевой доктор. Рядом с местом вашего появления на карте, в каких-то развалинах, кукует старейшина деревни. Если хотите, можете поговорить с ним. Он уже окончательно созрел для того, чтобы вывесить над своей резиденцией флаг Братства, как только оттуда будет “выселен” главарь банды рейдеров. Ну что ж, начинаем антитеррористическую операцию. Переходите через мостик и начинайте выметать злобных бандитов и не менее злобных бандитских собак. Вся деревня огорожена весьма протяженным забором, и вашей команде надо двигаться по часовой стрелке. За мешками с песком чуть севернее будет запертая дверь, ключ от которой можно “одолжить” у типа в палатке рядом. Используйте засаду, чтобы грохнуть его быстро и без проблем. Затем надо будет пройти через комнату, по которой мечется насмерть перепуганный рейдер. Будьте осторожны, так как какой-то хитрец залег за бортиком и караулит ваших бойцов. Чтобы обезвредить кемпера, аккуратно поставьте рядом с ним вашего автоматчика или Стича с дробовиком. Когда ваш снайпер будет вгонять пули в прискакавшего с севера бобика (трах-тибидох — бобик сдох), хитрый рейдер (большой любитель животных, наверное) не сможет смириться с гибелью собачки и приподнимется… Чуть дальше вас будет ждать уморительное зрелище: в каком-то загончике мирно храпят одна рейдерша и два бобика. Только что не в обнимку. Включайте оборонительный режим и осторожно подходите поближе. Затем включайте “агрессию” и делайте так, чтобы этого храпа больше не было. Пройдя через загон с брамами, заходите в большой сарай, в котором сидят плененные “колхозники” под присмотром пары-тройки бандитов. Пожалуй, лучше зайти внутрь с севера, чтобы не поранить кого-нибудь из жителей и чтобы бандюги не успели добежать до ваших людей. В следующей палатке будьте осторожны, потому что вход в нее держит под прицелом притаившийся в уголке рейдер (с гарпуном стоит, гад!). Его можно разглядеть из-за камней чуть левее. Продвигаясь дальше против часовой стрелки, не поленитесь слазить по вертикальной лестнице на небольшой снайперский “насест” в развалинах. С него открывается поистине великолепный вид. В том числе и на притаившихся врагов. Осторожно ведите людей дальше через развалины, так как в них может быть пара засад, и выводите их на открытую лужайку перед большим сараем, в котором сидит главарь со товарищи. Драться придется со всей этой братией на близких дистанциях, потому что во внутренних помещениях есть перегородка. Потихоньку подводите людей к ее краям и, набрав побольше воздуха, начинайте орать “Всем лежать!!!”, сопровождая эти вопли пальбой из разнообразного оружия. Главарь что-то булькнет про то, что “кто это там посмел” и все такое. Выбивайте дух их него (он в красной броне), из его приспешников и получайте уровень. Еще один хмырь сидит за домом, не забудьте и ему закатать в репу. Набирайте трофеев (сундук в сарае сможет открыть Farsight, если вы дадите ей набор отмычек) и! чешите к тому месту, где вы оказались вначале. Можете подрулить к старейшине. Он просто счастлив и, захлебываясь от восторга, будет говорить много всего хорошего. Все это можно свести к банальному: “Братство — рулез!”. Кто бы сомневался. На северо-западе от старейшины, за каньоном, сидит еще и местный шаман. Он готов подарить мешочек с лечебными кореньями. Использовать это зелье не советую, потому как окосеете немного. Вот теперь заводите свою команду на зеленый прямоугольник и переходите в стратегический режим. Путь до бункера Братства не долог, и путаться под ногами у вас, скорее всего, никто не будет. Чтобы понять, где в бункере что находится, откройте карту в ПИП-Бое. Удивительная это организация — Братство Стали. Ну, сами посудите: вы рубитесь с врагами, рискуете, выполняя приказы начальства. Затем приходите на свою базу, где никто и не подумает подлечить ваших людей и выдать хотя бы один цинк с патронами. Никаких премий и материальных поощрений. Все — только за ваш счет, а еще и обдерут как липку. Единственным исключением из этого героизма на хозрасчете является бесплатный набор рекрутов в команду (ну и рожи там…). В общем, спихивайте все ненужное барахло у одного из “братьев” (пусть этим процессом занимается тот, у кого самый большой показатель бартера) и идите на доклад к генералу.
Freeport Рейдеры оказались воистину отмороженными, и до них не дошло, что бодаться с Братством Стали — занятие абсолютно бесперспективное и вредное для здоровья. Эти идиоты посмели утащить Старейшину на свою базу, и вашей команде дан приказ провести тотальную зачистку логова бандитов и спасти деревенского начальника из их лап. Выявить осиное гнездо рейдеров помог наш информатор, которого вы можете обнаружить на месте. Он будет одет в красный армор, и надо постараться, чтобы стукач не попал под огонь. Поговорите с ним, но так, чтобы никто это не видел. Еще команда разведки засекла что-то металлическое в северно-западном углу лагеря бандитов, и от греха подальше лучше это “что-то” уничтожить. Лагерь рейдеров и вашу команду разделяет ров, перебраться через который можно в трех местах. Слева и справа от большого моста будут лесенки. Но не спешите чесать сразу на другой берег, так как там ошивается несколько бандюг. Доставайте охотничьи винтовки, как самые дальнобойные, и начинайте кромсать всю эту братву с дальних дистанций. Побегайте по западному берегу, и вы сможете разглядеть новые мишени. Затем перебирайтесь через ров. Информатора вы найдете в развалинах на юге. Убедившись, что никто не подслушивает, он сообщит, что банда недавно вернулась из рейда и после приличного возлияния большая ее часть дрыхнет по палаткам. Любителям тихо поработать ножичком открываются соблазнительные возможности. Но спящих бандитов можно великолепно обрабатывать и другим способом: подходите к храпящему рейдеру вплотную, наводите дробовик и жмете курок. Бедолага подлетает, делает в воздухе полный пируэт, а вниз шлепается то, что осталось. В центре лагеря, где находится большинство палаток, надо будет действовать аккуратно. В трех местах установлены сирены, и если вас засекут, то боевики кинутся в первую очередь включать их, чтобы на уши поднялся весь бандитский лагерь. Можно, конечно, поиграть в некую версию Commandos, но у вас должна быть уже серьезная команда, и тогда будет не очень сложно перестрелять всю эту банду. Главарь после тревоги возопит, что, мол, поднимайтесь, бездельники, в лагере враги орудуют, но сам благоразумно останется в своей палатке. Если воюете в реальном времени, быстро реагируйте на изменяющуюся обстановку, чтобы молниеносно переключать ваших бойцов с дальнобойных ружей на дробовики или автоматы, если какой-то тип подбежит со своей шипастой дубинкой слишком близко. Затем выкуривайте главаря из его “апартаментов” (хорошо подходит для этого коктейль Молотова) и начинайте набирать трофеи. Старейшина стоит в одной из палаток и готов дать деру в северо-восточном направлении, как только вы обеспечите безопасный коридор. Грохнув главаря, вы найдете ключ от кутузки, где бандиты держат пленницу. Освобождайте Рипли, и теперь вам осталось проверить “что-то металлическое” в северо-западном углу. Это будет огромный самогонный аппарат. Нанесем удар по пьянству в регионе и разнесем агрегат вдребезги! Обшарив все закутки и нагрузив людей трофеями, выводите старосту и покидайте опустошенный лагерь. В северо-восточном углу карты, там, куда драпанули пленники, возникнет зеленый прямоугольник, вежливо приглашающий вашу команду двигаться на базу.
Rock Falls В этой миссии у вашей команды будут две задачи: окончательно зачистить главную “малину” рейдеров, включая ликвидацию двух главарей, и заграбастать какую-то техническую диковинку, которую рейдеры неизвестно где сперли. Братство Стали, все из себя сплошь научно-техническое, питает вполне естественную слабость ко всяким техническим девайсам и пройти мимо очередного экземпляра научной мысли просто не в силах. Начинаете вы на закрытой позиции, и у вас есть возможность подготовить людей. Логово бандитов находится за высокой стеной, и у вас есть три способа проникновения внутрь периметра. Первый — это массивные центральные ворота, за которыми ваших людей ждет свалка, как только эти ворота откроются. Второй путь — через пролом в юго-восточной части стены. Там засада. Вы будете проходить мимо каких-то руин, в которых прячутся угрюмые типы с автоматами. К тому же, миновав пролом, вы окажетесь на минном поле. Третий вариант — проникновение через дверь на северной части стены. Там тоже полно бандерлогов, и без пальбы не обойтись. Через какой вход залезать к рейдерам в гости, решать вам, но лично я завалился через парадный. В конце концов, охотник — я, а не бандиты. Но пока вам необходимо перебить внешнюю охрану, которой здесь немало. Особо опасайтесь ребят, засевших за мешками с песком. Их неплохо уничтожать, играя в режиме реального времени. Пока один из ваших людей скрытно подползает с дробовиком наперевес, остальные с охотничьими ружьями не дают врагам и носа высунуть. Если последуете моему примеру и пойдете через главный вход, предварительно уложите своих людей на землю. На вас сразу попрет толпа, и придется разгонять весь этот сброд очередями. Огонь картечью из дробовика тоже приветствуется. В южной постройке, рядом с “обезьянником”, вас поджидает гангстерша с косичками. Это главарь. Валить, не мешкая. На трупе найдете ключ и сможете освободить того деревенского шамана, который подарил вам лечебные корешки в первой миссии. Его, оказывается, тоже бандюги сцапали. Теперь можно завернуть в северную избушку, где держит оборону другой крутяк. Берегитесь хитреца за углом справа. На восток от этого заведения будет небольшая кутузка. Ключ от двери вы найдете на одном из рейдеров в небольшой хибаре неподалеку. Поговорите с пленником, и он даст вам ту штуковину, о которой спрашивали в Братстве. М-да. Где-то мы это уже видели… Воспринимайте этот артефакт как маленький намек на прокачивание навыка обращения с энергетическим оружием. Тем не менее, не забудьте забрать пленника, когда закончите все остальное. Только имейте в виду, что теперь засада около южного пролома переместилась к воротам и вам необходимо будет обеспечить безопасный отход пареньку. Теперь идем дальше, на восток. Сойдя с асфальта на землю, бойтесь рейдера в строении справа: он хорошо кидает гранаты. Если вам не очень жаль двухголовых коров (все равно ящур выкосит), то откройте калитку в сарай и скотинка помчится пастись на минное поле. Можно смело вычитать две минные ловушки и две брамы. У вас уже должен быть ключ от будки с рубильником, который открывает последние ворота к боссу всей этой братии. Он вместе с несколькими боевиками засел в двухэтажном доме. Дверь наглухо заперта, и вам придется идти через балкон. Остерегайтесь засад, которых здесь полно, и спускайтесь по внутренней лестнице на первый этаж. Внизу будет босс и двое подручных. Открывайте огонь на поражение, и можно считать, что организованная преступная группировка больше не угрожает региону. В помещении находится аппетитный сейф, но навыка работы с отмычками 25 (самый больший в моей команде) для него оказалось явно недостаточно, и что там внутри, я так и не узнал. Если есть желание, то можно прогуляться на север карты, чтобы пугануть остатки банды и собрать дополнительные трофеи. Этих парней здорово отстреливать со стены, если не в тягость карабкаться по лестнице. Забирайте пленника, отдавшего вам механический сустав, и, прихватив трофеи, ступайте к выходу.
Генерал Барнаки дает вам приказ переместиться в бункер, находящийся южнее, для дальнейшего прохождения службы.
BOS Bunker Beta Macomb Братство расширяет свое присутствие в регионе, и перед руководством встала проблема защиты коммуникаций. По окрестным горам-долам бродят всевозможные шайки, охочие до чужого имущества. Особо опасным стал городок Макомб, где всякий сброд потрошит все проходящие конвои. Этот беспредел пора прекратить, и вашу команду отправляют наводить порядок на большой дороге. Не успеете вы оказаться на месте, как вас коротко ознакомят с обстановкой и подарят бронированный Хаммер. Вмещающий всю вашу команду из шести персон джип навсегда переходит в ваше пользование. Берегите машинку и чините по мере надобности. Сажайте свою банду в автомобиль, теперь вы получите возможность отстреливать врагов при полном комфорте и в относительной безопасности. По крайней мере, вам не надо думать над расстановкой бойцов с учетом пальбы из автоматического оружия или дробовиков. Поехали! Бандюги устроили в городке несколько “таможенных постов” у закрытых ворот. Ясно, что налоговые сборы превышают сто процентов, но в этот раз гангстеров ждет большой облом. Мало того, эти “таможенники” сами отдадут все, что имеют, после того, как склеят ласты под вашим дружным огнем. Подруливаем к первым воротам, даем пару залпов по притаившимся справа в постройке бандерлогам и высаживаем из джипа бойца, чтобы собрать трофеи и дернуть рубильник внутри дома. Первые ворота открыты. Сажаем человека обратно и жмем на газ до ворот ?2, сметая с окрестных крыш всякую, не в меру воинственную публику. Рубильник, открывающий ворота, находится за запертой дверью, и ключ вы найдете в сундуке на крыше северо-западного дома, там, где за мешками с песком сидел стрелок. Об этом же ключе вам расскажет вконец оголодавший рейдер, который сидит у ворот справа. Не получив от ваших людей пищу, он откроет пальбу. Так что будьте поаккуратнее с ним. Но вот за вторыми воротами вас ждет серьезная засада. За мешками с песком сидят пара кадров, один из которых вооружен ракетницей. Еще один тип, кидающий гранаты, прячется внутри постройки. Чтобы свести повреждения машины к минимуму, надо действовать молниеносно. Утапливаем в пол педаль газа и на полной скорости подлетаем к засаде, чтобы даже ваши самые слабые стрелки вели эффективный огонь. Главное — не дать выстрелить ракетой по джипу и, если повезет, также быстро завалить метателя гранат. Теперь, когда будете высаживать бойца жать третий рубильник, отправьте его в библиотеку чуть южнее. Там обитает “книжный червь”, весьма нервный, надо сказать, потому что какие-то подонки утащили у него очки. Надо будет сделать доброе дело, не так ли? Около четвертых ворот на джип кинутся озверевшие горожане и начнут обстреливать Хаммер камнями. Им же хуже. Рубильник, открывающий четвертые ворота, находится в постройке слева, на маленьком балкончике. Забавно, но это здание суда. Внутри — злющие “присяжные”, которые, только дай им волю, тут же “пропишут” вашей команде смертную казнь. Тех троих, что расположились в зале заседаний, лучше гасить со второго этажа, так как там есть внутренний балкон. Открыв четвертые ворота, не спешите рулить на автомобиле дальше. Видите — на углу мина валяется? Ее, наверное, просто не успели установить. В описании этого “сюрприза” сказано, что средних размеров автомобиль взлетает с ее помощью на высоту около метра. Вам это надо? Поэтому осторожно продвигайте вперед бойца и, как только он увидит установленную мину, приказывайте расстреливать ее с безопасного расстояния (ctrl+правая кнопка мыши). Не стоит играть в рулетку с взрывным устройством и пытаться его обезвредить другим способом. Оно того не стоит. Когда мины перестанут попадаться, можно снова усаживаться в Хаммер и продолжать веселье, от которого вас отвлекли. Не пропустите только здание с разлитой зеленой дрянью. Там, помимо пары боевиков, вы сможете найти в сундуке очки. Отнесите их библиотекарю и, отдав их, “по бартеру” получите небольшой мануал о минах и прочих ловушках. Пятые, последние ворота, можно даже и не открывать, так как можно, обогнув дом, проехать по боковой улочке. Расстреливайте бандитов и баррикады, но будьте осторожны в финальной точке. На маленьком балкончике, почти карнизе, залег тип с ракетницей. Пошлите туда своего бойца, чтобы отнять ракетницу и надавать пинков последнему бандиту. Набирайте трофеи, сажайте команду в Хаммер и заводите джип на зеленую полоску выхода.
Отзывы
Рецензии | |
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 80.91% [7] |
Metacritic | 82/100[5] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameSpot | 8.3/10[1] |
GameTrailers | 8.1/10[2] |
IGN | 8.3/10[3] |
MobyGames | 78/100[6] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 62%[4] |
Награды | |
Издание | Награда |
Третье место в номинации «Лучшая тактика» (2001) журнала «Игромания»[8]. |
В свое время Fallout и особенно Fallout 2 сформировали вокруг себя самый натуральный культ, особо процветающий, окромя родной Америки, в русскоязычных странах и почему-то Польше. Мрачный желто-коричневый постапокалипсис на руинах Америки пятидесятых годов, право же, заслужил свое место в многочисленных пантеонах — было там и вольное исследование обширного и детально проработанного мира, и оригинальная, на редкость внятная ролевая система SPECIAL и, что для нас в данном случае важно, пошаговые тактические бои на гексагональной сетке, с очками действия и перестрелками из миниганов на пяти шагах.
В общем-то, чтобы превратить Fallout в TRPG, надо было сделать не так уж и много — вместо одного героя вручить игроку управление партией равноправных бойцов и, возможно, как-то слегка перезаточить геймплей под командные бои. Австралийская студия Micro Forte, взявшаяся ваять Fallout Tactics вместо орденоносной Black Isle, пошла немного дальше — к вящей ненависти фанатов, ожидавших в 2001 году, конечно же, Fallout 3, а не какой-то там левый Tactics от каких-то там левых чуваков. Среди «левых чуваков», правда, был Крис Тейлор, дизайнер первых двух Fallout и один из создателей системы SPECIAL.
То бишь Fallout Tactics при всей своей TRPG’шной природе в каком-то отношении выглядит и играется точно так же, как оригинальный Fallout. Ролевая система SPECIAL с ее великим множеством характеристик, способностей и навыков переехала сюда из Fallout 2 с чисто косметическими изменениями и работает столь же разумно. Как раз тут-то Тейлор не даром свой хлеб ел — кастомизировать персонажей можно, как и в предыдущих играх, до бесконечности. Всяческих предметов, оружия и брони — море (правда, их приходится покупать за деньги даже в родном Братстве Стали, но горы боевых трофеев легко перекрывают этот странный недостаток). Старательно нарисованные изометрические декорации с руинами городов, баррикадами из ржавых бочек и ядовито-зелеными радиоактивными лужицами здорово напоминают оригинальные игры. Эксплоринг карты с бесконечными случайными встречами и иногда выскакивающими пасхалками типа играющих в покер коров-мутантов или занятнейшей инсценировки фильма Pitch Black — все как в предшественниках.
Нехитрый сценарий, в основном состоящий из положений типа «у Братства Стали появились новые враги, иди и разберись с ними в четырех следующих миссиях» снабжен массой кивков на старые игры — правда, нередко неуклюжих и более чем сомнительных с точки зрения сюжетного канона. Прием в Братство всех подряд, от гулей до супермутантов? Концлагеря Братства? Говорящие когти смерти? Улучшенная силовая броня у каких-то дикарей? Не входящее в Великий Социальный Эксперимент Убежище 0? Какого хрена?
При этом большинства тех небоевых возможностей, за что старые Fallout снискали любовь игроков, тут нет. Игра заточена под бои, бои и еще раз бои… я уже упомянул про бои? Специфику Fallout Tactics видно уже по одному тому, что из ролевой системы безжалостно изъят навык Speech («Красноречие») и заменен «Пилотом» для вождения всяких танков и БТР.
Возможность решить любую задачу минимум тремя способами, с использованием красноречия и воровских навыков? Обойдетесь, тут все решается одним-единственным методом — силовым. Большой нелинейный мир, в котором можно идти куда угодно и находить себе занятия хоть до второго пришествия? Полная линейность, получите и распишитесь — большая карта-то есть, просто новые населенные пункты на ней не появляются, пока не будут пройдены миссии в предыдущих. Масса NPC с ветвящимися диалогами и побочными квестами? Ну что вы, у нас тут пошаговая стратегия, чего трепаться-то попусту — говорящих персонажей в игре можно пересчитать по пальцам. Прослушали в бункере брифинг, оружие в зубы и вперед.
Боевая система от оригинальных Fallout’ов отличается возможностью перехода из привычного пошагового режима в режим реального времени (точнее, ходят все одновременно, но очки действия в бою все-таки учитываются). И это, кстати, абсолютно верный и обоснованный шаг, поскольку разработчиков одолела форменная гигантомания с километровыми картами и многими десятками врагов на них. В строго пошаговом режиме тут особо и не уйдешь никуда. Большинство миссий так и представляют собой большие вражеские крепости с головоломным и очень-очень длинным прохождением этак на часок каждая: снимите патрули, перебейте охрану у ворот, взорвите электрогенератор… дойдите до комнаты с вражеским вожаком, пристрелите его и вернитесь в стартовую точку. Вот тут-то и происходит все самое интересное.
В каком-то смысле это не столько война, сколько набор замысловатых тактических головоломок в духе «как бы нам перебить бдительных часовых перед входом в барак или миновать конкретную дыру в заборе и не быть расстрелянными к чертовой бабушке». Как раз тут тонкая кастомизация героев и пригодится. Один таскает тяжелый пулемет, второй с аптечкой в руках латает раны друзей, третий невидимкой прокрадывается к врагу в тыл и изучает обстановку, четвертый занимается саперными работами на минном поле, и так далее. Если подбирать среди западных TRPG аналог, то это скорее Commandos, чем Jagged Alliance. Все строго линейно и во второй раз проходится уже на лету, по памяти, но по-первости придется попотеть и пораскинуть мозгами. Для маньяков и вовсе предназначен тяжелый режим сложности, где по ходу миссий нельзя сохраняться/загружаться и надо обдумывать каждый шаг.
Что до упоминавшихся танков и БТР, они в игре действительно есть, на них можно кататься всей компанией и радостно стрелять по врагу из-под броневой защиты. Но вот выдают транспорт только по большим праздникам (и, кстати, жалкие три с половиной миссии с транспортом действительно интересные). Позже, правда, можно устраивать на нем быстро приедающиеся сафари по пустыне, но на следующие миссии таскать полюбившуюся машинку — ни-ни.
Облако чудовищных багов, которым была плотно окутана игра сразу после релиза, к нынешним временам уже более-менее развеяно патчами, однако аттракционы «неработающий выход из зоны», «запутавшийся в трех соснах враг» и, конечно же, «внезапный вылет в Windows» можно наблюдать и сегодня.
В общем, если австралийцы надеялись создать в тактическо-варгеймовом жанре бесконечно реиграбельный шедевр с неисчерпаемыми возможностями, как Fallout и Fallout 2 для ролевого жанра — у них явно не вышло. Игра на одно насквозь линейное прохождение. Если они надеялись угодить фанатам этих двух игр — не вышло тем более. И все-таки колосс Fallout даже в таком кастрированном виде производит впечатление, а аддиктивность игры от начала и до финала высока. Пускай тут нельзя взрывать сортиры динамитом и соблазнять гангстерских жен, но то, что Fallout Tactics умеет — она умеет неплохо.
Комментариев: [5]
Umbrella-Inc. 24.01.15 | 21:43Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Не буду особо расписывать какая игра классная, фанаты жанра и так это знают. А льют помои на неё только люди с попоболием, которые в лице FT ожидали третью часть или в крайнем случае клон первых частей. Впервые поиграл в неё ещё в момент выхода и на то время она смотрелась просто шикарно. Да и сейчас, в принципе, она вполне актуальна.
Виноградинка 23.02.14 | 05:40Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Надеюсь, вы тут не трете комменты с мнением, не совпадающим с вашим. Игра обосрана была вполне заслуженно. Более чем. Дело даже не в том, что это не третий фоллач, и не в том, что у нее хреновая связь с остальными играми. Дело как раз в том, что она откровенно не получилась. Говорите, набор тактических головоломок? Вы уверены? Покажите, пожалуйста, пальцем на эти миссии. Я недавно ее перепрошел, и таких миссий там совсем чуть-чуть. По сути, как-то разгуляться можно только со зверомагами — в остальных или калибр пушек не подойдет для вариаций (база мутантов), или гораздо проще вломиться с пушками наперевес с самой очевидной позиции. В большинстве миссий и выбора-то, в общем-то, нет, особенно под конец — просто коридоры с гребанными роботами, которые либо сосут со свистом у партии, полностью вооруженной энергетикой, либо стойко сопротивляются пулькам, если энергетики не хватает. Батя грит нималаца, в общем. И отнюдь не из-за предшественников. Миссии с транспортом — наибольший кал в игре, к слову.
Джони Штоган 23.09.12 | 16:55Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Ща 2012 год.Недавно скачал FT версии 1.3 …Игра рррууулллеззззз!!!!!!ни вылетов ни глюков игра работает идеально!ИИ действует вполне разумно.Так что зря многие игру обсирали.Недочёты есть,но идеальных игр не бывает:-)
Trpg-fan 15.05.12 | 21:48Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
её нельзя называть трпг,т.к. сам режим тактики бесполезен,годиков 3-4 назад,а мб и более,когда я рубал в ФТ,пробовал режим тактики -он никчемен,режим реального времени в разы лучше в этой игре. Забавная система прокачки,хорошая озвучка,интересно,проходил даже два раза,но это первая часть.Последующие даже не стал пробовать.
Derwing 05.08.11 | 14:40Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Обилие говен излившихся на FT в свое время совершенно незаслуженно.Идеальная SPECIAL прекрасно прижилась и в тактике,а доставшаяся по наследству от старшего брата атмосфера заставляет пройти игру от начала и до конца на одном дыхании.Кстати,в UFO Aftermath очень заметно сходство с FT — прямиком оттуда она унаследовала атмосферу тотального п…постапокалипсиса и даже некоторые миссии.
yvComment v.1.20.0
yvComment v.1.20.0
Примечания
- Fallout Tactics: Brotherhood of Steel for PC — GAMESPOT.com
- Fallout: Tactics Video Game | Reviews, Trailers & Interviews | GameTrailers.com
- IGN Advertisement
- Fallout Tactics: Brotherhood of Steel // Все об игре на AG.ru (новость, 29 чит-файлов, 2 рецензии, preview, 2 демо-версии, видео 9.8 Мб, 3 патча, 23 скриншота, ISO .nfo, 6 тем …
- Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (pc) reviews at Metacritic.com
- Fallout Tactics: Brotherhood of Steel for Windows — MobyGames
- Fallout Tactics: Brotherhood of Steel for PC — GameRankings
- Лучшие игры 2001 // Игромания. — 2002. — № 2 (53). — С. 13—21.
Fallout Tactics: Создание идеального бойца
Fallout Tactics: Создание идеального бойца
Определись с лидером
За все время игры в Fallout Tactics вы будете свободны в выборе своих спутников, и только своего героя вы не сможете поменять, как бы не хотелось. Поэтому, при создании собственного персонажа надо обратить внимание на некоторые особенности его характеристик. В частности, практически не влияет в игре ваши свойства удача (LUCK) и харизма (CHAR), поэтому можете смело оставить на них по единице. Для непонятливых повторю еще раз – LK=1 & CHR=1 (very bad). С остальными характеристиками вы можете сами пофантазировать.
Заказ игры |
Fallout |
«В пылу боя вы почувствуете себя мишенью. Все что от вас требуется – это хорошие рефлексы, здоровый дух, острый и трезвый взгляд. От того, как будет действовать ваша команда, зависит успешность выполнения миссии. Девять новобранцев из десяти будут выполнять ваши приказы с точностью до слова. И только один из десяти будет действовать самостоятельно, потому что он мыслит как лидер. Они не выделяются из толпы внешними данными, не отличаются высокой выносливостью или меткостью самого продвинутого снайпера. Зато их разум делает их смертельно опасными для врага. Именно такие прирожденные лидеры и нужны нашему Братству.»
Обратите внимание, что развитие героя основывается на увеличении характеристик персонажа за счет SKILL POINTS, количество которых зависит от показателя интелекта (INT). Поэтому я рекомендую делать его максимально высоким.
Вот пример героя, которым играть интереснее всего.
Наш выбор:
ST=8 PE=9 EN=7 CH=2 IN=10 AG=9 LK=2
Сила (strength) дает большой заплечный мешок, в котором вы без проблем сможете переносить тяжелое оружие и амуницию, одевать Power Armor, и быть сильным как бык. Основное денежное довольствие вы будете получать от продаж трофеев, добытых с поля боя. Об это чуть позже.
Сила чувств (perception), таких как зрение, обоняние, слух и шестое чувство, которые в результате повлияют на снайперские характеристики бойца и предостерегут от врагов за соседней стеной.
Выносливость (endurance) будет характеризовать вас как стойкого к ранениям, иммунитету к ядам, влиянию радиации и прочих вредниых воздействий постнуклеарного мира. Это значение не нуждается в высоком показателе, и среднего показателя будет достаточно.
«Сильных и стойких бойцов уважают. Те кто выжил в битвах за годы противостояния, смог заслужить почитание и уважение со стороны всех окружающих братьев по оружию. Посмотрите на эти восемь шрамов на моем торсе. Обе ноги и левая рука были сломаны неоднократно, а в голове титановая пластина. Все это – напоминание о тех боях под Лос-Анжелесом… Но я абсолютно не желею, это мое призвание и моя жизнь. Элдеры и техники в бараках могут своими IQ гордится, но когда дело дойдет до обороны ворот, такие как мы будем стоять на рубеже в первых рядах. Мы смотрим смерти в лицо прямо.»
Подвижность (agility) я называю энергией. Чем выше показатель вашей внутренней энергии, тем выше Armor Class и больше AP (action points), которые выступают в роли расчетов за выстрел. Соответственно, чем выше AG, тем выше ваша активность в стычке с противником. Если стоимость прицельного выстрела из ружья стоит 5 AP, то владелец 10 AP сможет в быстрее завалить врага.
Качалка
Ключевые способности вашего героя надо выделить тегами. Не HTML-тегами, которыми верстается эта страница =) , а основными способностями персонажа. Такие способности развиваются в два раза быстрее остальных, и именно за счет TAGs можно создавать снайперов экстракласса, незаметных как тень воров, отличных торговцев барахлом, великолепных механиков и медиков.
В начале вы сможете выбрать две (из 16) уникальных характеристики вашего персонажа.
Наш выбор:
Gifted
– все характеристики (ST, PE, EN, CH, IN, AG, LK) увеличиваются на единицу, зато все начальные способности владения оружием, медицинским скальпелем, гаечным ключом и остальные понижаются на 10%. Хотя это не страшно, поскольку за 2-3 уровня вы без проблем восстановите необходимые показатели.
Finisse
– увеличивается вероятность нанести критические повреждения, зато урон от попадания уменьшается на 25%. Поверьте, критические повреждения довольно неплохо помогают пробивать головы свирепых мутантов-гигантов и непослушных рейверов.
По мере развития вашего персонажа, вам будут давать возможность выбирать перки – это новые свойства характера вашего героя. Развивающие способности перков могут увеличивать характеристики владения шприцами и наркозом (First Aid & Doctor для медиков), сделать бойца осторожнее и незаметнее (Sneak для разведчиков). С помощью перка Gain+ увеличиваются основные физические показатели. Перк Silent Death будет полезен для Sneak-отрядов, поскольку удваивает повреждение в рукопашном бою. Living Anatomy прибавит 10% к Doctor Skill’у и 5 единиц повреждения любой живой цели. Очень полезен Weapon Handing, с помощью которого слабый герой сможет использовать оружие, которое требует на 3 единицы STR больше. Bracing же увеличит вашу силу на 2, когда боец будет вести огонь из тяжелого оружия (миниганы, станковые пулеметы, базука). Рекомендуется выбрать для одного атакующего Awareness, который будет показывать количество HP у противника и его вооружение. Bonus Move будет давать дополнительные ходы при движении во время боя, а Action Boy дополнительные AP для любых действий. Here and Now дает сразу новый уровень, а значит и новые Skill Points. Swift Learner будет на 5% увеличивать количество набираемого опыта. Для вашего основного охотника за головами будет полезен Leader, потому что он увеличит +1 AG у всех рядом стоящих тимметов и +5 Armor Class, а Team Player будет полезен для всех, кому надо стоять в обороне спиной к спине. О перках еще будет рассказано в статье про подбор зондер-команды. Известный по предыдущим версиям игры Strong Back сделает из сильного игрока настоящей грузовик, вмещающий большое количество полезного барахла на продажу.
Все можно купить, со временем…
«Помни! Наш технический персонал, лучшие медики, и склады с оружием к вашему распоряжению. Мы будем помогать вам снаряжением, провиантом, бензином, персоналом. Все для выполнения поставленной задачи.»
Все понятно. Мы работаем на Братство, т.е. служим ему верой и правдой, как в Советской Армии, но оружие и провизию нам почему-то продают за наши кровные. К тому же приходится выносить тонны вооружения с поля брани, а продавать это за копейки. К примеру, для приобретения нормального армора (Power Armor) вам нужно будет собрать около 20000 «зелени», а к этому времени оружие настолько подешевеет, что за 10 станковых пулеметов Browning W2 вы выручите чуть меньше необходимой суммы.
К тому времени, когда у вас появятся тяжелые автоматы, вы будете испытывать необходимость в большом количестве дополнительной амуниции, поскольку Vindicator Minigun за четыре выстрела расходует 100 патронов 7.62, а Browning M2 будет кушать по сотне патроном 50-калибра за 6 выстрелов.
С появлением плазменного оружия, проблема с патронами к лазерным винтовкам будет стоять особенно остро. Обратите внимание на расходную статью по этой части амуниции.
На не забывайте про возможно стащить лишний стимпак у своего брата по бараку. Ему он не пригодится, поскольку он на заслуженном отдыхе, а у вас впереди еще не один жаркий бой. Старайтесь не покупать медикаменты, а обменивать их на оружие, поскольку стоимость оружия у доктора выше, чем у хранителя на складе.
И последнее: старайтесь всегда приобрести самую лучшую защиту для вашей команды. От защиты ваших сердец и мозгов зависит исход любой миссии, и ваше настроение после игры в Fallout Tactics.