Bloodborne – очень важная игра для платформы Sony PlayStation 4. Тому есть две причины: во-первых, это эксклюзивный проект, который должен увеличить общие продажи приставок PS4 с мире, а во-вторых – это триумфальное возвращение японского гейм-дизайнера Хидэтака Миядзаки к семейству консолей PlayStation. Ведь именно PlayStation 3 принесла ему мировую известность благодаря игре Demon’s Souls. Bloodborne можно назвать идейным наследником серии Souls, при этом игра во многом превзошла всех своих предшественниц.
История создания игры
Говоря об этой игре, нельзя не рассказать вам о человеке, благодаря которому она появилась на свет. В моей жизни есть всего два человека с фамилией Миядзаки: первый – это величайший японский аниматор Хаяо Миядзаки, подаривший миру фильмы «Мой сосед Тоторо» и «Унесённые призраками», а второй – создал одну из самых выдающихся ролевых серий в мире. Хидэтака Миядзаки устроился работать в студию From Software в 2004 году в качестве программиста. Ему было 29 лет, и он усердно работал над сериалом Armored Core о боевых роботах, уверенно шагая вверх по карьерной лестнице. За первый год из программиста он превратился в планировщика игры Armored Core: Last Raven, а уже в 2006 году стал руководителем разработки Armored Core 4.
В 2006 году руководство студии From Software решило возродить свою полузабытую франшизу King’s Field. Эта серия ролевых игр от первого лица, дебютировавшая в 1994 году на консоли Sony PlayStation, быстро стала культовой в среде геймеров, благодаря своей мрачной атмосфере и высокой сложности игрового процесса. Последняя игра серии вышла на свет в 2001 году для PlayStation 2. С тех пор о ней ничего не было слышно. Можно также отметить схожую по стилистике игру Shadow Tower (1998) и её продолжение Shadow Tower Abyss (2003), которые, правда, не снискали особой любви среди игровых критиков и журналистов.
На тот момент дела у проекта по разработке нового King’s Field шли не очень хорошо. Разработчики из From Software никак не могли придти к тому, чтобы создать более или менее интересный прототип игры. Миядзаки решил взять всё под свой контроль и сделать не просто продолжение четвёртой части King’s Field, а нечто совершенно новое, сохранив и приумножив стилистику оригинала. Он изменил в концепции игры практически всё, вложив в Demon’s Souls частичку своей души. Недаром ведь слово Soul («душа» — англ.) так гармонично вписалось в заголовок.
После выхода игры Demon’s Souls в продажу в феврале 2009 года разработчики поняли, что сделали ставку на правильную лошадь. Иначе и не скажешь, ведь азиатским игрокам игра настолько понравилась, что было решено перевести Demon’s Souls на английский и выпустить за пределами Японии. Так на свет родилась серия Souls, которая обрела миллионы поклонников по всему миру, а Хидэтаку Миядзаки со временем сделала главой студии From Software.
Во время двухлетней разработки Demon’s Souls Миядзаки вдохновлялся не только играми серий King’s Field и Shadow Tower, но также и ролевыми книгами-играми вроде Fighting Fantasy и Titan. В игре ощущается сильное влияние дохристианских религий и языческого фольклора, так как многие монстры и боссы были созданы художниками From Software по образу и подобию древних демонов и божеств, которым люди поклонялись тысячи лет назад.
Но главной особенностью игры Demon’s Souls стала её невероятная сложность и недружелюбность к пользователям. Она не собиралась церемониться с игроками, не вела их за руку по мрачному миру и не объясняла, как в нём можно выжить. Вместо этого игрок оказывался один в огромном мире, полном чудовищных созданий и смертельно опасных ловушек. Не было ни карты, ни стрелок, ведущих его к финалу, вообще ничего. Любая встреча с монстром могла закончиться смертью игрока. Отвлёкся на секунду от игрового процесса или чрезмерно расслабился – и вот на экране уже красуется надпись You Died. Игра не прощала ошибок.
Ни From Software, ни Sony (игра вышла эксклюзивно для консоли PS3) не ожидали подобного успеха столь нишевого проекта. Позднее руководитель японского игрового подразделения Sony Computer Entertainment Шухей Ёсида в одном из интервью сокрушался, что нужно было гораздо серьёзнее отнестись к игре Demon’s Souls и оказать её разработчикам всяческую финансовую и рекламную поддержку. Ведь из-за недостатка рекламы продажи игры оказались не столь впечатляющими (было продано около 1,8 миллионов копий), несмотря даже на высокие оценки игровых критиков.
Именно поэтому впоследствии идеи Demon’s Souls были развиты в играх Dark Souls и Dark Souls 2 (название сменили потому, что права на Demon’s Souls остались у Sony), которые вышли не только на PlayStation, но также для PC и Xbox 360, став мультиплатформенными. Обе игры Dark Souls были проданы тиражом около 5 миллионов копий, что принесло студии From Software весьма неплохую прибыль. Но Sony продолжала мечтать о том дне, когда серия Souls вернётся туда, где ей самое место, а именно – на платформу PlayStation в качестве эксклюзива.
Спустя три года после выхода Demon’s Souls руководство Sony поинтересовалось у Миядзаки, не желает ли он поучаствовать в разработке нового совместного проекта, а тот в ответ попросил у Sony разрешения создать игру для их консоли следующего поколения. Согласие было достигнуто, и в августе 2012 года началась разработка секретного проекта для приставки PlayStation 4, над которым студия From Software работала совместно с дочерней студией Sony – SCE Japan Studio. Этим проектом стал духовный наследник серии Souls под названием Bloodborne. Параллельно с Bloodborne внутри From Software шла разработка Dark Souls 2, но Миядзаки в разработке этого проекта практически не принимал участия, полностью сосредоточившись на Bloodborne.
Охотничий арсенал
Если же какой-нибудь Босс нагадил вам так, что вы его уже просто терпеть не можете, тогда подключайте к себе в игру друзей и начинайте кромсать его уже вместе! Хорошо будет, если ваши друзья будут иметь героев с другими классами и конечно, вооружение.
Оружие в Bloodborne очень сильно отличается от вооружения в игре Dark Souls. К примеру, старый щит, который не раз спасал вашу задницу, теперь просто отсутствует и на замену ему пришло огнестрельное вооружение. Урон он нанести большой не может, да и защитить тоже, но за то он прекрасно прерывает вражескую атаку! А если вы подберёте ещё и правильный момент в игре, тогда противник просто станет в ступор и будет ждать вашего финального удара.
Что касается холодного вида вооружения, то его вы теперь сможете трансформировать. К примеру, стандартная пила может разложится и превратится в огромнейшую бритву. При этом сразу же меняется как тактика игры, так и форма оружия. Вообще, пила даёт возможность нанести очень быстрые, но не слишком мощные удары, но если вы вытяните бритву, тогда скорость снизится, но и удары будут такие, что достанется не одному чудовищу. Кроме этого, бритва ещё и обладает достаточно большим радиусом поражение, поэтому если вы захотели выпотрошить врагу кишки — вы это сделаете.
Но в отличии от боевой системы, ролевую немного так сказать «разгрузили». К примеру, в статистике ГГ теперь указана лишь самая важная часть, точнее параметры: выносливость, ловкость и т.п. Вес в игре больше не будет мешать передвижениям. Ещё вместо привычных душ, вы будете собирать отголоски крови, которые так же можете тратить как на прокачку своего героя, так и на вооружение.
Система аптечек так же изменилась. В самом начале вы можете таскать вместе с собой не более двадцати лечебных банок, но вот если вы их потратите, то они никак не восстановятся. Но всё же, аптечки и так будут достаточно часто выпадать вам с павших врагов, но как обычно времени очень мало на их применение, даже парой просто нет времени.
Стилистика и сюжет
События игры разворачиваются в мрачном городе Ярнам, который охватила загадочная эпидемия, превращающая людей в кровожадных монстров. Выжившие горожане вынуждены запереться в своих домах, дабы обезопасить себя от заразы. Когда-то Ярнам славился своей медициной, ведь местные лекари научились осуществлять переливание крови своим пациентам, излечивая их от самых страшных заболеваний. Люди приезжали в Ярнам со всего мира, чтобы вылечить свои болезни. Одним из таких людей и стал главный герой игры.
Безымянный странник подписывает некий контракт, тем самым соглашаясь на переливание крови в надежде избавиться от своего недуга. Но в процессе переливания он теряет сознание и приходит в себя в пустой клинике. Спустя мгновение он сталкивается в больничном коридоре с чудовищным оборотнем, который его немедленно убивает. После смерти протагонист обнаруживает себя в месте, именуемом «Сон охотника», откуда он может попасть практически в любой уголок Ярнама и его окрестностей. Отныне он становится охотником на монстров, который должен очистить улицы города от чумы и заполонившей их скверны.
Не следует пугаться того, что сюжет игры в самом начале вам совершенно непонятен. В серии Souls с сюжетом всё обстояло примерно также. Разработчики не преподносят игроку историю на блюдечке с голубой каёмкой, а просто оставляют ему возможность разобраться во всём самостоятельно. По крупицам вы будете раскрывать для себя незнакомый мир игры и постепенно узнаете все его зловещие секреты. В этом есть некое мистическое очарование, которое буквально обволакивает вас с первых минут и не отпускает до финальных титров.
Мир Bloodborne очень сильно отдаёт викторианской готикой. Сами разработчики не скрывают того факта, что вдохновлялись произведением Брэма Стокера «Дракула» во время работы над игрой. Влияние европейской культуры чувствуется повсеместно. На улочках Ярнама вы сразу заприметите архитектурные строения, которые можно встретить в Румынии или Чехии. Миядзаки стремился к тому, чтобы игра была максимально насыщена мелкими деталями, именно поэтому он и стремился разработать её для консоли нового поколения, которая позволила бы ему воплотить задуманное в жизнь.
Монстры, которых вы встретите в Bloodborne, поражают своим разнообразием и невероятной работой, проделанной над ними художниками From Software. Каждый монстр настолько тщательно прорисован и анимирован, что невольно ахаешь при виде некоторых представителей местной фауны. Во время работы над монстрами разработчики черпали вдохновение в произведениях Говарда Филлипса Лавкрафта, так что если вы, как и я, являетесь поклонником работ этого писателя, то вам определённо понравятся создания, внешне напоминающие Ктулху или Шоготтов.
В игре вы встретите самых разных существ, рождённых чьей-то богатой фантазией. Взять для примера хотя бы мрачных сухопутных ворон размером с королевских пингвинов, пауков с человеческими головами, женщин-комаров или гигантских крыс с множеством глаз. Про боссов я вам вообще не хочу ничего рассказывать, чтобы не портить ваши впечатления от игры. Лишь отмечу, что Миядзаки при создании некоторых игровых боссов использовал образы руководителей крупных игровых компаний, которые всегда казались ему пугающими.
Безусловно, как и в случае с серией Souls, игра Bloodborne делает всё, чтобы вырвать игрока из зоны его комфорта. Вы не найдёте на экране карты уровня, не будете понимать, с какой стороны лучше подступиться к тому или иному врагу, даже не будете знать, что вас поджидает за следующим поворотом улицы. Вы будете часто умирать. Чаще всего по своей собственной вине. Но так всё и должно быть. Это совершенно нормально.
Познание окружающего мира путём проб и ошибок – очень важная игровая механика, продемонстрировавшая свою состоятельность в случае с играми серии Souls. Именно благодаря такому подходу, с точки зрения Хидэтака Миядзаки, даже самое крошечное достижение игрока будет восприниматься им как важная победа. Умирать в игре вам придётся не ради самой смерти, а ради бесценного опыта. Смерть – всего лишь часть обучения, необходимого для самосовершенствования.
Многие люди считают игры Миядзаки «мечтой мазохиста», так как количество боли, получаемое игроками в процессе их прохождения, просто не поддаётся исчислению. Некоторые люди начинают откровенно психовать после множества безуспешных попыток убить какого-либо сложного монстра или босса. Один мой знакомый в приступах безудержной ярости разбил два геймпада от PlayStation 4, а другой швырнул в стену дорогие беспроводные наушники с очевидным для них исходом.
Атмосфера Bloodborne хоть и покажется эмоционально знакомой поклонникам Demon’s Souls и Dark Souls, во всём остальном ощущается совершенно иначе. Смена стилистики со средневекового фэнтези на неоготику пошла игре исключительно на пользу. Хидэтака Миядзаки в очередной раз прыгнул выше своей головы и переписал им же придуманные правила игры, привнеся много нового в жанр, основоположником которого является.
Охота началась
Сюжетная линия Bloodborne, как и в случае с прошлыми проектами From Software, не спешит радовать игрока множеством пояснений, откровений и разжевыванием основных событий. Все нужно узнавать самому, жадно вчитываясь в различные записи, общаясь со внутриигровыми персонажами и внимательно смотря ролики. Благодаря этому каждый игрок по-разному сможет понимать суть происходящего, а это лишь подпитывает интерес к изучению игрового мира.
Черни только повод дай — сразу хватается за вилыЧерни только повод дай — сразу хватается за вилы
Вначале известно только, что протагонистом выступает некий охотник на чудовищ, который прибывает в город Ярнам с целью отыскать там лекарство. Но некогда мирное и спокойное местечко по вине какой-то ужасной чумы становится сборочным пунктом для всевозможной нечисти, мотивы которой понять несложно. Половина жителей скончалась, а другая стала той самой причиной их кончины.
После поединка вы узнаете, что ел этот толстякПосле поединка вы узнаете, что ел этот толстяк
Остались, конечно же, и запуганные, никому не доверяющие люди, которые встречаются герою по мере его приключения. Разговоры с ними, как правило, заканчиваются чем-то вроде: «Мы тебя ценим, охотник, но иди вон». Однако пренебрегать общением с местным населением не стоит, ведь из некоторых фраз можно почерпнуть много чего полезного для общего восприятия истории.
Игровой процесс
Начинается игра с того, что вам предлагают создать своего персонажа. Здесь, помимо редактора внешности и нескольких малозначимых параметров вроде голоса и возраста, вам предстоит выбрать происхождение главного героя. К примеру, у него могло быть трудное детство или же он является ветераном войны – от этого будут зависеть его основные характеристики вроде силы, стойкости или ловкости. Если вы любите суровые испытания, можно выбрать особенно хардкорное происхождение «Ничтожество». Тогда ваш охотник начнёт игру с заниженными показателями, тем самым превращая вашу игру в сущий ад.
Внешность охотника регулируется достаточно удобно, и при желании вы можете создать для себя практически любой аватар. Один мой знакомый, например, сделал своего персонажа похожим на классика мировой литературы Николая Васильевича Гоголя, а затем он же слепил себе героя, похожего на Тириона Ланнистера из популярного телесериала «Игра престолов». Пределом в данном случае является исключительно ваша фантазия. Всё остальное – дело усидчивости и экспериментов.
Ваше путешествие, как я уже говорил выше, начинается во «Сне охотника». Это ваша база отдыха, ваша мастерская и магазин в одном флаконе. Здесь же обитает ожившая кукла, которая позволит вам повышать уровень главного героя. Из этого места вы сможете перемещаться к любым игровым локациям, в которых успели побывать и активировать там фонари. Фонарь – это некий аналог костра из серии Souls. Он позволяет вам осуществить быструю запись или мгновенно перенестись в безопасное место, чтобы пополнить запасы предметов или перевести дух.
Если в серии Souls основной валютой были души убитых вами демонов, то в Bloodborne в основе всего лежит кровь. «Отголоски крови» – это одновременно и опыт, и местные деньги. За каждого убитого монстра вы будете получать определённое количество отголосков крови, которые затем можно будет пустить на прокачку персонажа, оружия или же спустить на ценные предметы в магазинах. Но будьте внимательны, если враг одержит над вами верх, вся имеющаяся при вас кровь будет утеряна. Вы можете вернуться на место своей гибели и подобрать оброненный опыт, если, конечно, вашу кровь уже не впитал в себя проходивший мимо монстр. Найти его будет несложно: после того как враг впитал в себя ваши отголоски крови, его глаза начинают ярко светиться, так что вы быстро вычислите вора и убьёте его.
Второстепенным по важности показателем игры является «Озарение». Эти очки вы будете получать за убийство боссов или за использование особенно редких предметов, так что общий уровень озарения будет расти очень медленно. Озарение постепенно позволяет игроку замечать вокруг себя то, чего он раньше не видел. К примеру, с ростом этого параметра вы сможете разглядеть до этого невидимых противников. Но следует иметь в виду, что чем выше ваше озарение, тем сильнее будут становиться окружающие вас монстры. Во «Сне охотника» вы можете потратить очки озарения в особом магазине, где продаются редкие предметы. Если вы не хотите, чтобы монстры становились сильнее, просто поддерживайте количество очков озарения на комфортном для себя уровне.
Также очки озарения можно тратить на то, чтобы пригласить в свой мир других игроков или, наоборот, присоединиться к чужой игре. Делается это с помощью разнообразных колокольчиков, которые вы сможете получить по ходу игры. Если не можете справиться с особенно сильным боссом – попробуйте позвать других игроков на помощь. Если всё пройдёт успешно, подключившийся к вашему миру игрок поможет вам одержать победу над врагом. Между игроками возможны и PvP-поединки, к примеру, в игре есть женщина с колокольчиком, которая бродит в некоторых локациях и призывает в ваш мир других игроков. Они вторгаются в вашу игру и пытаются убить вас, забрав при этом с таким трудом накопленные отголоски крови. Чтобы избежать этого – старайтесь как можно быстрее убить эту женщину, как только почувствуете, что она поблизости, тем самым закрыв вход в вашу реальность.
Асинхронный мультиплеер является одной из основных фишек серии Souls и игры Bloodborne. Практически на каждом шагу вы будете встречать на земле особые отметки. Активировав их, вы сможете прочесть оставленные другими игроками послания с различной полезной информацией. Вас могут предупредить, что за углом поджидает опасность, или же просто пожелать удачи в предстоящем бою. Не бойтесь и сами оставлять советы другим игрокам, ведь если они посчитают ваш совет полезным и нажмут при прочтении соответствующую кнопку геймпада, ваш уровень жизни будет восполнен до максимума. В столь суровой игре, как Bloodborne, подобные бонусы могут неоднократно спасти вас от неминуемой гибели.
Как и в играх Souls, время от времени вы будете видеть призрачные силуэты других игроков, которые в своих собственных игровых реальностях сражаются с монстрами и гибнут. Наблюдая за ними, вы можете многому научиться и узнать, где вас поджидает опасность или как лучше всего разобраться с тем или иным противником. Старайтесь учиться на чужих ошибках, а не на своих собственных. В случае, если чувствуете, что оказались на грани смерти, скорее используйте пузырёк с кровью, чтобы восполнить шкалу жизненной энергии. В отличие от серии Souls, эти пузырьки не будут автоматически наполняться во время ваших передышек во «Сне охотника». Вам предстоит выбивать их из врагов или покупать в магазине. С собой переносить можно лишь 20 пузырьков, а остальные будут дожидаться вас в хранилище.
Одним из главных отличий в механике игры Bloodborne стала её возросшая скорость по сравнению с серией Souls. Ваш герой больше не отягощён тяжёлыми доспехами, а большая часть одежды в игре сделана из ткани и кожи, чтобы не сковывать движения персонажа. Поклонникам предыдущих игр может не понравиться то, что теперь можно прокачивать только оружие, но не одежду. Да и щиты, за которыми многие так любили прятаться от вражеских атак в серии Souls, в Bloodborne были упразднены за ненадобностью. Нет, вы можете найти в игре простенький деревянный щит. Но это скорее насмешка над игроками, нежели реальный способ защитить себя.
Вместо щита вашим новым другом станет огнестрельное оружие. В тот момент, когда враг начинает вас атаковать, вам просто нужно выстрелить в него особыми ртутными пулями, отлитыми с использованием магической крови. Правильно рассчитав время выстрела, вы сможете вогнать противника в секундный ступор. В это самое мгновение вы можете нанести ему смертельный удар, каким бы сильным ваш враг ни был. Также вы можете нанести неприятелю сильный удар холодным оружием со спины, после чего противник упадёт на колени, а вам останется лишь прикончить его. Но не думайте, что подобраться к кому-то сзади и успеть совершить довольно медленную атаку – это простая задача. Придётся изрядно попотеть, прежде чем вы освоите обновлённую игровую механику.
Игрок способен использовать во время боя основное и огнестрельное оружие. В качестве основного оружия вы можете выбрать различные клинки, молоты, пилу-топор, трость-хлыст и даже штык-пилу. У каждого вида холодного оружия есть две формы, в которых его можно использовать. К примеру, меч Людвига можно использовать как в ножнах, увеличивая тем самым урон, но уменьшая скорость нанесения ударов, так и без ножен. Огнестрельное оружие в игре также представлено неплохо: тут вам и огнемёт, и мушкетоны, и несколько разных пистолетов, включая магазинные. Но особо не радуйтесь, ведь некоторые противники в игре также научились пользоваться пистолетами и винтовками.
Каждый поединок с новым врагом – это увлекательная история. Когда я только начал играть, то наткнулся на очень злобного противника с гигантским тесаком. Неоднократные попытки убить его ни к чему не приводили, и я, отчаявшись, просто старался изучить последовательность и разнообразие его атак. Как только я думал, что знаю об этом противнике всё, он тут же преподносил мне сюрприз, убивая меня ударом головой или просто обнимая так сильно, что мои кости с хрустом ломались. Удивлению моему не было предела, ведь я пытался завалить этого супостата уже добрых 30 минут, а он по-прежнему продолжал меня удивлять. Что уж тут говорить про сражения с боссами? Там всё обстоит ещё более хитро.
Ещё одним важным нововведением в механике игры стала возможность возместить часть потерянных в результате атаки противника жизней, просто вовремя нанося ему ответные удары. Выглядит это следующим образом: враг ударил вас, на красной шкале вашей жизни появилась белая черта, показывающая, какой урон вам нанёс враг в ходе своей атаки. Но сама красная шкала уменьшается до этой отметки не мгновенно, а постепенно. И если вы немедленно нанесёте врагу серию ответных ударов, то потерянная вами жизнь будет возмещена. Это делает игру особенно азартной и быстрой, ведь даже если враг наносит вам повреждения, вы можете отыграть часть потерянных жизненных сил обратно.
В игре существуют три разные концовки, так что если хотите увидеть их все, придётся основательно почитать сайты с прохождениями. Вообще, в Bloodborne много секретов, не видимых невооружённым глазом. Вот едва заметный проход к комнате с мощным оружием, вот иллюзорная стена, которая падёт, если вы её ударите своим клинком, а вот совершенно необязательный босс, которого можно обойти стороной, но за его убийство вам достанутся особенно ценные предметы. Если у вас есть время и желание, вы можете провести за этой игрой сотни часов. Ведь после того, как вы пройдёте Bloodborne, у вас появится возможность пройти игру снова, только монстры станут значительно сильнее, боссы хитроумнее, а всё ваше оружие и предметы останутся при вас.
Если же вам захочется немного отдохнуть от основной сюжетной линии Bloodborne, вы можете в любой момент осуществить особый ритуал с использованием магических чаш и спуститься в полуразрушенные катакомбы под городом. Уровни этих катакомб будут генерироваться процедурно, каждый раз предлагая вам совершенно уникальные эмоции от прохождения. Подземелья представляют собой лабиринт, состоящий из нескольких слоёв, наполненный монстрами и хитроумными ловушками. Вы должны найти в подземелье сокровища или ценные ингредиенты, а также обнаружить рычаг для открытия двери, за которой притаился босс. За убийство боссов вы будете получать предметы, с помощью которых сможете попасть в новые катакомбы и так далее.
Уникальными подземельями вы можете делиться с другими игроками, просто отправляя им особый пароль. Введя этот пароль в своей игре, люди смогут загрузить сгенерированное вами подземелье и найти в нём те же редкие предметы, которые достались вам. У каждого подземелья есть свой собственный уровень сложности. Чем выше этот уровень, тем сложнее в такое подземелье попасть, ведь для этого нужно будет раздобыть очень редкие ингредиенты. Монстры и боссы с каждым уровнем тоже будут становиться всё сложнее и сложнее. Но в то же время вы будете получать за победу над ними всё более ценные награды, так что старания того стоят. Разработчики игры в одном из интервью отметили, что даже они побаиваются этих катакомб, настолько сложными они у них получились.
В игре есть множество вспомогательных предметов вроде рун, которые пришли на замену кольцам из серии Souls, драгоценных камней, встраиваемых в оружие, а также уникальных артефактов, позволяющих временно повысить определённые характеристики персонажа или нанести дополнительный урон врагам. В качестве магической энергии эти артефакты используют ртутные патроны. Если боеприпасы у вас закончились в самый неподходящий момент, можно пожертвовать третью своей жизненной силы в обмен на 5 дополнительных патронов.
Несмотря на то, что в игре нечасто встречаются NPC, некоторые из них могут дать вам уникальные задания, выполнив которые вы сможете получить полезные предметы и мощное оружие. Правда, как выполнить эти задания, вам никто толком объяснять не станет. Чаще всего люди разговаривают с вами сквозь закрытые двери и оконные ставни домов, рядом с которыми установлены красные фонари. Не забывайте, ведь в городе бушует чума. Внимательно выслушивайте то, что говорят вам люди. Эта информация поможет вам понять, что же на самом деле происходит с городом.
Разработчики из From Software, временно объединившись с командой Sony Computer Entertainment, наверняка очень хотели сделать новый Demon’s Souls
— эксклюзивный проект для PlayStation, который вновь сумеет взорвать игровую индустрию и кое-что пониже спины у игроков. Но перед ними встало серьёзное препятствие — после созданных по мотивам упомянутой выше игры двух проектов серии
Dark Souls
, фактически во всём повторяющих её рыцарский антураж и механику, вторая часть Demon’s Souls хоть и получит много любви от преданных поклонников, но для самих разработчиков будет уже четвёртой однотипной игрой. Есть разработчики, которые ставят проекты на конвейер, но, к счастью, остались среди них и те, кто любит оригинальность. Скорее всего именно из таких побуждений Хидетака Миядзаки покинул команду разработчиков
Dark Souls II
и занялся созданием
Bloodborne
для PlayStation 4. В корне, перед нами всё тот же Demon’s Souls — остался и движок, и управление подобное, и искусственный интеллект противников ни сколечко не подрос. Во время прохождения Bloodborne старый эксклюзив PlayStation 3 мерещится едва ли не каждые полчаса. Тем не менее, перед нами совершенно новый проект, использующий привычные наработки и пытающийся показать их в новом свете. Более ярком и с взвинченной динамикой. Помимо общего антуража — переход от средневекового периода к викторианской эпохе и поздней готике более чем очевиден, именно динамику можно назвать одной из главных достопримечательностей новой игры. Ветераны Souls-игр, привыкшие в большинстве своём полагаться на крепкий щит и собственную выдержку, столкнутся с новым испытанием для своих нервов и реакции — отсутствие как таковых защитных приспособлений, которые будут полностью или частично блокировать получаемый урон, заставят постоянно быть в движении, непрерывно уворачиваясь от шквала атак.
Здесь Bloodborne приблизился уже скорее к «Ведьмаку» — сражение превращается в танец с оружием, где спасительной соломинкой может стать вовремя сделанный финт или точный выстрел из вспомогательного оружия, будь то пистолет, мушкетон или ручная пушка. Огнестрельное оружие стало своеобразной и очень техничной заменой привычным щитам — если игрок достаточно сдержан и терпелив, его выстрел сможет поставить на колени или опрокинуть почти всех обычных врагов и некоторых боссов. Что для этого нужно? Выстрелить во врага в тот момент, когда он замахивается, пытаясь атаковать персонажа игрока. То, насколько вовремя был сделан выстрел, определяют доли секунды — и либо враг падёт ниц, либо выстрел его даже не пошатнёт. В последнем случае, у игрока остаётся ещё какая-то мизерная доля секунды, чтобы увернуться от летящего в него оружия — вот тут уже настоящая игра на нервах.
Многие, и я в том числе, после выстрела на автомате пытаются сделать отскок. Иногда это оправдано и позволяет увернуться от удара при неудачном выстреле. Но если всё-таки выстрел был удачен, то с высокой вероятностью он пропал зря — противник успеет оклематься после оглушения, пока герой сократит дистанцию после отскока. А пули в игре не бесконечные, у нас есть определённый их запас, с собою носить можно максимум два десятка, если не считать возможность увеличения этого максимума посредством рун на 1-4 штуки. Есть, правда, ещё вариант — можно нажать кнопочку «вверх» и тогда персонаж создать пять резервных пуль из собственной крови, пожертвовав немного здоровья. Огнестрельного оружия в игре не много, но обязательно стоит обратить внимание на расход каждого их доступных стволов — некоторые за один выстрел расходуют по 2-10 пуль. Ещё пули расходуются при использовании заклинаний. Вот же универсальное топливо для разума и стволов, а! Заклинания в игре выражены в виде уникальных предметов, называемых тут «инструментами охотника», и помимо пуль требуют ещё определённый уровень «тайной» характеристики.
Собор обычно ассоциируется с безопасностью и защитой, но только не в Ярнаме. Здесь каждый сам за себя.
Зато в сражениях они могут сослужить более значимую службу, чем пистолет или мушкетон. Например, есть заклинание (создаётся предметом «Кость старого охотника»), которое на короткое время делает перекаты и увороты игрока почти незаметными для противника, что прекрасно работает против быстрых врагов. Иное заклинание будет призывать злых кровавых духов, которые метнутся к противнику, а ещё одно вызовет несколько щупалец, атакующих врага на почтительном расстоянии. Но что это я всё о второстепенном оружии и приёмах, когда в игре отлично проработанное основное оружие! В начале, на выбор нам даётся три боевых инструмента для правой руки — то самое основное оружие. Это трость-хлыст, пила-топор и топор охотника, или как-то так. Выбор оружия зависит от того, каким типом персонажей вы любите играть больше всего.
Если быстрыми, делая ставку на проворство и скорость, то ваш лучший выбор трость-хлыст. Она работает аналогично мечу в сложенном виде, а после трансформации нажатием кнопки «L1», превращается в хлыст, имеющий хорошую дальность, бьющий одновременно по дуге, вверх и вниз, но требующий чуть больше времени для замаха. Также при помощи хлыста хорошо пользоваться различными хитростями, вроде ударов через текстуры. Пила-топор и топор — это оружие силового характера, эффективность которого не особо зависит от ловкости персонажа. В сложенном виде пила-топор довольно быстрая, но дистанция её атаки крайне мала. Зато в разложенном виде она творит чудеса. Топору же можно удлинять древко и эффектно с ним раскручиваться, поражая сразу много врагов. Дальше, с прогрессом, появится ещё немало стоящего внимания оружия — молот-меч, например, или любимая многими ветеранами Souls-игр катана.
Появление нового оружия в магазине требует получения игроком специальных значков охотников. Их можно добыть сражаясь против других охотников-NPC в игре и выполняя их задания. Некоторые значки можно просто найти, иные получаются по сюжету. Новые доспехи поступают на прилавок примерно таким же образом, но внушительная часть одеяний появляется не в обычном магазине, где расчёт производится в отголосках крови (местный аналог душ), а в специальном магазине, где валютой выступает озарение. Вот тут-то и пришло время остановиться на этом моменте. Грубо говоря, озарение в Bloodborne — это своеобразный аналог человечности. Оно получается одним из следующих способов: встреча с боссом, победа над боссом, помощь другому игроку в сражении с боссом, и использование специального предмета. Стоит отметить, что использование данного предмета может повлечь за собой приступ безумия, который может привести к смерти. У персонажа начинаются глюки, будто его собственная кровь пытается покинуть тело, и в панике он наносит себе увечье, отнимающее немало жизненной энергии. В среднем 50-90% от максимального значения. Не от имеющегося в наличии!
Озарение потребуется не только для совершения покупок, но и для призыва других охотников в свой мир — при звоне в зовущий колокол расходуется одно озарение. Не могу не отметить сразу — переживать по поводу расхода этого ресурса не стоит в принципе, потому как его очень легко восполнить, благодаря присутствию в игре уникальных подземелий, создаваемых самим игроком при помощи ритуала и различных чаш. Первая чаша попадёт в руки игроку после одного из первых боссов, третьего или четвёртого. Уже с ней можно отправлять в сон охотника — местный красивый аналог Нексуса из Demon’s Souls, и проводить ритуал, если имеются нужные для подношения материалы. Подземелье первого уровня очень лёгкое, в нём три босса, каждый из которых даст игроку по 3-4 озарения. Быстро и удобно. Также можно искать подземелья других игроков, но есть два важных условия для этого: во-первых, игрок сам уже должен был хоть раз создать подземелье такого же уровня из такой же чаши, как он ищет; во-вторых, у игрока в наличии должны быть нужные для подношения материалы.
Звонящие в колокольчики женщины — ваш враг, а в лабиринтах Чаши — ещё и злейший.
Какой в этом смысл, если можно и самому с тем же успехом сделать своё подземелье? А смысл в том, что у всех игроков эти подземелья получаются немножко разными. По архитектуре и планировке они могут быть идентичными, но с разными врагами и сокровищами. Что немаловажно. В подземельях, как и в игре, можно призывать других игроков на помощь, и в Bloodborne разработчики приложили все усилия, чтобы облегчить связь между друзьями. Теперь в настройках сети можно поставить пароль любое слово или набор цифр, и сказать этот код товарищу. Ему нужно прописать такой же пароль у себя в настройках, и позвонить в колокольчик для призыва, в то время как хосту нужно колотить в зовущий колокольчик. Система определит два одинаковых пароля и свяжет по ним игроков. Удобно и круто, но не забывайте удалять пароль, когда желаете поиграть со случайными соратниками, иначе он станет преградой. Ритуальные подземелья также обладают собственным паролем, но его создаёт сама игра и называет «глифом чаши». Продиктуйте этот глиф друзьям или выложите в общий доступ, и ждите, пока ваше подземелье наполнится другими игроками.
Немного подробнее хочется рассказать ещё о двух важных вещах в этой игре — сне охотника, о котором упоминал выше, и истории. О последней я обычно рассказываю в начале, но здесь получилось немножко иначе. Не страшно. Итак, по порядку. Сон охотника, ранее я его назвал аналогом Нексуса, представляет собой хаб, в который можно попасть при помощи специальных ламп — местного аналога костров. Во сне нас встречает безымянная кукла — она здесь выполняет обязанности Девы в чёрном, то есть разливает отголоски крови по характеристикам главного героя. Позади неё есть большой и красивый особняк, где можно совершенствовать оружие и играться с памятью героя. Для открытия этих функций необходимо продвинуться по сюжету. Прокачка оружия здесь упрощена по сравнению с Demon’s Souls — только один тип камней, оружие прокачивается до +10. Но в качестве дополнительного улучшения, в игру добавлены специальные кровавые камни, которые можно помещать в ячейки на оружии. Благодаря ним, можно повысить урон или снабдить инструмент смертоубийства новыми способностями.
Игры с памятью проходят у специального алтаря со свечами, где мы можем заставить героя запомнить одну или несколько рун, также обеспечивающих ему дополнительные способности — сопротивление, больше душ и так далее. Местный аналог убранных из игры аксессуаров и прокачки экипировки. Руны и кровавые камни находятся на протяжении игры в разных местах, а также выпадают из трупов некоторых врагов. Стоит обратить внимание, что две одинаково названные руны могут иметь разный эффект. Например, одна прибавляет к инвентарю героя 1 банку крови, а другая — уже 4. Разница существенная! А ещё в особняке есть склад, куда автоматически отправляются все лишние предметы, не помещающиеся в инвентарь игрока. Кроме поместья, во сне охотника можно увидеть немало надгробных плит. Часть из них выполняет функции камней из Нексуса, то есть переносят игрока к той или иной лампе. Другие — позволяют провести у себя ритуал с чашами для создания подземелий. Также во дворе есть бывшие декоративные клумбы или фонтанчики, откуда торчат мелкие и мерзкие посланники — торговцы, или, на заднем дворе, те, которые будут держать оставленные игроком сообщения. Последних можно украшать разными предметами — исключительно декоративная штука, на самом деле.
А теперь об истории игры. В Bloodborne перед нами разыгрывается настоящая театральная пьеса. Я сейчас не шучу. Сюжет подаётся короткими порциями, как и в Souls-играх, но порции эти отлично подобраны, в меру содержательны и оставляющие много пространства для полёта фантазии самого игрока. Вообще, вся эта игра похожа на сюрреалистичный театр с обезумевшими актёрами, которые потеряли грань между собой и своими персонажами. Играя в религиозной пьесе, они вдруг коллективно помешались рассудком, сожгли собственный театр, а потом долго бродили по миру глюков после стахановской порции угарного газа. И посреди всего этого карнавала красоты и безрассудства, оказывается наш персонаж — охотник, пришедший убивать чудовищ в далёкий Ярнам, древний город, павший от какой-то неведомой чумы. В этом городе наш герой получил живительный заряд испорченной ярнамской крови, в результате чего сам начал превращаться в чудовище. Чтобы это исправить, герою надо разобраться в происходящем, попытаться найти чистую кровь и вообще понять — взаправду ли это всё с ним происходит, либо это какой-то жутко реальный и глубокий сон?..
Технически Bloodborne немного изменился со времён альфа-версии, с которой успело ознакомиться немало игроков. И изменился не в лучшую сторону, пусть и весьма незначительно — в полной версии несколько ухудшили графику, но это вполне объяснимо сильно возросшими объёмами проекта. Также в игре появились проседания кадровой частоты, в основном незначительные и малозаметные, но иногда скорость может на несколько секунд упасть до нескольких кадров, что уже сильно заметно и может быть фатально во время сражения. К счастью, я с таким столкнулся всего дважды и только в случайных подземельях. Божественно прекрасный и дьявольски мерзкий, от того ещё более замечательный игровой дизайн перекрывает большинство технических недостатков, вроде разрешений текстур и прочего — но разработчикам определённо стоит что-то сделать с большим количеством мокро-блестящих поверхностей, иногда из-за этого появляются артефакты, которые сбивают с толку. Ещё одна сторона игры, по своей значимости и эмоциональности сравнимая с визуальным дизайном — это музыка. Сказать, что она прекрасна — это скромно промолчать, уткнувшись в викторианский подоконник с куклой. Команда From Software уже не первый раз доказала, что в её рядах не только шикарные иллюстраторы и дизайнеры, но и превосходные композиторы, работающие вместе с не менее талантливыми дизайнерами звука.
Отдельно хочется сказать о трофеях в игре. Сегодня ночью я всё-таки взял в ней платину и имея полторы платины в Demon’s Souls просто не могу не отметить разницу в ощущениях при достижении данных целей. Я очень люблю «Новую игру+», считаю, что данная опция является важным достижением игровой индустрии и подходит большинству имеющихся на рынке игр, но есть один важный нюанс — она должна быть не просто для галочки. В Demon’s Souls, во втором, третьем и дальнейших прохождениях, игрок мог найти что-то новое. Более того, в той игре просто невозможно было собрать всё за одно прохождение, и это мотивировало переигрывать заново и заново. В Bloodborne, увы, такой мотивации нет. Даже во все ковенанты, теперь выраженные в виде полученных от персонажей голубоватых рун, можно получить в одно прохождение, а трофеи к ним вообще не привязаны. Все предметы довольно легко найти даже без сторонней помощи в виде гидов. Хотя они сильно ускорят процесс. Кубки здесь в основном связаны с победой над боссами или посещением различных локаций, но есть и собирательные вроде сбора всех инструментов (заклинаний) и видов оружия. Отдельно радует, что есть трофеи за три разных завершения сюжета — каждое уникально и, честно сказать, все они превзошли ожидания. Короткие, но в то же время предельно содержательные.
Снова в путь, славная охотница?
97
В лице Bloodborne
перед нами предстало явное стремление команды Хидетаки Миядзаки сделать новый
Demon’s Souls
, только с повышенной боевой динамикой и в антураже викторианской эпохи, где вместо средневековых рыцарей воинами стали охотники на всяческую нечисть. В том числе на других охотников, выживших из ума. В игре присутствует неповторимо мерзкий, атмосферный и от того жутко прекрасный визуальный дизайн от команды From Software, стиль которого отточен за многие годы со времён
King’s Field
, напряжённые и динамичные сражения с многочисленными противниками, интересная система создания собственных подземелий, а также весьма любопытная история с красивыми сюжетными вставками. Сюжет здесь более явный, чем в играх серии Souls, но всё равно подаётся в таком же рваном, ненавязчивом стиле. Казалось бы, перед нами почти идеальная игра и, определённо, самый сильный эксклюзив PlayStation 4 на сегодняшний день… но, увы, долгие загрузки, падение кадровой частоты и пресная «Новая игра+» не позволяют наградить этот превосходный проект высшим баллом. А ведь так хочется!
Если долго всматриваться в прекрасную луну, она начнёт всматриваться в вас… и придёт за вами. Помните об этом, славные охотники…
Графика и звук
После того, что мы видели в играх серии Souls, визуальная составляющая Bloodborne выглядит просто невероятно. Нет, я серьёзно. Дизайн и арт в этой игре выше всяких похвал, а PlayStation 4 достаточно мощна, чтобы отобразить на экране потрясающую готическую архитектуру, персонажей и монстров во всей их красе. Глядя на одежду персонажей, поражаешься тому, что на ней видны отдельные волокна ткани, а злобные оборотни, к примеру, покрыты самой реалистичной шерстью, которая взаимодействует с ветром и колышется согласно их движениям.
Если бы игру создали для консоли предыдущего поколения, всей этой красоты нам бы увидеть не удалось при всём желании. Bloodborne – яркий пример того, каких технических высот можно добиться при разработке игр совместно с производителем железа. Ведь специалисты Sony, участвующие в создании игры, постоянно консультировали программистов From Software, чтобы те наиболее эффективным образом могли использовать ресурсы PlayStation 4.
В игре очень редко случаются падения fps ниже 30 кадров в секунду, но этого на самом деле вообще не замечаешь, если только специально не присматриваться. В 99% случаев игровой процесс идёт гладко, быстро и выглядит просто восхитительно. Учитывая, сколько мельчайших деталей одновременно могут быть изображены в каждом кадре, можно лишь снять шляпу перед талантливыми разработчиками, которые более трёх лет не покладая рук работали над Bloodborne.
Плюсы:
- Потрясающий мрачный мир, в котором можно потеряться на долгое время.
- Замечательная новая стилистика игры.
- Продуманный дизайн уровней, которые хочется исследовать.
- Шикарная графика, демонстрирующая всю мощь PlayStation 4.
- Отличный оркестровый саундтрек с хоровыми вставками.
- Обновлённая боевая механика, увеличивающая скорость игры.
- Монстры, дизайну которых позавидовал бы сам Говард Лавкрафт.
- Множество секретов, дополнительных концовок и необязательных боссов.
- Огромное генерируемое на ходу подземелье для любителей приключений.
- Интересная система асинхронного мультиплеера и подсказок.
Минусы:
- Вы будете чувствовать, как игра вас постоянно унижает своей сложностью.
- Очень долгие загрузки, учитывая, как часто приходится умирать.
- Незначительные и нечастые проседания частоты кадров.
Если вы всегда мечтали об игре, которая сделает из вас настоящего мужчину – это Bloodborne. Если вы задаётесь вопросом, какой эксклюзив Sony PlayStation 4 является серьёзным поводом для приобретения этой консоли, – это Bloodborne. Если вы ищете игру, которая безжалостно выпотрошит вашу нервную систему и потом даже не перезвонит, – это Bloodborne. Я полюбил эту игру всей душой, и поставить ей что-то кроме 10 из 10 баллов у меня просто не поднимется рука. Тем более что эта моя рука едва жива после схватки с последним боссом.