Что сделать в первую очередь
- Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner
() — это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки; - Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater
() — она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут; - Установите Advanced System Optimizer
() и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.
Системные требования Warcraft 3: The Frozen Throne
Второе, что стоит сделать при возникновении каких-либо проблем с Warcraft 3: The Frozen Throne, это свериться с системными требованиями. По-хорошему делать это нужно еще до покупки, чтобы не пожалеть о потраченных деньгах.
Минимальные системные требования Warcraft 3: The Frozen Throne:
Windows® 7, Процессор: Info, 1 GB ОЗУ, 1.3 GB available hard drive space HDD, DirectX video card with 800 x 600 resolution
Посмотреть рекомендуемые требования
Каждому геймеру следует хотя бы немного разбираться в комплектующих, знать, зачем нужна видеокарта, процессор и другие штуки в системном блоке.
Warcraft III: The Frozen Throne
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Издатель:
Blizzard Entertainment
Жанр:
Role-Playing Strategy
Официальный сайт:
Warcraft III: The Frozen Throne
Минимальные требования:
Р2-400, 128 Мб, видеокарта с 8 Мб памяти, 550 Мб HDD
Рекомендуемые требования:
P3-600, 256 Мб, видеокарта с 32 Мб памяти.
Мультиплейер:
LAN, Internet, Battle.net Недолго почивал в тиши и благоденствие беспокойный мир Warcraft III. Собственно, не прошло и нескольких дней игрового времени, как мрачные тучи войны вновь начали сгущаться над королевством людей, ордой орков, смрадным царством нежити и густыми лесами ночных эльфов. И вот разношерстная warcraft’овская компания, на все лады проклиная не дающую ей покоя Blizzard, вновь тянется извилистыми тропами на великие битвы, громкие подвиги и новые свершения. Мы же с вами, наоборот, отвесим господам разработчикам благодарный земной поклон и, вооружившись клавиатурой и мышью, отправимся скрупулезно рассматривать и дотошно изучать все пути и закоулки долгожданного add-on’a Warcraft III: The Frozen Throne.
Итак, Пылающий Легион повержен и изгнан прочь из нашего мира. Люди, уставшие от сражений, начинают обустраивать свой новый дом, поскольку Лардерон по-прежнему лежит в руинах, изнывая под пятой нежити. Ночные эльфы вернулись в свои израненные войной леса, а орки, настоящие философы игрового мира, решили замкнуться в себе и удалились в неизвестном направлении устраивать свой быт. Однако упрямая нежить во главе с падшим принцем Артесом и полуэльф-полудемон Иллидан не оставляют коварных замыслов по захвату всего сущего. Они отправляются на поиски таинственного Ледяного Трона, дающего, по преданиям, небывалую силу и власть.
В плане сюжетных перипетий и внезапных поворотов Warcraft III: The Frozen Throne ни в чем не уступает оригинальной игре. Думаю, многие согласятся, что, одолевая миссию за миссией в Warcraft III: The Reign of Chaos, чувствуешь себя не столько простым игроком, сколько зрителем захватывающего фэнтезийного фильма или читателем интересной фэнтезийной книги, полной неожиданностей, драматичных и захватывающих дух моментов. Недаром критики сравнивали сюжет игры с творчеством самого Толкиена, чья удивительная вселенная послужила основой миру всей серии игр Warcraft. Спешу заверить, что Warcraft III: The Frozen Throne вызывает те же ассоциации. События вновь развиваются последовательно, сначала показывая игроку мир глазами Ночных Эльфов (именно их кампания была заключительной в оригинальной игре), затем позволяя взглянуть на всё от лица Альянса (куда вошли люди, лесные эльфы и гномы) и, наконец, завершается повествование кампанией Нежити. По сравнению с Warcraft III: The Reign of Chaos у каждой из задействованных в вековом конфликте сторон значительно уменьшилась доля классических миссий типа «построй свою базу — уничтожь базу врага». Впрочем, оригинал тоже не страдал от избытка подобного примитивизма, но add-on привнес еще больше динамизма и любимого многими (и вашим непокорным в том числе) драматизма.
В ряде миссий на строительство введено какое-либо объясняемое сюжетом ограничение, в других специально закрыты какие-нибудь юниты. Одним словом, нас вежливо, но настойчиво подталкивают к активному использованию спецспособностей героев и изобретению новых тактических приемов. Согласитесь, времена девиза «У кого больше — тот и победил!» остались в прошлом вместе со стратегическим бумом конца 90-х. Собственно, решение усилить в add-on’e тактико-ролевой элемент можно было предвидеть. Ведь еще в начале работ над Warcraft III: The Reign of Chaos студия Blizzard намеревалась подарить миру полноценную трехмерную Role-Playing Strategy в духе первых и вторых Аллодов, без всякого строительства и с максимумом тактических решений. Правда, большая часть фанатов тогда еще вполне популярного (да и сейчас отнюдь не забытого) Warcraft II встретила идею разработчиков, мягко говоря, в штыки, в результате чего Warcraft III: The Reign of Chaos стал таким, каким мы его знаем. Однако к нашей, думаю, всеобщей радости Blizzard от столь интересного замысла не отказалась и воплотила его в add-on’e.
Сейчас вы, наверно, возмущаетесь, что я, такой-разэдакий, заболтал вас экскурсом в историю разработки игры и совсем ничего не сказал о благородных зеленокожих орках. Ошибаетесь, как раз к ним родимым я и подвожу разговор. Дело в том, что самое полное, стопроцентное воплощение ролевые задумки разработчиков нашли именно в кампании за орков, стоящей вне основной сюжетной линии. После изгнания Пылающего Легиона изрядно потрепанная орда решила удалиться от мирской суеты, тягот надоевшей войны, и отправилась на поиски нового, мирного и спокойного места обитания. На стороне орков игроку отводится роль полу-огра (как известно, орки, тролли, гоблины и огры всегда прекрасно ладили в мире Warcraft). Строить вам решительно ничего не придется, да и бесконечно штамповать отряды Волчьих Всадников тоже никто не позволит. Ваш герой в небольшой компании верных соратников странствует по миру, выполняет квесты, копит опыт в боях, повышает уровень, активно использует магию, одним словом, ведет счастливое существование типичного RPG-персонажа. Обратите внимание, что именно кампания орков открывает новые грани геймплея, максимально обостряя необходимость тактического мышления и применения магических способностей.
Разумеется, за обильными сюжетными нововведениями не забыла достопочтенная Blizzard и об обязательных для любого уважающего себя add-on`a новых юнитах, зданиях и героях. Ряды армий каждой стороны пополнились новыми воинами, идеально вписанными в игровой баланс, то есть вносящими разнообразие в геймплей, но в то же время не исключающими использование в сражениях всех уже существующих юнитов. Дабы не превращать сей обзорный опус в жалкое подобие советов по прохождению, приведу лишь пару (зато каких!) примеров. Так, у Ночных Эльфов появился Горный Гигант. Этот тяжеловес обладает впечатляющими физическими данными, однако наиболее интересной его чертой является способность отвлекать удары и выстрелы всех атакующих на себя. Войска Ночных Эльфов, как вы знаете, не отличаются особо крепкой броней и богатым здоровьем, так что отвлечение огня на вполне живучую махину Горного Гиганта окажется как нельзя кстати.
Еще одним долгожданным видом юнитов являются корабли. Думаю, старожилы серии Warcraft согласятся, что для полного и безоговорочного повторения триумфа второй части Warcraft III: The Reign of Chaos остро нуждался хоть в каком-нибудь флоте. Теперь же, как в старые добрые времена, к вашим услугам водный транспорт, легкий боевой корабль и гроза морей, рек и прочих водоемов — настоящий Battleship.
Из новых зданий имеет смысл отметить магазин, который сможет построить у себя в лагере каждая из сторон. В лавке зажиточного торговца всегда найдутся полезные для героя артефакты и даже уникальные вещи, которые может эффективно использовать лишь построившая магазин раса. К слову, список магических предметов, всевозможных свитков и зелий также существенно увеличился.
С героями же все вообще просто. Каждая сторона получила по одному новому аватару, чьё появление ярко и красочно растолковано сюжетом. Кроме того, игровой мир наполнился нейтральными героями, которых в ряде случаев можно будет нанять в свое войско. Среди них, кстати, обретается ставший притчей во языцах Pandaran Brewmaster. Если помните, этот забавный персонаж первоначально родился лишь как первоапрельская шутка, но потом внезапно оказался действительно внедренным в игру. Pandaran Brewmaster является представителем таинственной расы крупных, явно регулярно и плотно кушающих панд, питающих слабость к крепким алкогольным напиткам. Миловидный толстяк экипирован разнообразными бурдюками с выпивкой, которые использует как по прямому назначению, так и в качестве легко воспламеняющегося оружия.
Да, чуть не забыл, кроме новых героев, юнитов и зданий вам доведется столкнуться с целой новой расой Нага, которая выступает на стороне Иллидана. Эти морские жители обладают комплексом своих уникальных сооружений, несколькими видами юнитов и способностью к водоплаванию. Жаль, сразиться на их стороне не удастся даже в multiplayer`e, Нага присутствуют лишь как один из противников в сюжетной кампании.
Меж тем многопользовательский режим также претерпел значительную долю изменений и получил немало дополнений. Во-первых, появились новые карты (куда ж без них!). Во-вторых, специально для многопользовательской игры была понижена цена некоторых зданий, что сделало процесс становления базы еще более быстрым, а увеличение максимального числа юнитов добавило масштабности боям. Наконец, в-третьих, появилась возможность создавать кланы на просторах Battle.net. При наличии девяти соратников вы без труда можете зарегистрировать название клана, получив при этом закрытый чат-канал и внутреннюю рейтинговую систему. Специально для битв кланов на Battle.net была создана отдельная область. Заманчиво? Я тоже так думаю, только не забывайте, что доступ в Battle.net открыт лишь владельцам оригинальной лицензионной версии Warcraft III: The Frozen Throne или русскоязычного локализованного варианта от компании SoftClub.
Таким образом, Blizzard умудрилась удовлетворить чаяния как поклонников серьезного сюжетного single-player’a, так и динамичной, жесткой сетевой игры. Warcraft III: The Frozen Throne получился стильным, самобытным, во многом оригинальным и, конечно же, очень интересным. Поклонники игры гарантированно останутся довольны, а усиление ролевой нотки в геймплее, возможно, еще больше увеличит армию фанатов Warcraft III. Собственно, меньшего мы и не ждали, ведь это же Blizzard…
Файлы, драйверы и библиотеки
Практически каждое устройство в компьютере требует набор специального программного обеспечения. Это драйверы, библиотеки и прочие файлы, которые обеспечивают правильную работу компьютера.
Начать стоит с драйверов для видеокарты. Современные графические карты производятся только двумя крупными компаниями — Nvidia и AMD. Выяснив, продукт какой из них крутит кулерами в системном блоке, отправляемся на официальный сайт и загружаем пакет свежих драйверов:
Обязательным условием для успешного функционирования Warcraft 3: The Frozen Throne является наличие самых свежих драйверов для всех устройств в системе. Скачайте утилиту
Driver Updater
, чтобы легко и быстро загрузить последние версии драйверов и установить их одним щелчком мыши:
- загрузите Driver Updater
и запустите программу; - произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
- обновите устаревшие драйверы одним щелчком мыши.
Фоновые процессы всегда влияют на производительность. Вы можете существенно увеличить FPS
, очистив ваш ПК от мусорных файлов и включив специальный игровой режим с помощью программы Advanced System Optimizer
- загрузите Advanced System Optimizer и запустите программу;
- произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
- выполните все требуемые действия. Ваша система работает как новая!
Когда с драйверами закончено, можно заняться установкой актуальных библиотек — DirectX и .NET Framework. Они так или иначе используются практически во всех современных играх:
Еще одна важная штука — это библиотеки расширения Visual C++, которые также требуются для работы Warcraft 3: The Frozen Throne. Ссылок много, так что мы решили сделать отдельный список для них:
- (Скачать Service Pack 1)
- (Скачать Service Pack 1)
- (Скачать Service Pack 1)
- (Скачать Service Pack 1)
Если вы дошли до этого места — поздравляем! Наиболее скучная и рутинная часть подготовки компьютера к геймингу завершена. Дальше мы рассмотрим типовые проблемы, возникающие в играх, а также кратко наметим пути их решения.
Разработка и развитие игры[ | ]
Warcraft III: The Frozen Throne
был анонсирован 22 января 2003 года[2]. 14 февраля того же года компанией был запущен закрытый бета-тест, в котором приняло участие 10 000 человек[3], 10 марта количество тестеров было увеличено ещё на 10 000[4]. 28 мая компания Soft-Club сообщила о завершении перевода дополнения на русский язык[5]. 29 мая 2003 года игра ушла на золото[6].
Дальнейшее развитие происходит с выходом официальных обновлений, которые в основном исправляют ошибки и меняют игровой баланс. Например, уже первое выпущенное обновление, 1.10
, внесло около 100 изменений в дополнение и оригинал. Некоторые обновления добавляли новый контент и дополнительные возможности: так, в обновлении
1.13
было добавлено продолжение кампании орков, а в обновлениях
1.15
и
1.17
— новые нейтральные герои. Кроме того, одно время на сайте Battle.net публиковались новые melee- и custom-карты. Все их можно скачать оттуда, а melee-карты вошли в официальные обновления и часть из них используется для рейтинговых игр на Battle.net.
16 апреля 2004 года, для тестирования новых возможностей обновления 1.15
, Blizzard впервые вводит в эксплуатацию новый публичный тестовый сервер Battle.net под названием Westfall[7]. В частности, среди новых возможностей этого обновления были улучшения основных серверов Battle.net: обновление системы поиска противника (англ. AMM ), более анонимный вариант игры «Каждый за себя» (англ. free for all) и рейтинговая система (англ. ladder) для кланов. Выход обновления состоялся 10 мая 2004 года. В дальнейшем, Westfall использовался для бета-теста некоторых других обновлений[8][9].
6 февраля 2008 года было выпущено обновление 1.21b
, в котором была отключена проверка наличия диска игры в CD/DVD-приводе[10]. Однако для игры на серверах Battle.net все так же требуется лицензионный CD-key. 1 мая 2009 года на официальном сайте была опубликована информация о том, что в игре существует уязвимость, с помощью которой злоумышленник может запустить вредоносный через измененную пользовательскую карту[11][12]. Было сообщено, что после выхода исправления авторам некоторых карт потребуется частично переписать их [13]. Уязвимость была устранена 4 августа 2009 года с выпуском обновления
1.24
[14].
Warcraft 3: The Frozen Throne не скачивается. Долгое скачивание. Решение
Скорость лично вашего интернет-канала не является единственно определяющей скорость загрузки. Если раздающий сервер работает на скорости, скажем, 5 Мб в секунду, то ваши 100 Мб делу не помогут.
Если Warcraft 3: The Frozen Throne совсем не скачивается, то это может происходить сразу по куче причин: неправильно настроен роутер, проблемы на стороне провайдера, кот погрыз кабель или, в конце-концов, упавший сервер на стороне сервиса, откуда скачивается игра.
Warcraft 3: The Frozen Throne не устанавливается. Прекращена установка. Решение
Перед тем, как начать установку Warcraft 3: The Frozen Throne, нужно еще раз обязательно проверить, какой объем она занимает на диске. Если же проблема с наличием свободного места на диске исключена, то следует провести диагностику диска. Возможно, в нем уже накопилось много «битых» секторов, и он банально неисправен?
В Windows есть стандартные средства проверки состояния HDD- и SSD-накопителей, но лучше всего воспользоваться специализированными программами.
Но нельзя также исключать и вероятность того, что из-за обрыва соединения загрузка прошла неудачно, такое тоже бывает. А если устанавливаете Warcraft 3: The Frozen Throne с диска, то стоит поглядеть, нет ли на носителе царапин и чужеродных веществ!
Warcraft 3: Reign Of Chaos + The Frozen Throne (1.31.1) RePack На Русском
Информация об игре Название:
Warcraft 3: Reign Of Chaos + The Frozen ThroneГод выпуска:
2003
Жанр:
Strategy (Real-time) / RPG / 3D
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Издатель:
SoftClub
Тип издания:
RePack
Язык интерфейса:
Русский
Язык озвучки:
Русский
Таблетка:
Вшита
Системные требования:
- Операционная система:
Microsoft® Windows 2000 - Процессор:
Pentium II 400 Мгц - Оперативная память:
256 Мб (512 Мб для Windows Vista / 7) - Видеокарта:
с 32 МБ видеопамяти - Звуковая карта:
Совместимая с DirectX® 9.0 - Свободное место на жёстком диске:
1.2 ГБ
Описание:
Warcraft III: Reign of Chaos — продолжение известной стратегии Warcraft. Новая игра приносит вам еще больше видов войск, сотни новых заклинаний, тысячи боевых тактик, ураганный геймплей и новые расы людей, орков, нежити и других жителей. Кроме того, этот проект предлагает отличный многопользовательский режим, который по-прежнему популярен среди игроков. Warcraft III — это новая история, которая будет проходить в четырех кампаниях. Благодаря множеству инноваций сражения станут еще более зрелищными и захватывающими!
Особенности игры:
- — Четыре новых кампании, включающие 26 миссий, раскрывают подробности новой сюжетной линии, продолжающей повествование Warcraft III: The Reign of Chaos.
- — Девять новых героев — по одному на каждую из представленных сторон и пятеро нейтральных. Нанять таких героев можно в специальных строениях — тавернах.
- — Восемь новых типов войск, новые типы строений и ландшафтов для каждой расы. Нововведения полностью изменяют тактическую составляющую игры, при этом стороны остаются по-прежнему идеально сбалансированными.
- — Высочайшие стандарты качества Blizzard — идеально выверенный баланс сил, потрясающие видеозаставки, отполированный до блеска многими месяцами тестирования игровой процесс, обновленный и чрезвычайно удобный редактор карт и, конечно, знаменитая сетевая служба Battle.net, услуги которой доступны только владельцам лицензионных версий игр от Blizzard.
- — Традиционно высокое качество локализации: перевод на русский язык осуществлен той же командой, которая работала над проектом Warcraft III: Reign of Chaos, получившем массу восторженных отзывов прессы и награды за «Лучшую локализацию 2002 года» от ведущих игровых изданий страны.
Особенности релиза:
— За основу взята цифровая лицензия с официального сайта Blizzard. Перевод от Soft Club. — Установлен патч 1.31.1. — Присутствуют все официальные карты и еще добавлены Веб карты с официального сайта. — Добавлены видеоролики высокого качества, закодированные в кодек VP9, в разрешении 800х448 и один ролик в разрешении 720х406. — Проверено на Windows 7 x64. — Автор репака Yuujin92.
Скриншоты:
Warcraft 3: The Frozen Throne не запускается. Ошибка при запуске. Решение
Warcraft 3: The Frozen Throne установилась, но попросту отказывается работать. Как быть?
Выдает ли Warcraft 3: The Frozen Throne какую-нибудь ошибку после вылета? Если да, то какой у нее текст? Возможно, она не поддерживает вашу видеокарту или какое-то другое оборудование? Или ей не хватает оперативной памяти?
Помните, что разработчики сами заинтересованы в том, чтобы встроить в игры систему описания ошибки при сбое. Им это нужно, чтобы понять, почему их проект не запускается при тестировании.
Обязательно запишите текст ошибки. Если вы не владеете иностранным языком, то обратитесь на официальный форум разработчиков Warcraft 3: The Frozen Throne. Также будет полезно заглянуть в крупные игровые сообщества и, конечно, в наш FAQ.
Если Warcraft 3: The Frozen Throne не запускается, мы рекомендуем вам попробовать отключить ваш антивирус или поставить игру в исключения антивируса, а также еще раз проверить соответствие системным требованиям и если что-то из вашей сборки не соответствует, то по возможности улучшить свой ПК, докупив более мощные комплектующие.
В Warcraft 3: The Frozen Throne черный экран, белый экран, цветной экран. Решение
Проблемы с экранами разных цветов можно условно разделить на 2 категории.
Во-первых, они часто связаны с использованием сразу двух видеокарт. Например, если ваша материнская плата имеет встроенную видеокарту, но играете вы на дискретной, то Warcraft 3: The Frozen Throne может в первый раз запускаться на встроенной, при этом самой игры вы не увидите, ведь монитор подключен к дискретной видеокарте.
Во-вторых, цветные экраны бывают при проблемах с выводом изображения на экран. Это может происходить по разным причинам. Например, Warcraft 3: The Frozen Throne не может наладить работу через устаревший драйвер или не поддерживает видеокарту. Также черный/белый экран может выводиться при работе на разрешениях, которые не поддерживаются игрой.
Warcraft 3: The Frozen Throne вылетает. В определенный или случайный момент. Решение
Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.
Если вылет происходит в случайный момент времени без какой-то закономерности, то с вероятностью в 99% можно сказать, что это ошибка самой игры. В таком случае исправить что-то очень трудно, и лучше всего просто отложить Warcraft 3: The Frozen Throne в сторону и дождаться патча.
Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.
Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение Warcraft 3: The Frozen Throne в нашем файловом архиве и обойти место вылета.
Разработка и развитие игры
Blizzard
анонсировала
Warcraft III
, тогда ещё без приставки
Reign of Chaos
, 2 сентября 1999 года на европейской выставке European Computer Trade Show (ECTS)[9]. Тогда же было объявлено, что в отличие от
Warcraft II
новая игра будет полностью трёхмерной, в ней будет шесть игровых рас (Орки, Люди, Демоны и ещё три неизвестных), и она будет выполнена в новом жанре RPS[10][11][12]. Последнее означало, что игрок будет меньше фокусироваться на сборке ресурсов и управлении базой и больше — на развитии подконтрольных ему отрядов и выполнением квестов. Были показаны скриншоты игры и видеоролики, демонстрирующие геймплей. Можно отметить, что на тот момент графически игра выглядела весьма хорошо для того времени. Было сообщено, что игра выйдет в 2000 году[13].
К 2000 году стало известно, что четвёртой игровой расой станет Нежить[14]. В июне этого же года журнал GameSpot провел интервью с Робом Пардо, который сообщил, что игра закончена на 30 % и что из игры была удалена одна из шести рас, которая так и осталась неназванной[15][16]. В декабре стала известна пятая играбельная раса, ею стала раса Ночных эльфов[17].
На выставке MacWorld Expo в июле 2000 года Blizzard
объявила, что игра будет выпущена и для компьютеров Macintosh[18].
В конце 2000 года игра была перенесена на начало 2001 года. Тогда же Blizzard
отказалась от жанра RPS, и было решено оставить игру в стиле RTS с наличием героев. Позже сроки выхода сдвигались ещё два раза: сначала игру перенесли на вторую половину 2001 года[19], и затем — окончательно на 2002 год[20].
1 февраля 2001 года стало известно полное название игры — Warcraft III: Reign of Chaos
. Тогда же стало известно, что количество играбельных рас сократится до четырёх. Ими стали Альянс, Орда, Ночные эльфы и Нежить. Из Пылающего легиона решили оставить только юнитов и здания[21].
В ноябре 2001 года Blizzard
выпустила обновление 1.09c для
Diablo II
, с помощью которого производился анонимный сбор информации о конфигурациях компьютеров для будущей оптимизации
Warcraft III
. Однако, при установке обновления можно было отменить сбор данных[22].
С 7 января по 8 февраля 2002 года состоялся набор бета-тестеров. Было отобрано около 5000 человек[23][24]. В бета-версии было возможно играть только через Battle.net, и отсутствовали одиночная игра и возможность игры по локальной сети. Для тех, кто не участвовал в бета-тесте, Blizzard
примерно раз в 1-4 дня представляла одного юнита или героя из игры.
Существует английская демо-версия игры, которая вышла 2 декабря 2002 года, через шесть месяцев после выхода игры[25]. Она содержит 5 миссий за орду, две из которых взяты из пролога Reign of Chaos
, а три новые в дальнейшем вошли как отдельная мини-кампания в дополнение
The Frozen Throne
. В демоверсии нет возможности играть по сети и на пользовательских картах, и отсутствует редактор
World Editor
. В ней также можно играть через
Battle.net
, но только матч один-на-один за орду и только между игроками демо-версии. Она занимает около 100 Мб, и её PC- и Mac-версии можно скачать с ftp Blizzard. Из интересных фактов можно отметить то, что из всех юнитов только Тралл говорит смешные фразы, если по нему кликать несколько раз. Остальные юниты смешных фраз не говорят.
World Editor
Warcraft III
включает в себя редактор сценариев, использующий скриптовый язык, подобно тому, который был в
StarCraft
. С помощью редактора возможно изменять характеристики любого юнита, здания и заклинаний. Это привело к созданию игроками своих собственных (custom) киносцен, диалоговых вставок и погодных эффектов. Есть даже любительские фильмы, созданные с помощью World Editor. Многие custom-карты имели своеобразный, непохожий на оригинал геймплей. Редактор сценариев внёс огромный вклад в долговечность игры.
Warcraft 3: The Frozen Throne зависает. Картинка застывает. Решение
Ситуация примерно такая же, как и с вылетами: многие зависания напрямую связаны с самой игрой, а вернее с ошибкой разработчика при ее создании. Впрочем, нередко застывшая картинка может стать отправной точкой для расследования плачевного состояния видеокарты или процессора.
Так что если картинка в Warcraft 3: The Frozen Throne застывает, то воспользуйтесь программами для вывода статистики по загрузке комплектующих. Быть может, ваша видеокарта уже давно исчерпала свой рабочий ресурс или процессор греется до опасных температур?
Проверить загрузку и температуры для видеокарты и процессоров проще всего в программе MSI Afterburner. При желании можно даже выводить эти и многие другие параметры поверх картинки Warcraft 3: The Frozen Throne.
Какие температуры опасны? Процессоры и видеокарты имеют разные рабочие температуры. У видеокарт они обычно составляют 60-80 градусов по Цельсию. У процессоров немного ниже — 40-70 градусов. Если температура процессора выше, то следует проверить состояние термопасты. Возможно, она уже высохла и требует замены.
Если греется видеокарта, то стоит воспользоваться драйвером или официальной утилитой от производителя. Нужно увеличить количество оборотов кулеров и проверить, снизится ли рабочая температура.
Warcraft 3: The Frozen Throne тормозит. Низкий FPS. Просадки частоты кадров. Решение
При тормозах и низкой частоте кадров в Warcraft 3: The Frozen Throne первым делом стоит снизить настройки графики. Разумеется, их много, поэтому прежде чем снижать все подряд, стоит узнать, как именно те или иные настройки влияют на производительность.
Разрешение экрана
. Если кратко, то это количество точек, из которого складывается картинка игры. Чем больше разрешение, тем выше нагрузка на видеокарту. Впрочем, повышение нагрузки незначительное, поэтому снижать разрешение экрана следует только в самую последнюю очередь, когда все остальное уже не помогает.
Качество текстур
. Как правило, этот параметр определяет разрешение файлов текстур. Снизить качество текстур следует в случае если видеокарта обладает небольшим запасом видеопамяти (меньше 4 ГБ) или если используется очень старый жесткий диск, скорость оборотов шпинделя у которого меньше 7200.
Качество моделей
(иногда просто детализация). Эта настройка определяет, какой набор 3D-моделей будет использоваться в игре. Чем выше качество, тем больше полигонов. Соответственно, высокополигональные модели требуют большей вычислительной мощности видекарты (не путать с объемом видеопамяти!), а значит снижать этот параметр следует на видеокартах с низкой частотой ядра или памяти.
Тени
. Бывают реализованы по-разному. В одних играх тени создаются динамически, то есть они просчитываются в реальном времени в каждую секунду игры. Такие динамические тени загружают и процессор, и видеокарту. В целях оптимизации разработчики часто отказываются от полноценного рендера и добавляют в игру пре-рендер теней. Они статичные, потому как по сути это просто текстуры, накладывающиеся поверх основных текстур, а значит загружают они память, а не ядро видеокарты.
Нередко разработчики добавляют дополнительные настройки, связанные с тенями:
- Разрешение теней — определяет, насколько детальной будет тень, отбрасываемая объектом. Если в игре динамические тени, то загружает ядро видеокарты, а если используется заранее созданный рендер, то «ест» видеопамять.
- Мягкие тени — сглаживание неровностей на самих тенях, обычно эта опция дается вместе с динамическими тенями. Вне зависимости от типа теней нагружает видеокарту в реальном времени.
Сглаживание
. Позволяет избавиться от некрасивых углов на краях объектов за счет использования специального алгоритма, суть которого обычно сводится к тому, чтобы генерировать сразу несколько изображений и сопоставлять их, высчитывая наиболее «гладкую» картинку. Существует много разных алгоритмов сглаживания, которые отличаются по уровню влияния на быстродействие Warcraft 3: The Frozen Throne.
Например, MSAA работает «в лоб», создавая сразу 2, 4 или 8 рендеров, поэтому частота кадров снижается соответственно в 2, 4 или 8 раз. Такие алгоритмы как FXAA и TAA действуют немного иначе, добиваясь сглаженной картинки путем высчитывания исключительно краев и с помощью некоторых других ухищрений. Благодаря этому они не так сильно снижают производительность.
Освещение
. Как и в случае со сглаживанием, существуют разные алгоритмы эффектов освещения: SSAO, HBAO, HDAO. Все они используют ресурсы видеокарты, но делают это по-разному в зависимости от самой видеокарты. Дело в том, что алгоритм HBAO продвигался в основном на видеокартах от Nvidia (линейка GeForce), поэтому лучше всего работает именно на «зеленых». HDAO же, наоборот, оптимизирован под видеокарты от AMD. SSAO — это наиболее простой тип освещения, он потребляет меньше всего ресурсов, поэтому в случае тормозов в Warcraft 3: The Frozen Throne стоит переключиться него.
Что снижать в первую очередь? Как правило, наибольшую нагрузку вызывают тени, сглаживание и эффекты освещения, так что лучше начать именно с них.
Часто геймерам самим приходится заниматься оптимизацией Warcraft 3: The Frozen Throne. Практически по всем крупным релизам есть различные соответствующие и форумы, где пользователи делятся своими способами повышения производительности.
Один из них — специальная программа под названием Advanced System Optimizer. Она сделана специально для тех, кто не хочет вручную вычищать компьютер от разных временных файлов, удалять ненужные записи реестра и редактировать список автозагрузки. Advanced System Optimizer сама сделает это, а также проанализирует компьютер, чтобы выявить, как можно улучшить производительность в приложениях и играх.
Создание Warcraft (часть 1)
Введение (от переводчика)
Так вышло, что одна из моих самых любимых игр — Warcraft II
. Каждый раз, когда эта игра где-то упоминается, или кто-то про неё вспоминает, я обычно очень радуюсь. Перед
Warcraft II
, разумеется, был просто
Warcraft
.
И вот недавно случилось интересное — Патрик Вайат
(Patrick Wyatt), один из тех людей, кто стоял у истоков Blizzard, и человек, который затеял разработку Warcraft начал цикл воспоминаний о тех временах. Первая статья, которую я вам предлагаю прочитать ниже — о начале разработки Warcraft. О том, откуда появилась идея; о том, какая сеть была организована у ребят в офисе, пока они грезили о мультиплеере; о EMS и тонкостях эстетики программирования под DOS; о команде проекта и так далее.
Я, увы, совсем не специалист в разработке под DOS, поэтому если читатели укажут мне на неточности в переводе, связанные с техническими деталями — буду рад и тут же исправлюсь.
Это касается, понятное дело, и любых других неточностей, опечаток, пунктуации и стилистики.
Давным давно, в начале времен, когда игры для PC писались под операционной системой DOS, я начал работать над игрой под названием Warcraft.
Я начинаю вести проект!
Я разрабатывал несколько игр для PC, пару игр для Mac, семь консольных игр для Super Nintendo и Sega Genesis, но в роли разработчика-джуниора. В других случаях игры вообще портировались, а не разрабатывались с нуля. «Портирование» — это процесс переноса игры с одной платформы на другую. Например, берем игру для Amiga, переписываем куски кода, перерисовываем дизайн, меняем другие необходимые детальки и игра после этого запускается на Nintendo.
Моя роль в новом проекте охватывала при этом два типа работ. Первая: вести команду разработчиков, как Продюсер — в игровой индустрии мы так называем проектного менеджера, дизайнера, евангелиста и пастуха котов. Вторая: писать большую часть игрового кода, как того требует должность Ведущего Разработчика. Тогда, это, кстати, было менее сложно, когда к разработке игр подключали десять-двадцать разработчиков, а не двести и более, как сейчас.
Корни Warcraft
В стартап-компании, где я тогда работал — она называлась Silicon & Synapse
, но потом была переименована в
Blizzard
, в честь нашей буйной методологии разработки — разработчики в свободное время играли в множество замечательных игр. И благодаря этому вечному геймплею и возникла искра, из которой родился
Warcraft
.
На создание Warcraft
нас вдохновила игра под названием
Dune 2
, разработанная
Westwood Studios
, в которую мы постоянно играли в то время.
Dune 2
, вероятно была первой современной стратегией в реальном времени (RTS). Со скроллирующейся картой, с созданием юнитов и управлением юнитами в реальном времени; с индивидуальными боями между юнитами. По сути своей эта игра не сильно отличалась от любой современной RTS, например от
Starcraft 2
, ну, за исключением определенного масштаба, да качества графики.
Предшественником этой игры была Dune 1
— тоже очень стоящая игра, которая совмещала в себе перечисленные элементы, но они были встроены в квестовую игру.
Dune 2
сосредоточилась на одном режиме из всех предложенных в предыдущей игре режимов. Игрок представлял персонажа, который в реальном времени управлял сбором ресурсов, сооружением базы, снова сбором ресурсов, формированием армии и, наконец, поиском и завоеванием противника.
Я, как и другие сотрудники Blizzard
, в то время основательно сидели на игре
Dune 2
. Мы играли в неё во время обеденных перерывов и после работы; играли за каждую из трех рас, определяя их сильные и слабые стороны, а после — обсуждали стили игры, стратегии, тактику.
Но несмотря на то, что играть было очень здорово, я страдал от ряда очевидных дефектов, которые намекали, чтобы их исправили (нет, даже требовали этого!). Одной из самых очевидных ошибок была та идея, что я и мои друзья могли играть в Дюну только против компьютера. Было очевидно, что этот игровой стиль был бы идеален для мультиплеера. В отличии от пошаговых игр, где каждый игрок должен ждать, пока все остальные игроки сделают ход, в риал-тайм играх можно было бы разрешить всем игрокам действовать одновременно, и таким образом делать акцент на скорость и решительные тактические ходы, вместо длительных стратегических решений и планирования.
И с этой единственной мыслью началась разработка нашей игры. Без каких-либо серьезных попыток спланировать гейм-дизайн, без оценки технических требований, без расписаний и планов, без планирования бюджета для сотрудников. Даже на салфетке не рисовали. Мы в шутку называли это между собой «бизнес план du jour» (фр. «за день»)
, что тогда было у нас в
Blizzard
стандартным процессом.
Начало разработки
Как единственный разработчик на проекте, в отсутствие дизайн-команды, на этом этапе я заскриншотил артворки Dune 2
и использовал нарезку из этой игры до тех пор, пока не достиг того момента в разработке, который позволил мне подключить к проекту хотя бы одного дизайнера. Тогда дизайнеры работали над рядом других проектов, прессующих их дедлайнами и им некогда было отвлекаться — нам тогда вообще было тяжело отвлекаться.
Свои ранние усилия на разработку игрового движка я сосредоточил на создании рендерера скроллирующейся карты, основанной на тайлах; рендерера спрайтов, чтобы отрисовывать юнитов и другие битмапы; движка спрайт-секвенсера, который позволил анимировать юнитов; диспетчера событий для мышки и клавиатуры, чтобы ловить нажатия и, наконец, заложил плотный фундамент кода для пользовательского интерфейса, чтобы всё это можно было пробовать в действии. Этот набор позволил собрать ранний прототип и дал возможность «играть» в одиночном режиме, правда без возможности создания новых юнитов, это я внедрил позже. В этой версии я просто вводил команды с клавиатуры и на карте появлялись юниты.
Каждый день я спонтанно надстраивал новые уровни к движку. Без каких-либо запланированных майлстоунов, или внешних требований к проекту, я был в завидном положении, когда можно самому выбирать какие фичи прикрутить следующими, и это очень мотивировало меня. Я уже тогда наслаждался разработкой игр, а то непаханное поле для разработки, что открылось передо мной в те дни имело наркотическое действие. Даже сейчас, а я уже 22 года занят в игровой индустрии, я до сих пор люблю творческие моменты, связанные с разработкой.
Первая уникальная фича: мульти-селект юнитов
Одной из фишек, которой я был особенно горд стал выбор юнитов. В Dune 2
пользователь мог выбрать только одного юнита за раз, что влекло за собой остервенелое кликанье мышкой во время тактической организации боя. Очевидным показалось сделать так, чтобы пользователь мог выбирать несколько юнитов сразу, чтобы ускорить процесс выдачи игровых приказов и драматизировать бои.
До того, как я начал работать в игровой индустрии, я работал какое-то время с рядом приложений для автоматизированного проектирования (CAD), такими, как MacDraw
и
MacDraft
. В них я разрабатывал дизайн винных погребов для бизнеса моего отца. Поэтому я машинально вспомнил о метафоре прямоугольно
«click&drag»
выделения, когда начал размышлять о том, как выделить несколько юнитов сразу.
Я думаю, что Warcraft
стал первой игрой, где была применена эта UI метафора. Когда я только-только внедрил эту идею в игру, можно было выделять и управлять большим количеством юнитов одновременно; не было никакого ограничения на количество одновременно выбранных игровых персонажей.
Несмотря на то, что когда я выделял сотню юнитов разом и отправлял их в какую-нибудь точку на карте, я сразу замечал несовершенство алгоритма поиска пути, уже с того момента, как этот алгоритм вообще появился, я проводил часы, выделяя юнитов и отправляя их в походы по карте вместо того, чтобы писать код. На тот момент это была самая крутая фича, которую я запрограммировал!
Позже, в процессе разработки, после множества споров на тему дизайна игры между членами нашей команды, мы решили разрешать пользователю выделять только четырех юнитов разом. Объяснялось это тем, что нам хотелось спровоцировать пользователя больше думать о тактике боя, а не разрешить ему просто собрать толпу и отправлять их в бой всех разом.
Позже, в Warcraft II
, мы сделали возможность выделять сразу 9 юнитов.
Command and Conquer
, духовный наследник
Dune 2
, кстати, не имел верхнего предела выбора, но рассуждения об этих дизайн-идеях, безусловно, заслуживают отдельной статьи.
За исключением возможности управлять одновременно множеством юнитов, на данном этапе Warcraft
представлял собой ничто иное, как упрощенную донельзя версию
Dune 2
. Сходство было настолько неприличным, что я даже шутил, что несмотря на то, что
Warcraft
инспирирован
Dune 2
, это все равно совершенно другая игра — у нас мини-карта в левом верхнем углу экрана, а у них — в правом нижнем.
Основание братства
В начале 1994, я уже достиг достаточного прогресса в проекте, чтобы подключить к нему еще ребят. Ко мне присоединились Рон Миллар, Сэм Дидье, Стю Роуз, Боб Фитч, Джесси МакРейнолдс, Майк Морхэйм, Микки Нильсен и другие. Многие из них стали работать над игрой после того, как наша компания была поглощена Davidson & Associates в феврале 1994.
Крепко сложенный длинноволосый блондин Рон Миллар
, казалось, был потомком самих викингов. Изначально он был нанят как художник, он был автором множества артворков для платформы Gameboy в
Virgin Games
, но его впечатляющая креативность и дизайнерское чутье привели к тому, что он сыграл очень важную роль в дизайне многих проектов
Blizzard
и эту роль он без сомнений сыграл и в разработке
Warcraft
.
Сэм Дидье
, крепкий, рослый и приземистый персонаж, напоминавший медведя, уменьшенного до человеческих размеров, эпическим стилем отрисовки его героических персонажей определил тот стиль графики Blizzard, который вы наблюдаете до сих пор. Он отточил свои навыки рисования еще во времена отрисовки 16-битных консольных тайлов, но его тяга рисовать фэнтези-зарисовки во время всех встреч и в любой другой свободный момент намекнула нам, что он отлично справится с ролью арт-директора проекта.
Стю Роуз
— именно его иллюстраторский бэкграунд вылился в дизайн логотипа
Blizzard
, который мы используем до сих пор. Он начал с того, что отрисовывал фоновые тайлы для карт, а после — сыграл важную роль в общей концепции дизайна
Warcraft
. Стю так же знаком вам, как голос человеческого Пеона. И, надо сказать, его представления о том, как должен говорить угнетенный трудяга вскрыли в нём комедийный талант.
Боб Фитч
начинал работать у нас как разработчик и тех-лид в другом проекте, в тот же момент, когда я начинал Warcraft.
Аллэн Эдхем
, президент
Blizzard
, выдал Бобу задачку написать игру в слова под названием «
Games People Play
«, которая бы включала в себя кроссворды, эрудита, боггл и другие подобные игры. Боб настолько заметно проявлял отсутствие энтузиазма, что проект еле-еле продвигался на протяжении многих месяцев. Когда
Warcraft
пошел в гору, Боба подключили ко мне и его энтузиазм помог нашей игре шагнуть вперед семимильным шагом.
Джесси
, выпускник Калтеха, начал работать с создания сетевого драйвера для протокола IPX, чтобы в игру можно было играть по локальной сетке (LAN).
Майк Морхэйм
, один из двух со-основателей
Blizzard
позже внес вклад в решение тяжелой задачи — он написал драйвер для модема, который мог работать в «mixed-mode».
Warcraft
ведь был игрой для DOS, которая работала в защищенном режиме (Protected Mode), а модемный драйвер можно было вызывать и из Protected Mode и из Real Mode одновременно только при помощи уловок, завязанных и на DOS, и на архитектуру чипа 80386, под которым система работала. Майк посидел в офисе, уставившись в мониторы, залитые диагностическими данными, разбирался с проблемами синхронизации. В конце концов, код модемной части стал бронебойным, а это было важным достижением в то время, учитывая то, какие примитивные методы у нас использовались до этого.
Арт Warcraft’а
Аллан Эдхем
надеялся добыть лицензию вселенной
Warhammer
, чтобы попробовать увеличить продажи, за счёт узнавания бренда.
Warhammer
вообще был источником мощного вдохновения для дизайнеров
Warcraft
. Но по ряду причин, мы отказались от этой затеи. Было сложно договориться о выгодных условиях на бизнес-уровне, и слишком горячо было желание контролировать создание нашей вселенной самостоятельно, чтобы никто не вмешивался в работу нашей команды (и меня, в том числе, разумеется). Плюс, у нас уже был довольно скверный опыт работы под лицензией — мы делали
“Death and Return of Superman”
и “
Justice League Task Force
” вместе с
DC Comics
и нельзя сказать, что нам бы хотелось повторить этот опыт в нашей новой игре.
Довольно странно это сейчас представлять, но могло бы случиться так, что Blizzard
не были бы владельцами интеллектуальной собственности на вселенную
Warcraft
. Тогда еще сложнее было бы представить, чтобы мы оказались на таких уверенных позициях в игровой индустрии сегодня.
Через несколько лет после того, как мы запустили Warcraft
, мой отец, вернувшись из путешествия по Азии, вручил мне сет миниатюр
Warhammer
, отряд скелетов на колесницах и сказал: «Пока я путешествовал, мне попались вот эти забавные ребята, очень напомнили твои игры, ты бы сказал вашим юристам, пусть свяжутся с производителями, а то они похоже у вас тащат идеи.» Хмммм!
Преграды на пути разработчиков игр
Одним из интересных моментов раннего этапа разработки стало то, что пока мы сидели и разрабатывали игру, в которую, предположительно здорово было бы играть по сети или по модемному соединению. При этом у нас в офисе не было локальной сети. Ведь раньше мы разрабатывали в основном консольные игры, которые легко помещались на дискету, поэтому сеть не казалась чем-то необходимым, хоть и в разы бы упростила процесс создания бэкапов.
Поэтому, когда я начал активно работать с другими художниками и разработчиками, мы обычно использовали «пешеходную локалку», то есть по сути носили друг другу из офиса в офис флоппи-диски с изменениями, которые необходимо было внедрить в код или в дизайн.
Боб Фитч
был вторым разработчиком на проекте и мы с ним постоянно копировали файлы и изменения в коде между собой. Периодически мы ошибались при интеграции и баги, которые мы уже фиксили, открывались заново. Мы вылавливали их снова и обнаруживали, что когда копировали файлы, вносили изменения — мы перезаписывали что-то поверх удачных баг-фиксов, и порой приходилось вспоминать как мы уже закрывали эти баги заново.
И эта ситуация повторялось всё чаще и чаще, ведь мы ускорялись в разработке, а никакого другого процесса для контроля версий, помимо метода «запоминание где и что мы редактировали» у нас не было. Мне в какой-то степени повезло больше, ведь мой компьютер хранил «мастер» ветку нашего кода, куда мы добавляли патчи, поэтому мои изменения в коде терялись реже. Сегодня для этого мы используем системы контроля версий, но тогда мы даже не могли вообразить себе такие радости жизни!
Когда к проекту подключилось много разработчиков, дизайнеров и художников, работать над проектом, понятное дело стало проще, в основном, но мы обнаружили еще одно большое препятствие на нашем пути. Игра изначально разрабатывалась под DOS, в «Реальном режиме» (Real Mode), что значило, что в нашем распоряжении есть только 640КБ памяти, и меньше, где-то 120КБ для операционной системы. Можете себе представить какие адские условия у нас тогда были!?!
Как только дизайнеры начали отрисовывать персонажей, бэкграунды и пользовательский интерфейс, мы тут же столкнулись с тем, что мы жрем всю память. И мы начали искать альтернативные варианты. Первой идеей было использовать мэппинг через страничную память EMS и хранить дизайн игры «над» барьером памяти в 640К.
Истории, которые программисты рассказывают о EMS памяти, похожи на истории стариков о том, как они шли в школу в гору и обратно босиком по снегу. Только истории про EMS гораздо ужаснее и всё это на самом деле правда.
В любом случае, идея с EMS у нас, к счастью, не сработала; но появилось решение получше. Компания под названием Watcom выпустила компилятор C, который включал «расширитель» («extender») DOS-режима, который позволял программам, написанным в «Защищенном режиме» иметь доступ к линейной адресации 32-битной памяти, то есть к тому, что любой программист сейчас получает без проблем, когда пишет 32-битной (или даже 64-битное приложение). Пара дней ушло на то, чтобы поправить исходный код и встроить в него этот модуль, после чего мы снова взялись за дело, обладая доступом к большему объему памяти.
Не заключение
В следующей статье цикла я расскажу о Стю Роузе и дизайнерском перевороте; первой мультиплеерной Warcraft-схватке и о баге, который чуть не убил мультиплеер; о том, как Билл Ропер сделал Warcraft
потрясающим, уместив его на флоппи-диски; о реакции Westwood Studio на нашу игру и о других детальках, которые сокрыты в игре, которую я и другие ребята из команды разрабатывали восемнадцать(!) лет назад.
Читать дальше, вторую часть →
Warcraft 3: The Frozen Throne лагает. Большая задержка при игре. Решение
Многие путают «тормоза» с «лагами», но эти проблемы имеют совершенно разные причины. Warcraft 3: The Frozen Throne тормозит, когда снижается частота кадров, с которой картинка выводится на монитор, и лагает, когда задержка при обращении к серверу или любому другому хосту слишком высокая.
Именно поэтому «лаги» могут быть только в сетевых играх. Причины разные: плохой сетевой код, физическая удаленность от серверов, загруженность сети, неправильно настроенный роутер, низкая скорость интернет-соединения.
Впрочем, последнее бывает реже всего. В онлайн-играх общение клиента и сервера происходит путем обмена относительно короткими сообщениями, поэтому даже 10 Мб в секунду должно хватить за глаза.
Балансный патч 1.29 для Warcraft III TFT появился на тестовом сервере
На портале battle.net опубликовали список изменений балансного патча 1.29 для Warcraft III The Frozen Throne. Игра получила широкоформатный режим и поддержку лобби до 24 человек. В обновлении также увеличили скорость передвижения и параметры способностей у большинства героев.
По словам разработчиков, это не последнее балансное обновление игры. В будущем они планируют постепенно реализовывать новые идеи, но постараются делать это так, чтобы не сильно менять игровую мету.
Список изменений героев и их способностей:
Mountain King
- Базовая скорость передвижения увеличена с 270 до 290;
- Stormbolt: Level 2: Урон уменьшен с 225 до 210; Level 3: Урон уменьшен с 350 до 325;
- Thunder Clap: Level 1: Урон увеличен с 60 до 65; Радиус поражения увеличен с 25 до 30; Level 2: Урон увеличен с 100 до 125; Радиус поражения увеличен с 30 до 35; Level 3: Урон увеличен с 140 до 175; Радиус поражения увеличен с 35 до 40.
Paladin
- Скорость перезарядки удара уменьшена с 2,2 до 2,0;
- Базовая скорость увеличена с 270 до 290;
- Divine Shield: Level 2: Длительность заклинания уменьшена с 30 до 25; Level 3: Длительность заклинания уменьшена с 45 до 35.
Blade Master
- Mirror Image: Манакост уменьшен с 125 до 115.
- Сritical Strike: Изменена формула расчета бонусного урона в зависимости от предметов: Было: 40avg + 10 от предметов (40+10)*3=150; Стало: 40avg +10 от предметов (40*3)+10=130.
Far Seer
- Feral Spirit: Вражеские герои получают меньше опыта за убийство волков; Уровень жизней волков первого уровня повышен с 200 до 250; Уровень жизней волков второго уровня повышен с 300 до 350;
- Chain Lightning: Level 1: Уменьшен коэффициент понижения переходящего урона между целями с 0,15 до 0,10; Level 2: Уменьшен коэффициент понижения переходящего урона между целями с 0,15 до 0,10; Level 3: Уменьшен коэффициент понижения переходящего урона между целями с 0,15 до 0,10;
- Far Sight: Level 1: Больше не требует маны; Перезарядка 60 секунд; Level 2: Больше не требует маны; Перезарядка 45 секунд; Level 3: Больше не требует маны; Перезарядка 30 секунд.
Tauren Chieftain
- Базовая скорость передвижения увеличена с 270 до 290;
- Длительность перерождения уменьшена с 7 до 5 секунд;
- War Stomp: Level 1: Урон увеличен с 25 до 30; Level 2: Урон увеличен с 50 до 60; Level 3: Урон увеличен с 75 до 90.
Dread Lord
- Базовая скорость передвижения увеличена с 270 до 290;
- Carrion Swarm: Манакост уменьшен с 110 до 100; Теперь действует на механических юнитов.
- Sleep: Перезарядка уменьшена с 6 до 4 секунд; Манакост уменьшен с 100/75/50 до 80/65/50; Уменьшена продолжительность с 20(5)/40(10)/60(15) до 15(4)/35(8)/55(12);
- Vampiric Aura: Увеличен бонус вампиризма для Dread Lord; Level 1: С 15% до 20%; Level 2: С 30% до 35%; Level 3: С 45% до 50%.
Crypt Lord
- Базовая скорость передвижения увеличена с 270 до 290.
- Carrion Beetles: Повышен уровень жизни и увеличена скорость передвижения жуков; Level 1: Уровень жизни повышен с 140 до 170; скорость передвижения увеличена с 270 до 290; Level 2: Уровень жизни повышен с 275 до 330; скорость передвижения увеличена с 270 до 290; Level 3: Уровень жизни повышен с 410 до 490; скорость передвижения увеличена с 270 до 290.
- Impale: Level 1: Урон увеличен с 50 до 75; Level 2: Урон увеличен с 80 до 120; Level 3: Урон увеличен с 110 до 165.
Lich
- Базовая скорость передвижения увеличена с 270 до 290.
Priestess of the Moon
- Скорость перезарядки удара уменьшена с 2,46 до 2,33.
Keeper of the Grove
- Стартовый уровень интеллекта повышен с 18 до 19;
- Tranquility: В начале каста заклинания герой становится неуязвимым на 3 секунды; Продолжительность заклинания уменьшена с 30 до 15 секунд; Сила лечения увеличена с 20 до 40 единиц в секунду;
- Entangling Roots: Level 2: Действие на юнита уменьшено с 24 до 18 секунд; Level 3: Действие на юнита уменьшено с 36 до 30 секунд; Level 2: Действие на героя увеличено с 3 до 5 секунд; Level 3: Действие на героя увеличено с 5 до 7 секунд; Level 2: Урон в секунду увеличен с 15 до 20; Level 3: Урон в секунду увеличен с 25 до 30;
- Force of Nature: Урон трентов увеличен с 14 до 16.
Warden
- Blink: Level 2: Уменьшение перезарядки с 10 до 7 секунд; Level 3: Увеличение перезарядки с 1 до 4 секунд.
Naga Sea Witch
- Базовая скорость передвижения увеличена с 270 до 290.
Pandaren Brewmaster
- Базовая скорость передвижения увеличена с 270 до 290.
Goblin Tinker
- Базовая скорость передвижения увеличена с 270 до 290;
- Cluster Rockets: Теперь может атаковать воздушные цели; Level 1: Базовый урон увеличен с 8,75 до 11,25; Level 2: Базовый урон увеличен с 16,25 до 18,75; Level 3: Базовый урон увеличен с 25 до 27,5.
Goblin Alchemist
- Базовая скорость передвижения увеличена с 270 до 290;
- Healing Spray: Больше не лечит вражеских юнитов;
- Acid Bomb: Level 1: Урон увеличен с 5 до 8 (Первичный урон увеличен с 75 до 120; вторичный — с 3 до 5); Level 2: Урон увеличен с 10 до 13 (Первичный урон увеличен с 150 до 195; вторичный — с 6.5 до 8.5); Level 3: Урон увеличен с 15 до 18 (Первичный урон увеличен с 225 до 270; вторичный — с 10 до 12).
Firelord
- Incinerate: Level 1: Бонусный множитель урона увеличен с 1 до 2, Площадь поражения после смерти цели увеличена с 90 до 120, длительность увеличена с 2 до 4; Level 2: Бонусный множитель урона увеличен с 2 до 3, Площадь поражения после смерти цели увеличена с 90 до 120, длительность увеличена с 2 до 4; Level 3: Бонусный множитель урона увеличен с 3 до 4, Площадь поражения после смерти цели увеличена с 100 до 120, длительность увеличена с 2 до 4.
- Soul Burn: Level 1: Продолжительность увеличена с 14(6) до 16(7); Урон увеличен с 100 до 125; Level 2: Продолжительность увеличена с 16(7) до 18(8); Урон увеличен с 225 до 270; Level 3: Продолжительность увеличена с 18(8) до 20(9); Урон увеличен с 375 до 450.
Dark Ranger
- Life Drain: Level 1: Увеличен урон в секунду с 25 до 30; Уменьшен манакост с 75 до 50; Level 2: Увеличен урон в секунду с 25 до 40 до 45, Уменьшен манакост с 75 до 50; Level 3: Увеличен урон в секунду с 25 до 55 до 60, Уменьшен манакост с 75 до 50.
Обновленный список карт для рейтинговых матчей 1v1
- (2)TerenasStand_LV
- (2)Plunderisle_LV
- (2)TheTwoRivers_LV
- (2)RoadToStratholme_LV
- (2)EchoIsle
- (2)TirisfalGlades_LV
- (2)Amazonia
- (2)LastRefuge-1.3
- (4)Floodplains1v1_LV
- (4)TwistedMeadows
- (4)TurtleRock
2v2
- (4)PhantomGrove_LV
- (4)Avalanche_LV
- (4)TurtleRock
- (4)Duskwood_LV
- (4)BridgeTooNear_LV
- (4)FrozenClover_LV
- (4)TidewaterGlades_LV
- (4)LostTemple
- (4)TwistedMeadows
- (6)Duststorm_LV
- (6)GnollWood
3v3
- (6)ThunderLake_LV
- (6)GnollWood
- (6)Monsoon_LV
- (6)DarkForest
- (6)UpperKingdom
- (6)RuinsOfStratholme
- (8)Mur’gulOasis_LV
- (6)RollingHills
- (6)TimbermawHold
- (6)StranglethornVale
- (8)Battleground_LV
4v4
- (8)Feralas_LV
- (8)Northshire_LV
- (8)Sanctuary_LV
- (8)TwilightRuins_LV
- (8)Battleground_LV
- (8)Deadlock_LV
- (8)GolemsInTheMist_LV
- (8)Mur’gulOasis_LV
- (8)MarketSquare
- (8)GoldRush
- (8)Friends
- (8)BlastedLands
FFA
- (4)Deathrose
- (6)Duststorm_LV
- (6)EmeraldShores
- (6)StranglethornVale
- (6)Monsoon_LV
- (6)ThunderLake_LV
- (8)Deadlock_LV
- (8)Mur’gulOasis_LV
- (8)TwilightRuins_LV
- (8)Battleground_LV
В Warcraft 3: The Frozen Throne нет звука. Ничего не слышно. Решение
Warcraft 3: The Frozen Throne работает, но почему-то не звучит — это еще одна проблема, с которой сталкиваются геймеры. Конечно, можно играть и так, но все-таки лучше разобраться, в чем дело.
Сначала нужно определить масштаб проблемы. Где именно нет звука — только в игре или вообще на компьютере? Если только в игре, то, возможно, это обусловлено тем, что звуковая карта очень старая и не поддерживает DirectX.
Если же звука нет вообще, то дело однозначно в настройке компьютера. Возможно, неправильно установлены драйвера звуковой карты, а может быть звука нет из-за какой-то специфической ошибки нашей любимой ОС Windows.
Warcraft 3: The Frozen Throne, скачанная с торрента не работает. Решение
Если дистрибутив игры был загружен через торрент, то никаких гарантий работы быть в принципе не может. Торренты и репаки практически никогда не обновляются через официальные приложения и не работают по сети, потому что по ходу взлома хакеры вырезают из игр все сетевые функции, которые часто используются для проверки лицензии.
Такие версии игр использовать не просто неудобно, а даже опасно, ведь очень часто в них изменены многие файлы. Например, для обхода защиты пираты модифицируют EXE-файл. При этом никто не знает, что они еще с ним делают. Быть может, они встраивают само-исполняющееся программное обеспечение. Например, майнер, который при первом запуске игры встроится в систему и будет использовать ее ресурсы для обеспечения благосостояния хакеров. Или вирус, дающий доступ к компьютеру третьим лицам. Тут никаких гарантий нет и быть не может.
К тому же использование пиратских версий — это, по мнению нашего издания, воровство. Разработчики потратили много времени на создание игры, вкладывали свои собственные средства в надежде на то, что их детище окупится. А каждый труд должен быть оплачен.
Поэтому при возникновении каких-либо проблем с играми, скачанными с торрентов или же взломанных с помощью тех или иных средств, следует сразу же удалить «пиратку», почистить компьютер при помощи антивируса и приобрести лицензионную копию игры. Это не только убережет от сомнительного ПО, но и позволит скачивать обновления для игры и получать официальную поддержку от ее создателей.
Warcraft 3: The Frozen Throne выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение
Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске Warcraft 3: The Frozen Throne, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.
Чтобы исправить эту ошибку, нужно найти необходимую библиотеку DLL и установить ее в систему. Проще всего сделать это с помощью программы DLL-fixer
, которая сканирует систему и помогает быстро найти недостающие библиотеки.
Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!
Благодарим за внимание!
Warcraft 3 Frozen Throne [1.26a +batlnet] (2011) PC
Warcraft 3 Frozen Throne [1.26a +batlnet] – официальное дополнение к всемирно известной стратегии Warcraft III . Окунись в мир кровавой войны, происходящей на землях Азерота между ночными эльфами и ордой. Выбери свою расу и сражайся. Доведи войну до конца, используй природные ресурсы для развития своей армии. Докажи всем, что ты сможешь вывести свою расу на поле боя и одержать победу. Армии нужен свой предводитель, который пройдет с ними путь войны и не сложит оружие перед врагом. Жизнь за Нерзула!
В дополнении присутствует множество обновлений, которые позволят игроку погрузиться с головой в мир захватывающей стратегии. Вновь прибывшие игроки теперь могут быстрее влиться в игру, ведь для каждого героя добавили рекомендованные сборки предметов на конечной стадии игры и при начальном закупе. Вдобавок к каждому артефакту добавлено полное описание, и можно посмотреть из каких предметов он собирается. Добавлена возможность создания сборок героя, а также можно редактировать уже существующие сборки. Описание сборок и предметов русифицировано не на всех картах Dota, на некоторых картах информация о предметах осталась на английском языке.
Помимо интерфейса игры, нас постигли улучшения в самом процессе:
- добавлены новые версии карт Dota;
- обновленная Garena;
- подключение к серверам rubattle.net;
- добавлен Анти Хак Лаунчер ICCUP;
- появились новые возможности, благодаря 4 альфа-версии WarRun.
Игроки будут рады новым версия карт Dota. карты не потерпели существенных видоизменений, но игроманы будут рады появлению новых артефактов, как и обновленным иконкам скиллов и их анимации. Для игры по сети оптимизировано подключение к серверам, теперь не придется долго ждать подключения к игре.
Добавление Anti Hack Launcher гарантирует поиск игры по сети с честными игроками без использования хакерских программ. При обнаружении сторонней программы, Anti Hack Launcher обрывает читеру подключение к игре и вносит его в список хакеров, ограничивая ему доступ.
WarRun позволяет:
- запускать игру в окне;
- искать игру на PvPGN серверах;
- отключить проверку диска при запуске;
- запускать одновременно несколько окон игры.
Режимы WarRun:
- блокировка клавиш сворачивания/выхода из игры, залипания клавиш;
- отображения здоровья вражеских героев;
- возможность открытия любой миссии в компании;
- видоизменение фона, шрифтов, цветов пользовательского интерфейса.