Компаньоны из Mass Effect, от худшего к лучшему


Halt! Страница огорожена от спискодрочеров.
Хочешь высказаться? Добро пожаловать в обсуждение.
«ххх: в Mass Effect очень много диалогов, это убивает. Слишком долго ждать. а так игра хорошая. yyy: рекомендую первый квейк, там вообще не разговаривают.»
— 403021

Futurama-style постер
Mass Effect

(рас. пинд.
Ass Affect
,
Mass Defect
,
Mass Erect
, надм.
Эффект Массы
) — раскрученная франшиза от канадской студии BioWare, по факту принадлежит америкосам EA. Принесла и продолжает приносить своим создателям сотни нефти, а фанатам тонны радости.

Помимо основной серии, обросшей многочисленными DLC, под этим брендом были выпущены две игры для айфона, четыре новеллы и несколько комиксов. Широким массам стала известна благодаря дебатам на американском зомбоящике, и большому количеству фанфика и фанарта, заполонившего интернеты.

Суть

Редактор морды лица присутствует Примерно так выглядит финальный босс в МЭ2
Если вкратце, то Mass Erect — всё тот же KOTOR, только вместо бластеров и световых мечей — винтовки, дробовики и огнемёты, вместо Силы — чипсеты в мозгу, а главное — можно делать секс с инопланетян(к)ами. На самом деле, во время прохождения постоянно присутствует чувство ранее виденного. И если человек, смотревший на своём веку только «Звёздные войны» будет испытывать дежа-вю лишь иногда, то любой sci-fi-фаг будет видеть в каждом кусте тонны копипасты. Невъебических размеров космическая станция с Советом во главе — из Вавилон 5, Масс-реле — из «Звёздных врат» и «Гипериона», агрессивные синтетики — из Battlestar Galactica, «Терминатора» и ещё 9000 других тайтлов. Гуманитарии тоже получат удовольствие, услышав например как Эшли читает отрывок из «Ulysses» знаменитого английского поэта Альфреда Теннисона, или Тейна, цитирующего Томаса Гоббса, или ИИ корабля, говорящего «We are the legion», или увидев поющего Мордина…

Сюжетом игра не обременена, он прост как прон колесо — «космическая опера» с толстым налётом пафоса на избитую тему борьбы людей с машинами. Голактеко опасносте, намечается экстерминатус всех цивилизаций Млечного Пути без права на амнистию. На помощь спешит Герой Человечества коммандор %username% Шепард. Получив в распоряжение целый корабль и кучку гастарбайтеров, он(а) отправляется сеять по просторам космоса мир и справедливость (ну или хаос и разрушение, это как кому нравится). А власти, как всегда, скрывают.

Игра сразу преподносит себя как некое интерактивное B-movie про космос и джедаев, и в таком вот разрезе пытаться искать крепкий сюжет — занятие примерно столь же полезное, как поиски реалистичности (и оригинальности, до кучи) в очередном сиквеле Die Hard. Приглядевшись же повнимательнее, становится заметно, что пусть сюжет и не особо-то блещет, но вселенная игры проработана на таком уровне, который непросто найти даже в большинстве книжного sci-fi. И кстати, этот самый сюжет сильным у игр BioWare отродясь не был, а значит и не стоит очередной раз наёбываться, не найдя чёрную кошку в чёрной комнате.

Явик

Ролевая система

«Лишний ствол». Отчётливо видна разница между вариантами ответа Why so effect?
Былинным отказом можно считать попытку Биотварей сделать хоть какое-то подобие отыгрыша. А если ещё учесть непомерное количество грайнда мобов/ресурсов/заданий, то игра больше попадает под категорию JRPG (за некоторыми исключениями), с характерными для жанра бесчисленными беседами и развитием отношений между персонажами. Стоит отметить, что последнее неплохо реализовано, и вокруг одной личности могут разыграться целые драмы.

Но, по мнению олдфагов, игра — очередная бездушная консольная хуита, вообще недостойная звания RPG из-за примитивной до безобразия ролевой системы, инвентаря и т. д. На что Биовари отвечают, что качественные диалоги для них важнее традиционных признаков RPG. Эта хвалёная система диалогов представляет из себя упрощённый вариант «прочитай N реплик и выбери наиболее подходящую под мировоззрение главного героя». Только теперь не надо думать, какая реплика плохая, а какая хорошая — на это указывает её расположение в круговом меню. Чтобы не напрягать игрока чтением текста, сами фразы не приводятся полностью, а лишь передают общий смысл того, что будет говорить Шепард. Правда, легко от такой жизни только паладину-добряку (в любой непонятной ситуации кликай на верхнее правое), а вот злодеям приходится внимательно вчитываться, иначе очень легко прошляпить побочный квест или послать нахер ценного союзника.

Мало того, иногда по сюжету происходят события, когда игрок просто должен что-то сделать, хочет он того или нет. Диалог с одной опцией, вроде как, некошерно подавать, поэтому Шепарду предлагается на выбор несколько вариантов ответа, которые все ведут к одному результату. Польза от этого разве что в виде пары бонусных баллов к «бунтарю» или «герою». Разница ощущается только в общем тоне ответа. В российской локализации дела обстоят ещё хуже — подобные тонкости напрочь теряются в надмозговском переводе, хотя в оригинальном сценарии всегда существует чёткое разделение по тону, темпераменту или подтексту. Даже если реальной развилки нет, происходит отчётливый отыгрыш персонажа. Благодаря одному из таких диалогов возник мем «лишний ствол».

Отношение с Шепардом

Лиару с самого начала тянуло к Шепарду, потому что Капитана коснулась Протеанская Технология на Иден Прайм. К сожалению, Лиара привыкла к одиночеству на длительные периоды времени, и признается, что ей кажется, будто она всегда говорит неловкие вещи, среди других людей. Когда Шепард шутит, что Лиара говорит так, будто хочет препарировать его в лаборатории, Лиара становится взволнованной и заявляет, что на самом деле имела виду то, что Шепард будет интересным образцом для углубленного изучения, от слова к слову всё более смущаясь. Лиара осмотрительно прочитала историю службы Шепарда, чтобы узнать больше о нём, боясь выставить себя глупой, спросив Капитана непосредственно.

Лиара говорит, что люди всегда казались ей чересчур нервными и суетливыми в силу своего недолгого срока жизни. Но узнав членов команды получше, она признается, что это может быть и преимуществом.

«Вы, люди – существа действия, вы преследуете свои цели с неудержимой решительностью. Это восхитительная черта, но в то же время и опасная. Для всей остальной галактики, люди – что-то вроде хулиганов. Чтобы достичь желаемого вы идете поперек всех»

Лиара начинает заботится о Капитане, сочувствуя кошмарам, которыми страдает Шепард, вызванным из-за маяка. Лиара очень сострадательная – она даже жалеет Сарена, потому что он утратил свой разум из-за внушения Жнеца Властелина.

Когда “Нормандия” приземляется на Илосе – мрачной планете Протеан, Лиара, в отличии от всех остальных членов отряда, находит планету захватывающей, а не грустной, что обусловлено её интересом к Протеанам – давно вымершим, захватывающим существам, как она считает. Лиара никогда не предполагала, что высадится на Илосе, и надеется вернуться после победы над Сареном.

Когда команда спускается в убежище на Илосе, Т’Сони начинает волноваться, с интересом представляя что за секреты скрываются внутри. Команда запрещает ей осмотр достопримечательностей и предлагает заняться делом. После того как Страж передает своё сообщение Шепарду, Лиара хочет остаться и поговорить с ВИ немного дольше, утверждая, что это может быть их единственной возможностью узнать от Стража, что случилось с Протеанами.

Пока “Нормандия” находится на приколе, Лиара в очередной раз приходит к Шепарду, чтобы утешить Капитана, они почти разделяют поцелуй, но их прерывает Джокер пилот корабля.

Задротство

Доставляющие ролики

◄ ►

Краткое содержание первой части Шепард веселится Шепард нажрался Реплики Рекса в лифте «Робот» в исполнении Легиона Советы по половой ебле от Мордина Некоторые реплики могут привести к неожиданным сценам Тали, Гаррус и Легион зажигают
Эта игра — настоящий рай для задротов, и ачивменты «убей 100500 врагов выстрелом в голову»

и
«накопи сотню нефти»
как бы намекают. И если количество полных прохождений для взятия всех достижений сократилось с трёх до одной в ME2, то количество вариантов завершения каждого задания в большинстве случаев больше единицы, а для многих ролеплееров это хороший повод обмазаться и подрочить. При переносе персонажа из первой части, некоторые ВНЕЗАПНО обнаружили, что не всё так гладко, как хотелось бы, и решили пройти МЭ еще раз, чтобы сделать в нужном месте правильный выбор. Особенно это касается любителей ангелоподобных альтер-эго, которые играют с таким фанатизмом, что боятся, как бы не выпилить или не обидеть кого-нибудь ненароком. И вот тут-то открывается ещё одно достоинство — реиграбельность. Ибо ваистену дохуя геймеров будут проходить все три части запоем (как в своё время олдфаги затирали до дыр легендарный фолаут). Страшно себе представить этот процесс, если учесть, что одна только первая часть занимает порядка 14 часов. Алсо у спутников Шепарда для каждой ситуации уготована уникальная реплика или действие, а учитывая количество ситуаций и всевозможных комбинаций персонажей в отряде — тысячи их! По этим причинам каждый задрот считает своим долгом попробовать как можно больше вариантов прохождения и вбросить свой результат в интернеты. Сабж давно превратился в «игру по youtube», одних только видеопрохождений на начало июня 2013 закшалило за сотню тысяч.

Кстати, Биовари далеко не первые, кто доставил возможностью импортировать персонажа из предыдущей части в сиквел. Такая фича была еще в винрарном квесте-РПГ Hero’s Quest в далёком 89-м. Но вот импорт принятых решений

™ (со всеми вытекающими сюжетными поворотами) впервые применён именно в ME. На сегодняшний день для игровых сериалов это довольно редкая особенность.

Mass Effect 3 романтические отношения со спутниками

Итак, в игре появилась возможность развить новые романтические отношения с женскими и мужскими персонажами, а также продолжить старые. При игре за героя мужского пола можно рассчитывать соблазнить следующих новых девушек – Эшли Уильямс, Диану Аллерс, Лиару Т’Сони, лейтента Кортез и Кайдэн Аленко. При игре за девушку у нее есть возможность подружиться с Кайдэн Аленко, Дианой Аллерс и Самантой Трейнор.

Старые отношения возможны с Тали’Зора, Лиарой Т’Сони, Мирандой Лоусон и Джеком при игре за мужчину. При игре за женщину только с Гаррус Вакариан. Джейкоб Тейлор согласится лишь обсудить былое, но заново вступать в любовную связь он не согласен. Также нельзя продолжать строить отношения с Джеймсом Вегой, Сузи и Явиком, здесь дают о себе знать пятьдесят лет спячки, от которой еще нужно отойти.

Если правильно общаться с некоторыми героями, то можно добиться между ними симпатии, а после этого и романа. В частности такое можно проделать с Сузи и Джокером. Чтобы понять, как здесь следует себя вести необходимо внимательно читать сообщения, которые поступают на терминал коммандера, расположенные в «Нормандии». Самым явным звоночком является приглашение от друзей и партнеров встретиться. Как правило, эти встречи проходят в Цитадели на самых разных ее уровнях. Это может быть кафе «Аполло» или клуб с говорящим названием «Чистилище».

ingame-мемы

« Гет на гете летит и гетом отстреливается…»
— Вещий Скиф

Сабж ещё много чем запомнился игрокам и породил немало мемов, большая часть из которых — это броские фразы персонажей, которые очень часто можно встретить на фотожабах, в макросах, демотиваторах и различных миксах на тытрубе. Дошло до того, что последнее дополнение к третьей игре чуть более, чем наполовину состоит из прикалывания над мемами.

◄ ►

Гаррус горюет по выпиленным лифтам …on the Citadel Ah yes, «Reapers» Все люди — расисты Calibrations Reach & Flexibility Shepard. Wrex Shepard. Grunt But the prize Shepard PUNCH Shepard KICK I should go Обычное дело во время поездки на Mako «Гамлет» в постановке труппы Элкоров MOAR calibrations
Gamer Poop по мотивам

◄ ►
  • Mako
    — транспортное средство из первой части игры, вызывающее лютую, бешеную ненависть приставочников (на ПК всё реализовано неплохо). Порождённый гением инженерной мысли, этот БТР мог забираться по отвесным скалам и прыгать на 12 метров, но управление было настолько убогим, что одно неверное движение моментально приводило к бочке и скатыванию под откос. Во второй части заменён более податливым Hammerhead’ом. В третьей Hammer был отправлен на доработку, с которой пока что не вернулся по причине вражеских бомбардировок. В четвертой игре присутствует модифицированный Mako, переименованный в Nomad.
  • Лифты
    — задумка неплохая, но реализовано опять же криво. В Цитатели в качестве альтернативы была быстрая поездка на такси. На остальных локациях избежать лифтов было невозможно. Чтобы хоть как-то скоротать 15-20 секунд во время поездки, спутники Шепарда обмениваются любезностями. Но в большинстве случаев герои тупо стоят на фоне музыки или радиотрансляции.
    (К сожалению или же к счастью, но
    после разрушения Цитадели в первой части лифты стали большой редкостью и превратились в гуманный механизм «НАЖАЛ КНОПКУ@ЗАГРУЗКА НОВОЙ ЛОКАЦИИ».
    )
  • Лицо Тали
    — пожалуй, самый популярный игровой «oh exploitable» мем.
  • ASSUMING DIRECT CONTROL
    — фраза главного коллекционера, который сидит в центре галактики в комнате с мониторами, и в любой момент может невозбранно переместить разум в любого из своих слуг, произнося при этом заветные слова. На имиджбордах используется как Гипножаба, либо как аналог Candlejack’а, не успев завершить свою мыс… ASSUMING DIRECT CONTROL!
  • I am and this is my favourite on
    — обобщённый вариант фразы «I am Commander Shepard and this is my favourite store on the Citadel!», за произнесение которой можно получить скидку в магазине. ЧСХ, у Шепарда все магазины Цитадели любимые. Используется с определённой долей иронии по отношению к , однако может означать, что — действительно epic win. Например: «I’m Commander Shepard, and this is my favorite video on Youtube!».
  • Ah yes — «Reapers»
    — эта фраза произносится с гигантским ЧСВ, смотря на собеседника как на говно и делая пальцами в воздухе кавычки, как бы намекая что на самом деле нету никаких Жнецов. В кавычки можно вставить другое слово.
  • YOU HUMANS ARE ALL RACIST!!!1
    — фраза турианца, застрявшего в доках Цитадели в попытках пройти контроль безопасности и попасть на челнок (гады смеют считать холодным оружием полуметровый нож!). Суть мема в том, что гораздо проще обвинить собеседника в расизме и на этом сильнейшем контраргументе завершить беседу, чем признать свою неправоту.
  • I should go
    — универсальный ответ в исполнении Шепарда. 95% диалогов в игре завершаются именно так.
  • Can it wait for a bit? I’m in the middle of some calibrations
    — используется Гаррусом, чтобы отмазаться от разговора. Произносить фразу нужно делая акцент на очевидный сексуальный подтекст, скрывающийся за словом
    calibrations
    . В третьей игре над мемом прикалываются все кому не лень, включая самого Гарруса.
  • had reach, but had flexibility
    — ещё один перл от Гарруса. Используется Шепардом повторно при попытке развести его на секс и проверить, как далеко он способен дотянуться, и как сильно она сможет изогнуться.
  • We know Gavorn’s tricks! We LEAVE!!
  • Look at this: like sneakin’ into the captain’s quarters. Heavy risk, but the PRIIIIIIZE…
    — суть в том, что последнюю часть фразы можно привязать практически к любому действию при полном отсутствии всякого смысла. Driving drunk? Heavy risk. but the priiize!
  • I’ve got enough of your
    — после чего Shepard PUNCH!!1!, или даже Shepard KICK!!!1. Нередко встречается в пупах.
  • That was a joke
    — Любимая фраза EDI после намека что она не прочь бы убить всех человеков или хотя бы свой экипаж.
  • Throw it out da airlock!
    — так настоящий протеанец, со свойственным ему нигерским акцентом, предлагает избавиться от всякого непотребства на борту «Нормандии-2». БиоВари, заранее предвидя успех фразы, так же вооружили Явика самостёбной репликой «I can assist if you have difficulty with the airlock».
  • Marauder Shields
    — последний противник в третьей игре, которого Шепард встречает, будучи раненым, и поэтому плетясь со скоростью престарелой черепахи. Является турианцем-хаском. Как бы последний босс игры. Злые языки утверждают, что он героически пытался спасти игрока от провальной концовки.
  • ???????
  • PROFIT

Лиара Т’Сони (Liara T’Soni)

Лиара Т’Сони (Liara T’Soni)

”Вы были отмечены маяком на Иден Прайм – вы прикоснулись к рабочей Протеанской технологии. Вот почему я нахожу вас таким увлекательным”.
Раса: Азари
Дата рождения: 2077
Возраст: 108 лет
Мать: Матриарх Бенезия
Сфера деятельности: Информационный Брокер
Боевая специализация: Ученая Азари

Доктор Лиара Т’Сони исследовательница азари, последние пятьдесят лет своей жизни потратившая на изучение Протеанской технологии и культуры, специализирующаяся на Протеанском вымирании. Она родилась в 2077 году, на момент действий Mass Effect, ей “всего лишь” 106 лет – чуть старше ребенка по понятиям азари. У неё уже есть глубокие познания о Протеанах и высоко тренированные биотические способности. Она возможный романтический интерес, как для мужчины, так и для девушки.

Лиара Т’Сони (Liara T’Soni)

Лиара Т’Сони (Liara T’Soni)

Досье

После того как Капитан Шепард узнает, что Лиара дочь Матриарха Бенезии, он направляется на поиски ответов и её самой. Проводя поиск по скоплению Тау Артемиды, Шепард в конечном итоге, находит её заключенную в энергетическом поле, на раскопках Терума, горнопромышленной планете в системе Кносс. Геты преследовали её прямо до барьера, в попытке убить Лиару или заставить её помочь Сарену Артериусу найти Канал. После спасения из разрушающихся руин, Лиара присоединяется к команде Нормандии, впоследствии став доступной в качестве члена боевого отряда. Она использует свои телепатические способности для помощи Шепарду в понимании видений, разбитых на куски и полученных из Протеанских Маяков, для того, чтобы раскрыть план Сарена и сорвать его. Она была удивленна открытием Шепарда насчет Протеанского вымирания из-за Жнецов, но верит, что это правда, ведь существует на удивление мало доказательств о самом существовании древней расы – как будто бы что-то или кто-то не хотел, чтобы тайна их исчезновения была открыта.

Лиара Т’Сони (Liara T’Soni)

Лиаре не нравится быть дочерью Бенезии, и она отреклась от жизни своей матери, важной фигуры в галактических делах. Положение Бенезии означает, что все вокруг возлагают на Лиару высокие ожидания, и она выбрала карьеру археолога, дабы избежать давления от бытия дочерью столь выдающейся женщины. Из-за специфики своей работы, Лиара проводит большинство времени в одиночестве. Она скромна и не привыкла лгать, черта характера, соблазн воспользоваться которой есть у Эшли Уильямс – “Хотите я спрошу про её сексуальную жизнь?” Наверняка захватывающе”.

Лиара Т’Сони (Liara T’Soni)

Команда Нормандии смотрит на Лиару с подозрением из-за её связи с Бенезией, несмотря на то, что она не разговаривала с матриархом уже много лет. Однако, она знает свою мать достаточно хорошо, чтобы прийти в изумление от факта её работы с Сареном, и не верить, что она помогает ему по своей собственной воле. Шепард может поговорить с Лиарой насчет её матери, и обсудить какие причины могут быть у Бенезии, чтобы помогать Сарену, также поговорить как и про культуру азари в целом, и про заблуждения окружающие её расу.

Лиара Т’Сони (Liara T’Soni)

Позже Лиара объясняет, что не знает, кого Бенезия выбрала в качестве партнера, зная только, что её ”вторым родителем” была другая азари. Размножение между двумя азари – табу в их культуре, что может повлиять на Лиару, и заставить её считать себя изгоем общества; выносится догадка, что её ”отец” не хочет раскрывать свою личность, из-за общественного позора сопровождающего ”чистокровных” отпрысков. Какая бы не была причина, Бенезия никогда не раскрывала личность своей партнерши Лиаре – является ли это достаточно важным для изучения в будущем пока не известно. В результате, Бенезия вырастила Лиару в одиночку, однако же, это не редкий случай среди азари из-за их длительной продолжительности жизни. С юных лет Лиара стала интересоваться Протеанами, видя в них чудесных, загадочных существ.

Лиара Т’Сони (Liara T’Soni)

Лиару с самого начала тянуло к Шепарду, потому что Капитана коснулась Протеанская Технология на Иден Прайм. К сожалению, Лиара привыкла к одиночеству на длительные периоды времени, и признается, что ей кажется, будто она всегда говорит неловкие вещи, среди других людей. Когда Шепард шутит, что Лиара говорит так, будто хочет препарировать его в лаборатории, Лиара становится взволнованной и заявляет, что на самом деле имела виду то, что Шепард будет интересным образцом для углубленного изучения, от слова к слову всё более смущаясь. Лиара осмотрительно прочитала историю службы Шепарда, чтобы узнать больше о нём, боясь выставить себя глупой, спросив Капитана непосредственно.

Лиара Т’Сони (Liara T’Soni)

Даже если у Шепарда есть отношения с Эшли Уильямс, Лиара всё равно заботится о Капитане, сочувствуя кошмарам, которыми страдает Шепард, вызванным из-за маяка. Лиара очень сострадательная – она даже жалеет Сарена, потому что он утратил свой разум из-за внушения. Если она присутствует в отряде во время мисси на Новерии, она посоветует Шепарду простить и освободить Королеву Рахни. Тем не менее, она привыкла защищать себя на удаленных раскопках – которые постоянно подвергаются рейдам каперов, желающих выкрасть артефакты – и в бою, она является могущественным союзником в связи с её практически полной концентрации на биотическом искусстве.

Лиара Т’Сони (Liara T’Soni)

Если Лиара сопровождает Шепарда на Илосе, она, в отличии ото всех остальных членов отряда, находит планету захватывающей, а не грустной, что обусловлено её интересом к Протеанам. Она никогда не предполагала, что высадится на Илосе, и надеется вернуться после победы над Сареном. Она очень взволнованна во время спуска в убежище, воображая, что за секреты скрываются внутри – в результате второй член отряда напоминает ей, что они здесь, чтобы остановить Сарена и что осмотр достопримечательностей можно отложить на потом. После того как Страж передает своё сообщение Шепарду, Лиара хочет остаться и поговорить с ВИ немного дольше, утверждая, что это может быть их единственной возможностью узнать от Стража, что случилось с Протеанами. Шепард может выразить своё мнение насчет Лиариного чувства приоритетов.

Лиара Т’Сони (Liara T’Soni)

Роман

Есть что-то непреодолимое в тебе, Шепард.

Если Шепард начинает строить отношения с Лиарой, она со временем откроет, что никогда ни с кем раньше не занималась физической любовью, и находит идею немного пугающей, но постепенно её доверие к Капитану увеличивается, она чувствует, что они разделяют какую-то особенную связь. Пока Нормандия находится на приколе, она приходит к Шепарду, чтобы утешить Капитана, они почти разделяют поцелуй, но их прерывает Джокер.

Лиара Т’Сони (Liara T’Soni)

Когда Нормандия совершает побег и находится в пути к Илосу, Лиара приходит повидать Шепарда в его личную каюту, заявляя, что она хочет провести с ним ночь, боясь, что она может уже никогда не увидеть Шепарда снова, находясь в полной уверенности, что готова к близким отношениям.

Лиара Т’Сони (Liara T’Soni)

Миссии и Назначения

На протяжении миссии на Новерии, Джианна Паразини упоминает Шепарду, что Матриарх Бенезия посещает Пик 15. Если Лиара уже была спасена, но не присутствовала в данный момент, член отряда предложит, чтобы Шепард привел её ради противостояния или может быть разговора с её матерью. Если Лиара сопровождает вас во время нахождения в лаборатории Пик 15, то будут дополнительные диалоги в этой миссии. После короткого возврата свободы над сознанием, Матриарх открывает, что она всегда очень гордилась Лиарой, и перед собственной кончиной называет её ”Маленьким Крылышком”. Лиара скорбит о своей матери, но получает небольшую отдушину от осознания того, что Бенезия пыталась остановить Сарена, независимо от того во, что вылилась её попытка. Она решает помнить о той Бенезии, которой та когда-то была.

Лиара Т’Сони (Liara T’Soni)

Лиара Т’Сони (Liara T’Soni)

Два брата турианца и батарианец, направляющиеся на Омегу, обсуждают свою пассажирку азари, и замечают, что прошел месяц с того, как Нормандию уничтожили, а Капитан Шепард пропал. Когда их пассажир, которой оказалась Лиара, спрашивает, близки ли они к станции, они отказываются отпускать её и с угрозой требуют дополнительных кредитов ”за стыковку”. С отвращением, она отказывается и использует свою биотику, чтобы вывести их из сознания. Затем Лиара лично причаливает корабль, сообщая сотрудникам посадочного дока, что её визит деловой и личный, и что она должна “встретится кое с кем”.

Лиара Т’Сони (Liara T’Soni)

Позже, в клубе Загробная Жизнь на Омеге, Лиара разговаривает с информатором элкором насчет местонахождения Шепарда, только для того, чтобы услышать, что он ничего не видел ”…никого по вашему описанию здесь нет – никого из тех, среди кого я искал”. Двое обсуждают новостные репортажи, рассказывающие, что Цитадель всё еще восстанавливается, когда их прерывает загадочный дрелл, скрывающий своё лицо под капюшоном. Лиара узнает в нем своего информатора, с которым и должна была встретиться, и спрашивает про Шепарда. Дрелл соглашается поговорить с ней, но только когда они выйдут наружу. Дрелл, по имени Ферон, сообщает Лиаре, что Шепард мертв. Лиара шокирована этим известием и просит Ферона показать ей тело, когда на них совершают нападение наемники Синих Светил. Наемники сами попадают в засаду – оперативников Цербера, и Лиаре с Фероном дается возможность убежать, хотя их все равно ловит Цербер, где они встречают Миранду Лоусон. Лиара встречается с Призраком, чтобы обсудить мотивы Цербера; Шепард представляет человечество и Цербер хочет его тело обратно, в человеческие руки. Коллекционеры наняли Серого Посредника, который в свою очередь нанял наемников Синих Светил, чтобы те нашли и доставили ему тело Шепарда. Призрак даёт задачу Лиаре, обнаружить, зачем именно Коллекционерам тело Шепарда. Лиара соглашается, но для Шепарда, не для Цербера.

Лиара Т’Сони (Liara T’Soni)

Лиара Т’Сони (Liara T’Soni)

Спустя два года после событий Mass Effect, Шепард встречает Лиару после прибытия на Иллиум, и обнаруживает, что она стала информационным посредником. Она не может свободно говорить с Капитаном, так как все её разговоры, вероятно, прослушиваются. Характер Лиары стал более мрачным и жестким, показываемый готовностью нарушить закон и угрожать людям для того, чтобы достичь успеха в продаже информации. Она даже цитирует свою мать, Матриарха Бенезию, когда запугивает клиента. Изменения в её личности, позже объясняются ненавистью к Серому Посреднику и её решимостью убить его из-за всех невзгод, которые он ей доставил. После определенных тем в диалоге, возможно, прорваться сквозь её панцирь и увидеть настоящую Лиару, но только на мгновенье. После предложения своей помощи, Шепарду будет предложено разыскать агента Серого Посредника, известного как Наблюдатель. Она также готова предоставить Капитану информацию о местонахождении некоторых потенциальных членов отряда.

Лиара Т’Сони (Liara T’Soni)

Роман

Если она была романтическим партнером Шепарда в Mass Effect, её показывают на Нормандии-1, когда корабль подвергается нападению со стороны неизвестного врага. По приказу Шепарда к эвакуации, она садится в спасательную капсулу и благополучно покидает Нормандию до её уничтожения. После того как Капитана Шепарда возрождают посредством Проекта Лазарь, Призрак сообщает Капитану, что Лиара вероятно теперь работает на Серого Посредника и, если на самом деле так, ей нельзя доверять.

Лиара Т’Сони (Liara T’Soni)

Во время их первой встречи на Иллиуме, она встречает Шепарда поцелуем. После этого, Лиара признается, что чувствует вину – она поняла, что Цербер будет использовать его для собственных дел, но всё же она отдала тело Капитана Призраку, потому что не могла потерять Шепарда. Она боится, что Шепард возненавидит её за это и извиняется. Шепард может утешить её, заверив, что она сделала правильную вещь, так как текущая миссия чрезвычайно важна. С другой стороны, Шепард может обвинить её в личном предательстве. Лиара даёт отпор, говоря, что у неё не было иного выбора, кроме как сделать это, и если бы она этого не сделала, то Капитан остался бы мертвым, добавляя, что выбор был лишь между Цербером и Коллекционерами. Она говорит, что Цербер был лучшим выбором, который она могла сделать и вновь извиняется. После передачи тела Шепарда, Лиара осталась на Иллиуме, полностью посвятив себя охоте на Серого Посредника, и она выражает сожаление, что не может пойти с Шепардом. На борту Нормандии-2, в личной каюте, на столе Капитана будет стоять её фотография, возле личного терминала. Если Шепард остается верным их отношениям, перед проходом через ретранслятор Омега 4, Капитан возьмет фотографию в руки, внимательно посмотрит и улыбнется.

Лиара Т’Сони (Liara T’Soni)

Логово Серого Посредника

В DLC пакете для Mass Effect 2, ”Логове Серого Посредника”, Лиара и Капитан Шепард объединяются для противостояния Серому Посреднику.

Лиара Т’Сони (Liara T’Soni)

Цербер обеспечивает Шепарда информацией касательно Серого Посредника и просит доставить её Лиаре. Информация позволят Лиаре стать на след Серого Посредника, также имеется доказательство того, что Ферон, друг схваченный Посредником, в живых. Она просит Шепарда встретиться с ней в её квартире, дабы обсудить планы насчет Серого Посредника, но когда Шепард прибывает, квартира оцеплена, и Спектр Тела Вазир занята расследованием исчезновения Лиары. Вазир приказывает полицейским уйти, и с помощью Шепарда, проводит полное исследование помещений. После обнаружения факта, что Лиара направилась в офис компании Бариа Фронтирс в Торговом Центре Дракон, чтобы встретиться с информатором, Вазир, Шепард, и отряд направляются за ней.

Лиара Т’Сони (Liara T’Soni)

Лиара должна была встретиться с информатором на третьем этаже, когда по прибытию Шепарда, Вазир, и отряда, серия взрывов потрясла здание. Шепард и отряд пробили себе путь наверх со дна, пока Вазир приземлилась на крыше здания и продолжила путь вниз. Когда Шепард достигает офиса Бариа Фронтирс, Вазир уже там, а информатор Лиары мертв. Вазир спрашивает не нашел ли Шепард тело Лиары, но перед тем как он может ответить, из теней появляется сама Лиара и направляет ствол на Вазир. Она говорит, что Вазир была одной из тех, кто пытался убить её, и что у Вазир с собой диск, на котором координаты местонахождения Серого Посредника, который она отобрала у мертвого информатора.

Лиара Т’Сони (Liara T’Soni)

Затем Шепард и отряд направляют своё оружие на Вазир, которая разбивает окно, и бросает осколки стекла своей биотической силой, чтобы отвлечь Капитана и благополучно скрыться. Лиара создает биотическое поле, чтобы защитить отряд, и Шепард выбивает Вазир через разбитое окно. После короткого сражения, Лиара также прыгает через окно, используя свою биотику, чтобы замедлить падение, и пока Шепард и отряд пробивает себе путь через Торговый Центр, она преследует Вазир, в конце концов, настигая её на посадочной площадке, за пределами здания.

Лиара Т’Сони (Liara T’Soni)

Когда Шепард и отряд прибывает, Вазир, теперь оказавшаяся в меньшинстве, вызывает свой X3M (такси), запрыгивает в него и на полной скорости пытается скрыться. Лиара хватает другое такси и к ней присоединяется Шепард. Шепард управляет транспортом, пока Лиара следит за препятствиями и Вазир. В конце концов, они её догоняют, и Вазир пытается сбить их в воздухе. Тем не менее, Вазир сталкивается с другим транспортом, и потом терпит крушение на крыше отеля Лазурь. Шепард садит такси на крыше и Лиара присоединяется к Шепарду в погоне за Вазир. Они пробивают себе путь через агентов Серого Посредника, напавших на них в отеле, пока они в конечном итоге не настигают Вазир на плазе.

Лиара Т’Сони (Liara T’Soni)

Вазир берет заложницу, и Шепард пытается уговорить Спектра отпустить её. Тем не менее, слова бесполезны и Вазир вступает в схватку. Они сражаются с Вазир, затем убивают её возле одной из стен плазы. Лиара подходит к ней первая, хватает диск и уходит анализировать его, пока Шепард беседует с Вазир, перед тем как она умрет. Когда Шепард возвращается и спрашивает та ли это информация, что им нужна, Лиара отвечает, что это именно то, что им нужно и теперь она наконец-то сможет настичь Серого Посредника, и уничтожить его на всеобщее благо, с помощью Шепарда. Если надавить, Лиара очень благодарна Шепарду, за то, что он снова помог ей. Она вспоминает, как Шепард спас её на Теруме два года назад, как Шепард всегда делает хорошие дела, и теперь они снова вместе, снова делают хорошее дело. Если нажать сильнее, Лиара упомянет, что их план и её желание касается возвращения Ферона, и сообщает Шепарду свой план нападения на Посредника.

Лиара Т’Сони (Liara T’Soni)

Лиара присоединяется к Шепарду на штурм базы Посредника. Силы Серого Посредника пытаются удержать их, но они пробивают себе путь к двери. Лиара использует взломщик дверей, который нелегален даже на Иллиуме, позволяя открыть дверь и провести отряд внутрь. Отсюда, они пробивают себе путь через корабль, в конечном итоге обнаружив камеры узников. Здесь Лиара находит своего давно потерянного друга. Ферон, однако, он не может быть освобожден без собственной смерти, так как он застрял в пыточной машине, которая изжарит его мозг, если он попытается убежать. Он сообщает отряду, где можно отключить её, отряд отправляется освободить Ферона и убрать Серого Посредника раз и навсегда.

Лиара Т’Сони (Liara T’Soni)

Когда они, наконец, добираются в офис Серого Посредника, они обнаруживают, что Посредник на самом деле яг, представитель расы изгоев в галактике. Посредник показывает свою осведомленность ситуацией, и говорит о том, как Лиара просто копошится во тьме. Тем не менее, Лиара показывает, что она знает больше чем Серый Посредник думал, что она знает. В ярости, Посредник бросает свой стол и вступает в битву с Шепардом и Лиарой. После затяжного сражения, благодаря объединению усилий, Шепард отвлекает Посредника, пока Лиара обрушивает на него жидкость, которая была заключена в потолок над Серым Посредником. Жидкость провоцирует барьеры Посредника к самоуничтожению, и он погибает в последовавшем взрыве.

Лиара Т’Сони (Liara T’Soni)

Пока команда приходит в себя, электричество отключается на короткий срок времени, что позволяет Ферону убежать и он совершает побег из своей камеры. В офисе Посредника, агенты Серого Посредника начинают расспрашивать насчет прервавшегося сигнала. Лиара подходит к огромным компьютерным терминалам, и после нескольких секунд, контактирует с агентами, используя голос Серого Посредника и давая объяснение, что электричество выбило временно, когда они обновляли аппаратуру. Пока это происходит, Ферон врывается в офис, размахивая своей пушкой, но опускает её, когда видит, что произошло. Ферон и Шепард спрашивают, этого ли хотела Лиара, и она отвечает, что да. Ферон уходит проверить системы энергоснабжения, оставляя Шепарда и Лиару наедине.

Лиара Т’Сони (Liara T’Soni)

Лиара перенимает положение Серого Посредника, вместе со всеми его агентами, которые никогда не видели его лично, и обещает Шепарду, что полностью изменит эту организацию. Она также подмечает, что теперь способна предоставлять Шепарду больше информации, благодаря сетям Посредника. Она пообещала использовать ресурсы Посредника ради добра; чтобы помочь Шепарду в битве против Жнецов. Она и Ферон остаются на корабле-базе Серого Посредника. Лиара заверяет Шепарда, что он может возвращаться в любое время. Шепард также может пригласить Лиару на борт Нормандии, чтобы показать ей корабль и продолжить отношения.

Лиара Т’Сони (Liara T’Soni)

Роман

“Я потратила два года оплакивая тебя. Значит, если мы хотим быть вместе, я должна знать, что ты всегда вернешься”.

На протяжении миссии Серого Посредника, Шепард имеет возможность попробовать выяснить их с Лиарой отношения до начала штурма базы Серого Посредника, сказав ей, что его возмущает, как Лиара использует его лишь для нахождения Посредника. Лиара отвечает, что она не может ”забыть два года горя”. После того как Шепард победит яга и Лиара становится новым Серым Посредником, Шепард спрашивает её – этого ли она хотела. Лиара начинает перечислять количество путей, которые можно использовать, чтобы помочь Шепарду, используя своё новое положение, но затем заливается слезами, не в состоянии поверить, что два года её мести остались позади. Если Шепард решает утешить её, он скажет, что теперь с ней всё будет в порядке. Она продолжит говорить, что они теперь совершенно разные люди, чем были когда-то. Если Шепард решит утешить Лиару еще один раз, Капитан целует её и гарантирует, что вместе у них всё будет в порядке.

Лиара Т’Сони (Liara T’Soni)

Позже, Шепард может спросить Лиару были ли у неё романтические отношения с Фероном, но Лиара заверяет Шепарда, что она и Ферон ”просто друзья” и что Лиара прямо сказала Ферону, что она ”как вы люди говорите, занята”. Потом Лиара говорит, что скучает за Шепардом, но не хочет давить на Капитана. Шепард может остаться с ней друзьями или снова вступить в отношения. Независимо от ответа, Шепард может пригласить Лиару выпить на Нормандию, но если они решили продолжить роман, разговор в последующей катсцене сконцентрируется на Лиаре спрашивающей Шепарда об их будущем. Если Шепард выбирает ответ “долго и счастливо”, Шепард смеется насчет оседлой жизни, свадьбы и ”кучи синеньких детишек”. Лиара говорит, что не сможет жить с мыслью, что потеряет Шепарда еще раз, и просит его дать ей обещание, что он всегда будет возвращаться. Шепард дразнит Лиару, говоря, что она требует слишком большое обещание, и Капитан говорит ей, что им нужно, что-нибудь особенное для возвращения и что она должна принять его предложение. Лиара отвечает, что она открыта к предложениям, затем хватает Шепарда за спину. Её глаза становятся черными, и катсцена заканчивается, а затем, Лиара сообщает ему, что будет ему особенно благодарна, если он будет возвращаться к ней на корабль-базу Серого Посредника.

Лиара Т’Сони (Liara T’Soni)

Интересные Факты

• Лиара Т’Сони озвучена Али Хиллис, а её лицо смоделировано с актрисы Джиллиан Мюррэй.

• Не трудно выполнить достижение-напарника, в случае Лиары, но вы должны избегать выполнения назначений на Цитадели, до её нахождения и становления вашим постоянным компаньоном.

• Если Лиара не спасена до самой последней миссии до-Илоса, её диалог на Теруме изменяется. Когда Шепард находит её, разворачивается небольшая комическая сцена, в которой Лиара считает, что Шепард и его отряд – галлюцинации.

• Когда Шепард впервые встречает Лиару в Mass Effect 2, она разговаривает с клиентом и говорит ему: ”Встречал ли ты десантницу азари раньше? Мало кто из людей встречал”. В Mass Effect, точно такую же фразу говорит мать Лиары, Матриарх Бенезия, когда Капитан находит её на Новерии.

• BioWare открыли на GDC 2009, что первоначально Лиара Т’Сони, должна была быть на горнодобывающей планете Калестон в дополнение к нескольким дополнительным заданиям, в разделе игры сопоставимом с размером Фероса. В связи с перепланированием и программными изысками, Калестон очень сильно урезали во время разработки Mass Effect, пока все его функции полностью не переложили на Терум. Первоначально, на нём располагалась человеческая добывающая станция, служащая узлом (как Цитадель); большинство архитектуры этой станции перенесли в финальную боевую локацию DLC Bring Down the Sky.

• Как и все члены отряда, у Лиары есть уникальные диалоги, которые можно услышать на различных локациях, на протяжении миссий или назначений, или если особый член отряда выбран в команду вместе с ней.

Лиара Т’Сони (Liara T’Soni)

SeXBox на Fox

◄ ►

Цифровая нагота? В моём массэффекте? (англ.) Хорошая, годная пародия (англ.) FemShep в третьей части
Тема половой ебли была настолько очевидно раскрыта, что в начале 2008 года этот их Faux News провел независимое расследование и нашел, что игрушка является хардкорнейшим симулятором секса и при этом продается детям и подросткам. После этого, книге главного критика (которая в самой же передаче заявила что Эффект она не играла но критикует), на Amazon.com поставили не читая страшно низкий рейтинг вкупе с сильно символизирующими комментариями.

Позже Fox News отозвали свои обвинения и принесли извинения. Но осадок остался вся эта история вызвала широкий резонанс среди американской общественности, а в дополнении к игре даже прикололись сами биоваровцы. Неудивительно, что популярность МЭ резко возросла, а вторая часть стала чуть ли не самой ожидаемой порноигрой 2010 года. Складывается впечатление, что это была грязная акция по раскрутке продукта. Разработчики поняли что напали на золотую жилу. Народ хотел хлеба и зрелищ, и получил во второй игре ещё больше секса и насилия. Количество возможных партнеров увеличено в два раза, однако сам контент по части обнаженки стал заметно мягче. С введением активного элемента контроля в некоторых диалогах, избивать людей теперь можно прервав диалог одним щелчком кнопки. А в том что Шепарду представляется возможность дважды нокаутировать гнусную телерепортёршу, можно узреть небольшую месть биоварей за искажение фактов телевидением.

Алсо, в первой части игры, помимо основной сцены перед финальной миссией, в качестве бонуса за выполнение побочного задания была сценка с Ша’Ирой.

Кайден Аленко

Герой любого пола может начать отношения с этим персонажем. Отношения можно было начать в первой части, либо начать заново.

  • После Марса нужно посетить его в больнице на Цитаделе. С собой можно прихватить бутылку Виски.
  • Посетить Кайдена после Палавана.
  • После этого он попросит о встрече в Президиуме. Если правельно вести диалог, то он сама заговорит об отношениях, либо Шепард может сам инициировать отношения

Это видео с Шепардом-женщиной. Гейское видео ищите сами.

Пасхалки

Тысячи их. Начиная от отсылок к Baldur’s Gate (миниатюрный гигантский космических хомяк в каюте Шепарда, ага), заканчивая кучей скрытых сцен в МЕ2, которые увидеть при обычном прохождении можно чуть менее чем никак, но читы никто не отменял. Дело в том, что задания выдаются в определенной последовательности, и новые открываются по мере прохождения. Например, не получится взять Тали и Легиона на миссию Архангела, однако. Это говорит о том, что такая возможность была в бета-версиях игры.

Наиболее вероятный исполнитель роли Шепарда

Самая заметная пасхалка — это Ричард Л. Дженкинс, персонаж-мем World of Warcraft, перенесенный в Mass Effect для лулзов. Отличается от своего прототипа тем, что погибает из-за отсутствия во вселенной МЭ эквивалента скилла паладина.

Заид Массани

Сквозь тонкую маску персонажа я видел того, кем он на самом деле был: менее интересным перевоплощением мандалорца Кандеруса Ордо из «KotOR». Ни одна из военных баек Заида не сможет сравниться с тем, как атмосферно Ордо расписывал свои подвиги, совершённые в мандалорской армии.

Концосрач

◄ ►

Мегаспойлер и срыв покровов, принцип лишнего ствола в действии
Алоизыч тоже в теме Суть концовки Как на самом деле должен был закончиться ME

Перед выходом последней игры в марте 2012-го произошла утечка концовки. Ввиду недовольства, в биоваре решили доказать что могут сделать концовку еще хуже, и таки сделали таковую. Сводится концовка к тому, что некий малолетний долбоеб двух-трех миллиардов лет от роду дает тебе выбирать каким цветом взорвать все к кое какой матери. Естественно, буквально на следующий день поднялась волна народного негодования, требующая дать выбрать чего-нибудь еще. Кто то даже решил под шумок собрать пожертвования для больных детей. Разработчики, со своей стороны, пообещали допилить эту хуйню, и таки выпустили бесплатное дополнение с доделанными концовками через пару месяцев. Намного лучше не стало, но народная ярость слегка поутихла. Тем не менее, разброс оценок от «профессиональных» критиков и от народа на всяких там метакритиках продолжает символизировать.

Краткая биография[править]

Лиара родилась на Тессии, главной планете асари. Единственная дочь матриарха Бенезии, она с детства интересовалась историей и археологией. Всю свою пока что недолгую (для асари) жизнь Лиара посвятила изучению протеан — расы, правившей галактикой в предыдущий цикл и таинственным образом канувшей в небытие 50 тысяч лет назад. На момент начала событий Лиаре 106 лет — для асари это совсем немного, и она переживает, что из-за её юности другие учёные не принимают её исследования всерьёз.

Галерея

Комиксы
13yesПоказатьСкрыть
  • DO NOT WANT
  • Взаимоотношения начальник-подчинённый
  • С Тали тоже не срослось
  • Самый обычный день Джокера и СУЗИ
  • Вечная проблема
  • Так все и было
  • Вариация на тему «I should go»
  • Ты хотя бы пыталась, Bioware?
  • Жнецорождённый
  • Team Effect
Всякое
13yesПоказатьСкрыть
  • Бары Омеги с блэкджеком и шлюхами
  • Бодиарт
  • Косплей
  • Бессмысленный и беспощадный
  • Liara IRL
  • The EPIC love story
  • Тот самый MAKO
  • LEGO MAKO
  • Сущность Рекса
  • ЭТИ дни
  • НЕНАВИСТЬ к лифтам
  • Они повсюду
  • Advice Shepard
  • Всё натуральное ГМО же
  • ВНЕЗАПНО МПХ
  • Calibrations
  • OH SHI~
  • То-ди-до-ди-до!
  • Ахтунг Гаррус
  • Nude patch, куда же без него
  • Гиперион из Евы???
  • Скриншот как бы намекает
  • Масс Эффект на фоне Нормандии
  • Обложка
  • Будь лишним стволом!
  • Ass Effect
  • Трап же
  • Будь бдителен!
  • Миранда выщипала брови штоле?
  • Крутое пике
  • Enlarge your penis
  • Нигерийские письма (пасхалка)
  • Опрос с Сосача
  • А что, собственно, ожидалось?
  • Опа! Дай ствол пострелять

Mass Effect 2: Логово Серого Посредника[править]

(link)

История Лиары

Мы можем помочь в Лиаре в её эпическом отмщении Серому Посреднику — самому крупному в галактике торговцу информацией, который похитил Ферона, друга Лиары, и помогал Коллекционерам заполучить тело Шепард(а). Призрак сообщит Шепард(у) ценную информацию о Сером Посреднике, которую затем можно передать Лиаре. После многочисленных приключений Лиара и Шепард выследят Серого Посредника на планете Хагалаз и возьмут его базу штурмом. Лиара освободит Ферона, которого Посредник держал в плену и пытал всё это время, и с помощью Шепард(а) одолеет самого Посредника. Поскольку никто не видел Серого Посредника лично, Лиара берёт его дело в свои руки и становится новым Серым Посредником. В её руках оказываются огромная информационная сеть и доступ к многочисленным ресурсам и сведениям, которые она затем употребит на дело спасения галактики.

Если игрок не проходит это DLC, в третьей части выяснится, что Лиара разгромила базу Серого Посредника, наняв армию коммандос. В любом случае она становится новым Серым Посредником.

Ссылки

  • Сайт-энциклопедия, зашкаливающее количество тупой школоты.
  • Вики по игре + фанфики.
  • Интересные факты.
  • Бурление говн по поводу финала, 2000+ страниц.
  • Мод, не имеющий равных по важности для ME3, позволяющий не волноваться за спасение булок. Комменты доставляют.
Mass Effect | кошерная игра[ MOAR ] [ ʘ ] [ + ]
[ + ]
[ + ]
Mass Effect — космическая опера.
ЛунаЛунный заговор ✶ Лунный язык ✶ Участок на Луне ✶ Фаза Луны
Тайны мирозданияБольшой взрыв ✶ Варп ✶ Звёзды ✶ Спайс ✶ Тёмная энергия ✶ Челябинский метеорит ✶ Чёрная дыра
КосмоперсоныАлиса Селезнёва ✶ Гагарин ✶ Мэттью Тейлор ✶ Незнайка ✶ Сферический конь ✶ Тали ✶ Циолковский ✶ Черновецкий
Внеземные цивилизацииВселенные люди (Аштар Шеран ✶ Птааг) ✶ Инопланетяне ✶ Ктулху ✶ Кыштымский карлик ✶ Люди в чёрном ✶ НЛО ✶ Рептилоиды/Ящерики ✶ Трансформеры ✶ Хищники ✶ Чужие
Битва за космосAYBABTU ✶ Project Mercury ✶ Война миров ✶ Галактика (Голактеко опасносте ✶ Жестокая Голактика) ✶ Зона 51 ✶ Космическая гонка ✶ Космическая опера (Песни Гипериона)
СериалыBattlestar Galactica ✶ Exo-Squad ✶ Firefly ✶ Lexx ✶ Macross ✶ Star Trek ✶ Star Wars ✶ StarGate ✶ Вавилон-5 ✶ Гандам ✶ Гуррен-Лаганн ✶ Доктор Кто ✶ Футурама
ИгрыElite ✶ EVE Online ✶ Homeworld ✶ Kerbal Space Program ✶ Mass Effect ✶ Master of Orion ✶ No Man’s Sky ✶ Space Station 13 ✶ Spore ✶ Star Control ✶ StarCraft ✶ VGA Planets ✶ Warhammer 40000 ✶ X-COM ✶ Космические рейнджеры

Mass Effect — как он видится сейчас

Массовый заход

Всё случилось в уже далёкие времена середины 00-х годов, когда вошедшая в пору своей зрелости и творческой мощи студия
Bioware
решила отойти от использования уже имеющихся сеттингов и наработок в пользу разработки собственного продукта по собственной вселенной. И взаправду, хотя первая и вторая
Baldur’s Gate
и
Neverwinter Nights
были огромными хитами, а
Star Wars: Knights of the Old Republic
стала самым настоящим шедевром своего времени, они ограничивали творческую свободу авторов и вносили ограничения на механику самих игр в области боёв и прокачки. И вот результат их собственных усилий, созданный в сотрудничестве с
Microsoft
, вышел осенью 2007 для
X-Box 360
, а весной следующего 2008 и для всех остальных платформ — и был это
Mass Effect
. Сказать что на тот момент игра вызвала эффект разорвавшейся бомбы это не сказать ничего. Игра сразу превратила
Bioware
из просто очень хорошей студии замечательных игроделов в самую настоящую легенду и овеяла их ореолом неземной славы. У многих людей просто клинило мозг от того что в игре может присутствовать столь громадный и широкий мир — целая Галактика возможностей. Что в сочетании с эпичнейшим сюжетом, снабжённым потрясающим «вотэтоповоротом», инновационной, по тем годам, боевой системой и интереснейшими персонажами, превращала игру в самое эпичное приключение в жанре НФ из всех игр. Что говорить если тогда у некоторых ханжеских моралистов вызвали ярость весьма невинные сексуальные сцены, венчающие романтические отношения в игре, а уж от возможности связи женского персонажа с похожей на женщин инопланетянкой гнев застилал глаза.

Карта всея Галактики — не обольщайтесь, она куда меньше, чем кажется.

Однако если говорить лично обо мне то, в то время игра умудрилась пройти буквально сквозь меня и толком даже не зацепить. Я, как и большинство моих друзей и одногруппников, прошёл игру, но в голове от этого прохождения остались лишь смутные воспоминания и отрывочные фрагменты геймплея. Возможно это стало результатом того что игра зачастую проходилась в ходе дружеских посиделок с друганами и однокурсниками. А алкоголь, громкая музыка и регулярная смена играющих, плохо способствовали и пониманию сюжета и вниканию в атмосферу — нам просто было в удовольствие поездить по скалам на машинке и пострелять чудаков в пещерах и складах. Впоследствии я пробовал пару раз вернуться в игру: перепройти её, понять наконец-то сюжет и уловить то от чего все вокруг тащились, но ни разу я не проходил дальше пролога на первой планете. Но осенью позапрошлого года все обстоятельства сложились: я прочёл книгу-приквел, закончил прохождение других игр, и у меня образовалось немного свободного времени. И как это говориться, меня захватило и понесло по полной…

На невыразительных планетах иногда можно узреть красивые виды

Внутренность Массы

Прежде всего, что такое
Mass Effect
? Если подходить формально, то это ролевая, приключенческая игра в жанре космической фантастики с боевой системой в формате шутера от третьего лица с укрытиями. Имеется прокачка персонажей и развитие их навыков, миниигры и менеджмент инвентаря, ну и поездки на броневике по поверхностям чуждых, неизведанных миров, много, много поездок. Однако отойдём чуть в сторону от геймплея и посмотрим на внешнее оформление игры. Если смотреть на местный графон, то главным словом станет плохо согласованный. О чём собственно я говорю. В игре есть достаточно приятно реализованные лица, одежда, текстуры окружения и эффекты освещения, но одновременно с этим большинство одежды, некоторые лица, многие текстуры окружения выглядят просто крайне убого, на уровне чуть ли не первого
Half-Life
. И вот такое сочетание хорошо сделанных элементов игры и откровенной халтуры сильно бросается в глаза и мешает воспринимать всю игру целостно и в едином стиле. Постоянно возникают вопросы: вот здесь они так замылили графон от технических ограничений своего времени, или это просто наплевательство, а здесь они так хорошо проработали поверхности, сделали чёткие текстуры из-за своих возможностей или просто в этот день у них удалось не пустить к компам своего уборщика?

Ближе к Земле не подойти

Так же и с дизайном, да всего в этой игре. Вот мы высадились на неизведанный и новый мир: любуемся прекрасным небом и эффектами на нём, будь то гроза вдали или нависающий красный гигант над горизонтом, в камеру дует плотная метель или песчаная буря. Но какое тебе дело, если вся планета это просто холмы и скалы, покрашенные разной краской, с расставленными точками интереса на карте, внешне чуть более уродливые, чем в стоковом «Морровинде», Морровинде, Рекс. А уж от того сколь неудобными для исследований вышли некоторые планеты, хочется найти дизайнера этого безобразия и заставить его съесть бумагу с распечатанными картами и скриншотами Нодакруса — кто вообще до таких маразмов догадался. Или помещения на всех этих несюжетных планетах: на всю игру и почти 20 заданий и планет мы имеем ровно 4 одинаковых данжа с одинаковыми ящиками и коробками, расставленными чуть-чуть по-другому. Я не шучу и не утрирую: один корабль, одна шахта, один склад на поверхности и одна подземная база на все дополнительные задания и планеты. Когда заходишь в помещение, которое ты уже зачищал несколько раз невольно взвоешь от обиды и от злости, единственное исключение на всю игру и то будет в
DLC
— ну не свинство.

Команда мечты

Ничуть, ни лучше обстоят дела со стволами, бронёй и управлением своим инвентарём и пожитками своих напарников. Игра очень сильно завязана на шмоте и его характеристиках, в результате чего непрокачанный герой в крутой броне и с мощным стволом будет однозначно мощнее прокачанного бомжа. И для игры, столь сильно завязанной на вещизм, эти самые вещи созданы максимально безликими и незапоминающимися: какой тебе прок в сотнях стволов, десятках броне костюмов и кучи улучшений к ним, если чаще всего всё отличие между ними заключается в цифрах, но ни в игре, ни чисто внешне разницу уловить трудно. А учитывая, что копошиться в своих вещах и снаряжать напарников придётся процентов 15 времени всей игры, каждый визит в инвентарь или магазин скорее напоминает пытку скукой.

Под конец ты — имба

Ощущение Массы

Ну и с чисто технической стороны игра реализована достаточно криво. До сих пор она умудряется подлагивать и подвисать на системах космических, по годам игры мощностей. На Новерии я постоянно сталкивался с застрявшими в лифте героями, что в сочетании с несовершенной системой автосохранений, может вызвать настоящие всплески ярости. Без Win 10, её скорее всего на современных машинах не запустите – во всяком случае на 7 у знакомого игра просто не запускается. Ну и, конечно же, стремление игры подзагружаться на каждом шагу заставляет только нервно смеяться от своего постоянства. Сама стрельба и управление героем в ходе столкновений с врагами сразу же выдают консольные корни. Управление перемещением весьма инерционно, а прицел довольно тугой и неудобный. С другой стороны кроме снайперской винтовки, трепещущей в ваших руках как лань в лапах тигра, «честного прицеливания» в игре просто нет – всё решают настройки автоприцела. Применяемые в бою умения и способности с одной стороны перезаряжаются довольно быстро, но действительно полезных способностей, которые могут хорошо помочь в опасном бою, мало. Из этого и вытекает ситуация когда играть за персонажа заточенного под применение оружия слишком просто и скучно, а за биотика или техника – больно и уныло. К слову сложность является очередной из проблем этой игры, даже при выборе самого сложного уровня сложности из доступных с начала, вы увидите следующую картину: боль и страдание в первые 20 уровней, и ультимативное доминирование над беспомощными врагами с 30 уровня. А учитывая скорость прокачки при выполнении всех миссий и «пылесосения» карты, на сбалансированный геймплей уйдёт совсем немного времени. Под конец вы просто идёте по финальным миссиям, вынося всех плевками и забыв о смерти. Может кому-то подобное и повеселит, но играть под «годмодом» мне уже давно не интересно. Вот и выходит, что именно как игра, с точки зрения игрового процесса
Mass Effect
был довольно средней игрой и на момент выхода, а сейчас он уже попросту архаичен, крив и неудобен. Играть в него ради самого процесса игры сможет только любитель странного, вроде меня, нашедшего в поездках на «Мако» очень аддиктивное и расслабляющее времяпрепровождение.

I never asked for this

Так чем же игра хороша? Что может привлечь к ней игрока? От чего её по прохождении не хочется забыть как страшный сон? А от того, что
Mass Effect
это средняя игра, но превосходнейший образец искусства в жанре
Si-Fi
и подобно тем же старинным сериалам вроде «Звёздного пути» или «Вавилона 5», которые сняты чаще всего весьма дёшево и выглядят паршиво, но при том открывают ворота в огромную и прекрасную Вселенную. Так и
Mass Effect
создал такой убедительный и интересный мир, с множеством необычных странных инопланетных рас, целой кучей уникальных миров и систем, длительной хронологией, околонаучным обоснуем всего происходящего, и населил эту Вселенную сотнями убедительных персонажей разной степени интересности. Вокруг всего этого был развёрнут громаднейший сюжет, включающий в себя и тяжёлые выборы, и подбор интересных личностей в свой экипаж с непременным общением с ними, решение судьбы целых рас, спасение безвестных аванпостов и финальное противостояние беспринципному и подлому антагонисту, который и сам оказывается лишь марионеткой истинного хозяина бала, и, конечно же как без этого, спасение Галактики и всего живого в ней. Повествование игры просто берёт вас за шкирку и проносит через целую череду невероятных приключений до самых титров, которые вы будете смотреть опустошённым, но довольным своим результатом.

Концентрация подлых политиканов на квадратный метр зашкаливает

Даже столь раскритикованная многими система диалогового колеса на самом деле является громадным усовершенствованием обычных диалоговых систем из стен текста: ты прекрасно можешь понять эмоциональный и этический окрас своих реплик, не пытаясь расшифровывать простыни текста, а уже с середины игры ты просто инстинктивно ведёшь нить диалогов и выстраиваешь своего героя. А уж ругать подсвеченные реплики героя/отступника, которые в том или ином виде присутствуют во множестве РПГ, это тот ещё моветон.

Исход Массы

Вот и выходит, что
Mass Effect
является прекрасным произведением искусства, но при этом средненькой и очень устаревшей игрой. Даже проходя
Half-Life 2
или Doom 3, я не ощущал столь архаичного геймплея и подхода к игровому процессу. Но если вас захватит история, если вы позволите игре вести вас, то она откроется самыми лучшими своими гранями, а сам процесс можно и перетерпеть, закрыть на него глаза и погрузиться в этот чудесный и завлекательный мир конца XXII века. Так что эта игра надолго застрянет в моём сердце и поселится в уме. А тем временем меня уже заждалась втора часть, ведь Пожинатели ещё никуда не делись, а Шепард и экипаж Нормандии полон решимости, дабы им противостоять. Это ещё не конец, история только началась…
P.S.:
Пара слов о локализации, у игры существует терпимая текстовая локализация и полный перевод с «Золотого издания». Полный перевод лучше обходить стороной, а если мне не верите, то гляньте хотя бы видео Дениса Карамышева, где можно увидеть всё дно перевода.
О DLC замолвите слово
Эта игра как раз вышла в то время, когда сетевое распространение игр и контента для них, в том числе и на консолях стали выходить из стадии экспериментов и малоизвестных, неудачных прототипов. Уже в те годы «броня для лошади» в Обливионе успела стать мемом в сети, а производители стали отходить от практики выпуска add-on

ов и
expansion set
ов на физических носителях в пользу распространения малой доли контента за пару-тройку зелёных. И
Mass Effect
тоже стал одной из игр подвергшихся подобной практике. Хотя до тех масштабов, что будет в будущих играх
Bioware
, было ещё очень далеко. И так какой же дополнительный контент должен был нас порадовать:

Гибель с небес
стала первым DLC для игры и судя по некоторым сведениям стоила для обладателей игры на 360-м Ящике около 5 баксов, для игроков же на ПеКа дополнение было вообще бесплатным. Помимо самого нового содержания DLC патчил игру внося в неё возможность докачаться до 60 уровня при выборе Новой игры+, за уже имеющегося персонажа, и, по некоторым сведениям, именно это дополнение вносило «безумный» уровень сложности. А так игра добавляла ону систему с весьма интересным и хорошо проработанным заданием. Где мы должны были спасать миллионы колонистов от батарианских (новая раса четырёхглазых инопланетян ранее светившаяся лишь в книжке) террористов, захвативших транспортирующийся астероид, дабы обрушить его прямо на планету. И вот вы как заправский «брюсуиллис» всея Альянса, сперва отключаете все двигатели, приделанные к астероиду, а затем спасаете заложников от главного террориста. Вообще это
DLC
производит впечатление продукта сделанного с головой и учитывающего недостатки почти всех побочных заданий из оригинальной игры: больше никаких расстрелов беззащитной пехоты из БТРа, защитные щиты турелей предотвращают перестрелки с ними с огромных дистанций, а стандартные помещения переделаны в более интересные и, кроме того, здание для финального противостояния оказывается совершенно уникальным и по своей архитектуре и внутренней стилистике. Вот как нужно было делать побочки в оригинальной игре — будь таких хотя бы половина, то и игра была бы значительно лучше. А что до выборов по ходу миссии, то от батарианцев, которые не хотели связываться с террористами, а только захватить немного рабов мою героиню триггернуло и она всех их перебила. А вот главаря Балака отпустила в обмен на жизни заложников, ибо колония уже была спасена, а сознательно обрекать на смерть тех кто помог тебе спасти миллионы жизней было бы свинством. А так полтора часа игры и хорошо проработанная побочная миссия идут в зачёт как хороший пример дополнительного контента
Станция «Вершина»
же представляет собой такой типичный «мультиплеер без мультиплеера». Что я имею в виду? В игру вводится станция, специально построенная для тренировки спектров Совета с прекрасным видом на газовый гигант, где в местном аналоге голокомнат вам предстоит выполнить четыре вида испытаний на четырёх картах разного типа. Эти испытания являются типичными для мультиплееров захватами точек, выживанием против волн врагов и истреблением недругов на время или количество. Однако выполнять эти испытания было бы интересно именно что в кооперативе с другими игроками, а никак не в одиночном режиме, ибо боевая система игры откровенно слаба и дополнение полностью заточенное под боёвку кажется очень странным решением. Только последнее испытание может заставить вас попотеть и будет представлять собой интересную тактическую ситуацию, где придётся поломать свою голову. Да и конечная награда в форме небольшой квартирки, где можно будет пополнять запас гранат и заказывать «лутбоксы» со случайными вещами самого крутого уровня, не очень радует. И в целом всё дополнение производит впечатление сделанного на скорую руку и не слишком продуманного. Будто авторы выкинули результат неудачной попытки разработки многопользовательского режима. И ведь именно это
DLC
было платным для всех платформ — лучше бы уж прошлое дополнение было таким, а это раздавалось за так.

Немного скринов и заметок:

Кайден Аленко – биотик, потенциальный романтический интерес для женского героя. Детство было тяжким, но общей унылостью недалеко ушёл от Карта Онаси из KotORа. Погиб смертью храбрых на Вермайре, активировав бомбу – ну и что б с ним. Эшли Уильямс – солдафон, немного ксенофоб, верующая, обладательница большой семьи с пятном на репутации, но стала верной подругой главной героине. Подозреваю, что романтический интерес для мужика – везёт ему. Гаррус Вакариан – честный служака и бывший коп из турианцев. Болеет душой за справедливость, но толком за игру не раскрывается. Урднот Рекс – вот этот старый наёмник-кроган мне запал в душу – интересные истории из долгой жизни, удивительное благоразумие для своего народа и очень чёткий и верный взгляд на всё вокруг. Уговорить его добром на Вермайре было столь просто, что я не понимаю, кем нужно быть, чтобы закончить всё смертоубийством. Тали Зора На’Райя — космическая кочевница и талантливый техник, интересный источник сведений об кварианцах и гетах, вот только помимо молодости и наивности в её характере ничего толком найти не удалось. Лиара Т’Сони – археолог, азари. Довольно наивна и идеалистична, но по ходу игры ей достанется. В итоге разделила постель с коммандером. А вот и главное блюдо и центр всей команды – Джейн Шепард: рыжеволосая стерва, коррумпированный ксенофоб, лицемер, политикан по характеру и штурмовик по специализации. Возможно, сей характер поступков стал результатом душевных травм, понесённых Джейн во время нападения пиратов и работорговцев на родную колонию и гибели всего отряда сослуживцев на Акузе – Carpe Diem. Хотя и в её испорченной душе есть некоторые принципы: ненавидит работорговцев и пиратов, истребляя их без всякой жалости, и очень ценит людские жизни – сама готова отнять отнимать чужую жизнь, но позволить страдать и умирать людям она не может.

Ну и немного по выборам: Аленко умер (сам вызвался), Рекс выжил (конечно же), королеву-рахни отпустил (нужно же подгадить Совету и обеспечить им головную боль и повод для повышения статуса человечества), Совет спас (я надеялся, что главные калибры сверхдредноута Совета станут лучшим аргументом при обстреле Властелина, а он даже в бою не стал участвовать), Советником поставил Удину (он скользкий политикан и ловкий дипломат – такому должность к лицу, а терять боевого командира на политическом посту мне не хотелось).
Всё.

Рейтинг
( 2 оценки, среднее 5 из 5 )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: