Рядовой Relic
На этот раз роль индустриального Спилберга от мира компьютерных игр исполняет глубокоуважаемая нами Relic Entertainment
, авторы двух крайне внушительных RTS-высказываний. Их
Company of Heroes
— это на сегодняшний день высшая точка развития современных стратегий. Здесь каждый миллиметр буквально пропитан деньгами. Придраться почти не к чему. Уровень исполнения и шлифовки — потрясающий. Это очевидный и, видимо, единственный претендент на звание RTS’2006.
Но вот какое дело. Relic действительно придумали ряд внушительных геймплей-инъекций, которые оживляют знакомую с младых когтей схему. Но ничего по-настоящему
нового в Company of Heroes нет. Условные рефлексы, выработанные за десять лет, здесь успешно применяются с поправкой на особенности местного управления и менеджмента. Не то чтобы нам кто-то обещал новое RTS-откровение, но от людей, придумавших
Homeworld ,
ожидалось, признаться, хоть какого-то прорыва. Журналисты земшара взасос полюбили Company of Heroes, обвешали ее всеми мыслимыми регалиями и в итоге сформировали игре колоссальный средний бал — 95,5% на момент написания этих строк. Автор этих строк раз пять бил себя по рукам, чтобы не припечатать игру чем-нибудь вроде «квинтэссенция жанра». Проблема в том, что Company of Heroes — это и вправду венец творения, потолок, сбывшаяся мечта любого RTS-гика. Здесь можно делать все, о чем вы мечтали: крушить здания, вращать камеру, заглядывать подчиненным в глаза и снимать в среднем по пятьдесят умопомрачительных скриншотов в минуту. Куда дальше — решительно непонятно.
Обзор мобильной Company of Heroes — фантастическая работа и важное достижение индустрии
Как-то в Википедии я прочитал, что разработчики студии Supercell в свое время хотели сделать стратегическую игру, которая бы работала на сенсорном экране, но ощущалась простой и приятной. Я тут же отправился на другую страницу посмотреть определение жанра «стратегии». Википедия — не истина в последней инстанции, но все-таки она чуть ближе к ней, чем люди, которые подгоняют результат под понятия.
Стратегическая игра — жанр компьютерных игр; игры данного жанра характеризуются тем, что игроку для достижения цели необходимо применять стратегическое мышление, и оно противопоставляется быстрым действиям и реакцией, которые, как правило, не обязательны для успеха в таких играх.
Это предложение убедило меня в том, что при создании Clash of Clans авторы все-таки упустили кое-что из уравнения. Они действительно сделали простую и приятную игру, которая хорошо ощущается на сенсорных экранах, но это была не стратегия.
И тут появляется вопрос: а стоит ли жертвовать геймплейными элементами (тем, ради чего мы и играем в игры) ради простоты. Ответ кроется в правильном балансе. И в Company of Heroes от Feral Interactive этот баланс идеален.
Несмотря на очевидно устаревшую картинку, ощущения игра дарит совершенно непередаваемые. Если вы часто играете в чисто мобильные игры, но при этом знакомы с консольными проектами, то наверняка знаете это чувство компромисса, которое не отпускает в момент запуска приложения на смартфоне. Company of Heroes в этом плане создает некий диссонанс. От нее будто бы постоянно ждешь подвоха: что вот сейчас тебе помогут, здесь попросят подождать, а вот тут рекламу запустят. И когда этого не происходит, по-настоящему погружаешься в игру.
Управление
Это без сомнения главный камень преткновения в отношении индустрии мобильных игр. И для столь сложного и комплексного жанра, как стратегия, оно играет такую же важную роль, как для шутеров или любых экшенов. Неспроста стратегии всегда были эксклюзивом ПК.
Как бы мне не хотелось кричать о революции и о спасении жанра на мобильных, идеальным управление в Company of Heroes на iPad назвать не получается. Самая большая проблема — «прыжки по локации». Клавиатура и мышка на компьютере дополняют друг друга, а здесь не играет особой роли, сколько пальцев вы используете: пять или один. Ориентироваться мгновенно все равно не получается.
Вполне возможно, что определенную роль играет отсутствие привычки. В играх мы всегда можем самостоятельно назначать кнопки, но в случае знакомства с жанром знаем, что войска выделяются обводкой, а для осуществления действий используется правая кнопка мыши.
Feral проделала отличную работу для конструирования собственного способа управления, и будет прекрасно, если их наработки возьмут за основу разработчики других полноценных стратегий на мобильных, но на текущем этапе приходится учиться играть.
Обязательно пройдите встроенное обучение разным аспектам Company of Heroes, чтобы чувствовать себя чуть увереннее в операциях.
Я долго думал, стоит ли считать неидеальное управление в игре (где оно играет столь важную роль) недостатком, но пришел к выводу, что разработчики все-таки адаптировали проект, а не создавали с нуля. И они не могли выбросить определенные механики, просто потому что те плохо работают.
Взамен же предложили разнообразный список вариантов управления. Вы можете выбрать один из таких и использовать только его или комбинировать несколько.
Company of Heroes
О Company of Heroes сказано очень много. Ее по праву считают одной из лучших стратегий в реальном времени в истории, и я не думаю, что мне есть смысл говорить об этом аспекте.
Отмечу лишь отдельные понравившиеся моменты:
- Несмотря на слабую картинку, происходящее воспринимается очень живо. Кстати, в обзорах оригинальной игры многие говорили о дорогой постановке и крутой графике. Лишний показатель того, как хорошо развивается индустрия
- Ресурсы не перетягивают на себя весь геймплей, но добавляют в игру глубину. Тем не менее она все равно в значительной мере напоминает именно тактику, а не стратегию
- Операции прекрасны — разнообразны как в плане места действия, так и в отношении целей
Отдельный момент — баланс. В игре есть разные уровни сложности. Выбираете один в соответствии со своим опытом знакомства с жанром и получаете бросающее вызов испытание, которое не раздражает ни излишней сложностью, ни простотой.
Выводы
Company of Heroes — хорошая игра, а Feral Interactive — проверенная студия, которая всегда делает свою работу на на совесть, поэтому сомнений в том, что новинка получится крутой, у меня лично не было. Но оставался вопрос: насколько круто все это будет играться? На мой взгляд, получилась настолько круто, насколько было возможно, учитывая исходный материал.
Играя в Company of Heroes, я попробовал себе представить StarCraft II на мобильных, и мне показалось, что ее было бы проще приспособить под такие особенности управление в первую очередь из-за меньшей тактичности и большей стратегичности.
Но в любом случае Company of Heroes — прекрасная игра; Feral Interactive — знатоки своего дела; а выход этой стратегии на iPad — важная веха для мобильной игровой индустрии.
Хлеба и зрелищ
Открывающий игру D-Day выглядит здесь на удивление уныло. |
Подобный уровень исполнения достигается тут за счет невообразимых производственных затрат. Конечный бюджет Company of Heroes даже представить страшно — здесь абсолютно все выполнено на каком-то запредельном уровне. Вот, скажем, такая банальная вещь, как брифинги, обставлена с невероятным разнообразием. Нам то демонстрируются какие-то слайды с пометками, то вводят в курс дела исторической справкой, а то и вовсе показывают в качестве вводного брифинга кат-сцену. Стоит вам выполнить какое-то ключевое задание, как игра тут же прерывается, чтобы продемонстрировать стратегические изменения на карте и пояснить дальнейшую стратегию. Это, вообще, главная особенность Company of Heroes — вас тут крайне редко оставляют один на один с геймплеем. Расслабиться и детально вникнуть в игровой процесс можно исключительно в skirmish-схватках. Single-кампания осторожно, за ручку, ведет вас от одного mission objective к другому. Тяжелое дыхание гейм- и левел-дизайнеров постоянно чувствуется за спиной. Только вы уже было подумали, что можно расслабиться и принять какое-то самостоятельное решение, как игра тут же включает очередную заставку, в которой доходчиво поясняет, куда идти, кого захватывать и с какого фланга наступать.
Во все это, разумеется, вложены столь безумные деньги, что сопротивляться такому заказному театру нет никакой возможности. По сути, Company of Heroes — это Call of Duty 2
от жанра RTS. Вся игра проходится с непреодолимым ощущением того, что вокруг разворачивается какой-то дорогостоящий театр. Происходящее действие (при видимой свободе) никакого вольнодумства на самом деле не позволяет — у Relic все взрывы и перемещения просчитаны на много уровней вперед.
Отдельный разговор — местные кат-сцены. Когда пререндеренная анимация ловко сменяется картинкой на движке, разницы, честно говоря, особенно не замечаешь. Местный уровень графики позволяет местным режиссерам творить уникальные вещи. То есть на экране регулярно демонстрируется натуральный Голливуд — со взрывами, эффектными ракурсами и героической смертью сослуживцев. В нужный момент камера просто отъезжает наверх, вверяя управление вам в руки. При желании можно сделать zoom обратно, и там, под курсором, окажется тот же самый Голливуд, который только что демонстрировали в кат-сцене.
При максимальном приближении Company of Heroes удивительным образом напоминает Brothers in Arms. |
Company of Heroes c легкостью тормозит на компьютере, который без видимого напряжения крутил Prey
на максимальных настройках. Высший уровень детализации пригоден исключительно для снятия скриншотов — играть при этом практически невозможно. Наши коллеги с сайта GameSpot очень метко назвали игру benchmark-RTS. При должном увеличении и ракурсе можно разглядеть чуть ли не маркировку на солдатских касках. Положа руку на сердце, вся эта высокополигональная гонка за фотореализмом в случае с Company of Heroes вызывает труднообъяснимое раздражение. Ну, правда, сколько уже можно? Неужели Relic всерьез полагают, что кто-то будет выкручивать камеру, чтобы разглядеть фаланги на пальцах подчиненных? Автор этих строк занимался подобным исключительно по производственной нужде — чтобы снять скриншотов.
Лучшее, чем может порадовать Company of Heroes в визуальном смысле, так это фирменными роликами Relic, о которых они в последнее время как-то подзабыли. Конечно, до черно-белой скетчевой техники Homeworld тут дело не доходит, но когда в кадре крупно моргает нарисованный глаз, ностальгия дает о себе знать.
Наконец, чтобы покончить уже с рассказом о местных высокобюджетных достопримечательностях, пара слов о местном звуке. Он, как нетрудно догадаться, умопомрачительный. Если у вас дома имеется пятиканальная система, приготовьтесь к тому, что соседи будут регулярно звонить в дверь и интересоваться, кого это тут уже два часа подряд давят танком. Company of Heroes звучит так, что обзавидуется любой Medal of Honor
. Пули свистят из-за спины, где-то справа глухо бабахает взрыв, кто-то прямо под ухом строчит из автомата. Плюс мелочи, возможные только при надлежащем бюджете: если вы отдаете приказ юниту, который находится за пределами экрана, ответ от него поступает с соответствующими радиопомехами. Местный саундтрек — традиционное оркестровое «тра-да-да-да» на тему Второй Мировой. Отличить музсопровождение Company of Heroes от прочих аналогичных мотивов можно лишь по тем же производственным затратам.
Ссылки
Company of Heroes Company of Heroes (
Opposing Fronts
·
Tales of Valor
·
Online
) ·
Company of Heroes 2
(
The Western Front Armies
)Homeworld Homeworld ·
Homeworld: Cataclysm
·
Homeworld 2Прочие The Outfit ·
Impossible Creatures
(
Insect Invasion
)Разработчики Relic Entertainment · THQ · Sega · Shanda Прочее Отряд героев · Essence Engine Это заготовка статьи о компьютерной стратегической игре. Вы можете помочь проекту, дополнив её.
Перемена слагаемых
Режиссура местных кат-сцен периодически поражает в самое сердце. |
Ну и, наконец, геймплей. Как нетрудно догадаться, Company of Heroes больше всего напоминает (с некоторыми принципиальными ремарками) предыдущий опус Relic — Warhammer 40 000: Dawn of War
. Здесь точно так же имеются критические позиции, которые надлежит захватывать и укреплять. Точки бывают двух типов — стратегического значения и ресурсы. Последних имеется два типа — топливо и амуниция. Если вы вдруг подумали, что в Company of Heroes на манер «
В тылу врага
» у танка может закончиться топливо или там патроны, спешим вас разубедить. Ресурсы тратятся на производство новых юнитов и строительство зданий. Да-да, есть и такое.
Надо, однако, отдать Relic должное — используя все классические RTS-приемы, они сделали в первую очередь позиционную стратегию. Несмотря на строительство зданий и дозаказ подчиненных, вам вряд ли удастся провести много времени, обстоятельно обставляя периметр собственной базы защитными турелями.
В оставшиеся после подрыва устоев рытвины можно, кстати, спрятаться. |
Вся местная карта разбита на сектора, которые контролируете или вы, или противник. Расширяются собственные позиции за счет захвата стратегических точек. И вот здесь Relic вводят очень грамотный нюанс. Область, не соединенная с базой (то есть отрезанная ото всей контролируемой вами территории), не имеет ровно никакой пользы — ресурсы с нее не поступают в казну. Благодаря этому обстоятельству игра заставляет вас мыслить территориально и планировать свои действия. Героические вылазки с целью отбора у врага какого-нибудь топливного сектора ничего не дадут. Company of Heroes настоятельно рекомендует вести грамотную, спланированную экспансию. Захват и укрепление новых позиций — это несущая конструкция всего геймплея.
В итоге местные схватки (особенно на крупных картах) больше всего напоминают… Z
, позиционный шедевр
Bitmap Brothers
десятилетней давности. Здесь точно так же идет грубое противостояние за каждый отдельно взятый сантиметр полезного пространства. Соперники впиваются друг другу в гланды, пытаясь контролировать как можно больше территории. Потому что каждая стратегическая точка в вашем арсенале — это дополнительные юниты и ресурсы. Позиционное преимущество не просто открывает новые пространства для маневра, оно дает вам больше возможностей. Разумеется, строить здания и укрепительные сооружения позволяется только на своей территории. Все прочие геймплей-особенности, которые воспевают западные журналисты и о которых мы поговорим ниже, не более чем декоративные элементы, ловко насаженные на основополагающий позиционный принцип войны.
Любой разговор о Company of Heroes неизбежно скатывается к обсуждению таких вот ракурсов. |
Вот, скажем, юниты. Так же, как и в Dawn of War, Company of Heroes предлагает концепцию сквадов. То есть отдельно взятым солдатом поруководить не дадут — сослуживцы упакованы в связки по пять человек. И точно так же, как и в Dawn of War, сквады можно пополнять прямо на поле боя — достаточно нажать на соответствующую кнопку. Но есть, опять же, нюанс — подкрепление для отрядов возможно только если они находятся на контролируемой вами территории. Логически это вполне обосновано — новобранцы прилетают на парашютах, а десантироваться на вражеском пространстве — сомнительное с точки зрения командира решение.
Кстати, о командовании. Company of Heroes содержит крайне продуманную систему укрытий, которые автоматически занимают ваши подчиненные. Завидев, например, забор, юниты не просто упираются в него носом — они припадают спиной, высовываются из-за угла, чтобы дать очередь, и картинно залегают, находясь под подавляющим огнем. Это решение, во-первых, сильно помогает в бою, а во-вторых — заметно добавляет происходящему осмысленности. Отправленные в атаку юниты ловко перебегают от укрытия к укрытию, занимают наиболее удачные позиции и вообще ведут себя крайне адекватно. Укрытия бывают трех типов — плохие, нормальные и хорошие. Отдавая приказ, вы сразу же видите, каким образом расположатся ваши солдаты, и, соответственно, сможете оценить, не снесет ли кому-нибудь из них ногу вражеским залпом.
В лучших традициях Red Alert здесь можно наслать на вражеские головы авиаудар. |
А снести еще как может. Залпы дают танки, которые способны в считанные минуты разнести всю вашу пехоту, не получив при этом сколько-нибудь ощутимых повреждений. Кроме очевидного контраргумента — своих собственных танков — вам есть что противопоставить немецким «тиграм». Некоторые разновидности пехоты обладают счастливой возможностью лепить взрывчатку и бросать гранаты. При должной сноровке вы быстро научитесь обходить гусеничные угрозы сбоку и подрывать им двигатель. И вот тут важно подметить — Company of Heroes буквально кишит подобными мелочами. Автоматчики умеют захватывать станковые пулеметы и переносить их с места на место. Можно отвоевать противотанковую пушку и укатить ее на свою сторону. Пехота умеет строить песочные укрепления, которые действительно
помогают. Практически каждый юнит обладает набором функций, которыми можно и нужно пользоваться. Закладывать мины, чинить танки, крутить колючую проволоку, бросаться гранатами и даже, представьте себе, выставлять дымовую завесу для танков — все это чуть ли не впервые в истории современных стратегий.
На первой же миссии игра настоятельно склоняет вас к изучению собственных горячих клавиш — без них тут приходится елозить мышью примерно в два раза больше. Company of Heroes удивительным образом заставляет вас принимать в среднем по сто решений в минуту, регулярно изворачиваясь каким-то непостижимым образом. Автор этих строк, будучи зажат со всех сторон немецкими силами, удумал выстроить песочные укрепления по всем фронтам, после чего забросать оторопевших немцев при помощи миномета. И таких вот неочевидных возможностей в Company of Heroes заложено несчетное количество.
Отдельной строкой хочется отметить пресловутую разрушаемость, о которой трубят наши западные коллеги. Все их восторги надо, конечно, делить ровно пополам — товарищи просто не оценили в свое время «В тылу врага». Здесь, как в каком-нибудь Red Faction
, разрушаемость изящно ограничена грамотным левел-дизайном. То есть проломить забор и создать новый проход — это пожалуйста. Но вот проделать себе путь через здание уже невозможно. Дальше рассказывать, наверное, не имеет смысла. Само собой, здания расставлены таким образом, чтобы вы все-таки прошли все ключевые точки карты и активировали все заложенные дизайнерами скрипты. То есть пресловутая тактическая свобода является мистификацией — Relic железной хваткой ведут игрока по уровню, позволяя забавляться с крушением заборов, укреплений и прочей мелкой утвари.
Обзор Company of Heroes
Здесь представлена обширная и весьма точная в историческом плане кампания, концентрирующаяся на произошедшем после высадки в Нормандии — геймеру предлагают пронестись через Сен-Ло, провести Фалезскую операцию и многое другое (вовсю ворочая извилинами, само собой — дело-то непростое). Брифинги перед миссиями реализованы безукоризненно и дают предостаточно информации, так что зависит всё лишь от вас. Кстати, большинство заданий разделены на меньшие сегменты, выполняемые по очереди во имя высшей цели. Их тут всего пятнадцать… И этого совсем не мало. Как я уже сказал, придётся ворочать извилинами: предложенные операции мало кто сможет пройти «в лоб» с первого раза. С другой стороны, особо сложными их тоже не назвать из-за глобальной заскриптованности нельзя. Опять-таки из-за неё даже самый упорный командир не станет (скорее всего) проходить Company of Heroes дважды, хоть тут и предлагаются более сложные «медальные» задания.
Всем, знакомым со стилем Relic по Dawn of War, будет знакома местная механика, хоть в неё и внесли множество исправлений. Ресурсы разделены на живую силу, топливо и амуницию, управление ими же стало намного интереснее, чем раньше.
Каждая карта делится на зоны, отмеченные командным или ресурсным пунктом. Захват одного из них даёт игроку контроль над всем «подопечным» участком, что в свою очередь оборачивается приятным бонусом. Но ради этого необходимо соединение новой территории с базой через уже захваченные — линии поставки никто не отменял. Следовательно, даже маленький отряд может испортить всё одним хорошо поставленным ударом. Будьте внимательны! И не забывайте о особенностях своих отрядов: танкам и прочей технике нужны тонны топлива, зато вот для пехотного удара критично совсем не оно, а амуниция и патроны.
Механика Company of Heroes учитывает возможность быстрого захвата и потери зон, отсюда необходимость молниеносной смены тактики в зависимости от ситуации. Обычную пехоту, например, можно заставить подобрать брошенные на произвол судьбы гранатомёты и стать вполне даже эффективной против танков. Заплатить за это придётся её мобильностью — выбор меньшего из двух зол всегда оставался ключевым моментом жизни.
Многие вещи могут быть изменены прямо в разгар боя, а для разных юнитов существуют разнообразные апгрейды. В случае, скажем, пехоты это могут быть бронебойные пули. Более того, каждая миссия предлагает игроку два уникальных «дерева умений», заставляя выбирать между вещами типа быстрого десантирования и авиаударами.
Скирмиш и мультиплеер дополнительно расширяют это: в их случае вариантов три. Сами же сетевые сражения не настолько свободны, как хотелось бы, но достаточно интересны. Фракции отличаются между собой (у стран Оси, например, базы строятся иначе и юниты стоят дороже, зато в общем они сильнее оппонентов). К интересным моментам многопользовательского режима стоит добавить условия «Victory Point» — при захвате определённой зоны в этом случае у противника начинается обратный отсчёт до поражения.
С разнообразными войсками кампания знакомит геймера постепенно. Самое сложное тут — эффективно управляться с ними, учитывая слабости и сильные стороны всех. Ведь у танков никуда не годится тыловая броня, пехота легко выкашивается самым дешёвым пулемётом и так далее. Простая механика типа «камень-ножницы-бумага» тут не работает, откуда следуют специфичные проблемы.
Вот те самые пресловутые танки страсть как любят поворачиваться к врагу именно задом, так что вам придётся попотеть над правильной их расстановкой. Я помню, что страдал так ещё восемь лет назад, и довольно обидно видеть всё то самое даже сейчас.
В графическом плане Company of Heroes поражает воображение. Даже на самых мощных машинах при выкрученных в максимум настройках можно будет наблюдать просадки кадровой частоты из-за чрезвычайно глубокой детализации. Даже если приблизить камеру, выглядеть всё будет прекрасно, а такие вещи любят кушать буквально тонны ресурсов.
Звук не уступает. Более того, лично я считаю его самой лучшей частью игры. Юниты реагируют на всё происходящее, даже кричат, какой именно тип войск их атакует! Ничто ещё не подходило настолько близко к полноценной атмосфере сражения — оценить Company of Heroes стоит даже только ради звука.
Заключение
Несмотря на несколько классических для RTS проблем, быстрый геймплей и необходимость гибкого стратегического мышления делают своё дело. В Company of Heroes Relic снова показывают нам, что война — это ад, но может она быть и раем. Для геймера.