Прохождение Silent Hill
Условные обозначения: предметы оружие
Быстрый переход к разделу прохождения:
- Вступление
- Кафе «5 to 2»
- Старый Сайлент Хилл
- Начальная школа Мидвич
- Альтернативная школа Мидвич
- Старый Сайлент Хилл (продолжение)
- Центральный Сайлент Хилл
- Госпиталь Алхемилла
- Альтерантивный госпиталь Алхемилла
- Центральный Сайлент Хилл (продолжение)
- Альтернативный центральный Сайлент Хилл
- Канализация
- Курортный район Сайлент Хилла
- Альтернативный курортный район Сайлент Хилла
- Канализация (продолжение)
- Парк развлечений
- Нигде
Вступление
Прийдя в себя после автомобильной аварии, Гарри, оглядываясь, обнаруживает пропажу своей дочери Шерил. Выйдя из машины, он отправляется на её поиски. Пройдя немного в густом тумане, он слышит шаги, после чего видит девочку, которая в точности похожа на Шерил. Окликнув, Гарри направляется в её сторону, но она убегает от него. После недолгой погони он попадает в тёмный переулок и неожиданно слышит громкий звук сирены. Город моментально погружается во тьму и чтобы хоть что-то различать, Гарри достаёт из кармана зажигалку и продолжает идти по узкому извилистому проходу. Дойдя до тупика, он обнаруживает кровавые следы и висящее тело. Внезапно на Гарри нападают странные существа и убивают его.
Кафе «5 to 2»
Гарри пробуждается от кошмарного сна в кафе. К нему подходит офицер полиции Сибил Беннетт. После небольшого диалога между ними, выясняется, что Сибил приехала в Сайлент Хилл ради того, чтобы прояснить все странные обстоятельства, происходящие в городе. После разговора, Сибил даёт Гарри пистолет и уходит из кафе. Подойдите к прилавку и заберите оттуда карманный фонарик, кухонный нож, карту старого Сайлент Хилла, блокнот для сохранений, а также лечебный напиток. Далее направляйтесь к выходу. Гарри услышит шум радио и в кафе, разбив окно, влетит монстр. Застрелите монстра из пистолета и заберите радиоприёмник со стола. После этого направляйтесь к выходу.
Старый Сайлент Хилл
Гарри отметит переулок на карте, где он изначально видел Шерил. Поворачивайте направо и бегите до конца улицы. С правой стороны вы увидите магазин «Convenience store 8». Зайдите в него и возьмите с прилавка канальный камень [только при повторном прохождении]
. Далее направляйтесь к месту, отмеченному на карте. Осматривайтесь по сторонам — в различных местах будут лежать лечебные напитки и патроны для пистолета. Монстров, встречающихся у вас на пути, лучше просто пробегать. Добежав до тупика, на земле вы найдёте записку «В школу» и трубу. Направляйтесь по Матесон-стрит на Мидвич-стрит. Рядом с обрывом вы найдёте записку «Собачья будка». Следуя указаниям из записки, найдите дом с будкой на Левин-стрит. Из будки достаньте ключ от дома. Откройте этим ключом дверь дома рядом с будкой и входите внутрь.
Внутри дома подберите патроны для пистолета, аптечку и лечебный напиток. Найдите запертую дверь с тремя замками. Рядом висит записка, на которой отмечены места расположения ключей для этих замков. Скопируйте эти места и выходите из дома.
Бегите по Матесон-стрит до отмеченного на карте переулка. На баскетбольной площадке вы найдёте ключ «Дровосека». Далее направляйтесь по Финни-стрит, в припаркованной машине будет находиться ключ «Льва». После этого бегите по улице Эллрой и, пройдя по деревянной доске, найдите почтовый ящик. Внутри него будет ключ «Страшилы». Теперь снова направляйтесь в дом на Левин-стрит и отпирайте все три замка собранными ключами. Вы оказываетесь в небольшом дворике. Город погружается во тьму и Гарри включает фонарик. Ориентируясь по карте, бегите в начальную школу Мидвич.
Начальная школа Мидвич
В фойе возьмите карту школы. Зайдите в приёмную и прочитайте записки, следуя которым вы будете дальше действовать. За дверью вы обнаружите патроны и странную картину. Выходите обратно и направляйтесь во внутренний двор. Убейте монстров и найдите башенные часы. На них показано время 10:00. Поэтому, следуя тексту из записки, вам необходимо идти в химическую лабораторию.
Поднимитесь на 2-й этаж и зайдите в кабинет с оборудованием для лаборатории (Lab Equipment Room). С полки заберите химикат. Далее следуйте в соседний кабинет лаборатории (Chemistry Lab). На столе будет лежать рука, сжимающая какой-то предмет. Вылейте химикат на руку и заберите золотой медальон.
Снова спускайтесь вниз во внутренний двор. Вставьте медальон в углубление в башенных часах. Теперь время показывает 12:00. Следуя второй записке, теперь вам нужно в музыкальный класс.
Поднимитесь на 2-й этаж и зайдите в музыкальный класс (Music Room). Там вы обнаружите пианино и загадку на стене. Нажимаете правильную комбинацию клавиш — Б2 Б6 Ч5 Б5 Ч1 [подробности на странице «Загадки»]
и получаете серебряный медальон.
Снова направляйтесь во внутренний двор и вставьте медальон во второе углубление в башенных часах. Теперь часы показывают время 5:00. Следуя записке, направляйтесь в подвал школы, в котельную. Там нажмите на кнопку и снова возвращайтесь во внутренний дворик. Идите к башенным часам и заходите в открытую дверцу. Следуйте по узкому коридору. В этот момент вы услышите звук сирены. Направляйтесь далее, вы снова выйдете во внутренний дворик, который уже выглядит не так, как раньше. И что это за знак в центре двора? Что он означает?
Альтернативная школа Мидвич
Заходите в единственную открытую дверь. школа приняла альтернативный внешний вид: на полу решётка, повсюду кровь и ржавчина. Направляйтесь в склад (Storage) и возьмите там резиновый мяч. Далее идите в холл (Hall) и заходите в класс. Там со стола возьмите жёлтую карточку с картинкой и направляйтесь дальше. Выйдя из другого класса, вы увидите решётчатую дверь, которая блокирует выход на лестницу. Идите в приёмную. Там вы обнаружите, что странная картина исчезла и теперь на её месте дверь с квадратными выемками. Используйте только что найденную карточку с картинками, чтобы открыть дверь.
Вы окажетесь перед туалетами. Зайдите в мужской туалет, в кабинке возьмите дробовик и прочитайте надписи на стене. Далее идите в женский туалет — вы окажетесь на 2-ом этаже школы. Зайдите в мужской туалет и возьмите патроны для пистолета и дробовика. Далее направляйтесь в женский туалет — вы снова окажетесь на 1-ом этаже. Пройдите через учительскую (Teacher’s Room) на лестницу. Выходя из комнаты, вы услышите телефонный звонок. Это звонок от Шерил, которая умоляюще просит Гарри помочь ей. Поднимайтесь на крышу.
Примените канальный камень [только при повторном прохождении]
. Подсмотрите в дырки, в одной из них застрял какой-то ключ. Положите розовый резиновый мячик в другую дырку и поверните красный вентиль. Ключ смоет по водостоку. Спускайтесь во дворик и возьмите ключ от класса. Поднимайтесь на 2-й этаж.
Зайдите в раздевалку (Locker Room) и откройте шкаф. Там не будет ничего, кроме крови, но как только вы соберётесь покинуть комнату, из шкафа выпадет тело. Подберите ключ от библиотеки. Направляйтесь в библиотеку (Library Reserve). Откройте дверь найденным ключом. Прочитайте книгу о кошмарах, проследуйте дальше и прочитайте сказку о ящерице. Выходите и с помощью ключа от класса откройте дверь. Спуститесь на 1-й этаж и сохранитесь в медпункте. Далее спускайтесь по лестнице в подвал и на складе возьмите патроны и ампулу. Направляйтесь в котельную. Вам необходимо повернуть левый вентиль 1 раз вправо, а затем правый 2 раза в любую сторону, после чего проход откроется.
Босс Раздельноголовый
Вы оказываетесь перед первым боссом — огромных размеров ящерицей. Босс довольно слабый. Держитесь от него на расстоянии. После нескольких выстрелов из дробовика существо раскроет пасть, чтобы проглотить вас. Помните сказку? Глотка — самое уязвимое место монстра. Начинайте стрелять в глотку. После нескольких выстрелов тварь умрёт, а вы услышите звук сирены.
После боя вы снова окажетесь в котельной. Однако теперь школа приняла свой обычный нормальный вид. Возьмите ключ К. Гордона и поднимайтесь на 1-й этаж. После того, как раздастся звон колокола, Гарри отметит Балканскую церковь на карте. На ресепшене посмотрите список учителей. Гарри найдёт адрес К. Гордона и отметит это место на карте. Выходите из школы.
Старый Сайлент Хилл (продолжение)
Следуя пометке на карте, направляйтесь к дому К. Гордона. Откройте дверь и проходите внутрь. Далее выходите через другую дверь и направляйтесь по Брэдбери-стрит, затем через маленький проход вы попадёте на Блох-стрит. Около магазина «Cut-Rite Chain Saws» возьмите бензопилу [только при повторном прохождении]
. Следуйте далее, пока не доберётесь до церкви.
В церкви вы познакомитесь со странной женщиной — Далией Гиллеспи. После небольшого диалога, она уйдёт, а нам, судя по разговору, нужно направляться в госпиталь Алхемилла. Но сперва заберите флаурос и ключ от разводного моста. После этого направляйтесь к выходу.
Направляйтесь по Блох-стрит до бензозаправки. В гараже вы найдёте канистру бензина [только при повторном прохождении]
. Направляйтесь к мосту. Зайдите в кабину управления и, используя ключ, опустите мост. Также внизу возьмите отбойный молоток
[только при повторном прохождении]
. Выходите и по мосту переходите в центральный Сайлент Хилл.
Центральный Сайлент Хилл
Ориентируясь по карте, бегите по Крайтон-стрит в сторону госпиталя Алхемилла. На Саган-стрит зайдите в полицейский участок и возьмите боеприпасы. Оказавшись около госпиталя, входите внутрь.
Госпиталь Алхемилла
Вы услышите выстрел. Заходите в госпиталь, далее проходите прямо и налево в дверь. Там вы познакомитесь с доктором Кауфманном. После ролика проходите дальше в следующую дверь. Возьмите карту госпиталя. Идите в кабинет доктора (Doctor’s Office) и возьмите там карту подвала госпиталя. Далее направляйтесь в конференц зал (Conference Room) и возьмите ключ от подвала. Зайдите на кухню (Kitchen) и возьмите пластиковую бутылку. Вернитесь в кабинет директора и наполните пластиковую бутылку неизвестной жидкостью с пола. Спуститесь в подвал и, зайдя в генераторную (Generator Room), включите сам генератор. Теперь вы можете использовать лифт. Поднимитесь на 2-й этаж и попытайтесь открыть дверь. Далее поднимитесь на 3-й этаж, здесь дверь тоже закрыта. Заходите обратно в лифт, теперь на панели появилась кнопка 4. Нажимайте её и отправляйтесь на 4-й этаж.
Альтернативный госпиталь Алхемилла
Госпиталь стал альтернативным. Не обращайте внимание на закрытые двери, просто идите вперёд. Спускайтесь на 3-й этаж. Там вас ожидает новый вид монстров — медсёстры. Зайдите в мужской туалет и возьмите табличку «Черепаха». Идите в правое крыло на склад (Storage Room). Там заберите пакетик с кровью. Далее направляйтесь в палату 306 и возьмите табличку «Кот». Спускайтесь на 1-й этаж в кабинет доктора (Director’s Office). Возьмите там табличку «Королева» и снова поднимайтесь на 2-й этаж. В палате 201 возьмите зажигалку. Далее направляйтесь в палату 204. Используйте пакетик с кровью на щупальца, перекрывающие вам доступ. После этого возьмите табличку «Шляпник». Направляйтесь в пункт медсестёр (Nurse center). Вы увидите запертую дверь с отверстиями и стишок рядом на стене. Вставьте таблички в следующем порядке по часовой стрелке: табличка «Черепаха», табличка «Шляпник», табличка «Кот», табличка «Королева» [подробности на странице «Загадки»]
. Дверь открыта.
Проходите в предоперационную (Operating Prep Room), а затем в операционную (Operating Room). Возьмите ключ от подвального склада. Зайдите в блок интенсивной терапии (Intensive Care Unit) и возьмите бутылку со спиртом. После этого спускайтесь в подвал.
В генераторной (Generator Room) вы найдёте молот. Идите на склад (Storeroom) и воспользуйтесь ранее найденным ключом. Подойдите к шкафу и отодвиньте его. За ним будет дверь, войдите в неё. В комнате будет решётка, заросшая лозой. Облейте её спиртом из бутылки и подожгите. Теперь вы можете спуститься по лестнице.
Обследуйте все двери. В одной комнате вы найдёте видеокассету, а в другой — ключ от комнаты исследований. Теперь поднимайтесь на 3-й этаж в палату 302, чтобы посмотреть кассету. После просмотра спускайтесь на 1-й этаж в комнату исследований. Откройте дверь ранее найденным ключом и входите. В этой комнате Гарри встретится с медсестрой Лизой. После небольшого ролика, заберите ключ от антикварного магазина. В Waiting Room посмотрите в справочнике у таксофонов месторасположение антикварного магазина. Гарри отметит его на карте. Выходите из госпиталя.
Центральный Сайлент Хилл (продолжение)
Магазин расположен в самом конце Симмонс-стрит. Используя ключ, зайдите в магазин. Отодвиньте шкаф, в этот момент к вам подойдёт Сибил. После короткого диалога, заходите в дыру. Идите прямо, в конце будет ещё одна дыра. Вы оказываетесь перед алтарём. Заберите топор и выходите обратно, в этот момент в чаше алтаря загорится огонь. Гарри очнётся в госпитале, произойдёт небольшой диалог с Лизой, после чего Гарри снова окажется в антикварном магазине, только в альтернативном.
Альтернативный центральный Сайлент Хилл
Выходите из антикварного магазина и идите в расположенный по соседству торговый центр. Поднимитесь вверх по эскалатору. На экранах будет транслироваться Шерил. На 2-ом этаже возьмите патроны для ружья и двигайтесь дальше. Пол под Гарри провалится и вы окажетесь перед следующим боссом.
Босс Двущупый
Возьмите ружьё. Существо в виде гигантской гусеницы будет ползать под землёй и время от времени вылезать на поверхность, чтобы изрыгнуть кислоту. В этот момент и стреляйте в неё. После нескольких выстрелов существо уползёт.
Выходите на улицу. Ваша задача — попасть в госпиталь Алхемилла. Короткие пути заблокированы, поэтому придётся бежать самым длинным путём. По дороге вас ожидает большое количество монстров, просто пробегайте мимо них. В госпитале заходите в комнату обследований (Examination Room) и поговорите там с Лизой. Она расскажет, как добраться в курортную зону. Выходите из госпиталя. Примените канальный камень [только при повторном прохождении]
. Перейдите через дорогу и поднимитесь по лестнице на крышу дома. Там вас ожидает новый босс.
Босс Парящее жало
Существо в виде огромного мотылька, перевоплощение гусеницы. Доставаться ружьё и стреляйте в него, постоянно держась на дистанции. После победы, существо падёт, и раздаться звук сирены. Город снова станет нормальным.
Канализация
Спускайтесь по лестнице и переходите по мосту. Вы автоматически попадёте к канализации. Сломайте замок и спускайтесь по лестнице вниз. Учтите, что радио не работает, а в канализации находятся монстры, поэтому будьте всегда особо бдительны. Идите прямо по коридору, затем в конце сверните налево. Найдите 2 двери, одна из которых будет открыта. Зайдите в неё, там вы обнаружите карту канализации и ключ от канализации. Посмотрите на карту, вам надо идти на юг. Отоприте дверь ключом и поднимайтесь на верхний уровень канализации.
Ориентируйтесь по карте, сначала бегите на юг, потом поворот на восток, потом опять на юг, и в конце на запад. Вы обнаружите в воде ключ от выхода из канализации. Как только вы его достанете, на вас нападут монстры. Расправившись с ними, бегите обратно к лестнице. Откройте дверь ключом и поднимайтесь по лестнице. Вы оказываетесь в курортном районе Сайлент Хилла.
Курортный район Сайлент Хилла
На стенде возле дороги возьмите карту курортного района Сайлент Хилла.
Необязательная миссия с Кауфманном
Это миссия не обязательна и влияет лишь на концовку. Направляйтесь в бар «Annie’s Bar». Там вы обнаружите Кауфманна и напавшего на него монстра. Гарри спасёт Кауфманна, после чего тот покинет бар. Осмотритесь, вы найдёте счёт и ключ Кауфманна. Выходите из бара и направляйтесь в магазин «Indian Runner». Введите код «0473» и входите внутрь. Из шкафа достаньте ключ от сейфа. В сейфе вы найдёте наркотики. Рядом с сейфом будет написан код от двери — «0886». Выходите из магазина и направляйтесь к мотелю «Haerbey inn». На двери будет кодовый замок, вводите код «0886» и входите внутрь. Возьмите магнит и прочитайте газету со стола и дневник. Выходите во внутренний двор. Используйте канальный камень [только при повторном прохождении]
. Найдите дверь комнаты №3 и, используя ключ, входите. Отодвиньте тумбочку и с помощью магнита достаньте ключ от мотоцикла. Идите в гараж. В бензобаке вы обнаружите жидкость. В этот момент появится Кауфманн и заберёт у вас пузырёк.
Альтернативный курортный район Сайлент Хилла
Бегите по Сэндфорд-стрит в сторону моста. Город примет альтернативный облик. Добежав до озера, вы обнаружите судно. Внутри будут Сибил и Далия. После небольшого диалога Сибил направится в парк развлечений. Используйте канальный камень [только при повторном прохождении]
. Выходите и направляйтесь в сторону маяка. Поднимитесь наверх, используйте канальный камень
[только при повторном прохождении]
. Спускайтесь вниз и снова идите на судно. Гарри увидит отсутствие Сибил и решит последовать за ней в парк развлечений. На карте Гарри отметит вход в канализацию, ведущую в парк развлечений. Направляйтесь в отмеченное место и спускайтесь в люк.
Канализация (продолжение)
Как только вы спуститесь, сразу же возьмите карту канализации. Осмотрите её. Вам необходимо добежать до лестницы, которая расположена на западе. Поднявшись по ней, вы окажетесь в парке развлечений.
Парк развлечений
К сожалению, карты у вас не будет. Сохранитесь в павильоне слева. Затем вам необходимо будет найти карусель с лошадьми. Там вы встретите Сибил.
Босс Сибил
Есть два способа сражения с боссом, от которых будет зависеть концовка игры:
- вы можете убить Сибил. При этом она будет стрелять в в вас из пистолета. После победы, Сибил погибнет.
- вы можете спасти Сибил. Если вы в начале игры взяли бутылку с неизвестной жидкостью, то подойдите к Сибил и используйте бутылку. После этого, Сибил снова станет нормальной.
После победы посмотрите небольшой диалог, и Гарри окажется в госпитале с Лизой. После короткого диалога Гарри очнётся в совершенно другом месте.
Нигде
Выходите из комнаты и направляйтесь прямо, к лифту. Он вас доставит в «Никуда». Карты не будет. Идите прямо и налево, в конце коридора будет дверь, спускайтесь по лестнице вниз. Там будет школьный кабинет, из соседней комнаты заберите отвёртку и плоскогубцы. Возвращайтесь обратно по лестнице вверх. Бегите прямо и направо, в душевую. С помощью плоскогубцев достаньте ключ «Офиэля». Выходите и проследуйте к двери «Офиэля» неподалёку. Откройте её ключом и входите. Вы окажетесь в больничном коридоре. Заходите в дверь слева. На стенах вы обнаружите таблички с изображением знаков зодиака. Ответ следующий [подробности на странице «Загадки]»
:
- Стрелец — 6
- Телец — 4
- Близнецы — 8
Нажав цифры под табличками, вы получите камень времени. Выходите из комнаты. В конце коридора прочитайте загадку. Возвращайтесь назад, к двери с кодовым замком, и вводите код «ALERT» [подробности на странице «Загадки»]
. Дверь открыта. Проходите через комнату и заходите ещё в одну дверь. Возьмите амулет Соломона. Возвращайтесь обратно, последует грустное видео с Лизой. Выходите в коридор и направляйтесь к двери с часами, используйте камень времени. После этого вы получите ключ «Хагита». Выходите в коридор и отпирайте ключом лифт. Поднимитесь на 2-й этаж. Заходите в дверь слева, затем бегите прямо, заходите в последнюю дверь в ювелирный магазин. Возьмите жезл Меркурия и кольцо связи. Выходите и следуйте далее. Вы найдёте дверь, ведущую на 1-й этаж. В комнате в конце 2-ого этажа будет привинченная табличка. Открутив винты, вы увидите ключ. Выйдите из комнаты и проследуйте в комнату в другом конце коридора. Возьмите фотоаппарат. Поднимитесь на лифте на 3-й этаж. На стене будут висеть две картины. Используйте фотоаппарат. После этого на картинах появится знаки. Используйте их, чтобы открыть двери по бокам
[подробности на странице «Загадки»]
. В одной комнате вы найдёте ключ от птичьей клетки, в другой — книга и газета. Спускайтесь на лифте на 1-й этаж.
Идите прямо, а затем налево. Заходите в комнату с птичьей клеткой. Откройте её и возьмите ключ «Фалега». Выходите и открывайте дверь «Фалега». Далее заходите в ближайшую дверь. Подойдите к холодильнику и возьмите кинжал «Мельхиора». Используйте кольцо связи, чтобы скрепить разорванную цепь. Выходите и следуйте в дверь справа. Там возьмите ключ «Бетора» из пакетика желе. Зайдите в соседнюю комнату и посмотрите кассету. Выходите в коридор и заходите в дверь напротив. Возьмите там анкх. Выходите обратно и проследуйте к двери «Бетора» слева. Откройте её и входите. Отключите генератор и по лестнице поднимитесь на 2-й этаж в комнату, в которой вы сняли привинченную табличку. Возьмите там ключ «Аратрона». Вернитесь на 1-й этаж и откройте им дверь справа в коридоре. После короткой сценки возьмите диск «Уробороса» и следуйте в последнюю дверь, в комнату Алессы. На двери вы увидите углубления для пяти предметов — амулет «Соломона», жезл «Меркурия», кинжал «Мельхиора», анкх и диск «Уробороса». Сохранитесь и заходите.
Последует небольшая сценка с Далией и Алессой. После этого спускайтесь вниз по лестнице. Далее будет сценка, которая зависит от того, спасли вы Сибил или нет, а также от выполнения необязательной миссии с Кауфманном. После этого начнётся сражение. Если вы выполнили условия для плохой концовки, то вам придётся сражаться с Инкубатором, если для хорошей концовки, то с Инкубом.
Босс Инкубатор
Довольно лёгкий босс. Старайтесь уворачиваться от молний и стреляйте из огнестрельного оружия. После победы наслаждайтесь плохой концовкой.
Босс Инкуб
Босс довольно сложный, к тому же он летает. Использует в качестве атаки сильную молнию. Стреляйте в него, избегая молний. После победы наслаждайтесь хорошей концовкой.
Возвращайтесь к отелю
Направляйтесь в сторону шахты для лифтов и жмите кнопку для его вызова. Подберите упаковку патронов в кабинке и поезжайте на пятый этаж. Однако, когда лифт поедет вверх, на вас нападут монстры. Убейте их пистолетом. К сожалению, вы застрянете в промежутке между вторым и третьим этажами. Поэтому вам необходимо подтянуться и вскарабкаться на третий. Сразу вслед за этим лифт сорвется и с грохотом опустится в шахту.
Затем вы увидите напротив себя картину. Ее нужно порезать с помощью ножа и залезть в сделанную дыру. На противоположной двери сорвите фотографию и сквозь отверстие в стене следуйте к комнате номер 302. Выполните сохранение. Для прохождения Silent Hill homecoming поверните влево и идите по коридору. В комнате 301 побеседуйте с женщиной через дырявую дверь. Потом идите к комнате номер 303. Прочтите надпись на стене. Изучите памятку в следующей комнате — номер 304. Проследуйте в коридор и потом вперед. В комнату номер 307 вы сможете попасть сквозь проем в стене. Возвращайтесь в коридор. Тут вам необходимо прорубить закрытое отверстие в стене. Так вы доберетесь до комнаты номер 309. Пройдите мимо стола, сквозь проем в потолке вскарабкайтесь на четвертый этаж.
Проход между комнатами номер 408 и 406 обеспечивается только сквозь отверстие в стене. пройдите его и прочтите памятку. Возвращайтесь в коридор, убейте возникших из проема тараканов. Прочтите памятку левее на столе. Пройдите в комнату номер 402 после того, как расправитесь с медсестрой. Подвиньте шкаф и залезайте в отверстие в стене к комнате номер 404. Войдите в ванную, подберите открытку «Алхемилла». Возвратитесь в коридор и следуйте в комнату номер 405, где вас ждет гигантский монстр с головой в форме пирамиды. К тому же он тянет за собой тесак. Подождите того, как он скроется и убейте тараканов. Для прохождения Silent Hill 5 homecoming проходите в комнату номер 405, а потом сквозь проем в стене в 407. Дальше идите в коридор, где нужно прорубить закрытый проем и пройти в ванную в комнате 409. Подберите там сыворотку. Затем в коридоре опять прорубите себе проход к лестнице и взбирайтесь на пятый этаж.
Однако там на вас нападет монстр, с которым вы «познакомились» в лифте. Напоминаем, что это было гигантское существо с лезвиями на руках. Для того, чтобы продолжить прохождение игры Silent Hill homecoming, вам придется уничтожить двух таких противников. Теперь можно проходить в комнату номер 508. Из отверстия в полу вдруг вылезут тараканы — убейте их и прочтите памятку на шкафу. Идите к коридору и прорубите себе проход в комнату номер 505. Подвиньте шкаф и сквозь стенное отверстие проходите в комнату номер 507. На кровати вы увидите открытку, на которой изображен парк развлечений. Не забудьте забрать исцеляющую жидкость из ванной. Минуя комнату номер 505, доберитесь до коридора. Войдите в комнату под номером 504, прорубив туда проход. Подвиньте шкаф и подберите рисунок ребенка. На кровати найдете упаковку патронов. Пройдите в комнату номер 503. Сквозь отверстие на полу сделайте прыжок на 4 этаж вниз.
Доберитесь до комнаты номер 403. Там в ванной вам нужно найти открытку «Озера Толука». Теперь возвращайтесь на 5 этаж через отверстие на полу. Уже знакомым вам маршрутом дойдите до женщины в комнате 301. Все собранные открытки отдайте ей. Она же в свою очередь даст вам необычный ключ, с помощью которого вы сможете открыть дверь в комнату 306.
Там вы найдете Джошуа. Во время прыжка через отверстие в полу, вы, к сожалению, сорветесь вниз и упадете на первый этаж. На столе не пропустите упаковку патронов и исцеляющую жидкость. Выполните сохранение и покиньте комнату. Однако тут вы обнаружите, что вас заперли, а окружающий мир неожиданно станет альтернативным. Теперь вы можете пройти через открывшуюся дверь.
Идя далее через прохождение игры Silent Hill homecoming, вы попадете в круглую комнату большого размера. Там будете только вы и мер Бартлетт. Побеседуйте с ним и попробуйте узнать местонахождение сына мера Джоуи и Джошуа. Потом возникнет гигантское существо, которое убьёт мера, придавив его своей конечностью.
Церковь
После сюжетно вставки подберите карту Таро и следуйте в дверь, через которую вышла Клаудия. Прихватите со стены план церкви и зайдите в исповедальную кабинку. Здесь вы можете состроить из себя священника и отпустить или не отпустить грехи просящий вас женщины. Идите в еще не исследованные области и довольно скоро вы станете владельцем аудиокассеты, а чуть далее вас будет поджидать плач девочки и вереница кровавых следов, упирающихся в висящую на стене картину. Не нужно иметь семь пядей во лбу, чтобы понять – за картиной находиться потайной ход. Идите по проходу, на котором не забудьте поздороваться с новым видом уродов в игре. Этот путь приведет вас в библиотеку. Там вы подберете еще одну карту Таро (скоро у вас будет целая колода) и встретитесь с Винсентом, который торжественно вручит вам одну из книг. С этими приобретениями вам будет необходимо покинуть библиотеку и спуститься вниз на лифте. Немного поплутав, вы зайдете в милое заведение под названием морг. Совершенно неожиданно здесь вы найдете третью карту (интересно, покойники раскладывали пасьянс?). Теперь вернитесь обратно к лифту и идите через другую дверь пока снова не услышите детский плач и цепочку следов. Они снова приведут вас к потайной двери, а за ней вы сможете подобрать очередную карту Таро. Выходите обратно и отыщите за последней открытой дверью на этом этаже детскую комнату Алессы и заберите оттуда медный ключ. С ним вам прямая дорога на первый этаж чтоб открыть найденным ключом единственную запертую дверь (рядом с тем местом, где вы брали схему церкви). Когда вы попадете в классную комнату Алессы, соберите все полезности и прочитайте записку. После этого отыщите в соседней комнате магнитофон и прослушайте кассету. Теперь отправляйтесь в западную часть этой локации и найдите там пятую карту и дневник Клаудии. Настало самое время вернуть в детскую комнату Алессы на третьем этаже, чтобы решить последнюю загадку в Silent Hill 3. Для открытия запертой двери вам нужно правильно разместить 5 карт в 9 специальных углублениях. Если вы хорошо владеете английским языком, то можете попробовать решить ее самостоятельно, прочитав подсказки в комнате. Если же нет, то я просто укажу готовое решение (порядок карт слева направо, сверху вниз). «Глаз ночи», пусто, «Луна», «Священник», пусто, «Дурак», пусто, «Повешенный», пусто. Для сложности hard – «Священник», «Глаз ночи», пусто, пусто, «Дурак», «Луна», «Повешенный», пусто, пусто. Пройдите в образовавшийся проход и смотрите очень длинную видиосцену. В тот момент, когда управление перейдет к вам, быстро зайдите в инвентарь и проглотите медальон с красным камнем, спрыгивайте вниз и приготовьтесь к последней схватке в игре.
Полицейский участок
Алекс снова придет в себя в незнакомом месте. Это камера в полицейском участке. Совсем скоро к вам приблизится человек. Он служит помощником у шерифа Уиллера. Немного побеседовав, она отпустит вас, но потребует идти за ним. В одной из комнат, которые вы будете проходить, выполните сохранение. Вы подвергнетесь атаке новых монстров в коридоре. Они будут похожи на человека, но высокие и с раздвоенными головами. Для прохождения Silent Hill 5 homecoming войдите в комнату, из которой возник монстр, и подберите фотографию. Возвращайтесь в коридор, начинайте бег правее. Вам нужно войти в дверь слева в конце длинного коридора. С левой стороны вы увидите вход в офис шерифа. Возьмите фонарик, послушайте, о чем говорит Элль по рации, и возьмите дробовик 24 калибра у мистера Уиллера. Заберите карту участка полиции на столе возле двери и идите в коридор. Однако там вдруг разрушится потолок из-за гигантского монстра.
Топором обеспечьте себе проход в фойе (англ. Lobby). Убейте монстра и начинайте бег в правую сторону. Проберитесь сквозь проем в стене. Тогда вы очутитесь в комнате для инструктажа (англ. Briefing Room), где вам предстоит уничтожить противников. Не забудьте забрать упаковку патронов для дробовика. Для прохождения Silent Hill 5 homecoming топором сделайте дыру в коридор на востоке. Перейдите через гараж (англ. Garage). Снова убейте монстра. Прочтите памятку на автомобиле полицейского и проследуйте в небольшую комнату с правой стороны. И снова перед вами загадки игры Silent Hill homecoming. Сейф придется открыть, используя код 206. Подберите исцеляющую жидкость и упаковку патронов для дробовика и пистолета. Для того, чтобы открыть дверь гаража, подвиньте рычаг на переключателе на стене. Покиньте комнату.
Вы окажетесь на парковке и увидите ожидающую вас в машине Элль. Тут неожиданно начнется атака монстра гигантских размеров. Он предстанет в виде объединенных тел мужчины и женщины. Убейте его дробовиком. Идите вслед за Элль к канализации, чтобы спастись от возникающих врагов.