Прохождение игры Batman: Arkham Knight, часть 12, 13, 14


Batman Arkham Knight теории о концовке

Внимание! Данная статья содержит спойлеры к Batman Arkham Knight, The Dark Knight Rises (фильм), The Dark Knight Returns (комикс), Flashpoint Paradox.

К сожалению, у всего хорошего есть конец. Серия Batman: Arkham созданная в 2009 году Rocksteady пришла к логическому завершению. В плане геймплея и графики Batman Arkham Knight оказалась очень хороша, но многим не понравился банальный сюжет и баги PC-версии. Отдельного внимания заслуживает концовка игры, которая не дает четких ответов. Каждый кто берется за историю Темного Рыцаря, будь-то режиссеры или писатели, пытаются закончить ее по уникальному. Однако, практически всегда он выживают. Смерть молодого Брюса Уэйна можно подтвердить в Flashpoint Paradox, однако это альтернативная временная линия и к игре Batman Arkham Knight отношения не имеет.

Если вы прошли игру, то наверное знаете у Batman Arkham Knight есть две концовки. Сначала вы должны завершить основную сюжетную линию, вы должны спасти своих друзей и Готэм от рыцаря аркхэма и пугала. После этого станет доступен специальный протокол Knightfall, который и является истинной концовкой игры. Инициировать протокол Knightfall можно двумя способами. Для начала необходимо поймать хотя-бы 7 самых опасных преступников в Готэме, после чего позвонит Альфред и сообщит что все готово.

В конечном ролике мы видим как Брюс Уэйн заходит в свое поместье, оно взрывается и сразу идут титры. Это является хорошей концовкой, однако мы не узнаем что же случилось после взрыва. Если вы пройдете игру на 100%, т.е. выполните все побочные задания, найдете все загадки ридлера, и поймаете все 11 преступников, то откроется истинная концовка игры. В ней мы видим как поместье Уэйнов взрывается, и после этого идет дополнительный ролик.

В этот раз бэтмен жив и продолжает наводить страх на преступников. Но кто может быть под маской мстителя, если мы видели как поместье Брюса Уэйна взорвалось? Редакция playon подготовила 5 версий развития событий:

Полиция использует газ для запугивания преступников

Как мы знаем, Пугало использовал специальный газ для устрашения Готэма. Газ пробуждал в людях их самые страшные кошмары. Скажем, у бэтмена это смерть Барбары Гордон и, конечно, возвращение Джокера.

После исчезновения Темного рыцаря и поимки всех опасных преступников полиция могла начать использовать газ Пугала для борьбы с мелкими преступниками, поэтому грабители в аллее видят искаженную фигуру Бэтмена и облако дыма под ним.

Конечно, это самая слабая теория поскольку вряд ли полиция стала бы использовать газ против обычных людей. Однако она имеет место быть, если вы не верите что Бэтмен на крыше настоящий.

Azrael стал новым Бэтменом

Название последней миссии Knightfall или падение рыцаря взято Rocksteady не случайно. Knightfall это общее название трилогии комиксов о Бэтмене выходивших с 1993 по 1994 года. Если рассказать вкратце, то в Knightfall Бейн ломает спину Брюсу. Ему приходится искать временную замену на роль бэтмена. Ею становится Azrael.

По мере прохождения Batman Arkham Knight, на одной из крыш мы встречаем Азраила. Он рассказывает про пророчество, Готэм сгорит в огне. Он видит тот же огонь в его глазах и этот огонь поглотит его. И Готэму нужен будет новый герой, новый Бэтмен.

Мы узнаем что Азраил на подсознательном уровне управляется членами мистического ордена. Его задача – убить Темного рыцаря и занять его роль. В зависимости от решений игрока Азраил оказывается или в тюрьме или отправляется мстить членам ордена.

Это очень интересная теория и имеет отсылки к комиксам трилогии Knightfall. Однако в конце Азраил так или иначе теряет возможность занять место Стража Готэма. К тому же в комиксах, став Бэтменом, Азраил стал агрессивным и потерял контроль над собой. Некоторые утверждают что он мог сбежать из тюрьмы и стать новым Темным Рыцарем. Все возможно, поскольку концовка у игры открытая.

Nightwing стал новым Бэтменом

Чем дальше мы идем, тем вероятнее теории. Данная теория тоже берет корни из комиксов Knightfall. Дик Грейсон или Найтвинг тоже мог стать новым Бэтменом после исчезновения Брюса.

В Knightfall Азраил окончательно теряет контроль над собой и Брюс самолично его останавливает. После этого на короткое время костюм Бэтмена переходит Дику Грейсону, ему предстоит восстановить репутацию Бэтмена и исправить ошибки прошлого. Также, в игре мы видим близкие, дружественные отношения между Брюсом и Диком. Он помогает ему в борьбе с Пингвином, и кому как не ему достанется роль Бэтмена. Если брать все теории основанные на том, что Бэтменом стал другой человек, эту я считаю самой правдивой. В игре Тим Дрейк (Робин) еще слишком юн для этого, а Джейсон Тодд психически не подходит.

Это Терри Макгиннес – Бэтмен будущего

Batman Beyond или Бэтмен Будущего – анимационный сериал выходивший в 1991-2001 годах. Действие происходит в 2039 году, старый Брюс Уэйн из-за старости больше не может быть Бэтменом. Ему случайно встречается Терри Макгиннес, молодой человек с собственным чувством справедливости отец которого был убит при странных обстоятельствах. Терри понимает что это убийство с целью скрыть секретную информацию, и тайком украв костюм Бэтмена, идет мстить. Так рождается новая легенда о бэтмене.

Два основных аргумента говорят о том, что это Бэтмен будущего. Первое – логотип нового Темного Рыцаря очень похож на логотип Бэтмена Будущего. Второе – сама фигура героя больше похожа на Терри Макгинесса, чем на Брюса.

Но к сожалению, данная теория совсем не имеет прав на существование. Во-первых, в будущем совершенно другая архитектура, мода и оружие. Во-вторых, мы видим что мэром Готэма стал Джеймс Гордон, это значит что прошло немного времени с конца игры.

Переродившийся Брюс Уэйн

Как я утверждал, точного ответа кем является новый Темный рыцарь игра не дает. Однако будучи большим фанатом Бэтмена могу с большой точностью сказать что это Брюс Уэйн. Об этом говорит очень много факторов. Давайте начнем с самых неочевидных фактов.

4. Бэтмен никогда не умирает.

Величайший сыщик всех времен и народов никогда не умирает. Эту догму необходимо принять всем кто увлекается комиксами DC. Комиксам о Бэтмене практически 100 лет, и он никогда не умирал. Всем понятно что Бэтмен является самым популярным супергероем нашего времени и ключевой фигурой для DC. Просто так убить Бэтмена Rocksteady не отважутся.

3. Разговор с Найтвингом

В ходе поиска пингвина и контрабандного оружия Брюс постоянно говорит Дику что это может быть его последняя ночь. После поимки пингвина между ними происходит диалог. Уэйн говорит что наверное они больше не увидятся и просит Дика защищать город. Вероятнее всего Найтвинг знает о протоколе Knightfall и его последствиях. Понятно что Брюс не собирается убивать себя, он просто исчезнет.

2. Реплика Альфреду

На первый взгляд незначительная, но важная реплика Альфреду проливает немного света на концовку игры.

Альфред: Вы уверены что хотите это сделать сэр?

Брюс: Да, это единственный способ их защитить.

На протяжении всей игры друзей Бэтмена похищают и пытаются использовать против него. Видимо он хочет продолжить свой крестовый поход, но больше не намерен с этим мириться, для этого нужно чтобы все считали его мертвым.

1. Последний разговор с Селиной.

Главный аргумент в пользу данной теории – разговор с Женщиной кошкой после победы над Риддлером. Риддлера можно считать последним босом игры, поскольку именно поиск секретов займет больше всего времени. Брюс сообщает Селине что они больше не увидятся. Бэтмену нужно избавиться от всех страхов, переродиться и стать сильнее.

Почему же так произошло? Почему Брюс Уэйн инсценировал свою смерть?

Ответ на этот вопрос очевиден. После раскрытия истинной личности Бэтмена, он перестал внушать страх в сердца преступников. До этого Бэтмен был чем-то больше обычного человека. Он был единственным символом справедливости и надежды в Готэме. Однако сейчас все знают кто скрывается под маской Темного рыцаря.

Как мы знаем у главного героя есть 2 половины, Брюс Уэйн – мультимиллионер и плейбой, и Бэтмен который по ночам борется с преступностью. Чтобы эффективно бороться с преступность, а главное защитить близких ему людей, Брюс полностью отказался от социальной жизни и остался только Бэтменом.

На самом деле это очень интересный и оригинальный поворот от Rocksteady. Потому-что если мы возьмем другие цельные произведения о Темном рыцаре, скажем The Dark Knight Rises Нолана и анимационный фильм The Dark Knight Returns, то ситуация противоположная. В обеих фильмах Темному рыцарю нужно инсценировать свою смерть, он остается Брюсом Уэйном но Бэтменом уже не является.

В Batman Arkham Knight, Бэтмен отказывается от личности Брюса Уэйна, теперь ему не нужно бояться за своих друзей. Он борится с преступностью на постоянной основе.

Batman: Arkham Knight. О том, как всё испортить. Спойлеры и критика

Вместо вступления.

Batman: Arkham Knight вышел, страсти улеглись, горячие головы подостыли. Разработчикам была дана внушительная фора для того, чтобы исправить хоть что-то. Геймеры накопили полный рот слов, и уже готовы высказать всё, что они думают о новых приключениях Тёмного Рыцаря. Что ж, не останемся в стороне и мы.

Если вам понравилась игра, то лучше не раздражайтесь чтением. Если вы ещё не играли, но планируете, то имейте в виду, что тут будут спойлеры. Много сюжетных спойлеров. В общем, поехали.

Сразу нужно сказать, что Batman: Arkham Knight плох сам по себе. В целом, а не только в его ПК-версии, которая получилась просто бракованной. Выражаясь простым языком: Batman: Arkham Knight – это провал. Не Маракотова Бездна, но и не Малахитова Лужа. Даже если в Rocksteady и Warner Bros. и вернут деньги, возместив затраты и получив прибыль, запятнанная репутация разработчиков и репутация данной комикс-франшизы может сыграть крайне дурную шутку с правообладателями в будущем. Так что, вполне возможно, следующее приключение Бэтмена мы увидим спустя много лет, когда геймеры забудут о том позоре, который явился 23-го июня 2015-го года.

Здесь начинаются спойлеры.

Начнём с того, что игру собираются продавать по кускам в виде DLC, притом, что моддеры уже нашли в ней десяток играбельных персонажей, которые в игре уже есть, и чтобы их запустить, нужно просто скачать небольшой авторский патч. Иными словами, с геймеров будут просить денег за то, за что они уже заплатили, прикрываясь рассказами о том, что все дополнения создавались отдельно.

Далее, нам показали сожжённого Джокера, однако, как выяснилось, никакой Джокер не погиб, и игроки узнают об этом довольно скоро, так что и здесь интриги не получится. Также нам не объяснили, каким, таким образом, Джейсон смог перевоплотиться, и почему сам Бэтмен не нашёл своего ужасно искалеченного ученика? Как он мог пропустить его тогда в первой части? Джокер отправил Бэтмену запись видео со смертью Джейсона, но почему столь дотошный Бэтмен не попытался хотя бы найти тело?

Второй сюжетной проблемой стало взаимодействие суперзлодеев. Почему Пугало стал главным, и почему все его слушаются? Тем более что и Пингвин и Двуликий желают скорейшей смерти Бэтмена, в то время как Пугало желает, чтобы Тёмный Рыцарь мучился как можно дольше. В итоге Бэтмена могли убить несколько раз, но Пугало мешал этому. Но потом, когда все суперзлодеи стали, вдруг настроены всерьёз, Бэтмен взял, да и начал выходить сухим из воды, побеждая в каждой подстроенной передряге. Детский сад, одним словом, ведь если бы Пугало по-настоящему хотел бы победить, он бы захватил Готэм за одну ночь.

Готэм Batman: Arkham Knight

Пустой и скучный Готэм.

Нам также рассказывали о том, что покажут нам Готэм в состоянии войны. Красочно описывали это самое состояние, однако по факту мы не увидели никакой войны. Кроме кучек мародёров и нескольких боевых машин в городе ничего не было. Куда делась вся полиция, и почему было принудительно эвакуировано абсолютно всё население – не ясно совершенно.

Сам же Готэм оказался пустым, коридорным и неинтересным. В пустоте, правда, есть два плюса: пустота снижает нагрузку на железо (не засчитано), и пустота добавляет атмосферности (не засчитано). Вместо автоматической генерации испуганного населения типа как в Watch_Dogs, мы получили неинтересный мир.

Бэтмен забыл, что он – супергерой.

Ну, а в пустом городе разработчики тут же рады показать нам, что значит быть Бэтменом. Быть Бэтменом в Arkham Knight – уничтожать чужое имущество, сносить стены домов, бить стёкла, разбивать машины. Вместо охраны имущества граждан, миллиардер Брюс Уэйн крушит всё направо и налево, нарабатывая на несколько пожизненных заключений. В итоге мы получили Рэмбо, а не супергероя, который должен относиться бережно ко всему живому. Американский уставший взгляд на жизнь, и ощущение вседозволенности, оторванное от реальной жизни, дало здесь нехорошие плоды.

В любом случае, вместо того самого настоящего Бэтмена, – мастера тёмной фантазии, короля всех добряков и защитников, мы получили полностью отмороженного на всю голову дуболома, действующего, аки слон в посудной лавке. Он не заботится, он не занимается конструктивной деятельностью, не мыслит положительно. Он нестабильный, злой и регрессивный. Мне жаль тех, кто начал своё знакомство с данным героем с этой игры.

Женщина-Кошка в Batman: Arkham Knight

Безальтернативный Джокер.

И снова сценаристы не смогли ничего придумать с популярностью Джокера. «Убив» его в прошлой части, сенсации ради. Они уныло, как собачка на поводке, снова обращаются к нему. В итоге «мёртвый» Джокер опять становится чуть ли не главный героем Arkham Knight. Многие рады были бы сосредоточиться на Пугале, но и тут разработчики не унимаются, показывая, что мёртвый суперзлодей продолжает нашёптывать Бэтмену в уши разные страшилки. В итоге Пугало не производит должного впечатления. Он, словно резервный актёр, дублёр, вышедший на сцену. Дублёр играет неплохо, но в зале всё равно все перешёптываются, вспоминая актёра номер один. В общем, характеры злодеев не удались кардинально.

В итоге влияние Джокера так распространяется на Бэтмена, что он поступает ближе к концу игры в борьбе против Пугало так, словно ему противостоит не Пугало, а Джокер. Сценаристам студии точно нужно дать отдохнуть.

Женщины не нужны.

Многократно анонсированную Оракл, она же Барбара Гордон, тоже остаётся мёртвым персонажем. Нам показывают её в самом начале, а потом просто засовывают на пыльные антресоли, сделав вид, что она погибла. Однако в конце игры мы узнаём, что она жива и используется в виде заложницы. В итоге Бэтмен не может найти Оракл также как не мог найти Джейсона. Так уж получилось, что у Бэтмена вообще нет союзников. А на тех, которые есть, он ворчит, огрызается и смотрит недовольным взглядом. Какой уж тут супергерой. Барбара постоянно находится рядом с Бэтменом. Она делает это плотнее и интенсивнее, чем Альфред или Робин в предыдущих частях, но от этого её роль на сюжет не возрастает. В общем, Оракл поставили здесь для галочки, и мы имеем ещё один загубленный, потенциально интересный характер.

То же самое происходит и с Плющом, и с Айви. Бэтмен вообще не обращает на Айви внимание. Доходит даже до того, что сам Пугало говорит Айви, что, мол, дорогуша, тебя просто используют. Единственная женщина в игре, которая хоть как-то себя проявила – Женщина-Кошка. Это дало повод западной прессе обвинить игру в сексизме. Мы не будем уподобляться ей, однако отметим, данное обстоятельство, как ещё один пункт недовольства игрой. Женщина-Кошка, кстати, даже спасёт Бэтмена в конце, вне зависимости от того, захотите вы этого или нет. Характер Харли Квинн, кстати, также был загублен на корню.

Венчает всё это дело кошмарный финал, за счёт которого редакторы как-то пытаются сшить воедино дырявый, никуда не годный сюжет.

Бэтмобиль, как пятое колесо скрипучей телеги.

А что вы думаете о Бэтмобиле? Один из тестеров, принимавший участие в разработке игры признался, что он, и все его коллеги ненавидели этот автомобиль. Но делали они это по техническим причинам, ибо он добавлял глюков и убивал те зачатки оптимизации в ПК-версии, которые там были. Мы же, с позиции простого геймера, можем сказать, что езда на Бэтмобиле оказалась не такой интересной, как это нам обещали. В большинстве случаев мы должны ехать на нём только в строго указанном направлении. Делать это нужно в рамках коридорной дороги и пустого города. Перестрелки кажутся интересными только вначале. Уже спустя час-полтора, они утомляют и даже усыпляют. Бэтмобиль, как оказалось, хотели удалить, поэтому заранее пообещали его, чтобы деваться было уже некуда. Поэтому пришлось сдержать слово, однако мы увидели не возможность свободно ездить по Готэму и творить на этом чуде-техники то, что хочется, а увидели мы опциональную надбавку, которую добавили в игру без особой надобности, просто для рекламы.

Женщина-Кошка в Batman: Arkham Knight

Бэтмобиль и ракеты с витаминами.

А ещё, кстати, Бэтмобиль стал объектом для насмешек вот почему: известно, что Бэтмен никого не убивает, принципиально, однако Бэтмобиль прекрасно умеет стрелять ракетами, как самонаводящимися, так и обыкновенными. Он пускает их в толпы врагов, по их машинам, под завязку забитыми мародёрами, однако при этом никто не гибнет. Ракета попадает в машину, машина взрывается, но все пассажиры и водитель остаются живы. Как так? Это какие-то особые ракеты, начинённые витаминами? Ситуация очень сильно напоминает историю с Терминатором, когда Джон Коннор просит героя Шварценеггера не убивать никого, и тот заботливо стреляет из шестиствольного пулемёта Гатлинга по ногам полицейских и аккуратно так взрывает машины, точно зная, что никто рядом не погибнет. Совершенно бредовая ситуация, сильно нарушающая основной постулат Бэтмен-сериала – не убей.

Так вы и мотаетесь по пустому городу на неуязвимом, не получающем повреждений Бэтмобиле, и стреляете ракетами направо и налево. Кстати, анонсированное расширение Готэма действительно состоялось, однако в этой связи разработчики решили схалтурить. Им элементарно не хватило макетов, поэтому вы, колеся мимо одинаковых зданий, постоянно будете путаться, и не сможете визуально понять, где вы находитесь. Это не только не Watch_Dogs, до даже и не Mafia 2.

Ну, а в довершении можно было бы ещё долго и нудно рассказывать о всех ужасах оптимизации ПК-версии, но ужасает не столько сам факт ужасной оптимизации, сколько то, что в Warner Bros. знали о всех проблемах версии для ПК, но всё равно выпустили игру, хотя и знали, что продажи придётся прикрыть спустя несколько дней. Ибо вряд ли они рассчитывали, что покупатели проглотят столь горькую пилюлю.

Резюмируем.

Итак, что мы имеем?

  • Готэм пустой, одинаковый и неинтересный.
  • Бэтмобиль воткнут совершенно не к месту, ему не смогли найти применение.
  • Характеры суперзлодеев оказались блеклы и смазаны.
  • Союзники вообще никак не повлияли на сюжет, и были задвинуты на задние роли.
  • Оптимизация ПК-версии выполнена на 2 с минусом.
  • В игре найдены играбельные герои, которых нам будут продавать под видом новых DLC.
  • Бои врукопашную оказались чрезвычайно унылыми.
  • Рваный сюжет дополняет только его нелепость.
  • Всё это, по мнению автора, даёт нам возможность назвать Batman: Arkham Knight провальной игрой. Это не только главный ААА-провал года, но и, возможно, похороны всей франшизы. И когда её эксгумируют, через сколько лет, – неизвестно совершенно.

Batman: Arkham Knight — вознесение в последнюю ночь. Рецензия

Русское название«Batman: Рыцарь Аркхема»
ЖанрЭкшен
ИздательWarner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в СНГ«СофтКлаб»
РазработчикRocksteady Studios
Минимальные требованияПроцессор Intel Core i5-750 2,66 ГГц/AMD Phenom II X4 965 3,4 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7950, 45 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требованияПроцессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 980/AMD Radeon R9 290X
Дата выхода23 июня 2020 года
Возрастной цензот 17 лет
ПлатформыPC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на Xbox One

Готэм — город, которому неведом покой. Казалось бы, почти год назад умер Джокер, безумный клоун, король преступного мира, но мира это так и не принесло — лишь затишье перед новой бурей. Пугало, он же доктор Джонатан Крейн, сумел сделать то, чего до него не удавалось никому, — поставить на колени весь город. Одной только демонстрации действия нового, вызывающего ужас газа хватило, чтобы власти в спешке эвакуировали Готэм — и началась анархия. Улицы заполонили бандиты, убийцы, мародеры, грабители. Армия вооруженных до зубов наемников при поддержке батальонов дронов заняла все стратегически важные точки, взяв три больших острова под свой полный контроль. Полиция окопалась у себя в управлении и едва может высунуть оттуда нос. И все смотрят в ночное небо, ожидая того единственного, кто еще может положить конец этому хаосу.

С самого анонса заключительной части основная доля интриги крутилась вокруг титульного злодея, Рыцаря Аркхема. Было ясно, что именно он командует оккупационными силами, но кто именно скрывается за высокотехнологичным визором? На деле же вся интрига обернулась легким таким, но не очень приятным пшиком. Мало того, что персонаж оказался не очень-то и новым, а история его — по сути всего лишь переосмысление одного очень хорошо известного поклонникам комиксов сюжета, так он еще и играет откровенно вторичную роль — постоянно истерично причитает о том, как он хочет убить Бэтмена, и мечется почем зря, с каждым появлением все меньше походя на матерого полевого командира. И даже когда по сюжету Бэтмен окончательно разбирается с Рыцарем Аркхема, выясняется, что для последнего у Пугала припасена вполне солидная замена. Даже как-то обидно становится, ей-богу.

Примечательно, что своим антуражем и общей атмосферой Arkham Knight тяготеет скорее к Origins — приквелу, разработанному внутренней студией Warner Bros. без участия Rocksteady, — нежели к Asylum или City. Она более приземленная, более строгая, более свободная. И в психиатрической лечебнице на острове, и в огромной резервации для уголовников из предыдущих частей было где развернуться, но повсюду неизменно преследовало чувство скованности, заключенности в этом гротескном цирке уродов. Здесь же, к счастью, ничего такого нет и в помине — психоделичность уступила место психологичности и играм разума на фоне войны за целый город. Даже притом, что главного безумца, Джокера, здесь на удивление больше, чем в любой другой части, где он был жив, Arkham Knight можно смело назвать самой здравой, человечной и драматичной игрой серии.

Когда тебе противостоит целая армия, всегда нужно иметь несколько крупных козырей. У Темного Рыцаря их хватает, но в этой части первейший из них, разумеется, Бэтмобиль. Разработчики не стали поднимать со дна уже две с половиной игры как покоящуюся там ретроклассику. Вместо этого они, явно вдохновившись технократичным «Акробатом» из фильмов Нолана, выдали Бэтмену не просто средство передвижения, а мощный и стильный многофункциональный гаджет на четырех колесах — солидное подспорье в деле освобождения города от армии Рыцаря Аркхема. В обычном режиме это довольно быстрая машина повышенной проходимости, которая с легкостью сметает столбы, ограждения, другие автомобили и вообще практически все, что попадается ей на пути. О полной разрушаемости, конечно, речи не идет — с разгону пробить стену какого-нибудь дома при всем желании не выйдет, — но все равно во время жарких погонь на улицах творится настоящая вакханалия. Физика вождения тут, к слову, аркаднее некуда — хотя не в Gran Turismo же играем!

Второй режим — боевой. В нем Бэтмобиль превращается в настоящий танк, способный двигаться в любом направлении, уклоняясь от огня беспилотников противника. Собственных орудий у него несколько. 60-мм пушка способна несколькими выстрелами превратить любую машину врага в металлолом, пулемет «Вулкан» быстро спускает на землю вертолеты и сбивает приближающиеся ракеты, а резиновые пули отлично разгоняют живую силу. По мере прохождения игры становятся доступными второстепенные орудийные системы вроде модуля ЭМИ или многоцелевой ракетной батареи, для использования которых сначала нужно точными попаданиями набрать достаточный уровень энергии. Но не стоит думать, что такая мощь позволит вам беззаботно перемалывать батальоны врага. Понимая, что им не взять качеством техники, боевики Рыцаря Аркхема берут количеством, и уже к середине игры побоища против полусотни различных дронов разом становятся нормой. В таких условиях приходится вертеться юлой и использовать весь доступный арсенал — Бэтмобиль, конечно, силен и стремителен, но под шквальным огнем разваливается довольно быстро.

Впрочем, и вне сражений боевому режиму есть применение. Так, встроенный сканер позволяет находить невидимые простому глазу следы, а с помощью приводной лебедки можно забираться в ранее недоступные места и заряжать различные электрические устройства, такие как разбрызгиватели на охваченных огнем пожарных станциях, взрыватели на установленных боевиками дорожных минах и активаторы трофеев Загадочника, коих по городу традиционно разбросано в избытке наряду с загадками и особыми разрушаемыми объектами. И как будто этого было мало, Нигма взял в плен Женщину-кошку и нацепил ей на шею взрывающийся ошейник — не совсем то украшение, что ей по душе. Ключи к ошейнику выдаются за прохождение десятка особых испытаний — как обычно, они не настолько сложные, как сам злодей их описывает, и требуют не столько смекалки, сколько внимательности, ловкости и, главное, усидчивости. Дело Нигмы самое объемное среди всех злодеев Arkham Knight, но если вы хотите получить самую полную, «истинную» концовку, то закрыть их нужно будет все, включая и его.

Сюжетная линия Женщины-кошки нагляднее всего демонстрирует одну важную геймплейную особенность, впервые появившуюся в этой части, — парное взаимодействие персонажей. Если в какой-то момент времени вместе с Бэтменом действует другой герой, то игра позволяет в любой момент свободно между ними переключаться. Порой это необходимо для решения головоломок, но в полной мере такая функция раскрывается в драках. При этом счетчик здоровья и множитель комбо един для обоих персонажей, а также появляется возможность проводить эффектные парные добивания. Двое героев, слаженно расшвыривающие толпы врагов, — зрелище красивое, жаль только, нечасто встречающееся в сюжете. Хотите поразвлечься — к вашим услугам тематические испытания.

Сам Бэтмен вместе с новым шикарным механизированным костюмом версии 8.03 приобрел несколько гаджетов и навыков, которые непременно пригодятся в борьбе с новым врагом. Например, голосовой синтезатор позволяет вскрывать некоторые замки и дурить противников, направляя их туда, куда нужно именно вам. Устройство удаленного взлома и деструктор значительно расширили свои возможности. Управляемый бэтаранг теперь используется еще и для разминирования микробомб в головах жертв Загадочника. Но самым интересным нововведением в этой области являются так называемые страшные добивающие удары. Это новый тип решающих приемов, которые можно провести, если незаметно подобраться к группе неприятелей. По вашей указке Бэтмен молниеносной серией бросков выводит из строя сразу нескольких бандитов — изначально трех, но это число можно улучшениями довести до пяти, — пока остальные еще только поднимают оружие. Это чрезвычайно эффективное средство, позволяющее с легкостью разбираться с такими неприятными врагами, как врачи, щитоносцы или бойцы с шокерами, но только с одним ограничением — чтобы снова нагнать страху, нужно сначала кого-нибудь придавить по-тихому.

Базовая механика при этом осталась прежней, но все эти мелкие и не очень обновки освежают ее так, что в игру моментально втягиваешься, как в первый раз. Бэтмобиль влился в процесс удивительно органично, подарив массу ярких ощущений от скоростных погонь и яростных перестрелок на улицах Готэма. После выхода Arkham City казалось, что лучше уже быть не может, но кудесники из Rocksteady невероятным образом снова превзошли самих себя. Arkham Knight — это удивительно целостная, красивая и увлекательная игра, в которой практически все элементы идеально выверены, исполнены и соединены вместе. Достойный финал для серии, которая в свое время перевернула представление об играх про супергероев. В этом плане Arkham сродни блистательной трилогии Кристофера Нолана — она выделяется среди всех прочих инкарнаций знаменитого героя, и, куда бы дальше творческая мысль других авторов ни занесла Темного Рыцаря, то воплощение, которое показала Rocksteady, будет занимать особое место в сердцах поклонников.

Убийственная шутка, или Пара слов о PC-версии Arkham Knight Сильнейший удар по репутации Arkham Knight пришелся оттуда, откуда мало кто ожидал. Игра, предыдущие части которой трудно было упрекнуть в технической нестабильности, на РС оказалась практически неработоспособной. С первых же часов после релиза форумы утонули в сообщениях о всевозможных багах, ошибках, вылетах и других проблемах. Особенно рьяно люди ругались на крайне низкую производительность — даже на компьютерах, оборудованных топовыми комплектующими и отвечающих заявленным системным требованиям, игра работала из рук вон плохо, с жестким ограничением до 30 кадров/с и без возможности детально настроить графику. Warner Bros. Interactive Entertainment приняла почти беспрецедентное решение — снять PC-версию с продажи в цифровых сервисах. Впоследствии выяснилось, что студия Rocksteady непосредственно РС-версией не занималась. Ее готовила другая команда — Iron Galaxy Studios, прежде уже портировавшая на персональные компьютеры Arkham Origins. Еще чуть позже из анонимных источников пошли слухи о том, что издательство Warner Bros. прекрасно знало о многочисленных проблемах РС-версии, но предпочло закрыть на это глаза, сосредоточившись на версии для консолей, якобы потому, что разработчикам оказалось очень трудно делать игру на новых платформах. Но вот что интересно: Rocksteady, как бы тяжко ей ни было, со своей работой справилась на совесть — ни на Xbox One, ни на PS4 никаких проблем у игры нет, — тогда как РС-версию хором называют чуть ли не худшим портом всех времен. Не совсем ясно, что мешало создателям поступить так же, как до этого было с Arkham City — выпустить РС-версию через некоторое время после консольных, как следует ее доработав. Да и не очень это сейчас и важно. Первый вышедший патч исправил лишь некоторые, далеко не самые критичные проблемы. Когда ждать следующих и когда игра наконец в достойном виде вернется в продажу — не известно. А даже когда и вернется, вряд ли РС-игроки смогут воспринимать ее без оглядки на весь этот негатив.

Достоинства:

  • драматичный финал истории Темного Рыцаря;
  • кататься на Бэтмобиле — одно удовольствие;
  • новые виды врагов и приемов для борьбы с ними;
  • потрясающее визуальное исполнение.

Недостатки:

  • шумиха вокруг персоны Рыцаря Аркхема себя не оправдала;
  • некоторая затянутость отдельных заданий.
ГрафикаГрязь облепляет бока буксующего Бэтмобиля и исчезает под дождем, с распахнутого плаща во все стороны разлетаются брызги… Глядя на игру, трудно поверить, что она работает на движке Unreal Engine 3 – все выглядит очень красиво, особенно в динамике.9
ЗвукКевин Конрой и Марк Хэмилл вернулись к своим ролям – уже одно это гарантирует упоение. Джон Ноубл (Уолтер Бишок в сериале «Грань») шикарно вошел в образ Пугала – от его голоса мурашки пробегают по спине. Со звуковыми эффектами все тоже прекрасно: мощные удары, рокот мотора Бэтмобиля, барабанная дробь дождя – высший балл, однозначно.10
Одиночная играСюжетная линия Arkham Knight пролетает буквально на одном дыхании. Авторы мастерски чередуют эпизоды, давая хотя бы по разу прикоснуться ко всему, чем раньше удивляла нас серия. Задания по отлову опасных преступников разнообразны, но не сбалансированы – кое-какие излишне затянуты, и проходить их со временем становится скучно.9
Коллективная играНе предусмотрена.
Общее впечатлениеArkham Knight вовсе не лишена недостатков, но те эмоции, которые дарит история последнего боя Темного Рыцаря, сполна искупают их. Лучший финал для такой серии придумать трудно.9

Подробнее о системе оценок

Batman: Arkham Knight

Смотреть все изображения (20)

Видео:

Прохождение игры Batman: Arkham Knight, часть 12, 13, 14

Картинки Batman: Arkham Knight

Часть 12 – Альфа-дирижабль Стэгга

Когда будете в готовности, продвигайтесь к острову Основателей. Надо добраться до башни. К ней еще пришвартован дирижабль. Важно опасаться вертолетов, которые летают в округе. Они могут пристрелить вас. Когда при прохождении игры Batman: Arkham Knight доберетесь до нужной точки, надо разобраться с врагами, потом получить доступ к терминалу. С его помощью вы отключите зенитки. Кроме того, вы должны убить врагов, имеющих специальное оборудование. Они видны в режиме детектива. Когда со всеми будет покончено, воспользуйтесь терминалов и применяйте взрывчатый гель для отключения сторожевой башни.
Как попадете внутрь, спускайтесь на уровень ниже, после открывайте решетку. Просканируйте область внутри, берите трофей Риддлера. Затем взламывайте консоль безопасности для удаления ворот, берите трофей. Спускайтесь ниже до охранников. Воспользуйтесь гаджетом для того, чтобы загрузить коды из КПК солдат. После можете управлять дронов. Охранников надо парализовать.

Найдите панель безопасности, взламывайте ее, открывайте ворота. Воспользуйтесь другой панелью, чтобы управлять дирижаблем. Наклоните его вперед и сдвигайте ящик из металла. Будет виден люк, через который надо пройти. Спускайтесь через него, наклоняйте судно влево для расчистки пути. Взломайте терминал Риддлера, что рядом. Так освободится шар. Внутри него будет трофей. Теперь вы имеете доступ до системы управления дирижаблем. Направьте по трубам мяч, чтобы сбросить вниз.

При дальнейшем прохождении игры Бэтмен: Рыцарь Аркхема еще раз активируйте магнит. Затем наклоняйте дирижабль влево. Пусть будут чистым. Проходите внутрь, найдите очередной трофей Риддлера. Вставайте на плитку, чтобы был подсвечен зеленый знак вопроса. Бросайте в знак управляемый бэтаранг сквозь отверстие, попадите в точку на нем. Берите трофей.

Скриншоты Batman: Arkham Knight

Для получения трофея нужно попасть бэтарангом в точку

После надо пройти далее и разобраться с военными. Следует уклоняться от ударов, потом выполнять бросок, либо другой прием. Взламывайте дверь при помощи гаджета. В огромном зале пониже будет Стэгг. У солдат нет оружия. Однако некоторые очень опасны. Разберитесь с ними, используя комбо. С громилой разберитесь в последнюю очередь.

Переговорите со Стэггом, смотрите ролик. Опять начинаются галлюцинации: надо отбиваться от всех, по не исчезнут галлюцинации. Потом активируйте или деактивируйте магнитные замки на контейнерах, расчищайте себе путь. Поначалу следуйте до решетки возле панели управления, активируйте 1-й контейнер слева. После наклоняйте дирижабль вправо, чтобы достать до решетки. Активируйте замок. Прохождение игры Batman: Arkham Knight продолжается.

Идите через решетку, продвигайтесь далее. Снимайте с контейнера блокировку, наклоняйте судно влево. Воспользуйтесь взрывчатым гелем на стене с правой стороны, взрывайте ее. Наклоняйте судно вправо, чтобы контейнеры могли пролезть через отверстие. Сворачивайте влево, идите через решетку. Дойдите до трофея Риддлера.

Решетку оставьте, наклоняйте судна поначалу влево, а как зафиксируете другой контейнер, то вправо. Затем вы сможете проходить через дверь. Следуйте прямо, фиксируйте следующий ящик с правой стороны. Наклоняйте судно влево, расчищайте путь. Продвигайтесь вперед, пока не встретите решетку.

В камере шлюза будет трофей Риддлера. Вам можно получить его немного позднее. Продвигайтесь вверх, разблокируйте дверь. Для этого взломайте консоль. Поднимайтесь выше к люку, сворачивайте вправо. Идите на выступ у огромного люка, оборачивайтесь. Так вы увидите трофей. Вам необходимо заняться активацией трех вопросительных знаков. По этой причине навык владения бэтарангом должен соответствовать третьему уровню.

Прохождение игры Бэтмен: Рыцарь Аркхема продолжается. Люк заблокирован биометрической панелью, поэтому вы через него не пройдете. На уступе напротив трофея увидите проход в лабораторию. Ликвидируйте врагов. Если вы долго будете находиться в режиме детектива, в таком случае неприятель сможет вас засечь. Взламывайте летающего дрона. Когда враги заметят вас, начнут бросать мины. Зачищайте область.

Игра Batman: Arkham Knight

Далее вам надо получить доступ к компьютеру, посмотреть запись с видеокамеры наблюдения. Вы должны отыскать поверхность, к которой прикасался Стэгг и восстановить отпечатки. Включайте видео в верхнем левом углу экрана, затем остановите запись на отметке 11:57, смотрите кадр. Потом надо будет посмотреть в верхнее правое видео и остановить запись на отметке 23:03. Сканируйте отпечатки в месте, где Стэгг прикасался пола.

Смотрите нижнее левое видео, запись остановите на отметке 37:44. Вы увидите, как Стэгг касается стены. Смотрите оставшееся видео, запись остановите на отметке 46:99. Запоминайте место. Теперь все 4 места необходимо отыскать и провести сканирование для воссоздания отпечатков пальцев Стэгга. Входите в режим детектива тогда, как будете в одном из мест. Отпечатки найдете сзади Бэтмэна на полу, на лестнице, рядом с основанием лестницы, а также на большой двери с правой стороны. Когда соберете весь набор отпечатков, то получите контроль над компом Стэгга. Проходите через основную дверь. Прохождение игры Batman: Arkham Knight продолжается. На одной клетке с обезьянами, в удаленном углу комнаты, будет знак Риддлера. Надо взломать консоль, воспользовавшись гаджетом. Тогда клетка будет открыта, а обезьяна отправится на свободу. Животное направится к вам. Вставайте на плитку, чтобы она была вдавлена в пол. Обезьяна должна проследовать на другую плитку. Тогда решетка сверху откроется. Чтобы взять трофей на потолке, необходимо бросить бэткоготь.

Возвращайтесь в грузовой трюм, встречайте неприятеля. Там будут враги, медики. Для начала надо разобраться с медиками. Избегайте сталкиваться с наэлектризованным парнем. Когда победите его, с вами свяжется Люциус. Он попросит выбрать дополнительный апгрейд для машины. Когда все сделаете, взламывайте консоль в грузовом трюме, открывайте погрузочный люк. Идите через окно в другой дирижабль.

Часть 13 – Бета-дирижабль Стэгга

Разберитесь со всеми неприятелями, взрывайте стенку у разбитого окна. Воспользуйтесь консолью управления дирижаблем в углу комнаты. Наклоняйте дирижабль влево до упора. Потом наклоняйте его вправо, пока не услышите, как стеклянная дверь разбивается большим ящиком. Процедуру повторите, чтобы путь был свободен. Идите через разбитую дверь, сверните влево. В закрытом ящике будет трофей. Добавляйте его на карту, и вернетесь позже.

При дальнейшем прохождении игры Бэтмен: Рыцарь Аркхема надо идти налево, взрывайте гелей стенку, найдите загадку Риддлера. Переходите в другое большое помещение, где есть охранники. Важный момент: если неприятели заметят, что их становится меньше, тогда начнут вас искать, передвигаться попарно. С помощью дезинтегратора можете отключать оружие врагов. Самые главные цели – охранники, постоянно передвигающиеся по помещению.

Прохождение Batman: Arkham Knight

А вы расстраивались, что с Джокером покончено

Когда мини-наводчик останется в одиночестве, надо с ним разобраться. Уклоняйтесь от атак, воспользуйтесь контратаками. После разборки с ним пройдите до Стэгга, переговорите с ним. Идите через дверь, начинайте атаковать Пугало. Когда будет контроль, занимайтесь атакой врагов, пока не начнется первый ролик. Теперь необходимо уйти с дирижабля и спасать Оракула. Отправляйтесь до убежища Пугала в китайском квартале, спускайтесь вниз. Смотрите ролик.

Часть 14 – В тандеме с Ядовитым Плющом

После ролика следуйте в заблокированное управление полиции. Вам необходимо разобраться с неприятелями поблизости. Внутри побеседуйте с Ядовитым Плющом, потом отправляйтесь в ботанический сад. По дороге туда вам нужно будет остановиться у нового танка – “Кобры”. Выходите из бэтмобиля, изучайте танк. Вы сможете рассмотреть его уязвимые места. Затем возвращайтесь в машину, уничтожайте танк. Надо стрелять в задний выхлоп. Чтобы этого сделать, садитесь в автомобиль за переделами видимости танка, подкрадывайтесь и уничтожайте.

Картинки Batman: Arkham Knight

Для победы над Пугалом Бэтмэн вынужден заключить союз с Ядовитым Плющом

После уничтожения “Кобры” идите до башни с часами. Там вы получите следующий апгрейд для своего автомобиля. Прохождение игры Batman: Arkham Knight продолжается. Идите по маркеру на карте, припаркуйтесь на скрытой парковке. Так получите обновления. Проводите Ядовитого Плюща до ботанического сада острова Миагани.

По пути встретите еще “Кобры”. Надо подобраться поближе к ним и сзади, чтобы все уничтожить. Лишь потом можете продолжать свой путь. В нижнем правом углу экрана будет радар. На нем увидите их местонахождение. Подкрадитесь на своем бэтмобиле сзади, стреляйте. Когда танки вас обнаружат, быстро сматывайтесь.

Когда локация будет зачищена, продвигайтесь дальше до ботанического сада, смотрите ролик. В перечне дополнительных миссий объявится новая – “Двуликий бандит”. Если будете готовы к продолжению основного сюжета, идите в гараж башни Уэйна. Припаркуйтесь в нужном месте. Внезапно появляются беспилотные танки. Когда уничтожите их, припаркуйтесь. Вы получите апгрейд радара на вашем автомобиле. Снова на локации появились дроны.

Используйте новый радар для розыска древней корневой системы. По мере перемещения до центра корней надо уничтожать недругов. В центре корней жмите и держите кнопку для использования радара. Это позволит пробудить растение. Объявятся неприятели. Надо от них защищать растение. Противники без оружия, но среди них затесался специалист. Когда всех уничтожите, задание будет окончено. Продолжайте прохождение игры Batman: Arkham Knight.

Прохождение игры Batman: Arkham Knight, часть 1, 2, 3, 4, 5, 6

Прохождение игры Бэтмен: Рыцарь Аркхема, часть 7, 8, 9, 10, 11

Прохождение игры Бэтмен: Рыцарь Аркхема, часть 15, 16, 17, 18

Прохождение игры Batman: Arkham Knight, часть 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25

Рейтинг
( 1 оценка, среднее 4 из 5 )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: