Что сделать в первую очередь
- Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner
() — это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки; - Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater
() — она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут; - Установите Advanced System Optimizer
() и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.
Системные требования Петька 4: День независимости
Второе, что стоит сделать при возникновении каких-либо проблем с Петька 4: День независимости, это свериться с системными требованиями. По-хорошему делать это нужно еще до покупки, чтобы не пожалеть о потраченных деньгах.
Минимальные системные требования Петька 4: День независимости:
Windows 98, Процессор: Pentium 200 Mhz, 32 Mb ОЗУ, 500 Mb HDD, Совместимая с DirectX Видеопамять: 4 Mb
Каждому геймеру следует хотя бы немного разбираться в комплектующих, знать, зачем нужна видеокарта, процессор и другие штуки в системном блоке.
Петька 4 День независимости
Сюжет
После взрыва Гросс-бомбы в предыдущей части герои оказались на льдине. Плавая несколько дней в открытом океане, Петька намекает Василию Ивановичу на то, что кто-то их постоянно перекидывает из одной реальности в другую. В этот же момент герои снова исчезают и переносятся в 2050 год, в пепелац, летящий по курсу «Тунис — Москва — село Кукуево». В нём они узнают о том, что инопланетяне высадились в районе гадюкинского катаклизма и требуют себе всю Землю (что также массово обсуждается политологами, в том числе неким Вольфрамом Молибденовичем Железновским). Кроме этого, пришельцы объявили всё воздушное пространство закрытым, поэтому пепелац совершил незапланированную посадку в аэропорту «Шереметьево-13». Скачать игру Петька 4 День независимости на компьютер через торрент.
В аэропорту героям объявляют, что если они не купят гостевую визу, они будут депортированы обратно в Тунис. Чтобы решить эту проблему, Чапаев и его ординарец пробираются в Москвоград. В военкомате они обнаруживают людей, которые могли бы решить проблемы Петьки и ВИЧа с визой в обмен на то, чтобы герои прошли вместо них медкомиссию. Герои проходят медкомиссию, но попадают в психушку из-за глупой фразы Петьки на приёме у главврача.
Из психбольницы ВИЧа и Петьку выручает потомок Анки (её имя тоже Анка). Герои узнают, что в больнице есть генетический детектор — единственное, что может подтвердить личность героев Гражданской войны. Выкрав ключ у директора, они проникают в комнату с генетическим детектором. Детектор показывает положительный результат, после чего появляется служба всепланетной безопасности в лице капитана Иванова и майора Петрова. Они рассказывают, что 500 лет назад, в 1550 году, Иван Грозный заключил договор с инопланетянами: инопланетяне помогают взять Казанское ханство, а царь даёт им всё, что они пожелают. Но в договоре царской рукой было написано, что инопланетяне могут потребовать долг не раньше чем через 500 лет, «поелику к тому времени найдётся способ долги им не отдавать, и казну не тревожить». Теперь, в 2050 году, они требуют себе всю Землю. Героев отправляют в район боевых действий — Гадюкинский катаклизм. Скачать игру Петька 4 День независимости на русском языке без регистрации.
В Гадюкино Петька и Чапаев разоблачают начальника штаба (который оказывается работающим под прикрытием инопланетянином) а затем выкрадывают бластер и при помощи клонов Петек, созданных машиной клонирования, снимают защитное поле с вражеского летательного средства, тем самым позволив проникнуть внутрь. Они взлетают на летающей тарелке в космос и связываются с инопланетной базой, но на сей раз неудачную фразу произносит Чапаев, и их тарелку в результате сбивают.
По иронии судьбы, герои приземляются около той самой психушки, в которой находились некоторое время назад. При падении они проламывают стенку больницы, за которой находится палата «самого буйного психа, которого Митрич с электрошокером охраняет». Он рассказал, что уже долго изобретает машину времени. Герои, видя, что это их единственный шанс, отправляются назад на 500 лет. Они пытаются убедить Ивана Васильевича не подписывать этот договор, но тщетно. Чтобы убрать подпись царя на договоре, Петька и ВИЧ готовят невидимые чернила и корректируют договор.
Вернувшись в 2050 год, герои взлетают вновь и во время связи показывают инопланетянам договор без подписи Грозного. Инопланетяне посчитали, что здесь возникла какая-то ошибка, и позволили Петьке и Василию Ивановичу состыковаться с базой. После долгого выяснения инопланетяне объявили, что считают свои претензии к Земле необоснованными и готовы немедленно удалиться. Но, к несчастью, они не могут дать Петьке и Чапаеву летательное средство, чтобы улететь, и выбрасывают их в скафандрах на ближайшем к Земле астероиде. Скачать игру Петька 4 День независимости на пк через торрент полную версию.
Файлы, драйверы и библиотеки
Практически каждое устройство в компьютере требует набор специального программного обеспечения. Это драйверы, библиотеки и прочие файлы, которые обеспечивают правильную работу компьютера.
Начать стоит с драйверов для видеокарты. Современные графические карты производятся только двумя крупными компаниями — Nvidia и AMD. Выяснив, продукт какой из них крутит кулерами в системном блоке, отправляемся на официальный сайт и загружаем пакет свежих драйверов:
Обязательным условием для успешного функционирования Петька 4: День независимости является наличие самых свежих драйверов для всех устройств в системе. Скачайте утилиту
Driver Updater
, чтобы легко и быстро загрузить последние версии драйверов и установить их одним щелчком мыши:
- загрузите Driver Updater
и запустите программу; - произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
- обновите устаревшие драйверы одним щелчком мыши.
Фоновые процессы всегда влияют на производительность. Вы можете существенно увеличить FPS
, очистив ваш ПК от мусорных файлов и включив специальный игровой режим с помощью программы Advanced System Optimizer
- загрузите Advanced System Optimizer и запустите программу;
- произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
- выполните все требуемые действия. Ваша система работает как новая!
Когда с драйверами закончено, можно заняться установкой актуальных библиотек — DirectX и .NET Framework. Они так или иначе используются практически во всех современных играх:
Еще одна важная штука — это библиотеки расширения Visual C++, которые также требуются для работы Петька 4: День независимости. Ссылок много, так что мы решили сделать отдельный список для них:
- (Скачать Service Pack 1)
- (Скачать Service Pack 1)
- (Скачать Service Pack 1)
- (Скачать Service Pack 1)
Если вы дошли до этого места — поздравляем! Наиболее скучная и рутинная часть подготовки компьютера к геймингу завершена. Дальше мы рассмотрим типовые проблемы, возникающие в играх, а также кратко наметим пути их решения.
Петька 4: День независимости не скачивается. Долгое скачивание. Решение
Скорость лично вашего интернет-канала не является единственно определяющей скорость загрузки. Если раздающий сервер работает на скорости, скажем, 5 Мб в секунду, то ваши 100 Мб делу не помогут.
Если Петька 4: День независимости совсем не скачивается, то это может происходить сразу по куче причин: неправильно настроен роутер, проблемы на стороне провайдера, кот погрыз кабель или, в конце-концов, упавший сервер на стороне сервиса, откуда скачивается игра.
Описание
В начале немного накосячил с названием предыдущей части)) Сорри))) Прохождение игры «Петька и Василий Иванович 4. День независимости». Живой комментарий. Под…Все видео
- Понравилось 0
- Не понравилось 0
- Не по теме
- Не работает
Петька 4 представляет собой непосредственное продолжение сюжета предыдущей игры. Игра начинается с ролика, на котором изображена та же картина, что и в финальном ролике Петьки 3: Петька и Василий Иванович сидят и размышляют. Игра выпущена на том же движке, что и её предшественница. В этой игре впервые появляются 3D-ролики.
Петька 4: День независимости не устанавливается. Прекращена установка. Решение
Перед тем, как начать установку Петька 4: День независимости, нужно еще раз обязательно проверить, какой объем она занимает на диске. Если же проблема с наличием свободного места на диске исключена, то следует провести диагностику диска. Возможно, в нем уже накопилось много «битых» секторов, и он банально неисправен?
В Windows есть стандартные средства проверки состояния HDD- и SSD-накопителей, но лучше всего воспользоваться специализированными программами.
Но нельзя также исключать и вероятность того, что из-за обрыва соединения загрузка прошла неудачно, такое тоже бывает. А если устанавливаете Петька 4: День независимости с диска, то стоит поглядеть, нет ли на носителе царапин и чужеродных веществ!
Сюжет
После взрыва Гросс-бомбы в предыдущей части герои оказались на льдине. Плавая несколько дней в открытом океане, Петька намекает Василию Ивановичу на то, что кто-то их постоянно перекидывает из одной реальности в другую. В этот же момент герои снова исчезают и переносятся в 2050 год, в пепелац, летящий по курсу «Тунис — Москва — село Кукуево». В нём они узнают о том, что инопланетяне высадились в районе гадюкинского катаклизма и требуют себе всю Землю (что также массово обсуждается политологами, в том числе неким Вольфрамом Молибденовичем Железновским). Кроме этого, пришельцы объявили всё воздушное пространство закрытым, поэтому пепелац совершил незапланированную посадку в аэропорту «Шереметьево-13».
В аэропорту героям объявляют, что если они не купят гостевую визу, они будут депортированы обратно в Тунис. Чтобы решить эту проблему, Чапаев и его ординарец пробираются в Москвоград. В военкомате они обнаруживают людей, которые могли бы решить проблемы Петьки и ВИЧа с визой в обмен на то, чтобы герои прошли вместо них медкомиссию. Герои проходят медкомиссию, но попадают в дурдом из-за глупой фразы Петьки на приёме у главврача.
Из психбольницы ВИЧа и Петьку выручает потомок Анки (её имя тоже Анка). Герои узнают, что в больнице есть генетический детектор — единственное, что может подтвердить личность героев Гражданской войны. Выкрав ключ у директора, они проникают в комнату с генетическим детектором. Детектор показывает положительный результат, после чего появляется служба всепланетной безопасности в лице капитана Иванова и майора Петрова. Они рассказывают, что 500 лет назад, в 1550 году, Иван Грозный заключил договор с инопланетянами: инопланетяне помогают взять Казанское ханство, а царь даёт им всё, что они пожелают. Но в договоре царской рукой было написано, что инопланетяне могут потребовать долг не раньше чем через 500 лет, «поелику к тому времени найдётся способ долги им не отдавать, и казну не тревожить»
. Теперь, в 2050 году, они требуют себе всю Землю. Героев отправляют в район боевых действий — Гадюкинский катаклизм.
В Гадюкино Петька и Чапаев разоблачают начальника штаба (который оказывается работающим под прикрытием инопланетянином) а затем выкрадывают бластер и при помощи клонов Петек, созданных машиной клонирования, снимают защитное поле с вражеского летательного средства, тем самым позволив проникнуть внутрь. Они взлетают на летающей тарелке в космос и связываются с инопланетной базой, но на сей раз неудачную фразу произносит Чапаев, и их тарелку в результате сбивают.
По иронии судьбы, герои приземляются около той самой психушки, в которой находились некоторое время назад. При падении они проламывают стенку больницы, за которой находится палата «самого буйного психа, которого Митрич с электрошокером охраняет». Он рассказал, что уже долго изобретает машину времени. Герои, видя, что это их единственный шанс, отправляются назад на 500 лет. Они пытаются убедить Ивана Васильевича не подписывать этот договор, но тщетно. Чтобы убрать подпись царя на договоре, Петька и ВИЧ готовят невидимые чернила и корректируют договор.
Вернувшись в 2050 год, герои взлетают вновь и во время связи показывают инопланетянам договор без подписи Грозного. Инопланетяне посчитали, что здесь возникла какая-то ошибка, и позволили Петьке и Василию Ивановичу состыковаться с базой. После долгого выяснения инопланетяне объявили, что считают свои претензии к Земле необоснованными и готовы немедленно удалиться. Но, к несчастью, они не могут дать Петьке и Чапаеву летательное средство, чтобы улететь, и выбрасывают их в скафандрах на ближайшем к Земле астероиде.
Петька 4: День независимости не запускается. Ошибка при запуске. Решение
Петька 4: День независимости установилась, но попросту отказывается работать. Как быть?
Выдает ли Петька 4: День независимости какую-нибудь ошибку после вылета? Если да, то какой у нее текст? Возможно, она не поддерживает вашу видеокарту или какое-то другое оборудование? Или ей не хватает оперативной памяти?
Помните, что разработчики сами заинтересованы в том, чтобы встроить в игры систему описания ошибки при сбое. Им это нужно, чтобы понять, почему их проект не запускается при тестировании.
Обязательно запишите текст ошибки. Если вы не владеете иностранным языком, то обратитесь на официальный форум разработчиков Петька 4: День независимости. Также будет полезно заглянуть в крупные игровые сообщества и, конечно, в наш FAQ.
Если Петька 4: День независимости не запускается, мы рекомендуем вам попробовать отключить ваш антивирус или поставить игру в исключения антивируса, а также еще раз проверить соответствие системным требованиям и если что-то из вашей сборки не соответствует, то по возможности улучшить свой ПК, докупив более мощные комплектующие.
Сюжет[ | ]
После взрыва Гросс-бомбы в предыдущей части герои оказались на льдине. Плавая несколько дней в открытом океане, Петька намекает Василию Ивановичу на то, что кто-то их постоянно перекидывает из одной реальности в другую. В этот же момент герои снова исчезают и переносятся в 2050 год, в пепелац, летящий по курсу «Тунис — Москва — село Кукуево». В нём они узнают о том, что инопланетяне высадились в районе гадюкинского катаклизма и требуют себе всю Землю (что также массово обсуждается политологами, в том числе неким Вольфрамом Молибденовичем Железновским). Кроме этого, пришельцы объявили всё воздушное пространство закрытым, поэтому пепелац совершил незапланированную посадку в аэропорту «Шереметьево-13».
В аэропорту героям объявляют, что если они не купят гостевую визу, они будут депортированы обратно в Тунис. Чтобы решить эту проблему, Чапаев и его ординарец пробираются в Москвоград. В военкомате они обнаруживают людей, которые могли бы решить проблемы Петьки и ВИЧа с визой в обмен на то, чтобы герои прошли вместо них медкомиссию. Герои проходят медкомиссию, но попадают в дурдом из-за глупой фразы Петьки на приёме у главврача.
Из психбольницы ВИЧа и Петьку выручает потомок Анки (её имя тоже Анка). Герои узнают, что в больнице есть генетический детектор — единственное, что может подтвердить личность героев Гражданской войны. Выкрав ключ у директора, они проникают в комнату с генетическим детектором. Детектор показывает положительный результат, после чего появляется служба всепланетной безопасности в лице капитана Иванова и майора Петрова. Они рассказывают, что 500 лет назад, в 1550 году, Иван Грозный заключил договор с инопланетянами: инопланетяне помогают взять Казанское ханство, а царь даёт им всё, что они пожелают. Но в договоре царской рукой было написано, что инопланетяне могут потребовать долг не раньше чем через 500 лет, «поелику к тому времени найдётся способ долги им не отдавать, и казну не тревожить»
. Теперь, в 2050 году, они требуют себе всю Землю. Героев отправляют в район боевых действий — Гадюкинский катаклизм.
В Гадюкино Петька и Чапаев разоблачают начальника штаба (который оказывается работающим под прикрытием инопланетянином) а затем выкрадывают бластер и при помощи клонов Петек, созданных машиной клонирования, снимают защитное поле с вражеского летательного средства, тем самым позволив проникнуть внутрь. Они взлетают на летающей тарелке в космос и связываются с инопланетной базой, но на сей раз неудачную фразу произносит Чапаев, и их тарелку в результате сбивают.
По иронии судьбы, герои приземляются около той самой психушки, в которой находились некоторое время назад. При падении они проламывают стенку больницы, за которой находится палата «самого буйного психа, которого Митрич с электрошокером охраняет». Он рассказал, что уже долго изобретает машину времени. Герои, видя, что это их единственный шанс, отправляются назад на 500 лет. Они пытаются убедить Ивана Васильевича не подписывать этот договор, но тщетно. Чтобы убрать подпись царя на договоре, Петька и ВИЧ готовят невидимые чернила и корректируют договор.
Вернувшись в 2050 год, герои взлетают вновь и во время связи показывают инопланетянам договор без подписи Грозного. Инопланетяне посчитали, что здесь возникла какая-то ошибка, и позволили Петьке и Василию Ивановичу состыковаться с базой. После долгого выяснения инопланетяне объявили, что считают свои претензии к Земле необоснованными и готовы немедленно удалиться. Но, к несчастью, они не могут дать Петьке и Чапаеву летательное средство, чтобы улететь, и выбрасывают их в скафандрах на ближайшем к Земле астероиде.
В Петька 4: День независимости черный экран, белый экран, цветной экран. Решение
Проблемы с экранами разных цветов можно условно разделить на 2 категории.
Во-первых, они часто связаны с использованием сразу двух видеокарт. Например, если ваша материнская плата имеет встроенную видеокарту, но играете вы на дискретной, то Петька 4: День независимости может в первый раз запускаться на встроенной, при этом самой игры вы не увидите, ведь монитор подключен к дискретной видеокарте.
Во-вторых, цветные экраны бывают при проблемах с выводом изображения на экран. Это может происходить по разным причинам. Например, Петька 4: День независимости не может наладить работу через устаревший драйвер или не поддерживает видеокарту. Также черный/белый экран может выводиться при работе на разрешениях, которые не поддерживаются игрой.
Петька 4: День независимости вылетает. В определенный или случайный момент. Решение
Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.
Если вылет происходит в случайный момент времени без какой-то закономерности, то с вероятностью в 99% можно сказать, что это ошибка самой игры. В таком случае исправить что-то очень трудно, и лучше всего просто отложить Петька 4: День независимости в сторону и дождаться патча.
Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.
Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение Петька 4: День независимости в нашем файловом архиве и обойти место вылета.
Петька 4: День независимости зависает. Картинка застывает. Решение
Ситуация примерно такая же, как и с вылетами: многие зависания напрямую связаны с самой игрой, а вернее с ошибкой разработчика при ее создании. Впрочем, нередко застывшая картинка может стать отправной точкой для расследования плачевного состояния видеокарты или процессора.
Так что если картинка в Петька 4: День независимости застывает, то воспользуйтесь программами для вывода статистики по загрузке комплектующих. Быть может, ваша видеокарта уже давно исчерпала свой рабочий ресурс или процессор греется до опасных температур?
Проверить загрузку и температуры для видеокарты и процессоров проще всего в программе MSI Afterburner. При желании можно даже выводить эти и многие другие параметры поверх картинки Петька 4: День независимости.
Какие температуры опасны? Процессоры и видеокарты имеют разные рабочие температуры. У видеокарт они обычно составляют 60-80 градусов по Цельсию. У процессоров немного ниже — 40-70 градусов. Если температура процессора выше, то следует проверить состояние термопасты. Возможно, она уже высохла и требует замены.
Если греется видеокарта, то стоит воспользоваться драйвером или официальной утилитой от производителя. Нужно увеличить количество оборотов кулеров и проверить, снизится ли рабочая температура.
Петька 4: День независимости тормозит. Низкий FPS. Просадки частоты кадров. Решение
При тормозах и низкой частоте кадров в Петька 4: День независимости первым делом стоит снизить настройки графики. Разумеется, их много, поэтому прежде чем снижать все подряд, стоит узнать, как именно те или иные настройки влияют на производительность.
Разрешение экрана
. Если кратко, то это количество точек, из которого складывается картинка игры. Чем больше разрешение, тем выше нагрузка на видеокарту. Впрочем, повышение нагрузки незначительное, поэтому снижать разрешение экрана следует только в самую последнюю очередь, когда все остальное уже не помогает.
Качество текстур
. Как правило, этот параметр определяет разрешение файлов текстур. Снизить качество текстур следует в случае если видеокарта обладает небольшим запасом видеопамяти (меньше 4 ГБ) или если используется очень старый жесткий диск, скорость оборотов шпинделя у которого меньше 7200.
Качество моделей
(иногда просто детализация). Эта настройка определяет, какой набор 3D-моделей будет использоваться в игре. Чем выше качество, тем больше полигонов. Соответственно, высокополигональные модели требуют большей вычислительной мощности видекарты (не путать с объемом видеопамяти!), а значит снижать этот параметр следует на видеокартах с низкой частотой ядра или памяти.
Тени
. Бывают реализованы по-разному. В одних играх тени создаются динамически, то есть они просчитываются в реальном времени в каждую секунду игры. Такие динамические тени загружают и процессор, и видеокарту. В целях оптимизации разработчики часто отказываются от полноценного рендера и добавляют в игру пре-рендер теней. Они статичные, потому как по сути это просто текстуры, накладывающиеся поверх основных текстур, а значит загружают они память, а не ядро видеокарты.
Нередко разработчики добавляют дополнительные настройки, связанные с тенями:
- Разрешение теней — определяет, насколько детальной будет тень, отбрасываемая объектом. Если в игре динамические тени, то загружает ядро видеокарты, а если используется заранее созданный рендер, то «ест» видеопамять.
- Мягкие тени — сглаживание неровностей на самих тенях, обычно эта опция дается вместе с динамическими тенями. Вне зависимости от типа теней нагружает видеокарту в реальном времени.
Сглаживание
. Позволяет избавиться от некрасивых углов на краях объектов за счет использования специального алгоритма, суть которого обычно сводится к тому, чтобы генерировать сразу несколько изображений и сопоставлять их, высчитывая наиболее «гладкую» картинку. Существует много разных алгоритмов сглаживания, которые отличаются по уровню влияния на быстродействие Петька 4: День независимости.
Например, MSAA работает «в лоб», создавая сразу 2, 4 или 8 рендеров, поэтому частота кадров снижается соответственно в 2, 4 или 8 раз. Такие алгоритмы как FXAA и TAA действуют немного иначе, добиваясь сглаженной картинки путем высчитывания исключительно краев и с помощью некоторых других ухищрений. Благодаря этому они не так сильно снижают производительность.
Освещение
. Как и в случае со сглаживанием, существуют разные алгоритмы эффектов освещения: SSAO, HBAO, HDAO. Все они используют ресурсы видеокарты, но делают это по-разному в зависимости от самой видеокарты. Дело в том, что алгоритм HBAO продвигался в основном на видеокартах от Nvidia (линейка GeForce), поэтому лучше всего работает именно на «зеленых». HDAO же, наоборот, оптимизирован под видеокарты от AMD. SSAO — это наиболее простой тип освещения, он потребляет меньше всего ресурсов, поэтому в случае тормозов в Петька 4: День независимости стоит переключиться него.
Что снижать в первую очередь? Как правило, наибольшую нагрузку вызывают тени, сглаживание и эффекты освещения, так что лучше начать именно с них.
Часто геймерам самим приходится заниматься оптимизацией Петька 4: День независимости. Практически по всем крупным релизам есть различные соответствующие и форумы, где пользователи делятся своими способами повышения производительности.
Один из них — специальная программа под названием Advanced System Optimizer. Она сделана специально для тех, кто не хочет вручную вычищать компьютер от разных временных файлов, удалять ненужные записи реестра и редактировать список автозагрузки. Advanced System Optimizer сама сделает это, а также проанализирует компьютер, чтобы выявить, как можно улучшить производительность в приложениях и играх.
Петька 4: День Независимости ( Cathy )
Несколько слов об инвентаре и управлении
Начнем с того, что в правом верхнем углу экрана имеются три иконки с изображениями главных героев. При помощи курсора можно выбирать того, кем бы вы хотели совершать действия в данный момент. В зависимости от того, какую форму принимает курсор, вы можете совершать различные действия. При помощи бинокля — осматривать предметы, при помощи вилки — брать их, используя компас — передвигаться, воспользовавшись кнопкой с громкоговорителем — разговаривать. Чтобы посмотреть содержание инвентаря, нужно нажать на правую кнопку мыши.
Аэропорт «Шереметьево — 13»
По прибытии в аэропорт становится ясно, что это — Россия. Только в нашей стране можно встретить таких бойких женщин, как контролер на таможне. Но Родина встречает своих героев не очень гостеприимно. Мало того, что вас приняли за иммигрантов, так еще и деньги потребовали, а за неуплату пригрозили отправить в Тунис бандеролью.
Оставьте грозную женщину поедать бутерброд и выйдите из таможни через левую дверь. Вашему взору откроется типично русская улочка: пустота, тишь и кучи мусора. Слева, во дворе аэропорта, сидит индус, играющий на трубе, справа расположен мусорный бак, возле которого сидит серая крыса впечатляющих размеров. Как только она скроется в норе, покопайтесь в мусорном баке и в результате получите баночку гуталина — вещь, без которой в хозяйстве ну просто никуда!
Теперь идите вниз. На полянке найдете трейлер и похрапывающего негра, облаченного во все черное. Возле трейлера валяется оранжевый кроссовок (жаль, что только один), выдерните из него шнурок. Подойдите к «афро-русскому» и попробуйте уговорить его впустить вас в трейлер. После нескольких неудачных попыток можете пригрозить ему: если тот не хочет по-хорошему, то будет по-плохому. После этого Петька начнет с упоением рассказывать про свои многочисленные подвиги. В результате чего чернокожий друг достанет трубку и выпустит из нее в доказательство своих способностей отравленную стрелу, которая угодит в плакат для рекламы. Заберите ее.
Рядышком стоит немного потрепанный «Мерседес». Покопавшись в нем, вы обнаружите отвертку. Возвращайтесь к индусу и зайдите в левую дверь — это окажется багажное отделение. Чемоданы вам никто не выдаст, так как и багажа-то у вас нет, поэтому идите дальше и попадете на летное поле. Примените шнурок на дверь летательного аппарата, а затем постучите в нее. Выходящий механик споткнется и упадет, растеряв свои инструменты. Немного жестоко, но спасение Галактики требует некоторых жертв.
Поднимите с земли кусок трубы, затем возвращайтесь во двор и осмотритесь по сторонам. Вы поймете, что за всем происходящим постоянно наблюдает видеокамера. В инвентаре объедините трубку со стрелой и, применив полученное орудие на камеру, выведите ее из строя.
Теперь возвращайтесь к таможеннице. Напротив ее стола находится капсула, в которой мирно спит один из пассажиров. При помощи отвертки выверните винтик в правом нижнем углу капсулы: откроется панель с разноцветными кнопками, переключающими каналы. Самая правая из них включит изображение индуса, сидящего во дворе. Неожиданно капсула откроется, и заспанный мужчина, обвешанный проводами, начнет совершать телодвижения, характерные для очковой кобры.
Обратите внимание на авоську с продуктами, висящую на стене. Возьмите из нее колбасу и выйдите во двор. Попробуйте предложить крысе банку с гуталином, но не надейтесь, что она придется ей по вкусу. Положите только что добытую колбасу в мусорный контейнер и, когда крыса наестся, примените на нее гуталин (только после этого она сможет пролезть обратно в нору). Теперь отправляйтесь в багажное отделение. Собака, учуяв запах злополучного гуталина, начнет лаять на чемодан с этим веществом, и контролер заинтересуется подозрительным объектом. Главное теперь — это вовремя подкинуть идею о терроризме и бомбе. И вот уже контролера и след простыл.
Возьмите чемодан с гуталином и примените его на любого персонажа. Когда ваши герои начнут напоминать обитателей солнечной Африки, выйдите во двор. Теперь попытайтесь заговорить с индусом, чтобы тот напугался. Если в результате индус нечаянно пришибет дудкой свою любимую змею, которую он нежно зовет Дашенькой, то считайте, что вы добились своего.
Раз змеи нет, то и дудка индусу больше не нужна, так что смело заберите ее — в случае чего, всегда можно будет вернуть ее хозяину. А теперь отправляйтесь на полянку к негру. После этого пройти в трейлер не составит никакого труда, поскольку солидарность людей одной расы работает безотказно.
Хоть главарь «афро-русских» скорее напоминает далекого предка «гомо сапиенс», попавшего сюда прямо из каменного века, но из разговора с ним вы узнаете много нового о тотемах африканцев. Ваша задача — плавно перевести разговор на то, как бы вам попасть в центр. Теперь вы сможете купить нуль-джампер, при помощи которого можно перемещаться из одного места в другое. Правда, как только вы отдадите деньги, противная макака выхватит маленький приборчик и залезет на шкаф. Но не стоит паниковать: достаньте из инвентаря трубку индуса и примените ее на макаку, а после подберите нуль-джампер с пола. Осталось понять только, как использовать этот объект.
Зайдите в инвентарь и выберите нуль-джампер. На экране появится своеобразная электронная карта, на которой расположены различные названия. На данный момент советую выбрать пункт «Стиральная машина».
Москва
На новом месте вас встретит торговый агент, готовый рассказать вам абсолютно все о достоинствах стиральной машины «Торнадо». Послав его на три буквы великого и могучего русского языка, вы останетесь один на один с бытовой техникой. Но самим разобраться в действии машины вам не удастся, поэтому придется воззвать к помощи агента, который, впрочем, и не думает возражать. Узнайте у него порядок включения машинки. Для этого нужно нажать: 2 раза синюю кнопку, 1 раз голубую, 3 раза зеленую и 2 раза красную. Более полезной информации вы от него все равно не добьетесь, так что и болтать с ним дальше попросту не имеет смысла.
К сожалению, все еще остается одна проблема: панель с кнопками залита краской, и невозможно различить цвета кнопок. При помощи отвертки вскройте панель стиральной машинки, после чего нужно запомнить расположение проводов: красный, оранжевый, желтый, синий, зеленый, фиолетовый, голубой. Верните крышку на место и нажмите на кнопки в следующем порядке: 2 раза на четвертую сверху, 1 раз на самую нижнюю, 3 раза на третью снизу и 2 раза на верхнюю. Теперь залезьте в машинку и вперед! Сразу скажу, что результат вас несколько разочарует, потому что гуталин не хочет отстирываться без порошка. Выйдите в режим карты и отправляйтесь к охраннику у трейлера. Войдите внутрь и возьмите у главаря стиральный порошок. Вернувшись тем же путем к стиральной машине, осмотрите ее и слева увидите специальное отделение под порошок. Высыпав его внутрь и нажав уже знакомую комбинацию кнопок, почувствуйте себя в роли белья.
В результате перед вами два чистеньких персонажа. Теперь можно направиться налево. Когда вы попадете на перекресток и попытаетесь перейти дорогу на красный свет, будете задержаны роботом-милиционером, возьмите у него выписанную им квитанцию. Теперь идите направо и окажетесь около Ретро-клуба. Примените квитанцию на дверь служебного входа. На эту же дверь примените отвертку, и ключ выпадет из замочной скважины. Заберите листок и откройте дверь при помощи ключа. Войдите внутрь. Вы окажетесь на сцене за кулисами, где вас встретит седой старичок, принявший вас за артистов. На ручке двери висит старый красный пиджак, встряхните его, и на пол выпадет фотография девушки.
Теперь отправляйтесь в подсобное помещение. Там на стуле вы обнаружите совершенно пьяную женщину, которая поведает вам о тяготах жизни вообще и о пропаже ее шубки в частности. Выйдите за кулисы и поговорите с администратором о пропаже вещей. Узнав от него, что шубку украл какой-то блондин, вернитесь в помещение и узнайте у девушки имя этого блондина. Можно попытаться открыть футляры с инструментами, но сделать это без ключей все равно не удастся.
Обратите ясный взор налево, где стоит нечто похожее на телефон. Нажмите на кнопку с надписью «Сергей», и тот вам расскажет, что шубку прихватил случайно, а его пиджак остался в комнате. Насчет ключей Сергей знает только, что их брал некий Дима. Теперь позвоните Дмитрию, тот позовет Иру, которая, наконец, прольет свет на тайну об исчезнувших ключах. Ключи окажутся у Юлии — той самой девушки, которая сейчас сидит рядом на стуле, вдрызг пьяная. Поговорите еще раз с дамочкой, и она отдаст вам ключики. Примените их на футляры и заберите инструмент.
Возле стола стоит пустая бутылка из-под водки, прихватите заодно и ее. Выйдите к администратору, а потом прямиком на сцену. После выступления, главным образом из-за отсутствия других претендентов, вы получите приз: граммофон с пластинкой и две золотые контрамарки на посещение этого клуба. Теперь поговорите с пионером, который окажется заядлым болельщиком «Апогея». Милый мальчик поведает вам о различиях в одежде двух команд: «Апогея» и «Перигея». Выйдите из клуба и снимите со столба плакат с изображением героев, затем вернитесь к светофору и поговорите со старушками. Те пожалуются на скучную жизнь и на то, что их не пускают в клуб. Подарите им билеты в «Ретро».
Тщетно попытайтесь забраться на лестницу: она слишком высоко. Поэтому попробуйте уговорить Василия Ивановича подсадить Петьку. В результате, когда он согласится, Петька скатится по левому краю крыши и окажется сидящим на светофоре. Теперь позовите Василия Ивановича. Но как только тот опять перейдет дорогу на красный свет, приедет робот-милиционер. Немного поерзав на светофоре, Петька обрушит его на голову робота, и тот превратится в гору металлолома. Подберите с земли руку робота и отправляйтесь в военкомат. Там поболтайте с призывниками, которые назовут вам свои фамилии, а затем отправляйтесь к терапевту. Сначала Василий Иванович пройдет тесты на силомере и в белом кругу, а затем наступит очередь Петьки. Второй раз силомер лучше давить, надев перчатку робота. Пока потрясенный врач будет чинить свой аппарат, возьмите с его стола кулечек с семечками. Поскольку тест на координацию пройти так и не удастся, вам придется прийти сюда еще раз.
А пока отправляйтесь обратно на крышу. Отдайте семечки голубям, и тогда те поднимут страшный шум. После непродолжительного общения с самураем Петька и Василий Иванович тоже окажутся на крыше. Нажмите на кнопку, чтобы включился тренажер самурая: Петька будет тренироваться на нем. После этого отправляйтесь обратно к терапевту, где Петька удачно пройдет тест.
Выйдите в коридор. После долгих споров Петька все-таки сломает механизм закрывания дверей. Теперь идите к окулисту. На этот раз Василий Иванович не может пройти тест на зрение — все же годы берут свое. Поэтому пусть Петька отправляется к Ретро-клубу, оставив друга в кабинете окулиста. Подойдя к фонтанчику, наберите в пустую бутылку воды. Теперь идите обратно к окулисту. Примените бутылку на Петьку, и тот изобразит перед Василием Ивановичем сценку «Петька на гулянке», чем и вызовет у первого желание сказать слово на букву «с». Но тест все же останется не пройденным. Увы!
Тогда идите к терапевту и выгляните в окно. Увидев на улице фаната «Перигея», торгующего помидорами, подразните его, и он кинет одним из томатов в окно терапевта. Тот пролетит через дверной проем и попадет прямиком в Василия Ивановича, благодаря чему тот пройдет-таки тест. Теперь отправляйтесь на рынок, который расположен за военкоматом. Возле ларька подберите кусочки пиццы, а потом направляйтесь в банк. Там на стенд «Их разыскивает милиция» повесьте плакат из ретро-клуба и изобразите ограбление банка. Кассирша согласится подыграть, так как поверит, что все это — репетиция фильма.
Подойдите к китайцу, торгующему игрушками. Он предложит вам купить игрушку за три рубля, но после нескольких вопросов о визе и законности его пребывания на этой бренной земле, сбавит цену до двух рублей. Купите у него игрушку и разберите ее в инвентаре.
Теперь идите к логопеду. А тот, мало того, что сам еле-еле буквы выговаривает, так еще и критикует Петьку. Объедините пиццу с пружиной и отдайте этот кулинарный шедевр логопеду. Открыв сюрприз, доктор не только не излечится от заикания, но перепачкается с ног до головы в сыре с томатами. Предложите ему свою помощь в стирке вещей. Отправьтесь к стиральной машине и выстирайте доктора вместе с бельем. И вот — о чудо! — логопед излечится от своего недуга и на радостях проставит тест пройденным. Вот теперь отправляйтесь к главврачу военкомата, где, из-за исключительной болтливости Петьки, вас отправят в место обитания многочисленных Наполеонов и Гитлеров.
Психиатрическая клиника
На правой стене висит календарь с Мухой-Цокотухой. Снимите его и перевесьте на входную дверь. Теперь пройдите к противоположной стене и попытайтесь снять картину с изображением дома. Этому воспрепятствует помешанный, строящий из кубиков дом по образу и подобию того, что на картине. Поговорите с ним и убедите, что будет лучше перевесить эту картину на противоположную сторону. Нажмите на кнопку вызова медперсонала, а когда придет прехорошенькая медсестра и поставит всем уколы, обратите внимание, насколько она похожа на Анку. Опять заведите разговор с психом, и тот поведает вам кое-что о Человеке-Пауке. Как окажется, тот любит есть мух и умеет плести паутину. Спровоцируйте Человека-Паука, и тот начнет оплетать паутиной плакат на двери. В это время нажмите на кнопку вызова медперсонала, и, как только Анка появится в дверях, паутина опутает ее с ног до головы. Пользуясь моментом, можете ей все объяснить.
Теперь выйдите в коридор, свяжите конец паутины с клубком ниток и разбудите старушку. Та начнет вязать и снимет паутину с Анки. Та, в свою очередь, пообещает вам помочь. Так как Петьке и Василию Ивановичу шастать по больнице опасно, Анка обещает сделать все сама, и на время главным героем становится именно она.
Выйдите в коридор и поговорите с бабкой о молодости и прическах. Пообещав ей принести шампунь, идите в ординаторскую, со стеллажа у левой стены возьмите шампунь, пурген и чемодан. Из кофейного автомата прихватите чашку и, применив ее на автомат, налейте в нее кофе. Теперь добавьте в кофе пурген и отправляйтесь в кабинет к главврачу. Предложите ему отведать вашего замечательного кофе, и через пару минут его кабинет будет в вашем распоряжении. К сожалению, на компьютере стоит пароль, поэтому возьмите ноутбук с собой. Пролистайте личные дела больных. Одним из них окажется бывший хакер: вернитесь в палату и отдайте ему ноутбук. Тот не только взломает систему, но и оставит любовное послание с приглашением на свидание, чем обеспечит вам дальнейшее отсутствие главврача. Теперь выйдите в коридор и отдайте старушке шампунь. Когда та убежит мыть голову, идите в ординаторскую, а оттуда через правую дверь, и вы попадете в холл. Обнаружив слева туалет, куда вам, в общем-то, и надо, зайдите внутрь. Вы увидите старушку, которая моет голову, склонившись над раковиной, а на полу найдете одну из ее шпилек. Подберите ее.
Затем идите в кабинет главврача. Поставьте ноутбук на место и при помощи шпильки откройте замочек на шкафу. Получится отличное убежище. Как только вы в него спрячетесь, вернется хозяин кабинета и, прочитав любовное послание, тут же умчится на свидание. Возьмите ноутбук со стола, а из одежды, висящей на ширме, прихватите ключ от генераторной. Идите обратно в палату. Здесь Анка отдаст ключ, ноутбук и чемодан с вещами вашим прежним героям и пожелает им удачи. Засим расстанемся, прости!
Идите теперь к генераторной. Откройте дверь с цветными линиями при помощи ключа, добытого Анкой. Подключите ноутбук к проводу и пройдите тест. Вдруг появятся люди в белом и начнут рассказывать о том, что земля в опасности, что ее хотят захватить инопланетяне, и что вам срочно необходимо лететь в Гадюкино и сражаться с инопланетным разумом.
Гадюкино
Солдаты, призванные защищать землю, видимо, находятся не в лучшей форме. Странно, что гуманоиды до сих пор не перебили всех представителей рода человеческого. Отправляйтесь вправо к радисту, а потом вниз к штабу. Возле входа подберите шланг, войдите внутрь и обнаружите Фурманова, который по виду не то что на главнокомандующего, но и на комиссара-то с трудом тянет. Да и ведет он себя слишком странно…
Пройдите за штаб, и вы увидите, как один из зеленых гуманоидов вылезает из штаба и исчезает в канализационном люке. Присоедините шланг к люку и включите компрессорную установку. Вскоре зеленый разведчик окажется у ваших ног. Заберите у него пульт и отсоедините шланг от люка. Примените пульт на стену, и откроется потайная дверь. Войдите в комнату, и вы обнаружите гипнотизирующую установку. С левой табуретки возьмите бластер. В этот момент в дверях появится инопланетянин, которым придется пожертвовать. На пульте управления аппаратом нажмите на кнопку в левом верхнем углу, и она прекратит свою работу. Фурманову это, кажется, не очень-то помогло.
Поставьте на табуретку граммофон и включите установку. Ваш главнокомандующий, видимо, очухался. Отправляйтесь к нему и, сказав, что вы из главного управления, попытайтесь выпросить себе какое-нибудь хлебное место. Вас направят в метеослужбу. Вернитесь к радисту и дайте ему отвертку. Тот починит свою рацию и начнет оглашать окрестности объявлениями, призывающими к бдительности. Войдите в палатку, с левой стены возьмите метеозонд и противогаз, а с правой — жевательную резинку и дымовую завесу. После этого выйдите на стартовую сцену и идите влево, мимо кухни. Вы попадете к фермеру, и тот поведает вам о своей проблеме. Дело, как обнаружится, в том, что из-за постоянных речей радиста у него перестали нестись крокодилы. Стоит помочь бедняге.
Выстрелите из бластера в громкоговоритель. Бластер отдайте фермеру в обмен на лукошко яиц. Заполучив оружие, тот начнет угрожать героям. Поднимите с земли багор и идите в каменный домик, где проживает самогонщица с малышом. Отдайте игрушку ребенку, и тот перестанет плакать. В благодарность за обретенный покой и тишину самогонщица даст вам бутылку самогона. Теперь отправляйтесь к сараю. Сделав Василия Ивановича активным персонажем, бросьте кошку в окошко на чердаке сарая. Обалдевшая при виде этого зрелища собака примется рыть подземный лаз в сарай. Сделайте активным персонажем Петьку и проберитесь в овощехранилище. Сорвите большую красную заплатку, и картошка высыплется на пол. Возьмите несколько штук и отправляйтесь к полевой кухне.
Бросьте дымовую завесу в кухню, и повар вылетит оттуда, решив, что приключился пожар. Наденьте на Петьку противогаз, и тот вынесет из кухни кусочек масла. Теперь идите к компрессору. Соедините метеозонд со шлангом и присоедините к компрессору. Встаньте на метеозонд и включите компрессор, воспользовавшись багром. В результате вы попадете на крышу. Загляните в окно. Окажется, что начальник штаба — вовсе не человек, а инопланетянин. После разоблачения возьмите его в заложники и узнайте про клонообразователь. Попытайтесь его включить, но машина откажется работать из-за недостатка органических веществ. Примените на клонообразователь масло, яйца, самогон, картошку и запустите снова. В результате у вас появятся пять маленьких Петькиных клонов. Целая армия, можно сказать!
Возьмите с полки большую книгу и разберите ее в инвентаре. Обнаружится пластиковая карточка. Спуститесь вниз и идите к компрессору. Отправьте маленьких Петек в люк, на расправу с пришельцами. Теперь отправляйтесь к летающей тарелке, где обнаружите горы из инопланетных трупов. Видимо, «Атака клонов» прошла успешно. Примените пластиковую карточку на дверь тарелки и осмотритесь вокруг. На установке имеется выемка, очертаниями напоминающая бластер, который у вас забрал фермер.
Отправляйтесь к самогонщице. На этот раз ребенок будет играть бластером. Отдайте ему жвачку и заберите оружие, а потом возвращайтесь к тарелке. Вставьте бластер в выемку, и откроется ниша. Положите туда книгу. Тарелка взлетит, и на протяжении некоторого времени вы будете бороздить просторы космоса. Переговоры с инопланетным разумом не увенчаются успехом, и в вас начнут стрелять. В результате чего вы совершите вынужденную посадку…
Подберите с пола бластер и выйдите из тарелки. Войдите сквозь дырку в стене разрушенного здания. Здесь вы встретитесь с чокнутым изобретателем, у которого есть машина времени. Для ее запуска необходимо мощное зарядное устройство. А поэтому примените бластер на конденсатор и приведите в действие машину времени. Войдите в нее и совершите во времени перемещение.
Москва времен Ивана Грозного
Выйдите из машины времени и направляйтесь к домику палача. На грядке растет лук, сорвите себе парочку, а затем отправляйтесь на заставу к мушкетерам. Примените лук на Петьку, и тот разрыдается. Один из мушкетеров кинет ему монетку, которая укатится. Теперь идите обратно к машине времени и осмотритесь там, можно поболтать со старушкой, стирающей белье. После этого отправляйтесь в кабак. Там за комодом валяется сито, подберите его и снова вернитесь к машине времени. При помощи сита просейте песок и получите монетку. Теперь идите в Кабак и, отдав монетку хозяину, получите бутылку водки. На Красной площади, возле лошади, вы найдете веревку, возьмите ее, а далее отправляйтесь к первопечатнику Ивану Федорову. Выменяв у него скипидар на сито, вы получите от него взамен ноутбука чернила и валик. Спросите у него про содержимое его кулака, и тот предложит меняться не глядя. Отдайте ему лукошко и получите муху.
Подойдите к церкви и дайте валик монаху, красящему купол. Подберите с земли кисточку с остатками золотой краски, которую бросил монах. Подойдите к цыганке и позолотите ей ручку, как она и просила. После чего она почему-то (и в самом деле, с чего бы это?) обижается и уходит. Заберитесь в люльку, и вы окажетесь на колокольне. Встретив там пьяного звонаря, которому явно хочется опохмелиться, отдайте ему бутылку водки, купленную в кабаке, и тот придет в себя. Теперь он в состоянии кое-что рассказать о себе. Оказывается, зовут его Пашка-летун, и были у него крылья, но вчера он их пропил. Дерните за веревку колокола, и тот зазвонит.
Теперь отправляйтесь в кабак и потребуйте от хозяина вернуть крылья. Он согласится отдать их только в том случае, если вы привлечете к нему клиентов. Идите к мушкетерам, вы застанете их марширующими перед капитаном. Пока те вас не замечают, вылейте пиво из бочонка и отправляйтесь обратно на колокольню. Дерните за веревку еще раз и снова идите к мушкетерам. Опечаленный капитан попросит вас принести немного пива — вот вам и клиент! Теперь отправляйтесь в кабак и скажите хозяину, что нужно доставить пиво капитану мушкетеров. Когда тот отдаст вам крылья, а сам займется заказом, вернитесь на колокольню и отдайте крылья звонарю. Тот их наденет и доставит вас в трапезную Батюшки-Царя. Покажите договор Царю и попытайтесь объяснить всю опрометчивость его подписания. Как и следовало ожидать, Царь не захочет ничего менять и переложит всю вину на вас. Примените муху на мед, и царь отдаст вам весь горшочек. Внимательно рассмотрите картину на стене за царем и запомните расположение орудий у рыцарей. Теперь выйдите в коридорчик и заберите у всех рыцарей орудия. Расставив их в нужном порядке, привяжите веревку к крюку, торчащему из потолка. Как только вы это сделаете, нажмите на рычаг, расположенный внизу статуи девушки. Вы окажетесь в секретной комнате.
Там возьмите знамя, динамит, плакат и книгу «Капитал». Применив книгу на лампочку, вы узнаете рецепт исчезающих чернил. При помощи факела подожгите динамит и бросьте его вниз. После взрыва сами прыгните вниз и окажетесь на берегу водоема. Рядом с вами будет валяться рыба, выброшенная из воды взрывом. Возьмите ее и идите в кабак. Там обратитесь с речью о спасении мира к посетителям заведения.
Видимо, ораторское искусство — не ваш конек, и никто так и не обратит на вас внимания. Зато хозяин кабака посочувствует и расскажет о человеке, который своими речами двигал людей к действию. Послушав его, отправляйтесь к церкви. Подойдите к охраннику, сидящему у входа в пыточную, и покажите ему знамя. Он осерчает и запихнет вас внутрь, где вы и встретитесь с великим оратором, на данный момент страдающим за свою болтливость: «язык мой — враг мой!» Поговорите с палачом, и тот попросит вас принести ему обед от жены. Идите к дому палача и поговорите с его женой. Но та откажется готовить обед мужу, сославшись на отсутствие продуктов.
Дайте ей рыбу, и у нее появится новая отговорка — мол, спина болит, радикулит ее, видите ли, замучил. Дайте ей скипидар. Наконец, та отправится готовить обед, а вы подберите вещи. Примените тулуп и косынку на Петьку, и тот, переодевшись, сядет доить корову. Вскоре вернется жена палача и отдаст готовый обед для своего мужа.
Вернитесь в пыточную. Отдайте палачу обед, и, пока он будет поглощать пищу, покрутите колесо дыбы, к которому привязан Ваня. Возьмите с пола щипцы, выйдите из пыточной и идите к домику жены палача. Подойдя к девочке, поменяйте щипцы на кляп (красный шарик на клюве у вороны). Вернувшись в пыточную, засуньте кляп Ване в рот. В очередной раз покрутите колесо. Но решетка на окне мешает Ване вылететь на улицу!
Поставьте горшочек с медом на подоконник, и вскоре в окне появится медведь, который выломает решетку. В очередной раз поверните колесо, и Ваня окажется на свободе. Теперь самое время делать ноги, пока палач не обнаружил пропажу пленника.
Идите в кабак. После появления там Ваньки народ ринется на заставу для борьбы с немцами. Как только в кабаке останется только хозяин, идите на заставу и обнаружите, что все мушкетеры перебиты. С земли подберите губную гармошку и мешочек пороха, а из сумки, висящей на шлагбауме, достаньте письмо. Идите в Немецкую Слободу.
Постучитесь в дверь аптеки и отдайте аптекарю письмо его матери. Тот любезно пригласит вас войти. Окажется, что его мама требует от сына жениться, но дама его сердца не готова создавать семью. Выйдите на улицу и примените губную гармошку на пьяницу. Тот начнет издавать целую симфонию из неприятных звуков, и Марта высунется из окна, чтобы посмотреть, в чем дело. В этот самый момент аптекарь тоже покажется в окне и прикипит взглядом к Марте.
Войдите в аптеку и возьмите «Виагру». Вернувшись на улицу, заберите гармошку у пьяницы. После этого войдите в дом к Марте и повесьте плакат в пустую раму. Подойдите к картине на противоположной стене и снимите ее; найдете ключ. Забрав его, повесьте картину на место и попробуйте кликнуть на ширму. Но тогда вас прогонит капитан мушкетеров.
Выйдите на улицу, при помощи ключа откройте загон для свиней и выпустите милое розовенькое животное. Хрюшка слегка потопчется по клумбе, и Марта бросится спасать свои цветы. Теперь отправляйтесь в трактир и осмотрите ружье, из которого как раз в этот момент выпадут патроны. Подсыпьте в пиво хозяина «Виагру». Выйдите и идите к Марте. Щелкнув по ширме, вы увидите, как из-за нее выпрыгнет трактирщик и попытается в вас выстрелить. Но не тут-то было! Ружье-то разряжено! И тот уносит ноги прочь.
Теперь вам нужно поговорить с Мартой и уговорить ее зайти к аптекарю. Зайдите в аптеку, и, как только влюбленные голубки удалятся, возьмите две пробирки с вазелином и купоросом. Теперь примените на железную банку на кронштейне купорос, вазелин, порох, скипидар и чернила. В результате вы получите исчезающие чернила. Идите на Красную площадь, подойдите к лошади и переложите сено из одной кормушки в другую. Лошадь сдвинется и станет причиной ссоры между двумя торговцами. Сделал гадость — сердцу радость!
Отправляйтесь в приемную царя и примените ваши чернила на чернила писаря. В этот момент подпись царя на документе исчезнет. Вернитесь к машине времени и переместитесь к изобретателю. Заберите бластер, идите к тарелке и запустите ее при помощи бластера. Ура! Земля спасена.
Петька 4: День независимости лагает. Большая задержка при игре. Решение
Многие путают «тормоза» с «лагами», но эти проблемы имеют совершенно разные причины. Петька 4: День независимости тормозит, когда снижается частота кадров, с которой картинка выводится на монитор, и лагает, когда задержка при обращении к серверу или любому другому хосту слишком высокая.
Именно поэтому «лаги» могут быть только в сетевых играх. Причины разные: плохой сетевой код, физическая удаленность от серверов, загруженность сети, неправильно настроенный роутер, низкая скорость интернет-соединения.
Впрочем, последнее бывает реже всего. В онлайн-играх общение клиента и сервера происходит путем обмена относительно короткими сообщениями, поэтому даже 10 Мб в секунду должно хватить за глаза.
В Петька 4: День независимости нет звука. Ничего не слышно. Решение
Петька 4: День независимости работает, но почему-то не звучит — это еще одна проблема, с которой сталкиваются геймеры. Конечно, можно играть и так, но все-таки лучше разобраться, в чем дело.
Сначала нужно определить масштаб проблемы. Где именно нет звука — только в игре или вообще на компьютере? Если только в игре, то, возможно, это обусловлено тем, что звуковая карта очень старая и не поддерживает DirectX.
Если же звука нет вообще, то дело однозначно в настройке компьютера. Возможно, неправильно установлены драйвера звуковой карты, а может быть звука нет из-за какой-то специфической ошибки нашей любимой ОС Windows.
Петька 4: День независимости, скачанная с торрента не работает. Решение
Если дистрибутив игры был загружен через торрент, то никаких гарантий работы быть в принципе не может. Торренты и репаки практически никогда не обновляются через официальные приложения и не работают по сети, потому что по ходу взлома хакеры вырезают из игр все сетевые функции, которые часто используются для проверки лицензии.
Такие версии игр использовать не просто неудобно, а даже опасно, ведь очень часто в них изменены многие файлы. Например, для обхода защиты пираты модифицируют EXE-файл. При этом никто не знает, что они еще с ним делают. Быть может, они встраивают само-исполняющееся программное обеспечение. Например, майнер, который при первом запуске игры встроится в систему и будет использовать ее ресурсы для обеспечения благосостояния хакеров. Или вирус, дающий доступ к компьютеру третьим лицам. Тут никаких гарантий нет и быть не может.
К тому же использование пиратских версий — это, по мнению нашего издания, воровство. Разработчики потратили много времени на создание игры, вкладывали свои собственные средства в надежде на то, что их детище окупится. А каждый труд должен быть оплачен.
Поэтому при возникновении каких-либо проблем с играми, скачанными с торрентов или же взломанных с помощью тех или иных средств, следует сразу же удалить «пиратку», почистить компьютер при помощи антивируса и приобрести лицензионную копию игры. Это не только убережет от сомнительного ПО, но и позволит скачивать обновления для игры и получать официальную поддержку от ее создателей.
Петька 4: День независимости: Прохождение
Шереметьево-13. Выходим из таможни (налево), забираем из мусорного ведра банку с гуталином (когда крыса в норе), проходим к трейлеру. Забираем шнурок из кеда; добиваемся, чтобы негр выстрелил из духовой трубки в плакат. Забираем стрелу, затем отвертку из автомобиля. Идем через багажное отделение на взлетное поле. Применяем шнурок на дверь летательного аппарата и стучимся в дверь. Подбираем трубку. Возвращаемся на сцену с крысой и индусом. Объединяем трубку и стрелу и стреляем в видеокамеру. Заходим к таможеннице. Применяем отвертку на винт внизу панели капсулы сна, нажимаем кнопку, включающую изображение индуса. Забираем колбасу. Идем к мусорному ведру, кладем в него колбасу. Даем крысе банку гуталина. Заходим в багажное отделение, забираем чемодан с гуталином, применяем его на любого из героев. Выходим к индусу, разговариваем с ним. Забираем дудку. Идем к негру и заходим в трейлер. Договариваемся о покупке нуль-джампера. Применяем дудку на макаку-ворюгу. Подбираем нуль-джампер. Используем его в тулбаре и выбираем фон «Стиральная машина».
Москва.
От агента узнаем порядок включения стиральной машины. Отверткой вскрываем панель машины и запоминаем расположение цветных проводов. Закрываем крышку, нажимаем на соответствующие кнопки. Лезем в машину, но гуталин не отмывается. Перемещаемся в «Шереметьево-13». Идем в трейлер, забираем стиральный порошок. Возвращаемся к стиральной машине. Применяем порошок на кювету машины, включаем, купаемся. Идем налево, пробуем перейти дорогу. Идем к зданию ретро-клуба. Применяем на дверь листок с квитанцией, затем отвертку. Достаем ключ, входим внутрь. Встряхиваем пиджак, висящий на дверной ручке, подбираем фотографию, заходим в подсобное помещение. Разговариваем с пьяной девушкой (Юлей). Пытаемся открыть футляры с музыкальными инструментами. Выходим к администратору, обсуждаем кражу. Узнаем у Юли имя блондина. Кликаем на установку связи, показываем Юле фотографию. Звоним нужным людям. Забираем у Юли ключ, открываем футляры. Берем пустую водочную бутылку. Выходим к администратору, затем на сцену. Получаем граммофон с пластинкой и билеты в ретро-клуб. Разговариваем с пионером, узнаем как одеваются фанаты «Перегея» и частушки-дразнилки фанатов «Апогея». Выходим наружу, забираем со стены плакат с изображением героев. Идем к светофору, отдаем бабкам билеты. Пытаемся подняться по лестнице, убеждаем ВИЧа подсадить Петьку на крышу. Спускаемся по левому скату крыши и зовем ВИЧа. Забираем руку-манипулятор робота. Заходим в военкомат, разговариваем с призывниками, заходим к терапевту. Нажимаем силомер ВИЧом, затем Петькой (второй раз — Петькой, надевшим руку робота). Забираем семечки. Вновь забираемся на крышу, применяем семечки на голубей. Нажимаем на кнопку, запускающую установку — тренируемся. Идем к терапевту, проходим тест. Выходим в коридор, ломаем механизм закрывания двери. Заходим к окулисту — ВИЧ пытается пройти тест и остается. Далее Петька ходит один. Идем к ретро-клубу, набираем в пустую бутылку воду, возвращаемся к окулисту. Применяем бутылку на Петьку — ВИЧ говорит букву «С», на экране появляется буква «Х». Идем Петькой к терапевту, выглядываем в окно. Издеваемся над Фанатом. В результате ВИЧ проходит тест. Идем на рынок (от светофора влево), подбираем пиццу. Заходим в банк, вешаем на стенд «их разыскивает» афишу, забираем деньги. Выходим на рынок, покупаем у китайца игрушку. Разбираем ее. Идем к логопеду. Объединяем пиццу с пружиной, отдаем логопеду — он пачкается. Идем к стиральной машине и помогаем доктору постираться. Тест пройден. Идем к главврачу. Диагноз неутешителен…
Дурдом.
Снимаем со стены плакат с мухой. Вешаем его на дверь. Пытаемся взять картину с изображением дома. Беседуем с психом, получаем разрешение перевесить шедевр на противоположную стену. Нажимаем на кнопку вызова медперсонала. С медперсоналом шутки плохи…. От психа узнаем про странности спайдермена. Побуждаем последнего выпускать паутину в муху. Нажимаем на кнопку. Выходим в коридор, соединяем клубок ниток с концом паутины. Бабка начинает вязать, разматывает паутину. Заходим в палату, разговариваем с Анкой. Управление переходит к Анке. Выходим в коридор, разговариваем с бабкой. Предлагаем ей раздобыть шампунь. Идем в ординаторскую, берем шампунь, пурген, чемодан. Из кофейного автомата берем пустую чашку и применяем ее на автомат. Смешиваем кофе и пурген, идем к директору дурдома. Предлагаем ему кофе. Берем ноутбук. Читаем «Дела больных» в шкафу. Находим историю болезни хакера, читаем ее описание. Заходим в палату, даем хакеру ноутбук. Выходим в коридор, отдаем бабке шампунь. Идем в санузел, берем с пола шпильку. Приходим в кабинет директора, ставим на стол ноутбук. Вскрываем шпилькой замок на двери шкафа, прячемся внутрь. После ухода директора выходим из шкафа, берем ноутбук. Из одежды, висящей на ширме, извлекаем ключ от гендетектора. Приходим в палату, отдаем героям ключ от гендетектора, ноутбук и чемодан с вещами. Управление переключается на героев. Идем в коридор с охранником. Применяем ключ на дверь, где находится гендетектор, входим. Применяем ноутбук на шнур. Проходим тест, получаем новое задание…
Гадюкинский катаклизм.
Подходим к штабу, берем шланг. Заходим внутрь, разговариваем с Фурмановым. Идем к компрессорной установке (штаб со двора). Применяем шланг на канализационный люк, включаем компрессор. Берем пульт, забираем шланг обратно. Применяем пульт на стену, заходим в секретную комнату. Берем бластер, стреляем в инопланетянина. Выключаем гипноизлучатель. Ставим граммофон на табуретку, включаем излучатель. Приходим к Фурманову, получаем назначение в метеослужбу. Идем к радисту, отдаем ему отвертку. Заходим в палатку, забираем метеозонд, противогаз, жевательную резинку, дымовую шашку. Идем к фермеру. Берем багор. Стреляем из бластера в громкоговоритель. Меняем бластер на корзинку яиц. Заходим в дом к самогонщице. Отдаем игрушку ребенку, получаем самогон. Приходим к сараю. Бросаем ВИЧом кошку в круглое окно чердака. Через яму Петькой попадает внутрь сарая. Отрываем заплатку на мешке, забираем картошку. Вылезаем из сарая, приходим к полевой кухне. Бросаем дымовую шашку в кухню. Надеваем Петьке противогаз, получаем масло. Идем к компрессору. Объединяем метеозонд со шлангом, применяем его на окно или крышу штаба. Багром включаем компрессор, попадаем на крышу. Смотрим в окно, разоблачаем начальника штаба. Пробуем включить аппарат клонирования… Применяем на аппарат масло, яйца, самогон, картошку. Клонируем Петьку. Берем с полки книгу. «Разбираем» ее в тулбаре, получаем карту доступа к тарелке. Выходим к компрессору, провожаем Петек-клонов. Идем к тарелке, применяем карту доступа на устройство блокировки двери, заходим внутрь. Кликаем на выемку, узнаем, что нам необходим бластер. Идем к самогонщице. Отдаем ребенку жевательную резинку, получаем бластер. Возвращаемся в тарелку, применяем бластер на выемку. Применяем книгу на образовавшейся нише… Подбираем бластер, выходим из тарелки. Заходим в дыру в стене. Применяем бластер на конденсатор, приводим в действие машину времени. Заходим в нее…
Старая Москва.
Выходим из машины времени. Идем к дому палача. Выдергиваем из грядки лук. Идем на заставу к мушкетерам. Применяем лук на Петьку. Мушкетеры кидают ему монетку, которая укатывается на сцену, где стоит машина времени (далее сцена приземления). Идем в кабак, берем сито, лежащее на полу возле стойки. Приходим на сцену приземления. Применяем сито на песок, получаем монетку. Возвращаемся в кабак. Даем монету хозяину, получаем бутылку водки. На Красной площади возле телеги берем веревку. Идем к первопечатнику Ивану Федорову. Меняем корзинку на муху, меняем ноутбук на валик и чернила. Приходим к церкви. Даем валик монаху, подбираем кисточку с остатками золотой краски. Применяем кисточку на цыганку. Заходим на колокольню. Применяем водку на Пашку-летуна. Пашка выпивает водку, рассказывает про крылья, которые пропил в кабаке. Звоним в колокол. Приходим в кабак, требуем от хозяина крылья. Получаем задание найти клиентов. Приходим к мушкетерам. Если звонили в колокол, капитан мушкетеров муштрует своих солдат. Выливаем пиво из бочонка. Приходим на колокольню и звоним в колокол. Возвращаемся к мушкетерам. Получаем заказ на пиво. Приходим в кабак. Сообщаем хозяину о клиентах, получаем крылья. На колокольне отдаем крылья Пашке. Летим к царю. Показываем царю договор, убеждаем его в неправильности действий. Царь соглашается на хитрость… Применяем муху на мед — забираем горшочек меда. Смотрим на картину с рыцарями, которая висит над головой царя, запоминаем правильное расположение оружия в руках у рыцарей. Выходим в коридор, где стоят рыцари. Забираем у них оружие. Привязываем веревку к крюку в потолке. Раздаем рыцарям правильно оружие. Нажимаем на рычаг, попадаем в секретную комнату. Берем динамит, плакат, знамя, книгу «Капитал». Применяем книгу на лампочку, узнаем рецепт. Применяем динамит на факел. Из секретной комнаты прыгаем вниз и вылетаем в трубу. Берем рыбу, которую выбросило на берег. Идем в кабак и общаемся с посетителями. Идем к церкви. Показываем знамя охраннику пыточной. Беседуем с палачом, получаем задание принести ему обед. Выходим из пыточной. Идем к Федорову, меняем сито на скипидар. Идем к дому палача. Отдаем его жене рыбу, затем скипидар. Берем ватник и косынку. Применяем их на Петьку, доим корову. Берем узелок с обедом и скипидар, идем в пыточную. Отдаем обед палачу. Вертим колесо на дыбе… Берем щипцы. Возвращаемся к дому палача. У девочки меняем щипцы на ворону — получаем шарик-кляп. В пыточной применяем кляп на Ваньку. Крутим колесо… Ставим горшочек меда на подоконник. Еще раз крутим колесо. Идем в кабак, затем на заставу. Берем мешочек пороха, губную гармошку, из сумки — письмо. Идем в Немецкую Слободу. Стучим в дверь аптеки, отдаем письмо аптекарю, разговариваем с ним. Выходим на улицу, применяем на пьяного губную гармошку. Заходим в аптеку, берем «Виагру». Выходим, забираем у пьяного гармошку. Заходим в дом к Марте. Вешаем плакат в раму. Кликнув на него, получаем доступ к картине напротив. Снимаем картину, берем ключ. Кликаем на ширму, нас прогоняет капитан мушкетеров. Вы ходим на улицу. Открываем ключом загон для свиней, выпускаем свинью. Идем в трактир. Разряжаем ружье на стене, подсыпаем в кружку пива «Виагру». Приходим к Марте. При клике на ширму избавляемся от трактирщика. Разговариваем с Мартой. Идем в аптеку… Берем пробирку с вазелином, пробирку с купоросом. Применяем на железную банку на кронштейне купорос, вазелин, порох, скипидар, чернила, получаем исчезающие чернила. Идем на Красную площадь. Возле лошади перекладываем сено из одной кормушки в другую. Идем в посольскую. Исчезающие чернилами применяем на чернила писаря. Возвращаемся на сцену приземления, заходим в машину времени, улетаем к изобретателю. Забираем бластер. Идем в тарелку. Запускаем ее с помощью бластера.
Конец игры.
Петька 4: День независимости выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение
Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске Петька 4: День независимости, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.
Чтобы исправить эту ошибку, нужно найти необходимую библиотеку DLL и установить ее в систему. Проще всего сделать это с помощью программы DLL-fixer
, которая сканирует систему и помогает быстро найти недостающие библиотеки.
Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!
Благодарим за внимание!
Петька 4 / Петька 4: День независимости
Шереметьево-13.
Выходим из таможни (налево), забираем из мусорного ведра банку с гуталином (когда крыса в норе), проходим к трейлеру. Забираем шнурок из кеда; добиваемся, чтобы негр выстрелил из духовой трубки в плакат. Забираем стрелу, затем отвертку из автомобиля. Идем через багажное отделение на взлетное поле. Применяем шнурок на дверь летательного аппарата и стучимся в дверь. Подбираем трубку. Возвращаемся на сцену с крысой и индусом. Объединяем трубку и стрелу и стреляем в видеокамеру. Заходим к таможеннице. Применяем отвертку на винт внизу панели капсулы сна, нажимаем кнопку, включающую изображение индуса. Забираем колбасу. Идем к мусорному ведру, кладем в него колбасу. Даем крысе банку гуталина. Заходим в багажное отделение, забираем чемодан с гуталином, применяем его на любого из героев. Выходим к индусу, разговариваем с ним. Забираем дудку. Идем к негру и заходим в трейлер. Договариваемся о покупке нуль-джампера. Применяем дудку на макаку-ворюгу. Подбираем нуль-джампер. Используем его в тулбаре и выбираем фон «Стиральная машина».
Москва.
От агента узнаем порядок включения стиральной машины. Отверткой вскрываем панель машины и запоминаем расположение цветных проводов. Закрываем крышку, нажимаем на соответствующие кнопки. Лезем в машину, но гуталин не отмывается. Перемещаемся в «Шереметьево-13». Идем в трейлер, забираем стиральный порошок. Возвращаемся к стиральной машине. Применяем порошок на кювету машины, включаем, купаемся. Идем налево, пробуем перейти дорогу. Идем к зданию ретро-клуба. Применяем на дверь листок с квитанцией, затем отвертку. Достаем ключ, входим внутрь. Встряхиваем пиджак, висящий на дверной ручке, подбираем фотографию, заходим в подсобное помещение. Разговариваем с пьяной девушкой (Юлей). Пытаемся открыть футляры с музыкальными инструментами. Выходим к администратору, обсуждаем кражу. Узнаем у Юли имя блондина. Кликаем на установку связи, показываем Юле фотографию. Звоним нужным людям. Забираем у Юли ключ, открываем футляры. Берем пустую водочную бутылку. Выходим к администратору, затем на сцену. Получаем граммофон с пластинкой и билеты в ретро-клуб. Разговариваем с пионером, узнаем как одеваются фанаты «Перегея» и частушки-дразнилки фанатов «Апогея». Выходим наружу, забираем со стены плакат с изображением героев. Идем к светофору, отдаем бабкам билеты. Пытаемся подняться по лестнице, убеждаем ВИЧа подсадить Петьку на крышу. Спускаемся по левому скату крыши и зовем ВИЧа. Забираем руку-манипулятор робота. Заходим в военкомат, разговариваем с призывниками, заходим к терапевту. Нажимаем силомер ВИЧом, затем Петькой (второй раз — Петькой, надевшим руку робота). Забираем семечки. Вновь забираемся на крышу, применяем семечки на голубей. Нажимаем на кнопку, запускающую установку — тренируемся. Идем к терапевту, проходим тест. Выходим в коридор, ломаем механизм закрывания двери. Заходим к окулисту — ВИЧ пытается пройти тест и остается. Далее Петька ходит один. Идем к ретро-клубу, набираем в пустую бутылку воду, возвращаемся к окулисту. Применяем бутылку на Петьку — ВИЧ говорит букву «С», на экране появляется буква «Х». Идем Петькой к терапевту, выглядываем в окно. Издеваемся над Фанатом. В результате ВИЧ проходит тест. Идем на рынок (от светофора влево), подбираем пиццу. Заходим в банк, вешаем на стенд «их разыскивает» афишу, забираем деньги. Выходим на рынок, покупаем у китайца игрушку. Разбираем ее. Идем к логопеду. Объединяем пиццу с пружиной, отдаем логопеду — он пачкается. Идем к стиральной машине и помогаем доктору постираться. Тест пройден. Идем к главврачу. Диагноз неутешителен…
Дурдом.
Снимаем со стены плакат с мухой. Вешаем его на дверь. Пытаемся взять картину с изображением дома. Беседуем с психом, получаем разрешение перевесить шедевр на противоположную стену. Нажимаем на кнопку вызова медперсонала. С медперсоналом шутки плохи…. От психа узнаем про странности спайдермена. Побуждаем последнего выпускать паутину в муху. Нажимаем на кнопку. Выходим в коридор, соединяем клубок ниток с концом паутины. Бабка начинает вязать, разматывает паутину. Заходим в палату, разговариваем с Анкой. Управление переходит к Анке. Выходим в коридор, разговариваем с бабкой. Предлагаем ей раздобыть шампунь. Идем в ординаторскую, берем шампунь, пурген, чемодан. Из кофейного автомата берем пустую чашку и применяем ее на автомат. Смешиваем кофе и пурген, идем к директору дурдома. Предлагаем ему кофе. Берем ноутбук. Читаем «Дела больных» в шкафу. Находим историю болезни хакера, читаем ее описание. Заходим в палату, даем хакеру ноутбук. Выходим в коридор, отдаем бабке шампунь. Идем в санузел, берем с пола шпильку. Приходим в кабинет директора, ставим на стол ноутбук. Вскрываем шпилькой замок на двери шкафа, прячемся внутрь. После ухода директора выходим из шкафа, берем ноутбук. Из одежды, висящей на ширме, извлекаем ключ от гендетектора. Приходим в палату, отдаем героям ключ от гендетектора, ноутбук и чемодан с вещами. Управление переключается на героев. Идем в коридор с охранником. Применяем ключ на дверь, где находится гендетектор, входим. Применяем ноутбук на шнур. Проходим тест, получаем новое задание…
Гадюкинский катаклизм.
Подходим к штабу, берем шланг. Заходим внутрь, разговариваем с Фурмановым. Идем к компрессорной установке (штаб со двора). Применяем шланг на канализационный люк, включаем компрессор. Берем пульт, забираем шланг обратно. Применяем пульт на стену, заходим в секретную комнату. Берем бластер, стреляем в инопланетянина. Выключаем гипноизлучатель. Ставим граммофон на табуретку, включаем излучатель. Приходим к Фурманову, получаем назначение в метеослужбу. Идем к радисту, отдаем ему отвертку. Заходим в палатку, забираем метеозонд, противогаз, жевательную резинку, дымовую шашку. Идем к фермеру. Берем багор. Стреляем из бластера в громкоговоритель. Меняем бластер на корзинку яиц. Заходим в дом к самогонщице. Отдаем игрушку ребенку, получаем самогон. Приходим к сараю. Бросаем ВИЧом кошку в круглое окно чердака. Через яму Петькой попадает внутрь сарая. Отрываем заплатку на мешке, забираем картошку. Вылезаем из сарая, приходим к полевой кухне. Бросаем дымовую шашку в кухню. Надеваем Петьке противогаз, получаем масло. Идем к компрессору. Объединяем метеозонд со шлангом, применяем его на окно или крышу штаба. Багром включаем компрессор, попадаем на крышу. Смотрим в окно, разоблачаем начальника штаба. Пробуем включить аппарат клонирования… Применяем на аппарат масло, яйца, самогон, картошку. Клонируем Петьку. Берем с полки книгу. «Разбираем» ее в тулбаре, получаем карту доступа к тарелке. Выходим к компрессору, провожаем Петек-клонов. Идем к тарелке, применяем карту доступа на устройство блокировки двери, заходим внутрь. Кликаем на выемку, узнаем, что нам необходим бластер. Идем к самогонщице. Отдаем ребенку жевательную резинку, получаем бластер. Возвращаемся в тарелку, применяем бластер на выемку. Применяем книгу на образовавшейся нише… Подбираем бластер, выходим из тарелки. Заходим в дыру в стене. Применяем бластер на конденсатор, приводим в действие машину времени. Заходим в нее…
Старая Москва.
Выходим из машины времени. Идем к дому палача. Выдергиваем из грядки лук. Идем на заставу к мушкетерам. Применяем лук на Петьку. Мушкетеры кидают ему монетку, которая укатывается на сцену, где стоит машина времени (далее сцена приземления). Идем в кабак, берем сито, лежащее на полу возле стойки. Приходим на сцену приземления. Применяем сито на песок, получаем монетку. Возвращаемся в кабак. Даем монету хозяину, получаем бутылку водки. На Красной площади возле телеги берем веревку. Идем к первопечатнику Ивану Федорову. Меняем корзинку на муху, меняем ноутбук на валик и чернила. Приходим к церкви. Даем валик монаху, подбираем кисточку с остатками золотой краски. Применяем кисточку на цыганку. Заходим на колокольню. Применяем водку на Пашку-летуна. Пашка выпивает водку, рассказывает про крылья, которые пропил в кабаке. Звоним в колокол. Приходим в кабак, требуем от хозяина крылья. Получаем задание найти клиентов. Приходим к мушкетерам. Если звонили в колокол, капитан мушкетеров муштрует своих солдат. Выливаем пиво из бочонка. Приходим на колокольню и звоним в колокол. Возвращаемся к мушкетерам. Получаем заказ на пиво. Приходим в кабак. Сообщаем хозяину о клиентах, получаем крылья. На колокольне отдаем крылья Пашке. Летим к царю. Показываем царю договор, убеждаем его в неправильности действий. Царь соглашается на хитрость… Применяем муху на мед — забираем горшочек меда. Смотрим на картину с рыцарями, которая висит над головой царя, запоминаем правильное расположение оружия в руках у рыцарей. Выходим в коридор, где стоят рыцари. Забираем у них оружие. Привязываем веревку к крюку в потолке. Раздаем рыцарям правильно оружие. Нажимаем на рычаг, попадаем в секретную комнату. Берем динамит, плакат, знамя, книгу «Капитал». Применяем книгу на лампочку, узнаем рецепт. Применяем динамит на факел. Из секретной комнаты прыгаем вниз и вылетаем в трубу. Берем рыбу, которую выбросило на берег. Идем в кабак и общаемся с посетителями. Идем к церкви. Показываем знамя охраннику пыточной. Беседуем с палачом, получаем задание принести ему обед. Выходим из пыточной. Идем к Федорову, меняем сито на скипидар. Идем к дому палача. Отдаем его жене рыбу, затем скипидар. Берем ватник и косынку. Применяем их на Петьку, доим корову. Берем узелок с обедом и скипидар, идем в пыточную. Отдаем обед палачу. Вертим колесо на дыбе… Берем щипцы. Возвращаемся к дому палача. У девочки меняем щипцы на ворону — получаем шарик-кляп. В пыточной применяем кляп на Ваньку. Крутим колесо… Ставим горшочек меда на подоконник. Еще раз крутим колесо. Идем в кабак, затем на заставу. Берем мешочек пороха, губную гармошку, из сумки — письмо. Идем в Немецкую Слободу. Стучим в дверь аптеки, отдаем письмо аптекарю, разговариваем с ним. Выходим на улицу, применяем на пьяного губную гармошку. Заходим в аптеку, берем «Виагру». Выходим, забираем у пьяного гармошку. Заходим в дом к Марте. Вешаем плакат в раму. Кликнув на него, получаем доступ к картине напротив. Снимаем картину, берем ключ. Кликаем на ширму, нас прогоняет капитан мушкетеров. Вы ходим на улицу. Открываем ключом загон для свиней, выпускаем свинью. Идем в трактир. Разряжаем ружье на стене, подсыпаем в кружку пива «Виагру». Приходим к Марте. При клике на ширму избавляемся от трактирщика. Разговариваем с Мартой. Идем в аптеку… Берем пробирку с вазелином, пробирку с купоросом. Применяем на железную банку на кронштейне купорос, вазелин, порох, скипидар, чернила, получаем исчезающие чернила. Идем на Красную площадь. Возле лошади перекладываем сено из одной кормушки в другую. Идем в посольскую. Исчезающие чернилами применяем на чернила писаря. Возвращаемся на сцену приземления, заходим в машину времени, улетаем к изобретателю. Забираем бластер. Идем в тарелку. Запускаем ее с помощью бластера.
Конец игры.