Временами на просторах игрового рынка можно встретить просто небывалые, невероятные приключения. Например, игровой проект, который называется Петька и Василий Иванович 3 Возвращение Аляски. Перезагрузка, повествующая необычную историю о том, как маленькая и неприметная деревня Гадюкино совершенно случайным образом перемещается на территорию США. Из всего этого выходит не совсем обычная ситуация, а целое приключение, потому что вместе с деревней туда перемещаются Петька и Чапаев. Ну, о том, что из этого выйдет, вы узнаете после того, как отправитесь лично изучать все просторы данного приключения. Что касается игрового процесса игры, то он представлен в шуточной форме, с совсем неожиданными поворотами в повествовании.
Игровой процесс
Петька и Василий Иванович 3. Возвращение Аляски: Перезагрузка является переизданием самого известного российского квеста под современные платформы. В том случае, если бы Петька и Василий Иванович были чуть ответственней и внимательной в обращении с машиной времени, то деревня Гадюкино не попала бы в Америку. И соответственно, нашим персонажам не пришлось бы в очередной раз из-за этого спасать целый мир от неминуемой гибели и других апокалипсисов, а также распутывать заверенную собственными же руками кашу. Во время прохождения вам предстоит преодолевать обожженные огнем и омытые водой медные трубы. Главные герои побывают в самом Лас-Вегасе, где столкнуться с криминальными американскими элементами и поступят на службу в коммандос. Именно здесь им предстоит поработать на блага США, в джунглях Центральной Америки, прогнувшихся под гнётом наркомании, слетают на Аляску и сразятся с самим Саддамом Хуссейном. Со всеми другими элементами игрового процесса вы ознакомитесь непосредственно в самой игре, для этого необходимо Петька и Василий Иванович 3 Возвращение Аляски Перезагрузка скачать торрент на нашем сайте видеоигр.
Персонажи[ | ]
Главные[ | ]
- Василий Иванович и Петька
— представлены новыми двухмерными моделями. Эти же модели используются и в следующей, четвёртой игре серии. - Анна Мали
— потомок Анки, секретный агент ФБР, коллега Мокса Фалдера. Работает под прикрытием проституткой. - Отец Фурмон
— потомок Фурманова. Изменил фамилию и стал проповедником-мормоном.
Второстепенные[ | ]
- Мокс Фалдер
— секретный агент ФБР, коллега Анны Мали. Поручает Петьке и ВИЧу спасти планету. - Сержант Стив Хигенс
— служащий американской армии. Любитель выпить и заняться сексом с извращениями. В его квартире находятся бутылки из-под выпивки, БДСМ-инструменты, секс-игрушки. Является двойником ВИЧа. - Кузьмич
— эмигрант из России, потомок пасечника Кузьмича из Гадюкино. Живёт на свалке, пытается заработать на жизнь абстрактными картинами в стиле Малевича. Тоскует по родине. - Сникерс
— бармен-растаман с Ямайки. Насмехается над русскими, имеет о них довольно стереотипное мнение. - Доктор Гроссбаум (Гроссдаун)
— сумасшедший учёный. Проводит зверские опыты над животными и людьми. - Хохлы
— торговцы с Украины, терпящие финансовый крах. Находятся в одной из сцен игры (Метро). Используют фразы из украинского языка и говорят с соответствующим акцентом. - Мистер Грымзер
— американский спортсмен-бейсболист, у которого Анна Мали хитростью отбирает клубную карточку. Затем его спасают Петька и Василий Иванович, за что он даёт им свой неисправный телевизор в обмен на клубную карточку. - Бейсболист
— охранник бейсбольного клуба, фанат футбольной команды «Скунсы». Отказывается пропустить главных героев без клубной карточки. В обмен на телевизор (который отдал проповеднику Фурмону) отдаёт Петьке и ВИЧу бейсбольную биту, указав на то, что она особенная[5]. - Дон Корлеоне
— босс мафии, владелец склада, появляется на складе. Строит героям бордель, затем взамен на бордель, построенный им же, отдаёт Петьке и ВИЧу старый грузовик. - Грузчики
— два типичных американских рабочих. Работники склада. Отличаются низкой культурой речи, цинизмом и пьянством. В итоге оба погибли. - Санта-Клаус
— имитатор роли Деда Мороза, которого похитили террористы. Появляется в канализации. - Террористы
— появляются в канализации, где держат в плену Санта-Клауса. Возможно, именно они убили подопечных Дона Корлеоне. - Капрал Джонсон
— находится на территории воинской части (сцена «Плац») недалеко от Ласт-Вегаса, в сторону Новой Мексики. Обучает Петьку и Чапаева и помогает им попасть на высшую должность в армии. - Феликс
— тренировочный компьютерный комплекс в армии, обучает Петьку и Чапаева. Будучи компьютером, обладает личностью. Слишком надменный, презирает людей. - Дон Педро
— мексиканец-контрабандист, любящий выпить. В обмен на грузовик доставляет героев в Аляску, поскольку на нём они туда всё равно не смогли бы добраться. - Мэр
— глава городка на Аляске. С ним персонажи договариваются на обмен карты на золото. - Золотодобытчик Джозеф
— житель Аляски, ненавидящий русских, помогает героям попасть в шахту. - Скользкий Бобёр
— индейский шаман. Помогает героям взорвать Гросс-бомбу.
Особенности Петька и Василий Иванович 3 Возвращение Аляски. Перезагрузка
- Петька и Василий Иванович 3 Возвращение Аляски Перезагрузка представлен в весьма простом жанре квеста, но несмотря на это он имеет свои особенные черты.
- В игре вас ждет необычный сюжет, который представлен в юмористической форме.
- Вас ждет увлекательная развязка и представление деревни Гадюкино.
- В игровом проекте выдержан русских дух людей, а также имеется возможность общения с самими Чапаевым.
- Разработчики создали юмористического главного персонажа с весьма непривычным методом решения задач.
На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Петька и Василий Иванович 3 Возвращение Аляски. Перезагрузка через торрент бесплатно.
Прохождение Петька 3: Возвращение Аляски
Помните тот старый добрый 1998-й год, когда геймерский мир был просто потрясен новостью о том, что совместно со студией S.K.I.F. затеяла один из самых грандиозных отечественных игровых проектов в жанре квеста, который должен был расположиться аж на трех компакт-дисках. Пикантную изюминку добавляло еще и то, что сюжетом для данной игры явились не раскрученные мультики (приключения Братьев Пилотов aka Колобков) и не киносериалы (ШтЫрлиц), а народный фольклор выраженный в многочисленных анекдотах о Василии Ивановиче Чапаеве (ВИЧ), его верном ординарце Петьке и их общей боевой подруге Анке. Сценаристы из S.K.I.F.’а придумали совершенно фантастическую историю с захватом инопланетянами деревни Гадюкино, путешествиями во времени и прочими неожиданными задумками. Игра была напичкана крылатыми фразочками из анекдотов, что придавало ей дополнительную долю юмора.
В общем, первая часть приключений ВИЧ-а и Петьки была принята геймерами «на УРА!» и все с нетерпением стали ждать продолжения. Вторая часть упомянутого квеста оказалась поскромней (всего один компакт), но это не сделало ее менее интересной. На этот раз сценаристы разошлись не на шутку и руками инопланетян превратили Чапаева в полукиборга, и теперь наш Чапаев-Терминатор вместе с Петькой должен был отомстить гадким инопланетянам и вернуть себе свое истинное обличие. Наши герои на этот раз перемещаются не в прошлое, а в будущее (для них, но не для нас с вами), причем аж в саму Америку, где бедокурят по полной программе… В общем, вторую часть «Петьки» постигла участь первой. Ее заиграли чуть ли не «до дыр», а наигравшись вволю, сделали срочный заказ «Буке» на производство новой серии. Ну, а «Бука», само собой, не заставила себя долго ждать и, договорившись уже со студией «Сатурн Плюс», представила геймерскому вниманию очередной плод неуемной своей фантазии под названием «Петька 3: Возвращение Аляски». На этот раз разработчики решили порадовать геймеров не только новым сюжетом, а кардинально новой технической базой игры. Все происходящее на экране будет представлено вам в разрешении 800х600, что, само собой, повлекло некоторое повышение игровых требований к конфигурации вашего компьютера: Pentium 200 (против старого Pentium 133), 32 Mb RAM (против прошлых 16-ти) и ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ DirectX-совместимая видеокарта (против абсолютно любой тогдашней). Как и «Петька 2», третья серия квеста занимает всего один компакт-диск, однако на этот раз разработчики постарались и как следует ужали звуковые треки и видеоролики (без РЕАЛЬНОЙ потери качества, а не как горе-пираты с первой частью игры), что позволило впихнуть в игру довольно много приятных сюрпризов, уместив при этом на одном компакте то, что в обычном варианте заняло бы все три.
Итак, 70-е годы. Наши герои сидят в нью-йоркском баре, предаваясь приятным воспоминаниям о славном прошлом. Как они вместе с ВИЧ-ем стали рок-звездами (помните, как закончилась вторая часть?:), давали по два концерта в день, купались в роскоши и т.д., как тут… В баре появляется компания панков, девчонки из которой распознают в наших героях бывших звезд и решают отдать должное их старой славе. Петьке на коленки усаживается сразу две «красавицы», ВИЧ тоже в одиночестве не остается… Но проблема в том, что, кроме девчонок, в той компании были еще и парни, и этим самым парням не слишком понравился такой расклад. Само собой, они решают как следует «навалять» нашим героям, однако, как того и следовало ожидать, и Петька и Чапаев оказались не лыком шиты, навешав проказникам хороший «айлюлей». Казалось бы, победа одержана и можно вернуться в объятия к красоткам, как вдруг происходит что-то странное, сверкает молния — и наши герои в мгновение ока перемещаются в будущее (точнее — наши дни), где, слегка повздорив с местными байкерами, знакомятся с секретным агентом Моксом Фалдером (ничего не напоминает?:) и… попадают в аварию… С этого момента вы и начинаете свое путешествие! Сразу предупреждаю: практически на всем протяжении игры вашим главным героем будет Петька и лишь изредка — ВИЧ. Правда, один раз вам придется управлять Анкой, но все ее управляемые действия занимают в игре всего несколько минут.
Переключаемся на Петьку и открываем багажник автомобиля. Забираем банку с гремлинами и поднимаем с дороги аптечку. Используем аптечку на банку. Василий Иванович откроет ее и выпустит одного гремлина. Используем аптечку на гремлина. Повторяем это три раза, пока не выясним, какая пробирка оживит Мокса Фалдера. Выяснив, применяем «живую воду» на Фалдера и выслушиваем, что он нам скажет. Оказывается, вашу родную деревню Гадюкино перенесло во времени, и она оказалась на территории Аляски. Сие событие может обернуться глобальной космической катастрофой. В общем, теперь вы, и больше никто, должны спасти не только Землю, но и всю галактику. Направляемся по дороге в вывеске «Europa plus» и оказываемся на военной базе. Пока Чапаев разговаривает с охранником (не без вашей помощи), Петька в это время должен спереть огнетушитель из машины. Возвращаемся на развилку и направляемся влево к Ласт Вегасу. С Анкой пока можно не говорить. Лучше идите по улице, что между баром и станцией метро «Оазис». Теперь ВИЧ-евским пистолетом поджигаем мусорные контейнеры, а потом тушим их при помощи огнетушителя. Снова выбираем Петьку и достаем из контейнера жарено-тушеную морковку. Пытаемся зайти в дом, говорим, что принесли посылку и получаем за вранье заслуженный «пендель». Возвращаемся к казино «Оазис» и говорим с Анкой. В принципе, можно перебирать все варианты, так интереснее, но кратчайший путь: говорим о том, что планета в опасности, потом о «ты ее случайно не знаешь?» и передаем привет от Мокса Фалдера. После этого жалуемся на злого профессора. Идем вниз и говорим с Фурманом. Пытаемся взять кролика. Фурман начнет на нас ругаться. Отвечаем ему, что кролик нам вовсе не нужен, потом предлагаем захватить кролика с собой в сельскую общину. Даем кролику жареную морковку и забираем ее с собой. Уходя, прихватываем веревку, что висит тут же на столбе. При помощи карты (кнопка F1), так быстрее, перемещаемся к особняку доктора (Speed limit 0) и заходим внутрь. После короткого разговора с профессором и торжественного вручения ему кролика наши герои вдруг оказываются в креслах, причем связанными при этом по рукам и ногам. Пытаемся навязать профессору свои услуги в качестве ассистента. Как ни странно, профессор соглашается, освободив вас, но оставив при этом ВИЧ-а связанным. Подходим к компьютеру и используем мышку (справа). Теперь по очереди выбираем на экране пункты «Quit experiment» и «Help». Снова переключаемся на Петьку и выбираем «Check system». С выехавшего унитаза прихватываем перчатки. Теперь выбираем «Reboot system» и из открывшегося в правом кресле люка забираем серводвигатель. Нажимаем «Stop reaction». С потолка спускается гиря. Лупим по ней Чапаевым и, открыв сейф, достаем из него две емкости. Используем баллончик с надписью N2 (жидкий азот) на гире, после чего повторяем попытку раскалывания гири Чапаевым. На этот раз она окажется удачной и среди осколков на полу вы сможете обнаружить листок бумаги, который Чапаев сразу же поднимет. Там же на полу валяется крюк. Его нужно подобрать. Берем колбу с сывороткой правды и, напоив ею профессора, пытаемся выведать у него секрет возвращения деревни Гадюкино «на место». Профессор упирается. Сообщаем ему о действенном способе добычи информации путем применения гранаты. Профессор «раскалывается», а потом засыпает. Выбираем на экране компьютера пункт «Refresh data» и забираем появившегося кролика. Выходим из дома и двигаемся влево. Возле склада строительной фирмы слушаем разговор грузчиков, после чего сами заговариваем с ними. Грузчики предлагают нам подхалтурить, затащив тяжеленный ящик на склад, да не «за так», а за пару-тройку «зелененьких». На складе берем канистру и патрон с правой полки, затем Чапаевым поднимаем бензопилу у левой стены и базуку из коробки на полу, а затем и саму коробку. Используем пилу на решетку посередине экрана, после чего забираем получившуюся лестницу. Берем базуку и даем ее в руки Чапаеву. Чапаев предлагает бабахнуть из нее. Из всех вариантов направлений выбираем потолок. Ракета попадает в огромный магнит на потолке, который в свою очередь распадается на кучу ма-а-аленьких магнитиков. Подбираем самый дальний магнитик и выходим со склада. По карте (или, если хотите, своим ходом) перемещаемся к казино «Оазис» и общаемся с Анкой. Заходим в бар, общаемся с барменом, после чего даем ему денег, получив взамен коктейль. Пытаемся заговорить с пьяным сержантом за столиком. Сержант нас посылает куда подальше. Отдаем ему купленный коктейль. Высказавшись, сержант «вырубается». Запаковываем его в коробку, взятую на складе, и забираем с собой. Отправляемся на военную базу и отдаем коробку охраннику. Сержант позволяет нам пройти вслед за ним, но, оказавшись в помещении, начисто забывает, кто мы такие. Стоит нам сделать любое движение, как мы сразу же оказываемся за территорией базы. Ну и ладно, не очень-то и хотелось!:) Идем к казино «Оазис» и разговариваем с Анкой о сержанте. Потом говорим с проституткой справа (Петькой), отдаем ей деньги и узнаем, где живет сержант. Направляемся к дому профессора, затем спускаемся оттуда вниз. Оказавшись у входа в спортклуб, прямо по экрану медленно идем влево, пока не доберемся до плаката с Бэтменом. Берем лестницу и используем ее на Бэтмене. Чапаевым поднимаемся по лестнице и… Вот мы и в квартире сержанта. Со стола берем таблетку «Виагры Light», открываем шкаф и вытаскиваем из него надувную куклу, а со стены слева снимаем лифчик. Теперь берем из инвентаря крылья и отдаем их Чапаеву. Снова идем к казино и беседуем с Анкой. «Не зная, что делать», идем в бар и портим пистолетом Чапаева левый фотоэлемент у входа в казино. Пытаемся зайти внутрь. Зайти не вышло, но мы выпускаем парня, который в благодарность кидает нам игральную фишку. Как известно, у Петьки руки-крюки, и непойманная фишка закатывается за барную стойку. Просим бармена отдать нам фишку. Не выходит… Зайдем-ка пока в казино и послушаем, что говорит толстый «Новый Русский» у «Однорукого бандита» (кликнув на него). «Намотав на ус» полезную информацию, возвращаемся в бар и снова говорим с барменом. Он, бедняга, оказывается, «косяк забить» хочет. Ну, что же, достанем ему «кораблик». Идем к Фурману и, не заговаривая с ним, направляемся вверх по улице. Оказываемся на свалке. Ба! Да это же пасечник, точнее его потомок. Поговорив с ним, получаем папиросу. Поднимаем лежащий тут же лобзик и возвращаемся в бар. В инвентаре соединяем папиросу и патрон, после чего отдаем получившийся «косяк» бармену. На просьбу дать прикурить, Чапаевым и пистолетом подкуриваем ему «косяк». Кажись, курево пришлось растаману по вкусу. Забираем из-под стойки фишку, кликнув канистрой на холодильнике в углу, наполняем ее, а затем идем в казино. В инвентаре соединяем фишку с магнитом и отдаем крупье. Выигрываем миллион, после чего меняем фишки на наличные (в окошке под статуей, над которой горит надпись «Russian show begins in a few minutes»). Охранник, конечно же, не дает нам выйти. Активируем кнопку, управляющую дверью. Проход свободен! Возвращаемся на свалку, отдаем дедуле канистру и предлагаем ему построить на свалке бордель. Теперь идем к Анке и показываем ей выигранные деньги. Возвращаемся к пасечнику и ложимся спать в его палатку. Утром идем к «офису проповедника», привязываем в инвентаре веревку к крюку и используем полученную конструкцию на канализационной решетке. Спускаемся вниз, смотрим на Санта-Клауса, освобождаем его, получив взамен мешок с подарками. Когда появятся бадиты, предлагаем Санте что-нибудь им подарить. После удачной операции получаем от Санты бубен и идем вправо. Из находящейся тут же кучи мусора выуживаем кусачки, поднимаемся по лестнице вверх и берем стоящую тут же банку с пивом. На карте выбираем локацию строительной фирмы и оказываемся по другую сторону полицейского заграждения (там поймете) и заходим на склад. Говорим с доном Корлеоне, после чего выходим на улицу и направляемся к казино «Оазис». По пандусу поднимаемся на станцию метро и разговариваем с украинцами. Договорившись с ними, забираем все, что после них осталось, забираем урну возле входа. Подходим к семафору и ждем поезда, после чего Петькой подставляем урну под знак «Arrival». Берем красный фонарь и вешаем вместо него лифчик. Идем на свалку и, убедившись в ее полной готовности к строительству, возвращаемся к дону Корлеоне. Отдаем ему миллион и возвращаемся на свалку. Слева берем кирпич, справа у палатки поднимаем доску и угощаем пасечника пивом. Заходим в бордель и сразу же выходим назад. Вставляем красный фонарь в вывеску над словами «Light my fire». Получив «звездюлей» от байкеров, идем к магазину Toys and pets (там, где спортклуб и Бэтмен) и соединяем в инвентаре сало и салазки, после чего используем то, что получилось, на круг с надписью «DOG guard». Пытаемся зайти внутрь. Выскочившая собака самоустранится, после чего мы спокойно можем войти внутрь. Пытаемся миновать охранника. Тот объясняет нам, что для того, чтобы попасть в помещение клуба, нам необходима клубная карточка. Идем в бар и берем сифон на стойке слева, после чего общаемся со спортсменом. Выходим на улицу и разливаем дерущихся девчонок при помощи воды из сифона. Говорим с Анкой. Теперь Анка — это вы… Заходим в бар, даем деньги бармену и просим чего-нибудь «улетного». Используем на стакане с «ершом» пудреницу, затем даем бармену таблетку виагры. Говорим с обалдевшим бейсболистом, пьем с ним на брудершафт и… достаем у «тела» из кармана клубную карточку. Выходим на улицу и отдаем карточку ВИЧ-у. Теперь вы — снова вы. Возвращаемся в спорт-клуб и Чапаевым показываем клубную карточку охраннику. Оказавшись внутри, открываем Петькой второй слева ящик и достаем оттуда бейсбольный мяч. Идем к Фурману, отдаем ему кролика и забираем телевизор, лежащий за его креслом. Возвращаемся в спорт-клуб, отдаем телевизор охраннику и забираем у него биту. Снова идем в бар казино «Оазис». Поливаем спортсмена из сифона и показываем ему его клубную карточку. Выходим и сразу заходим обратно. Разговариваем с Грымзером и за его карточку получаем неисправный телевизор. Идем на автомобильную свалку, крюк в инвентаре привязываем к веревке и используем на ближайшем улье справа от борделя. Подтащив улей ко входу, соединяем в инвентаре биту и бейсбольный мяч. Теперь то, что получилось, используем на улей. У казино «Оазис» разговариваем с Анкой и просим ее помочь в охмурении сержанта. В качестве оружия самообороны отдаем биту. Идем к Фурману, отдаем ему телевизор и рассказываем про сержанта-развратника. Тот не верит — в доказательство демонстрируем надувную куклу. Идем на свалку и заходим в бордель. После нравоучительной сцены Чапаевым забираем одежду сержанта и подбираем монтировку около душа. Отправляемся на военную базу и заходим в кабинет сержанта. Поднимаем с пола ручку, Петькой вынимаем из фотоаппарата на столе объектив, открываем ящик стола и достаем из него список новобранцев. Соединяем в инвентаре ручку со списком, используем на Петьку. Выходим на улицу и оказываемся в лагере подготовки командос. Злой дядька-капрал обещает сделать из нас настоящих воинов, но для этого нам надо выполнить ряд заданий. Для начала заходим в арсенал (здание с надписью «Armoury»), забираем парашюты и рацию. Выходим и идем влево к началу «учебной полосы смерти». Соединяем в инвентаре перчатки и кусачки, Василием Ивановичем используем их на колючей проволоке. Петькой прожигаем в заборе дыру с помощью объектива, Чапаевым вырезаем дверь с помощью лобзика и проходим внутрь. Пытаемся взять каску со скелета, тот рассыпается. Подбираем каску и снимаем со стены цепь. Чапаевым кидаем кирпич в кислоту, используем на кирпич доску. Перешедшим на другой берег Петькой соединяем в инвентаре крюк с веревкой, вытягиваем с его помощью пробку из бассейна. Забираем кирпич, используем монтировку на кран, из которого капает кислота (получаем две монтировки) и идем в следующую комнату. Последовательно вставляем куски монтировки чуть выше обоих нижних колес механизма пресса и проходим дальше. Чапаевым привязываем цепь к решетке в потолке, подвешиваем на цепь каску, в которую затем кладем кирпич. Раскачиваем конструкцию и в итоге оказываемся у минного поля. Сквозь него есть только один проход. Можно мучиться (умереть нельзя, но с каждым взрывом вас будет отбрасывать в начало), а можно пройти по следующим клеткам: (светлые — без мин): Оказавшись на плацу, идем вверх к аэродрому, поднимаем коробку патронов и возвращаемся обратно. Заходим в тир. Переключаемся на Василия Ивановича, используем патроны на пистолет, добавляем туда же фотообъектив, затем используем все это на мишени. Возвращаемся на аэродром, разговариваем с пилотом вертолета, выдергиваем из-под него матрас, который используем на люк бензовоза. Заходим в вертолет, в полете дергаем за кольца. После приземления разговариваем с капралом и получаем первое задание. Идем на аэродром и садимся в вертолет. Оказавшись в джунглях, подбираем компас и идем с лужайки вверх. Берем бананы, затем используем на лианах, образующих петлю, надувную куклу. «Долбанувшегося» Тарзана пока не трогаем, а сами двигаемся налево. Берем лопату, бусы, бутылку, цилиндр с головы скелета и фото на черепе. Используем бутылку на ведро, висящее на крыше хижины, и подбираем его. Читаем книгу. Возвращаемся на лужайку, с которой началось наше путешествие в джунгли, идем направо к реке. Привязываем к веревке компас, всю конструкцию используем на крокодила. Делаем под ним подкоп с помощью лопаты, отвязываем веревку, забираем ее и привязываем к ней ведро и набираем воду из реки. Вылавливаем пиранью бананами, поднимаем ведро и возвращаемся к Тарзану. Переключившись на Петьку, связываем дикаря, окатываем его из ведра и показываем фотографию обезьяны, после чего развязываем. Идем к реке, говорим с индейским вождем и предлагаем ему бусы. Соединяем вместе пиранью, бусы и веревку, используем на яму с крокодилом — и оказываемся на другом берегу. Поднимаем крокодила, отдаем его вождю, садимся в лодку и едем к дому наркомафии. Используем лопату на цветы. Ой! Бандиты!!! Говорим с Тарзаном — и любуемся появлением его мамы. Подбираем выпавший у бандита автомат, используем его на коробках с динамитом, что возле дома. Снова оказавшись на аэродроме, идем на плац, говорим с капралом и получаем следующее задание. Возвращаемся на аэродром и садимся в вертолет. Оставшись без рации посреди пустыни, идем направо, смотрим на кресло, затем поднимаем его. Возвращаемся к трем норам, идем вниз и используем кресло на Петьку. Оказываемся около покрышек, подняв которые, возвращаемся таким же «макаром» назад. Снова идем к трем норам, оттуда — вверх. Чапаевым вытягиваем Саида из песка, Петькой ставим к пальме лестницу и используем лобзик на кокосах. Поднимаем упавший орех, отдаем его Саиду, разговариваем с ним. Возвращаемся к самолету-невидимке (где брали кресло), используем на самолет покрышки. Переключаемся на Чапаева и поджигаем пистолетом покрышки. Когда «Стелс» станет видимым, заходим внутрь. Чапаевым забираем прибор над надписью «Invisibility switch», идем на кладбище кораблей (где брали покрышки) и используем прибор невидимости на Чапаеве. Берем ключи, висящие около охранника, и идем в пролом в корабле. Используем ключи на пилоте, вынимаем из стены гарпун, заряжаем в пушку и стреляем. Привязываем веревку к ведру, Петькой набираем воды из колодца. Выходим к охраннику, отрываем кусок от его сети, поднимаем плеер и получаем батарейки. Идем к Саиду, выливаем в него ведро, говорим с ним и возвращаемся к трем норам. Используем сеть на нору, привязываем веревку к пойманному кролику и используем на появившуюся рацию батарейки. С аэродрома переходим на плац, говорим с капралом. Ура! Чапаев становится сержантом. Заходим в арсенал, ждем, пока откроется проход направо, двигаемся туда. Жмем на закрытую дверь, после запроса пароля выбираем вариант: «Пойдем, Василий Иванович, отсюда». Петькой поднимаем игрушечный пистолет, берем кувалду и пытаемся сыграть с компьютером в крестики-нолики. После проигрыша выходим налево, говорим с Брендой о кроссвордах, выходим с военной базы, заглядываем в почтовый ящик и забираем газету. Идем на свалку, снимаем с гоночного автомобиля колеса и возвращаемся в арсенал военной базы. Отдаем газету Бренде, взамен получаем фломастер. Идем снова сыграть в крестики-нолики, но после первого же хода компьютера используем фломастер на игральную доску. Заходим в открывшийся лифт. В секретной комнате используем кувалду на ванну в руках скафандра. Поднимаем ее и прилаживаем колеса с сервомотором. Нажимаем кнопку «Open», подставляем под бомбу ванну, нажимаем «Down». Используем игрушечный пистолет на бомбе и забираем ее. Выходим с военной базы, идем к строительной фирме, заходим на склад и просим у дона Корлеоне машину. Обменяв ее на бордель, выходим на улицу и понимаем, что далеко на таком грузовике не уехать. Идем к казино «Оазис», проходим через пролом в стене и разговариваем с мексиканцем. Возвращаемся к строительной фирме и садимся в свою машину. Заходим в бар Titty twister. Эге, да тут полно вампиров! Вырвавшимся из их лап Петькой идем в сторону грузовиков в правом углу и используем на пристающую к священнику вампиршу чеснок. Разговариваем со священником, затем открываем на соседней машине емкость со шлангом, достаем его и цепляем к крану цистерны со святой водой. Оказавшись в аэропорту Аляски, идем налево. Заходим в мэрию (здание с надписью The Mayor and Corporation) и поговорим с мэром. Петькой используем визитную карточку Анки на телефоне. Возвращаемся в аэропорт, нажимаем на выключатель транспортера и забираем посылку. Заходим в салун, что на городской площади, узнаем, что есть возможность провести аукцион. Возвращаемся в аэропорт, подбираем весы и снова идем в салун. Весы ставим на левую часть сцены и надеваем на Петьку цилиндр. После торгов идем к мэру и пытаемся взять со стены карту. Приходится отдать ему все вырученное золото. Забираем карту и выходим на городскую площадь. Заходим в хижину первого золотодобытчика, угощаем его оставшейся бутылкой спирта, поднимаем кирку и выходим на улицу. Складываем вместе карту и записи профессора, смотрим на бумаги в инвентаре (переносим их на лупу в верхней части). Открывается новый путь, ведущий вниз от площади. Идем туда, отдаем индейцу мешок с подарками и заходим за ним в вигвам. Говорим с шаманом-индейцем, отдаем ему бубен, забираем амулеты со стены и выходим на улицу. Чапаевым используем кирку на подтаявшее место на скале слева, заходим в пещеру и закладываем бомбу в подходящее отверстие. Снова переключаемся на Чапаева и изо всех сил дубасим по бомбе кувалдой. Вот и все, смотрим заключительный мультик (обязательно до самого конца:).
SilentMan