Mass Effect 2: Обзор
За два года до событий Mass Effect 2
бравый капитан Шепард расправился с Властелином — огромным разумным космическим кораблем, представителем древней расы Жнецов, прилетающих каждые пятьдесят тысяч лет, чтобы избавить Вселенную от расплодившихся органических форм жизни. Однако это была не победа в войне — лишь выигранное сражение, а наступление могущественных врагов было не предотвращено, а на время отсрочено. Решив устранить угрозу раз и навсегда, Шепард отправляется на поиски новых приключений, попутно добивая остатки армии гетов, но однажды встречает противника, который на целых два года выводит из строя нашего героя и превращает в груду металлолома любимую «Нормандию»…
Прощай, «Нормандия»!
В поисках новых друзей
Очнувшись в одной из лабораторий «Цербера» — той самой антигуманной организации, которая проводила бесчеловечные опыты на рахни в Mass Effect, — Шепард, перебив пару десятков враждебно настроенных роботов, знакомится с Мирандой. Госпожа Лоусон, чьи голос и внешность были «взяты в аренду» у австралийской киноактрисы Ивонн Страховски
(Yvonne Strzechowski), оказывается сотрудницей «Цербера» и сообщает нашему герою, что тот отсутствовал целых два года и что с ним хочет побеседовать глава корпорации — загадочный Призрак. В ходе разговора выясняется, что расклад в мире не самый благоприятный: людские колонии разоряет неизвестный враг, Совет замял дело со Жнецами, а бывшие напарники капитана разбрелись по галактике решать свои проблемы. Несмотря на недоверие к постоянно курящему Призраку, приходится согласиться поработать с ним, ведь угроза для всего живого как никогда реальна. Да и новехонькая «Нормандия», подаренная новообретенным союзником, располагает к сотрудничеству.
Примерно разобравшись что к чему, капитан понимает: единственный способ остановить уничтожение колоний — атаковать врага на его же территории. Миссия опасная, а потому лететь на нее в одиночку и без должной подготовки — глупый риск, так что стоит подумать о хорошей команде, подбор которой, собственно, и является главной целью игры. Взяв у Призрака увесистую пачку резюме, Шепард отправляется в путь.
Шепард никогда не откажется напиться и сплясать.
Пожалуй, именно в подборе кадров и кроется один из более-менее существенных недостатков
Mass Effect 2
. Уделив почти все экранное время нашим помощникам, сценаристы напрочь забыли о главной сюжетной линии, так что будьте морально готовы к катастрофически малому количеству «срывов покровов» и тому, что ответы на все волнующие вас вопросы вы получите лишь в заключительной части трилогии. Печально, но не критично, ведь
Mass Effect 2
есть чем отвлечь от заварушки со Жнецами.
Могучая кучка новых разномастных союзников вышла на редкость колоритной. Конечно, их архетипы узнаваемы, но детали и проработанность историй напарников делают каждого из них неповторимым. Тут вам и безумный саларианский ученый, и кровожадный кроган, и хмурый убийца с философскими взглядами на жизнь… Перечислять всех смысла нет — чтобы влюбиться в этих замечательных ребят, с ними нужно обязательно поболтать. Вряд ли кто-то останется равнодушным к песне профессора Мордина, заигрываниям стеснительной кварианки и солдатским байкам наемника Заида.
Одна из важнейших характеристик каждого члена разношерстной компании — лояльность. Чтобы ее получить, придется помочь товарищам закопать их шкафные скелеты раз и навсегда, иначе кто-нибудь в разгар последнего боя может внезапно запаниковать, вспомнив о забытом дне рождения любимой бабушки, что непременно обернется печальными последствиями, так что работой психоаналитика пренебрегать не надо. Кроме того, завоевав доверие компаньона, вы получите для него дополнительный навык и возможность немного изменить его внешний вид.
Бедняга сгорел на работе.
Потерянный вещмешок
Убедившись в том, что интерактивное кино Mass Effect оказалось на редкость удачным, красивым и интересным, разработчики из BioWare
избавились практически от всего балласта, тормозившего игроков на пути к зрелищной развязке. Увы, слегка перестарались.
Система развития персонажей сильно похудела по сравнению с и так костлявой предшественницей из Mass Effect. Теперь у каждого союзника всего по четыре навыка, больше может быть лишь у Шепарда.
Отныне никакой «экспы» за горы трупов: очки опыта выдаются лишь за выполненные задания. Хотите прокачаться до максимального уровня? Извольте выполнять дополнительные квесты. Благо были упразднены покатушки на Mako по однообразным планетам. Все локации сделаны вручную, и дизайн многих оставляет неизгладимое впечатление: повисший над пропастью космический корабль и заснеженное место крушения первой «Нормандии» впечатляют. Правда, суть большинства миссий по-прежнему заключается в банальной зачистке территории.
Женщины не поделили красавца капитана.
Решив, видимо, что не пристало спасителю галактики шариться по карманам убитых врагов, попутно стягивая с них приглянувшиеся сапоги, разработчики вырубили
весь
инвентарь и сбор лута под корень. Теперь никаких переодеваний в разгар битвы и улучшений винтовок в походных условиях.
Все манипуляции с изменением брони проводятся в каюте капитана на «Нормандии». Доспехи перестали быть цельными, так что можно комбинировать любые перчатки с любыми наплечниками и панцирями, раскрашивать их как душе угодно и даже разрисовывать узорами. Исключение — бонусные комплекты, у которых даже шлемы прикреплены намертво, что наверняка опечалит любителей потаращиться на прекрасно анимированные лица своих Шепардов.
Любовь! Как же без нее?
Оружие (да и скафандры) больше нельзя модифицировать «на ходу» с помощью обнаруженных посреди ристалища модулей, любой апгрейд необходимо исследовать в лаборатории «Нормандии» по заранее купленным или найденным схемам. При этом улучшается не какая-нибудь отдельно взятая винтовка, а сразу все. Всякие поджигающие и замораживающие патроны переросли в способности персонажей и не могут использоваться всеми членами отряда.
Кому-то подобное точно не понравится, но нельзя назвать избавление от тонн таскаемого на хребте хлама совсем уж плохим решением. Да и как назвать героем человека, который дотошно потрошит карманы каждого трупа?
За улучшения, кстати, придется платить. Но не столько деньгами, сколько добываемыми на планетах ресурсами. Помните, как в первой части вы бороздили просторы Вселенной в поисках каких-то записей, эмблем и прочего мусора? В Mass Effect 2
, к сожалению, идею развили. Чтобы найти полсотни тысяч единиц платины, вам придется вручную просканировать пяток планет и утыкать каждую зондами, словно подушечку для иголок. Прибавьте к этому еще и то, что запас этих зондов кончается, да и «Нормандию» надо периодически заправлять… Короче, лучше всего играть в шахтера перед сном.
Мордин не только гениальный ученый, но и прекрасный певец!
Навстречу приключениям!
Конечно, можно долго спорить о том, стоило ли отправлять в утиль инвентарь, урезать и без того скромную систему развития и концентрировать все внимание на команде Шепарда, но все это в любом случае неважно. Ведь главное в Mass Effect 2
— то, что она дарит настоящее эпическое приключение, в котором вы не просто продираетесь сквозь тысячи мобов к главному боссу, а взаправду влияете на то, что происходит вокруг. Любая свобода действия в игре заведомо условна, но умельцы из
BioWare
сумели сделать так, что в нее безоговорочно веришь. Выживет ли ваш Шепард? Удастся ли сохранить экипаж? Стоит ли в конце выполнить просьбу Призрака или прислушаться к своей совести? Все в ваших руках. И подобная власть по-настоящему затягивает и пьянит.
Особое удовольствие получат те, кто перенесет в Mass Effect 2
своих персонажей из первой части. Увы, действительно глобальных последствий от былых решений не будет, но удовольствие от вороха писем от старых знакомых, встреч с боевыми товарищами и беседы о «старых добрых деньках» гарантировано.
Я полюбил Mass Effect 2 за большие глаза…
Весь мир игры богат на мелочи, приятные детали и смешные пасхалки. Судите сами: у любой расы есть своя история, каждая планета имеет описание и характеристики (хотя, казалось бы, кому это надо?). Зайдя в каюту капитана на «Нормандии», вы можете включить музыку, покормить рыбок (продаются в Цитадели!) или взглянуть на фотографию своей пассии из первой части. Забавно, но когда ваш Шепард закрутит роман с кем-то другим, снимок на столе будет уже перевернут! И вряд ли фанаты Baldur’s Gate не умилятся, глядя на Космического хомяка.
С юмором тоже полный порядок, особенно сценаристам удались уморительные перепалки Джокера с ИИ «Нормандии» СУЗИ и искрометные замечания профессора Мордина, который то предложит вам хорошее средство для безопасного секса (с комплектом познавательных брошюр), то споет свою любимую песенку. Ну а от квеста, в котором два крогана жаждут полакомиться рыбкой из озера Цитадели, можно и вовсе помереть со смеху.
Вы ведь все играете ради этого, признайтесь!
Жаль только, что боевые локации не могут похвастаться подобной оригинальностью и хоть каким-то количеством интересных деталей. Любая местность, предназначенная для схватки — узкий коридор с наваленными всюду ящиками, контейнерами и каменными блоками, существующими только для того, чтобы вам было за чем прятаться во время, увы, довольно однообразных перестрелок. Да, разработчики неплохо поработали над балансом и полезностью умений, но верная винтовка всегда надежнее всего, а выкуривать противников приходится редко — сами с радостью высовываются из-за укрытий. К счастью, стычки скоротечны и динамичны, так что скрипеть зубами от сорокаминутной охоты на клонированных роботов не придется.
В любом случае, Mass Effect завоевала сердца миллионов не потасовками, а своей кинематографичностью, блестящей режиссурой и прекрасными диалогами. Любая перестрелка — лишь прелюдия к очередному интерактивному ролику, который вы не просто наблюдаете, но в котором вы — главное действующее лицо. И если раньше всегда приходилось вести диалог до конца, то теперь разработчики здорово освежили общение с NPC возможностью прервать беседу, причем как по-хорошему, так и по-плохому. В определенный момент, когда на экране загорится соответствующий символ, вы можете, к примеру, вырубить мощным хуком надоедливую репортершу или быстро оттолкнуть с линии огня зазевавшуюся девушку. Добавьте к этому великолепную анимацию, хорошую графику и первоклассную озвучку — и вы получите практически идеальный дорогущий научно-фантастический боевик, который может без труда конкурировать со многими голливудскими постановками.
Обнимашки — важная часть работы спасателя галактики.
***
Mass Effect 2
— изумительное продолжение отличной игры. Разработчики постарались учесть все основные жалобы: выкинули ненужные заезды по безобразным планетам на Mako, упразднили лифты, доработали боевую систему, добавили в диалоги элементы QTE. Конечно, без недочетов не обошлось. Многие будут разочарованы совсем уж вялым развитием основного сюжета, полумертвой прокачкой персонажей, почти полным отсутствием лута и ненавистным сканированием планет в придачу, однако все это мелочи по сравнению с главным.
Mass Effect 2
— это грандиозное и зрелищное приключение в компании чертовски харизматичных товарищей. Приключение, в котором вы сами выбираете, как будут развиваться события.
Плюсы:
кинематографичность; отличные персонажи; юмор; возможность импортировать своего героя; интересные диалоги; размах и эпичность.
Минусы:
основная сюжетная линия разочаровывает; утомительный сбор ресурсов; с Самарой нельзя.
Итог игры
Подводя итоги, нельзя не поразится, насколько шагнула игровая индустрия в последние годы и проекты типа этого дают новый виток в развитии проектов, превращая их в полноценные блокбастеры. В скором времени они не будут уступать голливудским лентам, но только с одним отличием, в играх у вас есть возможность повлиять на происходящее. Перед нашими глазами полноценный фантастический блокбастер с колоритными персонажами, лихо закрученным сюжетом и достаточно сильной общей идеей, реализованной разработчиками на высочайшем уровне.