Фоллаут 4 анкета для регистрации что выбрать. Создание персонажа

Вложитесь в силу, харизму, выносливость и ловкость

Не знаю, как вы, а я ненавижу ролевые игры за то, что они делают с пользователем на самом старте. Чаще всего в дебюте любой RPG предлагается выбрать несколько параметров из целой кучи — я же при этом даже не представляю, в какой ситуации что может быть полезно, и зачем какой навык нужен.

Fallout 4 сделана иначе: здесь в самом начале нужно распределить очки между базовыми характеристиками, а через какое-то время, когда вы уже и постреляете, и побегаете, и даже немного освоитесь в обращении с инвентарем, начнется катавасия с умениями, привязанными к этим характеристикам.

Но и тут можно зависнуть на полчаса, гадая, что же важнее — харизма или интеллект. Может быть, взять ловкость? Но тогда придется пожертвовать удачей…

Если вы играете в Fallout впервые и вообще не понимаете, что происходит, рекомендую вам вложить доступные при беседе с агентом Vault-Tek баллы в четыре характеристики: выносливость, ловкость, силу и харизму. Почему?

Выносливость сделает вашего персонажа устойчивым к урону, радиации и различным зависимостям (от алкоголя, наркотиков) — вкачав ее, вы сможете продлить герою жизнь и уберечь нервы, особенно в самом начале кампании, когда не будет ни нормальной брони, ни приличного оружия.

Ловкость обеспечит вам больше очков действия в V.A.T.S., который иногда бывает спасительным, а также откроет ранний доступ к навыку скрытного перемещения, которым лучше всего пользоваться постоянно при исследовании новых локаций, потому что враги тут повсюду, их много, и иногда лучше обойти опасность, чем отчаянно в нее врываться.

Сила позволит больно бить врагов оружием ближнего боя (или прикладом), но главное — высокая сила подразумевает много места в рюкзаке: сильный герой сможет унести с собой больше трофеев, полезных предметов и хлама.

Харизма влияет на способность героя убеждать окружающих в своей правоте. У убеждения есть три стадии: легкая (фраза выделена желтым), средняя (оранжевым) и сложная (красным). Чем выше харизма, тем проще решить проблему словом, а не дракой.

В Fallout 4 достаточно много заданий с открытым финалом, и зачастую перед последней дракой предлагается поговорить с соперником — с высокой харизмой от перестрелки можно просто отмазаться. Проверено — чаще всего слив сопровождается каким-нибудь трофеем, который не достался бы вам, начни вы палить во все стороны.

Fallout 4: советы по созданию персонажа

Игра просто пестрит от большого количества перков. И такое разнообразие не может не радовать. Они имеют от одного до пяти этапов развития. И чтобы их полностью прокачать, понадобится очень много очков опыта. Поэтому придется выбирать из списка самые эффективные навыки для персонажа.

И хотя дело это сугубо личное, есть несколько важных перков, которые геймеры советуют выбрать в начале игры:

  • Наука – при нужном количестве интеллекта (значение – 6) персонаж сможет подчинить себе передовые технологии, а также использовать модификации и высокотехнологичное оружие первого уровня. Причем навык будет улучшаться на определенных ступенях развития персонажа.
  • Хакер – вложение в интеллект четырех очков опыта научит персонажа взламывать терминалы средней сложности. А дальше все будет зависеть от уровня протагониста. На 9-м уровне взламываются сложные терминалы, на 21-м – очень сложные, а на 33-м уровне они даже блокироваться перестают.
  • Взломщик – когда восприятие равно четырем, пальцы персонажа становятся настолько ловкими, что он способен открывать замки средней сложности. И чем выше уровень «перса», тем эффективнее будет навык.
  • Халявщик – все, как правило, зависит от удачи. Даже когда ее значение равно двум, персонаж редко на поле боя оказывается без патронов. Боеприпасы будут лежать практически в каждом ящике, а их количество будет зависеть от уровня.
  • Массированный огонь – без восприятия не обойтись. Игроки советуют увеличить значение характеристики до десяти. За счет этого будет возрастать процент повторного попадания в одну и ту же часть тела в режиме снайпера.

Собирайте все, что можно собрать

По традиции Bethesda действие Fallout 4 происходит в мире повышенной интерактивности: вы можете поднять с земли если не все, то очень многое, повертеть в руках и положить в рюкзак. В отличие от сериала The Elder Scrolls, где вы могли максимум продать ворованное столовое серебро, здесь весь, весь хлам имеет определенную ценность.

В Fallout 4 работает (опциональная) система улучшения оружия, которой вы воспользуетесь минимум один раз из чистого интереса и, ощутив пользу от полученного результата, скорее всего увлечетесь процессом. И все, что вы находите — от вантуза до изоленты — пригодится вам в этом ремесле. Логика простая: в игре есть некоторое количество материалов, из которых состоит абсолютно все. То есть вы не создаете пистолет из вантуза и швабры — из первого герой берет резину, из второй — дерево.

Fallout 4 устроена таким образом, что узнать, какой именно материал вам пригодится, и для каких целей, нельзя до тех пор, пока вы не подойдете к станку и не откроете соответствующее меню. Поэтому просто собирайте все подряд. Не пропадет, даю гарантию.

Есть и редкие материалы, которых не оказывается под рукой в самый неподходящий момент. Эти штуки лучше подбирать, даже если ваш инвентарь уже на грани лимита: суперклей, керамику и шестеренки. Остальное более-менее всегда валяется под ногами.

Тело

Итак, всего настроек «Тела» три — худоба, полнота и мускулы, изображенные в виде треугольника. Где-то посередине находится стройность, которую локализаторы по ошибке поставили на место худобы:

Увы, но эти параметры отвечают больше за наличие или отсутствие живота, чем за реальную полноту или мускулистость. Так что, раздев своего персонажа в мире игры, не стоит ожидать, что он и впрямь будет худым как скелет.

Сохраняем изменения и попадаем снова в главный экран (первая картинка в статье).

Не бойтесь зависимости

Вы наверняка слышали, что в Fallout герой может стать наркоманом, из-за чего с ним будут происходить разные неприятные вещи. Это действительно так, но это вообще не повод не стать наркоманом в Fallout!

Различные вещества оказывают на вашего героя разное влияние — кратковременно увеличивают силу (баффаут), интеллект (ментат), замедляют время (винт), увеличивают наносимый и уменьшают получаемый урон (психо). Эти свойства делают химию незаменимой в особенно интенсивных перестрелках — а таких в Fallout 4 гораздо больше, чем расслабленных.

Обычно алгоритм просто: во время исследования руин вы съедаете и вкалывает в себя все, что есть в инвентаре, а когда у героя падает показатель силы, выпиваете несколько бутылок пива и полируете все это бурбоном, чтобы дотащить все собранные ценности до ближайшего магазина. В городах можно купить аддиктол — препарат, который единовременно избавляет персонажа от всех зависимостей. Его также можно найти в карманах поверженных противников, либо нахимичить в лаборатории — если придерживаться совета из предыдущей главки.

Вступите в Братство стали

Fallout 4 выдает силовую броню практически на старте — на всякий случай, не побрезгуйте помочь рейджерам-минутменам, укрывшимся в развалинах городка Конкорд, там на крыше и будет стоять ваш первый экзоскелет.

Смысл вступления в Братство стали состоит в другом.

Во-первых, во время первой миссии с паладином Дансом вы сможете найти хламотрон — не очень удобную, но крайне полезную пушку, которая пригодится вам, когда иссякнет боезапас для всего остального оружия: хламотрон стреляет мусором, то есть «патроны» для него можно найти буквально повсюду.

Во-вторых, по итогам этого задания Данс подарит герою собственную лазерную винтовку — на ранних этапах это незаменимая вещь против любых типов врагов. Относитесь к такому бонусу экономно: в первой половине игры ощущается острый дефицит батарей для лазеров.

В-третьих, вступив в Братство, вы получите возможность призывать на помощь вертолеты, которые могут не только переломить ход неравного боя с ордой каких-нибудь опухших уродов, но и подбросить до ближайшего населенного пункта.

Как все это заслужить? По пути от убежища к Даймонд-Сити ваш Пип-бой поймает военную частоту, по которой передается сигнал бедствия — откликнитесь на помощь, а дальше разберетесь.

LooksMenu | Меню настройки персонажа

LooksMenu инструмент для расширения возможностей создания вашего персонажа в игре Fallout 4. Обновление:1.6.18 (для игры 1.10.163.0) — Добавлена поддержка игры версии 1.10.163.0 (требуется F4SE 0.6.20) Обновление:1.6.17 (для игры 1.10.162.0) — Добавлена поддержка игры версии 1.10.162.0 (требуется F4SE 0.6.19) Обновление:1.6.16 (для игры 1.10.138.0) — Добавлена поддержка игры версии 1.10.138.0 (требуется F4SE 0.6.17) Обновление:1.6.14 (для игры 1.10.130.0) — Добавлена поддержка игры версии 1.10.130.0 (требуется F4SE 0.6.16) Обновление:1.6.13 (для игры 1.10.120.0) — Добавлена поддержка игры версии 1.10.120.0 (требуется F4SE 0.6.15) Журнал изменений: — Все изменения всех версий читайте в ридми в архиве Что возможно на данный момент: — Сохранять/Загружать пресет вашего персонажа. — Возможность выбирать части лица по названиям, при наведении курсора на часть лица, справа в колонке будет сразу показываться какая категория части лица. — Ползунки настройки форм тела CBBE могут быть использованы в самой игре, если в Bodyslide о в левом углу возле кнопки «Batch Build…», нужно отметить обязательно эту опцию «Build morphs» перед началом запуска кнопки «Batch Build…» для формирования одежды и брони под формы вашего тела, в итоге в самой игре в редакторе настройки персонажа, появится кнопка «Advanced» — BodyGen может генерировать формы тела случайным образом для NPC. — Возможность переопределения палитры цвета для волос (дополнительные цвета волос). — Правая колонка с меню выбора частей лица расширено в высоту, для удобства и комплектации промотки. — Поддержка клавиатуры и геймпада. — Возможность наложения верхних слоев текстур поверх существующего тела. — Возможность замены текстур кожи тела и формы тела на другой набор, путем наложения на существующее тело, как альтернативный вариант. Примечания и применение: Используйте мод Looks Mirror (смотрите рекомендации) ИЛИ — В меню создания персонажа можно войти через консоль SLM player или как обычно топайте к хирургу или через зеркало Looks Mirror 1. Сохранение пресета и Загрузка пресета персонажа находятся в новой категории «Шаблоны», слева, рядом с категорией выбора готового лица (смотрите скриншоты) 2. Как только вы создали персонажа и хотите создать пресет, то жмите опцию «Шаблоны», откроется окошко с выбором «Сохранить пресет» или «Загрузить пресет», жмите «Сохранить» и впишите свое желаемое имя персонажа (поддержка русских имен вроде поддерживается, по крайней мере имена престов на русском вписываются, а в папке где будут храниться созданные пресеты названия у персов кракозябрами, наверно по английски все таки нужно в игре называть названия создаваемых пресетов), все, пресет сохранится, все пресеты будут находиться по пути Data/F4SE/Plugins/F4EE/Presets 3. А также если у вас есть установленный BodySlide 3.7 и выше и LooksMenu 1.1.0 и выше, то тело своей героини можете настраивать в самой игре через ползунки в разделе Тело — Дополнительно. Замена кожи:(текстуры кожи тела) — Эта функция позволяет переопределить формы (Forms) скинов тела для Actor / ActorBase в качестве альтернативных текстур кожи, которые можно изменять непосредственно внутри игры через LooksMenu. — Опция замены скинов «КОЖА» в меню «Тело» (этот новый функционал для мододелов, которые будут делать плагины с заменой текстур тела напрямую в игре через LooksMenu). ВНИМАНИЕ: Весь этот новый функционал только для мододелов, которые будут делать плагины с заменой текстур тела для LooksMenu и для тех кто понимает в этом что-то, автор мода предоставил показательный плагин с примером замены текстур кожи тела (это только образец для замены текстур, не включает в себя фактические текстуры, поэтому на скриншоте показано тело с розовыми текстурами). и установите в игру. В самой игре войдите в меню редактирования персонажа через консоль или через мод «Зеркало для настройки персонажа», выберите раздел «Тело», далее категорию «Кожа», справа будет показано окошко «Кожа», жмите кнопку «Выбрать», справа в окошке добавится вариант кожи, выберите и примените. Напоминаю, это только пример, можете попробовать, посмотреть и удалить, а сами моды придется ждать уже от мододелов, которые будут делать такие моды для замены текстур тела через LooksMenu, если нет таких плагинов, то и эта опция в редакторе настройки перса будет пустая и кнопка «Выбрать» будет неактивная, если не будет соответствующих модов с заменой текстур тела.

Наложения:(текстуры для тела) — Эта функция аналогична той, что была в моде RaceMenu для игры Skyrim, то есть текстуры могут быть применены поверх тела, например различные тату или раскраски. Вместо того чтобы изменять текстуры по отдельности, будет изменяться весь материал для наложений. Вы можете использовать либо файлы формата .BGSM или файл материала формата .BGEM в качестве назначения. Обратите внимание, что материалы .BGSM не поддерживают Альфа-смешивание (а файлы формата .BGEM поддерживают). Если текстура тела использует формат .BGSM и отмечена для Skin Tint (совпадает с оттенком кожи), то можно раскрасить тело через оверлей (наложение), однако раскраска еще не доступна через пользовательский интерфейс. — Трансформер — это новая функция для наложений в LooksMenu, где UV-карта тела может быть изменена для наложения, чтобы ее можно было разместить там, где вам нужно. Смещение и масштабирование относятся к заданным значениям в материалах. Это означает, что если вы создаете наложение с файлом материала, в котором изменяется смещение или масштаб, наложение добавляется к существующему смещению и умножает существующий масштаб. * «Id» наложения должен быть уникальным, это уникальное имя, используемое API-интерфейсом скрипта и аналогом «шаблона». * «Изменение» предназначен для включения / выключения перемещения/смещения и масштабирования оверлея (наложения) (полное тело может не иметь смысла для преобразования). * «Играбельный» предназначен чтобы скрыть шаблон в пользовательском интерфейсе при выборе шаблона. * Наложения могут применяться к нескольким слотам одновременно, где наложение может охватывать как тело (слот 3), так и руки (слот 4). # Обратите внимание, что эта функция не предназначена для использования в качестве сменных текстур кожи, хотя это может сработать, но это не то, что она должна делать. Замена текстур кожи будет будущей функцией F4SE. ВНИМАНИЕ: Весь этот новый функционал для мододелов, которые будут делать плагины с наложением текстур тела для LooksMenu и для тех кто понимает в этом что-то, в любом случае автор LooksMenu и Elianora and Jokerine предоставили показательный плагин с примером наложений. и установите в игру. В самой игре войдите в меню редактирования персонажа через консоль или через мод «Зеркало для настройки персонажа», выберите раздел «Тело», далее категорию «Наложения», справа будет показано окошко «Наложения», жмите кнопку «Добавить», справа в окошке добавятся варианты наложений, выберите и примените. Напоминаю, это только пример, можете попробовать, посмотреть и удалить, а сами моды придется ждать уже от мододелов, которые будут делать такие моды для наложения текстур для тела через LooksMenu, если нет таких плагинов, то и эта опция в редакторе настройки перса будет пустая и кнопка «Добавить» будет неактивная, если не будет соответствующих модов с наложениями текстур.
BodyMorph:(если вам это не нужно, то и не заморачивайтесь над этим) — Рабочий и эффективный морфинг тела в самой игре как и в Bodyslide и является уникальным для конкретных НПС. Вы должны иметь установленный Bodyslide, чтобы создать морфы. При построении через Bodyslide, выберите пресет «CBBE Zeroed Sliders» в верхней опции «Preset» и внизу поставьте галочку на опции «Build morphs», это позволит создать файлы Bodyslide, необходимые для игры. BodyGen:(если вам это не нужно, то и не заморачивайтесь над этим) — Эта функция позволяет генерировать случайные (или конкретные) формы BodyMorph на основе управляемых файлов (потому что все случайные обычно приводят к ужасающему беспорядку) для конкретных NPC или любого NPC. Если актер имеет право на случайную генерацию, когда этот актер загружен (когда вы впервые видите их или загружаете существующее сохранение, где у них нет морфов), их морфинг-список будет вычисляться на основе текущих файлов.

Data/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/%MODNAME%/templates.ini Data/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/%MODNAME%/morphs.ini например: Data/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/MyMod.esp/templates.ini (MyMod.esp это название мода или файл игры например Fallout4.esm) Data/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/MyMod.esp/morphs.ini (MyMod.esp это название мода или файл игры например Fallout4.esm) * У автора на странице мода есть заметки о создании файлов morphs.ini и templates.ini, в которых нужно прописывать какую-то информацию, если кто разберется во всем этом, то пишите мне. На странице мода автора на Нексусе смотрите раздел BodyGen и все что ниже. Смотрите скриншот, в нем выделено все что касается настроек рандомных тел для НПС и файлов morphs.ini и templates.ini, а также на сайте loverslab я нашел тему где также задавли вопрос «а как все это делать», в ответ на вопрос там разместили скриншот, в котором показано примерно что как делать (смотрите скриншот), вот и все что я смог найти.

; Экспорт всех оттенков указанной расы по пути Data\\F4SE\\Plugins\\F4EE\\Exported\\Tints bExportRace=0 ; По умолчанию[0] strExportRace=HumanRace uExportIdMin=1959 uExportIdMax=5000

[Global] ; Применять BodyGen чтобы прикрепить различные данные морфов (morph) к модели во время загрузки bEnableModelPreprocessor=1 ; По умолчанию[1]

[CharGen] ; Позволить загружать файлы json для внедрения оттенков bEnableTintExtensions=1 ; По умолчанию[1]

; Разблокировка всех причесок (включая из модов) bUnlockHeadParts=0 ; По умолчанию[0]

; Разблокировка всей косметики/макияжа (включая из модов) bUnlockTints=0 ; По умолчанию[0]

; Включает расширенную систему LookupTable, чтобы разрешить использовать цветовую палитру для волос из модов bExtendedLUTs=1 ; По умолчанию[1]

; Задает разрешение текстур макияжа, в игре по умолчанию в качестве 1024, должно быть кратно 8, но предпочтительно усилить в 2 раза, например 2048 ; Изменение макияжа или загрузка редактора создания персонажа будет немного медленнее с более высоким разрешением текстур ; Вы должны выбрать размер качества текстур макияжа такой же, в соответствии с качеством текстур кожи лица uTintWidth=1024 uTintHeight=1024

[Presets] ; Отключение/Включение загрузки нижних разделов в разделе пресетов bIgnoreTintPalettes=0 ; По умолчанию[0] bIgnoreTintTextures=0 ; По умолчанию[0] bIgnoreTintMasks=0 ; По умолчанию[0]

[BodyMorph] ; Позволяет загружать .tri файлы и морфинг модели (morphing meshes) bEnable=1 bEnableBodyGen=1 ; Позволяет загружать файлы bodygen для слайдеров для случайных тел у NPC uMaxCache=2147483648 bParallelShapes=1

[Overlays] ; Отключение/Включение функционала «оверлеев» (наложений) bEnableOverlays=1

[Skin] ; Отключение/Включение функционала «замены кожи» bEnableSkinOverrides=1 Требования: Fallout 4 от 1.5.157.0 до 1.10.163.0 F4SE (требуется версия соответствующая вашей версии игры) Рекомендации: Survival Mode Console (если вы играете в режиме Выживание, то данный мод нужен чтобы разблокировать консоль, так как без консоли не войти в меню создания перса) ИЛИ Looks Mirror (возможность изготовить зеркало для настройки персонажа и никакие консоли для входа в меню создания персонажа не нужны) Реплейсер тела CBBE 2.5 и выше При обновлении до 1.6.12 и выше: — Возможно вы ранее устанавливали еще бета версию данного мода, поэтому если это так, то обязательно удалите файл LooksMenu.swf по пути Data/Interface, если таковой имеется. — Установите новую версию Архивы мода: Архив:1.6.18 (для игры 1.10.163.0) Архив:1.6.17 (для игры 1.10.162.0) Архив:1.6.16 (для игры 1.10.138.0) Архив:1.6.14 (для игры 1.10.130.0) Архив:1.6.13 (для игры 1.10.120.0) Архив:1.6.12 (для игры 1.10.114.0) Архив:1.6.11 (для игры 1.10.111.0) Архив:1.6.10 (для игры 1.10.106.0) Архив:1.6.9 (для игры 1.10.98.0) Архив:1.6.8 (для игры 1.10.89.0) Архив:1.6.7 (для игры 1.10.82.0) Архив:1.6.6 (для игры 1.10.75.0) Архив:1.6.5 (для игры 1.10.64.0) Архив:1.6.4 (для игры 1.10.50.0) Архив:1.6.3 (для игры 1.10.40.0) Архив:1.6.2 (для игры 1.10.26.0) Архив:1.6.1 (для игры 1.10.20.0) Архив:1.5.0 (для игры 1.9.4.0) Архив:1.2.0 (для игры 1.8.7.0)

Установка:(можно вручную или через менеджеры модов) 1. Скачать общий архив мода, распаковать в любую пустую папку, выбрать нужную версию архива для вашей версии игры, в архиве есть еще 2 запакованных архива мода: для обычных мониторов и для сверх-широких мониторов 21:9. Выбираем нужный вариант архива, берем все содержимое из папки Data в архиве (папку interface, F4SE и файлы LooksMenu.esp и LooksMenu — Main.BA2) и помещаем в папку Data в игре, подтвердить слияние папок и файлов если потребуется, активировать файл LooksMenu.esp в NMM менеджере или в файле plugins.txt по пути «C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt» вписать это *LooksMenu.esp 2. Как устанавливать моды и что делать в ini файлах читаем в данной теме

Попробуйте максимальный уровень сложности

В Fallout 4 нет режима Hardcore, который был в New Vegas — вместо него игра предлагает переключиться на «Выживание». Принудительно есть, пить и спать на этом уровне сложности не надо, однако трудностей вам и так хватит.

Враги станут более меткими, живучими и умными, начнут активно пользоваться укрытиями и искать обходные пути, а также бросаться в героя многочисленными гранатами и бутылками с зажигательными смесями.

«Выживание» делает перестрелки трудными и интенсивными, а также добавляет в происходящее заметный элемент тактики и заставляет хоть как-то думать прежде чем что-то делать. Плюс ко всему, несколько раз погибнув от шальной пули хилого рейдера, вы научитесь не лезть на рожон и возьмете за правило обходить неприятности и разворачиваться в противоположную сторону от темных переулков, в которых слышна стрельбы и взрывы.

Это служит на пользу и общей атмосфере происходящего: вы все-таки в радиоактивной пустоши, и черт его знает, что несет нам новый поворот.

Гроза Пустоши

Персонаж с подобными характеристиками силен, как Халк. Ему не нужно прятаться, кому-то что-то объяснять, его будут бояться даже самые опасные монстры. При силе, равной девяти, и определенному набору перков, увеличивающих урон от рукопашного боя и оружия, можно стать настоящей Грозой Пустоши. Выносливость со значением 7 и «Адамантиновый скелет» позволят персонажу выдержать самые мощные удары.

Интеллект 3 позволяет модифицировать оружие. Ловкость 2 вместе с перком «Коммандос» повышает урон от автоматического оружия. А с удачей третьей степени и навыком «Кровавая баня» персонаж все вокруг раскрасит кровью своих врагов.

Возьмите крутую пушку в самом начале

Покидая убежище, в кабинете смотрителя вы наверняка наткнетесь на шкаф с ружьем, который не сможете вскрыть — у вас на этот момент не будет вообще ни одного активного навыка, не говоря уже о необходимом высоком уровне «взлома». Герой буркнет себе под нос, что вернется за этим красавцем попозже — нужную способность можно будет открыть ближе к 20-му уровню. Но есть один способ, которым недавно поделились журналисты Kotaku.

Выходите на поверхность и двигайтесь в сторону заправки Red Rocket, вы ее не попустите. Возле нее будет скулить та самая собака, с которой нужно подружиться — и тут же вернуться к Убежищу 111. В комнате с сейфом попросите псину найти для вас что-нибудь полезное — блохастая мистическим образом вскроет ящик, и криогенная винтовка станет вашей.

Возьмите в напарники Ника Валентайна

В городе Даймонд-Сити, центральном и крупнейшем населенном пункте в Fallout 4, вы по сюжету наткнетесь на Ника Валентайна, частного детектива, который поможет герою в его поисках. Ника можно взять с собой в качестве постоянного напарника — не отказывайтесь от его помощи: он умеет открывать некоторые замки и терминалы, отпускает очень обаятельные комментарии по каждому поводу, а также даст вам много необязательной, но интересной информации, которая непосредственно касается главной сюжетной интриги.

Какие навыки и в какой последовательности качать?

Учитывая, что вы всегда можете установить в настройках лёгкий уровень сложности и вообще не запариваться с боёвкой, лучше начать с прокачки персонажу навыков Взломщик

и
Хакер
. Так вы сможете сразу начать взламывать средние замки и компьютеры и соберёте больше вещей.

Затем неплохо бы качнуть Фанатика Оружия

. Даже 1 уровень этого навыка превратит ваш 10 мм пистолет в смертоносное оружие.

Если вы решите играть по хардкору на максимально высоком уровне сложности, сосредоточьтесь на прокачке навыка Эксперт по Карабинам

. Этот тип оружия обеспечивает высокую дальность прицельной стрельбы и огневую мощь при минимальном расходе патронов.

Я считаю полуавтоматические карабины самым сбалансированным оружием в игре, поэтому рекомендую качать навык Эксперт по Карабинам

. Но вы можете выбрать любое другое оружие в качестве основного. В этом случае качайте именно его (т.е. при создании персонажа убедитесь, что вам хватит очков навыков на его прокачку).

Научитесь избегать типовых заданий

Fallout 4 похожа на Skyrim не только тем, что обе эти игры сделала компания Bethesda, но и тем, что тут не работает подход «сначала я выполню все второстепенные задания, а потом возьмусь за сюжетные». Забудьте. Побочного контента тут столько, что можно сойти с ума и, что хуже, очень сильно устать и вообще бросить это занятие, если у вас не очень хорошо со свободным временем.

Проблема состоит в том, что журнал героя в Пип-бое фиксирует все квесты, никак их не группируя: открыв дневник, вы видите просто список задач в алфавитном порядке, и не можете ни отсортировать их, ни отказаться от тех, которые вам неинтересны.

Блогер Джордж Уидман в своем обзоре предложил радикальный метод: просто бежать от тех, кто собирается дать вам неинтересное задание, чтобы оно не заняло место в Пип-бое.

Я же скажу так: если вы не хотите тратить время на ерунду, имейте в виду, что все задания типа «поговорите с жителями и узнайте, чем им можно помочь», оборачиваются продолжительной стрельбой с тривиальной наградой и интересны лишь в том случае, если у вас есть амбиции в застройке пустоши и управлении поселениями.

Быстрое развитие персонажа

Герой, специализированный под игровое развитие, даст возможность с максимальной скоростью улучшать своего персонажа и повышать уровень.

  1. Сила: 4
  2. Восприятие: 1
  3. Выносливость: 9
  4. Харизма: 1
  5. Интеллект: 10
  6. Ловкость: 1
  7. Удача: 2

Цель данного персонажа – в максимально быстром получении уровней. Достоинства этого набора характеристик в том, что он позволит получить большое количество свободных очков навыков. Самый главный атрибут – это Интеллект, благодаря которому и определяется получаемое на каждом уровне количество очков навыков. Именно поэтому интеллект сразу выставлен на 10, хоть его и можно было бы поднять до этой цифры, .

Также данный вариант подразумевает, что персонаж будет развиваться не только за счёт квестов, но также уничтожения противников. Чем быстрее вы убиваете противника, тем больше опыта за это даётся. Поэтому в данном наборе параметров S.P.E.C.I.A.L. Сила стала ещё одним важным навыком, позволяющим использовать орудия ближнего боя.

Холодное оружие позволяет значительно быстрее уничтожать врагов, так как им не нужен V.A.T.S. так же, как дистанционному оружию. Холодному оружию не нужны патроны и перезарядки, что позволяет сражаться дольше. С самого начала можно вложить 4 очка, а в ходе дальнейшего игрового процесса увеличивать Силу как можно быстрее.

И, наконец, оставшиеся 9 очков стоит вложить в выносливость. Так как вы станете бойцом ближнего боя, на ваше здоровье будут чаще покушаться, что потребует большого количества очков здоровья и сопротивляемости вредным факторам. Вдобавок, высокая выносливость позволит взять перк «Солнечная батарейка», благодаря которому вы будете постепенно восстанавливать потерянное здоровье и даже увеличите свою Силу.

Разработчики из Bethesda придумала новую схему в создании персонажей. Теперь вместо ползунков с разными текстовыми настройками, игрокам, по крайней мере, на РС, предлагается крутить колесико мышки и двигать курсором. Трудно назвать такой подход понятным, поскольку игроки теперь должны выбирать наобум, что при таких возможностях редактора очень разочаровывает. Может быть, я хочу играть за какую-нибудь знаменитость, а воссоздать внешний вид будет очень сложно.

Как бы то ни было, в самом начале новой игры, вам будет предложено создать персонажа или даже двух. Вот как будет выглядеть это меню:

Немного о том, что значат подписи внизу экрана (некоторые клавиши отличаются от стоковых):

  • «A и D» — отвечают за заранее сгенерированный вид персонажа, причем 01 — это номер стоковой модели персонажа. Не хотите возиться, можете выбрать из 15 вариантов;
  • «F Лицо» — позволяет сделать у персонажа морду или лицо, в зависимости от того, насколько у вас прямые руки;
  • «E Дополнительно» — открывает дополнительные настройки, можно задать шрамы или макияж;
  • «X Пол» — определяет пол персонажа, поскольку помимо мужчины, вы можете выбрать и женщину в качестве протагониста;
  • «B Тело» — задает параметры фигуры персонажа. С этого пункта мы и начнем наш разбор.

Не бойтесь менять героя и экспериментировать

Запомните одну важную вещь: Fallout 4 — это Fallout от авторов Skyrim.

Не стесняйтесь быть плохим, соглашайтесь на авантюры и ограбления, а когда поймете, что для какого-нибудь перспективного дела у вас нет подходящих характеристик, не бойтесь изменить героя. Вложите в те навыки, которыми ни разу не пользовались. Переоденьтесь в байкера. Взорвите что-нибудь и посмотрите, что будет. Попробуйте построить крепость. Воруйте. Ломайте терминалы, даже если вам совестно. Читайте чужие письма. Отрывайтесь, в конце концов.

Если со временем проблемы, и у вас на игры есть, например, пара часов перед сном, выработайте план ежедневных действий, чтобы осилить эту игру прежде, чем вас займет какое-нибудь более важное дело. Я играю так: каждый вечер в моем to do-листе есть один побочный квест, один сюжетный и одна пешая прогулка между ними, и я каждый раз черт его знает, куда занесет меня дорога. Все сделал, выключил, пошел спать. На следующий день повторил. Таким образом вы и изучаете побочный контент (который иногда бывает интереснее основного), и ощущаете явное продвижение по сюжетной ветке. Угорайте! Это же Fallout.

Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: