Dragon Age II | |
Разработчик | Bioware Edmonton |
Издатель | Electronic Arts |
Часть серии | Dragon Age |
Дата выпуска | 8 марта 2011 |
Версия | 1.04 |
Жанр | Компьютерная ролевая игра |
Возрастные рейтинги | BBFC: 18 — 18 Certificate ESRB: M — Mature PEGI: 16 USK: USK 18[d] |
Создатели | |
Композитор | Инон Зур |
Технические данные | |
Платформы | Windows, PS3, Xbox 360, Mac OS X |
Игровой движок | Lycium Engine |
Режим игры | однопользовательский |
Носители | DVD, Blu-ray Disc, |
Системные требования | Microsoft Windows[1] Минимальные:
Рекомендуемые:
|
Официальный сайт |
Dragon Age II
(рус. Век драконов 2) — компьютерная ролевая игра в жанре темного фэнтези, разработана канадской студией BioWare. Продолжение ролевой игры Dragon Age: Origins, вышедшей в ноябре 2009 года и получившей множество наград. Игра была выпущена для Microsoft Windows, Playstation 3 и Xbox 360 8 марта 2011 года[2], в Европе же релиз состоялся 11 марта[3].
Содержание
- 1 Сюжет
- 2 События «Dragon Age: Origins»
- 3 Классы и специализации протагониста 3.1 Отличия от Dragon Age: Origins
- 3.2 Специализации
- 5.1 Принц в изгнании
Лучшие цитаты из трилогии Dragon Age
Есть ли религия, не приправляющая веру виной, как обжора – пищу специями? Я таких не знаю. (с) Морриган. Dragon Age: Origins
Мнения как яйца — сколько не имей, а получать по ним больно. (с) Варрик Тетрас. Dragon Age 2
Если раньше можно было прятаться от отчаяния, то теперь оно явилось и помахало ручкой. Алистер. Dragon Age: Origins
Порой мудрость — это дать человеку то, что ему нужно, а не то, чего он хочет. (с) Солас. Dragon Age: Inquisition
Я люблю тебя. Как мне жаль, что это не означает «Никогда не сделаю тебе больно». (с) Андерс. Dragon Age 2
Дружелюбие можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдет. (с) Морриган. Dragon Age: Origins
Глядите, оптимист! Вымирающий вид. Я будто единорога встретил! (с) Дориан Павус. Dragon Age: Inquisition
Порой сердца людей чернее любого порождения тьмы. (с) Флемет. Dragon Age: Origins
Выходи! Если, конечно, ты не дракон. Тогда можешь оставаться там. (с) Хоук. Dragon Age 2
Мы могли бы сделать мир лучше, но отвернуться гораздо проще. (с) Блэкволл. Dragon Age: Inquisition
Только падая, можно понять, умеешь ли ты летать. (с) Флемет. Dragon Age 2
Говорят, здесь можно получить всё, что захочешь. Я однажды получил в глаз. (с) Алистер. Dragon Age: Origins
У вас, эльфов, у всех прелестные глаза, даже у мужчин. Так и хочется наковырять и сделать ожерелье. (с) Изабелла. Dragon Age 2
Вы ничего и никому не должны, а уж тем более не должны верить. Ты глаза закрой от скуки, разведи пошире руки… Так или иначе будешь одурачен. (с) Флемет. Dragon Age: Origins
Если ты не ведаешь за собой ничего, достойного сожаления, значит, у тебя либо завидно избирательная память, либо жалкая жизнь. (с) Стэн. Dragon Age: Origins
— Я докажу тебе, что не слаб. — Ты себе это докажи, всё равно больше никого не убедишь. (с) Диалог между Андерсом и Фенрисом. Dragon Age 2
Если хочешь изменить мир, лучше приступай к этому немедленно. Работы у тебя будет невпроворот. (с) Старший чародей Торрин. Dragon Age: Inquisition
Нет лучшего способа подтолкнуть кого-то к дурному, как запретить ему делать это. (c) Сестра Петрин. Dragon Age: Inquisition
С женщиной нужно быть жестким и строгим: причинять радость, наносить добро, подвергать ласке! (с) Зевран. Dragon Age: Origins
Разница между куртизанкой и шлюхой в том… ну, туфли у куртизанок получше. (с) Изабелла. Dragon Age 2
— Знаешь, что это? — Твоё новое оружие? — Да, точно! Вот он я, сокрушаю врагов все мощью цветочных гирлянд! Порождения тьмы, познайте остроту моих шипов! Я обращу вас в бегство волной аромата роз! А еще, знаешь, это может быть просто роза. Куда более скучный вариант. (с) Диалог между главным героем и Алистером. Dragon Age: Origins
Я бы сказал, что умение держать меч в ножнах подчас ценнее умения держать его в руке. (с) Валендриан. Dragon Age: Origins
Сюжет
События игры происходят на протяжении 7 лет (с учётом пролога −
В игре Хоук посещает такие места мира Dragon Age, как Вольная Марка, окрестности Лотеринга, а также Глубинные Тропы.
Собственно, действие игры состоит из пролога, показывающего бегство из Лотеринга и прибытие в Киркволл, и трёх актов, каждый из которых описывает жизнь Хоука в Киркволле. Многие сюжетные линии и цепочки квестов проходят через все три части.
Первая часть происходит через год после прибытия и описывает подготовку к экспедиции на Глубинные тропы и саму экспедицию. Здесь Хоук знакомится со всеми спутниками. Вторая часть происходит через три года после первой и описывает конфликт с кунари. В третьей части Хоук, получивший титул Защитника Города, участвует в конфликте между магами и храмовниками Киркволла. Действие проходит ещё через три года (или через семь лет после прибытия в Киркволл).
События «Dragon Age: Origins»
Игра позволяет загрузить сохранённые файлы первой части. Если же их нет, то игроку даётся выбор из трёх вариантов тех событий:
- Страж-человек делает Алистера королём Ферелдена и лично убивает Архидемона, но остаётся в живых. Это вариант по умолчанию.
- Юная долийка убеждает Алистера править с Анорой и героически погибает, убив Архидемона.
- Страж-гном прогоняет Алистера и посылает Логэйна убить Архидемона, зная, что это верная погибель.
Так как действие «Dragon Age II» происходит в совершенно иной части Тедаса, то события первой части не сильно влияют на основной сюжет.
Dragon Age: Origins — гримуар Флемет прохождение
Проходя игру вы наверняка натыкались на диалог в котором одна из первых спутниц стража, которая в последствии заслужила свое отдельное дополнение Охота на ведьм, Морриган упоминает что в далеком детстве она помнит, как некий храмовник украл у ее приемной матери Флемет черный гримуар который был так дорог ее сердцу. Этот диалог вы получаете когда попадаете в Башню Магов.
Если вы обыскиваете все сундуки на своем пути то наверняка наткнетесь на него, но если нет то можете поискать в сундуке, который в кабинете старшего чародея Ирвинга.
Как нам поступать дальше? Все достаточно просто — с учетом того что Морриган его упоминала, когда будете в лагере то подарите книгу ей — кроме одобрения в 10 единиц вы так же можете получить продолжение квеста просто выйдя из лагеря и зайдя обратно.
Девушка расскажет вам что прочла книгу и узнала кое-что такое за что теперь готова убить Флемет и попытаться завладеть настоящей книгой. Далее вам стоит отправится в одну из первых локаций в жилище ведьмы, однако не стоит брать с собой Морриган. Когда вы придете и поговорите то вам дадут выбор получить настоящую книгу и разойтись в разные стороны а спутнице сказать, что вы убили мачеху либо же вступить в бой.
В случае битвы вам придется хорошенько попотеть так как Флемет превратиться в высшего дракона с довольно приличными характеристиками. Если вы победите то остается только взять ключ с трупа, пойти в хижину и там в сундуке забрать настоящий фолиант.
Если вы выберете вариант оставить в покое ведьму то она добровольно отдаст вам ключ и просто уйдет. Конечно же у многих сразу зачешутся руки получить неплохой лут и опыт. С дракона падает ключ и Метла Флемет которая требует 36 магии и одевается только магами.
В конце вам нужно отдать книгу Морриган и на этом квест закроется.
При нападении на Флемет:
Огрен +2 одобрения
Отпустить:
Зевран +2 к одобрению; Винн -5 одобрения; Лелиана -3 одобрения;
Если вы возьмете с собой Морриган то может запуститься диалог, в котором, если вы поддерживаете романтические отношения, она намекнет что боится своей любви к Серому стражу и если не ответить правильно то отношения будут порваны.
Подсказки о том как убить дракона
Берите с собой танка, на которого до этого нужно надеть драконьи доспехи (убив еще одного высшего дракона) и его ставите так чтобы урон шел не физический а огненный.Также правильно взять 3 спутника дальнего боя, один из которых будет исцелять танка а остальные будут наносить урон.
Еще одной уловкой можно считать, что пса дракон не может пожевать а вы наверняка замечали, как круто этот скилл расправляется с вашей командой почти сразу выводя одного компаньона из игры.
Классы и специализации протагониста
Протагонисту даётся на выбор три класса, как и в предыдущей игре:
- воин
- маг
- разбойник
Однако разделение классов здесь более жесткое, чем в первой части игровой серии. Так, например, воин не может пользоваться луком и парным оружием или надеть мантию мага, не приведя в соответствие свои личностные параметры.
Отличия от Dragon Age: Origins
В отличие от своего приквела, Dragon Age: Origins, система классов претерпела некоторые изменения. Теперь, воин — специализируется на массовой атаке, при этом не используя должных умений. Маг же — специализируется на более мощных атаках, в отличие от Dragon Age: Origins. Разбойник — специализируется на дуэлях
со своим противником, нанося ему мощные и смертоносные атаки.
Специализации
Специализации каждого класса были урезаны от четырёх, а в Awakening от шести, до трёх. Кроме того, некоторые специализации классов были подвергнуты изменениям.
Специализации у воина
:
- Храмовник
— как и в Origins, храмовник способен обезвреживать магические способности магов. - Берсерк
— как и в Origins, берсеркер способен призывать внутренний гнев и ярость для борьбы со своими противниками. - Потрошитель
— как и в Origins, потрошитель способен использовать мощь магии крови в обычном бою.
Специализации у мага
:
- Маг силы
— популярное в Киркволе учение и направление в магии. С помощью этой специализации маг способен управлять энергией и видоизменять её. - Духовный целитель
— как и в Origins, духовный целитель способен исцелять и воскрешать своих компаньонов. - Маг крови
— как и в Origins, маг крови использует всю силу магии крови вместо обычной.
Специализации у разбойника
:
- Убийца
— специализация, которая пошла от профессиональных убийц клана Антивианских Воронов. Убийца использует особые навыки для победы в бою. - Дуэлянт
— грубо говоря, специализация разбойника, выполняющая роль танка, используя насмешки и выкрики. - Тень
— специализация, упирающаяся на скрытие в бою и незаметность. Спрятавшись, они наносят противнику смертельные атаки.
Форум. HeroesWM.ru Герои войны и денег. Онлайн игра.
|
Персонажи и спутники Хоука
Хоук
— главный герой Dragon Age 2, человек, беженец из Лотеринга, Защитник Киркволла. Имя и пол главного героя игрок может выбрать самостоятельно. По умолчанию имя главного героя-мужчины — Гаррет, героя-женщины — Мариан. Класс героя также можно выбрать из трёх доступных: воин, маг или разбойник.
Спутники Хоука
- Бетани Хоук
— маг-отступник, сестра-близнец Карвера Хоука, младшая сестра главного героя. Специализируется на атакующей магии. Добрая и общительная девушка. Погибает в начале игры при выборе класса игрока «Маг». Также может погибнуть, если её взять с собой в экспедицию на Глубинные Тропы при условии, что в команде нет Андерса. Если он взят на Глубинные Тропы, то с его помощью они находят Серых Стражей, к которым может присоединиться Бетани. Если оставить с матерью — её заберут в круг магов. Появляется под конец игры перед финальной битвой, помогает Хоуку вне зависимости от принятого решения. При активации DLC «Клеймо убийцы» или «Наследие», ей дают отгул и она может присоединиться к главному герою. - Карвер Хоук
— воин, брат-близнец Бетани Хоук, младший брат главного героя/героини. Считает старшего брата/сестру соперником и виноватым во всех проблемах, склонен к нытью и депрессиям, однако готов пожертвовать собой ради близких. Погибает в начале игры при выборе класса игрока «Разбойник»/«Воин». Также может погибнуть, если его взять с собой в экспедицию на Глубинные Тропы при условии, что в команде нет Андерса. Если он взят на Глубинные Тропы, то с его помощью они находят Серых Стражей, к которым может присоединиться Карвер. Если оставить с матерью — Карвер присоединится к храмовникам. Появляется под конец игры перед финальной битвой, помогает Хоуку вне зависимости от принятого решения. При активации DLC «Клеймо убийцы» или «Наследие», ему дают отгул и он может присоединиться к главному герою. - Варрик Тетрас
— гном-наземник из семьи орзаммарской касты торговцев, живущих в богатом квартале Орзамара. Класс: разбойник, арбалетчик. Его арбалет (который нельзя сменить в процессе игры) зовут «Бьянка»[4] (примечательно, что Бьянка — единственный арбалет, доступный в Dragon Age II). Друг Хоука. От лица Варрика ведётся повествование в игре, но он не единственный, кто будет рассказывать историю. Варрик утверждает, что родился после того, как его семья покинула Орзаммар, и возвращаться туда не хочет, но при этом в первой части в Орзаммаре на арене Испытаний можно встретить гнома с таким же именем. Все свободное время рассказывает в трактире небылицы о похождениях Хоука. Те факты, что события второй части игры не совпадают хронологически с событиями первой части, можно списать как раз на недобросовестный рассказ Варрика. - Изабелла
— пиратка, бывшая капитаном пиратского судна[5]. Встречается также и в первой части, где может обучить протагониста специализации дуэлянта. Является одним из возможных любовных партнёров — как мужчины, так и женщины. Покидает отряд ближе к концу игры, однако при выполнении личного квеста (нужно помочь разобраться с её врагом) может вернуться, независимо от уровня отношений. С Изабеллой можно переспать, не начиная с ней роман. При этом остаётся возможность завести роман с ней либо с кем-то ещё. На протяжении всей игры зависает в кабаке. Существует возможность вообще не брать её в отряд, если не начать разговор при первой встрече, в этом случае останутся неизвестны причины, почему кунари не покидают Киркволл. - Авелин Валлен
— девушка-воин, мастер меча и щита[6]. Жена храмовника Уэсли (погибшего в начале игры). Во втором акте становится капитаном стражи Киркволла. После прохождения одного из её квестов выходит замуж за подчинённого, стражника по имени Донник. Если взять Авелин в финальную битву, то Донник также будет помогать в битве против Мередит. - Фенрис (настоящее имя Лето)
— беглый раб-эльф и телохранитель магистра из Империи Тевинтер, потерявший память и физически изменённый благодаря воздействию лириума.[7]. Подозрительно хорошо осведомлен о культуре и традициях кунари. Воин с двуручным оружием, обладающий особыми способностями из-за лириумных модификаций (татуировки, покрывающие все его тело). Является одним из возможных любовных партнеров — как женщины, так и мужчины. Ненавидит магов, считая что любая попытка дать им свободу приведёт к превращению Киркволла во второй Тевинтер. Примечательно, что оба его имени имеют двойной смысл: Фенрис (или Фенрир) — в скандинавской мифологии чудовищный волк, скованный цепями, и когда он освободится, наступит конец света; Лито (или Лето) соотносится с латинским корнем «lith», что значит «камень». Это является отсылкой к лириуму. Если не выполнить в первой главе квест, в процессе которого герой встречается с ним, то взять в отряд не получится, его отсутствие совсем не повлияет на сюжет. - Андерс
— человек-маг, духовный целитель и Серый Страж, впервые появившийся в DAO — Awakening[8]. «Андерс» — это не имя, а прозвище, связанное с тем, что его предки были из Андерфелса (взято, видимо, в связи с необходимостью скрываться от храмовников после побега из ферелденского круга, но уже к началу действия DAO — Awakening все равно скомпрометировано). В игре он предстаёт более зрелым и немного обрюзглым, а также он сильно изменился по характеру. Сбежал от Серых Стражей после того, как Ролан привёл храмовников и попытался убить Андерса с согласия Стражей. Не любит храмовников, считает Круг Магов тюрьмой. Является одним из возможных любовных партнёров — как мужчины, так и женщины. Позволил вселиться в себя духу Справедливости (ещё один соратник в DAO — Awakening), позже пожалев об этом. Когда Андерс становится свидетелем несправедливого обращения храмовников с магами, Справедливость захватывает контроль над Андерсом и превращается в Месть. Также Справедливость проявляется, когда Андерс оказывается в Тени. В свободное время возглавляет благотворительную лечебницу в Клоаке, а к концу игры становится революционной фигурой, спровоцировавшей эскалацию насилия между храмовниками и магами. В зависимости от действий игрока может быть казнён. - Мерриль
— эльфийка, маг крови, ученица Маретари, хранителя клана. Встречается на Расколотой горе, где будет вашим спутником, а вскоре вы решите, отправится ли она с вами в дальнейший путь или же нет. Также встречается в Dragon Age: Origins как временный компаньон в предыстории за долийского эльфа. Наивная и инфантильная девушка. Является одним из возможных любовных партнеров — как мужчины, так и женщины. Своеобразная философия и высокое мастерство Мерриль позволяет ей правильно относиться к обитателям Тени и практически без последствий использовать опасные техники и артефакты, при взаимодействии с которыми обычные маги крови часто становятся одержимыми. - Себастьян Ваэль
— лучник благородного происхождения, находящийся на полпути к отмщению убийцам своей семьи. Является одним из возможных любовных партнёров для Хоука-женщины. Однако роман с ним носит чисто платонический характер, вследствие чего достижение «завершённый роман» не может быть получено. Становится доступным после скачивания дополнения «The Exiled Prince»[9]. - Таллис
— эльфийка-убийца, разбойница. О жизни Таллис известно достаточно мало. Родилась она среди простых эльфов, но вскоре стала рабом, когда собственные родители продали её в рабство. Способности молодой эльфийки заметил кунари Салит из Бен-Хазрата и предложил ей обратиться в веру Кун. Он стал её наставником, тем, кто взял её в Бен-Хазрат. Таллис стала профессиональным убийцей. Будучи эльфом, она стала идеальным шпионом для кунари в других государствах. Известно, что она бывала в Орлее, где при неизвестных обстоятельствах познакомилась с Лелианой. По непонятным пока причинам Таллис исключили из рядов Бен-Хазрата, но она ещё надеется туда вернуться. Временная спутница Хоука в дополнении «Mark of the Assassin» («Клеймо убийцы»).
Неигровые персонажи
Кассандра Пентагаст
— искательница Церкви, так же как и Варрик играет повествовательную роль. На протяжении игры допрашивает Варрика, постоянно уличая его в неточностях рассказываемой истории.
Лелиана
— спутник главного героя на протяжении первой части, ныне посланница преподобной матери. Теперь её называют сестрой Соловей. Встретить её можно в дополнениях «Принц в Изгнании» и «Клеймо Убийцы», а также в финальном ролике.
Флемет (Аша’Белленар)
— могущественная ведьма из первой части. В начале игры Флемет помогает главному герою, спасая его и его спутников из захваченных Мором земель, отмечая, что Хоуку предстоит изменить мир.
Мередит Станнард
— Рыцарь-командор храмовников Киркволла. Держит магов Киркволла под строгим надзором, проводя ритуал усмирения по малейшему поводу. Подобное отношение вызывает закономерное недовольство магов, да и простые горожане и храмовники зачастую недовольны строгостями Мередит.
Орсино
— Первый Чародей Круга магов Киркволла, эльф. В конце игры он приходит в отчаяние, видя тела погибших магов, и, используя магию крови, чтобы воскресить их, превращается в ужасного монстра и теряет контроль над собой.
Аришок
— кунарийский лидер. Является важным сюжетным персонажем. Развязывает войну под предлогом недопонимания людьми общества кунари, на самом деле хочет вернуть утерянную реликвию своего народа. Считает Хоука единственным достойным в Киркволле, тогда как все остальные являются «бас» — неверными (дословно, «вещь»).
Алистер Тейрин
— Серый Страж, один из спутников героя в первой части. В зависимости от принятых вами ранее решений, он либо встретится с вами как король, либо в бою с кунари как Серый Страж, либо в таверне «Висельник», где он заливает горе.
Теган Геррин
— банн Рейнсфира и эрл Редклифа, советник короля Алистера (в зависимости от принятых вами ранее решений). В игре может появиться если Алистер стал королём или пьяницей. А также при активации DLC «Клеймо убийцы»,
Леди Изольда Геррин
— невестка Тегана, супруга его старшего брата. В игре может появиться если осталась жива после событий первой части при активации DLC «Наследие», Сопровождает Тегана на празднике охоты на виверн.
Натаниэль Хоу
— Сын Эрла Хоу. Впервые появляется в DAO — Awakening, в качестве одного из союзников главного героя. Встреча может произойти во время прохождения одного из дополнительных квестов, когда его сестра, Делайла Хоу, попросит вас отправиться за ним на Глубинные Тропы. Натаниэль может присоединиться во время финальной битвы против Мередит.
Зевран Аранай
— наемный убийца из Антивы, спутник героя в первой части. Встречается в третьей главе по квесту «Убийство Воронов», скрываясь от преследования со стороны своих бывших собратьев по гильдии. Выследив его, главный герой может либо отпустить его, либо приволочь к преследователям. В любом из вариантов Зевран останется жив, а преследователи убиты. Можно переспать с Зевраном в конце квеста, или даже согласиться на «трио», если Изабелла является вашим любовным интересом. Зевран также приходит на помощь в последней битве против Мередит.
Бартранд Тетрас
— брат Варрика, меркантильный и прижимистый гном, лишается рассудка из-за лириумного идола в конце первой главы. Может быть убит или отправлен на лечение (если герой уговорит Варрика не убивать брата или при выполнении соответствующего квеста в команде будет Андерс).
Уэсли Валлен
— храмовник и муж Авелин. Погибает от скверны в начале игры.
Лиандра Хоук (Амелл)
— мать главного героя, Бетани и Карвера. В своё время сбежала из Киркволла с магом-отступником по имени Малькольм Хоук, погибшим в 9:27 году. Ближе к концу второй главы убита сошедшим с ума маньяком-магом крови.
Гамлен Амелл
— брат Лиандры, дядя Хоука. Продав фамильный особняк за долги, обнищал и опустился. Используя кое-какие свои связи, дает возможность семье и Авелин попасть в город. В третьем акте, с помощью Хоука, может встретиться с дочерью.
Скетч
— эльф, маг-отступник, спутник Лелианы в DLC «Песнь Лелианы» к первой части игры. В побочном квесте Хоук расправляется с его преследователями.
Бонни Лем
— торговец из DLC «Песнь Лелианы», торгует в портовом подполье.
Бодан Феддик
и
Сэндал Феддик
— гномы, отец и сын (приёмный), жившие в лагере в первой части игры, поселяются в особняке Хоука, когда тот переедет в верхний город. Юмористические и в то же время неоднозначные персонажи. Сэндал имеет необычные магические способности, вызванные длительным контактом с неочищенным лириумом (из-за него же страдает слабоумием): зачаровывает вещи, делает руны, а в конце первой части, в первой главе второй и в конце третьей в одиночку подозрительно эффективно справляется с толпой порождений тьмы. Это позволяет предположить, что каким-то образом магические способности у него есть, несмотря на общую неспособность гномов к магии.
Орана
— служанка в имении Хоука, если предложить ей эту работу после освобождения из рабства.
Корифей
— порождение тьмы и один из тевинтерских магистров, откликнувшихся на зов древнего бога Думата. Появляется в дополнении «Legacy» («Наследие»), где является главным антагонистом.
Авелин Валлен. «Честь и достоинство»
«Защищай то, что для тебя важно, любой ценой! Или заслужено потеряешь все.»
Авелин Валлен. «Честь и достоинство»
Авелин Валлен. «Честь и достоинство»
Пол | Женский |
Раса | Человек |
Класс | Воин |
Специализация | Страж |
Озвучка | Джоанна Рот |
Авелин — солдат, мастер меча и щита, неустанная защитница. Она дочь изгнанного шевалье. Авелин не тот рыцарь, каким хотел ее видеть отец. Хоть она и тренировалась рыцарскому ремеслу, выросла она в тени своей жизни. Защита своего нового дома — Киркволла — становится для нее и службой и жизнью. Воины, которые находятся под ее опекой не пропадут в бессмысленном бою или во время защиты дураков от них самих. Свою гордость можно залечить, как любую рану, но только тогда, когда враги уничтожены, а рыцари вернулись домой к свои семьям невредимыми.
Авелин — брутальная воительница, которая готова с остервенением драться до последнего вздоха за тех, кого она любит. Авелин — первый персонаж, который становится спутником Хоука. За исключением, конечно, брата или сестры. С Авелин мы стречаемся во время побега из Лотеринга. Ее муж, Уэсли, был ранен порождениями тьмы и заражен скверной. Он медленно умирает и вы должны будете принять решение кто убьет Уэсли — Авелин или Хоук. Это решение будет первым сдвигом в отношениях с Авелин.
Авелин Валлен. «Честь и достоинство»
С первым мужем, сэром Уэсли. |
Авелин и Хоуки вместе прибывают в Киркволл, где обнаруживают, что в город никого не пускают. Точнее, пускают, но за соответствующую плату. Авелин, не смотря на свою гордость, все же принимает помощь Хоука, чтобы попасть в город.
Авелин, прекрасный и решительный воин, быстро находит свое место в страже Киркволла. Пусть в этот год она и Хоук практически не общаются, Авелин не забывает друзей и приглядывает за ними.
В 1-й главе Авелин, благодаря Хоуку, может стать капитаном. Авелин просит помощи у Хоука в одном деле. Ей кажется, что что-то не совсем чисто в рядах стражи. Оказывается, капитан стражи продавал важную информацию ворам. Обличив уже бывшего капитана, она занимает его место.
Авелин Валлен. «Честь и достоинство»
С такой стальной леди даже шутить не тянет. |
Во 2-й главе квест Авелин отличается необычностью. В 1-й главе, во время квеста по обличению капитана, Хоук и Авелин спасают стражника, Донника. В этом квесте он играет немаловажную роль. А именно — Авелин в него влюбилась. И просит Хоука помочь ей с мелкими поручениями — вручить подарок, повесить расписание, назначить встречу и т.п. Это очень милый квест, дарящий много позитива. Неуклюжесть Авелин, которая уже была замужем, веселит не меньше, чем ее идеи. Итогом этого квеста может стать роман Авелин и Донника.
В 3-й главе Авелин обвинят в том, что она заводит любимчиков среди стражников. Надо помочь ей очистить свое имя и разузнать, кто распускает слухи. Этим человеком окажется бывший капитан стражи, так и не простивший того, что Авелин скинула его с должности.
Авелин Валлен. «Честь и достоинство»
Со вторым мужем, стражником Донником. |
Авелин — превосходный командир. Ее любят и уважают ее стражники. Каждый стражник у нее на своем месте, каждый знает что ему делать и как. Она проводит учения, она требует дисциплины. Она повышает только за заслуги, не заводит любимчиков. Даже собственного мужа, Донника, она посылает на рискованные задания. Авелин честна, верна и сильна. Сильная женщина у руля. Она и ее стражники становятся опорой Киркволла, когда гибнет наместник, и маги начинают грызться с храмовниками.
Если Авелин взять в Тень во время квеста «Ночные кошмары», она поддастся демону желания, который внушит ей желание отомстить за Уэсли. Позже, она извинится за свою слабость.
Авелин Валлен. «Честь и достоинство»
Защищай друзей до последнего. особенно, когда они делают неверный выбор. |
В финале Авелин захочет поддержать Мередит, но, если у Хоука на нее большое влияние в любую сторону, она будет готова сражаться рядом с товарищем на стороне магов. Позже, когда начнется битва с Мередит, на помощь Хоуку и своей жене подоспеет Донник.
Завести дружбу с Авелин просто. Она — законопослушный гражданин, страж. А потому, если Хоук будет грубым, жадным и станет действовать наперекор закону — они наверняка не подружатся.
Авелин очень переживает за своих друзей. Старается помочь им в силу своих возможностей, при этом не злоупотребляя своей властью. Она старается помочь Фенрису, отводя от его имения ненужное внимание, помогает Изабелле, следит за Хоуком. Когда умирает мать Хоука, она старается поддержать товарища.
Подарок для Авелин.
Глава 2: Щит Леди-Рыцаря — В убежище Варнелла в квесте «Offered and Lost».
Укрепляем оборону!
В Dragon Age 2 нельзя менять одежду спутников, можно лишь улучшить ее. В броне Авелин есть 4 ячейки для улучшения. Улучшения можно купить в магазинах или найти в различных локациях игры. Улучшение доспеха разблокирует достижение «друг в нужде».
Авелин Валлен. «Честь и достоинство»
Я не боюсь тебя, злой дядя-храмовник! |
Улучшения брони Авелин:
Глава 1: Подоспешник. Узор стражи. — Магазин Доспехов. Нижний город Глава 2: Гибкие цепи. Узор Стражи — на Фелл Орден Глава 2: Прочная броня. Узор стражи, — Магазин Доспехов. Нижний город. Глава 3: Соединительная чешуя. Узор Стражи — на Джевене во время квеста «Польза и ошибка» |
С мира по нитке.
— Лукас Кристиансон создал Авелин для Dragon Age II
— Авелин назвали в честь героини воительницы Авелин из легенд
— Любимый цвет Авелин — зеленый
— Хотя с Авелин романа завести нельзя, в квесте «Долгий путь» с ней можно пофлиртовать. И при хорошем раскладе для Авелин, она может даже поцеловать Хоука за помощь в устройстве ее личной жизни.
Авелин Валлен. «Честь и достоинство»
э-э-э. Это только дружеский поцелуй купидону, а не что-то там!. |
— Имя отца Авелин было Бенуа-де-Лак. Про мать она помнит лишь то, что у нее были невероятно длинные волосы.
— Если вы решили подарить Авелин Щит Леди-рыцаря, при этом у вас уже нет Щита Сэра Уэсли, Авелин будет негодовать.
Авторский текст и перевод.
тырк
Спасибо за внимание ^^
Загружаемый контент
Первые два дополнения и патч текстур высокого разрешения вышли одновременно с игрой и были доступны покупателям, оформившим предзаказы. Также доступны 18 разблокируемых предметов снаряжения.
Принц в изгнании
Принц в изгнании
(англ. The Exiled Prince) — первое загружаемое дополнение. Вышло одновременно с релизом игры. Дополнение расскажет о лучнике Себастьяне Вэле. За убийство его родных он поклялся отомстить и вернуть себе королевский титул. После завершения квестов этот персонаж станет сопартийцем. Дополнение вышло одновременно с выходом игры и стало бесплатным для всех, кто сделал предзаказ[10].
Чёрный магазин
Чёрный магазин
(англ. Black Emporium) — дополнение, вышедшее одновременно с релизом игры, добавляющее в игру «Чёрный магазин», в котором хранится изменяющее облик игрока зеркало и свисток, призывающий боевого пса мабари во время игры, а также множество других артефактов.
Набор предметов № 1
Данный набор включает в себя различные предметы брони, одежды, оружия и аксессуаров, которые могут использовать как Хоук, так и его спутники. Представлено три набора, по одному на каждый класс (каждый набор включает в себя по 3 предмета для Хоука и его спутников, оружие и набор доспехов):
- Набор мага. Эти памятные вещи Малкольма и Лиандры Хоуков ныне перешли к их детям. Разделите наследие и впишите свою главу в историю семейства Хоуков.
- Набор разбойника. Здесь собраны легендарные вещи самых отпетых мерзавцев, каких только знал мир Dragon Age. Можете гордиться своей причастностью к этим дерзким обманщикам и коварным убийцам, можете просто радоваться, что эти вещи, каковы бы ни были их прежние хозяева, теперь у вас.
- Набор воина. Изначальный владелец этого бесценного набора был зверски убит. Убийцы разобрали его вещи, но все, кому они достались, в скором времени умерли ужасной смертью. Каждый предмет — просто королевский подарок для любого воина, но захотите ли вы тянуть судьбу за хвост, рискуя навлечь на себя проклятие убитого?
Наследие
Это дополнение стало первым сюжетным DLC для Dragon Age II и успело вызвать немало споров среди фанатов до своего выхода. Разработчики же заверяют, что при создании «Наследия» прислушивались к отзывам об игре и постарались внести необходимые изменения.
Картель бандитов охотится за «кровью Хоуков». Чтобы прекратить их атаки вам предстоит отправиться за пределы Киркволла для исследования древней тюрьмы, построенной Серыми Стражами. Встреча лицом к лицу с древним ужасом откроет вам жестокую правду о происхождении Хоуков.
- Несколько часов приключений в совершенно новых местностях.
- Новых врагов, в том числе — генлоков, бронто и эпическую битву с боссом.
- Мощное оружие для разных классов, которое вы можете улучшать на своё усмотрение.
Набор предметов № 2
- Набор для мага. Когда рассказывают истории о величайших магах, всегда упоминают Алденона Мудрого. Загадочные артефакты Алденона получит лишь тот, кто достоин его наследия. Дело за вами. Этот набор предметов включает в себя новые доспехи, оружие и прочие принадлежности для мага Хоука и других магов в отряде.
- Набор для разбойника. Логэйн, до того как стать генералом, был отъявленным бандитом. Да и Дункан был ничуть не лучше до вступления в орден Стражей. Теперь их реликвии могут стать вашими! Этот набор предметов включает в себя новые доспехи, оружие и прочие принадлежности для разбойника Хоука и других разбойников в отряде.
- Набор для воина. И у ледяных пиков Морозных гор, и в мрачных чащах Диких земель Коркари живут племена ферелденских варваров. Они сражались с империями, бились в священных войнах, боролись с Морами. Внутри спрятано лучшее оружие и доспехи их доблестных героев. Пусть их мощь поможет вам вершить свою судьбу в Киркволле! Этот набор предметов включает в себя новые доспехи, оружие и прочие принадлежности для воина Хоука и других воинов в отряде.
Клеймо убийцы
Это дополнение стало вторым и последним сюжетным DLC для Dragon Age II после «Наследия». Это дополнение имеет элементы стелс-прохождения. К Хоуку присоединяется эльфийка Таллис. Действие впервые происходит в Орлее, в замке и его окрестностях, принадлежащих знатному герцогу Просперу.
При оглашении результатов первого квартала 2011 финансового года представителями Electronic Arts
сообщено, что с момента поступления игры в продажу было продано более 2 млн копий[11].
Dragon Age: Origins(Dragon Age: Начало) Как завоевывать друзей
Ha cвoeм личнoм oпытe yбeдилcя, чтo мoжнo пpиoбpecти внимaниe и вpeмя и пpивлeчь к coтpyдничecтвy дaжe caмыx пoпyляpныx в Aмepикe людeй, ecли тoлькo пpoявить к ним нeпoддeльный интepec.
Дейл Карнеги, «Как завоевывать друзей и оказывать влияние на людей»
Итак, вы решили отправиться в поездку по Ферелдену? «Серые стражи» — старейшая фирма на этом рынке, и мы рады предложить вам свои услуги! У нас есть еще несколько заявок со всей страны, так что по дороге мы заедем за другими экскурсантами. Уверен, вам понравится подобранная нами компания! Люди они, конечно, разные, но ничего — включенные в вашу путевку тренинги помогут стать настоящей командой. Как именно? Сейчас узнаете.
Собираем группу Три способа наладить отношения Алистер: предпоследний Страж Морриган: колдовская красота Пес: самый верный спутник Лелиана: просветленная убийца Стен: кунари не сдаются! Винн: волшебница на тропе войны Зевран: смерть — это забавно Огрен: дитя гор Логэйн: неожиданный союзник
Чтобы добиться максимальной эффективности вашего отряда, соберите всех компаньонов как можно быстрее. Так вы сможете раньше начать управлять их развитием при продвижении в уровнях. Вашими первыми спутниками будут воин Алистер
(специализация — оружие и щит) и колдунья
Морриган
. По дороге в Лотеринг вас найдет
пес
, а в самом городке присоединятся разбойница-бард
Лелиана
и еще один воин —
Стен
(предпочитает двуручники). После этого советую направиться в Редклиф — первую часть этого задания можно выполнить, не встречаясь с особо сильными врагами. Далее придется прерваться (о причинах этого поговорим позже) и очистить башню Круга магов — это задача посложнее, но к вам присоединится волшебница
Винн
. Эльфа-убийцу
Зеврана
вы сможете принять в отряд, освободив от нежити Редклиф или выполнив любую из главных миссий. Наконец, воина-гнома
Огрена
(также предпочитает двуручное оружие) вы найдете, разумеется, в Орзаммаре. Вообще-то, очистить гномьи подземелья сложнее, чем договориться с эльфами, но тут вы можете схитрить: пополнив свои ряды этим бойцом, отправиться в Бресилиан и только потом вернуться к покинутым гномьим тэйгам.
Разумеется, спутники могут не только присоединиться к отряду, но и пожелать его покинуть, если ваши отношения очень плохи или вы совершили поступок, противоречащий их убеждениям. А вот достижение 25, 50, 75 и 90 очков отношений воодушевляет ваших компаньонов, что приведет к росту какой-то из базовых характеристик на единицу. У Морриган это магия, у Винн — сила воли, у Алистера и Огрена — телосложение, у Стена и Логэйна — сила, у Лелианы — хитрость, а у Зеврана — ловкость.
Завоевать уважение ваших товарищей по оружию вы можете при помощи бесед, подарков и выполнения специальных заданий. Разговор почти всегда придется начинать вам: если кто-то преодолел застенчивость и обратился сам, чаще всего дело плохо. Или случилась какая-то беда, или вы делаете что-то, что вашему спутнику совсем не нравится. Во втором случае помогает навык убеждения — его вашему персонажу надо развивать в первую очередь. Если в диалоге есть вариант с такой пометкой, чаще всего его и надо выбирать. Результат будет зависеть от уровня навыка и сложности ситуации.
«Уныло сельское кладбище», говорите? То, что в Убежище, — собрание «пасхальных яиц». Почтили и Гари Гигакса, изоб- ретателя системы AD&D, следы которой можно увидеть и в Dragon Age.
На заметку:
многие важные беседы вы сможете начать только в лагере — заглядывайте туда почаще.
Нередко в диалогах вам предлагается выразить одну и ту же идею разными словами. Наилучшего результата вы добьетесь, говоря в том же стиле, что и ваш собеседник. С Винн беседуйте серьезно, со Стеном — прямо и без экивоков; попытка шутить с ними, как с Зевраном, приведет к ухудшению отношений. Вы можете и не заметить этого — результат диалога будет, скажем, +2 — но вместо +6 при правильном выборе тона.
Если темы для разговора исчерпаны, порадуйте компаньонов подарками — предметами, с игровой точки зрения почти всегда бесполезными. Эффект рассчитывается следующим образом. Базовая величина — 5; она снижается на единицу за каждый сделанный ранее этому персонажу подарок, но никогда не падает ниже 1. Если сувенир попал в область его интересов, то добавляется еще 5. За специальные сюжетные подарки (их можно вручить только тем, для кого они важны) — прибавка 10. Однако если отношения со спутником упали ниже нуля, то купить его доверие будет не так легко — эффект падает в два раза.
На заметку:
учтите, что эффект ото всех подарков падает на -1 за каждый подаренный.
Ну а если первые два способа принесли успех, то однажды друзья обратятся с какой-нибудь небольшой просьбой. Например: «Я тут недавно оставил в компостной куче фамильный рубин, очень дорогой, поможешь найти?» Но это уже другая история.
Алистер честен, добр и простодушен. Он верный друг и готов следовать за вами — хотя, казалось бы, как более опытный Страж должен был принять командование на себя. Увы, лидерство для него — бремя, хотя по логике должно быть в крови. Он — незаконнорожденный сын предыдущего короля Мэрика, но вместе со своим воспитателем, эрлом Эамоном, сделал все, чтобы это осталось тайной. Алистер ничуть не похож на Макбета, и слова «Король в грядущем!» его только пугают, так что не ждите благодарности, если поможете ему забраться на дурацкое сиденье, именуемое троном.
Разумеется, визит в Редклиф, где прошло его детство, будет тут особенно важен. Очистив замок от нежити, вы встанете перед проблемой — что делать с одержимым Коннором. Правильное (и на самом деле самое легкое) решение — отправляйтесь за помощью к Кругу магов, а затем победите демона в Тени. В этом случае Алистер будет вам благодарен за спасение семьи своего воспитателя (+7). Убийство Коннора или его матери приведет к сильному ухудшению отношений (-10). Обязательно отыщите в кабинете эрла ожерелье матери Алистера
.
Подарки Алистеру | ||
Подарок | Где искать | |
Амулет матери Алистера | Кабинет Эамона | |
Щит Дункана | Склад стражей, Торговый квартал | |
Белый рунический камень | Башня Круга, 3 этаж | |
Каменная статуэтка воина | Убежище | |
Каменная статуэтка дракона | Замок Редклиф, верхний этаж | |
Маленькая резная статуэтка | Лотеринг | |
Ониксовая статуэтка демона | Восточный Бресилиан | |
Черный рунический камень | Тэйг Эдукан |
Побеседовав с братом по ордену перед визитом в Денерим, вы можете узнать, что там, рядом с магазином Уэйда, живет его сестра Голданна
. Увы, брату она не обрадуется. Если вы постараетесь утешить расстроенного встречей Алистера, позднее он скажет вам спасибо. Если объясните про суровость жизни, то сделает выводы: станет более жестким и прагматичным. С одной стороны — менее приятным компаньоном. С другой — если вы планируете сделать его королем, то наивность и непосредственность не лучшие черты для правителя. Кроме того, «новый» Алистер согласится жениться на королеве Аноре, если вы решите помиловать ее отца, хотя и покинет отряд. Так что свои плюсы у этого варианта есть.
Благодаря магии Флемет Алистер неожиданно научился летать. Но как щитом-то махать?
Алистер знает, что в Денериме у серых стражей была база. Однако найти секретный вход вы сможете, только освободив из застенков еще одного брата по ордену — Риордана. Обязательно наведайтесь — там пропадает без дела масса снаряжения на продажу, а главное — сохранился щит Дункана
, не взятый им под Остагар. Как вы наверняка поняли из бесед, для Алистера это будет лучший подарок. Более того, в руках вашего спутника он превращается в, пожалуй, лучший в игре щит, с которым и в последнюю битву не стыдно пойти.
Главное испытание вашей дружбы — решения по делу Логэйна и вакантного трона. Алистер уйдет из отряда, если вы решите пощадить регента-ренегата, а Анора откажется выходить замуж за того, кто убил ее отца. А став королевой единолично, она попытается избавиться от соперника и прикажет его казнить, если вы не вступитесь. Оптимальный вариант — с Логэйном разобраться вам, а потом устроить королевскую свадьбу. Впрочем, если вы, мадам, не гномиха или эльфийка и притом благородного происхождения, то из вас самой вполне может получиться неплохая королева! Ну а если вы, добрый сэр, человек-дворянин, то вполне можете править вместе с Анорой, избавив Алистера от нелегкого бремени короны (и предоставив ему поквитаться с правителем-вредителем).
Колдунья Морриган язвительна, холодна и расчетлива. Другим членам отряда не завоевать ее симпатии — их беседы будут в лучшем случае пикировками, если не перебранками. Однако вы можете попробовать растопить тот лед, которым она себя отгораживает. Ведь в глубине души она — та самая девочка, которая когда-то рисковала жизнью, чтобы заполучить красивое золотое зеркало
! Вот только ее мать — ведьма
Флемет
— порыва не оценила и добытое зеркальце разбила. Не упустите свой шанс — точно такое же продает Гарин (гном-ювелир, а не инженер) в Орзаммаре. Кроме того, колдунью порадуют некоторые украшения.
Подарки Морриган | ||
Подарок | Где искать | |
Черный гримуар | Башня Круга, покои Ирвинга | |
Гримуар Флемет | Хижина Флемет | |
Золотое зеркальце | Орзаммар, магазин Гарина | |
Золотое веревочное ожерелье | Лотеринг | |
Золотой амулет | Орзаммар, магазин Гарина | |
Золотой кулон демона | Комната с урной с прахом Андрасте | |
Медальон | Убежище, лавка | |
Серебряная брошь | Лагерь долийцев, лавка | |
Серебряная цепь | Башня Круга, 2 этаж | |
Серебряный медальон | Эльфийские руины, верхний уровень |
Единственный экземпляр скульптуры «Замороженный дракон» выставляется в Морозных горах. Туристам нужно учесть, что он очень
часто оттаивает, приходя в плохое настроение.
На заметку:
некоторые подарки, не обозначенные в приведенных списках, казалось бы, должны попадать в сферу интересов персонажей, но на самом деле не вызывают у них энтузиазма. Так, у леди Хайбрен в Торговом квартале Денерима вор может стащить тиару. Казалось бы — украшение! Но Морриган, вероятно, считает, что ей не идет.
В башне Круга в кабинете старшего чародея Ирвинга прихватите таинственный Черный гримуар
. Колдунья сначала очень обрадуется, но при следующей остановке в лагере сообщит, что Флемет прожила много веков благодаря тому, что вселялась в тела своих дочерей. Морриган любит мать не настолько, чтобы стать очередной жертвой, и попросит вас убить старую ведьму.
К хижине Флемет вам придется отправиться без Морриган — иначе вы там никого не застанете. У вас есть два пути выполнить задание. Хотите — просто возьмите гримуар Флемет
, отпустив его владелицу с миром, и обманите свою спутницу, сказав, что дело сделано (учтите,
Винн
такого не одобрит). Не хотите — готовьтесь к серьезному бою. Может, вы думали, что ваша колдунья — крутой оборотень? Так или иначе, Морриган, получив мамины записки, порадуется, а вы сможете предложить ей еще и модный плащик +20% к ледяной магии, не считая прочего.
Как идти на дракона?
Еще новобранцев привели, да? Эх, молодо-зелено… Ну что ж, слушайте. Самая сила у нас — маги с «Конусом холода
» и «
Силовым полем
». Первым не только приложишь зверюгу, но и на пару секунд приморозишь, давая его рубануть вволю. Второе хитрее: если в «банку» червя посадить, отряд сможет использовать припарки или лириум. Но выигрывают бои им иначе: когда паскудник порядком разозлится, накройте попавшего под удар товарища. Око видит, да зуб неймет, хвост не молотит, огонь не палит: вражина добрых полминуты будет продолжать бить неуязвимую жертву. Кстати, в это время можно товарища и подлечить.
Идя на дракона, не обойтись без лекаря. Перед тем как начинать лечить, у него даже будет секунд пять, сможет кинуть пару молний. Но самое главное — он должен помочь отряду «Массовым очищением
»: маги-то могут выпить лириум, а воинам как быть? То-то. Если других магов нет, пригодятся «
Ускорение
» и «
Ледяное оружие
». Огнем-то ящеров не особо проймешь, так что у кого наложены пламенные руны — заменить.
Если вы решили сражаться с Флемет, перед разговором поставьте пару ловушек. Да и руна паралича поможет выиграть несколько секунд
Очень неплохо взять с собой лучника: дракон за ним чаще всего гоняться не будет. Только пусть целятся лучше, чешуя у тварей крепкая. Бойцам из оружия лучше всего подойдут мечи или топоры. Доспехи нужны самые тяжелые, очень уж сильно зверюга лупит. Лучше всего — из чешуи драконов, они от огня защищают, но где ж их найдешь? Говорят, правда, что в Денериме мастер Уэйд
такие умеет делать. Если какие блестяшки с защитой от огня нацепишь — тоже польза. А вот бальзамы всякие… ну их. Уследить бы за тем, куда поганец хвостом метит, — а тут, значит, бутылку найди, да голову задери — да тебя так в это время шмякнет, что до обеда заикаться будешь! Хорошо, если своего.
Как прилетит паршивец, разбегайтесь друг от друга подальше, чтобы он одним плевком всех не зашиб. И зелий не жалейте. Ежели половину здоровья гад снимет, то воинам можно обойтись большой припаркой, а магам и разбойникам — обычной. А вот если и четверти не осталось, тут уж бойцам лучше самую сильную взять, ну а остальным и большой хватит — здоровьем-то они не вышли.
Ну что, усвоили? Ладно, идите, дракон за углом. Не трусьте, пока что деревянный.
До самого конца игры никаких проблем с Морриган у вас не ожидается. Но накануне выступления на последнюю битву оказывается, что у нее для вас есть специальное предложение личного характера. Впрочем, его вполне можно передать, например, Алистеру — протеста у него эта мысль не вызовет, хотя их отношения с колдуньей отличными не назовешь. Предложение выглядит выгодным для всех, но почему-то кажется, что где-то тут подвох…
На заметку:
есть один отличный вариант для особо влюбленных: согласиться на предложение, но
не взять ее в отряд
после этого. Она, конечно, обидится, но зато вы получите нормального, а не демонического наследника.
Однако учтите: если вы откажетесь, то колдунья покинет отряд, а в битве с архидемоном она очень пригодилась бы. Если же согласитесь, то она уйдет, не попрощавшись, сразу после битвы, и поиски ее придется отложить до следующей части игры…
Молнии Силы кто научил тебя пускать, Дарт Винн?
Пес никогда не спорит с вашими решениями, всегда в хорошем настроении, а отношения с ним — на все 100, так что улучшить их просто невозможно. Предназначенные ему подарки вы ни с чем не спутаете: похоже, Мор вызвал в Ферелдене продовольственный кризис. Иначе почему по всей стране можно найти лишь несколько костей с кусочками мяса?
А вот некоторые подарки мабари принесет сам, если вы спросите, нет ли вокруг чего интересного. Часть из них можно получить только таким образом — например, порванные шелковые штаны или моток пряжи (не знаю уж, где он ее нашел на Глубинных тропах, но Винн как раз обещала связать Стену что-нибудь теплое, если найдет материал). Но иногда он приносит что-то, что вы сами пропустили в этой локации. Часто находит снаряжение, причем очень неплохое. В общем, даже если пес в ваш основной состав не попадает, неплохо выгулять его, уже очистив территорию от врага, — надо же собачке побегать, в самом деле.
Подарки псу | ||
Подарок | Где искать | |
Баранья кость | Замок Редклиф, первый этаж | |
Большая кость | Убежище, в магазине | |
Воловья кость | Западный Бресилиан | |
Говяжья кость | Остагар, Башня Круга | |
Пирожное | Находит сам | |
Спутанный комок пряжи | Находит сам | |
Телячья кость | Эльфинаж |
При первой встрече вы можете счесть, что Лелиана — весьма необычный персонаж: монахиня-разбойница. Впрочем, все еще более запутанно: она еще и бард-шпион. При всем этом — добрая и отзывчивая девушка.
Заградительный огонь, а также буря, вьюга и землетрясение
Ее прошлое — отдельная история, которую она поведает не каждому. Что удивительно, не станет рассказывать и своим друзьям. Чтобы позднее получить задание «Прошлое Лелианы
», вы должны с ней переговорить
до того
, как ваши отношения достигнут рубежа +25 (впрочем, если это уже произошло — всегда можно наговорить девушке гадостей). Спросите, как она попала в обитель, и узнаете, что раньше Лелиана была бардом в Орлее. Когда станете друзьями, заговорите о том, что в Орлее барды вроде как бывают шпионами, — и узнаете о том, чем отличаются барды и менестрели. Правда, в третий раз закидывать невод не придется: при следующей остановке в лагере она заговорит с вами сама и признается, что кое-что утаила. Она действительно занималась шпионажем, но
Маржолайн
, ее наставница, подставила ее, из-за чего и пришлось сбежать в сопредельный Ферелден.
Ну а следующий шаг сделает Маржолайн. Очередное случайное столкновение будет со слабеньким отрядом убийц, лидер которого, чтобы сохранить жизнь, расскажет, где искать заказчицу. И Лелиана вслед за Алистером попросит в Денериме выделить пять минут на светский визит. Орлезианка — противник серьезный (а на помощь ей неожиданно придет по паре магов и воинов), но можно решить дело без драки, если убедить ее, что Лелиана оставила свое прошлое позади. Так или иначе, не забудьте заглянуть в боковую комнату: в сундучке хранятся отнюдь не платья для показа орлейских мод, а куда более практичные вещи. В том числе отличный «Лук Маржолайн
» из шипа дракона.
На заметку:
если в следующей беседе вы скажете Лелиане, что на самом деле она любит бурную жизнь спецагентов и напрасно скрывает это от себя, то ее характер поменяется. Как и Алистер, она избавится от идеализма, станет менее «правильной» и более практичной. Так, мысль об осквернении праха Андрасте уже не вызовет у нее возражений. Правда, зачем бы это могло вам понадобиться?
Подарки Лелиане | ||
Подарок | Где искать | |
Милость Андрасте | Деревня Редклиф; Западный Бресилиан; Эльфинаж | |
Прелестный наг | Орзаммар, Пыльный город | |
Амулет Церкви | Башня Круга, 2 этаж | |
Бронзовый символ Андрасте | Лотеринг, церковь | |
Золотой символ Андрасте | Орзаммар, магазин Легнара | |
Серебряный меч милосердия | Торговец Старый Тегрин | |
Стальной символ Андрасте | Денерим, дом Дженитиви | |
Травленый серебряный символ | Тэйг Ортан |
На заметку:
даже если персонаж еще не поведал вам историю, из которой вы поймете, что какой-то подарок для него ценен, эффект от дара не уменьшится.
Как вы видите, большая часть подарков для Лелианы связана с религией. Однако «Милость Андрасте
» — это вовсе не нудный трактат или какой-нибудь амулет, а цветок. Конечно, получить цветы в подарок будет приятно любой девушке, но эти Лелиане особенно понравятся. Их запах напоминает о доме — такими лепестками мама перекладывала сложенные в шкафах вещи. Вероятно, не она одна: цветок явно пора заносить в Красную книгу, ведь за многие месяцы вашего путешествия по заповедным местам вы найдете таких всего три. И ведь наверняка сорвете, ставя редкое растение на грань полного уничтожения!
Это интересно:
внешность Лелианы скопирована с внешности модели
Александры Стайн
(Alexandra «Alleykatze» Stein), а Морриган — с
Виктории Джонсон
(Victoria Johnson).
Лелиана в игре и Александра Стайн в ее образе |
Хорошая собачка, дай я почешу тебя за ушком!
Оказывается, свою зверушку Лелиана назвала Шмуплз.
А вот как Лелиана будет возить с собой еще один подарок, я не знаю. У входа в Алмазные залы Орзаммара стоит неудачливый торговец нагами — не теми, с которыми Рики-Тики-Тави сражался, а этакими свинокротами. Похоже, он редкий растяпа, раз не слишком шустрые зверьки сумели разбежаться, и готов выплатить за беглецов вознаграждение. Найти их в закоулках Общинных залов несложно, а ловить можно голыми руками. Если «на дело» с вами пойдет Лелиана, то, поговорив с ней, вы поймете: вот оно, ее девичье счастье на ножках: эти зверьки такие лапочки
…
Когда придете в Пыльный город — квартал бедноты, уделите пару минут беседе с гномом-бездельником, который стоит на мини-форуме этого района. Так как основные профессии здесь — нищий и бандит, то он будет рад поймать для вас упитанного хрюкрота — даже пять серебряных монет ему сойдут за богатство. К сожалению, прогулок счастливой Лелианы с питомцем на поводке вы не увидите.
Стен называет себя «злобным великаном» и, скажем честно, для драки на мечах подойдет куда лучше, чем какой-нибудь добрый карлик. У него храброе сердце и благородная душа — но лучше вам не быть тем, кому он решил в сердцах от всей души вломить. Вот одни товарищи не успели быстро и убедительно объяснить, куда делся его меч, — и к чему это привело? Стена — к тому, что его за убийство посадили в клетку, и теперь вместо спокойной командировки для сбора информации о Море ему приходится с этим Мором сражаться.
Стен, пригнись, кидаю молнию!
Дело было жаркое!
Это интересно:
на самом деле Стен — это не имя, а титул. Но едва ли он случайно совпадает со шведским и датским словами, означающими «камень».
Да, про меч. Когда вы завоюете уважение Стена, он попросит вас помочь отыскать утраченное оружие — иначе путь домой для него закрыт. Скажем честно: хотя двуручник куда больше иголки, но и Ферелден — не стог сена! Но главное — верить в успех. Хотя с боя при озере Каленхад
прошло немало времени, какой-то мужик по-прежнему грабит отлично сохранившиеся трупы. Он отправит вас к
Фарину
, торговцу «подержанным снаряжением» на рынке в Морозных горах, а тот — к
Двину
в деревню Редклиф. Это тот гном, которого вы едва ли не пинками выгнали сражаться во время «ночи живых мертвецов». В этот раз он обрадуется вашему визиту ничуть не больше, но вы можете убедить его расстаться с сувениром добровольно и бесплатно. Кстати, как и щит Дункана, меч из подарка превратится в оружие, вполне годящееся в дело до появления орзаммарских аналогов из красной стали.
Подарки Стену | ||
Подарок | Где искать | |
Меч Стена | Деревня Редклиф | |
Натюрморт в серебряной рамке | Замок Редклиф | |
Подмоченный портрет | Башня Круга, 2 этаж | |
Портрет девочки с гусями | Морозные горы, Фарин | |
Портрет мятежной королевы | Торговец Старый Тегрин | |
Тотем | Перекресток Каридина |
Стен решителен и презирает магию. Ребенок-одержимый? Найти и уничтожить. Терять время, зовя волшебников из Круга, — глупо (-10). Собирались сражаться с порождениями тьмы — так нечего бегать по горам в поисках мифических урн. При развитом навыке убеждения можно уговорить кунари, что поддержка Эамона вам необходима, а другой надежды вылечить его нет. Но если попытка не увенчается успехом, то заставить его остаться в отряде удастся лишь силой.
Это баг:
из-за неправильного скрипта вы легко можете поднять уважение Стена до максимума. Спросите его, зачем он пришел в Ферелден, затем выберите любой вариант ответа. После спросите, почему кунари беспокоит Мор. На встречный вопрос ответьте, что бороться с Мором — ваш долг как серого стража, и спросите, нашел ли он ответ на вопрос. Теперь у вас снова появился вариант: «Почему кунари беспокоит Мор?» Каждый такой цикл увеличивает уважение Стена.
Если ваш персонаж волшебник, то с Винн вы познакомитесь еще в прологе. Остальные смогут переброситься парой слов в Остагаре, ну а присоединится к вашему отряду она в башне Круга, которую придется очистить от магов крови и одержимых демонами. Она отличный маг поддержки, лечит и усиливает остальных членов отряда, но знает и несколько атакующих заклинаний. Винн рассудительна, спокойна, уверена в себе и готова защищать то, что ей дорого, даже ценой своей жизни.
Если хотите выиграть бой с Котриен, попробуйте сказать «Бурю» и «Вьюгу» на ее отряд до того, как входить в комнату, — они подействуют с началом битвы. «Вот это я называю агрессивными переговорами!»
В этом вы убедитесь вскоре после встречи: если согласитесь с измученным храмовником и решите перебить всех магов в башне, идти придется через труп волшебницы. Лучше пообещайте всех спасти — тренируйтесь, вам еще не такое предстоит. Категорическое несогласие вызовет и попытка осквернить урну с прахом Андрасте: если Винн будет в составе отряда, она атакует вас, иначе уйдет после первой же остановки в лагере. Еще она не любит магов крови. Зато любит книги, но так как книготорговля в Ферелдене развита плохо (как вы убедитесь, некоторые гномы даже вынуждены красть литературу), то добывать их нередко придется с боем.
Чтобы получить специальное задание волшебницы, заговорите о том, что она нуждается в отдыхе. В следующий раз она будет чувствовать себя лучше, но после первого же столкновения на дорогах упадет без чувств. А при остановке в лагере признается: на роман «Жизнь взаймы» Ремарка вдохновила она. Винн жива лишь благодаря некоему духу, поддерживающему ее существование, — увы, постепенно слабеющему. А в очередной стычке она всех спасет благодаря «Сосуду духа» — способности, восстанавливающей ей ману и здоровье, а заодно оглушающую неосторожно приблизившихся врагов. Правда, есть и неприятные последствия, от которых поможет избавиться Амулет Анейрина
. Его вы получите, выполнив специальное задание.
Подружившись с Винн, вы сможете узнать, что она винит себя в гибели своего первого ученика. Почти наверняка гибели — но вдруг чудо случилось? Долийские эльфы, к которым он хотел добраться, с удовольствием подтвердят, что знают только одного Анейрина — известного целителя. Вы сможете найти его в Восточном Бресилиане, рядом с норой отшельника. Беседа буквально снимет камень с души чародейки. Понадеемся, что и духу в Тени полегчало.
Подарки Винн | ||
Подарок | Где искать | |
Вино | Озеро Каленхад, Лотеринг | |
Геррины из Ферелдена | Замок Редклиф | |
Изысканный свиток | Эльфийские руины, нижний этаж | |
Поиски истинного пророка | Орзаммар, Зал летописцев | |
Роза Орлея | Башня Круга, 2 этаж | |
Секреты драконьей крови | Разрушенный храм |
Каким-то образом этот сильван одновременно заморожен и горит.
Эльф Зевран — наемный убийца, а его очередная жертва — вы. Правда, его несерьезность и самоуверенность в этот раз вышли боком: помощников он выбрал недостаточно умелых. Засада спланирована неплохо, но площадные заклинания помогут вам разобраться с затаившимися на флангах лучниками. Поняв, что контракт выполнить не удалось, этот наглец не найдет ничего лучше, чем попроситься к вам в отряд — дескать, все равно теперь бывшие хозяева будут охотиться за неудачником… Лелиана этот план одобрит, Винн все равно, а вот мнение остальных ваших спутников ухудшится на 3-5 баллов. Между тем польза от Зеврана будет: высокая ловкость позволяет ему уклоняться от рукопашных атак даже сильных бойцов, а незаметность послужит «корректировщиком огня» для магов.
Как вы понимаете, к моралистам его не отнесешь. Предложение вырезать всех эльфов или разрушить Наковальню Пустоты вызовет у него протест, но его можно убедить, что так надо. Покинуть ваш отряд он может, когда позовет приятель Тальесин, продолжающий на вас охоту, но дружеские отношения удержат Зеврана от очередной измены.
Во вкусе эльфа будут слитки драгоценных металлов и две пары предметов, напоминающие о прошлом, — долийские перчатки
и
антиванские сапоги
(и те и другие превращаются в неплохую экипировку). Перчатки вы можете найти в Западном Бресилиане, в сундучке на месте заброшенного лагеря позади Дуба-рифмоплета. Сапоги — в Убежище, в сундучке в тамошней лавке.
Это интересно:
одним из прообразов Зеврана называют Кота-в-Сапогах из «Шрека 2»: он тоже убийца, посланный королем, и подарочные сапоги эльфа в таком случае тоже не случайны. В оригинальной игре, как говорят, похож еще и акцент.
Подарки Зеврану | ||
Подарок | Где искать | |
Антиванские кожаные ботинки | Убежище, магазин | |
Долийские перчатки | Западный Бресилиан | |
Маленький золотой слиток | Башня Круга, 3 этаж | |
Маленький серебряный слиток | Церковь Убежища | |
Средний золотой слиток | Поместье эрла Денерима | |
Средний серебряный слиток | Наковальня Пустоты |
Манеры Огрена прямолинейны, как двуручный меч, а слово «галантность» совсем не про него, но вот храбрости ему не занимать. Он — боец-берсерк, который пригодится вам не только на Глубинных тропах. У него свой резон присоединиться к отряду: если для вас поиски Совершенной Бранки — способ добиться короны для своего ставленника, то для него — вернуть жену и очистить репутацию. Ведь два года назад Бранка отправилась искать секрет изготовления големов и забрала с собой всех членов своего дома — кроме мужа. Эти два года оказались нелегким испытанием, в том числе для печени Огрена. И теперь, если хотите порадовать этого бородача, предложите ему бутылочку чего покрепче.
Он сказал «I won’t be back», и пучина сия поглотила его без следа
Добраться до мест, где нынче обитает Бранка, нелегко, а встреча с ней пройдет совсем не так, как мечтал Огрен. В итоге вам придется в очередной раз выбирать одну из сторон в принципиальном конфликте. И хотя ваш спутник понимает, что жена совершила ужасные преступления, ее гибель в случае, если вы поддержите Каридина, гнома сильно огорчит. Вы можете частично загладить свою вину: когда Каридин спросит, что вы хотите в награду за помощь, узнайте, желает ли чего-то Огрен, — главный результат миссии от этого не изменится, а заслуженное уважение вы приобретете.
Когда Огрен станет вашим другом, он попросит вашей помощи в деликатном деле: помочь восстановить отношения с бывшей пассией Фелси
. Для этого отправьтесь в гостиницу у озера Каленхад и выручайте Огрена в беседе с бойкой на язык гномихой. От вас зависит, будет ли ваш товарищ в ее глазах выглядеть героем или пьяницей-неудачником. Вы же не подведете старого доброго Огрена? Правда, не каждый наземник поймет, что дело-то пошло на лад, но будьте уверены — двое бравых вояк вполне могут уболтать одну девушку.
Это интересно:
особые симпатии разработчиков к Огрену проявились в создании уникальной прически. Кроме него, такой чести удостоилась только Морриган.
Подарки Огрену | ||
Подарок | Где искать | |
«Белый срез» | Эльфийские руины, нижний этаж | |
«Блондинка на солнце» | Башня Круга, комнаты храмовников | |
«Золотая коса» | Лотеринг | |
Кувшин короля задворок | Орзаммар, магазин Легнара | |
Медовуха из хасиндской сумки | Разрушенный храм | |
«Сельский запас Гарболта» | Может найти Пес |
Могли ли вы после битвы при Остагаре предположить, что в последний бой бывший герой сражения при Дэйне пойдет вместе с вами? Вот и Алистер не смог: вам придется выбирать, кого вы хотите видеть в своем отряде. Логэйн изучил тот же стиль оружия и щит, что и Алистер, но будет ли он достойной заменой? Скорее нет: возмужавший под вашим чутким руководством храмовник в последней битве наверняка будет полезнее хотя бы из-за своего класса, чем витязь Логэйн. Но вдруг вам захочется проявить милость к падшему?
Против мага у Логэйна нет шансов. Надеюсь, пожарная охрана не видит, как устра- ивают геенну прямо в зале Собрания земель |
Знакомство будет недолгим, и никаких особых поручений у бывшего регента не будет. В самом деле, чего желать: дочка пристроена, о государстве голова не болит, окружение простое и приятное, никаких там придворных подлецов типа Хоу. Конечно, с взаимным доверием могут быть проблемы, но в грядущей битве придется сражаться плечом к плечу — так что стоит наладить отношения.
Подарки Логэйну | ||
Подарок | Где искать | |
Древняя карта Империи | Денерим, «Чудеса Тедаса» | |
Ботаническая карта Тедеса | Замок Редклиф | |
Карта Андерфелса | Денерим, магазин Горима | |
Карта оккупированного Ферелдена | Замок Редклиф, 2 этаж | |
Карта современного Ферелдена | Эльфинаж |
Ну как, довольны спутниками? Уверен, путешествие тоже запомнилось. Последние кадры на память рядом с поверженным архидемоном, скоро торжественный банкет — на этом я вас покидаю. Уверен, мы еще встретимся в Ферелдене!
Критика
Рецензии | |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Eurogamer | 8.0/10[18] |
Game Informer | 7,75/10[21] |
GameSpot | 8.0/10[20] |
GameTrailers | 9.2/10[19] |
IGN | 8.5/10[16] |
PC Gamer (UK) | 94 %[17] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 90 %[12] |
PlayGround.ru | 6,6/10[13] |
Домашний ПК | [22] |
Страна игр | 8.5/10[14] |
C.O.R.E. | 6,5/10[15] |
ITC.ua | 4/5[23] |
Компьютерными изданиями игра была принята преимущественно положительно. Критики отмечали динамичность игрового процесса[12] и отличный сюжет[24]. При этом в минусы ставилось однообразие многих локаций, урезанные возможности по экипировке[12]; также были замечания по некоторым недостаткам игрового процесса[25]. Тем не менее, ряд российских изданий и рецензентов отмечают, что игра значительно ниже уровня Bioware, заметив ощутимый регресс по сравнению с Dragon Age: Origins во всех аспектах, начиная с сюжета и заканчивая неудачной реализацией диалоговой системы[13][26]. Также разочарованной оказалась реакция значительной части игроков, которые обрушились на игру с волной критики, выразившейся в низких оценках[27]. Так же сами издания, поставившие, по мнению игроков, незаслуженно высокие оценки, были обвинены их читателями в защите интересов издателей, предвзятости и ангажированности[28]. Часть критических высказываний была связана с наличием в игре откровенно гомосексуальных сцен, а также наличием преимущественно персонажей нетрадиционной сексуальной ориентации[29].
По результатам ежегодного опроса читателей российского портала AG.ru, игра заняла шестое место в номинации «Лучшая RPG» и первое — в номинации «Неоправданные ожидания», опередив Duke Nukem Forever
.[30]
Dragon Age 2: как игры меняют реальность
«Прежде всего не полагайтесь на незыблемость правил»
Брюс Ли.
Dragon Age 2 полностью изменил мое отношение к играм. Совершил локальный переворот. Сломал планку между игровым и реальным миром.
Я часто играла в видеоигры – и много! – но до DA2 не пыталась анализировать игру как конструкт, фильм или книгу. Игры можно было любить, но рассматривать как предмет для рефлексии– вряд ли. Компьютерные игры стали рассматриваться как искусство совсем недавно, игроки же редко задаются такими вопросами — им интересен процесс. В итоге я, писатель и геймер, очаровывалась играми, отмечала их атмосферность, сюжет и другие удачи, но ни разу не задумывалась о том, сколько часов работы заняло у создателей планирование очередного вымышленного мира, сколько скетчей было нарисовано, сколько текста написано сценарной командой, сколько вилок поведения предусмотрено и насколько глубоко продуманы драматические моменты. Иными словами, я относилась к играм как чистый потребитель и никогда не объединяла в голове читательское недовольство поведением персонажей книг и фрустрацию игроков от окончания Mass Effect 3. Эти вещи в восприятии находились в разных зонах .
По мере увеличения игрового опыта от детства к настоящему моменту я сталкивалась с RPG, где разочарование игрока-потребителя являлось запланированным результатом. Например, в Planescape:Torment нет правильного ответа на легендарный уже вопрос “What can change the nature of a man?”. Множество игроков ломали головы, думая, что правильный ответ должен существовать. Но правильного ответа не существует, ведь множество вещей может изменить человека, а с другой стороны , человеческую натуру не может изменить ничто. Такая логика в игре, ее философия были взрослыми, причем без инди-компонентов в сценарии. Неожиданным образом игра учила, что на некоторые вопросы просто нельзя правильно ответить, ты не можешь быть белым или черным, стереотипы не работают. Этот вопрос заставлял множество людей исходить на нет, разыскивая ответ и снова к нему возвращаться. Похожий разрыв шаблона ожидает игрока в работах Ice-pick Lodge. В конце «Мор:Утопии» я случайно обнаружила, что прежде один персонаж лгал, — и я убила человека на основе лживых показаний. Причем я могла этого факта даже не узнать и завершить игру в полной уверенности в своей правоте. Шокирующий опыт. И вот мы подходим к мирам Bioware.
Dragon Age 2: фреска с магом-отступником Андерсом Bioware — короли RPG, они сделали немало жемчужин жанра — Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect, Dragon Age не просто вошли в золотой пантеон, но и создали свою RPG-традицию. Mass Effect — первый пример космической игры-блокбастера, заточенного на кинематографичное видео, напоминающее про идеи интерактивного кино. Bioware не раз задавали ориентиры в игровой индустрии. При этом в Bioware традиционно делают акцент на ‘role playing’ в своих играх, прорабатывая характеры и реакции персонажей, которые постепенно становятся твоими друзьями. Их судьбы зависят от твоих решений. Как сами Bioware пишут о себе: rich stories, unforgettable characters and vast worlds to discover («богатый сюжет, незабываемые персонажи и необъятные миры для исследований»).
Каждая из известных игр Bioware по-своему блистательна. Например, «Рыцари старой республики» для своего времени были прорывом, ведь там можно было пережить момент слома взглядов и даже выбрать путь ситха. Первый Dragon Age наглядно демонстрировал альтернативное развитие игры в зависимости от твоих решений, а его персонажи запоминались надолго. Ну а Dragon Age 2, раскритикованный игроками за крохотный мир, когда я прошла его снова, превратил меня из потребителя истории в ее исследователя.
Кунари. Фан-арт.
1) Игры как конструкции.
Видеоигры воспринимаются непосредственно, всплеском, эмоционально. В Dragon Age 2 я начала видеть игровой мир как сценарий, созданный для разных типов игроков, — фильм с драматическими точками, вилками развития для людей с разными вкусами, историю со своими сомнениями и удовольствиями. Внутренняя камера внезапно отъехала — и показала целую картину, а не мой персональный игровой мирок, локальный сюжет, в котором от каждого несоответствия вкусу негодуешь. Стало очевидно мощное планирование, костяк, работа команд за занавесом. Я следовала за сценарием, проверяла различные варианты развития событий — и была поражена, как же много мелких, но влияющих на отношение к игре деталей было просчитано и предсказано. Впервые я играла не потому, что хотела поиграть, а потому, что мне действительно нравилось, как это сделано, как это поступенчато создавалось. Испытываемые игроками эмоции являлись результатом сложной конструкции, итогом срабатывания продуманных механизмов, каждый элемент которых требовал нешуточных трудов. Даже голоса персонажей — невероятная работа. Возможно, я просто научилась ценить совместный результат, выдаваемый заказчику, и так совпали обстоятельства, но Dragon Age 2, который многие ругали за упрощенность, меня просто снес. Я захотела помочь создателям, сделать что-либо, чтобы улучшить игру, а не просто мычать «я хочу больше», «это не то», «это не это». Произошедшее напоминало вспышку, освещающую темноту на долгие мили вперед.
Киркволл, город рабов
Персонажи игры внезапно превратились в героев книги, в части романа, который меня совершенно покорил, и стало понятно, как много трагических черт, юмора и любви вложено в нарисованные на экране фигурки. Балагур Варрик — с ним хочется бродить повсюду вечно. Фенрис, зацикленный и полный шипов. Изабелла — такая естественная, живая и свободная. Тихая и доверчивая Мерриль, безрассудно готовая рисковать всем ради прошлого клана. Я готова была слушать, как они пререкаются, часами. Я не хотела играть
в них. Здесь присутствует иной уровень погружения — ты хочешь «зависать» с ними, хочешь даже взломать мир игры и выпустить их на свободу, сделать настоящими. Это желание усугубляется упрощенностью локаций DA2, где никуда невозможно уйти. Одинаковые склады и пещеры, отсутствие мира вокруг Киркволла, города рабов, его схематичность, равно как и урезанные варианты диалогов контрастируют с детализацией персонажей и создают ощущение матрицы, из которой ты должен их вытащить. Город рабов, город беженцев становится тюрьмой не только для Хоук, но и для меня. В то же время такой расклад дает осознание, насколько же круто написаны герои.
Мерриль и ее навязчивая идея.
Структура DA2 изменила и мой собственный подход к созданию персонажей в книгах. Дэвид Гейдер и его коллеги стали сценарными учителями. DA2 заставила платить за игры. Как и подавляющее большинство игроков в России, начавших в девяностых, я выросла убежденным пиратом. Бесплатно качать сломанные игры было так же естественно, как дышать. Но DA2, показав трудозатраты на вполне понятном мне примере (переводя виртуальное удовольствие в текст, сценарий), заставил оплачивать игры в знак благодарности и покупать альфа и бета-версии игр не с целью поиграть, а чтобы разобраться, как игра изменяется во время разработки.
2) Персонажи как тренировка для реальной жизни.
«We all know that art is not truth. Art is a lie that makes us realize the truth.» Pablo Picasso: The Arts (1923)
Bioware при всей упрощенности эмуляции человеческих взаимоотношений в компьютерных играх не только играют на эмоциях, вызывая запланированные реакции от игрового сообщества, но и позволяют себе немалую творческую свободу. Большой вклад в развитие игроков компания внесла, делая персонажей оригинальными, сложными, наделяя их разными политическими взглядами или поддерживая бисексуальность спутников игрока, что в условно-средневековом сеттинге как минимум смело, не говоря уже о жанре в целом.
Рыцарь-командор Мередит. Фреска DA2
Ключевой интригой DA2 является не свержение многоликого темного властелина, а выбор стороны между радикалами (часть которых неконтролируема) и религиозными консерваторами (желающими уничтожить всех инакомыслящих). Это непростой вопрос, потому что при выборе между людьми и порождениями тьмы вторая сторона дегуманизована и заранее черна, тогда как в конфликте радикалов/консерваторов выбор неочевиден, сложен. DA2 по мере развития сюжета доходчиво демонстрирует, что фанатизм, излишняя твердость «принципов», не подразумевающих рефлексии, опасны вне зависимости от сторон и провозглашаемых взглядов. Маг-отступник Андерс, готовый предавать ради свободы, и железобетонная религиозная фанатичка Мередит, убивающая без разбора, — оба являются источниками катастроф. С другой стороны, в церкви есть бывшая шпионка и воровка Лилиана, способная смотреть на вещи комплексно, а распутная пиратка Изабелла может показать удивительную преданность. DA2 рассказывает о революциях и реакции интереснее и доходчивее учебников, а тяжелую истину о том, что не стоит судить о людях по внешним атрибутам или благочестию, доносит гораздо интереснее родительских поучений. Самым мудрым героем будет тот, кто не втягивается в схватку, хотя в DA2 это невозможно — герою все же приходится выбрать под давлением обстоятельств.
По этому поводу вспоминается скриншот Волобуева «Центризм»:
Существует множество людей, считающих собственные шоры принципами, взглядами. Они однообразны и требуют хранящих целомудрие принцесс с огромной грудью и безмозглых рыцарей/легионов тьмы или же вырезающих всех под корень подонков. Но люди гораздо сложнее, чем подобные упрощения. Помимо очевидных типажей Bioware создает и героев с весьма гибкой моралью и неоднозначными оценками окружающего мира. И Изабелла из DA2, и Зевран из первой части игры никого не судят. Они не «хорошие» герои, но они забавные, свободные от клеток морали за счет того, что тяжелая жизнь уничтожила иллюзии. У них есть личный кодекс, но он ненавязчив. Быть рядом с ними очень легко. Не нужно пытаться отвечать ожиданиям, угадывать реакции, как это необходимо с персонажами четких установок вроде обидчивого паладина Алистера или, скажем, упертого левака Андерса. И подобная свобода внутри жестко закодированной RPG-схемы бесценна. Изабелла и Зевран — это трикстеры, способные на любые неожиданные поступки. Они могут обмануть тебя, а могут полюбить. Или и то, и другое сразу, и это очень красиво. Создание подобных персонажей улучшает мир, стремящийся к навязанному и неестественному дуализму, про который Брюс Ли писал так:
«Когда человек находится «вне системы», он может действовать свободно и полно. Тот, кто серьезно стремится узнать, в чем заключена истина, не придерживается ни одного из стилей. Он живет только тем, что объективно существует».
Фан-арт.
Другая впечатляющая работа Bioware – женские образы. Как пример можно взять Морриган из DA:Origins. Ведьма-отступница невероятно независима, умна и имеет собственный план. Она ставит этот план выше желаний игрока и оставляет его из-за личных интересов, что поистине редкость для игр, где женщин делают лишь спутницами. Ей не требуется защита и патронаж, хотя требуется внимание и тепло. И ведь сценаристы Bioware все это продумали, облекли Морриган в визуальный образ и дали ей поведение, голос, обаяние.
Морриган. Фреска DA2. Женские образы во Вселенной DA получаются едва ли не самыми достоверными в играх вообще. Мир Тедаса в некоторых своих частях даже демонстрирует тягу к матриархату в наборе структур – скажем, в церкви посты могут занимать только женщины, центральной религиозной фигурой является пророчица Андрасте, а в Орлее полно королев-полководцев. Такое равноправие полов в хрупкой оболочке из кода и текстур вызывает симпатию. В мире Тедаса любого могут убить, продать в рабство или лишить всего, но в плане карьерной лестницы или возможностей в целом женщины и мужчины равны. В DA2 Авелин работает начальницей стражи и совмещает такой подход к выбору профессии с обычным сценарием поведения хорошей жены и заботливой матери.
Отдельно стоит отметить Фенриса, которого за бисексуальность сильно возненавидела консервативная мужская аудитория и за красоту и страдания столь же горячо полюбила женская. Когда я играла в DA2 несколько лет назад, Фенрис выглядел прогибом под слой игроков-девушек — байронический эльф для романтических отношений. Факт учета интересов девушек в секторе компьютерных игр , который считается мужским, уже революционен, однако образ эльфа при первом прохождении не показался интересным. Но затем я вдруг поняла, как умело с ним поработали, и оказалась совершенно очарована.
Фенрис.
Эльф-раб сломлен — и именно поэтому его поведение столь напыщенно. Он полон гнева, страха и не знает, как быть свободным человеком, т.к. он никогда таковым не был. Поэтому он ведет себя нарочито жестко (чтобы маскировать страх), загадочно (чтобы прятать неуверенность и найти поддержку, не рассказывая правды), непримиримо по отношению к магам (чтобы ценой смерти невиновных защитить себя от ошибок и опасности). Он невероятно слеп по отношению к правде о себе и горячо спорит с игроком, когда тот пытается открыть ему глаза. То, что виртуальный персонаж может вызывать желание направить его на правильный путь, трогательно. Я поняла также, насколько трагичен его персонаж: он не хочет быть рабом и протестует против этого до крови, до исступления, но множество девушек из реального мира мечтает его поработить. Это ужасно — и это восхитительно.
Так работать с персонажами и ожиданиями публики можно только мечтать.
3) Секс.
Глаз может видеть, Но ни одна рука не сможет Схватить ее — Луну в реке. (даосский священник)
Секс в видеоиграх целиком построен на воображении и психологических трюках. Даже в секс-играх, где игрок должен с помощью набора приспособлений и поз трахать макет женщины, воображение продолжает играть огромную роль, дорисовывая все то, что компьютер дорисовать не может. В ролевых играх секс в форме намека присутствует довольно давно. Например, в Fallout 2 при этом просто целомудренно гас экран, так как ни о каких попытках отображать секс при подобной графике и речи не идет. Но даже пиксельная обнаженка в более ранних играх все равно вызывала массу эмоций, потому что, соглашаясь с правилами игры, ты легко мог воображением дополнить свой триумф — и плевать, что на экране размытое пятно. Это возбуждало. Напряжение по отношению к персонажам в играх вызывает массу пользовательских модификаций с обнаженкой и множество непристойного фан-арта.
Изабелла. Bioware была первопроходцем и здесь, устроив в Mass Effect эротику с инопланетянами. Отношения между игроком и членами отряда, часто по вине игроков напоминающие гаремное аниме, являются визитной карточкой Bioware.
Секс – это обычная часть жизни, хоть и чрезмерно табуированная, поэтому появление эротики в ролевых играх закономерно. Если персонажи в игре написаны таким образом, что дают игроку краткую иллюзию влюбленности или привязанности, то должна существовать и возможность психологической «разрядки», где отношения приходят к кульминации или завершаются, когда ты изгоняешь члена отряда из-за несовместимости взглядов на жизнь. А если ты играешь, стараясь быть кем-то другим, отыгрываешь роль совершенно не похожего на тебя персонажа, поле для экспериментов увеличивается. Мир DA2 интересен тем, что секс там не окружен никакими табу. Существуют храмовники, блюдущие целомудрие, однако остальные персонажи относятся к сексу вполне естественно. Раскованная Изабелла постоянно шутит на тему борделей, а флирт может вызывать хорошо прописанный ответ или реакцию, от которой тебе станет неловко. Отдельной статьей являются подтрунивания над романами игрока, которые персонажи позволяют себе во время переходов по городу, разговаривая между собой так, как если бы у них была собственная жизнь без игрока, собственные взгляды. При этом секс тесно интегрирован в отыгрыш роли — ты должен выбрать кого-то, у каждого персонажа есть чувства.
Отдельная и значимая фишка Bioware в том, что большая часть их персонажей бисексуальна. Это значительно улучшает игру, давая ей большую свободу действия. Если «королевство геев и лесбиянок» как понятие мира, где все возможно, и существует, то место ему в Тедасе. По отношению к DA2 в среде консервативных игроков это вызывает массу негодования, хотя их никак не ущемляют. В Тедасе широко цветет расовая, религиозная, классовая дискриминация (эльфы – рабы, кунари – варвары, маги – изгои, проч), но полностью отсутствует сексуальная и половая. Это заповедник, в котором никто никого не притесняет за выбор полового партнера, а женщины во всем равны мужчинам. Игрок-гетеросексуал может получить от DA такое же удовольствие, как игрок-гей.
Также Bioware, отдавая щедрую дань фансервису, все же часто ломает ожидания игроков, не позволяя им творить все, что они хотят. Игроки не должны получать все, чего им хочется. Да и люди вообще не должны получать все, чего желают. Так же происходит и в DA. Не все персонажи доступны для попыток завести с ними романы независимо от того, как игрок будет стараться. В DA2 было три интересных подхода к такому раскладу: Себастьян, давший обет безбрачия, Варрик, относящийся к игроку исключительно как к другу, и Авелин, влюбленная в стражника. Кроме того сценаристы не дают возможности заключать браки и заниматься прочей симуляцией жизни, которая выглядит очень смешно (например, Fable и проч.). Романы в DA носят отпечаток трагичности, потому что герои либо вскоре погибнут, либо расстанутся, и это подчеркивает фатализм игровой связи, которая сохранится только в твоей памяти и больше нигде. Нельзя понравиться всем, но игры Bioware подходят людям с совершенно разными взглядами на мир, и это понимание заставило меня выложить круглую сумму за их игры, в которые я играла прежде.
DA 2 concept art
Если идти дальше, то система отношений в DA2 является экспериментом с немалой глубиной вовлечения и заставляет задавать вопросы, ответы на которые очень сложны, потому что открывают иллюзорность бытия человека, управляемость его психики, способность быстро терять грань между игрой и жизнью. Переживаемая влюбленность в персонажей игры — она настоящая или нет? Игроки отдают себе отчет, что персонажи — это лишь набор моделей на экране, но чувства от этого вряд ли становятся менее значимыми, а возбуждение не исчезнет. Влюбленность девушек-группи в рок-певца вряд ли можно назвать «серьезной», но она значительным образом изменяет их жизни, если влечет за собой поездки, знакомства, проч. Привязанность к любым мечтам не позволяет обзаводиться потомством, но любовь, испытываемая к живым людям, зачастую ничем не отличается от любви к героям книг или фильмов, ведь обращена не к реальной личности, которую трудно познавать, а к ее скорректированному, выдуманному образу. Именно поэтому романтическая любовь молодых девушек и юношей часто терпит крах — они обращают ее не к человеку, а к миражу, идеалу, т.е. к полностью виртуальному персонажу. Их любовь равнозначна вспыхнувшей влюбленности к Андерсу, Фенрису или кому бы то ни было еще. Если долго думать об этом, становится жутко.
Секс в компьютерных играх — эта та самая «луна в реке». Он является символом обладания тем, что ты получить никак не можешь, но неизменно заставляет к нему стремиться. Лучшие части игр происходят в воображении, а потому чем больше они оставляют прорех, тем лучше. Бесконечные голые Морриган или порющиеся персонажи из известных RPG, заботливо нарисованные перевозбужденными игроками, не несут смысла, будучи оторванными от контекста. Дополнительное измерение добавляет тот факт, что игроков — миллионы. Персонаж, который полюбился кому-то, миллионы раз делал то же самое и говорил то же самое другим игрокам. Он будет продолжать вести себя запрограммированным образом до тех пор, пока на Земле останется копия игры, в которую играют. Казалось бы, понимание этого должно убить любую романтику, но миллионы девушек обсуждают, каков был их Фенрис, а миллионы мужчин пытаются в мыслях или с помощью картинок овладеть своей Морриган, Лилианой или рисуют полноценный 3d-porn с Лиарой Т’Сони. В подобной картине мира есть нечто, что заставило бы философа уйти в леса, но одновременно это показывает силу искусства, заставляющего желать несуществующее.
4. Артбук «Мир Тедаса».
Разработчики написали массу материалов, которые либо не вошли в игру, либо не были замечены игроками, которые не любят читать «кодекс», и решили упорядочить историю Тедаса с помощью шикарного артбука. Это часть «кухни», пособие по конструированию. Кроме того я — лютый фанат фресок DA2, которые задают половину ощущения тревоги и надвигающейся катастрофы, поэтому нашла здесь массу колоритных иллюстраций.
Временная линия, показывающая ключевые события Тедаса.
Неизвестное частное издательство «Белый единорог» переиздало артбук на русском весьма скромным тиражом — таким, что обнаружить книгу становится дополнительным квестом. Однако материалы того стоят — история Тедаса упорядочивается, а работа художников впечатляет — от бестиария до шикарных локаций.
Кунари. Фреска DA2
DA2 подарил мне невероятное вдохновение. Вдохновение не того плана, что заставляет писать фанфики, а желание создавать нечто свое — но не менее проработанное, аддиктивное и интригующее. Бывали игры и получше, но ни одна из них не заставляла настолько пересмотреть собственные позиции. Ура Bioware!
Некоторые ссылки. Часть фан-арта была взята отсюда: https://dolmheon.deviantart.com/gallery/28806784/Games-fan-art Артбук «Мир Тедаса» был куплен здесь: https://28oi.ru/item/5718 Dragon Age: Origins на стиме : https://store.steampowered.com/app/17450?l=russian DA2: Dragon Age 2 на сайте Origin
Факты
- Существует серьёзная нестыковка во времени между событиями Dragon Age II и событиями Dragon Age: Origins — Awakening. События Dragon Age II начинаются после разгрома армии Ферелдена под Остагаром, во время уничтожения Лотеринга. По прибытии в Киркволл Хоук нанимается на работу к наемникам или контрабандистам (в зависимости от выбора игрока), у которых служит год. Параллельно этому в Ферелдене Серый Страж с компаньонами побеждает Мор, также за год. Как известно, затем, через некоторое время после победы над Мором, Герой Ферелдена (либо Орлесианский Серый Страж, в случае если Герой Ферелдена погиб) назначается Стражем-Командором Башни Бдения, где он встречает Андерса и может сделать его Серым Стражем. Однако Хоук обнаруживает Андерса в Киркволле сразу по окончании вынужденной службы, уже готовым Серым Стражем, покинувшим свой орден, то есть в то время, когда Герой Ферелдена только победил мор. Однако , все несостыковки с первой частью можно списать на недобросовестный рассказ Варрика который склонен к вольному пересказу событий.
- В игре имеется предмет экипировки под названием «Доспехи сэра Айзека», внешне очень схожий со скафандром Айзека Кларка, главного героя Dead Space.
- Варрик владеет арбалетом под названием «Бьянка», что является отсылкой к игре Assassin’s Creed: Brotherhood. Также в обеих играх имеется бордель под названием «Цветущая роза».(Находится в Квартале красных фонарей Верхнего Киркволла)
- Пара «Хоук-Мужчина + Изабелла» (причем «юмористичный» вариант Хоука) была включена в рейтинг «10 самых крутых парочек видеоигр» в честь дня всех влюблённых на портале Cheat Code Central.[31]
Энциклопедия
Общая информация
Раса: неизвестно
Пол: женский
Класс: маг
Специализация: оборотень
Прозвище: Ведьма из Диких Земель, Аша’белленар
Локация: Где-то посреди Диких Земель (Dragon Age: Origins), Моровые Земли и Расколотая гора (Dragon Age II)
Семья: Морриган, Явана (дочери)
Озвучка: Кейт Малгрю
- Появление:
Dragon Age: Украденный трон - Dragon Age: Origins (комикс)
- Dragon Age: Начало
- Dragon Age II
- Heroes of Dragon Age
Предыстория
По легенде, много веков тому назад банн Конобар взял в жены прекрасную девушку, имевшую скрытый талант к магии, — Флемет из Хайевера. Какое-то время они жили счастливо, пока не появился Озен, молодой поэт, который завоевал сердце замужней дамы
Влюбленные обратились за помощью к племени хасиндов. Какое-то время пара скрывалась от гнева Конобара в Диких землях, пока однажды до них не дошли слухи, что банн лежит при смерти и его последнее желание — увидеть лицо Флемет перед отходом в мир иной.
Влюбленные вернулись и попали в западню. Конорар убил Озена и заточил Флемет в самой высокой башне замка. Разгневанная и убитая горем Флемет сочинила заклинание, призвавшее в этот мир духа для мести ее мужу. Месть удалась, но не все пошло так, как было задумано. Дух завладел самой Флемет и превратил ее в порождение тьмы. Став одержимой и лишившись рассудка, она убила Конобара и всех его людей, а затем сбежала в Дикие земли.
Сто лет Флемет творила темные дела: похищала хасиндских мужчин и зачинала от них чудовищных дочерей, способных убивать страхом, эти ведьмы из земель Коркари повели армию хасиндов из Диких земель на борьбу с племенами аламарри и потерпели поражение от героя Кормака, после чего все ведьмы были сожжены. Но и сейчас обитатели Диких земель поговаривают, что Флемет до сих пор живет где-то на болотах и вместе с дочерями похищает мужчин, осмелившихся приблизиться.
Из кодекса.
Имя «Флемет» принадлежит внушающему страх персонажу легенды, ведьме, жившей в Диких Землях несколько веков назад. Согласно сказаниям, Флемет и ее дочери могут вселять в буквальном смысле смертный ужас. «Ведьма Диких Земель» – это не столько настоящее прозвище, сколько результат суеверий жителей Земель Коркари, давших такое имя наводящим на них страх женщинам. Хотя Морриган поначалу верила, что ее мать является одержимой, позже она осознала, что Флемет «не маг крови, не одержимая… она и не человек даже».
Флемет обладает почти пугающей способностью оказываться вовлеченной в судьбы наиболее знаменитых граждан Ферелдена. Хотя ее в основном ассоциируют с Землями Коркари к югу от этой страны, истории о ней достигают куда более дальних уголков: посвященные ей баллады поются в лежащей много северней Антиве, а Искатели Истины знают, что она больше, чем просто легенда.
Участие в сюжете
Dragon Age: The Stolen Throne
Спасаясь от пособников Орлея, принц Мэрик Тейрин и Логейн Мак Тир попадают в руки долийцам, которые доставляют их к Флемет. В обмен на указание пути из Диких Земель, она берет с Мэрика обещание, никогда и ни с кем не делиться этим знанием. Она также говорит, что однажды в Ферелдене начнется Мор, и дает Мэрику загадочное предостережение, что, если принц будет держать Логейна близко к себе, тот будет его предавать «с каждым разом все горше».
Dragon Age: Origins
Выполняя поручение найти старые договоры, имеющие исключительно большое значение для Серых Стражей в их попытках противостоять Мору, отряд сталкивается с Морриган, от которой Стражи и рекруты узнают, что договоры забрала ее мать. По всей видимости, Флемет хранила их в своей хижине, ожидая того момента, когда Серые Стражи будут в них нуждаться.
Позже Флемет спасает Стража и Алистера из Башни Ишала во время ужасающей Битвы при Остагаре и возвращает их в свою хижину, чтобы залечить раны. После того, как они поправляются и осознают возложенную на них ответственность, она настаивает на том, чтобы Морриган их сопровождала. Флемет не объясняет прямо причины такого решения, но подразумевается, что ее главной заботой является победа над Мором, а также то, что она, вероятно, хочет уберечь от него Морриган.
Если спросить Лелиану, то она поведает традиционную версию легенды о Флемет, какой ее знают в Ферелдене и Орлее. Морриган может рассказать историю в интерпретации Хасиндов, а так же версию самой Флемет. Она также добавляет, что, скорее всего, ни одна из версий не является верной.
Морриган также может попросить Стража добыть Черный Гримуар Флемет, хранящийся в Круге Магов. Найдя Гримуар в кабинете Первого Чародея и отдав его Морриган, вы получите большой бонус одобрения с ее стороны, а в скором времени она поведает вам жуткие вещи. Морриган утверждает, что, согласно найденной информации, когда Флемет чувствует, как ее тело начинает увядать от старости, она выращивает следующую по ее стопам дочь, только чтобы потом завладеть ею и избавиться от старого тела. Морриган просит Стража убить Флемет, чтобы обезопасить себя, но сама не готова идти на такой риск и присутствовать при этом. Если выступить против Флемет, то она предложит сделку: в обмен на ее настоящий гримуар Страж должен вернуться к Морриган и притвориться, что Флемет мертва. В случае, если вы атакуете Флемет, она превратится в высшего дракона.
После победы над Флемет или же принятия ее предложения вы получаете мантии обладания (одеяние для Морриган) и настоящий Гримуар Флемет.
Накануне Битвы за Денерим Морриган сообщает, что ее ритуал был создан Флемет. То, что она должна запереть душу Уртемиэля в ее с Серым Стражем ребенке, было (по словам Морриган) целью Флемет с самого начала. Морриган не рассказывает, что Флемет собиралась делать с этим ребенком, вероятно, она никогда не знала.
Dragon Age Начало: Охота на ведьм
Когда Страж или Страж-Коммандор наконец находит Морриган в Гнезде, она предупреждает, что Флемет гораздо более опасна, чем они предполагали. Морриган обнаружила, что ее мать стремится на самом деле не к бессмертию, а к чему-то намного более пугающему, хотя она и не говорит, к чему именно. Морриган также догадывается, что Флемет гораздо более тесно связана с Мором, чем кто-либо мог подумать. Если Страж убил Флемет, Морриган сообщит, что та выжила. Если Страж-Командор не был прежде знаком с Морриган, она лишь попросит предупредить всех Серых Стражей о том, какую опасность представляет Флемет. «Она не малефикар, не человек и даже не одержимая» — говорит о своей матери Морриган.
Dragon Age II
Флемет возвращается в Dragon Age II. Чуть ранее по игре Хоук с семьей, Уэсли Валлен и его жена Авелин пытались сбежать от Мора, хлынувшего на Лотеринг. Флемет в своей драконьей форме спасает их от гарлоков. Перевоплотившись затем в более привлекательную форму человека, Флемет объясняет свои действия простым любопытством к Хоуку, так как тому ранее удалось победить огра. Затем Флемет предлагает обеспечить группе безопасное путешествие, а взамен Хоук должен доставить амулет к Хранительнице клана долийских эльфов, расположившегося неподалеку от Киркволла (ею оказывается Маретари из предыстории долийского эльфа в Origins). Она также указывает Хоуку и Авелин, что Уэсли умирает от заражения скверной порождений тьмы, и вынуждает одного из них прекратить мучения храмовника. Все это происходит во время падения Лотеринга под натиском орд порождений тьмы, а значит до того, как Страж получает возможность убить Флемет. Когда Кассандра выражает недоверие по поводу появления Флемет в истории Хоука, Варрик Тетрас предлагает пересказать и историю Стража, на что Кассандра признает, что присутствие Флемет, пожалуй, действительно не так уж удивительно.
Прежде чем Хоук или Авелин убивает Уэсли, Флемет заявляет, что единственное лекарство против скверны (о котором ей известно) – это стать Серым Стражем. На слова о том, что все они умерли при Остагаре, она ответит: «Не все. Но до них сейчас не добраться». Когда Уэсли умирает, Флемет дает загадочное предостережение о том, что трудности лишь только начинаются.
После доставки амулета Хранительнице и исполнения долийского ритуала Флемет возрождается, и мы узнаем, что она сохранила часть себя в этом амулете. Она также раскрывает, что это была мера предосторожности на случай, если Морриган успешно убедит Стража убить ее. Если спросить, настоящая ли она, Флемет отметит, что не ограничена пребыванием лишь в одном месте в одно время. В данный момент она – только небольшая часть себя самой, часть, которую она сумела воплотить, и тем самым обеспечила себе выживание независимо от того, убил ее Страж или нет. Затем она сообщает, что мир скоро сильно изменится, и дает несколько пугающих предостережений Хоуку и Мерриль. После этого она улетает в своей форме высшего дракона и больше не появляется в игре.
Чуть позже по игре Сэндал упомянет старую женщину с пугающим смехом, которая рассказывает ему плохие вещи, что озадачивает Бодана и Хоука. Не нужно долго думать, чтобы предположить, что Сэндал говорит о Флемет.
Dragon Age: The Silent Grove
Упоминает Флемет также другая ее дочь, Явана, ведьма болот Теллари в Антиве, которая раскрывает, что Флемет взяла с Мэрика обещание прийти в Тихую Рощу, когда его дети вырастут. Она также говорит, что ритуал обладания, которого так боялась Морриган, – это «дар».
Цитаты.
Dragon Age: The Stolen Throne
- В потаенных уголках Ферелдена таится немало такого, о чем вы и не подозреваете.
- (Логэйну) В тебе накопилось довольно гнева, перекованного в меч из отменной стали. Хотела бы я знать, в чье сердце ты когда-нибудь вонзишь этот клинок?
- (Мэрику о Логэйне) Оставь его при себе, и он будет тебя предавать. С каждым разом все горше.
- (Мэрику) Ты причинишь боль тем, кого любишь, и станешь тем, что ты ненавидишь, чтобы спасти то, что любишь.
Dragon Age: Origins
- Вы ничего и никому не должны, а уж тем более не должны верить. Ты глаза закрой от скуки, разведи пошире руки… Так или иначе будешь одурачен.
- Вот это манеры! А находишь всегда там, где и не думал. Это как с носками.
- Порой сердца людей чернее любого порождения тьмы.
- (диалог со Стражем) — Милашка Морриган смогла найти того, кто будет плясать под ее дудку? — А что, лучше плясать под твою? — Зачем вообще плясать? Почему бы не попеть!
Dragon Age II
- Лучше двойное дно, чем крышка.
- Ты будешь биться в круговороте хаоса… и мир содрогнется перед тобой. (в сторону) Это судьба или случайность? Непонятно.
- (Бетани или Карверу) О, сожаления мне хорошо знакомы. Не увязай в них. Подпустишь близко к сердцу — и они отравят душу.
- Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждет своего часа, чтобы рухнуть в бездну. Жди… и когда этот мир настанет, не бойся и прыгай. Только падая, можно понять, умеешь ли ты летать.
- Нет пути темнее, чем путь с закрытыми глазами.
- Без смерти не бывает покоя.
Интересные факты.
- Ее первые слова в Dragon Age II: «Так, так… Что тут у нас?». Те же слова произносит Морриган в Dragon Age: Origins.
- Во время разговора с Хоуком при выборе саркастического варианта ответа, Флемет упомянет Морриган, не называя, однако, ее по имени.
- Так же как Изабелле и Варрику, Флемет нравится разговаривать с шутливым Хоуком.
- После утверждения, что она является Ведьмой из Диких Земель, Флемет с сарказмом отмечает, что одно из ее имен – «старая карга, которая много болтает». Так называет ее Алистер в Dragon Age: Origins, всего за несколько дней до ее встречи с Хоуком.
- В «Охоте на ведьм» Морриган утверждает, что Флемет выжила, однако конкретные обстоятельства не раскрываются до Dragon Age II.
- При первом появлении в Origins Флемет носит одежду обывателя, если же позже выступить против нее, она будет одета в обычную мантию мага. Ее кардинально отличающиеся костюм и прическа в Dragon Age II уникальны.
- Морриган рассказывает, что Флемет обернулась огромной птицей и унесла Стража и Алистера из Остагара, по одному в каждой лапе. Также она говорит, что Страж не обязан верить этой истории, но это наводит на мысль, что Флемет на самом деле спасла их, будучи в своей форме дракона.
Источники
- Dragon Age II for PC/Mac Download | Origin Games (англ.). Origin. Проверено 27 октября 2020.
- Dragon Age 2 (недоступная ссылка — история
). Electronic Arts (9 июля 2010). Проверено 9 июля 2010. Архивировано 29 июля 2010 года. - Игра на сайте EA Russia
- Varric // BioWare
- Isabela // BioWare
- Aveline // BioWare
- Fenris // BioWare
- Об Андерсе на официальном сайте
- Dragon Age II Addons // BioWare
- Nomad.
Аддон про благородного мстителя. Absolute Games (7 января 2011 года). Проверено 27 февраля 2011. - Patrick Garratt.
EA Q1 – Cash climbs, BF3 and TOR pre-orders rocket. VG247 (27 июля 2011 года). Проверено 28 июля 2011. Архивировано 16 апреля 2012 года. - ↑ 123Nomad.
Рецензия на Dragon Age 2 (рус.). AG.ru (9 марта 2011). Проверено 11 марта 2011. - ↑ 12Владислав Сульдин.
Dragon Age 2. Маг не мог, мажет, а не может! (рус.). Playground.ru (16 марта 2011 года). — «Худший проект Bioware за последние несколько лет и совершенно безрадостное продолжение хорошей игры.». Проверено 31 марта 2011. Архивировано 31 марта 2011 года. - ОНЛАЙН-ТРИБУНАЛ: Dragon Age 2 (рус.). Страна Игр (15 марта 2011). Архивировано 2 мая 2012 года.
- Борис Логинов.
Dragon Age II (Review) (рус.). C.O.R.E. (14 марта 2011 года). — «В попытке изменить серию к лучшему, Bioware только навредила». Проверено 31 марта 2011. Архивировано 2 мая 2012 года. - Kristine Steimer.
Dragon Age II Review (англ.). IGN (8 марта 2011). Архивировано 2 мая 2012 года. - Rich McCormick.
Dragon Age II Review (англ.). PC Gamer UK (8 марта 2011). Архивировано 2 мая 2012 года. - Dan Whitehead.
Dragon Age II Review (англ.). Eurogamer (8 марта 2011). Архивировано 2 мая 2012 года. - Dragon Age II Review (англ.). Gametrailers (8 марта 2011). Архивировано 2 мая 2012 года.
- Kevin VanOrd.
Dragon Age II Review (англ.). Game Spot (8 марта 2011). Проверено 11 марта 2011. - Joe Juba.
Dragon Age II PC Review: A Port Caught In The Middle (англ.). GameInformer (8 марта 2011). Архивировано 2 мая 2012 года. - Олег Данилов.
Простота хуже воровства // Домашний ПК. — 2011. — № 4. — С. 82-83. (недоступная ссылка) - Ярослав Сингаевский.
Dragon Age II. Игра противоречий.
ITC.ua
(18 марта 2011). Проверено 4 апреля 2011. Архивировано 2 мая 2012 года. - Dragon Age II (англ.). Game Trailers (8 марта 2011). Проверено 11 марта 2011. Архивировано 2 мая 2012 года.
- Tim McDonald.
(PC) Dragon Age II Review (англ.). IncGamers Ltd (8 марта 2011). Проверено 11 марта 2011. Архивировано 2 мая 2012 года. - Максим Еремеев.
Dragon Age 2 (рус.). Игромания (31 март 2011 года). — «Нам самим не хочется в это верить, но Dragon Age 2 — это действительно ощутимый регресс по сравнению с первой частью.». Проверено 31 марта 2011. Архивировано 31 марта 2011 года. - Оценка игроков (рус.). Absolute Games. Проверено 11 марта 2011.
- Dragon Age II User Reviews (англ.). Metacritic. Проверено 11 марта 2011. Архивировано 2 мая 2012 года.
- Антон Логвинов.
Dragon Age 2 не только с сиськами (рус.) (Flash). Видеомания (4 марта 2011). — Текстовая версия на блоге Антона Логвинова. Проверено 2 мая 2011. - Absolute TOP 2011. Dragon Age 2. Absolute Games. Проверено 3 апреля 2012. Архивировано 18 июня 2012 года.
- Becky Cunningham.
10 Kickass Gaming Couples For V-Day. Cheat Code Central (13 февраля 2013).
Dragon Age 2 «Доспех Флемет»
Модификация навеяна обликом и духом Флемет. Внешний вид брони просто превосходный, совместима как для мужчин, так и для женщин. Оружие выглядит не так безупречно, но в целом с сетом брони хорошо, особенно щит. Помимо этого в моде много еще чего интересного.
УСТАНОВКА
А вот сейчас читаем внимательно.
Скачать, разархивировать. В архиве папка «SG’s Leap of Fate». Копируем в папку Documents\BioWare\Dragon Age 2\packages\core\override.
Далее надо определиться что вам по душе капюшон «SG’s Leap of Fate — part 2b — Hood» или шлем «SG’s Leap of Fate — part 2b — Helmet» Как только выберете, копируем нужный файл из папки «Optional» в уже установленную вами «SG’s Leap of Fate»
Далее решаем как будем добавлять:
Если КОНСОЛЬЮ хотите добавить бронь, то копируем «SG’s Leap of Fate — part 3 — Console» из папки «Optional» в уже установленную вами «SG’s Leap of Fate», если консолью хотите добавить оружие, то копируем «SG’s Leap of Fate Weapons — part 3 — Console» из папки «Optional» в уже установленную вами «SG’s Leap of Fate»
После чего вводим команды в консоли:
«runscript stp_leap» добавит броню
«runscript stp_leapw» добавит оружие
Если хотите чтобы предметы сами добавились в инвентарь без консоли, то:
для брони копируем «SG’s Leap of Fate — part 3 — Home» из папки «Optional» в уже установленную вами «SG’s Leap of Fate»,
для оружия копируем «SG’s Leap of Fate Weapons — part 3 — Home» из папки «Optional» в уже установленную вами «SG’s Leap of Fate».
Предметы добавятся как только вы посетите дом Гамлена или имение Хоука.
Если хотите воспользоваться квестом, то копируем «SG’s Leap of Fate — part 3 — Reward» из папки «Optional» в уже установленную вами «SG’s Leap of Fate». После разговора с Флемет на Проклятой горе комплект брони добавится в инвентарь. ВНИМАНИЕ оружие таким способом не добавится (используйте другие варианты)
Ну и наконец, если вы когда-нибудь решите начать новую игру и у вас установлен мод на руны, то можно воспользоваться ещё одним вариантом: копируем «vq_store_inventories» из папки «Optional» в уже установленную вами «rune expansion pack» В этом случае все предметы появятся у торговца в Доллийском лагере.
Так же в папке «Optional» есть варианты с альтернативными характеристиками предметов (см.скриншот) Копируем «SG’s Leap of Fate — part 1» и «SG’s Leap of Fate Weapons — part 1» в уже установленную вами «SG’s Leap of Fate» заменив оригинальные.
скрины