Dishonored 2: новая система Хаоса и детали концовки


Долгий день в Дануолле

Теперь события игры разворачиваются спустя 15 лет после событий в оригинальной игре. По сюжету в Дануолле появился маньяк по кличке «Королевский убийца», убивающий всех врагов императрицы. Цель убийцы – подставить Корво Аттано.

Начинается важное мероприятие, которое посвящено годовщине убийства матери императрицы. В гости прибывает герцог из Сирконоса под охраной механических воинов. Следом он выводит в свет якобы старшую сестру некогда убитой императрицы – Далилу. Оказывается, что по какой-то неизвестной причине Бригморская ведьма Далила выжила после ритуала, который был испорчен в прошлом Даудом по сюжету DLC из первой части. Теперь она планирует захватить власть, выдав себя за законную наследницу трона. Поэтому она убивает всех стражников. В итоге, в живых остаются лишь Эмили и Корво. На этом моменте придётся принять важное решение,
кем вы будете играть дальше:

  • Вариант первый – Корво. Выбрав этого персонажа, Далила превратит Эмили в серую статую, а с мужчины сорвёт метку Чужого, тем самым лишив героя всех имеющихся заклинаний. В конце Корво запирают в башне Дануолла.
  • Вариант второй – Эмили. В этом случае, в серую статую обратят Корво, а Эмили отправят гнить в башне. Основное различие между двумя персонажами заключаются лишь в немного изменённых заклинаниях, но не более.

В любом случае, выбранный персонаж просыпается внутри неизвестной запертой комнаты. На столе лежит несколько записок советников императрицы. Чтобы выбраться наружу, открывайте окно и через него перебирайтесь в окно рядом, которое ведёт в покои королевы.

У раненной капитанши возьмите клинок. Осматривайте личные комнаты – в шкафах можно будет найти немного золота. Рядом с ванной комнатой можно прослушать аудиозапись от Эмили. В следующем помещении будет ходить одинокий охранник – задушите его и возьмите с его пояса ключик от королевских покоев. Спускайтесь на этаж ниже. Устраните в коридоре охранника и через следующие двери вернитесь обратно в тронный зал.

Из подслушанного разговора вы узнаете, что капитан Мортимер Рамзи (который предал вас) желает обыскать сокровищницу королевы. Рядом будет стоять несколько охранников. Следуйте незаметно за капитаном, а когда он останется в полном одиночестве, придушите его сзади. С трупа Рамзи заберите обязательно перстень с печаткой. После следуйте прямиком в сокровищницу. Секретные двери можно будет открыть ранее взятым перстнем (вставляйте перстень в ромб на стене).

Внутри можно будет прочитать парочку книжек, взять маску и ещё пистолет. В сейфах будут лежать золотые слитки – их тоже следует забрать. Труп Мортимера Рамзи следует затащить внутрь и закрыть двери. Выйти из сокровищницы следует через другие двери с таким же замком в виде ромба.

В небольшой комнате возьмите фигурку лодки Самуэля (из первой части) – это первый коллекционный предмет, которые необходимо собрать для достижения. В этом же месте будет стоять картина с тремя братьями Педлтон – её тоже следует обязательно забрать. Так или иначе, но через эту комнату нужно будет выйти на балкон. По крышам спускайтесь на улицу вниз с правой стороны. На улицах будут стражники, которые занимаются поисками вашего персонажа. Около больших ворот будет стоять пять солдат – их следует обойти. С правой стороны находится казарма, но внутри вы не найдёте ничего интересного.

С левой стороны находится проход в дом (немного левее надписи «For Rent»). Внутри домика будет один стражник – придушите его. Над камином будет висеть картина леди Бойл. Под снятой картиной находится код для сейфа – «451». Внутри лежат патроны и серебряные слитки. На улице прямо под железной дорогой будет много стражников. С правой стороны находится здание под названием «Boyle» (внутри два стражника и парочка полезных вещей).

Двигаясь чуть дальше по дороге, вы наткнётесь на блокпост, через который не будут пропускать даже местных жителей, поэтому нужно обойти его: сворачиваете в левую сторону, попадаете на территорию банды шляпников, ныряете в воду и плывёте до судна. На судне вы встретите Меган (капитана). Она увезёт главного героя (героиню) из Дануола.

Дануолл

Все концовки Dishonored 2

В Дануолле развилок поменьше:

  • Эмили управляет Дануоллом, а Корво — Карнакой. В роли Эмили спасите отца и сделайте так, чтобы он стал лидером Карнаки. Для более негативной концовки вам нужно держать показатель хаоса на высоком уровне.
  • Эмили управляет Дануоллом, Корво — Карнакой. Все то же самое, что и в предыдущей развязке, но уровень хаоса низкий. Так Эмили нарекут мудрой.
  • Эмили управляет Дануоллом. Эта концовка также может варьироваться в зависимости от уровня хаоса. Для ее достижения нужно спасти отца или дочь (в зависимости от того, за кого вы играете) и убить Далилу.
  • Эмили управляет Дануоллом. В данном случае оставьте Далилу в живых и «воскресите» отца или дочь. Концовка будет более позитивной. Попробуйте разные уровни хаоса.
  • Корво управляет Дануоллом. Самый неожиданный вариант развязки. Убейте Далилу и не спасайте Эмили.

На краю света

Здесь вам впервые выпадет шанс ограбить чёрный рынок. Подробнее читайте по ссылке.

Теперь прохождение игры Dishonored 2 начинается со сна. Выходите из каюты и окажитесь в бездне. Персонаж натыкается на Чужого. Он предлагает снова принять его метку.

  • Вариант первый – Взять метку. В этом случае персонаж получит доступ ко всем сверхъестественным способностям.
  • Вариант второй – Отказаться от метки. Этот режим представляет собой усложнённое прохождение, потому что пользоваться магией нельзя будет.

С помощью скачка телепортируйтесь на следующие небольшие острова. Поговорите с духом убитой императрицы – от неё вы получите механическое сердце, которое поможет с поиском рун. Далее подойдите к Далиле, которая окружена своими прихвостнями. Прямо за ней будет расположен небольшой остров, спрыгнув на который, можно будет взять две руны.

Далее персонаж действительно просыпается в каюте. Рядом возьмите два амулета. Возьмите следом обязательно арбалет и идите к капитану судна. Она расскажет о лекаре по имени Антон Соколов. На корабле можно будет найти ещё парочку заметок и аудиозапись. Перед тем, как сядете в лодку, обязательно нырните в воду и на дне отыщите ещё одну руну. После этого вернитесь обратно на палубу, садитесь в лодку и капитан переправит героя на берег.

Двигайтесь в левую сторону по дороге до тех пор, пока не увидите на стене знак, который обозначает подпольный рынок. На рынке можно купить микстуры, боеприпасы и другие улучшения. Поднимайтесь на 2-й этаж. В окне будет стоять девушка, которая будет зазывать персонажа. Через окна вы узнаете, что она хочет. Она представится и скажет, что может помочь пробраться в Аддермирский институт, но в обмен на это для неё нужно будет добыть тело. Нужный труп находится внутри форпоста смотрителей.

Выходите через двери рядом и идите в переулок. После первого поворота начинается опасная зона. Путь будет преграждать световая ловушка. Пройти такую ловушку можно несколькими способами. Например, если отключите ветряк или если обойдёте стенку через дома рядом.

Переместитесь до ветряка, взбирайтесь наверх и дёргайте за рычаг. После этого можно спокойно двинуться дальше. Двигайтесь прямо и при первой возможности взбирайтесь на стенку с левой стороны. Убейте гвардейца, пройдите мимо спящего охранника и пройдите следом через ворота.

Практически сразу после ворот нужно будет повернуться в левую сторону прямиком к бакам с мусором. От баков с мусором поднимайте по стене выше. Перебирайтесь через забор. Электричество на путях будет отключено, поэтому бегите по ним до тех пор, пока не наткнётесь на поезд, который отправляется в Аддермирский институт. Когда встретите гвардейца, оглушите его.

Совет №3 Как правильно скрываться

Как и в любой другой игре, попросту пригибайтесь и избегайте поля зрения ваших оппонентов. Плюс, ко всему прочему, вы можете прибегнуть к помощи теней. В них вы будете в полной безопасности. Конечно если только не будете нарочно греметь.

Также вы можете кидать различные предметы, например пустые бутылки и склянки, для отвлечения противников. Или ударить мечом по стене, а самим телепортироваться в нужное вам место. Как можете видеть, система стелса довольно гибкая, есть с чем поэкспериментировать.

Добрый доктор

По прибытию на остров института, нужно будет отыскать старого друга – Антона Соколова. Идите через главный вход с правой стороны. Оказавшись в вестибюле, обойдите всех охранников по левой стороне. Телепортируйтесь при помощи скачка на стенку чуть дальше и около стены света перебирайтесь до бака с ворванью, чтобы вырубить электричество. Теперь дождитесь момента, когда внимание охранника (в красном обмундировании) буде отвлечено, после чего следом пройдите за стенку. Изучите внимательно карту этого института. Согласно карте, кабинет доктора Гепатии расположен на 4-м этаже. Поэтому пробирайтесь в лифт и выбирайте цифру «4». Перед тем, как спуститесь на нужный этаж, спрячьтесь обязательно слева, чтобы избежать лишнего внимания. Прослушайте диалог между стражниками, после чего вырубайте того, который остался на месте.

Пробирайтесь незаметно к кабинету Гипатии, чтобы внутри забрать ключ доктора. Спускайтесь на 3-й этаж и войдите в отделение, которое предназначено для выздоравливающих пациентов, предварительно воспользовавшись ключом. Пройдите через зал с трупными осами – в этом прохождении помогут телепортационные скачки. В следующей комнате отыщите Александру Гипатию и поговорите с ней. От неё вы узнаете, что Соколова забрал к себе некий Кирин Джиндош.

Теперь нужно отправиться обыскивать комнаты для выздоравливающих. На одной из коек можно будет найти Васко. Этот человек расскажет о том, что на самом деле Королевский убийца – это доктор Гипатия. И хотя она не в себе, но сыворотка помогла изменить её разум. Васко утверждает, что её можно будет спасти, но потребуется добраться до его сейфа в клинике, где есть всё необходимое. На последней минуте жизни он скажет код от своего сейфа.

Вернитесь обратно к лестнице и спускайтесь на один этаж ниже. Поверните в двери слева. Уберите с дороги двух охранников. Откройте двери, войдите в комнату и откройте сейф слева. Код от сейфа – «551». Возьмите внутри дневник и идите следом в комнату со шприцом. После этого идите в комнату, где расположены трупные осы и наберите в этом мести заражённую кровь. С кровью вернитесь обратно в лабораторию и создайте противоядие: включаете горелку; ждёте, когда жидкость польётся в тару; набираете в шприц и возвращаетесь к доктору. При помощи телепортационного скачка прыгайте к ней за спину и колите противоядие. В итоге, доктор вернётся в своё прежнее состояние.

Теперь можно вернуться в вестибюль, а оттуда уже выйти на задний дворик. Обходите охранника, передвигайтесь аккуратно к вышке, по пути убираете ещё двух охранников и вытаскиваете бак с ворванью. После этого Меган Фостер сможет подплыть к институту чуть ближе, благодаря чему сможет забрать вас.

Ограбление подпольной лавки №2

  • Задание: «Механический особняк»
  • Местонахождение: черный рынок

Dishonored 2: прохождение побочных заданий

Вы не увидите эту миссию у себя в журнале, однако всё равно получите награду за ее выполнение.

1. Отправляйтесь к подпольной лавке, помеченной у вас в журнале как необязательное задание.

2. Купите все нужные вам улучшения (впоследствии сделать это будет уже невозможно).

3. Дайте бездомному мужчине неподалеку 5 монет. В обмен он расскажет о том, что кто-то хочет ограбить подпольную лавку, взорвав одну из ее стен.

Dishonored 2: прохождение побочных заданий

4. Чтобы пробраться к заговорщикам, придется влезть на самый высокий балкон здания (см. скриншот выше) и затем спуститься в подвал.

5. Устраните бандитов и заберите ключ со стола, чтобы открыть короткий путь.

Dishonored 2: прохождение побочных заданий

6. Чтобы взорвать стену, понадобится бак с ворванью. К счастью, на станции экипажей неподалеку как раз есть подходящее для ваших целей устройство.

7. Очистите путь к подпольной лавке от охранников (в противном случае они будут вам мешать) и отключите стену света. Попасть на станцию можно с черного входа на противоположной стороне или через крышу.

Dishonored 2: прохождение побочных заданий

8. Отнесите бак к стене в подвале и выстрелите в него — путь на территорию черного рынка открыт. Заберите с полок всё, что плохо лежит, и не забудьте взять ключ от подпольной лавки.

За прохождение этого задания вы получите (если еще не получили) достижение «Борьба с черным рынком».

Механический особняк

Проход внутрь особняка охраняют солдаты. Попасть внутрь можно лишь в экипаже. Проход к экипажу будет перекрыт очередной световой ловушкой. Выбирайтесь из канализации и телепортируйтесь наверх ближе к городу. По балкончикам домов с правой стороны перебирайтесь поближе к рельсам.

Теперь доберитесь до световой ловушки. Переноситесь на козырёк дома рядом и дождитесь, когда рядом стоящий охранник отойдёт ближе к ограждению, чтобы его можно было без проблем вырубить. Следом можно будет спокойно перенастроить панель, а после этого можно будет пройти внутрь.

Позади станции, где находится световая ловушка, взбирайтесь на состав и переместитесь на крышу. Через окна чуть выше можно будет попасть сразу же на крышу состава, который перевезёт персонажа в Верхнюю Авенту.

Ворота к особняку учёного будут заперты. Чтобы пройти дальше потребуется добыть код. Однако существует другой путь: можно телепортироваться по маленьким островкам, но для начала придётся отключить очередную световую ловушку рядом со зданием. Можно также пройти через переулок, но для этого нужен будет ключ от ворот, который при себе держит опытный солдат на последнем этаже дома.

Садитесь в кибитку. Добравшись до особняка, пройдите внутрь через главный вход. В вестибюле включите аудиозапись. Войдите в главный зал и дёргайте в нём рычаг. После этого сразу бегите вперёд и ждите момента, когда дверь между двумя лестницами будет доступной. Входите внутрь. Открывайте следующие двери и пробирайтесь дальше через окно с левой стороны. Идите прямо. Обойдите вокруг и на бильярдном столе переноситесь наверх. Идите в правую сторону. Обходите вокруг зал, в котором находятся зарядные столбы. Открывайте любое окно из трёх имеющихся и устраните гвардейца. Затем следом ещё одного. Если устраните сразу двух гвардейцев, тогда дополнительной преграды в виде часового не будет.

В комнате поверните в правую сторону и идите к покоям Кирина. Постарайтесь сильно не шуметь, чтобы не привлечь часового. Через комнату можно будет сразу пройти к Джиндошу. Дёргайте рычаг. Пройдите мимо спальни. Переместитесь к люку около основания башни и заходите напоследок в лифт.

Поднимайтесь на лифте сразу на этаж под названием «Кабинет». Опять-таки пройти локацию можно либо путём горы трупов, либо путём безопасного устранения и скрытного перемещения. Поэтому, как только пройдёте этот участок, спускайтесь к лаборатории. Внутри будет две платформы с настройками. На одной платформе выбирайте «Анатомический стенд», на второй – «Оптический стенд». После этого посадите Джиндоша на электрошоковую машину (в кресло). Она ухудшит его мышление и память, поэтому этого человека можно будет считать обезвреженным.

Теперь остаётся отыскать Соколова. Отправляйтесь в зал апробации. Воспользуйтесь для этого лифтом. Выходите и идите вперёд по коридору. Оглушите охранника. Пробирайтесь к входу тяните рычаг, который отвечает за конфигурации. Внутри будет ходить охранник. Встаньте на кнопку, на полу и как только стены опускаются, быстро телепортируйтесь в помещение слева. Затем идите прямо, ломайте доски на полу и закрывайте кнопку рядом. Вновь становитесь и ждите, когда стены опустят. Необходимо на этот раз быстро переместиться наверх, а после в комнату к Соколову. Забираете друга и покидаете это место таким же способом.

Поднимайтесь по лестнице. Телепортируйтесь на трубу, которая расположена на стене. Пройдите по трубе к лифту. Переместитесь к люку (наверху лифта), открывайте его и пробирайтесь внутрь. Поднимайтесь наверх. Наверху покиньте здание через окно. За стенами пробирайтесь к окнам по соседству. Оставьте Соколова и пробирайтесь к дверям. Около дверей тяните рычаг, меняйте конфигурацию и вернитесь за стены. Берите снова Соколова и двигайтесь по пути, который расположен перпендикулярно коридору. Прыгайте через опущенные стены и дёргайте очередной рычаг. Пока платформа на полу будет опускаться, перебирайтесь на неё и телепортируйтесь следом наверх – к главному залу ближе к выходу. Далее телепортируйтесь к дверям из особняка, чтобы выбраться из него.

Теперь выбирайте вариант «Отправится в Нижнюю Авенту» и отправляйтесь на станцию. Остаётся всего лишь вернуться на шлюпку и убраться из этого места.

Dishonored 2 как пройти без убийств

Дисхоноред 2 можно пройти совсем без убийств. В конце каждой миссии игра проверяет количество убитых, и если убийств не было совсем, то даётся это достижение. Обычных врагов можно не убивать, а избегать их, или оглушать (захватить за шею и удушить до потери сознания), или усыплять дротиками со снотворным. После этого обездвиженные тела можно прятать в тёмные углы, в мусорные ящики, на высокие недоступные места. Если оставить тела на земле, то вскоре их могут съесть чумные крысы — это будет считаться убийством, поэтому нельзя оставлять усыплённых просто так. Сброс усыплённого тела в воду или падение его с большой высоты так же засчитают за убийство. Понятно, что обычных врагов можно даже не трогать, а вот главных врагов так или иначе нужно устранять, но и это тоже можно сделать бескровно. В каждой миссии существует альтернативный вариант устранения основной цели, при котором данный человек останется жив, но потеряет свою значимость или способность на что-то влиять.

Dishonored 2 как получить достижение Призрак

В конце каждой миссии игра проверяет количество обнаружений главного героя и количество поднятых тревог, если их совсем не было, то даётся достижение Призрак. Чтобы получить это достижение, нужно не показываться на глаза ни одному врагу. На нейтральных персонажей это не распространяется, можно ходить у них на виду. Когда враг начинает что-то подозревать, над его головой появляются особые значки в виде «молний». Появление одной или двух пар молний не считается за обнаружение. Если загорятся все три пары молний, то это значит, что враг вас обнаружил (при этом слышен особый звук «порванной струны»). Обнаружение значительного количества оглушенных или убитых тел тоже считается за раскрытие главного героя, поэтому тела врагов нужно прятать в труднодоступных и безопасных местах.

Dishonored 2 полное прохождение побочных заданий в игре на русском

Побочные задания — небольшие поручения в Dishonored 2, которые вы можете выполнять в ходе прохождения основных миссий. В отличие от многих других игр, за успешное выполнение этих задач вы будете получать не дополнительные очки опыта или какую-то материальную награду, а, например, новый способ пробраться к своей цели или возможность исследовать прежде недоступную зону города. Чтобы получить то или иное задание, необходимо поговорить с определенным человеком. Зачастую это разного рода преступники или просто отчаянные люди, которые располагают ценными сведениями. Сами поручения нельзя назвать продолжительными, поэтому обычно стоят потраченного на них времени.

Dishonored 2 Минди Бланшар (Mindy Blanchard)

Задание: «На краю света»

Местонахождение: на диване неподалеку от черного рынка

Поговорите с Минди Бланшар, и она попросит вас об услуге, в обмен на которую поможет пробраться в Аддермирский институт. Всё, что нужно сделать — это выкрасть труп из форпоста смотрителей и оттащить его в подвал офиса местного «зубодера». Добравшись до «Площади канала», вы увидите большое угловое здание, украшенное красными флагами. Это и есть форпост смотрителей. Ваша цель находится в комнате для допросов на четвертом этаже. Если у вас прокачена способность «Перенос» (Blink), то можете попасть туда прямо по фасаду здания. Форпост охраняет всего несколько смотрителей, которые даже не заметят вас, если подниматься по основной лестнице. В смежной с «пыточной» комнате есть охранник. Избавьтесь от него любым удобным способом и заберите ключ. Откройте дверь рядом и подберите труп. Спуститесь к земле по балконам и навесам. Пункт назначения находится прямо за углом. Скиньте труп в яму и поговорите с Минди — задание выполнено. За прохождение этой миссии вы получите достижение «Патологический вор» и еще один способ пробраться в Аддермирский институт.

Дисхоноред 2 Ограбление первой подпольной лавки

Задание: «На краю света»

Местонахождение: черный рынок

Первое ограбление подпольной лавки можно провернуть уже в самом начале игры. Для этого вам будет необходимо разыскать ключ от соответствующей двери. Заберитесь в окно рядом со зданием, через которое вы пробрались к Минди Бланшар, чтобы попасть в инфицированный трупными осами дом. Не забудьте для начала очистить дом от насекомых. Поднявшись на этаж с роялем, пролезьте через небольшое отверстие над шкафом неподалеку . Вы окажетесь на лестнице, ведущей на верхний этаж. Будьте аккуратны, там вас будут поджидать не только трупные осы, но и страж гнезд. Расправившись с врагами, разбейте аквариум в одной из комнат и подберите ключ от подпольной лавки. Следом возвращайтесь к тому месту, где сидела Минди, и откройте прежде запертую дверь. Устраните торговца и заберите из магазина всё, что вам вздумается. За прохождение этого задания вы получите достижение «Борьба с черным рынком».

Dishonored 2 Королевский убийца (Crown Killer)

Задание: «Хороший доктор»

Местонахождение: лаборатория Аддермирского института

Попав на остров, следуйте за маркерами необязательных заданий, пока не доберетесь до лаборатории Аддермирского института. Поговорите с Александрой Гипатией (Alexandra Hypatia) и загляните в палату для больных на противоположной стороне помещения. Пообщавшись с пациентом, вы станете свидетелем нападения королевского убийцы. Если вы хотите решить дело мирным путем (это и есть побочное задание), то направляйтесь в кабинет Васко (Vasco) на втором этаже института. Открыв сейф, заберите его дневник и приготовьте антидот, следуя указаниям. Возвращайтесь в лабораторию и подберитесь к королевскому убийце вплотную (усыпляющие дротики не работают), чтобы ввести противоядие. По окончании миссии поговорите с Гипатией на борту корабля «Падший дом». За прохождение этого задания вы получите достижение «Противоядие».

Dishonored 2 Ограбление второй подпольной лавки

Задание: «Механический особняк»

Местонахождение: черный рынок

Вы не увидите эту миссию у себя в журнале, однако всё равно получите награду за ее выполнение. Отправляйтесь к подпольной лавке, помеченной у вас в журнале как необязательное задание. Купите все нужные вам улучшения (впоследствии сделать это будет уже невозможно). Дайте бездомному мужчине неподалеку 5 монет. В обмен он расскажет о том, что кто-то хочет ограбить подпольную лавку, взорвав одну из ее стен. Чтобы пробраться к заговорщикам, придется влезть на самый высокий балкон здания и затем спуститься в подвал.

Устраните бандитов и заберите ключ со стола, чтобы открыть короткий путь. Чтобы взорвать стену, понадобится бак с ворванью. К счастью, на станции экипажей неподалеку как раз есть подходящее для ваших целей устройство. Очистите путь к подпольной лавке от охранников (в противном случае они будут вам мешать) и отключите стену света. Попасть на станцию можно с черного входа на противоположной стороне или через крышу. Будьте осторожны, взрывная волна может убить торговку внутри. Отнесите бак к стене в подвале и выстрелите в него — путь на территорию черного рынка открыт. Заберите с полок всё, что плохо лежит, и не забудьте взять ключ от подпольной лавки.За прохождение этого задания вы получите (если еще не получили) достижение «Борьба с черным рынком».

Дисхоноред 2 Кирин Джиндош (Kirin Jindosh)

Задание: «Механический особняк»

Местонахождение: лаборатория Джиндоша

Оказавшись в доме-трансформере придворного изобретателя Кирина Джиндоша, игрок встанет перед выбором: убить бывшего ученика Антона Соколова или расправиться с ним нелетальным способом. Если вы хотите решить дело относительно мирным путем (это и есть побочное задание), то придется потрудиться. Проследуйте до спальни Джиндоша на втором этаже и прочитайте лежащую у него на кровати записку, чтобы узнать о существовании электрошоковой машины.

Далее воспользуйтесь рычагом в опочивальне изобретателя или лифтом в комнате на противоположной от балкона стороне здания , чтобы добраться до кабинета Джиндоша. Внутри вас будет ждать сам изобретатель и два часовых солдата (один из них будет неактивен, если вы не трогали ни одного рычага в доме). Метким выстрелом из арбалета усыпите ученого, чтобы он не мешался, и разберитесь с роботами. Если под рукой у вас есть монтажный инструмент (а лучше сразу два), то можете перепрограммировать солдат в своих союзников. Взвалите спящего изобретателя себе на плечи и положите его в кресло этажом ниже. Перераспределите энергию между платформами с помощью пультов управления неподалеку (опции Optics и Anatomy) и дерните рычаг электрошоковой машины — задание выполнено.

Dishonored 2 прохождение — Брианна Эшворт (Breanna Ashworth)

Задание: «Королевская кунсткамера»

Местонахождение: главный зал кунсткамеры

В этой миссии перед игроком будет стоять непростая задача: избавиться от ставшей слишком опасной Брианны Эшворт, которая затаилась в недрах королевской кунсткамеры. Если вы хотите выполнить поставленные перед вами задачи, не убивая Эшворт (это и есть побочное задание), то следуйте нашим указаниям. Добравшись до офиса Брианны Эшворт на третьем этаже королевской кунсткамеры, поднимитесь по лестнице в ее лабораторию и заберите со стола старые линзы. Следом вам придется очистить зону вокруг «Оракула» (конкретно второй и третий этаж кунсткамеры) от ведьм, чтобы ничто не мешало проведению ритуала. Будьте осторожны, некоторые враги поджидают вас прямо на люстрах. Расправившись с ведьмами, прочитайте небольшую записку справа от «Оракула», чтобы узнать о предназначении линз. Вставьте их в устройство неподалеку и дерните рычаг — задание выполнено. Если хотите похвастаться перед кем-то своей победой, в кабинете Эшворт располагается говорящая статуя Далилы — ничего хорошего, впрочем, она вам не скажет.

Дисхоноред 2 прохождение — Помощь торговцу

Задание: «Королевская кунсткамера»

Местонахождение: черный рынок

Ваша основная задача здесь — выкрасть так называемый прототип Роузберроу из здания королевской кунсткамеры для продавца на черном рынке. Для начала придется наведаться к помощнику этого торговца. Необходимая вам квартира находится в доме напротив кунсткамеры. Обыщите стол в гостиной — вы найдете записи, в которых упоминается «прототип Роузберроу». Отправляйтесь в кунсткамеру. Ближайший путь — ведущий от балкона уступ. Прототип располагается в огороженном с трех сторон помещении на втором этаже главного зала . Если вы попробуете просто снять прототип с постамента, сработает сигнализация. Тем не менее, выкрутиться из неприятного положения можно будет и в этом случае. Чтобы не привлекать лишнего внимания, отключите систему охраны справа от устройства (понадобится монтажный инструмент). Заберите прототип и отнесите его к торговцу — задание выполнено. Будьте внимательны: активировать можно лишь два из четырех апгрейдов. Награда за выполнение этого поручения — четыре уникальных улучшения для арбалета, которые могут пригодиться вам в ходе выполнения основной миссии.

Dishonored 2 Ограбление третьей подпольной лавки

Задание: «Королевская кунсткамера»

Местонахождение: черный рынок

Цель этого необязательного задания — в очередной раз ограбить подпольную лавку. Сделать это вы можете в любой момент, однако советуем для начала выполнить предыдущее поручение. Если у вас есть при себе ключ от черного рынка, просто отоприте дверь слева от магазина и, оглушив торговца, заберите всё, что плохо прикручено к полу. В остальных случаях следуйте инструкции: через решетку справа от магазина сбейте запор с цепи, ведущей в канализацию.Подберите с пола напротив кассы черного рынка большой вентиль. Отнесите его ко входу в канализацию рядом с доками и откройте прежде запертые ворота. Поднимитесь по цепи в помещение наверху и, расправившись с торговцем, заберите с собой всё, что вам вздумается. За прохождение этого задания вы получите (если еще не получили) достижение «Борьба с черным рынком».

Dishonored 2 прохождение загадки Джиндоша

Задание: «Пыльный квартал»

Местонахождение: перед воротами к особняку Стилтона

Чтобы получить доступ к следующей миссии, разгадать загадку Джиндоша вам придется в любом случае. Опциональность данного задания состоит в том, что сделать это вам нужно без чьей-либо помощи (в игре, разумеется). Теоретически это позволит сэкономить от часа до двух свободного времени, однако на деле выходит совсем не так. Ваша цель — определить, кому из пяти женщин принадлежит тот или иной фамильный предмет: кулон с птицей, портсигар, перстень, орден и бриллиант. Загвоздка состоит в том, что готового решения к загадке Джиндоша не существует: при каждом прохождении оно будет разниться в зависимости от значения некоторых переменных. Конечно, всегда можно обратиться и к «грубой» силе, попытавшись просто подобрать комбинацию. Однако это не только не сэкономит вам время, но и изрядно утомит.

Дисхоноред 2 как узнать текст загадки Джиндоша

Еще один не совсем честный вариант прохождения этого задания — выполнить основную миссию. Получив (раздобыв) готовый ответ, запишите или сфотографируйте его. Загрузите одно из предыдущих сохранений и воспользуйтесь полученной информацией для того, чтобы решить головоломку. Если не хотите марать бумагу самостоятельно, то помочь в построении логических цепочек сможет вот этот сайт (в вашем случае некоторые переменные могут называться по-другому). Постепенно отмечая на поле известные факты, вы сужаете круг возможных претендентов на тот или иной фамильный предмет. Вне зависимости от того, на какой позиции «сидели» дамы, вводить финальные значения необходимо в том порядке, в каком они представлены в тексте загадки. В нашем случае это был: Уинслоу, Марколла, Конти, Нациу и Финч. За прохождение этого задания вы получите достижение «Эврика!» и возможность пробраться в особняк Стилтона без надобности разбираться с враждующими в пыльном квартале группировками.

Dishonored 2 Ограбление четвёртой подпольной лавки

Задание: «Пыльный квартал»

Местонахождение: черный рынок

Цель этого необязательного задания — в очередной раз ограбить подпольную лавку. От площади с большой статуей (рядом с замком Джиндоша) пройдите сквозь дыру в большом деревянном заграждении . Двигайтесь вдоль здания справа, пока не наткнетесь на некоторое подобие рынка. Подпольная лавка будет в небольшом строении зеленого цвета по правую руку. Как обычно, купите все необходимые вам улучшения и предметы перед ограблением. Дверь от магазина на этот раз защищена числовым кодом. Чтобы его получить, обойдите здание, в котором находится черный рынок, и с помощью арбалета сбейте доску, баррикадирующую дверь в квартиру над лавкой. Подберите свадебное фото напротив печатной машинки, чтобы получить подсказку к решению этой задачи. В нашем случае код от двери подпольной лавки — 426. Подойдите к календарю в коридоре: первая цифра комбинации — обведенная дата в графе Hearts, последние две — в графе Rain. Отоприте дверь в подпольную лавку с помощью подобранной комбинации и, расправившись с торговцем, заберите с собой всё, что вам вздумается. За прохождение этого задания вы получите (если еще не получили) достижение «Борьба с черным рынком».

Дисхоноред 2 прохождение квеста Ограбление пятой подпольной лавки

Задание: «Большой дворец»

Местонахождение: черный рынок

Пробраться к самой подпольной лавке можно двумя способами: с главного входа или через небольшой дворик позади рынка. В первом случае вы столкнетесь с бандой стенателей (так или иначе, а избавиться от них всё равно придется). Во втором понадобится раздобыть код от ворот. Его можно найти в расположившейся неподалеку мастерской по изготовлению сейфов, а, если точнее, на противоположной от входа стороне помещения . Чтобы проникнуть в подпольную лавку, необходимо узнать пароль. Для этого вы должны прослушать определенную аудиозапись. Оказавшись на заднем дворе, украдите у стоящей неподалеку посыльной ключ от лодки, которую можно заметить по пути к черному рынку. Отоприте прежде запертую дверь и воспользуйтесь аудиографом. Возвращайтесь к черному ходу подпольной лавки и, получив пропуск внутрь, разберитесь с торговцем, после чего очистите магазин от лишних товаров. Важно: если вы будете недостаточно расторопны, полицейские могут конфисковать содержимое лодки и переместить его на второй этаж здания с ветряком на крыше . В таком случае проберитесь в комнату охраны через балкон, разберитесь со стражниками и прослушайте аудиозапись, после чего направляйтесь к подпольной лавке. За прохождение этого задания вы получите (если еще не получили) достижение «Борьба с черным рынком».

Дисхоноред 2 прохождение Луки Абеле (Luca Abele)

Задание: «Большой дворец»

Местонахождение: дворец герцога Абеле

Новый правитель острова Серконос герцог Лука Абеле — очень осторожный человек. Настолько осторожный, что решил завести себе личного двойника, дабы обезопасить себя от возможного покушения. Если вы хотите выполнить эту миссию мирным путем (это и есть побочное задание), вам придется договориться с актером, играющим роль этого злобного тирана. Пробраться во дворец герцога, на самом деле, не так уж и сложно: достаточно следовать по крыше здания, пока не доберетесь до открытого окна, которое приведет вас в личные покои Абеле. Двойник, как и сам герцог, может располагаться в пяти точках : закрытый сад, кабинет и спальня Абеле, большой тронный зал и комната Далилы. Распознать двойника можно по характерному ворчанию и привычке курить сигары — сам герцог подобными вещами не увлекается. Кроме того, актер никогда не нападет на вас, если что-то пойдет не так. И того, и другого будет окружать охрана — не больше одного-двух солдат. Когда распознаете, кто есть кто, и расправитесь с телохранителями, поговорите с актером — он с радостью согласится помочь главному герою. Оглушите герцога (иногда он предпочитает оставаться наедине с собой) и отнесите его на кровать в спальне. Всё, что вам осталось — насладиться плодами проделанной работы, так как задание выполнено. За убийство или устранение Луки Абеле вы получите достижение «Долой герцога!».

Dishonored 2 как ограбить шестую подпольную лавку

Задание: «Смерть императрице»

Местонахождение: черный рынок

В этой миссии вы снова окажетесь в Дануолле. Подпольная лавка находится неподалеку от стартовой точки на втором этаже здания с вывеской в виде якоря. Чтобы попасть внутрь, вам необходимо раздобыть особый ключ. Слева от входа в здание газеты «Dunwall Courier» располагается небольшая аллея. Перелезьте через завал и поверните направо. Разбейте бутылки на полке шкафа неподалеку, чтобы найти «обычный ключ». Он открывает помещение под черным рынком . Отоприте дверь и через дыру в потолке заберитесь на территорию подпольной лавки. Избавьтесь от торговца и заберите с собой всё, что вам заблагорассудится. За прохождение этого задания вы получите (если еще не получили) достижение «Борьба с черным рынком».

Дисхоноред 2 прохождение — Далила Копперспун (Delilah Copperspoon)

Задание: «Смерть императрице»

Местонахождение: башня Дануолла

Оказавшись внутри башни Дануолла в ходе последней миссии, вы можете либо сразу направиться в сторону лифта, который привезет героя в тронный зал, либо проверить, чем занималась Далила в часовне смотрителей. Второй вариант позволит вам расправиться с «императрицей» без особого ущерба для ее здоровья (это и есть побочное задание). В первую очередь отправляйтесь в часовню смотрителей — она находится на втором этаже башни в дальнем конце зала. Попасть в часовню можно также через помещение этажом выше. Внутри подберите записку Далилы, чтобы узнать о том, как сделать оскверненную руну. Соберите необходимые ингредиенты, разложенные вокруг стола: пигмент, человеческая кость и сушеные водоросли. Создав руну, восстановите питание лифта и отправляйтесь в тронный зал. Будьте осторожны, внутри кабины подъемника вас будет поджидать волкодав. Направьте сердце бывшей императрицы на Далилу, чтобы отправить ее в еще не законченную картину. Прежде чем отправляться вслед, поместите оскверненную руну возле основания трона. Оказавшись по ту сторону полотна, вы увидите восседающую на троне впереди Далилу. На самом деле, это ее копия (здесь их еще с десяток). Настоящая же Далила «правит балом» с уступа над входом в картину . Если забраться к ней по скале слева и придушить, то драться ни с кем не придется. Когда Далила лишится сознания, отнесите ее тело обратно к трону (с закрепленной на нем оскверненной руной) — задание выполнено.

Королевская кунсткамера

Вход внутрь кунсткамеры будет под охраной солдат. Меган предлагает для начала наведаться к местному смотрителю – Бирну. Бирн, в свою очередь, ведёт тайное наблюдение за Эшворт из своего тайного форпоста.

Выберитесь на крышу и пройдите за световую стенку. Около неё с правой стороны находится охранный пост, но от него дальше по трубам, домам и крышам можно добраться до здания красного цвета. На крыше отыщите дверь. Входите. Внутри спускайтесь по лестнице на один этаж ниже и пройдите в комнату рядом. Из комнаты выбирайтесь на балкон. По балкону переходите на другое задание (напротив пройдите в открытое помещение, а через него выходите на балкон, на противоположной стороне).

Перед вами теперь поваленная на ограждения дверь – забирайтесь на неё и телепортируйтесь следом на вышку с прожектором. Обесточьте прожектор и спускайтесь вниз. Проследите, куда именно ведут провода от световой ловушки, чтобы отключить её. После этого можно будет пройти через центральный вход.

После световой стены поверните в левую сторону и в конце взбирайтесь на уступ, расположенный на здании. По уступу пройдите к главному зданию и отыщите открытое окно с правой стороны. По балконам и люстрам перебирайтесь на крышу. На крыше будет расположен внутренний дворик. Телепортируйтесь на трубу рядом и пробирайтесь внутрь. Так вы окажитесь внутри кунсткамеры. Теперь останется по сюжету отыскать Брианну.

Отправляйтесь искать старые линзы. Взбирайтесь на один этаж выше и пройдите по коридору вплоть до окна, через которое нужно будет телепортироваться на крышу. Пробирайтесь через следующее окно внутрь помещения, где будут лежать старые линзы для оракула. Кабинет Брианны находится на этаже ниже. Вернитесь к Оракулу, чтобы установить добытые линзы.

Теперь остаётся обыскать кабинет Брианны. На столе возьмите бумагу. После этого идите прямиком к лифту в самом конце зала и сломайте доски на лестнице, которая ведёт в подвал. Внизу необходимо отодвинуть шкаф около стены. Так откроется секретный проход. Проходите через серые двери и далее по канализациям покиньте кунсткамеру. Доберитесь обратно до шлюпки, чтобы покинуть локацию.

Пыльный квартал

По сюжету Арамис Стилтон хранит у себя какие-то важные тайны Делайлы, которые нужно добыть, потому что, возможно, получится узнать, как её одолеть. Однако поместье Арамиса будет заперто на очень хитроумный замок Джиндоша. Вскрыть замок не получится, поэтому найдите Меган, чтобы узнать, как можно попасть внутрь.

Выходите из канализации и окажитесь около входа в Пыльный квартал. Первым делом спрячьтесь за баком, после чего переместитесь сразу внутрь здания с левой стороны. По лестнице поднимайтесь на крышу. Если обернётесь на стену, тогда увидите окно – ещё один путь на крышу. На крыше будут стоять стражники. Дождитесь, когда начнётся буря, чтобы легче было пробраться дальше. Убейте охранников и отключайте ветряк. Далее с крыши прыгайте на офицера в красном костюме. С левой стороны подберитесь к световой ловушке, которая уже будет обесточена. Перемещайтесь мимо стражника и доберитесь до здания, где состоится встреча с Меган.

Если устранить теперь одного из лидера враждующих сторон (Паоло или Бирна), тогда их враги помогут пробраться внутрь особняка. Выходите из особняка, где находятся ничейные земли. После этого идёт деление на всякие подконтрольные территории. Доберитесь до ворот особняка. С правой стороны заберите загадку Джиндоша. Поскольку каждый раз эта загадка генерируется случайно, точного решения даже поисковик не даст. Поэтому её придётся решить либо самому, либо же обратиться к лидерам тех самых группировок.

Доберитесь до входа, который ведёт на территорию смотрителей. С левой стороны взбирайтесь на крышу и телепортируйтесь следом на балкон. С балкона на фонарь. Далее на стойку и деревянные леса около здания. Теперь остаётся добраться до окна выше и открыть его. Так вы окажитесь в кабинете Бирна. Дождитесь момента, когда верховный смотритель останется один, после чего задушите его и забирайте вместе с собой. Выходите через то окно, при помощи которого пробрались внутрь и доберитесь до Паоло. За труп своего конкурента он передаст разгадку головоломки. Теперь остаётся добраться до замка Джиндоша, настроить комбинацию из фамилий леди и воспользоваться подсказкой Паоло.

Трещина в мироздании

Три года тому назад в особняке Арамиса Стилтона был проведён ритуал, который связан с Делайлой, поэтому нужно попытаться узнать, что происходило тогда. Уровень примечателен тем, что на нём нельзя будет пользоваться способностями, потому что он будет вытягивать всю духовную энергию.

Входите внутрь через центральные ворота. Поднимайтесь на 2-й этаж и повернитесь сразу в левую сторону. Пройдя немного вперёд, при первой возможности поверните вправо и двигайтесь по коридору вплоть до спальни Стилтона. На полу в комнате находится дыра – прыгайте через неё вниз. Около рояля будет сидеть Стилтон. Попытка поговорить с ним приведёт к тому, что придёт Чужой и расскажет о том, что Стилтон застрял во времени. Так вы получаете аналог машины времени.

Открывайте зеркало и посмотрите, что было в прошлом. За дверью будет расположена стража – подслушайте их разговор и дождитесь момента, когда они уйдут. Перемещайтесь во времени. Сейчас нужно будет отыскать код от кабинета, который находится у Стилтона. Выйдите в вестибюль и вернитесь в настоящее время. С правой стороны от лестницы находится дверь – подойдите к ней и вернитесь в прошлое. Так вы получите новую подсказку. Вернитесь обратно в настоящее время и поднимайтесь по лестнице на 2-й этаж. Наверху идите к дверям с правой стороны. Чтобы пройти через двери вернитесь обратно в прошлое. Через двери пройдите до самого конца по коридору. За ограждением на 1-м этаже будет расположена столовая. Вернитесь обратно в настоящее и прыгайте на 1-й этаж. Лезьте под стол и при помощи зеркал отыщите на стуле ключ. Вернитесь обратно в прошлое, берите ключ и идите дальше под столом к окнам. Когда рядом никого не будет, вылезайте и вернитесь обратно в настоящее время.

Лезьте на ограду и осмотритесь. Вернитесь в настоящее время и усыпите двух собак. Идите к беседке. Прыгайте на неё сзади (на деревянную конструкцию с трупными осами) и меняйте сразу время. Дождитесь момента, когда Стилтон отвернётся, чтобы прыгнуть в беседку и устранить Арамиса, чтобы забрать код. Причём сразу нужно будет поменять время на настоящее. Справа около конструкций вернитесь внутрь здания. Поднимайтесь выше к кабинету. Меняйте в очередной раз время и введите код на специальной панели. Входите внутрь кабинета.

После долгих диалогов, можно будет покинуть особняк. На выходе вы попадёте в Бездну, где пройдясь по островам и послушав Чужого, вы снова вернётесь обратно через портал в настоящее время.

Большой дворец

Ещё один прихвостень Делайлы, Лука Абеле, которого необходимо тоже убить, но у него существует двойник. Двойника он завёл для того, чтобы в случае чего запутать убийцу. Тем не менее, двойник от оригинала отличается тем, что он курит.

Когда доберётесь до причала, поднимайтесь выше по лестнице. Двигайтесь между домами и вскоре окажитесь во враждебной зоне. Идите по прямой и поднимайтесь по небольшой лестнице, чтобы в конце взобраться на металлическую площадку около дерева. Крайне аккуратно перемещайтесь на балкон, который находится в соседнем здании, попутно избегая прожектора от вышки охраны рядом. Через комнаты внутри пройдите к балкону на противоположной стороне. Перемещайтесь при помощи скачка на вышку вырубайте подачку электричества, чтобы достать бак с ворванью. Пройдя вышку, телепортируйтесь на балкон, где будут летать трупные осы. Следом сломайте все доски на дверях и лезьте на лестничную клетку. Поднимайтесь по лестнице выше и выбирайтесь на крышу. Пробраться дальше внутрь можно либо через окно в стене, либо через окно, которое находится на крыше. Внутри избавьтесь от всех стражников. Дёрните за рычаг, чтобы вырубить очередной ветряк и тем самым лишить питания световой ловушки. Рядом также находится подпольная лавка, где можно будет прикупить бумажку, благодаря которой для вас обесточат рельсы. По этим рельсам можно будет добраться прямиком дворца.

Подслушав разговор, вы узнаете, что ключ от сокровищницы хранится у герцога. Телепортируйтесь на фонари и по ним доберитесь до крыши дворца. На крыше отыщите окно, которое ведёт в шахту лифту. Спускайтесь вниз, вызывайте лифт и езжайте на нём на тот этаж, где находятся покои герцога. Чтобы враги вас не заметили, залезайте в люк и, таким образом, обнаружите либо самого Луку, либо же его двойника. Не забывайте, что двойник курит, поэтому следите внимательно за целью. Если мужчина не курит, значит это настоящий герцог, поэтому нужно будет отыскать двойника.

Находится двойник с левой стороны от полусферического купола (на площадке треугольной формы). В этом месте также будет стоять разрядный столб, который нужно отключить перед убийством. Следуйте проводам. В конце около лестницы, которая ведёт вниз, находится щиток. Изымайте в этом месте бак с ворванью и поднимайтесь обратно наверх. Телепортируйтесь на деревянную крышу и идите в самый конец треугольной крыши. Теперь наблюдайте за двойником. В определённый момент он попросит охрану оставить его, поэтому это будет отличный момент для убийства. Можно убить герцога, а можно выбрать вариант с двойником, свергнув герцога. В таком случае править будет двойник. Он станет лучшим правителем. Однако для этого придётся добыть медальон настоящего герцога. Для этого придётся снова пробраться в личные покои Луки, оглушить его и забрать ключ от сокровищницы. Тело отнесите на кровать.

После этого остаётся лишь отыскать душу Делайлы. Выходите из покой герцога и найдите лестницу, которая ведёт вниз. Спускайтесь в самый низ подвала. Внизу будет два охранника, поэтому устраните их и рядом со стеной отыщите кнопку на полу. Жмите на кнопку и двери откроются. При помощи ключика открывайте двери от сокровищницы. Внутри будет часовой – его можно будет спокойно обойти. Так что можно будет просто сразу переместиться к изваянию Делайлы и тем самым получить Душу. Теперь остаётся лишь покинуть это место. Доберитесь до Меган и на шлюпке покиньте дворец.

Смерть императрице

Поскольку душа Делайлы теперь у вас, нужно объединить душу вместе с телом, чтобы в итоге девушка стала смертной. Двигайтесь к причалу и телепортируйтесь к рекламному щиту. За ним обойдите здание с левой стороны и взбирайтесь следом на крышу. С крыши перемещайтесь на балкон. По балкону доберитесь до конструкции из дерева. Нейтрализуйтесь ведьму и спускайтесь на землю, чтобы усыпить собак. Бегите к входу в башню. В определённый момент вы наткнётесь на полуживого смотрителя. От него вы узнаете, что ворота заперты, поэтому придётся пробираться по крыше к дворцу. По пути вырубайте всех ведьм. В конце при помощи скачка нужно будет проникнуть внутрь башни.

Итак, теперь нужно добраться до тронного зала. Для этого идите в правую сторону к лифту. По пути вы наткнётесь на записку. Исходя из записки, вы узнаете, что Делайла отдала приказ отключить питание в комнате охраны, поэтому лифт не работает. Так что придётся вернуться обратно к дверям внутрь башни, после чего пролезть через заваленный проём.

Выходите из часовни и двигайтесь к дверям напротив. В связи с тем, что там будет ходить часовой, нужно будет телепортироваться на трубу, которая находится наверху (немного дальше от датчиков). Как только часовой пройдёт, идите к дверям прямо и спускайтесь следом в охранную комнату. Для того чтобы восстановить энергию, потребуется отыскать бак с ворванью. Бак находится в раздатчике. После подачи энергии поднимайтесь к тронному залу на лифте. В комнату следом прибудет ведьма – её нужно будет обойти и пробраться наверх. Телепортируйтесь на трубу и двигайтесь по коридору в левую сторону. Доберитесь до самого конца коридора.

Двери в конце будут перекрыты. Спускайтесь вниз и за спиной ведьмы пройдите к последней доступной двери. На кухне поверните в левую сторону и прыгайте вниз шахты. Теперь по канализации пройдите к дверям, которые ведут в главный зал. Телепортируйтесь на 2-й этаж, а после на люстру и выходите через проём, который завален в коридоре, где будет расположен лифт. Вызывайте лифт и ждите его приезда, находясь на ящиках с правой стороны. Убейте всех внутри лифта, после чего пройдите внутрь и выбирайте кнопку «Тронный зал».

Добравшись на крышу, идите к входу. Вход будет заколочен несколькими досками, поэтому разбейте заграждения. Берите в руки сердце и аккуратно пробирайтесь к Делайле сзади, чтобы душа вернулась в тело. В итоге, после этого действия, она сбежит в волшебную картину. Так что придётся отправиться за ней. Когда появится настоящая Делайла, быстро телепортируйтесь на каменную конструкцию с колоннами и прыгайте сверху на девушку. Остаётся взять её тело и вернуться к картине. Выходите, кладёте тело на трон. На этом моменте прохождение игры Dishonored 2 подходит к концу.

Концовки Dishonored 2

Далее последует эпилог, который будет разделён на несколько частей. В каждой части можно будет увидеть последствие всех действий. В Dishonored 2 концовки представлены именно в таком виде. На конечный итог влияет судьба Серконоса, судьба Далилы, судьба Соколова и судьба Билли Лерк.

Низкий уровень хаоса для Корво

Используйте Перенос (Blink), чтобы незаметно перемещаться по локации. Его можно сочетать с прыжком и забираться на возвышенности для разведки.

Темное зрение (Dark Vision) позволит лучше видеть в темноте. Также можно видеть и врагов сквозь стены. Соответственно, опять-таки, подходит для разведки и планирования.

Отвлекайте противников киданием бутылок. Они уйдут со всего поста, а Корво сможет незаметно пройти мимо.

Изгиб времени (Bend time) замедляет время и после обновления позволит его полностью остановить. С этой способностью удобно преодолевать большие скопления врагов и остаться незамеченным.

Вселение позволит вам вселяться во врагов и отводить их туда, куда вам надо. Можно вселяться в мертвые тела, чтобы избежать подозрений. Более того, способность дает вам шанс связывать несколько целей и управлять ими как одним целым (что-то подобное рою).

Не забывайте про усыпляющие дротики. Сами находитесь в скрытном месте, чтобы не вызвать подозрений. Дротиками можно усыпить несколько целей и быстро пробежать мимо. Действуют они недолго.

Не используйте способность Жадная стая (Devouring Swarm), иначе крысы будут убивать врагов и эти убийства зачтутся. Также забудьте о Порыв ветра (Windblast), ибо эта способность (порыв ветра, что сносит противников) также может убить противников. Например, от порыва они упали через перила или с уступа и все… смерть… засчиталась.

Еще больше гайдов по Dishonored 2 на сайте Книги игровых руководств доступно здесь

Рейтинг
( 2 оценки, среднее 4.5 из 5 )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: