Dark Souls 2. Чужая душа — потемки.


Принадлежность:
Локация:
Маджула Замок Дранглик Лес Павших Гигантов Память Орро Святилище дракона
Предметы:
Меч синей луны Сет Бенхарта Круглый щит Бенхарта
Души:
2000

Бенхарт из Джуго(англ. Benhart of Jugo)
— персонаж и фантом в игре Dark Souls II.

Сообщения Править

В Dark Souls II есть возможность оставлять свои сообщения, а также читать и оценивать сообщения других игроков. Для того, чтобы написать сообщение, откройте стартовое меню и выберите опцию «написать сообщение». В отличие от Dark Souls, для этого не требуется наличие особого мелка. В меню вы также можете посмотреть прочитанные и оставленные вами сообщения. *Максимальное количество сообщений, которые вы сами можете написать ограничено 10. Все сообщения, написанные после этого, будут стирать предыдущие.

  • Вы можете оставлять сложные сообщения, состоящие из 3 фраз, — после написания одной строчки просто перейдите на следующую.
  • Сообщения можно оценивать только положительно.
  • Оценка ваших сообщений другими игроками дает вам небольшое восстановление здоровья, что может пригодиться в тяжелой битве.

Пятна крови Править

Во время игры в сетевом режиме вы будете повсеместно встречать на своём пути кровавые пятна, которые вы можете активировать, стоя на них. Это позволит посмотреть повтор нескольких последних секунд жизни другого игрока, заканчивающихся его смертью. Расположение кровавого пятна обычно указывает не на место фактической смерти игрока, а на место, где он был за несколько секунд до нее. Также и ваши собственные кровавые отпечатки с душами, как правило, находятся не точно в том месте, где вы на самом деле умерли.

Кооперативная игра Править

Единственный способ совместного прохождения игры — призвать в свой или быть призванным в чужой мир с помощью белого мелка или маленького белого мелка. Оставленный с помощью мелка знак призыва появляется в чужих мирах, и игрок может, нажав на него, призвать на помощь оставившего знак в свой мир в качестве белого фантома или тени.

Правила и требования для кооперативной игры:

  • Для того, чтобы оставить свой знак призыва с помощью мелков, не обязательно находиться в человеческой форме.
  • Чтобы видеть знаки призыва других игроков, вы должны быть в человеческой форме.
  • Если вы оставите свой знак призыва, знаки других игроков в вашем мире пропадут.
  • Знаки призыва по белому мелку будут видны в вашем мире только до тех пор, пока вы не убьете босса локации. Знаки по маленькому белому мелку видны даже после убийства босса.
  • После убийства босса в своём мире вы всё равно сможете оставлять знаки призыва.
  • Максимальное число белых фантомов или теней, которые могут находиться в вашем мире — 2, в переиздании — 3.
  • Именное кольцо позволяет значительно расширить диапазон памяти душ для призыва. При этом будут видны только знаки игроков, которые выбрали при экипировке кольца того же бога, что и вы. Таким образом, кольцо позволяет устроить кооператив с конкретным игроком.
  • В награду за помощь хозяину мира:
  • Фантом, призванный по белому мелку, получит Знак Верности и человеческую форму.
  • Тень, призванная по маленькому белому мелку, получит гладкий шелковистый камень и человеческую форму.
  • Фантом, призванный по белому мелку и состоящий в ковенанте Наследники Солнца, получит Медаль света и человеческую форму.
  • Тень, призванная по маленькому белому мелку и состоящая в ковенанте Наследники Солнца, получит гладкий шелковистый камень и человеческую форму.
  • За успешную помощь хозяину мира фантому или тени восстановят здоровье, фляги с Эстусом, заряды заклинаний и починят все снаряжение.
  • Пока вы состоите в Обществе Чемпионов, вы не сможете видеть знаки призыва других игроков, а также оставлять свои.
  • Для особых ценителей есть возможность кооператива даже с красным фантомом, для этого нужного человека требуется вызвать по красному мелку и использовать на себя семя древа гигантов, благодаря чему монстры будут атаковать красного фантома наравне с хозяином мира. Плюсы данного метода — большее время кооператива по сравнению с маленьким белым мелком, минусы — красный может лечиться только чудесами/теплотой.

    В отличие от Dark Souls, в Dark Souls II игрок, призванный в качестве фантома или тени и вернувшийся в свой мир, окажется в том же месте, где он находился в момент перемещения в чужой мир. Необходимости снова начинать свой путь от костра нет.

    Для повышения онлайна не забудьте включить в настройках игры опцию «Глобальная игра». Это разрешит подбор игроков из разных регионов. По умолчанию выключено.

    Кооперативная игра в DLC Править

    После использования фонтана и перемещения в начало локации из дополнений, вы окажетесь в помещении с дверью для открытия которой нужен ключ и статуями с квадратными плитами перед ними. Если разместить на такой плите знак призыва, то вас смогут призвать в другие локации из дополнения, где расположены такие статуи, даже если у вас нет данного дополнения. Это позволяет познакомиться с контентом DLC до его покупки и чаще находить игроков для кооператива так как знаки располагаются в определенных местах.

Сюжет

Сюжет в игре, как и в игре-предшественнице, минималистичен и подается нестандартно: так как главный персонаж представлен безмолвным, информацию о мире и его событиях игрок черпает из монологов NPC, а также из описаний различных предметов, благодаря чему возникает возможность самостоятельно интерпретировать происходящее[1].

Dark Souls II

не является прямым продолжением первой части, и её действие происходит спустя неопределенное время после событий Dark Souls. В игре есть намеки на то, что королевство Дранглик, которое посещает главный герой, может быть построено на руинах Лордрана — места действия предыдущей игры. Когда-то Дрангликом правили могущественный король Вендрик и его жена, королева Нашандра. Нашандра была реинкарнацией Мануса, первого человека на свете и одного из противников в Dark Souls; после смерти душа Мануса распалась на множество частей, одной из которых была Нашандра. Поддавшись на уговоры Нашандры, Вендрик похитил некое сокровище у гигантов, обитавших за морем, и с его помощью выстроил своё королевство. Гиганты вторглись в Дранглик, и в войне с ними королевство рухнуло, а его жители превратились в нежить. Вендрик не умер, но сошёл с ума и обратился в Пустого (полого) — неразумного живого мертвеца, Нашандра же была заточена им в замке. Сюжет игры связан с троном Дранглика, имеющим мистическое значение: Нашандра — главный антагонист игры — страстно желает вырваться из своей темницы и завладеть троном, Изумрудный Вестник же подталкивает главного героя к тому, чтобы он сам занял трон и заменил Вендрика в качестве божественного правителя[2]. Также, после выхода переиздания Scholar of the First Sin в Dark Souls II появилась новая, альтернативная концовка. После битвы с Нашандрой, при определённых действиях появится новый босс, дающий Вам возможность получить альтернативную концовку. В роли финального босса предстает Алдия, учёный Первородного Греха, старший брат короля Вендрика.

PvP Править

Треснувшее красное око Править

Для вторжения в миры других игроков с помощью этого предмета необходимо:

  • Находиться в человеческой форме.
  • Находиться на территории, где разрешено PvP.
    • Вторжение происходит только в той локации, где вы используете око.
    • Не обязательно состоять в Братстве Крови, чтобы использовать око.
    • Если вы, состоя в ковенанте Пилигримы Тьмы, используете око в Бездне Былого, вы вторгнетесь в виде темного духа бездны. При этом, в награду за успешное вторжение вы будете получать Уголь Вражды.
    • За успешное вторжение красный фантом получит Знак Злобы, а также определенное количество душ в зависимости от уровня хозяина мира.
    • Вторгнуться можно и к игрокам, которые находятся в полой форме, или у которых побежден босс.
    • При вторжении монстры на локации не будут вас атаковать.

    Треснувшее синее око Править

    Для вторжения в миры грешников с помощью этого предмета необходимо:

    • Состоять в ковенанте Синие Стражи.
    • Находиться в человеческой форме.
    • Находиться на территории, где разрешено PvP.
    • Помните, что приоритет отдается локации, в которой вы используете око, однако не исключено, что вас перекинет в другую локацию, если в этой не найдется подходящего противника.
    • В награду за успешное вторжение, синий фантом получит +1 балл к рангу ковенанта, но не получит души за убийство грешника.
    • Око расходуется в любом случае, независимо от результата вторжения (победа или поражение).
    • При неудачном вторжении (появление окошка «Вторжение не удалось») предмет не тратится.

    Глаз Дракона Править

    Для того, чтобы оставить свой знак призыва с помощью глаза, вы должны:

    • Вы можете оставлять знак, находясь как в человеческой, так и в полой форме.
    • Для призыва духа дракона также не требуется человеческая форма.
    • Даже, если вы не состоите в ковенанте, у вас есть возможность призвать духа дракона для сражения. Если вы победите, получите в награду чешую дракона.
    • Духи дракона могут лечиться флягами с эстусом, поэтому будьте внимательны.

    Красный мелок Править

    Красный мелок используется для «добровольного» PvP, поскольку сам хозяин мира решает, хочет ли он сразиться или нет; вторжение, напротив, происходит только по воле красного фантома. Помимо этого, в отличие от треснувших красных очей, которые могут, рано или поздно, закончиться, мелок может использоваться постоянно. Для того, чтобы оставить красный знак призыва, вы должны:

    • Находиться в человеческой форме.
    • Находиться на территории, где разрешено PvP.
    • Не обязательно состоять в Братстве Крови, чтобы его использовать, но обязательно нужно в него вступить, чтобы купить.
    • Мелок может использоваться для битвы с каким-то определенным игроком.
    • За убийство хозяина мира, призвавшего вас, не начисляются грехи.
    • В награду за успешный бой темный дух получает Знак Злобы, а хозяин мира за победу над духом — человеческую фигурку.
    • Если вы погибнете, будучи призванным по этому мелку, то потеряете свои души, но не человеческую форму. Кровавое пятно с душами должно находиться в том месте, откуда вас призвали.

    Мнение о Dark Souls 2

    Современные игры стараются во всем поддаваться игроку и даже не думают бросать ему вызов. Игры-аттракционы приносят своим создателям миллионы долларов, поэтому удивляешься смелости разработчиков из From Software, которые уже в третий раз выпускают столь сложную и недружелюбную игру как Dark Souls 2. Впрочем, игра стала немного ближе к рядовым игрокам, не обидев при этом фанатов. Но, обо всем по порядку. Основы игры остались нетронутыми: герой путешествует по миру, сражается c монстрами и, иногда, общается с редкими в меру дружелюбными NPC — в общем, все как в обычной RPG, но без журнала и квестов. Особенность кроется в том, что игровой мир всеми силами сопротивляется герою: даже самые слабые монстры убивают его с трех-четырех ударов, на каждом шагу поджидают коварные ловушки, а все накопленные души (деньги и опыт в одном лице) можно потерять из-за какой-нибудь глупости, вроде недружелюбного сундука. Правда их можно и вернуть, если воскреснуть у костра (местные контрольные точки, а также пункты быстрого перемещения) и добежать до места гибели, не умерев до этого в другом месте. Все это осталось в Dark Souls 2 почти без изменений.

    Действие игры происходит через много лет после событий первой части в королевстве Дранглик. В мир вновь вернулось Проклятье Нежити, а герой — одна из тысяч его жертв. В самом начале ему поручают найти Великие Души, а вот зачем станет ясно только ближе к концу игры. Как и раньше, невнимательный игрок рискует так и не увидеть в этой игре сюжет, хотя он здесь есть и отлично проработан, но собирать его приходится буквально по крупицам. Игровой мир по сравнению с оригиналом немного вырос, локаций стало больше, но упростилась архитектура уровней: если раньше все локации были тесно связаны друг с другом, то теперь это дорожки, исходящие из одного места — деревеньки Маджула (заменившей Храм Огня из оригинала), и лишь однажды сходящиеся вместе. Зато теперь можно путешествовать между кострами с начала игры, что очень экономит время и нервы.

    По мере прохождения игроку придется столкнуться с большим числом противников. Те стали еще умней, стараются окружить игрока и отправить его к последнему костру. Старых врагов почти не осталось, зато появилось много новых: паразитирующие на людях пауки, обитающие в тумане воины-невидимки, злобные саламандры, плюющие огнем и многие другие. Каждый враг опасен по-своему и требует своего подхода. А вот боссы не так интересны: их больше, чем в первой части, но интересных и запоминающихся немного. Если раньше каждый босс требовал своей тактики, то теперь многим необходимо просто зайти за спину и бить до победного конца. Доходит до смешного: два босса — это просто толпа врагов, а третий появляется только после смерти пары десятков своих собратьев и мало чем внешне от них отличается, хотя и убивает с двух ударов. Есть, конечно, и интересные образцы, но в первой части боссы были лучше и сложнее.

    Боевая система почти не изменилась, добавили только возможность драться с оружием в каждой руке. Тоже самое касается и ролевой системы: кое-что убрали, а кое-что добавили, только новые уровни герой получает не у костра, а после разговора с определенным NPC. Также появилась новая магическая школа. К Магии, Пиромантии и Чудесам добавилась порча. На самом деле она появилась еще в DLC к первой части и находилась в Олачиле. Порча зависит одновременно и от параметра «Вера», и от параметра «Интеллект» и способна наносить огромный урон врагам, но самые сильные образцы тратят накопленные души, что ограничивает их применение.

    Для удобства игроков теперь есть три активных ячейки для оружия-щитов, а не две, также выросло число колец, которые может носить герой, до четырех. Увеличилось и число ячеек под расходуемые предметы, как и разнообразие этих предметов: появились камушки, постепенно восстанавливающие здоровье, трава, которая перезаряжает заклинания, а также амулеты, превращающие героя в бегающий стул или шкаф. Роль человечности теперь играют человеческие фигурки, причем человеческий облик они возвращают сразу, но не восстанавливают здоровье. Впрочем, это не значит, что они нужны только для призыва фантомов: дело в том, что после каждой смерти у героя уменьшается максимальный запас здоровье вплоть до 50%. Человеческие фигурки как раз и помогают бороться с этим. Также некоторые предметы можно сжечь на костре, это еще одно применение фигурок: они уменьшают шансы вторжения агрессивных фантомов в ваш мир. Прах Святого заменил души Хранительниц Огня и увеличивает эффективность фляг с Эстусом, а Уголь Вражды возрождает всех монстров на локации (теперь враги после определенного числа смертей перестают возрождаться), включая боссов, но делает их сильнее. Таким образом, игрок может искусственно регулировать сложность игры, а также собрать все оружие из душ боссов за одно прохождение.

    Переработке подверглась система ковенантов, в которые может вступить игрок. Ковенанты из первой части сменили название, но суть осталась прежней, но есть и новички. Так ковенант Пилигримов Тьмы ориентирован на синглплеер и любителей Порчи, дает шанс сразиться с секретным боссом и получить в награду самое мощное по урону, но бесполезное заклинание. Особняком стоит ковенант Чемпионов: его членам будут противостоять более сильные враги и боссы. Как и раньше, игрок может состоять одновременно только в одном ковенанте, но теперь он имеет право в любой момент его покинуть и вступить в другой. За долгую службу в одном из них, игрока ждет достойная награда, чаще всего — уникальное заклинание или предмет. Так или иначе, но большая часть ковенантов нужна для того, чтобы подтолкнуть игроков к взаимодействию друг с другом. Теперь есть предметы, увеличивающие шанс того, что к вам на помощь придет именно ваш друг, с которым теперь можно пройти не только босса, но и всю локацию. Это очень помогает новичкам, особенно если они где-то застряли.

    Большие опасения вызывала PC-версия игры. Первую часть портировали из рук вон плохо (пусть и предупредив об этом заранее), но над PC-версией второй разработчики неплохо поработали: игра стабильно идет даже на относительно слабых компьютерах, выглядит внешне многим лучше, чем для консолей (пусть графике и далеко до современных стандартов), да и управление на клавиатуре стало на порядок удобней. Раньше все действия были разбросаны почти по всей клавиатуре, теперь же используются комбинации типа «ctrl + кнопка мыши». Иногда, правда, что-то идет не так, и герой вместо атаки начинает пить Эстус, да и парировать удары стало сложнее. А вот геймпад мой игра не распознала, хотя первую Dark Souls я с его помощью прошел.

    В итоге перед нами достойное продолжение серии. Игра стала понятней и доступней новичкам, не растеряв при этом свою хардкорность. Да, в ней есть огрехи, но, если вам нравятся сложные и интересные игры, настоятельно советую ознакомиться!

    Эффект сожженной человеческой фигурки Править

    Чтобы хоть как-то обезопасить себя от красных фантомов, вы можете сжечь в костре человеческую фигурку.

    • Под полоской здоровья появится специальная иконка () — это не допустит в Ваш мир вторженцев; также Вы не сможете сами вторгаться и не будете видеть чужие знаки призыва, но сможете оставлять свои. Знаки призыва внутриигровых фантомов останутся видны.
    • Эффект длится 30 минут, после чего пропадает — либо Вы можете отменить его у костра.
    • Для того, чтобы время действия истекло, указанные 30 минут нужно находиться в локации, где Вы сожгли фигурку.
    • Убийство босса локации автоматически добавит эффект сожжённой фигурки, даже если Вы не сжигали её самостоятельно
      .

    Примечания

    • После каждой победы над вторгшимся Форлорном у Стрэйда можно будет купить часть сета, а после и его оружие: меч и косу.
    • Порядок появления предметов у Стрэйда: Капюшон
    • Перчатки
    • Поножи
    • Броня
    • Меч/Секира (зависит от того, с каким оружием был пятый Форлорн)
  • Убив последующего Форлорна с противоположным оружием, оно так же появится в продаже.
  • Вторгается даже при эффекте человеческой фигурки.
  • Не вторгается в одном и том же месте, если он был убит при вторжении на текущей NG. Можно снова получить шанс вторжения на локации, если сжечь Уголь Вражды на соответствующем костре.
  • В Роще Охотника он вторгается гарантированно, поэтому здесь можно фармить его сет, сжигая уголь на первом костре локации.
  • Исходя из описания его меча и косы, является незаконнорожденным сыном Алдии. Однако, это не совсем так: в русской локализации игры история этого персонажа претерпела сильные изменения. В английских версиях описаний сета Форлорна, его косы и меча неоднократно говорится, что «Форлорн» — это не одна личность, а множество безликих темных духов, созданных Алдией в период его одержимости Первородным Грехом. Таким образом, Форлорн не является сыном Алдии, а все вторгающиеся к нам фантомы — разные существа.
  • Ограничение онлайна Править

    В игре существует несколько видов санкций за разного рода нарушения игровых правил, которые применяются к игроку в качестве наказания.

    «Мягкий бан» Править

    Так игроки прозвали ограничение, налагаемое на игрока, за многократный принудительный роспуск онлайн сессии во время взаимодействия с другими игроками: вторжения, бои на арене, призывы фантомов. Точное количество дисконнектов, после которых Вы получите соответствующую блокировку, варьируется в зависимости от частоты совершения данных действий, однако значение находится в районе десяти. После того, как к Вам будет применён «Мягкий бан», для Вас будут заблокированы все возможности связи с другими игроками: Вы не сможете ни поставить, ни увидеть знаки призыва, не сможете воспользоваться предметами для вторжений, не сможете регистрироваться на арене. Данная блокировка является постоянной и не проходит с течением времени, однако в игре присутствует Кость порядка, с помощью которой блокировку можно снять. Этот предмет выдается в размере одной штуки каждому персонажу при его создании, повторно же её можно получить, оставив этого персонажа на пьедестале в Междумирье, где вы впервые появляетесь, на 8 часов.

    «Теневой сервер» Править

    Он же Shadow server. Так принято называть другой вид ограничений, накладываемых за игрока, который применяется за более серьезные нарушения игровых правил, а именно: использование сторонних программ, любых модификаций, читов. Несмотря на название, «Теневой сервер» не является отдельным сервером и вы продолжаете находиться там же, где находились до блокировки, поэтому кровавые пятна, сообщения и серые фантомы будут вам встречаться на пути те же самые, что и до блокировки. В отличие от «мягкого бана», данная санкция не налагает на вас запрет к взаимодействию с другими игроками и не ограничивает использование онлайн предметов, однако находясь на нём, вы будете в состоянии взаимодействовать лишь с теми игроками, кто также находится на «Теневом сервере». Блокировка распространяется на Steam ID, то есть под раздачу попадут все ваши персонажи на аккаунте. Снятие этой блокировки игрой не предусмотрено, таким образом, однажды попав на «Теневой сервер», вы останетесь на нём навсегда. Блокировка, полученная в Dark Souls II, не распространяется на Dark Souls II SotFS (или другую часть серии), и наоборот.

    Также стоит учесть, что попасть под вышеупомянутую санкцию можно просто получив в свое распоряжение нелегальный предмет, который вы подобрали от другого игрока, и который был создан с помощью сторонних программ. В частности, такими предметами являются броня и оружие, заточенные на +11-15, что сделать игровым путем невозможно, а также которые нельзя выбросить самостоятельно по причине вылета игры при попытке навести курсор на такой предмет. Способом, который может помочь избавиться от такого предмета, является продажа его торговцу Одинокий Гавлан.

    Рейтинг
    ( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями: