Вспоминая старые игры: Command&Conquer: Red Alert

У этого термина существуют и другие значения, см. Red Alert.

Command & Conquer: Red Alert 2
На обложке — голливудский актёр Игорь Жижикин
Разработчик Westwood Studios
Издатель Electronic Arts
Часть серии Command & Conquer
Дата выпуска 26 октября 2000 года
Жанр RTS
Возрастные рейтинги ESRB: T

— Teens ELSPA: 15+

Платформы (Windows)
Режимы игры Синглплеер, мультиплеер
Носитель 2
Системные требования Microsoft Windows (кроме DOS- версий), 266 МГц Pentium II, 64 Мб ОЗУ (450 МГц процессор и 128 Мб ОЗУ необходимы для мультиплеерной игры 3-8 человек), 4x CD-ROM, 2 Мб памяти на видеокарте, DirectSound-совместимая звуковая карта

Command & Conquer: Red Alert 2

— компьютерная игра, продолжение стратегии в реальном времени
Command & Conquer: Red Alert
, выпущенная в 2000 году . Действие игры происходит в созданном Альбертом Эйнштейном параллельном мире в 1970-е или 1980-е годы, продолжая сюжетную линию Союзников из оригинального
Red Alert
. Как и в её предшественнике, противоборствующими сторонами в игре являются Советский Союз и Союзники, помимо того, некоторые отряды и строения идентичны оригинальным из первого
Red Alert
, а некоторые — несколько изменились (так, мамонт-танк был превращён в танк «Апокалипсис»).

По сравнению с предыдущей серией, в игре улучшены графика и мультиплеер. Изменения претерпел и интерфейс: здания разделились на производственно-научные и оборонительные, а юниты — на пехоту и бронетехнику. В игре впервые появилась возможность проведения городских боёв: теперь линейную пехоту можно разместить в зданиях и вести из них стрельбу. В то время, как первая игра в серии Red Alert

логически связана с историей тибериевой игры (например, глава Братства NOD Кейн в ней выступает советником и «серым кардиналом» Сталина),
Red Alert 2
не содержит никаких ссылок на тибериевый канон и более походит на собственно «холодную войну» между восточным и западным военно-политическими блоками, переросшую в Третью мировую. По этой причине в
Red Alert 2
ещё более важную роль играет сатира на стереотипы «холодной войны».

Игра получила положительные отзывы критиков и игрового сообщества. На Game Rankings её рейтинг составляет 86 %[1].

Персонажи

Советский Союз

  • Александр Романов
    (роль исполняет Николас Уорт) — Председатель Совета министров (в оригинале «Премьер») Советского Союза. Дальний родственник последнего русского царя, поддержавший большевиков и Октябрьскую революцию, Романов возглавлял Компартию Украинской Советской Социалистической Республики во время событий первого
    Red Alert
    . После поражения советского вторжения в Европу победившие западные союзники назначили Романова Председателем Совета Министров СССР, но под влиянием своего советника Юрия он формирует Всемирный Социалистический Альянс. После этого СССР объявляет войну США.
  • Юрий
    (Удо Кир) — главный злодей в игре, наделённый способностью психического контроля и гипноза. С помощью Пси-корпуса обеспечил вторжение советских войск в США, нейтрализовав американскую систему обороны и предотвратив запуск ядерных ракет. В дальнейшем выясняется, что он вёл двойную игру. Юрий вновь появился в адд-оне
    Command & Conquer: Yuri’s Revenge
    .
  • Генерал Владимир
    (Адам Греггор) — высокопоставленный талантливый советский военачальник.
  • Лейтенант София
    (Александра Каниак) — адъютант в советских миссиях.
  • Полковник Ершенко
    (Олег Штефанко) — советский офицер, представитель премьера Романова.

Союзники

  • Майкл Дуган
    (актёр — Рэй Уайз) — президент Соединённых Штатов Америки . Периодически появляется в роликах, взывает к западноевропейским лидерам союзников для совместной борьбы с СССР, находясь в «неизвестном месте» (оказавшемся Канадой).
  • Таня Адамс
    (Кэри Вюрер) — специальный агент союзников.
  • Альберт Эйнштейн
    (Лари Гелман) — главный разработчик передовых технологий, используемых в вооружении западных союзников. Свои разработки ведёт в лаборатории в Тёмном лесу в Германии. В вымышленной Вселенной
    Command & Conquer
    считается, что в 1946 Эйнштейн возвратился в 1924, чтобы уничтожить Гитлера и предотвратить Вторую мировую войну.
  • Генерал Карвилл
    (Барри Корбин) — высокопоставленный командир американской армии, занимающийся подготовкой новых руководящих кадров для американской армии.
  • Генерал Лион
    (Фрэнк Брайенброк) — французский главнокомандующий.
  • Лейтенант Ева Ли
    (Афина Мэсси) — адъютант в миссиях союзников.

Red Alert или «Как все начиналось»

« He who controls the past commands the future. He who commands the future conquers the past.!»
— Kane, заставка из досовского сетапа C&C:RA IRL — цитата из «1984» Джорджа Оруэлла

Сейчас он выпилит из истории главного гастарбайтера в мире
В 1946 году Альберт Эйнштейн строит машину времени, дабы предотвратить Вторую мировую войну. Катапультировавшись в 1924-й год, он ловким движением руки выпиливает Гитлера, однако в результате, на радость резуноидам, товарищ Сталин решает построить свой Советский Рейх с домино, радистками и Кейном.

Игра стала эпик вином, взяла 35 миллионов гетов, за что записана в книгу рекордов Гиннесса, как самая продаваемая RTS в мире. Во многом это произошло благодаря асимметричному балансу (у СССР — мощная бронетехника и оборона базы, у Союзников — отличный флот и пехота + возможность невозбранно прозревать всю карту), доставляющей музыке и нехилому когнитивному диссонансу, возникающему не только у любителей клееных танчиков: когда в одном ряду современная (а то и вовсе футуристическая!) техника и музейные экспонаты из Второй мировой, поневоле вспомнишь про взаимоисключающие параграфы. Кстати, о взаимоисключающих параграфах: у Советов и Союзников были независимые и, соответственно, взаимоисключающие друг друга сюжетные линии. Впрочем, в те времена другого и не знали — первой стратегией в реальном времени, в которой кампании за разные стороны продолжали единый сюжет, стал Dark Reign в 1997 году.

Какая разница — так?..

Отжигали, в основном, советские юниты (смотри, например, Мамонт-танк) — союзники были подтянуты, собраны и полны решимости защищать демократию. Главным персонажем, вне всякого сомнения, был Сталин. Он шевелил усами, курил трубку, танцевал лезгинку, реквестировал массовые расстрелы, собственноручно душил провинившихся командиров, но в упор не замечал наглой и хитрой физиономии Кейна у себя за спиной. К тому же, он лишь под конец игры узнал, что его любимая радистка спит с другим. В обеих концовках он (спойлер:

был убит. В одном варианте — зверски, в другом — с особым цинизмом
)
.

Игра породила десятки ныне забытых мемов, из которых сейчас знающими людьми используется только «Выпить чаю».

…или так?

В игре была музыка, склёпанная американским поляком Фрэнком Клепацким. Hell March rulezzz!. Трек стал символом Red Alert’a наравне с водкой, медведями и балалайкой безумными вундервафлями и сюрреалистическим сюжетом, от которого заплакал бы даже Фоменко. Да что Фоменко — Резун нервно курит в сторонке. Кроме того, вопрос «что же кричит зычным голосом мужик на заднем плане?» долго мучил лучшие умы человечества, породив, в своё время, множество дискуссий. Как оказалось, кричит он немецкий вопль «Die Waffen — legt an!», а вовсе не «We want war! Wake up!», как поначалу думал сам пан Клепацкий. Пруф можно посмотреть тут в разделе Press/COMENTARY: Behind C&C Red Alert Soundtrack.

Add’onz

К первой игре вышло два дополнения: Counterstrike и Aftermath (на Playstation 1 оба вышли одним куском под названием Retaliation). Градус клюквы в обоих превышает все допустимые и недопустимые пределы. Сюжета там не было в принципе, только наборы заданий в стиле «противник разработал прототип новой вундервафли, надо стырить, а также сделать так, чтобы прототип так и не вышел в серию». Заставки были, но совершенно не связанные друг с другом и почти не доставляющие (кроме, пожалуй, клюквенного генерала Тополева из Retaliation, которого почему-то одели в американскую форму, грубо стилизованную под нашу «грачёвскую», с погонами майора). Вдобавок, данный персонаж строго соблюдает традиции советского офицерья — армейский способ, бесконечное пьянство по любым поводам и вытекающее отсюда похуистичное отношение к собственной форме.
Менья зовут Тополэв

13yesПоказатьСкрыть
And I am Russian — I don’t like anybodyПроебал документы
Бухает на радостяхГРАБЬ@УБИВАЙ«Герой»
So, we must kill them.Какбэ намекает на водку и шлюхХоть водку оставил

Олдфагам посвящается
Были там лютые вундервафли, которые доставляли не хуже клюквенных видео:

  • Soldier Volkov & Chitskoi — киберкоммандос и его киберсобака, отличались здоровьем горцев и несли мир и любовь в массы. Киберпёсик прыгал на противника с дальностью стрельбы легкого танка. Миссию с одноименным названием мог пройти даже ребенок 7 лет. Особенно лулзовой была миссия «Deus Ex Machina», в которой, при определённых условиях, тов. Волкову промывали мозги, и он в одиночку мог выпилить сначала всю армию противника, а затем всю армию игрока.
  • Мамонт-танки с огнемётами. Тяжелые танки с тесла-ганом. V2 ака Ядерный камикадзе. Все это в миссии «Paradox Equation».
  • Ракеты V2 с дальностью в половину карты.
  • МиГ с ядерным зарядом на борту.
  • Мобильный генератор помех, превращённый в Мобильный генератор пиздеца при помощи катушки Тесла.
  • Подлодки с бесконечным боезапасом ядерных ракет. Правда, дальность у них была мизерной, что иногда приводило к самовыпиливанию.
  • Мирные граждане, выступающие против Советского Союза с ядерными (!) поясами шахида и ракетными установками.
  • После окончания любой из кампаний открывался цикл заданий по уничтожению ВНЕЗАПНО мутировавших муравьев. Нагибать следовало смешанной союзническо-советской армией.
  • Грузовички с ядерным зарядом в кузове, которыми в одной из заставок при победе Советов выпиливается последняя союзническая база. Нельзя телепортировать (иначе снесет вашу половину базы) и применять Железный занавес (просто никак).
  • Хронотанк с ракетами. Заряжается, телепортируется, выносит пару зданий, телепортируется.
  • M.A.D. Tank aка Сейсмо-танк. 3 или 4 штуки выносят базу и технику в радиусе поражения.

Кстати, все эти лютые вещи превращаются в Генератор пиздеца при наличии мозга, прямых рук из правильного места и наличии XCC Mixer. Rules.ini позволяет устраивать массовый экстерминатус в любой миссии. Особенно жестоко иметь крейсер с ядерными снарядами.

БРЭТ ЖОПА

Внимательно вглядитесь в корешки книг справа…
Фраза, вошедшая в лексикон геймеров-олдфагов как пример дичайшей развесистой клюквы. По сути, это текст, который можно прочитать на корешках книг в кабинете Сталина во время видеобрифингов. В силу своей эпичности и могучести слоган запомнился и периодически используется для обозначения клюквенной Советской России а-ля «кокаинум», «Ес, комрад» и «Фор маза Раша».

Также в первом Red Alert, в межбитвенном видеоролике, фигурировала табличка с надписью «Апосно! Не виход!» А на мониторе советской АЭС высвечивается леденящее кровь сообщение: «Апосно. Апосно. Ядернии електроди пиригрилис и наступил момант. Время для срива 15:00».

Констракшон комплит!

Справедливо посчитав, что родоначальник серии уже давно достиг кондиционной свежести говна мамонта (и что в СССР вообще не принято платить за игры, которые можно найти на торрентах и прочих сетях), боссы из EA в кои-то веки соизволили одарить фанов шубой с барского плеча — ныне Red Alert объявлен фриварным, доступным для открытого легального скачивания наряду с оригинальным C&C. С недавнего времени фривар на обе игры убран.

Сюжет

История продолжает события первого Command & Conquer: Red Alert — союзники побеждают в войне, а Сталин погибает во время финальной битвы за Москву. Главой поверженного Советского Союза союзники назначают Председателя Совета Министров СССР Александра Романова, как «марионетку» для поддержания мира. Однако у Романова другие планы: помня об унижении, которое испытал русский народ во время союзнической оккупации, он готовится отомстить Америке. Позже в советской кампании рассказывается, что правая рука премьера — телепат Юрий, использовал психологическое влияние на Романова и других членов советского правительства, чтобы подтолкнуть их к нападению на США, одновременно манипулируя и СССР, и Западом, а также работая над созданием собственной армии. Советская армия вмешивается в гражданскую войну в Мексике, поддерживая повстанцев, сражающихся против проамериканского правительства, что вызывает негодование американского президента Майкла Дугана. Дальнейшая конфронтация ведёт к тому, что СССР и США готовы начать новую мировую войну.

Узнав о перемещении советских транспортов через Атлантику к берегам Северной Америки, Дуган связывается по телефонной линии с Романовым и требует прекратить наметившееся вторжение, после чего приказывает использовать американский ядерный арсенал против Советского Союза. Однако американцам попросту не удаётся запустить ракеты с боеголовками, поскольку Юрий подвергает гипнозу американского диспетчера, и тот взрывает ракеты перед их запуском. В результате угроза ядерной войны избегнута, однако лояльный к Романову генерал Владимир возглавляет внезапное нападение на Соединённые Штаты. С этого момента берут начало обе кампании.

Кампании

Command & Conquer: Red Alert 2

предлагает две альтернативные кампании: советскую и союзническую (американскую). В советской кампании нападение на США проходит успешно, даже несмотря на политический переворот в Советском Союзе, когда Юрий заменяет «внезапно заболевшего» премьер-министра Романова, позже убитого, по заявлению Юрия, генералом Владимиром. Позже становится ясно, что Юрий является ответственным за всё это. Игрок разбивает Юрия, выбив того из захваченного им Кремля, после чего уничтожает остатки американской армии, защищающие хроносферу на Аляске, и становится во главе Советского Союза, а значит — и во главе всего мира.

В союзнической кампании советское вторжение, несмотря на первоначальные успехи в захвате крупнейших городов США (Нью-Йорк, Вашингтон, Чикаго), терпит неудачу. Не спасает положение даже наличие Пси-технологий Юрия и уничтожение Чикаго ядерной боеголовкой. В конце концов, союзники используют Хроносферу, чтобы вторгнуться в Москву. Они свергают Романова и снова устанавливается мир на Земле, до тех пор, пока Юрий со своей армией не возвращается (в расширении Yuri’s Revenge).

И кампания СССР, и кампания союзников состоит из 12 миссий, некоторые из которых сводятся к традиционной постройке базы и уничтожению всех войск противника, а некоторые требуют либо максимальной концентрации в условиях непрекращающихся атак врага («Красная революция»), либо достижения целей при ограниченности ресурсов или войск («Тёмная ночь», «Лиса и гончая»).

Советская кампания включает следующие миссии:

  1. Красный рассвет
    .
  2. Вражеский берег
    .
  3. Большое яблоко
    .
  4. Внутренний фронт
    .
  5. Город огней
    .
  6. Подводное разделение
    .
  7. Хронозащита
    .
  8. Осквернение
    .
  9. Лиса и Гончая
    .
  10. Обветшалый Союз
    .
  11. Красная Революция
    .
  12. Полярный шторм
    .

Кампания союзников включает следующие миссии:

  1. Одинокий страж
    .
  2. Орлиный рассвет
    .
  3. Слава вождю
    .
  4. Последний шанс
    .
  5. Тёмная ночь
    .
  6. Свобода
    .
  7. Глубокое море
    .
  8. Свободный проход
    .
  9. Храм Солнца
    .
  10. Мираж
    .
  11. Радиация
    .
  12. Хроношторм
    .

[править] Описание

Посвященные Юрия — сильные бойцы, при помощи секретных разработок поражающие противника с помощью пирокинеза. Создаваемый ими огонь крайне эффективен против пехоты и в целом эффективны против зданий, но сравнительно слабы против техники.

Однако, они значительно усиливаются, укрываясь в гражданских постройках. В них огневая мощь каждого посвященного значительно увеличивается: всего четыре посвященных в здании способы уничтожить танк Апокалипсис за несколько секунд.

Посвященные также появляются в роли экипажа транспортных средств Юрия и его генералов. Один из посвященных разговаривал с Юрием на борту неизвестного лунного транспорта, когда Юрий впервые активировал Психические доминаторы на Земле.

Солдаты Юрия отсутствовали во время Войны трех миров в связи с изменением истории, вызванным путешествием во времени Черденко.

Модификации

Для Red Alert 2

было создано большое количество модификаций. Прежде всего благодаря простоте редактирования игровых параметров: основной конфигурационный файл rules.ini спрятан в архиве ra2.mix (ra2.mix\local.mix\rules.ini). Он может быть извлечён с помощью утилиты
XCC Mixer
и отредактирован.

Кроме того, созданы конверторы игровой графики, музыки, звуков и видео, что позволяет делать тотальные конверсии — новую игру на движке существующей.

Наиболее известные модификации — Mental Omega и Reborn.

Редактор карт

Так как геймплей Red Alert 2

отличается предельно простым интерфейсом, был создан специальный редактор карт
Final Alert 2: Yuri’s Revenge
. Интерфейс редактора также достаточно прост.
Возможности

  • Создание однопользовательских карт — новой миссии для игры. Таким образом можно создать целую кампанию.
  • Поддержка некоторых официальных модификаций.
  • Поворот и выбор уровня повреждения юнитов и зданий. Вызвать соответствующее меню можно, кликнув два раза по юниту или зданию.
  • Размещение специальных объектов.

Сюжет[править]

В предшествовавшем «Ред Алерте» (очевидно, навеянном резуноидскими писаниями), всё пошло по плану: стереотипы холодной войны подтвердились, кровавая гебня, Сталин, Кейн и прочие адепты тоталитаризма были разбиты, а демократия восторжествовала. Иосифа Виссарионовича не удостоили даже места в Мавзолее, а заживо репрессировали стенами разрушенного бункера под руинами Москвы, предварительно накормив носками какого-то греческого ефрейтора. Победоносный Альянс привнёс в страну победившего коммунизма немного демократии, избрав посредством случайного тыка главным некоего Александра Ро́маноффа, ранее генсека в/на их Украину.

Считалось, что раз Романофф имеет кое-какое отношение к династии Палкиных-Кровавых, высиживавшей свои яйца Фаберже на российском троне в доисторические времена, то народ он поведёт в правильном направлении. Правда, тот, едва заполучив должность Премиера Советского Союза[1] и строжайшие указания не допустить повторения ошибок тоталитарного руководства, повёлся чисто по-днепропетровски. Втайне от пытливых глаз свободной прессы советское руководство, элегантно высморкавшись в дискриминационные условия мирного сосуществования с западными сионистами, возродило Красную Армию в полном величии и обмундировании, понастроило дирижаблей «Киров», раздобыло друзей на Кубе, в Ливии и прочих соратниках по Коминтерну, расставило ракет по периметру Польши, реабилитировало Леона Троцкого, канонизировало Сталина, перепрятало Барака Обаму, завело поисковик «Энгельс», возненавидело киносодержанку Бонда Ольгу Куриленко, дало Спилбергу последний шанс, в общем, позабавилось от души.

Асашайское начальство, естественно, никаким образом не могло уличить Романоффа в превышении границ политкорректности и вообще смотрело на мир большими и наивными глазами Бэмби. Поэтому появление советских танков на братской земле Мексики вызвало в Белом доме приступ бакланапоцита: президент Ламерики внезапно вспомнил, что люто, бешено ненавидит коммунистов и стремится их уничтожить, огрев советский народ Кузькиной матерью. Однако абонент Юрец умело обошёл америкосов, первым дозвонившись до сапорта «Стрим-интернета» (двух асашайских инженеров высшей категории) и вызвав целых четыре разрыва, разорвавших в клочья весь ядрёный арсенал США. Собственно, с этого момента и начинается праздник души и тела под названием «Red Alert 2»— серпасто-молоткастые дирижабли взмывают над Статуей Свободы, звездастые танки давят ковбойские хозяйства техасских обывателей, красноармейцы с устрашающими возгласами «Фор маза Раша!» и «Йес, комрад!» развешивают по Вашингтону красные знамёна и крошат Пентагон. Жить, как говорится, хорошо…

Саундтрек

Автором музыки к игре является Фрэнк Клепаки (Frank Klepacki

), также писавший саундрек к первой и третьей части
Red Alert
.

[2000] Command & Conquer Red Alert 2:

  1. Probing (Не вошёл в игру)
  2. C&C In The House (Не вошёл в игру)
  3. Ready The Army (Не вошёл в игру)
  4. In Deep
  5. Hell March 2
  6. Grinder
  7. Jank
  8. Burn
  9. Blow It Up
  10. 200 Meters
  11. Destroy
  12. Eagle Hunter
  13. Fortification
  14. Industrofunk
  15. Motorized
  16. Power
  17. Tension
  18. Militant Force 2
  19. Credits (Не вошёл в игру)

Интересные факты

  • Несмотря на то, что события игры происходят в 70х, на вооружение советской пехоты стоит ППШ, а танки, ПВО бойцы и орудия ПВО стреляют чугунными ядрами.
  • Одно время было очень популярно выкладывать на Youtube записи советских военныx парадов под Hell March[2]. Иногда всё делалось строго наоборот — под реально существовавшую советскую музыку авторы демонстрировали канонические стереотипы, почерпнутые всё из того же Red Alert
    [3].
  • В неофициальной русской локализации от «Дядюшки Рисёча» Романов говорит в манере Леонида Брежнева, а Юрий — в манере Владимира Ленина[4].
  • Название и сюжет первой миссии за Советский Союз — «Красный рассвет», является отсылкой к одноименному американскому фильму 1984 года.

Ссылки

  • Серия Red Alert Red Alert

    (
    Counterstrike & Aftermath
    ) ·
    Red Alert 2
    (
    Yuri’s Revenge
    ) ·
    Red Alert 3
    (
    Uprising
    )

    Серия Generals Generals

    (
    Zero Hour
    )

    Отменённые Renegade 2

    ·
    C&C3 Tiberian Twilight / Incursion
    ·
    Tiberium
    ·
    Continuum ·
    Command & Conquer
    (2013)

    Фракции Глобальная Оборонная Инициатива (GDI)

    ·
    Братство Нод (NOD)
    ·
    Скринны

    Персонажи Кейн

    · Другие

    Разработчики Westwood Studios

    ·
    EA Los Angeles
    ·
    Victory Games

    Прочее The First Decade

    ·
    Тиберий
    ·
    Red Alert: A Path Beyond

    Серия Dune Dune II · Dune 2000 · Emperor: Battle for Dune
    Eye of the Beholder Eye of the Beholder · Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon · Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor
    Lands of Lore Lands of Lore: The Throne of Chaos · Lands of Lore: Guardians of Destiny · Lands of Lore III
    Kyrandia The Legend of Kyrandia, Book One · The Legend of Kyrandia, Book Two: The Hand of Fate · The Legend of Kyrandia, Book 3: Malcolm’s Revenge
    Остальные Battletech: The Crescent Hawk’s Inception · Blade Runner · Circuit’s Edge · DragonStrike · Earth & Beyond · The Lion King · Monopoly · Nox · Pirates: The Legend of Black Kat · Young Merlin

Отрывок, характеризующий Command & Conquer: Red Alert 2

– L’Empereur! L’Empereur! Le marechal! Le duc! [Император! Император! Маршал! Герцог!] – и только что проехали сытые конвойные, как прогремела карета цугом, на серых лошадях. Пьер мельком увидал спокойное, красивое, толстое и белое лицо человека в треугольной шляпе. Это был один из маршалов. Взгляд маршала обратился на крупную, заметную фигуру Пьера, и в том выражении, с которым маршал этот нахмурился и отвернул лицо, Пьеру показалось сострадание и желание скрыть его. Генерал, который вел депо, с красным испуганным лицом, погоняя свою худую лошадь, скакал за каретой. Несколько офицеров сошлось вместе, солдаты окружили их. У всех были взволнованно напряженные лица. – Qu’est ce qu’il a dit? Qu’est ce qu’il a dit?.. [Что он сказал? Что? Что?..] – слышал Пьер. Во время проезда маршала пленные сбились в кучу, и Пьер увидал Каратаева, которого он не видал еще в нынешнее утро. Каратаев в своей шинельке сидел, прислонившись к березе. В лице его, кроме выражения вчерашнего радостного умиления при рассказе о безвинном страдании купца, светилось еще выражение тихой торжественности. Каратаев смотрел на Пьера своими добрыми, круглыми глазами, подернутыми теперь слезою, и, видимо, подзывал его к себе, хотел сказать что то. Но Пьеру слишком страшно было за себя. Он сделал так, как будто не видал его взгляда, и поспешно отошел. Когда пленные опять тронулись, Пьер оглянулся назад. Каратаев сидел на краю дороги, у березы; и два француза что то говорили над ним. Пьер не оглядывался больше. Он шел, прихрамывая, в гору. Сзади, с того места, где сидел Каратаев, послышался выстрел. Пьер слышал явственно этот выстрел, но в то же мгновение, как он услыхал его, Пьер вспомнил, что он не кончил еще начатое перед проездом маршала вычисление о том, сколько переходов оставалось до Смоленска. И он стал считать. Два французские солдата, из которых один держал в руке снятое, дымящееся ружье, пробежали мимо Пьера. Они оба были бледны, и в выражении их лиц – один из них робко взглянул на Пьера – было что то похожее на то, что он видел в молодом солдате на казни. Пьер посмотрел на солдата и вспомнил о том, как этот солдат третьего дня сжег, высушивая на костре, свою рубаху и как смеялись над ним. Собака завыла сзади, с того места, где сидел Каратаев. «Экая дура, о чем она воет?» – подумал Пьер. Солдаты товарищи, шедшие рядом с Пьером, не оглядывались, так же как и он, на то место, с которого послышался выстрел и потом вой собаки; но строгое выражение лежало на всех лицах. Депо, и пленные, и обоз маршала остановились в деревне Шамшеве. Все сбилось в кучу у костров. Пьер подошел к костру, поел жареного лошадиного мяса, лег спиной к огню и тотчас же заснул. Он спал опять тем же сном, каким он спал в Можайске после Бородина. Опять события действительности соединялись с сновидениями, и опять кто то, сам ли он или кто другой, говорил ему мысли, и даже те же мысли, которые ему говорились в Можайске. «Жизнь есть всё. Жизнь есть бог. Все перемещается и движется, и это движение есть бог. И пока есть жизнь, есть наслаждение самосознания божества. Любить жизнь, любить бога. Труднее и блаженнее всего любить эту жизнь в своих страданиях, в безвинности страданий». «Каратаев» – вспомнилось Пьеру. И вдруг Пьеру представился, как живой, давно забытый, кроткий старичок учитель, который в Швейцарии преподавал Пьеру географию. «Постой», – сказал старичок. И он показал Пьеру глобус. Глобус этот был живой, колеблющийся шар, не имеющий размеров. Вся поверхность шара состояла из капель, плотно сжатых между собой. И капли эти все двигались, перемещались и то сливались из нескольких в одну, то из одной разделялись на многие. Каждая капля стремилась разлиться, захватить наибольшее пространство, но другие, стремясь к тому же, сжимали ее, иногда уничтожали, иногда сливались с нею. – Вот жизнь, – сказал старичок учитель. «Как это просто и ясно, – подумал Пьер. – Как я мог не знать этого прежде». – В середине бог, и каждая капля стремится расшириться, чтобы в наибольших размерах отражать его. И растет, сливается, и сжимается, и уничтожается на поверхности, уходит в глубину и опять всплывает. Вот он, Каратаев, вот разлился и исчез. – Vous avez compris, mon enfant, [Понимаешь ты.] – сказал учитель. – Vous avez compris, sacre nom, [Понимаешь ты, черт тебя дери.] – закричал голос, и Пьер проснулся. Он приподнялся и сел. У костра, присев на корточках, сидел француз, только что оттолкнувший русского солдата, и жарил надетое на шомпол мясо. Жилистые, засученные, обросшие волосами, красные руки с короткими пальцами ловко поворачивали шомпол. Коричневое мрачное лицо с насупленными бровями ясно виднелось в свете угольев. – Ca lui est bien egal, – проворчал он, быстро обращаясь к солдату, стоявшему за ним. – …brigand. Va! [Ему все равно… разбойник, право!] И солдат, вертя шомпол, мрачно взглянул на Пьера. Пьер отвернулся, вглядываясь в тени. Один русский солдат пленный, тот, которого оттолкнул француз, сидел у костра и трепал по чем то рукой. Вглядевшись ближе, Пьер узнал лиловую собачонку, которая, виляя хвостом, сидела подле солдата. – А, пришла? – сказал Пьер. – А, Пла… – начал он и не договорил. В его воображении вдруг, одновременно, связываясь между собой, возникло воспоминание о взгляде, которым смотрел на него Платон, сидя под деревом, о выстреле, слышанном на том месте, о вое собаки, о преступных лицах двух французов, пробежавших мимо его, о снятом дымящемся ружье, об отсутствии Каратаева на этом привале, и он готов уже был понять, что Каратаев убит, но в то же самое мгновенье в его душе, взявшись бог знает откуда, возникло воспоминание о вечере, проведенном им с красавицей полькой, летом, на балконе своего киевского дома. И все таки не связав воспоминаний нынешнего дня и не сделав о них вывода, Пьер закрыл глаза, и картина летней природы смешалась с воспоминанием о купанье, о жидком колеблющемся шаре, и он опустился куда то в воду, так что вода сошлась над его головой. Перед восходом солнца его разбудили громкие частые выстрелы и крики. Мимо Пьера пробежали французы. – Les cosaques! [Казаки!] – прокричал один из них, и через минуту толпа русских лиц окружила Пьера. Долго не мог понять Пьер того, что с ним было. Со всех сторон он слышал вопли радости товарищей. – Братцы! Родимые мои, голубчики! – плача, кричали старые солдаты, обнимая казаков и гусар. Гусары и казаки окружали пленных и торопливо предлагали кто платья, кто сапоги, кто хлеба. Пьер рыдал, сидя посреди их, и не мог выговорить ни слова; он обнял первого подошедшего к нему солдата и, плача, целовал его. Долохов стоял у ворот разваленного дома, пропуская мимо себя толпу обезоруженных французов. Французы, взволнованные всем происшедшим, громко говорили между собой; но когда они проходили мимо Долохова, который слегка хлестал себя по сапогам нагайкой и глядел на них своим холодным, стеклянным, ничего доброго не обещающим взглядом, говор их замолкал. С другой стороны стоял казак Долохова и считал пленных, отмечая сотни чертой мела на воротах. – Сколько? – спросил Долохов у казака, считавшего пленных. – На вторую сотню, – отвечал казак. – Filez, filez, [Проходи, проходи.] – приговаривал Долохов, выучившись этому выражению у французов, и, встречаясь глазами с проходившими пленными, взгляд его вспыхивал жестоким блеском. Денисов, с мрачным лицом, сняв папаху, шел позади казаков, несших к вырытой в саду яме тело Пети Ростова. С 28 го октября, когда начались морозы, бегство французов получило только более трагический характер замерзающих и изжаривающихся насмерть у костров людей и продолжающих в шубах и колясках ехать с награбленным добром императора, королей и герцогов; но в сущности своей процесс бегства и разложения французской армии со времени выступления из Москвы нисколько не изменился. От Москвы до Вязьмы из семидесятитрехтысячной французской армии, не считая гвардии (которая во всю войну ничего не делала, кроме грабежа), из семидесяти трех тысяч осталось тридцать шесть тысяч (из этого числа не более пяти тысяч выбыло в сражениях). Вот первый член прогрессии, которым математически верно определяются последующие. Французская армия в той же пропорции таяла и уничтожалась от Москвы до Вязьмы, от Вязьмы до Смоленска, от Смоленска до Березины, от Березины до Вильны, независимо от большей или меньшей степени холода, преследования, заграждения пути и всех других условий, взятых отдельно. После Вязьмы войска французские вместо трех колонн сбились в одну кучу и так шли до конца. Бертье писал своему государю (известно, как отдаленно от истины позволяют себе начальники описывать положение армии). Он писал: «Je crois devoir faire connaitre a Votre Majeste l’etat de ses troupes dans les differents corps d’annee que j’ai ete a meme d’observer depuis deux ou trois jours dans differents passages. Elles sont presque debandees. Le nombre des soldats qui suivent les drapeaux est en proportion du quart au plus dans presque tous les regiments, les autres marchent isolement dans differentes directions et pour leur compte, dans l’esperance de trouver des subsistances et pour se debarrasser de la discipline. En general ils regardent Smolensk comme le point ou ils doivent se refaire. Ces derniers jours on a remarque que beaucoup de soldats jettent leurs cartouches et leurs armes. Dans cet etat de choses, l’interet du service de Votre Majeste exige, quelles que soient ses vues ulterieures qu’on rallie l’armee a Smolensk en commencant a la debarrasser des non combattans, tels que hommes demontes et des bagages inutiles et du materiel de l’artillerie qui n’est plus en proportion avec les forces actuelles. En outre les jours de repos, des subsistances sont necessaires aux soldats qui sont extenues par la faim et la fatigue; beaucoup sont morts ces derniers jours sur la route et dans les bivacs. Cet etat de choses va toujours en augmentant et donne lieu de craindre que si l’on n’y prete un prompt remede, on ne soit plus maitre des troupes dans un combat. Le 9 November, a 30 verstes de Smolensk». [Долгом поставляю донести вашему величеству о состоянии корпусов, осмотренных мною на марше в последние три дня. Они почти в совершенном разброде. Только четвертая часть солдат остается при знаменах, прочие идут сами по себе разными направлениями, стараясь сыскать пропитание и избавиться от службы. Все думают только о Смоленске, где надеются отдохнуть. В последние дни много солдат побросали патроны и ружья. Какие бы ни были ваши дальнейшие намерения, но польза службы вашего величества требует собрать корпуса в Смоленске и отделить от них спешенных кавалеристов, безоружных, лишние обозы и часть артиллерии, ибо она теперь не в соразмерности с числом войск. Необходимо продовольствие и несколько дней покоя; солдаты изнурены голодом и усталостью; в последние дни многие умерли на дороге и на биваках. Такое бедственное положение беспрестанно усиливается и заставляет опасаться, что, если не будут приняты быстрые меры для предотвращения зла, мы скоро не будем иметь войска в своей власти в случае сражения. 9 ноября, в 30 верстах от Смоленка.] Ввалившись в Смоленск, представлявшийся им обетованной землей, французы убивали друг друга за провиант, ограбили свои же магазины и, когда все было разграблено, побежали дальше. Все шли, сами не зная, куда и зачем они идут. Еще менее других знал это гений Наполеона, так как никто ему не приказывал. Но все таки он и его окружающие соблюдали свои давнишние привычки: писались приказы, письма, рапорты, ordre du jour [распорядок дня]; называли друг друга:

Юниты[править]

Запуск вакуумной бомбы СССР
Как и следовало ожидать, у Советов броня крепка и танки наши быстры, а буржуям остаётся упиваться разве что способностью ихних белозубых морпехов зарываться в землю. Для окончательного и бесповоротного нарушения игрового баланса создатели предусмотрели, чтобы советские технологии основывались на использовании клея, а союзнические — марихуаны.

Советский Союз[править]

  • Ламер (англ.
    Conscript Reporting
    )
    — основной отряд СССР, набранный в пунктах весенне-осеннего призова из неуспевающей студенческой и птушной молодёжи не совсем инженерных специальностей. Вооружены палками и камнями. Новобранцы дёшевы (дешевле девушек), быстро бегают (особенно от военкомата), но быстро дохнут (от цирроза печени). Эффективны лишь толпами. По причине плохих жилищных условий в общагах могут заселять забегаловки «МакБургер Конг» и прочие хрущёвки, разбросанные по карте, и даже спорадически отстреливаться из них. Получивший повышение ламер мутирует в прапорщика, после чего попавшейся ему на глаза боевой технике уже не сдобровать. Точное количество советских ламеров, гибнущих «фор маза Раша», за одну военную операцию, исчисляется миллионами. Цена: бесплатно, ибо in Soviet Russia, конскрипты рекрутируются бесконечно.
  • Техник (англ.
    I have the tools
    )
    — может захватывать и ремонтировать сарайчики — на большее его незаконченное инженерно-техническое образование (отличающее его от простого ламера) не тянет. Также иногда случайно находит бомбы, обезвреживая их своим хрупким телом. Вооружён логарифмической линейкой, лекалом, фхтангенциркулем, строительной каской, неподдельным обаянием и сапёрной лопаткой. Лопата — друг солдата! Цена: 500 + провальная сдача экзамена по матанализу.
  • Сцобако (англ.
    А dog
    )
    — в СССР таки друг человека, хотя и не до такой степени, как управдом или медведь. Быстро убивает ламеров и кушает агентов 007, при встрече с танком ломает себе зубы и убегает. Советская собака отличается от буржуинской тем, что носит китель и фуражку, а также (в силу неизбежно зимних погодно-климатических условий в России) мимикрирует под безжизненные снега тундры, принимая облик суровой, но справедливой собаки Лайки. Впрочем, в
    «Red Alert 3»
    историческая справедливость восторжествовала, и советские милиционеры ходят исключительно с медведями. Цена: 200.
  • Тесла-трупер (англ.
    Ni Kola Ni Dvora Ni Tesla Trooper
    )
    — клон Николы Тесла. Зажигательно искрится при приближении грозы или чего-то ещё, что шумит, не по-детски сверкает голливудской улыбкой и гремит оружием. Не задавишь танком, не убъешь лопатой. В этой связи полезно напомнить, что лопата — друг солдата. Цена: 500.
  • Зенитчик (англ.
    Flak Trooper
    )
    — хулс путинбургского «Зенита», отпущенный из райотдела под расписку о ношении 50-килограммовой зенитной пукалки. Силён против летунов, слаб против всех остальных (зенитчик, пытающийся попасть подброшенным по вертикали шариком по сухопутной цели в расстоянии двух метров — душераздирающее зрелище… прям как черепаха Хомского). Цена: 300.
  • Крейзи Иван (англ.
    Crazy Ivan
    )
    — сумасшедший пиротехник-камикадзе; занимается организацией дней рождения и прочих праздников, требующих фейерверки и иллюминацию. Взрывает при помощи печенек строения, технику и пехоту, соседей, собак, медленно двигается. Являясь истинным хуйвыебином, последователем единственно верного учения Хуй Суй Суя и Мао Цзэдуна, при этом не гнушается взорвать и себя неповторного. Цена: 600.
  • Пси-пехотинец (англ.
    Yuri
    )
    — психо-юнит, клон Юрца, умеет зохавывать моск. но не так круто, как Юрий лично. Цена: 1200.
  • Таракан-террорист (англ.
    Terror Drone
    )
    — злой робот, пучащий технику изнутри и пропивающий её до закономерного изнеможения. Цена: 500.
  • Шахтёрг (англ.
    War Miner
    )
    — хулс донецкого «Шахтёра», при помощи лома и какой-то матери выполнивший неожиданный апгрейд трактора «Беларус». Бронированный камаз, перерабатывающий руду/людей/животных на кредитки MasterCard. Гордость рабочего класса, строит советскую экономику, делает Россию сильной и справедливо делит национальное богатство между всеми. Цена: 1400.
  • Мобильная ПВА (англ.
    Flak Track
    )
    — самодвижущаяся консерва, совмещающая в себе бочку клея и отсеки для пехоты. Повышает мораль сидящих внутри ламеров. Цена: 500.
  • Тяжёлый танк «Ксенька»
    — вооружён 120-мм поливателем ртути на неприятеля. Хрестоматийный основной танк Советов; любимая мишень «Харриеров», зато с тремя нашивками выпаливает кратеры под стать «Апокалипсецу». Цена: 900.
  • Ракетная пусковая установка V3 (англ.
    Фау-3 Яocket
    )
    — зверский гибрид рабоче-крестьянской «Катюши» с фашизоидным орудием возмездия. Сорокаколёсный трансформер (класса «Урал»), вооруженный маленькой вакуумной бомбой. Толку, впрочем, никакого. Стреляет якобы на экран вперёд, но за время долёта ракеты враг успевает передвинуть даже главную базу, не говоря уж о бронетехнике. Цена: 800.
  • «Апокалипсец»
    (англ.
    Apocalypsec Tank
    ) — самый тяжёлый, мощный и идеологически правильный наземный юнит в игре, невозбранно и тихоходно занимающийся успешным распространением коммунизма в массах. Вооружение танка: две спаренные 120-мм пушки, система ПВА «Бивень», кувалда для отдавливания мягких частей неприятеля, отсеки для 40 человек, кондиционер, туалет, ванна, солярий, блекджек, минибар, сауна. Штатная команда нелегалов-казахов постоянно ремонтирует танк чуть более, чем полностью. Также оборудован громкоговорителем, из которого доносятся советские народные первомайские кричалки и цитаты из «Откровения Иоанна Богослова», чем повергает в уныние и бегство даже самых стойких буржуйских нубов. Спешит медленно. Единственный недостаток — друзья стесняются называть его в глаза «Мамонтом». Вы не поверите, но всё это великолепие имеет какое-то отношение к танковому рашу. Soviet power supreme! Цена: 1750.
  • Дирижабль «Киров» (англ.
    Kirov Reporting
    )
    — большевик и пароход. Что не мешает ему в
    «Red Alert 2»
    и его не менее психоделическом продолжении
    «Red Alert 3»
    представлять собой классовый советский сферический конь в вакууме, созданный Николой Тесла в пьяном угаре на базе модифицированого аэростата Пикачу. Предназначен для задорного бомбардмента буржуинских агрессоров и оформления готишных обоев для рабочего стола. Наполнен неразуплотнённым гелием, смешанным с кипящим тяжёлым свинцовым перегаром, делающим его заведомо тяжелее воздуха, что вызывает тяжёлое недоумение коры головного мозга вражеских инженеришек. Обрушивает на головы империалистической сволочи чугунивые бомбы с жидким вакуумом; получив третью нашивку в области пуза с присвоением внеочередного звания Героя Соцтруда, начинает бросать с разворота мегаубийственные термохренотронные бомбы. Наконец, внушает страх уже самой элегантной боевой раскраской, изображающей зубастую пасть коалы, приготовившейся к прыжку на безоружную жертву. В силу нанесения на обшивку жидкого напылителя алюминия неуязвим для столкновений с вражескими воронами, «Харриерами», пепелацами, воробьями и прочей мелюзгой. Экипаж: четыре медведя, баянист, две комсомолки и политрук. Цена: 2000.
  • Атакующая подводная лодка класса «Тайфун» (англ.
    Typhoon Attack Sub
    )
    — подводная лодка, каких дофига. Создатели
    «Red Alert»
    Педивикий не читали и в ус не дуют, что в реале «Тайфун» — 170-метровая дура с ядерными боеголовками. Поэтому в игре он выглядит как невзрачное перевёрнутое корыто (хвала Аллаху, что хоть не жёлтого цвета). Цена: 1000.
  • «Морской скорпион» (англ.
    Sea Scorpion
    )
    — водоплавающая версия то ли мобильной ПВА, то ли ёжика в тумане. Самый быстрый корабль с авиационным клеем в игре, однако (с чего бы это?) эффективен только против воздушных юнитов. Цена: 600
  • Гигантский кальмар (англ.
    Giant Turbo Squid
    )
    — ручной родственник Ктулху. Маленький, правда. Зохавывает корабли, убаюкивая их до смерти. Цена: 1000.
  • Бредноут (англ.
    Дреадноугхт
    )
    — тяжёлый, сильный и блестящий на солнце, броненосный ядрёный трижды краснознаменный ордена Ленина ракетный крейсер, вооружённый мегафоном, скрипкой, пистолетом-чернильницей-подсвечником и двумя реактивными артиллерийскими установками V-3(которые, правда, стреляют как буржуйские тамагафки из Generals). Цена: 2000.

Союзники (Альянс)[править]

  • Нуб (англ.
    GI
    ; жыдай)
    — основа пехоты союзников. Нубы подобны русским ламерам, однако преисполнены желания поискать нефть, зайти в ближайший «Макдональдс» и поговорить с личным психоаналитиком. В рамках доктрины Труъмэна в целях нераспространения коммунизма и с высоко поднятой головой разносят по нецивилизованным странам двухпартийную систему, свободный рынок, «Пиццу-Хат», шоу «Танцы со звездами» и сериал «Женаты. С детьми» «Счастливы вместе». Возвышенные принципы «Морального кодекса строителя капитализма» позволяют нубам наносить больший урон, обладать большей улыбчивостью и способностью окапываться, стреляя по противнику из рогатки М60. Цена: 200 (US$, of course).
  • Базучник (англ.
    Rocketeer
    )
    — летающая пехота (требующая конопли), атакующая наземные и воздушные цели. Стилизован под страшное, но симпатичное привидение с моторчиком. Представляет особую опасность для глухонемых спецназовцев, поскольку может атаковать в плоскости, перпендикулярной плоскости их взгляда. Слаб против любой ломки либо ПВА. Цена: 600.
  • Ынжынер
    — помните советского техника? То же, только с перламутровыми пуговицами. Цена: 500.
  • Агент 007 (англ.
    Spy
    )
    — ламаки, способные переодеться в любой наземный юнит в игре (Включая корову, Юрия и Танюху), однако его находят собаке и быстро съедают Цена: 1000
  • Хренорудокоп (англ.
    Chrеno Miner
    )
    — колёсный капитализм во плоти. Добытчик бабла с хрено-технологиями, получает прибавочный продукт от кротов, гномов, драконов и других жителей подземелья. Цена: 1400.
  • БМП (Братская Могила Пехоты) (англ.
    Infantry Funeral Vehicle
    )
    — лёгкий, мобильный и элегантный катафалк союзников, оснащённый отсеком для индивидуального захоронения нубов. Эффективна против ракет, ламеров и случайных прохожих. Цена: 600.
  • Презм-Танк (англ.
    Prеsm Tank
    )
    — воплотившаяся мечта головы Эла Гора: танк, спасающий мир при помощи смертоносного лазера, в основу которого положен принцип работы рельсотрона. Тупое, неповоротливое создание, его могут убить даже нубы. Тем не менее, способность презм-танков пускать отражаемые лучи ненависти может устроить изрядный срач на вражеской базе. Цена: 1200.
  • Штурмовой танк «ГрЫзло» (англ.
    GrЫzzlо Tank
    )
    — основной танк америкосов, менее бронированный и с более слабой атакой, чем советский «Ксенько», зато с блекджеком и шлюхами. Цена: 700.
  • Танк «Глюк» (англ.
    Gluk Tank
    )
    — химера болезненного подсознания игроков с нестабильной психикой. В зависимости от степени подверженности дровосексуальности кажется им то лунатическим танком-фантомом, то стремительно перемещающимся деревом — мэйн, грин, ансин. В силу принимаемой им формы, стреляет либо поджигающими снарядами, либо шишками. Требует дополнительного финансирования на коноплю и таблэтки. Цена: 1000 с чем-то.
  • «Харриер» (англ.
    Harrier
    )
    — убогий месалёт, созданный в Англии, несет с собой одну ракету, стрелять не умеет и вообще выглядит как . Взлетает с воздушной базы вертикально, чтобы так же вертикально упасть подбитым над вражеской территорией. Цена: 1400.
  • Пепелац (англ.
    Chinook Helicopter
    )
    — в отличие от морских коте, доступен в одиночном скирмише. Зачем — непонятно, ибо весь его смысл сводится к переброске Танюхи на поле боя в ряде миссий союзников. Некоторые, правда, утверждают, что видели, как он стрелял бумажными фантиками.
  • Круизный лайнер «Эгида» (англ.
    Aegis Cruiser
    )
    — комфортабельное, при этом совершенно бесполезное пассажирское судно, изготовленное из водонепроницаемой промокашки. В игре присутствует исключительно в декоративных целях. Цена: 1200 (билет на 14-дневный круиз).
  • Эскадрённый миноносец
    — Одно название чего стоит!
  • Авианосец «Немец» (англ.
    Aircraft Carrier
    )
    — кошерный боевой корабль, с борта которого взлетают 3 небольших самолёта «Хорнет», громко ржут и садятся обратно. Цена — 2000.
  • Таня (Tanya)
    — См. выше… Да нет же, ещё выше, в глаза её зелёные… На это стоит посмотреть… Цена — 1500 (ага, девка ж элитная)…
  • Хрено-нигер (англ.
    Chrеno Nigger
    )
    — Нигер-нуб, использующий хрено технологию проффесора Эйнштейна. Цена: 1500.
  • Морской коте (англ.
    SEAL
    )
    — специальные фурри-войска котят, вооружённые MP3 плейерами, способные с лёгкостью расправиться с вражескими крысами и взрывать постройки с помощью формата C4. Вооружение котика бесполезно против бронетехники, зато отлично глушит рыбу. Как и Таня, они могут переплывать водные преграды и тонуть.

Специфические иуниты[править]

Союзники

:

  • США
    : Посылает армаду нубов в любую точку карты. К сожалению, очень часто они приземляются не туда, куда нужно.
  • Франция
    : Президент Доширак распорядился сконструировать АФФигенную пушку для обороны. Но проект оказался неудачным: эта пушка подрывала всех без разбору и своих, и чужих. Цена — 2000
  • Германия
    : Танк-потрошитель («Железный капут»). Эффективен против техники, но бесполезен против ламеров и нубов. Цена — 900
  • Англия
    : Снайпер. Может убить любую пехоту (в том числе и собак) на расстоянии 9999 км. Цена — 600
  • Корея
    : В Корее на самом деле проживают чукчи (об этом свидетельствует ролик из главы «Внутренний фронт»). И они сконструировали истребитель БлэкДжек (Black Eagle). Впрочем, разницы между ним и Харриером нет никакой, разве что корейский истребитель несёт 2 бесполезных заряда. Цена — ок.1500

Советы

:

  • Россия
    : Танк Тесла. Универсальный танк, устрашающий всех врагов. Конкуренцию ему может составить только
    «Апокалипсец»
    . К сожалению, не может стрелять по воздуху. Цена — 1200
  • Ирак
    : Солдат-АнтиБуш. Стреляет дозами сильнодействующих наркотиков (предположительно — героин), которыми одурманиваются даже водилы бронетехники (всё время стремится убить Джорджа Буша, но пока у него это не получилось). Способен сотворить нечто похожее на Чернобыльскую катастрофу. Но зданиям нихрена от этого не будет. Цена — 600
  • Куба
    : Террорист-камикадзэ. Похож на сумашедшего Ивана, только дешевле. Цена — 200.
  • Ливия
    : Сумашедший Иван в грузовике, начиненный вдобавок наркотиками, которые разливаются при взрыве. Цена — 1500.
  • Таджикистан
    :Вызывает Равшана с Джамшутом которые чинят здания за бесплатно. Цена — 10

Специфические сооружения[править]

Специфические советские сооружения:

  • Тесла Кольцо
    (Башня Тесла, Tesla Coil) — Башня, убивающая округу шаровыми молниями, при этом поражая человеку мозги. Работает даже без электричества (если её подпитывает Тесла-солдат).
  • Ённая защита
    — Используется на своей технике: она станет работать, словно выпила энергетический напиток BULLIT, и никакой враг не сможет её уничтожить, пока действие напитка не кончится.
  • Вакуумная бомба
    — мощнейшее супероружие, позволяющее запускать вакуумную бомбу каждые 10 минут игры. При взрыве нагревает всю округу до 2000 градусов по целсию (Плавится даже ртуть).

Специфические сооружения союзников:

  • Презм-Башня
    — Большое их количество может так у-«русский мат»-ть по врагу, что от него мокрого места не останется
  • Хреносфера
    — супероружие, которое позволяет перенести в любое место карты до 9 образцов техники (даже и вражеской), собранных в небольшом радиусе (в границах сетки 3×3). Любой пехотинец, попавший в зону действия «Хреносферы», погибает. Любая наземная техника, перенесённая в воду, тонет, морские единицы, оказавшись на суше, взрываются. Требует достаточного количества электроэнергии для работы.
  • Погодный шторм
    — мощнейшее супероружие, портящее в округе погоду, позволяющее разрушить за раз несколько зданий противника. Требует достаточного количества электроэнергии для работы.
Рейтинг
( 1 оценка, среднее 4 из 5 )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: