Rally Trophy (preview)

Rally Trophy

РазработчикBugbear Entertainment
Издатель JoWooD Productions Руссобит-М
Локализатор Руссобит-М
Дата выпуска 20 ноября 2001 14 декабря 2001
Лицензия Коммерческая
Жанр Автомобильный симулятор
Возрастной рейтинг ESRB: Everyone (Для всех)

USK: Free for all ELSPA: 3+ OFLC: G

Платформа (Microsoft Windows), Xbox (релиз отменён)
Игровой движок Bugbear Game Engine
Режимы игры Однопользовательская игра Многопользовательская игра
Носитель 1 компакт-диск
Системные требования Рекомендуемые: Процессор уровня Pentium III 300 Мгц, видеокарта 8 Мб, 64 мб оперативной памяти, 575 Мб свободного места на жестком диске
Управление Клавиатура и мышь.
Сайт [rally.jowood.com/ owood.com]
Внешние видеофайлы
[www.youtube.com/watch?v=bYnIohq7g7g Трейлер игры] (YouTube).
[www.youtube.com/watch?v=mjpDW1CTXbs&feature=related Вступительный ролик] (YouTube).
[www.youtube.com/watch?v=dTBvHw4icf4&feature=related Игровой процесс] (YouTube).
Внешние изображения
[rally.jowood.com/rally-e/gamepics/week1/rally_1.jpg Одна из трасс в России]
[rally.jowood.com/rally-e/gamepics/week2/Mini_Switz01.jpg Трасса в Швейцарии]
[rally.jowood.com/rally-e/gamepics/multiplayer/MP_Schweiz3_gr.jpg Вечерняя гонка]
[rally.jowood.com/rally-e/gamepics/making_of/Wireframe_Volvo_gr.jpg Трёхмерная модель автомобиля]

Rally Trophy

(рус.
«Ралли трофи»
) — компьютерная игра в жанре реалистичного автомобильного симулятора ралли, разработанная финской компанией Bugbear Entertainment. Международным издателем является компания JoWooD Productions. В России в качестве издателя и локализатора выступила .

Игровой процесс

Игра представляет собой симулятор гонок ралли; заезды из пункта A в пункт B, с прохождением контрольных точек, размещенных на разных этапах трассы, проходят на пересёченной местности. Всего в игре представлено 42 трассы, которые находятся в пяти различных странах: России, Финляндии, Швейцарии, Кении и Швеции. Реализовано несколько типов дорожного покрытия, включая гравий, грязь, асфальтобетон и пр. Соревнования происходят в разную погоду и разное время суток.[1]

В качестве болидов, представлены как правило «классические» модели: Mini Cooper 1275S, Saab 96 V4, Lancia Stratos, Alfa Romeo Giulia GTA, Volvo Amazon, Fiat 600 Abarth, Opel Kadett, Lancia Fulvia, Ford Cortina, Ford Escort MK1 RS2000 и Alpine A110. При моделировании автомобилей учитывались их реальные физические характеристики и свойства управления. Автомобили могут деформироваться в результате столкновений. Характерное звуковое сопровождение мотора записывалось в студии с доставленных туда реальных болидов.[2]

Как и во всех играх данного жанра, управление осуществляется при помощи клавиатуры и мыши, однако поддерживается также и компьютерный руль. Помимо однопользовательского режима реализована многопользовательская игра по локальной сети.

Некоммерческое партнерство «Рукописные памятники Древней Руси

Не­ком­мер­чес­кое Парт­нер­ст­во «Ру­ко­пис­ные па­мят­ни­ки Древ­ней Ру­си» со­зда­но при учас­тии Ин­сти­ту­та рус­ско­го язы­ка им. В. В. Ви­но­гра­до­ва РАН и из­да­тельст­ва «Язы­ки сла­вян­ских куль­тур». На­уч­ное ру­ко­водст­во де­я­тель­ностью Парт­нер­ст­ва осу­щест­вля­ет На­уч­ный со­вет, воз­глав­ля­е­мый чл.-корр. РАН, ди­рек­то­ром Ин­сти­ту­та рус­ско­го язы­ка РАН А. М. Мол­до­ва­ном. В На­уч­ный со­вет вхо­дят: А. А. Гип­пи­ус, В. М. Жи­вов (зам. пред­се­да­те­ля На­уч­но­го со­ве­та), А. А. За­лиз­няк, А. А. Пич­хад­зе, Н. Н. По­кров­ский, А. А. Ту­ри­лов, В. Л. Янин. Глав­ная на­ша цель – со­брать как мож­но бо­лее об­шир­ный элек­трон­ный ар­хив древ­не­рус­ских ма­те­ри­а­лов, хра­ня­щих­ся в оте­чест­вен­ных и за­ру­беж­ных му­зе­ях (ар­хи­вах, биб­лио­те­ках, хра­ни­ли­щах) и пред­ста­вить его в от­кры­том до­сту­пе в ин­тер­не­те с со­блю­де­ни­ем и за­щи­той всех юри­ди­чес­ких прав му­зе­ев-хра­ни­те­лей ру­ко­пи­сей. Важ­ность этой за­да­чи обу­с­лов­ле­на тем, что к на­сто­я­ще­му вре­ме­ни опуб­ли­ко­ва­на лишь не­зна­чи­тель­ная часть (ме­нее 0.1 про­цен­та) ру­ко­пис­ных па­мят­ни­ков, на­хо­дя­щих­ся во мно­гих хра­ни­ли­щах Моск­вы, Пе­тер­бур­га, Ве­ли­ко­го Нов­го­ро­да, Кост­ро­мы, Тве­ри, Яро­с­лав­ля, Ка­за­ни, Са­ра­то­ва, и дру­гих го­ро­дов. Меж­ду тем со­бра­ние древ­не- и ста­ро­рус­ских ру­ко­пи­сей (XI–XVII ве­ков), хра­ня­щих­ся в рос­сий­ских биб­лио­те­ках и ар­хи­вах, чрез­вы­чай­но ве­ли­ко и на­счи­ты­ва­ет бо­лее 100 000 еди­ниц хра­не­ния. При от­сут­ст­вии пол­но­цен­ных и ка­чест­вен­ных ко­пий мы на­хо­дим­ся под по­сто­ян­ной угро­зой утра­ты это­го на­сле­дия. Ре­а­ли­за­ция по­став­лен­ной це­ли бу­дет осу­щест­влять­ся пу­тем предо­став­ле­ния на на­шем сай­те пер­со­наль­ной экс­по­зи­ци­он­ной пло­щад­ки му­зе­ям, ар­хи­вам, из­да­тельст­вам, на­уч­но-ис­сле­до­ва­тель­ским кол­лек­ти­вам для раз­ме­ще­ния в от­кры­том до­сту­пе элек­трон­ных ко­пий име­ю­щих­ся у них ру­ко­пис­ных ма­те­ри­а­лов (вмес­те с не­об­хо­ди­мой со­пут­ст­ву­ю­щей ин­фор­ма­ци­ей: пра­ва на ее пуб­ли­ка­цию, ад­ре­са и те­ле­фо­ны для на­уч­ных и де­ло­вых кон­так­тов и пр. Мы так­же бе­рем на се­бя тех­ни­чес­кое об­слу­жи­ва­ние этой экс­по­зи­ции, вклю­ча­ю­щее пер­вич­ную об­ра­бот­ку и по­сле­ду­ю­щее раз­ме­ще­ние от­ска­ни­ро­ван­ной ру­ко­пи­си, об­нов­ле­ние и до­пол­не­ние экс­по­зи­ци­он­ных ма­те­ри­а­лов и др. При этом все пра­ва му­зея, ар­хи­ва (дру­го­го пра­во­об­ла­да­те­ля) на предо­став­лен­ные ма­те­ри­а­лы пол­ностью со­хра­ня­ют­ся, а ру­ко­пис­ные ма­те­ри­а­лы раз­ме­ща­ет­ся в ви­де, не до­пус­ка­ю­щем их не­санк­ци­о­ни­ро­ван­ное из­да­ние. При­ме­ром мо­жет слу­жить на­ше со­труд­ни­чест­во с Го­су­дар­ст­вен­ной Треть­я­ков­ской Га­ле­ре­ей. В на­сто­я­щее вре­мя на­шем сай­те раз­ме­ща­ет­ся элек­трон­ная ко­пия из­да­ния «Ти­по­граф­ский Ус­тав (ус­тав с кон­да­ка­рем)» а трех то­мах, осу­щест­влен­но­го под на­уч­ной ре­дак­ци­ей Б. А. Успен­ско­го из­да­тельст­вом «Язы­ки сла­вян­ских куль­тур» при со­дейст­вии Га­ле­реи. Это из­да­ние по­свя­ще­но ру­ко­пис­но­му па­мят­ни­ку кон­ца XI – на­ча­ла XII вв. Пер­вый том пред­став­ля­ет фак­си­миль­ное вос­про­из­ве­де­ние ру­ко­пи­си, вто­рой — на­бор­ное вос­про­из­ве­де­ние и сло­во­ука­за­тель, тре­тий со­дер­жит по­свя­щен­ные ей на­уч­ные ис­сле­до­ва­ния. При­мер со­труд­ни­чест­ва с уче­ны­ми – раз­дел, по­свя­щен­ный древ­не­рус­ским бе­рес­тя­ным гра­мо­там, раз­ра­бо­тан­ный кол­лек­ти­вом уче­ных во гла­ве с ака­де­ми­ка­ми В. Л. Яни­ным и А. А За­лиз­ня­ком. Впер­вые в пол­ном объ­еме пред­став­ле­ны кол­лек­ции бе­рес­тя­ных до­ку­мен­тов Го­су­дар­ст­вен­но­го ис­то­ри­чес­ко­го му­зея и Нов­го­род­ско­го го­су­дар­ст­вен­но­го объ­еди­нен­но­го му­зея-за­по­вед­ни­ка. При­ме­ром со­труд­ни­чест­ва с из­да­тельст­ва­ми яв­ля­ет­ся со­вмест­ная ра­бо­та с из­да­тельст­вом «Язы­ки сла­вян­ских куль­тур», ко­то­рое предо­ста­ви­ло нам свои из­да­ния пер­вых то­мов Пол­но­го со­бра­ния рус­ских ле­то­пи­сей, п так­же ру­ко­пис­ных книг «Ис­то­рия иудей­ской вой­ны Иоси­фа Фла­вия» (древ­не­рус­ский пе­ре­вод) и «Псал­тырь 1683 г. в пе­ре­во­де Ав­ра­мия Фир­со­ва». На­ря­ду с глав­ной за­да­чей — со­брать пол­ный элек­трон­ный ар­хив древ­не­рус­ских ма­те­ри­а­лов, мы ста­вим пе­ред со­бой еще две за­да­чи. Вто­рая за­да­ча, не­по­средст­вен­но свя­зан­ная с пер­вой — со­зда­ние спе­ци­аль­ных об­ра­зо­ва­тель­ных про­грамм по изу­че­нию са­мых раз­ных ас­пек­тов древ­не­рус­ской ис­то­рии, ли­те­ра­ту­ры и куль­ту­ры, как свет­ской, так и ре­ли­ги­оз­ной (вклю­чая бо­го­слу­же­ние, мо­на­с­тыр­ское устройст­во, ху­до­жест­вен­ные сти­ли и вку­сы, куль­то­вые фи­гу­ры и проч.). Эти про­грам­мы, ори­ен­ти­ро­ван­ные на раз­ные об­ра­зо­ва­тель­ные уров­ни обу­ча­ю­щих­ся (от млад­ших школь­ни­ков до сту­ден­тов стар­ших кур­сов и ас­пи­ран­тов уни­вер­си­те­тов) мо­гут стать не­за­ме­ни­мым под­спорь­ем в школь­ном и ву­зов­ском об­ра­зо­ва­нии на всей тер­ри­то­рии Рос­сии, важ­ным ис­точ­ни­ком воз­рож­де­ния оте­чест­вен­но­го са­мо­соз­на­ния и ду­хов­ных тра­ди­ций. На­ко­нец, третья на­ша за­да­ча — спо­собст­во­вать рас­ши­ре­нию ис­сле­до­ва­ний по ис­то­рии, ли­те­ра­ту­ре, куль­ту­ре, язы­ку Древ­ней Ру­си, пу­тем об­лег­че­ния до­сту­па оте­чест­вен­ным и за­ру­беж­ным сла­вис­там к ру­ко­пис­ным ис­точ­ни­кам и по­свя­щен­ным им на­уч­ным ра­бо­там. Это бу­дет спо­собст­во­вать по­вы­ше­нию ин­те­ре­са к рус­ской ис­то­рии и куль­ту­ре, рос­ту ее вли­я­ния и ав­то­ри­те­та в ми­ре.

ЭЛЕКТРОННЫЙ АРХИВ

Из фондов отечественных библиотек, музеев, архивов, частных коллекций

  • Древнерусские берестяные грамоты
  • Русские летописи
  • Издания славянских памятников

В создании сайта участвуют и помогают:

Издательство «ЯЗЫКИ СЛАВЯНСКИХ КУЛЬТУР» ИНСТИТУТ РУССКОГО ЯЗЫКА им. В. В. ВИНОГРАДОВА РАН ИКТ для НКО

Публикация и другие виды распространения представленных на сайте Некоммерческого Партнерства «Рукописные памятники Древней Руси» материалов НЕ ДОПУСКАЕТСЯ без письменного разрешения их правообладателей.

Контактный email:

Рецензии

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
GameRankings81.88 % (17 обзоров)[9]
MobyRank82 / 100[10]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame[3]
Computer and Video Games8 / 10[4]
Eurogamer7 / 10[5]
Русские издания
ИзданиеОценка
Домашний ПК87 / 100 [6]
Игромания8.0 / 10[8]
Страна игр7.0 / 10[7]

Зарубежные издания

Согласно статистике оценок на сайте «Metacritic», «Rally Trophy» получила общую оценку 82% из 100% (на основе рецензий в профильной прессе) и 9.2 из 10-ти на основе оценок игроков.[11] Так, сайт «GameZone», оценивший в своем обзоре игру в 90%, положительно отметил проработку автомобилей и трасс, а также общий качественный технологический уровень. Популярный международный журнал «PC Gamer» поставил игре 89%, хорошо оценив реалистичность игры. «Одной из лучших игр в своем жанре» назвал игру известный англоязычный сайт «GameSpot», который поставил игре оценку 8.7 баллов из 10-ти (что соответствует 87%).

Положительную оценку в 80% поставили игре такие печатные издания, как «Computer Gaming World» и «Computer Games Magazine», а также сайты «Yahoo! Games» и «Gamer’s Pulse». В целом хорошую рецензию написал на игру и сайт «IGN»; журналист оценил «Rally Trophy» в 7.6 баллов из десяти.[12] В 7 из 10 оценил игру и сайт «Eurogamer».[13]

Русскоязычные издания

Русский журнал «Game.EXE» следующим образом оценил игру по различным параметрам: графика — 5; сюжет — 4,7; музыка — 3,1; звук — 4,5; управление — 4,5; интересность — 5 из 10. Обзор завершается следующими словами[14]:

«Rally Trophy» действительно производит неизгладимое впечатление. Графикой. Глубокой выдержкой эстетики: здесь и подборка звездных раллийных машин, и убедительная физика, и вылощенные до блеска маршруты. (…) Баланс позволяет триумфально пройти чемпионат насквозь в течение одного дня — как только демонстрируешь невидимым судьям достаточную степень владения спортивным автомобилем. Наградой гордому собой чемпиону станет эксклюзивный уровень сложности и три безжалостных к пилоту призовых раллийных болида.

В 55% из 100% с припиской «средненько» оценил «Rally Trophy» сайт «Absolute Games». По мнению рецензента, игра «возлагаемых на неё надежд не оправдала»; в негативном ключе была описана модель управления автомобилями и игровая графика.[15]

Геймплей

Разработчики большое внимание в данной игровой версии уделили на локации. Теперь вы сможете ездить по трассам, зарабатывать очки и трофеи, тем самым наслаждаясь великолепными игровыми пейзажами разнообразных игровых локаций. Игра Dirt Rally 2.0, скачать торрент которой возможно бесплатно на нашем сайте игр, насыщена яркими игровыми локациями и новыми трассами, которые вы легко сможете изучить, поскольку игра полностью русифицирована. Так что выбирайте себе болид или внедорожник и покоряйте самые трудные трассы разных мировых континентов.

Особенно будет интересно ездить в данной игровой версии по жарким австралийским трассам. Здесь нужно будет учитывать погодные условия. Следите за износом резины, успевайте менять шины, а не то вы нее сможете первым прийти на финиш!

Примечания

  1. [rally.jowood.com/rally-e/thegame.php?RubrikIdentifier=8 Tracks] (англ.). JoWooD Productions (2001). — трассы в игре. Проверено 2 августа 2010. [www.webcitation.org/6BgNYI8Uq Архивировано из первоисточника 25 октября 2012].
  2. [rally.jowood.com/rally-e/thegame.php?RubrikIdentifier=9 Sound Effects and Music] (англ.). JoWooD Productions (2001). — о записи звука и создании музыки к игре. Проверено 2 августа 2010. [www.webcitation.org/6BgNZaKlU Архивировано из первоисточника 25 октября 2012].
  3. [www.allgame.com/game.php?id=36175 Rally Trophy — Overview — allgame]
  4. [www.computerandvideogames.com/game.php?id=2759 Rally Trophy News, Rally Trophy Review, Rally Trophy Preview, Rally Trophy Release Date, — ComputerAndVideoGames.com]
  5. [www.eurogamer.net/game/rally-trophy-pc Rally Trophy | PC | Eurogamer.net]
  6. Сергей Светличный.
    Ретро-ралли // Домашний ПК. — 2002. — № 3. — С. 90.
  7. [www.gameland.ru/pc/rally-trophy/ Rally Trophy на PC. Досье игры. 10 скриншотов. 2 видеоролика.]
  8. [www.igromania.ru/gamebase/1114/ Описание игры — Rally Trophy]
  9. [www.gamerankings.com/pc/531653-rally-trophy/index.html Rally Trophy for PC — GameRankings]
  10. [www.mobygames.com/game/windows/rally-trophy Rally Trophy for Windows (2001) — MobyGames]
  11. [www.metacritic.com/games/platforms/pc/rallytrophy Rally Trophy] (англ.). Metacritic. — рейтинг оценок игры. Проверено 2 августа 2010. [www.webcitation.org/67Q1feHYe Архивировано из первоисточника 5 мая 2012].
  12. Steve Polak.
    [pc.ign.com/articles/361/361036p1.html Rally Trophy] (англ.). IGN (29 мая 2002). — рецензия. Проверено 2 августа 2010. [www.webcitation.org/67Q1gJWXT Архивировано из первоисточника 5 мая 2012].
  13. Martin Taylor.
    [www.eurogamer.net/articles/r_rtrophy Rally Trophy] (англ.). IGN (27 января 2002). — рецензия. Проверено 2 августа 2010. [www.webcitation.org/67Q1lO2P7 Архивировано из первоисточника 5 мая 2012].
  14. Александр Вершинин.
    [www.game-exe.ru/offline/2002/78/17771/ Импрессионизм!] (рус.). Game.EXE (15 мая 2002). — рецензия. Проверено 2 августа 2010. [www.webcitation.org/68WiLqfJp Архивировано из первоисточника 19 июня 2012].
  15. Александр Юмашев.
    [www.ag.ru/reviews/rally_trophy Ралли трофи] (рус.). Absolute Games (19 ноября 2001). — рецензия. Проверено 2 августа 2010.

Ссылки

  • [rally.jowood.com/ Rally Trophy] (англ.). JoWooD Productions (2001). — официальный сайт. Проверено 2 августа 2010. [www.webcitation.org/6BgNamAMm Архивировано из первоисточника 25 октября 2012].
  • [www.gamespot.com/pc/driving/rallytrophy/ Rally Trophy] (англ.). GameSpot. Проверено 2 августа 2010. [www.webcitation.org/67Q1pFDqo Архивировано из первоисточника 5 мая 2012].
  • [pc.ign.com/objects/016/016714.html Rally Trophy] (англ.). IGN. Проверено 2 августа 2010. [www.webcitation.org/67Q1q45FA Архивировано из первоисточника 5 мая 2012].
  • [pc.gamespy.com/pc/rally-trophy/ Rally Trophy] (англ.). GameSpy. Проверено 2 августа 2010. [www.webcitation.org/67Q1ux1Hf Архивировано из первоисточника 5 мая 2012].
  • [www.giantbomb.com/rally-trophy/61-6276/ Rally Trophy] (англ.). GiantBomb.com. Проверено 2 августа 2010. [www.webcitation.org/67Q1zySZt Архивировано из первоисточника 5 мая 2012].
  • [www.ag.ru/games/rally_trophy Rally Trophy] (рус.). Absolute Games. Проверено 2 августа 2010.
  • [www.playground.ru/games/rally_trophy/ Rally Trophy] (рус.). PlayGround.ru. Проверено 2 августа 2010. [www.webcitation.org/67Q22gsjN Архивировано из первоисточника 5 мая 2012].

Отрывок, характеризующий Rally Trophy

– Хорошо, – сказал князь, затворяя за собою дверь, и Тихон не слыхал более ни малейшего звука в кабинете. Немного погодя, Тихон вошел в кабинет, как будто для того, чтобы поправить свечи. Увидав, что князь лежал на диване, Тихон посмотрел на князя, на его расстроенное лицо, покачал головой, молча приблизился к нему и, поцеловав его в плечо, вышел, не поправив свечей и не сказав, зачем он приходил. Таинство торжественнейшее в мире продолжало совершаться. Прошел вечер, наступила ночь. И чувство ожидания и смягчения сердечного перед непостижимым не падало, а возвышалось. Никто не спал. Была одна из тех мартовских ночей, когда зима как будто хочет взять свое и высыпает с отчаянной злобой свои последние снега и бураны. Навстречу немца доктора из Москвы, которого ждали каждую минуту и за которым была выслана подстава на большую дорогу, к повороту на проселок, были высланы верховые с фонарями, чтобы проводить его по ухабам и зажорам. Княжна Марья уже давно оставила книгу: она сидела молча, устремив лучистые глаза на сморщенное, до малейших подробностей знакомое, лицо няни: на прядку седых волос, выбившуюся из под платка, на висящий мешочек кожи под подбородком. Няня Савишна, с чулком в руках, тихим голосом рассказывала, сама не слыша и не понимая своих слов, сотни раз рассказанное о том, как покойница княгиня в Кишиневе рожала княжну Марью, с крестьянской бабой молдаванкой, вместо бабушки. – Бог помилует, никогда дохтура не нужны, – говорила она. Вдруг порыв ветра налег на одну из выставленных рам комнаты (по воле князя всегда с жаворонками выставлялось по одной раме в каждой комнате) и, отбив плохо задвинутую задвижку, затрепал штофной гардиной, и пахнув холодом, снегом, задул свечу. Княжна Марья вздрогнула; няня, положив чулок, подошла к окну и высунувшись стала ловить откинутую раму. Холодный ветер трепал концами ее платка и седыми, выбившимися прядями волос. – Княжна, матушка, едут по прешпекту кто то! – сказала она, держа раму и не затворяя ее. – С фонарями, должно, дохтур… – Ах Боже мой! Слава Богу! – сказала княжна Марья, – надо пойти встретить его: он не знает по русски. Княжна Марья накинула шаль и побежала навстречу ехавшим. Когда она проходила переднюю, она в окно видела, что какой то экипаж и фонари стояли у подъезда. Она вышла на лестницу. На столбике перил стояла сальная свеча и текла от ветра. Официант Филипп, с испуганным лицом и с другой свечей в руке, стоял ниже, на первой площадке лестницы. Еще пониже, за поворотом, по лестнице, слышны были подвигавшиеся шаги в теплых сапогах. И какой то знакомый, как показалось княжне Марье, голос, говорил что то. – Слава Богу! – сказал голос. – А батюшка? – Почивать легли, – отвечал голос дворецкого Демьяна, бывшего уже внизу. Потом еще что то сказал голос, что то ответил Демьян, и шаги в теплых сапогах стали быстрее приближаться по невидному повороту лестницы. «Это Андрей! – подумала княжна Марья. Нет, это не может быть, это было бы слишком необыкновенно», подумала она, и в ту же минуту, как она думала это, на площадке, на которой стоял официант со свечой, показались лицо и фигура князя Андрея в шубе с воротником, обсыпанным снегом. Да, это был он, но бледный и худой, и с измененным, странно смягченным, но тревожным выражением лица. Он вошел на лестницу и обнял сестру. – Вы не получили моего письма? – спросил он, и не дожидаясь ответа, которого бы он и не получил, потому что княжна не могла говорить, он вернулся, и с акушером, который вошел вслед за ним (он съехался с ним на последней станции), быстрыми шагами опять вошел на лестницу и опять обнял сестру. – Какая судьба! – проговорил он, – Маша милая – и, скинув шубу и сапоги, пошел на половину княгини. Маленькая княгиня лежала на подушках, в белом чепчике. (Страдания только что отпустили ее.) Черные волосы прядями вились у ее воспаленных, вспотевших щек; румяный, прелестный ротик с губкой, покрытой черными волосиками, был раскрыт, и она радостно улыбалась. Князь Андрей вошел в комнату и остановился перед ней, у изножья дивана, на котором она лежала. Блестящие глаза, смотревшие детски, испуганно и взволнованно, остановились на нем, не изменяя выражения. «Я вас всех люблю, я никому зла не делала, за что я страдаю? помогите мне», говорило ее выражение. Она видела мужа, но не понимала значения его появления теперь перед нею. Князь Андрей обошел диван и в лоб поцеловал ее. – Душенька моя, – сказал он: слово, которое никогда не говорил ей. – Бог милостив. – Она вопросительно, детски укоризненно посмотрела на него. – Я от тебя ждала помощи, и ничего, ничего, и ты тоже! – сказали ее глаза. Она не удивилась, что он приехал; она не поняла того, что он приехал. Его приезд не имел никакого отношения до ее страданий и облегчения их. Муки вновь начались, и Марья Богдановна посоветовала князю Андрею выйти из комнаты. Акушер вошел в комнату. Князь Андрей вышел и, встретив княжну Марью, опять подошел к ней. Они шопотом заговорили, но всякую минуту разговор замолкал. Они ждали и прислушивались. – Allez, mon ami, [Иди, мой друг,] – сказала княжна Марья. Князь Андрей опять пошел к жене, и в соседней комнате сел дожидаясь. Какая то женщина вышла из ее комнаты с испуганным лицом и смутилась, увидав князя Андрея. Он закрыл лицо руками и просидел так несколько минут. Жалкие, беспомощно животные стоны слышались из за двери. Князь Андрей встал, подошел к двери и хотел отворить ее. Дверь держал кто то. – Нельзя, нельзя! – проговорил оттуда испуганный голос. – Он стал ходить по комнате. Крики замолкли, еще прошло несколько секунд. Вдруг страшный крик – не ее крик, она не могла так кричать, – раздался в соседней комнате. Князь Андрей подбежал к двери; крик замолк, послышался крик ребенка. «Зачем принесли туда ребенка? подумал в первую секунду князь Андрей. Ребенок? Какой?… Зачем там ребенок? Или это родился ребенок?» Когда он вдруг понял всё радостное значение этого крика, слезы задушили его, и он, облокотившись обеими руками на подоконник, всхлипывая, заплакал, как плачут дети. Дверь отворилась. Доктор, с засученными рукавами рубашки, без сюртука, бледный и с трясущейся челюстью, вышел из комнаты. Князь Андрей обратился к нему, но доктор растерянно взглянул на него и, ни слова не сказав, прошел мимо. Женщина выбежала и, увидав князя Андрея, замялась на пороге. Он вошел в комнату жены. Она мертвая лежала в том же положении, в котором он видел ее пять минут тому назад, и то же выражение, несмотря на остановившиеся глаза и на бледность щек, было на этом прелестном, детском личике с губкой, покрытой черными волосиками. «Я вас всех люблю и никому дурного не делала, и что вы со мной сделали?» говорило ее прелестное, жалкое, мертвое лицо. В углу комнаты хрюкнуло и пискнуло что то маленькое, красное в белых трясущихся руках Марьи Богдановны. Через два часа после этого князь Андрей тихими шагами вошел в кабинет к отцу. Старик всё уже знал. Он стоял у самой двери, и, как только она отворилась, старик молча старческими, жесткими руками, как тисками, обхватил шею сына и зарыдал как ребенок. Через три дня отпевали маленькую княгиню, и, прощаясь с нею, князь Андрей взошел на ступени гроба. И в гробу было то же лицо, хотя и с закрытыми глазами. «Ах, что вы со мной сделали?» всё говорило оно, и князь Андрей почувствовал, что в душе его оторвалось что то, что он виноват в вине, которую ему не поправить и не забыть. Он не мог плакать. Старик тоже вошел и поцеловал ее восковую ручку, спокойно и высоко лежащую на другой, и ему ее лицо сказало: «Ах, что и за что вы это со мной сделали?» И старик сердито отвернулся, увидав это лицо. Еще через пять дней крестили молодого князя Николая Андреича. Мамушка подбородком придерживала пеленки, в то время, как гусиным перышком священник мазал сморщенные красные ладонки и ступеньки мальчика. Крестный отец дед, боясь уронить, вздрагивая, носил младенца вокруг жестяной помятой купели и передавал его крестной матери, княжне Марье. Князь Андрей, замирая от страха, чтоб не утопили ребенка, сидел в другой комнате, ожидая окончания таинства. Он радостно взглянул на ребенка, когда ему вынесла его нянюшка, и одобрительно кивнул головой, когда нянюшка сообщила ему, что брошенный в купель вощечок с волосками не потонул, а поплыл по купели.

Rally Trophy (preview)

Автор:

Eugene «Neiromant» ! Да кто они такие?! Лучше чем Colin McRae Rally 2 уж точно не будет!». Но давайте воздержимся от скоропалительных выводов и рассмотрим предмет более внимательно. Взглянув на название игры, сразу думаешь: «Ну вот, опять ралли! Да еще и от какой-то, мягко говоря, не очень известной финской команды разработчиков со странным названием Bugbear! Да кто они такие?! Лучше чем Colin McRae Rally 2 уж точно не будет!». Но давайте воздержимся от скоропалительных выводов и рассмотрим предмет более внимательно. Итак, ралли. Но не простое, а с изюмом. Разработчики прекрасно понимали, что тягаться с «Мастерами кода» и их детищем — дело в высшей степени неблагодарное. Пусть автосимулятор имени Коли Мак-Рея остаётся лучшим симулятором современных ралли. Rally Trophy же предлагает нам окунуться в шестидесятые — семидесятые годы, фокусируясь на классике автомобилестроения. Это придаёт игре неповторимый шарм и оригинальность. Вслушайтесь в эти имена: Morris Mini Cooper, Ford Cortina, Fiat 600 Abarth, Porshe 911, Volvo Amazon… Звучит как музыка. На этих и некоторых других «старичках» нам предстоит кататься в Rally Trophy. Всего обещают двенадцать ретро-автомобилей, каждый из которых дозволяется ломать, чинить и настраивать. Все машины лицензированы, с нескрываемой любовью смоделированы в 3D, сияют на солнце и вообще смотрятся очень празднично.

Вспомнив о солнце, плавно перейдем к разговору о графике. Тут авторам можно поставить небольшой памятник — можно нерукотворный, но к которому, тем не менее, не зарастет. Не каждая команда решится в наше нелегкое время делать игру на своём уникальном движке, и, как оказалось, довольно симпатичном. В разработке графики разработчики преуспели, это видно уже сейчас. Те скриншоты, коими финские друзья нас потчуют, производят очень приятное впечатление. Если вкратце, то ситуацию с графикой можно охарактеризовать четырьмя словами: «травка зеленеет, солнышко блестит». Причем блестит очень прилично, прямо-таки слепит. Светило ребятам удалось на пять с плюсом. В остальном же, нас окружает лубочный деревенский ландшафт с разнообразными зелеными насаждениями в виде деревьев и кустов. Наш автомобильчик едет по проселочной дороге, оставляя за собой облака желтой пыли. Прямо возвращение в Простоквашино какое-то… В общем, зрелище атмосферное и милое. Модели хорошо детализированы, стекла прозрачны и за ними виднеемся трехмерные мы с умным выражением на лице, уверенно держащие баранку.

Трасс в Bugbear Entertainment собираются наклепать аж сорок две. Хочется надеяться, что похвальное стремление к количеству не отразится на качестве треков, и все они будут разнообразными и интересными. Маршруты будут проложены по таким странам, как Швеция, Швейцария, Финляндия, Кения и даже… Россия! Интересно будет взглянуть, как финнам видятся просторы нашей необъятной. Ралли может проходить как днем, так и ночью, и в любую погоду — будет и дождь, и туман, и снег. По российской проселочной дороге в темную дождливую ночь — это будет что-то! Нельзя не отметить, что понятие «дороги» в Rally Trophy достаточно размыто. Вы можете в любой момент съехать с проторенного пути и попытаться срезать, или просто заняться исследованием территории. Это выгодно отличает игру от большинства других представителей жанра, в которых любая попытка отклониться от трассы расценивается как побег, и вас либо насильно возвращают, либо вообще не дают никуда уехать, огораживая дорогу «заборами» из кустарников, деревьев и других непреодолимых препятствий на пути к свободе.

Уже сейчас можно сказать, что основные физические законы в игре будут соблюдены, это видно по скриншотам. Автомобили подпрыгивают, честно отрываясь от земной поверхности, ездят на двух колёсах, их заносит на поворотах, и они получают ощутимые повреждения при «контакте» с другими объектам материального мира. Кстати, об объектах материального мира: финны помимо всего прочего, обещают дать нам возможность сбивать мирных зверушек, которым «посчастливилось» проживать на той местности, где мы поводим свои исторические ралли-рейды. В общем, если вы вдруг обнаружите на коробке с будущей игрой рейтинг «только после 18 лет» — не удивляйтесь.

Игрокам будет предложено четыре режима игры. Здесь всё традиционно: в Single Rally даётся возможность выбрать любую машину и прокатиться по любой трассе, в режиме «Чемпионата» нас заставят в последовательном порядке проходить трассы в разных уголках планеты и зарабатывать очки, а Time Trial предложит побить свой собственный, ранее установленный рекорд, то есть посоревноваться с самим собой. Будет и аркадный режим, в котором необходимо проехать десять кольцевых треков, соревнуясь с пятью компьютерными или живыми оппонентами. Для любителей аркадных развлечений также будет предусмотрена автоматическая коробка передач.

Звук обещан тоже крайне реалистичный. Рокот мотора записан с настоящих автомобилей и производит неизгладимое впечатление. Сделайте звук погромче — и создайте у соседей иллюзию того, что у вас в квартире стоит настоящий Volvo Amazon тысяча девятьсот шестьдесят второго года выпуска. Да и фоновые звуки должны порадовать. Судя по вышеупомянутым картинкам из будущей игры, к тамошним пейзажам очень подошло бы мычание бурёнки и кудахтанье кур, доносящееся с ближайшей фермы. Хорошо иметь домик в деревне :)

Хороших гоночных симуляторов, как известно, много не бывает, как и любых других хороших игр. А данный экземпляр из Финляндии ещё и отличается от других своей оригинальной концепцией — ведь, по сути, это первый исторический раллийный симулятор. К тому же, проект обладает очень красивой графикой, это очевидно уже сейчас. Остаётся только ждать и надеяться, что авторы Rally Trophy ничего не испортят, выполнят все свои обещания и подарят нам еще один неординарный автомобильный симулятор. Пожелаем им удачи, успехов в творчестве и, непременно, личной жизни. Ну и закончить игру вовремя, то есть в октябре этого года.

Рейтинг
( 2 оценки, среднее 4.5 из 5 )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: