Rally Trophy | |
| |
Разработчик | Bugbear Entertainment |
Издатель | JoWooD Productions Руссобит-М |
Локализатор | Руссобит-М |
Дата выпуска | 20 ноября 2001 14 декабря 2001 |
Лицензия | Коммерческая |
Жанр | Автомобильный симулятор |
Возрастной рейтинг | ESRB: Everyone (Для всех) USK: Free for all ELSPA: 3+ OFLC: G |
Платформа | (Microsoft Windows), Xbox (релиз отменён) |
Игровой движок | Bugbear Game Engine |
Режимы игры | Однопользовательская игра Многопользовательская игра |
Носитель | 1 компакт-диск |
Системные требования | Рекомендуемые: Процессор уровня Pentium III 300 Мгц, видеокарта 8 Мб, 64 мб оперативной памяти, 575 Мб свободного места на жестком диске |
Управление | Клавиатура и мышь. |
Сайт | [rally.jowood.com/ owood.com] |
Внешние видеофайлы | |
[www.youtube.com/watch?v=bYnIohq7g7g Трейлер игры] (YouTube). | |
[www.youtube.com/watch?v=mjpDW1CTXbs&feature=related Вступительный ролик] (YouTube). | |
[www.youtube.com/watch?v=dTBvHw4icf4&feature=related Игровой процесс] (YouTube). |
Внешние изображения | |
[rally.jowood.com/rally-e/gamepics/week1/rally_1.jpg Одна из трасс в России] | |
[rally.jowood.com/rally-e/gamepics/week2/Mini_Switz01.jpg Трасса в Швейцарии] | |
[rally.jowood.com/rally-e/gamepics/multiplayer/MP_Schweiz3_gr.jpg Вечерняя гонка] | |
[rally.jowood.com/rally-e/gamepics/making_of/Wireframe_Volvo_gr.jpg Трёхмерная модель автомобиля] |
Rally Trophy
(рус.
«Ралли трофи»
) — компьютерная игра в жанре реалистичного автомобильного симулятора ралли, разработанная финской компанией Bugbear Entertainment. Международным издателем является компания JoWooD Productions. В России в качестве издателя и локализатора выступила .
Игровой процесс
Игра представляет собой симулятор гонок ралли; заезды из пункта A в пункт B, с прохождением контрольных точек, размещенных на разных этапах трассы, проходят на пересёченной местности. Всего в игре представлено 42 трассы, которые находятся в пяти различных странах: России, Финляндии, Швейцарии, Кении и Швеции. Реализовано несколько типов дорожного покрытия, включая гравий, грязь, асфальтобетон и пр. Соревнования происходят в разную погоду и разное время суток.[1]
В качестве болидов, представлены как правило «классические» модели: Mini Cooper 1275S, Saab 96 V4, Lancia Stratos, Alfa Romeo Giulia GTA, Volvo Amazon, Fiat 600 Abarth, Opel Kadett, Lancia Fulvia, Ford Cortina, Ford Escort MK1 RS2000 и Alpine A110. При моделировании автомобилей учитывались их реальные физические характеристики и свойства управления. Автомобили могут деформироваться в результате столкновений. Характерное звуковое сопровождение мотора записывалось в студии с доставленных туда реальных болидов.[2]
Как и во всех играх данного жанра, управление осуществляется при помощи клавиатуры и мыши, однако поддерживается также и компьютерный руль. Помимо однопользовательского режима реализована многопользовательская игра по локальной сети.
Некоммерческое партнерство «Рукописные памятники Древней Руси
Некоммерческое Партнерство «Рукописные памятники Древней Руси» создано при участии Института русского языка им. В. В. Виноградова РАН и издательства «Языки славянских культур». Научное руководство деятельностью Партнерства осуществляет Научный совет, возглавляемый чл.-корр. РАН, директором Института русского языка РАН А. М. Молдованом. В Научный совет входят: А. А. Гиппиус, В. М. Живов (зам. председателя Научного совета), А. А. Зализняк, А. А. Пичхадзе, Н. Н. Покровский, А. А. Турилов, В. Л. Янин. Главная наша цель – собрать как можно более обширный электронный архив древнерусских материалов, хранящихся в отечественных и зарубежных музеях (архивах, библиотеках, хранилищах) и представить его в открытом доступе в интернете с соблюдением и защитой всех юридических прав музеев-хранителей рукописей. Важность этой задачи обусловлена тем, что к настоящему времени опубликована лишь незначительная часть (менее 0.1 процента) рукописных памятников, находящихся во многих хранилищах Москвы, Петербурга, Великого Новгорода, Костромы, Твери, Ярославля, Казани, Саратова, и других городов. Между тем собрание древне- и старорусских рукописей (XI–XVII веков), хранящихся в российских библиотеках и архивах, чрезвычайно велико и насчитывает более 100 000 единиц хранения. При отсутствии полноценных и качественных копий мы находимся под постоянной угрозой утраты этого наследия. Реализация поставленной цели будет осуществляться путем предоставления на нашем сайте персональной экспозиционной площадки музеям, архивам, издательствам, научно-исследовательским коллективам для размещения в открытом доступе электронных копий имеющихся у них рукописных материалов (вместе с необходимой сопутствующей информацией: права на ее публикацию, адреса и телефоны для научных и деловых контактов и пр. Мы также берем на себя техническое обслуживание этой экспозиции, включающее первичную обработку и последующее размещение отсканированной рукописи, обновление и дополнение экспозиционных материалов и др. При этом все права музея, архива (другого правообладателя) на предоставленные материалы полностью сохраняются, а рукописные материалы размещается в виде, не допускающем их несанкционированное издание. Примером может служить наше сотрудничество с Государственной Третьяковской Галереей. В настоящее время нашем сайте размещается электронная копия издания «Типографский Устав (устав с кондакарем)» а трех томах, осуществленного под научной редакцией Б. А. Успенского издательством «Языки славянских культур» при содействии Галереи. Это издание посвящено рукописному памятнику конца XI – начала XII вв. Первый том представляет факсимильное воспроизведение рукописи, второй — наборное воспроизведение и словоуказатель, третий содержит посвященные ей научные исследования. Пример сотрудничества с учеными – раздел, посвященный древнерусским берестяным грамотам, разработанный коллективом ученых во главе с академиками В. Л. Яниным и А. А Зализняком. Впервые в полном объеме представлены коллекции берестяных документов Государственного исторического музея и Новгородского государственного объединенного музея-заповедника. Примером сотрудничества с издательствами является совместная работа с издательством «Языки славянских культур», которое предоставило нам свои издания первых томов Полного собрания русских летописей, п также рукописных книг «История иудейской войны Иосифа Флавия» (древнерусский перевод) и «Псалтырь 1683 г. в переводе Аврамия Фирсова». Наряду с главной задачей — собрать полный электронный архив древнерусских материалов, мы ставим перед собой еще две задачи. Вторая задача, непосредственно связанная с первой — создание специальных образовательных программ по изучению самых разных аспектов древнерусской истории, литературы и культуры, как светской, так и религиозной (включая богослужение, монастырское устройство, художественные стили и вкусы, культовые фигуры и проч.). Эти программы, ориентированные на разные образовательные уровни обучающихся (от младших школьников до студентов старших курсов и аспирантов университетов) могут стать незаменимым подспорьем в школьном и вузовском образовании на всей территории России, важным источником возрождения отечественного самосознания и духовных традиций. Наконец, третья наша задача — способствовать расширению исследований по истории, литературе, культуре, языку Древней Руси, путем облегчения доступа отечественным и зарубежным славистам к рукописным источникам и посвященным им научным работам. Это будет способствовать повышению интереса к русской истории и культуре, росту ее влияния и авторитета в мире.
ЭЛЕКТРОННЫЙ АРХИВ
Из фондов отечественных библиотек, музеев, архивов, частных коллекций
- Древнерусские берестяные грамоты
- Русские летописи
- Издания славянских памятников
В создании сайта участвуют и помогают:
Издательство «ЯЗЫКИ СЛАВЯНСКИХ КУЛЬТУР» ИНСТИТУТ РУССКОГО ЯЗЫКА им. В. В. ВИНОГРАДОВА РАН ИКТ для НКО
Публикация и другие виды распространения представленных на сайте Некоммерческого Партнерства «Рукописные памятники Древней Руси» материалов НЕ ДОПУСКАЕТСЯ без письменного разрешения их правообладателей.
Контактный email:
Рецензии
Рецензии | |
Рейтинг на основании нескольких рецензий | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 81.88 % (17 обзоров)[9] |
MobyRank | 82 / 100[10] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
AllGame | [3] |
Computer and Video Games | 8 / 10[4] |
Eurogamer | 7 / 10[5] |
Русские издания | |
Издание | Оценка |
Домашний ПК | 87 / 100 [6] |
Игромания | 8.0 / 10[8] |
Страна игр | 7.0 / 10[7] |
Зарубежные издания
Согласно статистике оценок на сайте «Metacritic», «Rally Trophy» получила общую оценку 82% из 100% (на основе рецензий в профильной прессе) и 9.2 из 10-ти на основе оценок игроков.[11] Так, сайт «GameZone», оценивший в своем обзоре игру в 90%, положительно отметил проработку автомобилей и трасс, а также общий качественный технологический уровень. Популярный международный журнал «PC Gamer» поставил игре 89%, хорошо оценив реалистичность игры. «Одной из лучших игр в своем жанре» назвал игру известный англоязычный сайт «GameSpot», который поставил игре оценку 8.7 баллов из 10-ти (что соответствует 87%).
Положительную оценку в 80% поставили игре такие печатные издания, как «Computer Gaming World» и «Computer Games Magazine», а также сайты «Yahoo! Games» и «Gamer’s Pulse». В целом хорошую рецензию написал на игру и сайт «IGN»; журналист оценил «Rally Trophy» в 7.6 баллов из десяти.[12] В 7 из 10 оценил игру и сайт «Eurogamer».[13]
Русскоязычные издания
Русский журнал «Game.EXE» следующим образом оценил игру по различным параметрам: графика — 5; сюжет — 4,7; музыка — 3,1; звук — 4,5; управление — 4,5; интересность — 5 из 10. Обзор завершается следующими словами[14]:
«Rally Trophy» действительно производит неизгладимое впечатление. Графикой. Глубокой выдержкой эстетики: здесь и подборка звездных раллийных машин, и убедительная физика, и вылощенные до блеска маршруты. (…) Баланс позволяет триумфально пройти чемпионат насквозь в течение одного дня — как только демонстрируешь невидимым судьям достаточную степень владения спортивным автомобилем. Наградой гордому собой чемпиону станет эксклюзивный уровень сложности и три безжалостных к пилоту призовых раллийных болида.
В 55% из 100% с припиской «средненько» оценил «Rally Trophy» сайт «Absolute Games». По мнению рецензента, игра «возлагаемых на неё надежд не оправдала»; в негативном ключе была описана модель управления автомобилями и игровая графика.[15]
Геймплей
Разработчики большое внимание в данной игровой версии уделили на локации. Теперь вы сможете ездить по трассам, зарабатывать очки и трофеи, тем самым наслаждаясь великолепными игровыми пейзажами разнообразных игровых локаций. Игра Dirt Rally 2.0, скачать торрент которой возможно бесплатно на нашем сайте игр, насыщена яркими игровыми локациями и новыми трассами, которые вы легко сможете изучить, поскольку игра полностью русифицирована. Так что выбирайте себе болид или внедорожник и покоряйте самые трудные трассы разных мировых континентов.
Особенно будет интересно ездить в данной игровой версии по жарким австралийским трассам. Здесь нужно будет учитывать погодные условия. Следите за износом резины, успевайте менять шины, а не то вы нее сможете первым прийти на финиш!
Примечания
- [rally.jowood.com/rally-e/thegame.php?RubrikIdentifier=8 Tracks] (англ.). JoWooD Productions (2001). — трассы в игре. Проверено 2 августа 2010. [www.webcitation.org/6BgNYI8Uq Архивировано из первоисточника 25 октября 2012].
- [rally.jowood.com/rally-e/thegame.php?RubrikIdentifier=9 Sound Effects and Music] (англ.). JoWooD Productions (2001). — о записи звука и создании музыки к игре. Проверено 2 августа 2010. [www.webcitation.org/6BgNZaKlU Архивировано из первоисточника 25 октября 2012].
- [www.allgame.com/game.php?id=36175 Rally Trophy — Overview — allgame]
- [www.computerandvideogames.com/game.php?id=2759 Rally Trophy News, Rally Trophy Review, Rally Trophy Preview, Rally Trophy Release Date, — ComputerAndVideoGames.com]
- [www.eurogamer.net/game/rally-trophy-pc Rally Trophy | PC | Eurogamer.net]
- Сергей Светличный.
Ретро-ралли // Домашний ПК. — 2002. — № 3. — С. 90. - [www.gameland.ru/pc/rally-trophy/ Rally Trophy на PC. Досье игры. 10 скриншотов. 2 видеоролика.]
- [www.igromania.ru/gamebase/1114/ Описание игры — Rally Trophy]
- [www.gamerankings.com/pc/531653-rally-trophy/index.html Rally Trophy for PC — GameRankings]
- [www.mobygames.com/game/windows/rally-trophy Rally Trophy for Windows (2001) — MobyGames]
- [www.metacritic.com/games/platforms/pc/rallytrophy Rally Trophy] (англ.). Metacritic. — рейтинг оценок игры. Проверено 2 августа 2010. [www.webcitation.org/67Q1feHYe Архивировано из первоисточника 5 мая 2012].
- Steve Polak.
[pc.ign.com/articles/361/361036p1.html Rally Trophy] (англ.). IGN (29 мая 2002). — рецензия. Проверено 2 августа 2010. [www.webcitation.org/67Q1gJWXT Архивировано из первоисточника 5 мая 2012]. - Martin Taylor.
[www.eurogamer.net/articles/r_rtrophy Rally Trophy] (англ.). IGN (27 января 2002). — рецензия. Проверено 2 августа 2010. [www.webcitation.org/67Q1lO2P7 Архивировано из первоисточника 5 мая 2012]. - Александр Вершинин.
[www.game-exe.ru/offline/2002/78/17771/ Импрессионизм!] (рус.). Game.EXE (15 мая 2002). — рецензия. Проверено 2 августа 2010. [www.webcitation.org/68WiLqfJp Архивировано из первоисточника 19 июня 2012]. - Александр Юмашев.
[www.ag.ru/reviews/rally_trophy Ралли трофи] (рус.). Absolute Games (19 ноября 2001). — рецензия. Проверено 2 августа 2010.
Ссылки
- [rally.jowood.com/ Rally Trophy] (англ.). JoWooD Productions (2001). — официальный сайт. Проверено 2 августа 2010. [www.webcitation.org/6BgNamAMm Архивировано из первоисточника 25 октября 2012].
- [www.gamespot.com/pc/driving/rallytrophy/ Rally Trophy] (англ.). GameSpot. Проверено 2 августа 2010. [www.webcitation.org/67Q1pFDqo Архивировано из первоисточника 5 мая 2012].
- [pc.ign.com/objects/016/016714.html Rally Trophy] (англ.). IGN. Проверено 2 августа 2010. [www.webcitation.org/67Q1q45FA Архивировано из первоисточника 5 мая 2012].
- [pc.gamespy.com/pc/rally-trophy/ Rally Trophy] (англ.). GameSpy. Проверено 2 августа 2010. [www.webcitation.org/67Q1ux1Hf Архивировано из первоисточника 5 мая 2012].
- [www.giantbomb.com/rally-trophy/61-6276/ Rally Trophy] (англ.). GiantBomb.com. Проверено 2 августа 2010. [www.webcitation.org/67Q1zySZt Архивировано из первоисточника 5 мая 2012].
- [www.ag.ru/games/rally_trophy Rally Trophy] (рус.). Absolute Games. Проверено 2 августа 2010.
- [www.playground.ru/games/rally_trophy/ Rally Trophy] (рус.). PlayGround.ru. Проверено 2 августа 2010. [www.webcitation.org/67Q22gsjN Архивировано из первоисточника 5 мая 2012].
Отрывок, характеризующий Rally Trophy
– Хорошо, – сказал князь, затворяя за собою дверь, и Тихон не слыхал более ни малейшего звука в кабинете. Немного погодя, Тихон вошел в кабинет, как будто для того, чтобы поправить свечи. Увидав, что князь лежал на диване, Тихон посмотрел на князя, на его расстроенное лицо, покачал головой, молча приблизился к нему и, поцеловав его в плечо, вышел, не поправив свечей и не сказав, зачем он приходил. Таинство торжественнейшее в мире продолжало совершаться. Прошел вечер, наступила ночь. И чувство ожидания и смягчения сердечного перед непостижимым не падало, а возвышалось. Никто не спал. Была одна из тех мартовских ночей, когда зима как будто хочет взять свое и высыпает с отчаянной злобой свои последние снега и бураны. Навстречу немца доктора из Москвы, которого ждали каждую минуту и за которым была выслана подстава на большую дорогу, к повороту на проселок, были высланы верховые с фонарями, чтобы проводить его по ухабам и зажорам. Княжна Марья уже давно оставила книгу: она сидела молча, устремив лучистые глаза на сморщенное, до малейших подробностей знакомое, лицо няни: на прядку седых волос, выбившуюся из под платка, на висящий мешочек кожи под подбородком. Няня Савишна, с чулком в руках, тихим голосом рассказывала, сама не слыша и не понимая своих слов, сотни раз рассказанное о том, как покойница княгиня в Кишиневе рожала княжну Марью, с крестьянской бабой молдаванкой, вместо бабушки. – Бог помилует, никогда дохтура не нужны, – говорила она. Вдруг порыв ветра налег на одну из выставленных рам комнаты (по воле князя всегда с жаворонками выставлялось по одной раме в каждой комнате) и, отбив плохо задвинутую задвижку, затрепал штофной гардиной, и пахнув холодом, снегом, задул свечу. Княжна Марья вздрогнула; няня, положив чулок, подошла к окну и высунувшись стала ловить откинутую раму. Холодный ветер трепал концами ее платка и седыми, выбившимися прядями волос. – Княжна, матушка, едут по прешпекту кто то! – сказала она, держа раму и не затворяя ее. – С фонарями, должно, дохтур… – Ах Боже мой! Слава Богу! – сказала княжна Марья, – надо пойти встретить его: он не знает по русски. Княжна Марья накинула шаль и побежала навстречу ехавшим. Когда она проходила переднюю, она в окно видела, что какой то экипаж и фонари стояли у подъезда. Она вышла на лестницу. На столбике перил стояла сальная свеча и текла от ветра. Официант Филипп, с испуганным лицом и с другой свечей в руке, стоял ниже, на первой площадке лестницы. Еще пониже, за поворотом, по лестнице, слышны были подвигавшиеся шаги в теплых сапогах. И какой то знакомый, как показалось княжне Марье, голос, говорил что то. – Слава Богу! – сказал голос. – А батюшка? – Почивать легли, – отвечал голос дворецкого Демьяна, бывшего уже внизу. Потом еще что то сказал голос, что то ответил Демьян, и шаги в теплых сапогах стали быстрее приближаться по невидному повороту лестницы. «Это Андрей! – подумала княжна Марья. Нет, это не может быть, это было бы слишком необыкновенно», подумала она, и в ту же минуту, как она думала это, на площадке, на которой стоял официант со свечой, показались лицо и фигура князя Андрея в шубе с воротником, обсыпанным снегом. Да, это был он, но бледный и худой, и с измененным, странно смягченным, но тревожным выражением лица. Он вошел на лестницу и обнял сестру. – Вы не получили моего письма? – спросил он, и не дожидаясь ответа, которого бы он и не получил, потому что княжна не могла говорить, он вернулся, и с акушером, который вошел вслед за ним (он съехался с ним на последней станции), быстрыми шагами опять вошел на лестницу и опять обнял сестру. – Какая судьба! – проговорил он, – Маша милая – и, скинув шубу и сапоги, пошел на половину княгини. Маленькая княгиня лежала на подушках, в белом чепчике. (Страдания только что отпустили ее.) Черные волосы прядями вились у ее воспаленных, вспотевших щек; румяный, прелестный ротик с губкой, покрытой черными волосиками, был раскрыт, и она радостно улыбалась. Князь Андрей вошел в комнату и остановился перед ней, у изножья дивана, на котором она лежала. Блестящие глаза, смотревшие детски, испуганно и взволнованно, остановились на нем, не изменяя выражения. «Я вас всех люблю, я никому зла не делала, за что я страдаю? помогите мне», говорило ее выражение. Она видела мужа, но не понимала значения его появления теперь перед нею. Князь Андрей обошел диван и в лоб поцеловал ее. – Душенька моя, – сказал он: слово, которое никогда не говорил ей. – Бог милостив. – Она вопросительно, детски укоризненно посмотрела на него. – Я от тебя ждала помощи, и ничего, ничего, и ты тоже! – сказали ее глаза. Она не удивилась, что он приехал; она не поняла того, что он приехал. Его приезд не имел никакого отношения до ее страданий и облегчения их. Муки вновь начались, и Марья Богдановна посоветовала князю Андрею выйти из комнаты. Акушер вошел в комнату. Князь Андрей вышел и, встретив княжну Марью, опять подошел к ней. Они шопотом заговорили, но всякую минуту разговор замолкал. Они ждали и прислушивались. – Allez, mon ami, [Иди, мой друг,] – сказала княжна Марья. Князь Андрей опять пошел к жене, и в соседней комнате сел дожидаясь. Какая то женщина вышла из ее комнаты с испуганным лицом и смутилась, увидав князя Андрея. Он закрыл лицо руками и просидел так несколько минут. Жалкие, беспомощно животные стоны слышались из за двери. Князь Андрей встал, подошел к двери и хотел отворить ее. Дверь держал кто то. – Нельзя, нельзя! – проговорил оттуда испуганный голос. – Он стал ходить по комнате. Крики замолкли, еще прошло несколько секунд. Вдруг страшный крик – не ее крик, она не могла так кричать, – раздался в соседней комнате. Князь Андрей подбежал к двери; крик замолк, послышался крик ребенка. «Зачем принесли туда ребенка? подумал в первую секунду князь Андрей. Ребенок? Какой?… Зачем там ребенок? Или это родился ребенок?» Когда он вдруг понял всё радостное значение этого крика, слезы задушили его, и он, облокотившись обеими руками на подоконник, всхлипывая, заплакал, как плачут дети. Дверь отворилась. Доктор, с засученными рукавами рубашки, без сюртука, бледный и с трясущейся челюстью, вышел из комнаты. Князь Андрей обратился к нему, но доктор растерянно взглянул на него и, ни слова не сказав, прошел мимо. Женщина выбежала и, увидав князя Андрея, замялась на пороге. Он вошел в комнату жены. Она мертвая лежала в том же положении, в котором он видел ее пять минут тому назад, и то же выражение, несмотря на остановившиеся глаза и на бледность щек, было на этом прелестном, детском личике с губкой, покрытой черными волосиками. «Я вас всех люблю и никому дурного не делала, и что вы со мной сделали?» говорило ее прелестное, жалкое, мертвое лицо. В углу комнаты хрюкнуло и пискнуло что то маленькое, красное в белых трясущихся руках Марьи Богдановны. Через два часа после этого князь Андрей тихими шагами вошел в кабинет к отцу. Старик всё уже знал. Он стоял у самой двери, и, как только она отворилась, старик молча старческими, жесткими руками, как тисками, обхватил шею сына и зарыдал как ребенок. Через три дня отпевали маленькую княгиню, и, прощаясь с нею, князь Андрей взошел на ступени гроба. И в гробу было то же лицо, хотя и с закрытыми глазами. «Ах, что вы со мной сделали?» всё говорило оно, и князь Андрей почувствовал, что в душе его оторвалось что то, что он виноват в вине, которую ему не поправить и не забыть. Он не мог плакать. Старик тоже вошел и поцеловал ее восковую ручку, спокойно и высоко лежащую на другой, и ему ее лицо сказало: «Ах, что и за что вы это со мной сделали?» И старик сердито отвернулся, увидав это лицо. Еще через пять дней крестили молодого князя Николая Андреича. Мамушка подбородком придерживала пеленки, в то время, как гусиным перышком священник мазал сморщенные красные ладонки и ступеньки мальчика. Крестный отец дед, боясь уронить, вздрагивая, носил младенца вокруг жестяной помятой купели и передавал его крестной матери, княжне Марье. Князь Андрей, замирая от страха, чтоб не утопили ребенка, сидел в другой комнате, ожидая окончания таинства. Он радостно взглянул на ребенка, когда ему вынесла его нянюшка, и одобрительно кивнул головой, когда нянюшка сообщила ему, что брошенный в купель вощечок с волосками не потонул, а поплыл по купели.
Rally Trophy (preview)
Автор:
Eugene «Neiromant» ! Да кто они такие?! Лучше чем Colin McRae Rally 2 уж точно не будет!». Но давайте воздержимся от скоропалительных выводов и рассмотрим предмет более внимательно. Взглянув на название игры, сразу думаешь: «Ну вот, опять ралли! Да еще и от какой-то, мягко говоря, не очень известной финской команды разработчиков со странным названием Bugbear! Да кто они такие?! Лучше чем Colin McRae Rally 2 уж точно не будет!». Но давайте воздержимся от скоропалительных выводов и рассмотрим предмет более внимательно. Итак, ралли. Но не простое, а с изюмом. Разработчики прекрасно понимали, что тягаться с «Мастерами кода» и их детищем — дело в высшей степени неблагодарное. Пусть автосимулятор имени Коли Мак-Рея остаётся лучшим симулятором современных ралли. Rally Trophy же предлагает нам окунуться в шестидесятые — семидесятые годы, фокусируясь на классике автомобилестроения. Это придаёт игре неповторимый шарм и оригинальность. Вслушайтесь в эти имена: Morris Mini Cooper, Ford Cortina, Fiat 600 Abarth, Porshe 911, Volvo Amazon… Звучит как музыка. На этих и некоторых других «старичках» нам предстоит кататься в Rally Trophy. Всего обещают двенадцать ретро-автомобилей, каждый из которых дозволяется ломать, чинить и настраивать. Все машины лицензированы, с нескрываемой любовью смоделированы в 3D, сияют на солнце и вообще смотрятся очень празднично.
Вспомнив о солнце, плавно перейдем к разговору о графике. Тут авторам можно поставить небольшой памятник — можно нерукотворный, но к которому, тем не менее, не зарастет. Не каждая команда решится в наше нелегкое время делать игру на своём уникальном движке, и, как оказалось, довольно симпатичном. В разработке графики разработчики преуспели, это видно уже сейчас. Те скриншоты, коими финские друзья нас потчуют, производят очень приятное впечатление. Если вкратце, то ситуацию с графикой можно охарактеризовать четырьмя словами: «травка зеленеет, солнышко блестит». Причем блестит очень прилично, прямо-таки слепит. Светило ребятам удалось на пять с плюсом. В остальном же, нас окружает лубочный деревенский ландшафт с разнообразными зелеными насаждениями в виде деревьев и кустов. Наш автомобильчик едет по проселочной дороге, оставляя за собой облака желтой пыли. Прямо возвращение в Простоквашино какое-то… В общем, зрелище атмосферное и милое. Модели хорошо детализированы, стекла прозрачны и за ними виднеемся трехмерные мы с умным выражением на лице, уверенно держащие баранку.
Трасс в Bugbear Entertainment собираются наклепать аж сорок две. Хочется надеяться, что похвальное стремление к количеству не отразится на качестве треков, и все они будут разнообразными и интересными. Маршруты будут проложены по таким странам, как Швеция, Швейцария, Финляндия, Кения и даже… Россия! Интересно будет взглянуть, как финнам видятся просторы нашей необъятной. Ралли может проходить как днем, так и ночью, и в любую погоду — будет и дождь, и туман, и снег. По российской проселочной дороге в темную дождливую ночь — это будет что-то! Нельзя не отметить, что понятие «дороги» в Rally Trophy достаточно размыто. Вы можете в любой момент съехать с проторенного пути и попытаться срезать, или просто заняться исследованием территории. Это выгодно отличает игру от большинства других представителей жанра, в которых любая попытка отклониться от трассы расценивается как побег, и вас либо насильно возвращают, либо вообще не дают никуда уехать, огораживая дорогу «заборами» из кустарников, деревьев и других непреодолимых препятствий на пути к свободе.
Уже сейчас можно сказать, что основные физические законы в игре будут соблюдены, это видно по скриншотам. Автомобили подпрыгивают, честно отрываясь от земной поверхности, ездят на двух колёсах, их заносит на поворотах, и они получают ощутимые повреждения при «контакте» с другими объектам материального мира. Кстати, об объектах материального мира: финны помимо всего прочего, обещают дать нам возможность сбивать мирных зверушек, которым «посчастливилось» проживать на той местности, где мы поводим свои исторические ралли-рейды. В общем, если вы вдруг обнаружите на коробке с будущей игрой рейтинг «только после 18 лет» — не удивляйтесь.
Игрокам будет предложено четыре режима игры. Здесь всё традиционно: в Single Rally даётся возможность выбрать любую машину и прокатиться по любой трассе, в режиме «Чемпионата» нас заставят в последовательном порядке проходить трассы в разных уголках планеты и зарабатывать очки, а Time Trial предложит побить свой собственный, ранее установленный рекорд, то есть посоревноваться с самим собой. Будет и аркадный режим, в котором необходимо проехать десять кольцевых треков, соревнуясь с пятью компьютерными или живыми оппонентами. Для любителей аркадных развлечений также будет предусмотрена автоматическая коробка передач.
Звук обещан тоже крайне реалистичный. Рокот мотора записан с настоящих автомобилей и производит неизгладимое впечатление. Сделайте звук погромче — и создайте у соседей иллюзию того, что у вас в квартире стоит настоящий Volvo Amazon тысяча девятьсот шестьдесят второго года выпуска. Да и фоновые звуки должны порадовать. Судя по вышеупомянутым картинкам из будущей игры, к тамошним пейзажам очень подошло бы мычание бурёнки и кудахтанье кур, доносящееся с ближайшей фермы. Хорошо иметь домик в деревне
Хороших гоночных симуляторов, как известно, много не бывает, как и любых других хороших игр. А данный экземпляр из Финляндии ещё и отличается от других своей оригинальной концепцией — ведь, по сути, это первый исторический раллийный симулятор. К тому же, проект обладает очень красивой графикой, это очевидно уже сейчас. Остаётся только ждать и надеяться, что авторы Rally Trophy ничего не испортят, выполнят все свои обещания и подарят нам еще один неординарный автомобильный симулятор. Пожелаем им удачи, успехов в творчестве и, непременно, личной жизни. Ну и закончить игру вовремя, то есть в октябре этого года.