Рубрика: Гайды по играм Опубликовано 25.05.2016 · Комментарии: · На чтение: 11 мин · Просмотры: 12 688
Доброго времени, мой уважаемый читатель! Пока все население планеты беззаботно празднует наступление Нового две тысячи двухсотого года, поразмышляем о том, как продлить этот праздник еще минимум лет на 300. Или, говоря проще, как начать играть в новой игре от Paradox Interactive, которой в будущем, несомненно, уготована участь стать франшизой – Stellaris.
Содержание
- Принципы
- Признаки
- Какой двигатель выбрать
- Какое оружие выбрать
- Геймлей
- Советы
Stellaris имеет два режима игры: онлайн и «тихосамссобою». Поскольку статья ориентирована на начинающего игрока, будем говорить больше об офлайн режиме, так как, не определив заранее свою стратегию развития, рассчитывать на успех в дуэли с другими игроками не стоит.
Итак, на старте нам дается нелегкий выбор из нескольких рас, а правильнее сказать – биологических классов флоры и фауны. Так же можно создать и свою расу с собственными принципами и политиками. В игре это важнейшие параметры, которые определят наше экономическое и политическое развитие, а в офлайн еще и отношения с другими цивилизациями. Поэтому с них и начнем.
В Stellaris восемь основных принципов, из которых мы можем выбрать максимум три; или два, если захотим какой-то из принципов сделать фанатичным. Выбранные принципы формируют политический строй нашей империи: желаем ли мы развиваться демократично или введем военную хунту, сохраним чистоту нации при помощи геноцида и рабства или же при помощи генной инженерии выведем новую породу человека-муравья. Ну, если конечно к тому времени не произойдет «восстание машин» и никакая Сара Коннор нас уже не спасет.
Всё о кораблях в Stellaris
Каждый из кораблей вашего флота создается в космопортах – огромных станциях, расположенных на орбитах планет. Каждая такая станция потребует от вас 360 минералов и 1 год времени. В будущем же на её содержание придется тратить по 3 энергокредита в месяц.
Любую станцию можно модернизировать несколько раз, что открывает более крупные корабли для постройки. Плюс ко всему каждый новый порт дает вам 5 дополнительных ячеек в лимит флота.
К примеру, вначале ваш лимит не будет превышать 5 кораблей, максимальный же – 1000. Превышая лимит, вы будете платить больше обычного за содержание флота, и так по нарастающей.
Орбитальное строительство
У флота тоже есть собственная вместимость, увеличивающаяся после апгрейда космопорта. У некоторых форм правлений её (вместимости) базовое значение рознится. Нарастить её также можно технологиями, личными умениями правителей, эдиктами и эвентами.
Космические порты
Гражданские корабли
Научным кораблем правит ученый. Этот тип техники не имеет вооружения и занимается исключительно изучением новых пространств. Благодаря научному кораблю вы будете открывать залежи ресурсов, новые материалы и планеты для колонизации. Исследовать всё автоматически такой корабль неспособен, однако вы вольны назначить ему несколько систем для исследования (зажмите Shift, а затем ПКМ отметьте нужные системы). Также он может находить аномалии и ускорять исследования на планете, просто зависнув на её орбите. Требует ежемесячное содержание в 1 энергокредит.
Научный корабль
Научный корабль
Собственно, строит космические станции и аванпосты. Требует содержание – 1 энергокредит каждый месяц.
Строительный корабль
Строительный
Этот тип занимается освоением пустых планет. Подразделяется на два вида: обычный, стоящий 350 минералов, и специальный, с меньшей вместительностью и стоимостью 250 минералов. На специальный корабль вы можете загрузить колонистов выборочно, определив группу, к примеру, с одной идеологией. Оба вида требуют ежемесячного содержания в 8 энергокредитов.
Колониальный
Боевая техника составляет флотилию, которую ведут адмиралы. Помимо энергокредитов, требуют и минералы.
Военные корабли
Имеет 300 здоровья. Самый слабый корабль и, соответственно, самый быстро строящийся. Мелкий и маневренный тип, пользоваться которым уместно на старте партии. В будущем же вам придется его заменить на более мощную технику, либо не раз модернизировать его.
Корветы
Корвет
Имеет 600 здоровья. Постепенно заменяйте им корветы, так как у него больше ячеек для оружия. Вместо уклонений и щитов использует по большей части броню.
Эсминец
Эсминец
Имеет 1200 здоровья. Более серьезный аргумент, нежели эсминец. Перевозит истребители, защищается в равной степени как щитами, так и броней. Эсминцы и крейсеры вооружайте пушками с короткой дистанцией действий, но высокой скоростью стрельбы (лазеры). Защиту подбирайте максимально прочную, так как крейсеры – это ваши танки.
Крейсер
Имеет 2400 здоровья. Самый большой и дорогой корабль, потеря которого считается ударом по экономике и престижу империи. Не ставьте на них много щитов, так как они будут работать не в полную силу. Вооружите их дальнобойными пушками (ракеты, к примеру).
Линкоры – это флагманы и ядра флотилии, за которыми следует основной флот. Его соотношение к остальным кораблям может быть 1 к 50 или даже 100, и это нормально. Эсминцы и крейсеры должны прикрывать линкоры, пока те атакуют врагов.
Линкор
Принципы
Каждый из принципов обладает своими положительными и отрицательными бонусами (фанатичные принципы эти бонусы удваивают)
- Пацифизм (его нельзя выбрать вместе с милитаризмом): пища +10%, урон армии -10%, счастье от войны -10% (действует только в
Принципыслучае, если войну объявили Вы), максимум посольств + 1 (актуально только в офлайн), штраф на влияние при соперничестве 25%. Влияние в игре такой же важный элемент, как ресурсы (Минералы) и деньги (Энергокредиты).
- Милитаризм: урон армии 10%, счастье от войны 5% (неважно кто кому объявит, лишь бы воевали), бонус к влиянию при соперничестве 25%, штраф на влияние при заключении альянсов 50%.
- Коллективизм (нельзя выбрать вместе с индивидуализмом): терпимость к рабству +50%, экономия пищи 5%.
- Индивидуализм: Энергокредиты +10%, смена Принципов +5% (по сути это своего рода политическая мутация, чем больше в обществе расхождений в принципах, тем чаще будут возникать различные оппозиционные и сепаратистские движения, что в будущем усложнит управление империей, а, в общем, приведет к понижению «счастья» у населения).
- Материализм (нельзя выбрать вместе со спиритуализмом): +5% ко всем видам исследований.
- Спиритуализм: счастье +5%
- Ксенофобия (нельзя выбрать вместе с ксенофилией): ксенофобия +10%, терпимость к порабощению чужаков +50%.
- Ксенофилия: ксенофобия -10% (вроде бы никакого смысла, но, если на планете присутствуют другие расы, ксенофилы получают +5% к счастью, что вполне неплохо)
На основе выбранных принципов нам дается выбор политического строя, который так же добавит определенный набор бонусов. Строй выбираем в зависимости от нашей стратегии. Например: решили стать рабовладельцами (надо же что-то делать с покоренными цивилизациями и сохранить при этом «чистоту расы») – Демократия нам уже не подойдет, так как рабство и геноцид при ней на старте игры запрещены. Поэтому выбираем где-то между Абсолютной монархией, которая дает дополнительные бонусы непосредственно к производству от рабов и Деспотизмом, который разрешает рабство и, к тому же дает бонусы к науке (без нее тоже никуда). Оба политических строя требуют принцип Коллективизм. Если остановили выбор на Деспотизме, науку можно усилить Материализмом. Если чувствуем себя абсолютными монархами, то можно брать противоположный Материализму принцип – Спиритуализм (+5% к счастью, которое действует и на рабов). На поздних этапах игры, чем больше разных рас в нашей империи, тем ощутимее будет дефицит счастья, так как каждое поселение чужаков (а впоследствии и доминирующей расы) будет генерировать свои принципы.
Общие советы | Гайд Stellaris
Здесь вы найдете полезные советы о различных аспектах игры, в том числе о географии, промышленности, армии, управлении или исследованиях.
Начало
1. Всегда читайте всплывающие окна сообщений на экране. Обычно они содержат информацию об истории и факторах, которые могут повлиять на ее развитие.
2. Игровой туториал является лучшим введением в механику игры. Вы можете опустить отдельные части, но вы должны держать его включенным, чтобы он мог информировать вас обо всех вещах, на которые вы не собираетесь обращать внимание в первые часы кампании.
3. Тратьте очки влияния с умом, помните, что, например, полный контроль над регионом на начальных этапах игры важнее, чем назначение командира юнита.
4. Остановите игру, когда вам нужно что-то подумать или прочитать какую-то информацию. Отдавайте приказы отдельным юнитам во время паузы.
5. Изучите горячие клавиши. Бой происходит в реальном времени, поэтому это единственный способ не злоупотреблять активной паузой.
6. Колонизация требует много энергии. Не пытайтесь колонизировать новую систему, если ваш энергетический баланс отрицателен или у вас нет значительных источников питания.
7. Никогда не прекращайте развивать свою империю технологически. Бюджет не страдает от проведения исследований, которые являются основой галактического завоевания.
8. Всегда обследуйте соседние системы. Сбор данных является важным фактором, стоящим за обнаружением ресурсов и специальных предметов.
9. Никогда не прекращайте развивать свою армию. Враждебные империи без колебаний уменьшат ваше влияние, если обнаружат, что вы не в состоянии защитить систему.
10. Всегда исследуйте аномалии. Несмотря на то, что вы можете потерять людей и корабли, они позволяют вам открывать законы галактики, которые иначе не могут быть раскрыты.
11. В начале игры ведите войну только против тех, кто объявляет вам войну. Если у вас нет эффективной инфраструктуры, война может погубить вас.
География
1. Если на карте галактики система отображается серым цветом, это означает, что вы не проверили все планеты, или, что еще хуже, вы не проверили ни одну из них. Сделайте это.
2. Название системы, отображаемое белым цветом, означает, что она полностью исследована, следовательно, у вас есть доступ ко всей информации о планетах и ресурсах в этой системе.
3. В детальном просмотре галактики, под названием каждой системы, вы можете увидеть, какие ресурсы были обнаружены на планетах этой системы.
4. Иногда стратегические месторождения ресурсов обнаруживаются в местах, где у вас уже есть инфраструктура добычи. Из-за этого в начале игры следует использовать все доступные источники ресурсов.
5. Помните, что при выборе спиральной галактики вы сможете перемещаться между спиралями только в определенных местах.
6. Системы могут быть расположены таким образом, что зона влияния противника может попасть в ваши системы по мере развития его технологий. Чтобы избежать этого, стройте аванпосты и колонизируйте планеты.
7. Внимательно читайте описание каждой звезды. Ее класс может подсказать вам, какие планеты следует ожидать в системе.
8. Обратите внимание на специальные факторы в некоторых системах. Они могут, например, повредить корпус юнита, который остается в ней слишком долго.
Промышленность
1. Попробуйте построить как можно больше электростанций на поверхности планеты, чтобы вас был запас энергокредитов.
2. Каждая шахта и научная лаборатория требуют энергии для обслуживания, чем больше вы разрабатываете здание, тем выше будет ежемесячная стоимость.
3. Энергокредиты будут более ценными, чем полезные ископаемые, которых вы можете хранить много на складах. Постарайтесь, чтобы у вас был большой ежемесячный доход, чтобы ваш энергетический баланс оставался прибыльным.
4. Попробуйте в полной мере использовать потенциал слота, исходя из его пассивного дохода.
5. Если слот предлагает пассивный доход, игра не сообщит вам о безработице в слоте. В случае планеты, которая принадлежит к дополнительному сектору, вам не нужно беспокоиться об этом. Если планета является частью основного сектора, вы должны контролировать рост населения.
Управление
1. Не стройте пограничные форпосты во всех соседних системах. Каждый форпост имеет определенный радиус действия, что позволяет расширить границы без потери большого ресурса.
2. Если в вашей системе есть колонизированная планета, вы можете разобрать форпост, что увеличит доход от очков влияния. Колонизированные планеты имеют еще больший радиус действия, чем форпосты, и они также увеличивают зону вашего влияния.
3. При создании сектора хорошенько подумайте, какую систему вы бы хотели задействовать в нем. Удаление систем из сектора очень дорого.
4. Вы можете переместить население на планете, как для перемещения людей в слот, в котором вы построили здание.
5. Если инопланетная империя пытается связаться с вами, помните, что ваши первые слова должны быть либо очень положительными, либо, по крайней мере, нейтральными. Позже вы можете совершать различные дипломатические действия, но в начале лучше не наживать врагов.
6. Вы должны создать посольства в тех империях, которых больше всего боитесь. Если у данной нации есть значительное технологическое и военное преимущество, то лучше поддерживать с ними хорошие отношения. Посольство также положительно повлияет на мнение других империй по отношению к вашей цивилизации.
7. Помните, что планетарные административные здания дают дополнительную прибыль соседним слотам планеты. Убедитесь, что они окружены другими слотами со всех четырех сторон. Это правило относится в основном к колонизации, потому что тогда вы можете решить, где разместить главное здание.
8. Вы можете менять названия планет и систем, что значительно упростит навигацию по журналу ситуаций.
9. Прежде чем пытаться заново отстроить планету, посмотрите, каков избыток продовольствия среди ее жителей, и обеспечьте по крайней мере две единицы в избытке каждый месяц.
10. Население планеты будет развиваться спонтанно, пока не заполнит каждый доступный слот. Если слот предоставляет бонусы без каких-либо зданий на нем, вы не получите всплывающее окно безработицы. Если слот дает, например, 2 единицы минералов каждый месяц, вы должны построить там шахту, так что выход из шахты будет добавлен к пассивному бонусу. Если вы построите там электростанцию, вы потеряете этот бонус.
11. Помните, что сектора разрабатываются автоматически, но вы можете выбрать определенную стратегию их развития.
12. Не забывайте, что декларация конкуренции и декларация товаров — это две разные вещи. Конкуренция будет предоставлять бонусный ежемесячный доход от очков влияния.
13. Пограничные и военные форпосты, а также подпространственные туннели — это единственные здания, которые вы можете построить за пределами своей империи.
14. Протекторат дает возможность догнать другие империи, более продвинутые технологически. Помните, однако, что после исследования более 40% технологий вашего защитника, вы становитесь их вассалом — в таком случае, единственный способ расстаться с вашим хозяином — война.
Исследование
1. При проведении исследований старайтесь также развивать здания, чтобы они были более эффективными.
2. Нужны специальные технологии для устранения препятствий на чужих планетах.
3. Выбирая, какие исследования проводить, обращайте внимание на те, которые могут обеспечить значительный ежемесячный доход от влияния.
4. Лучший способ увеличить вместимость складов — это разработать технологии, связанные с этим.
5. При построении империи помните о журнале ситуаций. Если вы пытаетесь выполнить одну из специальных миссий или собираете данные о недавно открытой цивилизации, вы можете на некоторое время прекратить фундаментальные исследования.
6. Помните, что специальные миссии имеют ограничение по времени. Если вы хотите получить дополнительные бонусы, лучше потратить ресурсы на большее количество исследовательских кораблей.
7. После изучения планеты, которую вы планируете колонизировать, вы должны исследовать любые аномалии, обнаруженные на ее поверхности, чтобы колонизация была возможной.
8. Помните, что вы можете нанять несколько дополнительных ученых и поручить им задачу, которая может полностью использовать их потенциал.
Армия
1. Чтобы получить лучшие военные корабли, нужно модернизировать космопорт и снабдить его необходимыми модулями.
2. Благодаря новым технологиям, вы можете проектировать новые корабли, которые будут соответствовать вашим потребностям. Вы можете сбалансировать свои корабли между лучше оборудованными, но более дорогими и более дешевыми, но менее эффективными.
3. Попробуйте использовать различное снаряжение и оружие, чтобы добиться разнообразия юнитов.
4. Сухопутные армии дешевы в обслуживании, поэтому вы должны последовательно увеличивать их количество и по ходу игры предоставлять им дополнительное оборудование.
5. Помните, что юниты становятся действительно эффективными после найма командира отряда.
6. Наиболее эффективным оружием являются те, которые игнорируют щиты и броню противника.
7. Размещайте орбитальные станции у входа в пограничные сектора, желательно вблизи друг от друга. В случае более важных систем и зданий вы должны построить несколько крепостей вокруг (например, вблизи родной планеты).
8. Каждый уровень космопорта увеличивает максимальный лимит юнитов на 1.
Следующий важный момент создания своей расы – ее Признаки
Список признаков
Их много, каждый дает свою плюшку, но можно выбрать только четыре. При этом свободных очков для выбора признаков всего два, а многие признаки требуют по 2 и более свободных очков. Как быть? Можно довольствоваться малым, а можно включить в набор Признаки, которые понизят определенные характеристики, но дадут дополнительные свободные очки. Например: хотим быть Умными (+10% ко всем видам исследований) и Трудолюбивыми (+15% к минералам). В сумме оба признака будут стоить 4 свободных очка, а значит, двух очков не хватает. Выбираем дополнительно признак Декадентные (-10% эффективность без рабов, мы же собрались быть рабовладельцами) и, например, Оседлые (50% к длительности миграции и 33% к стоимости переселения, ощутимо будет только в начале). Это и даст нам недостающие два свободных очка. В ходе игры, исследуя новые технологии, мы так же сможем получить еще дополнительные очки Признаков.
Какой выбрать двигатель?
Существует три технологии межзвездных передвижений, Варп-двигатель, Гипердвигатель и система Червоточин. Выбор двигателя напрямую влияет на сложность игры.
Варп-технология: самый простой, но и самый медленный способ передвижения. Тратится время сначала на разгон, потом на торможение. Но при этом мы хоть медленно, но уверенно ползем куда хотим.
Гипердвигатель: скорость перемещения намного выше, но система гипертуннелей зачастую вынудит нас из точки «А» в точку «Б» лететь через какую-нибудь точку «Ж», а при большом количестве соседей, с которыми нет договора на право прохода, летать, возможно, придется и через весь остальной алфавит. Однако во время войны, цивилизация, обладающая гипердвигателями, при помощи «партизанских рейдов» может практически безнаказанно уничтожить всю инфраструктуру соперника, пытающегося догнать ее на варпах.
Червоточины: мгновенное перемещение, радиус прыжка в разы выше, чем у предыдущих вариантов, но, чтобы совершить такое перемещение нужно сначала построить саму червоточину.
Перейдем к оружию
На старте нам даны три вида вооружения: реактивное, кинетическое и энергетическое. У каждого свои плюсы и минусы.
- Реактивное (ракеты, торпеды): заявленная точность 100%, наибольший урон, наибольшая дальность стрельбы, а торпеды еще и способны проходить сквозь энергетические щиты – вроде бы панацея, если бы не слишком много «если». Они медленные и любой маневренный корабль противника может запросто от них уклониться. К тому же в будущем будут доступны технологии противодействия ракетам, которые расстреляют их еще на подлете к цели. Тем не менее, при масштабных сражениях наибольший урон по крупным кораблям и космическим крепостям будет проходить именно за счет торпед.
- Кинетическое (рельсотроны, автопушки и т.д.): точность колеблется от 45% до 85%, самая высокая скорострельность, эффективны на средней и ближней дистанции, отлично разрушают энергощиты, но крепкая броня для них может оказаться проблемой.
- Энергетическое (лазерные, плазменные пушки, дезинтеграторы и т.д.): эффективны на средних дистанциях, хорошая точность, отлично разрушают, а некоторые даже игнорируют броню, но малополезны, пока у противника работают энергощиты. Исключение составляют дезинтеграторы, работающие как раз на повреждение щитов.
- Дроны (будут доступны на крейсерах, линкорах и оборонительных станциях): на ближней дистанции они смертоносны, игнорируют щиты, высокое уклонение. Минус у них один, но существенный – крайне малая живучесть – по сути, до первого попадания, правда, надо еще попасть.
Как видим, конкретной вундервафли в игре не существует, поэтому, формируя крупную эскадру, мы должны ставить на корабли все виды оружия, а еще лучше проектировать собственные классы кораблей (ударные, поддержки и т.д.), благо в Stellaris для этого есть «конструктор судов».
Звездная экономика
Чтобы редкие ресурсы начали приносить бонусы, для них необходимо построить тематические здания. Так, инопланетные питомцы не дают ничего, пока вы не построите зоопарк. Тогда ваши жители получат 10+ счастья.
Случается, что здание редкого ресурса действует только на ту планету, где оно построено. Однако чаще происходит обратное – строение влияет на всю империю, к примеру, уменьшая время строительства всех объектов, увеличивая кол-во добываемых ресурсов и так далее. Некоторые ресурсы можно задействовать и в торговых соглашениях, где они ценятся больше обычных.
В Stellaris вам придется подстраиваться под особенности вашей империи. Слишком дорогие ресурсы в вашем владении могут привлечь агрессивные расы, которым, если вы не уверены в своих силах, лучше уступить тот или иной сектор. Редкие ресурсы также можно продавать потенциальным членам альянса, что увеличивает шанс заключить союз.
Очевидно, что добывать ресурсы можно только в границах своего государства. Забрать как можно больше земель на начальном этапе – вопрос выживания в большинстве ситуаций. Поэтому не забывайте тратить очки влияния на строительство форпостов на границах для будущей колонизации.
Содержание присоединенных земель не требует траты очков влияния, так что вместо лидеров лучшим решением на старте игры будет именно строительство форпостов.
Редкие ресурсы
Но не спешите замахиваться на все земли в округе – корабли-колонизаторы нуждаются в минералах и энергокредитах для модернизации, ремонта и непосредственно создания. К тому же на первых порах вашему народу доступны для заселения только определенные планеты, а для расширения круга подходящих планет понадобится прибегнуть к дорогостоящим решениям.
Во-первых, новые миры можно терраформировать. На эту опцию понадобится немало средств и ресурсов, однако порой результат того стоит. Во-вторых, вы вольны открыть специальные технологии, позволяющие вашей расе приспосабливаться в неблагоприятных местах.
Генетическая модификация даст вашим жителям любой геном с устойчивостью к той или иной погоде. В конечном счете можно вывести такой вид, коему не будет помехой проживать даже в экстремальных условиях. И всё же, на полностью непригодные планеты поселиться нельзя никак.
Терраформирование
На колониальных кораблях можно отправлять и роботов вместо органики. Они могут жить в любых условиях, но не размножаются. Есть вариант отослать группу населения с соответствующими характеристиками на подходящую планету, но в этом случая появляется шанс восстания.
Порабощенные же восстаний не поднимут, если даже будут жить в пустыне, при этом не вынося такого климата. Однако на полностью непригодную планету поместить рабов не сможет ни одна раса.
Гидропоника
Когда вы освоили регион, уберите форпост, так как он тратит очки влияния. Зона влияния будет расширяться в новой колонизированной системе сама по себе, благодаря освоенным планетам. Добывающие станции автоматически исчезнут с планеты после того, как она превратиться в по-настоящему жилое место. Однако вы можете построить другое здание с такой же функцией.
Вопрос колонизации
Космические корабли – это тот инструмент, с помощью которого вы будете вершить судьбы империй, включая свою. Неважно, играете ли вы за миролюбивую расу либо агрессоров – флот понадобится в любом случае. Как говорится, добро должно быть с кулаками.
Теперь можно и поиграть
На старте мы имеем Научный корабль, Строительный корабль и непобедимую космическую армаду, состоящую из трех спичечных коробков. В запасе есть некоторое количество энергокредитов, минералов и влияния. Главной задачей на первом этапе игры будет максимально быстрое расширение контролируемой территории.
Первое, что мы делаем, отправляем Научный корабль исследовать систему. Желательно сразу начать постройку второго научного корабля, так как от скорости изучения систем напрямую будет зависеть успех нашей экспансии. Если стартовали с технологией путешествия через Червоточины, то Строителя отправляем строить Станцию Червоточин. К тому времени как он ее закончит строить, Научный корабль успеет изучить родную систему, а простаивать он не должен.
По мере того, как Исследователь будет изучать звезды, планеты и астероиды, Строитель будет создавать на их орбите научные или добывающие станции.
Про флот никогда не забываем и стараемся постоянно его увеличивать. С самого начала нам доступен только один класс боевых кораблей – Корветы. Несмотря на их малую прочность и боевую мощь они останутся самыми активными участниками космических сражений на протяжении всей игры. Главные козыри Корветов скорость и уклонение, а нехватку в огневой силе они компенсируют своей численностью. Кстати о боевой мощи: более правильно ориентироваться не на саму «Боевую мощь» корабля, а на «Средний урон в сутки», который этот корабль способен нанести. Например, первые построенные Линкоры обойдутся нам в районе 1700 минералов и будут показывать боевую мощь в районе 1000-1200 единиц. Используя имеющиеся на тот момент технологии и вооружения (а оно с каждым новым поколением будет все дороже), за это же количество ресурсов мы можем построить 10 корветов с суммарной боевой мощью 700-900 единиц, в зависимости от комплектации. Средний урон в сутки у одного линкора и десяти корветов будет примерно одинаковый, но, встретившись в бою, шансы на победу у линкора будут ничтожны. Однако не стоит упарываться только в Корветы, более живучим в бою будет соединение кораблей, состоящее из разных классов и типов.
До линкоров еще далеко, поэтому вернемся к развитию. Итак, наш Научный корабль обнаружил планету, подходящую для нашей расы не менее чем на 80%. Строим Колониальный корабль (технологию колониального корабля учим сразу, как только увидим). Если вдруг нам встретится конкурирующая организация в лице инопланетной цивилизации, желательно ограничить ее продвижение в нашу сторону при помощи форпоста. Для этого понадобится Строитель, а так же некоторое количество Минералов и Влияния. Каждый Форпост ежемесячно потребляет 2 Энергокредита и 1 Влияние, но их постройка обеспечит нам спокойное развитие. В дальнейшем проблему расхода Влияния форпостами можно решить, отдав их в распоряжение создаваемых нами Секторов.
По мере продвижения и изучения звездных систем нам будут встречаться флотилии «неизвестных цивилизаций». Далеко не всегда полезно пытаться их изучить, чтобы установить контакт. Изучение занимает 180 дней и при этом занимается им «отдел социологии» вместо исследований, которые мы ему поручили. Рано или поздно «неизвестные цивилизации» сами выйдут с нами на связь.
К слову об исследованиях: по мере увеличения наших колоний, изучение новых технологий будет получать дополнительный штраф, пропорциональный количеству наших поселений. Компенсировать его можно только постройкой новых Научных станций и апгрейдом планетарных исследовательских поселений.
Не забываем нанимать Лидеров для ускорения исследований и развития колоний. Лидеры бывают трех типов: Губернаторы, Ученые и Военные (адмиралы и генералы). Стоят они по 50 Влияния, при прокачке до 5-го уровня обладают очень хорошими бонусами, но, как говорил товарищ Воланд, бывают внезапно смертными. Продолжительность их жизни будет зависеть от расы, которую мы выберем и некоторых Признаков, которыми нашу расу можно наделить, хотя тратить очки Признаков на продолжительность жизни, на мой взгляд, занятие неблагодарное.
В ходе игры нам придется создавать так называемые Секторы, своего рода автономии. Развиваться Секторы будут сами, в нашем распоряжении останутся только космопорты и армии. Можем так же регулировать получаемый с Секторов доход (0-75%), который лучше сразу установить максимальным, а сами Секторы периодически «подогревать» кредитами и минералами, пока они не станут самодостаточными.
Вот в принципе и весь минимум знаний, необходимый для успешного развития на первом этапе игры.
Мегасооружения
Если вы видели миры-кольца Павших империй, то вы уже имеете представление о том, что такое мегасооружения. Помимо внушительных бонусов (и стоимости) они неплохо демонстрируют ваше превосходство над другими империями.
Для начала вам потребуется открыть несколько бонусов за стремление: «Бездна» дает доступ к постройке обитаемых станций, «Круг жизни» позволяет создавать миры-кольца, «Галактические чудеса» разблокирует сферы Дайсона, научные нексусы и разведывательные центры. Настоятельно рекомендуется также открыть бонус «Мастера-строители», который на 33% ускорит строительство мегасооружений и на 25% снизит их стоимость.
1. Обитаемые станции.
Постройка продолжается 5 лет, стоит 100 очков влияния и 5000 минералов. Обитаемая станция в полном смысле этого слова является искусственной планетой с аналогичными структурой и свойствами — теперь вам не нужно захватывать планеты, вы в состоянии строить собственные. Включает 12 свободных регионов. Станцию необходимо колонизировать, также она имеет уникальный набор зданий с бонусом к энергокредитам. Внешний вид станции будет зависеть от господствующей расы вашей империи.
2. Миры-кольца.
Постройка продолжается 60 лет, стоит 300 очков влияния и 110 000 минералов (45 лет, стоит 2250 очков влияния и 82 500 минералов с бонусом «Мастера-строители»). Это мегасооружение необходимо строить вокруг звезды (вокруг черных дыр их строить нельзя). Миры-кольца — идеальные экосистемы, пригодные для заселения любыми видами. Включает 4 секции с 25 свободными регионами каждая. По мере постройки уже имеющиеся в системе планеты будут поглощены кольцом.
3. Сфера Дайсона.
Постройка продолжается 55 лет, стоит 300 очков влияния и 210 000 минералов. Строится вокруг звезды, по завершении постройки продуцирует дополнительные 400 энергокредитов, не требуя дальнейших вложений. Все луны и каменные планеты в системе замерзают, так как перестают получать излучение звезды. Сфера не может быть построена в одной системе с миром-кольцом.
4. Научный нексус.
Постройка продолжается 25 лет, стоит 300 очков влияния и 70 000 минералов. Не может быть построен на орбите обитаемых планет, лун или астероидов. Дает существенный бонус к науке, равноценный бонусу от хорошо развитой научно-ориентированной планеты.
5. Разведывательный центр.
Постройка продолжается 25 лет, стоит 300 очков влияния и 70 000 минералов. Не может быть построен на орбите обитаемых планет, лун или астероидов. Является важным военным и стратегическим объектом, так как обеспечивает вам обзор всей галактики — вы сможете видеть размеры флота противника и население планет. Если нексус построен, можете не изучать технологию «Усилители планетарных сигналов» и сконцентрироваться на чем-то более полезном.
Несколько советов
- Чтобы не отвлекаться после каждой изученной планеты на Научный корабль, удерживая зажатой клавишу Shift (в режиме карты), можно задать очередность изучаемых систем. Этот же способ можно в будущем применять и для Строительного корабля.
- Периодически Научные корабли будут натыкаться на различные аномалии, которые не брезгуем их изучать, так как от них можно получить всевозможные «плюшки», от нескольких кредитов до имперских модификаторов. Такие же прелести нам могут выпасть и при выполнении случайно генерируемых квестов. Однако не все йогурты одинаково полезны, в игре присутствует рандом, и мы запросто можем один раз получить всеобщее счастье на 15%, а другой раз откроем какой-нибудь ящик Пандоры и превратим заселенный нами Идеальный мир в безжизненную пустыню.
- После космических сражений стараемся изучать оставшиеся обломки. Помимо очков исследований они могут нам принести еще и очки прогресса какой-нибудь технологии, которая обычным путем будет нам недоступна.
- Терраформировать планеты лучше, пока они мало заселены (если, конечно наша политика не разрешает принудительное переселение), так как в процессе терраформирования счастье упадет до 0%, а возникновение различных недовольных фракций нам ни к чему.
- Если мы решили выбрать демократическую форму правления с выборами, то отстраивать станции лучше в соответствии с предвыборной программой победившего кандидата, так как за выполнение этих обещаний мы будем получать Влияние (наиболее трудно добываемый ресурс). К примеру, пообещал наш дорогой кандидат заполонить вселенную научными станциями, значит, строим их в космосе, а на планете делаем акцент на минералы и энергокредиты (при этом не забываем про пищу).
- Большой флот требует на содержание большое количество энергокредитов, поэтому не стоит гонять его по всей галактике, охотясь за одной амебой. Пока нет войны, пусть остается на орбите, где его энергопотребление минимально. Для расчистки систем от амеб, войдов и т.д. сформируйте маленькие флотилии (боевой мощью 500-1000).
Метки: Stellaris, гайд, обзор., прохождение, руководство
Бонусы за стремление
Каждый раз, когда вы полностью открываете древо традиций, помимо прочего вы разблокируете один слот для бонусов за стремление. Всего в игре доступно 8 слотов, которые вы можете заполнить в соответствии с вашими предпочтениями. Сами бонусы вы будете получать за изучение соответствующих технологий. Помимо прочего, будучи вставленными в ячейки, бонусы (перки) дают различные преимущества — увеличение скорости исследования, быстрое терраформирование, возможность строить уникальные объекты и так далее.
Также благодаря этому нововведению вы сможете развивать свою империю одним из трех уникальных путей — биологическим, псионическим или синтетическим. Пути взаимоисключающие, и сочетать их у вас не получится.
1. Биологический путь. Базируется на исследованиях ДНК и эволюции. Тем, кто избрал этот путь, для начала нужно изучить технологию «Адаптация генома» и получить за это перк «Инженерная эволюция». Это позволит вам получить доступ к технологии «Очистка генетического материала» и нанимать генетически модифицированных солдат. Далее цепочка выглядит таким образом: технология «Воздействие на генную экспрессию» -> перк «Эволюционное мастерство» ->технология «Переустановка генов». Теперь вы можете на свое усмотрение менять виды, убирая или добавляя желаемые свойства, плюс в вашем распоряжении теперь есть пять уникальных для биологического пути черт. Путь будет полезнее всего тем, кто концентрируется на рабстве — с неограниченной возможностью менять генетический код вы можете управлять рабами как захотите.
2. Псионический путь. Основной целью этого пути является доступ к таинственному измерению «Покров» (The Shroud), куда могут проникнуть только псионики.
Такой доступ может дать вам множество преимуществ и бонусов, включая ускорение производства и исследований, уникальные технологии («Прекогнитивный интерфейс», «Прыжковый пси-двигатель», «Псионические щиты», «Живой металл»), мощные корабли или бессмертного лидера-псионика с высокими характеристиками. Правда, есть вероятность, что из Покрова вас настигнут проклятия, дающие равноценные бонусам дебафы.
Цепочка действий для открытия псионического пути: технология «Псионическая теория»->перки «Разум превыше материи» и «Трансцендентность». После этого все ваши лидеры получат псионические бафы к способностям, и в журнале появится специальный проект — за 5000 очков исследования вы сможете провести специальный сеанс и получить доступ к Покрову. После этого под Покров вы сможете заглядывать каждые 60 месяцев за 1200 энергокредитов.
3. Синтетический путь. Базируется на слиянии биологических и синтетических форм жизни и создании киборгов, а затем и тотальных синтов. Для превращения населения в киборгов вы должны получить перк «Плоть слаба» и выполнить появившийся проект (1000 очков исследования+100 за единицу населения). Получившиеся киборги будут иметь специфические бонусы к характеристикам. Следующий шаг по превращению киборгов в синтов будет выглядеть так: получение перка «Синтетическая эволюция» ->спецпроект (1000 очков исследования+200 за единицу населения). Поздравляем, теперь вы правите империей трудолюбивых и сильных синтов.
Если этос вашей империи — «Спиритуалисты», то вы получите штраф к отношениям (-40 ели лидер стал киборгом, -100 — если он уже синт).