DRIVECLUB — 51 факт, который взорвет вам мозг
Как вы могли заметить, в последние время Evolution Studios публикует много роликов своей гоночной игры DRIVECLUB для PS4. Но многие детали нельзя разглядеть в этих видео и их нельзя как-то оценить с трейлеров.
Во время недавнего визита в студию Evolution Studios, они раскрыли детали и пролили свет на плоды своей работы.
Погода
1. В игре используются данные НАСА, для воссоздания ночного звездного неба — если вы окажитесь там в жизни, то вы увидите идентичное расположение звезд на небе в ночное время.
2. Если вам повезет, то вы сможете увидеть северное сияние — его можно увидеть только на северных треках в Норвегии, Шотландии или Канаде.
3. Все облака в игре — 3D модели, которые точно рассеивают солнечные лучи по всем законам физики. Тонкие облака будут лучше рассеивать солнечный свет, в то время, как грозовые кучные тучи не будут его пропускать.
4. Небо в DRIVECLUB генерируется так же, как в реальной жизни, то есть, вы никогда не встретите одинаковое небо дважды.
5. С помощью настройки, вы можете ускорить или замедлить цикл смены дня и ночи.
6. Облака динамично реагируют на скорость ветра, который также будет воздействовать на растительность, кабели на столбах и на другие элементы окружения в игре, в зависимости от их расположения в пространстве.
7. Волны и рябь на поверхности озёр также динамически связаны со скоростью ветра, который буде влиять на четкость отражения в воде.
Окружающая среда
8. Данные в высоком разрешении от НАСА, были использованы для точной карты местности и горных образований. Затем они были переделаны и улучшены для высокоскоростных гонок.
9. Команда разработчиков ездила несколько недель и проезжала минимум по 200 км каждый день, для получения реального чувства дорог и атмосферы каждой страны. Они отсняли тысячи фотографий и записей в своих путешествиях, с разной погодой и временем суток.
10. Асфальт дорог моделируется в ручную. Камни и битум вырисовываются в ручную, и не повторяются на протяжении всего дорожного покрытия.
11. Каждое локация прорисована на расстоянии до 200 км к горизонту и даже имитирует кривизну Земли. Дальние пейзажи полностью смоделированы, а не «нарисованы» на фоне .
12. Все природные источники света независимо генерируются с различными свойствами свечения.
Флора и фауна
13. Некоторые трассы могут похвастать наличием более 1,2 млн. придорожных деревьев — и это число продолжает расти, так, как художники пытаются превзойти друг друга по ходу разработки.
14. В DRIVECLUB присутствует более 100 различных видов деревьев, кустарников, мхов и цветов. Команда консультировалась у ботаников из Кью-Гарденз, чтобы узнать, какие растения растут в том или ином месте.
15. Дикая природа реалистично связана с циклом дня и ночи. Вы увидите мух и бабочек только в течение дня, а мотыльков и летучих мышей только в ночное время.
16. На одной из Индиийских трасс, вы встретите чайные плантации с системой для поливки водой, которая включается и отключается в установленное время в течение дня.
17. Трасса Чунгарское Озеро имеет стаю из 19 000 особей розовых фламинго, все будут вести себя независимо друг от друга .
18. Вам придется обратить внимание на чаек в Шотландии, ночных ворон в Норвегии, канадских гусей и стервятников в Чили.
19. Зрители будут располагаться в тех местах, где будет хороший вид на гонки. Это делается вручную, старшим дизайнером трасс Нилом Спростоном.
20. Зрители на трассах одеты по погоде — если это холодная ночь, ожидаемо, что они будут в спортивных шапках и перчатках.
Автомобили
21. Автомобили в DRIVECLUB состоят из 260 000 полигонов. Все скриншоты и промо-мателиалы, которые вы видели — это реальные модели из игры.
22. Каждый автомобиль занимает примерно семь месяцев разработки — от начального лицензирования и до конечного вида автомобиля в игре.
23. Разработчики отсняли около 1000 фотографий интерьера и экстерьера каждого из автомобилей.
24. Швы и углеродная ткань салона Pagani с точностью перенесены в игру.
25. Для разработки каждого авто в DRIVECLUB, были взяты технические данные 3D CAD ( Computer Aided Design ), которые используются в производстве автомобилей на заводах.
26. Более 500 различных типов материалов доступны к применению дизайнерам авто в игре.
27. Автомобили имеют реалистичные слоистых лакокрасочные материалы — недрагоценные металлы или углеродные слои, грунтовку, базовый цвет, два металлических слоя краски, прозрачный верхний слой и т.д. — все слои могут быть убраны индивидуально в рамках системы повреждения.
28. Процесуальная система шейдеров используется для моделирования повреждения автомобиля. Несколько слоев царапин появляются в местах наибольшего износа, открывая голый металл или углерод. Параллакс отображается вмятины слоев авто, комкая физику поверхности — это используется для серьезного повреждений.
29. Во время участия в гонках, грязь и пыль будут постепенно накапливается на автомобиле, изменяя его внешний вид .
30. Анизотропное освещение используется для имитации эффекта каждой отдельной нити углеродного волокнистого переплетения поверхности автомобиля.
31. Приборные панели автомобилей будет отражаться на ветровом стекле при ярком свете.
32. Анизотропное освещение используется для имитации эффекта каждой отдельной нити углеродного волокнистого переплетения поверхности автомобиля.
33. Фары моделируются с помощью нескольких слоев отражателей и линз, которые реально отражают и преломляют блестящие луковицы внизу.
34. Зеркальные радужные эффекты можно будет увидеть в линзах фар.
35. Анимированные активные аэродинамические закрылки автомобилей в DRIVECLUB созданы с предельной точностью. Pagani Huayra является одним из лучших примеров для этого.
36. Преобразование кинетической энергии в тепло физически моделируется в точно передаваемую температуру и цвет свечения тормозных дисков.
37. Отображение приборных панелей созданы для каждого автомобиля с точки зрения особенностей авто.
Аудио
38. Каждый автомобиль был оснащен 16 отдельными микрофонами, для передачи достоверного звука двигателя на 360 градусов, внутри и снаружи автомобиля. У некоторых было четыре микрофоны на выхлопной трубе.
39. Звук двигателя в игре реагирует на вашей положение относительно от нахождения мотора .
40. Когда вы участвуете в гонках, звуки двигателя будут отличаться в зависимости от вида — внутри или снаружи автомобиля.
41. Записи были настолько точны, что BMW и Mercedes-Benz AMG запросила копии, для замены своих существующих библиотек.
42. Аудиозаписи записаны Evolution в высокой четкости с существующих автомобилей.
43. Звуковые эффекты были записаны для каждого отдельного действия в игре. Вы не услышите ни одного одинакового звука.
Управление и физика
44. Хоть DRIVECLUB не является симулятором в полной мере, модель физики основана на реальном мире физики, используя технические данные о машинах, предоставленных самими производителями..
45. Для точной настройки поведения каждого автомобиля использовался виртуальный тест «деформации шин», которые определяет ускорение, максимальную скорость, распределение веса и тормозной путь машины.
46. Аэродинамика машин была физически смоделирована. Например, закрылки McLaren P1 влияют на уровень тормозной силы, что увеличивает максимальную скорость и ускорение.
47. Разработчики тесно сотрудничали с Thrustmaster, для получения наилучшего чувства с рулем. При использовании руля, вы получите движения 1:1 между рулевым колесом и рулевым колесом авто в игре.
Искусственный интеллект
48. Водители с искусственным интеллектом адаптируются под ваш стиль вождения и стратегию торможения.
49. Соперники будут предугадывать возможность вашего обгона на трассах.
50. Если автомобиль противника с искусственным интеллектом будет оснащён автоматическими закрылками, соперник будет применять последние в стратегически важных случаях: например, при обгоне вашего авто.
Время загрузки
51. Несмотря на все вышеупомянутое, загрузка выбранной трассы будет занимать не более 15 секунд до полной загрузки.
Крутое пике
Однако авторы гениальной в своей простоте MotorStorm поступили иначе. Вместо посыпания головы пеплом они продолжили упорно трудиться и за какой-то смешной срок починили опальную аркаду. В Driveclub появилась погода (причем такая, какую и современные игры воспроизвести не могут), онлайн заработал в полную силу, а сингловый режим дополнили пакетами DLC.
Смотреть все скриншоты Driveclub Bikes →
Все скриншоты из Driveclub Bikes можно посмотреть здесь.
Еще немного погодя для Driveclub вышло дополнение Bikes, и всем стало ясно: авторы со своей задачей справились. Народ гонял в онлайне, проходил одиночные заезды, покупал дополнения и был, в общем-то, всем доволен. Да, конкурента Forza Horizon не случилось — ради одной этой гонки никто PS4 не брал. Однако владельцы консоли получили ультимативный гоночный снаряд, чья физика, несмотря на нарочитую аркадность, заставляла раз за разом жать на тормоз и думать, куда и как едешь.
Нужно еще 9 000 стоек с серверами, срочно!
На удивление, именно сетевой режим DriveClub на текущий момент является наиболее отполированной частью игры. Да, серверы игры испытывают большие проблемы и далеко не каждый может поучаствовать в заездах против реальных людей. Если вам повезет и вы подключитесь, то игра предложит шведский стол из гонок — столько заездов, сколько сможете проехать, пока не выбьетесь из сил, а каждый заезд получается разнообразным благодаря динамически возникающим событиям. Гоночные события довольно просты — нужно выиграть заезд или победить в серии мини-чемпионатов. Во время каждого заезда у игрока есть выбор — стремиться к первому месту или выполнить все задания. Зачастую игра выдает одно главное и два дополнительных. Например, может потребоваться набрать максимальный счет за дрифт на одном из поворотов или удерживать на определенном участке трассы среднюю скорость автомобиля выше определенного значения.
Таран ограждений из-за плохой физики автомобилей — привычное делоТаран ограждений из-за плохой физики автомобилей — привычное дело
Эти возникающие во время гонки задачи неплохо стимулируют игроков ставить рекорды и соревноваться друг с другом, а времени для их выполнения дается достаточно — можно и за пьедестал побороться. Раздражает разве что постоянно вылезающая статистика, а также сообщения из социальной сети игры.
В мультиплеере игроки могут создавать клубы по интересам, разукрашивать машины эмблемами и создавать специальные гонки для участников клуба, а также участвовать в соревнованиях клубов на своей и чужой земле. Даже меню и прокачка в мультиплеере работают намного интереснее, чем в сингле. Более того, игра наказывает одинаково всех игроков, сокращающих дистанцию через обрез или ведущих себя агрессивно. В одиночном режиме за такое попадает только игроку.
Чем выше скорость, тем сложнее управлятьЧем выше скорость, тем сложнее управлять
Коробка передач
Также в DriveClub с любовью и вниманием к мелочам выполнены трассы. Это означает, что препятствия и другие объекты ландшафта сами вас находят, поскольку их как будто нарочно расположили на пути игроков и в самых узких местах, мешая траектории. Гонок без риска не бывает, но когда тебе специально мешают, то это всегда чувствуется. На извилистых и скоростных участках трассы бесит невозможность корректировки параметров автомобиля. Зачастую на высокой скорости трудно удержать его даже на прямом участке дороги.
А вот искусственный интеллект противников на удивление хорошо проработан. Это не наващивая система «Дриватаров» из Forza, амбициозная и бесполезная, а просто несколько противников с разной тактикой поведения на трассе. Их всех объединяет разве что агрессивность — конкуренты так и норовят столкнуть с дороги, так что приходится либо тормозить, либо атаковать первым.
Качество моделей автомобилей потрясающееКачество моделей автомобилей потрясающее
Визуальная составляющая DriveClub по большей части выполнена на «отлично», уровни в Шотландии, например, превосходны. Если вы любите любоваться пейзажами то игра вас не разочарует. Единственный минус — это блик от солнца, закрывающий подчас половину экрана и мешающий спокойно ехать, да и освещение может показаться излишне контрастным. Зато работа системы освещения ночью бьет любых конкурентов — световые эффекты завораживают, особенно неоновое свечение.
Качество моделей автомобилей также на высоте. Машины полностью скопированы с оригиналов снаружи и внутри, а современный движок поддерживает, например, эффект стекающей или растекающейся воды. Дизайн салона каждой машины зачастую уникален и в этом плане авторы моделей провели колоссальную работу.
Особенности сборки
Driveclub обладала (и обладает по сей день) какой-то своей неповторимой магией. Формально, если подходить к оценке с точки зрения белых квадратов и красных треугольников, ничего необычного Evolution не сделал. Даже хваленая социализация на поверку не сильно-то превзошла ту же систему Autolog из конкурентной Need for Speed. Игра цепляла совершенно другим — вот запустил ты гонку, взял рекорд на трассе, а там второй чемпионат, третий, онлайн-дуэль, попытка обуздать новую машину (они ведь все такие разные), и ты понял, что попал. И ведь головой-то осознаешь, что ничего необычного в Driveclub нет, но все равно затягивает. Уж очень игра удобна — в ней хочется проводить время.
Смотреть все скриншоты Forza Horizon 4 →
Все скриншоты из Forza Horizon 4 можно посмотреть здесь.
Схожие эмоции «ну, еще полчасика и спать» дарила Forza Horizon, на Xbox One. На PlayStation аналогов работе Evolution Studios просто не было. Шли годы, под старт PS VR Driveclub обзавелась отдельной версией, а потом на прилавках появилась GT Sport — главная, как видится автору этих строк, проблема Driveclub.
АвтоТАЗ
Казалось бы, что еще можно испортить, особенно в аркаде? Но с машинами в DriveClub просто беда, ведь вы не можете провести даже грубую настройку параметров автомобиля! Большинство машин в игре имеют недостаточную поворачиваемость и единственный способ с ними справиться — это постоянная работа ручным тормозом и бешенная работа рулем в попытке аккуратно скорректировать траекторию машины.
Неизвестно, кому принадлежит эта идея, но его точно стоит уволить. Ведь большинство людей любят машины с избыточной поворачиваемостью, когда можно поиграть рулем не бросая педаль газа. И эти люди привыкли именно к такому стилю вождения, особенно в аркадных гонках. Но DriveClub не предлагает возможностей подкорректировать машину под ваш стиль вождения. Из-за этого, по меньшей мере, заезды выглядят неуклюже и им не хватает изящества, присущего той же Gran Turismo 6.
Зато звучат машины именно так, как следует, причем они готовы к любой игровой ситуации. Под аккомпанемент работающего мотора вы сможете различить стрекот колес и визг шин. И это далеко не все, что предлагает звуковая часть DriveClub.
Внешний вид большинства уровней впечатляет, а вот дизайн трасс — нетВнешний вид большинства уровней впечатляет, а вот дизайн трасс — нет