Anno 2070 | |
Разработчик | Related Designs Blue Byte Software |
Издатель | Ubisoft |
Часть серии | Anno |
Дата анонса | 4 апреля 2011[1] |
Дата выпуска | ноябрь 2011 17 ноября 2011 17 ноября 2011 |
Версия | 2.00 |
Последняя версия |
|
Жанр | Экономическая стратегия / градостроительный симулятор |
Технические данные | |
Платформы | Windows |
Режимы игры | Однопользовательский, многопользовательский |
Носитель | DVD и Steam |
Официальный сайт (англ.) |
Anno 2070
— компьютерная игра в жанре стратегии классической экономической модели немецкой игровой школы. Разработанная совместно Related Designs и Blue Byte Software, издатель Ubisoft.
Действия игры происходят в 2070 году. Эта игра — симулятор управленца, которому нужно по кирпичику выстраивать огромные города со своей запутанной инфраструктурой и производством, планомерно увеличивать их народонаселение, прислушиваться к потребностям населения и вести торговлю / войну с соседями.
Относится это и к правителям, выстраивающим свои империи, — им придется уживаться с экологическими и климатическими проблемами, так как по мере возведения городов мир Anno 2070 будет меняться и по-своему ревниво реагировать на все, что игрок сделает с немногочисленными клочками суши, пригодными для жизни.
Помимо одиночной кампании, обещающей множество испытаний и «сюжетных поворотов», в Anno 2070 присутствуют популярный у игроков «бесконечный» режим игры, суть которого сводится к сотворению максимально большой цивилизации, и мультиплеер со множеством «инновационных» идей.
В РФ Anno 2070 была издана . Игра вышла полностью на русском языке 17 ноября 2011 года.
Рецензии | |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
IGN | 8,5/10[2] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
PlayGround.ru | 8,5/10[3] |
Содержание
- 1 Игровой процесс 1.1 Фракции 1.1.1 Глобал Траст
- 1.1.2 Эдем Инишиэйтив
- 1.1.3 Научная академия усовершенствований и конструирования
- 1.2.1 Кампания
- 1.3.1 Эко-жители
- 1.5.1 Дороги
Примечания
- Fred Dutton.
[www.eurogamer.net/articles/2011-04-04-ubisoft-announces-anno-2070 Ubisoft announces Anno 2070] (англ.). Eurogamer (4 апреля 2011). Проверено 6 декабря 2011. [www.webcitation.org/69WlWIVSe Архивировано из первоисточника 30 июля 2012]. - Nathan Meunier.
[pc.ign.com/articles/121/1213873p1.html Review] (англ.). IGN (2 декабря 2011). Проверено 6 декабря 2011. [www.webcitation.org/69WlXehl8 Архивировано из первоисточника 30 июля 2012]. - [www.playground.ru/articles/34932/ Обзор игры Anno 2070 от PlayGround.ru]
Игровой процесс[ | ]
Фракции[ | ]
Глобал Траст[ | ]
Могущественный промышленный синдикат, крупнейший в мире работодатель и поставщик энергии. За счет практически неограниченного капитала и монополии на энергию корпорация «Глобал Траст» получила контроль над крупными месторождениями важных ресурсов. Лидер — Скайлер Бэйнс.
Эдем Инишиэйтив[ | ]
Экологическая организация, которую одни критикуют, а другие превозносят за прогрессивные взгляды. «Эдем Инишиэйтив» борется за сохранение немногочисленных оставшихся экосистем и выступает за аккуратное использование глубоководных ресурсов. Она обеспечивает бесперебойную поставку альтернативных видов энергии и продолжает разработку экологически чистых «зеленых технологий». Основатель — Шеймус Грин.
Научная академия усовершенствований и конструирования[ | ]
Это элитное объединение выдающихся учёных считает себя единственным светочем прогресса. Учитывая их успехи за последние годы, с этим трудно спорить. «Глобал Траст» и «Эдем Инишиэйтив» прекрасно это понимают и настойчиво пытаются добиться расположения НАУК. Лидер — F.A.T.H.E.R. (О.Т.Е.Ц), супер-интеллектуальный ИИ.
Режимы игры[ | ]
Кампания[ | ]
Кампании познакомят игрока с миром Anno 2070 и его предысторией — в них рассказывается, что произошло в мире за последние несколько десятилетий. Игрока отсылают к Объекту 13 — строящейся гидроэлектростанции, которая должна обеспечить весь регион энергией. Помимо этого, весь регион — важнейший для Глобал Траст центр добычи угля и нефти. Стройкой руководит доверенное лицо Глобал Траст — Тор Стриндберг. Однако некоторые инженеры опасаются ввода ГЭС в эксплуатацию, так как это может вызвать опасность разрушения. Проигнорировав предупреждения, Стриндберг вводит в действие станцию, но нагрузка слишком велика и ГЭС разрушается, затопив весь регион. В это время к месту катастрофы прибывает Руфус Торн — член совета директоров Глобал Траст. После того, как выжившие были спасены, Торн отстраняет Стриндберга от работы и передаёт его обязанности главному герою. В этот момент происходит авария на нефтяной вышке, которая вызывает разлив нефти в море. Однако последствия удается ликвидировать с помощью технологий Эдем Инишиэйтив.
Режим непрерывной игры[ | ]
Непрерывная игра — это основной режим в Anno 2070. В остальных режимах приключения рано или поздно заканчиваются, но при непрерывной игре можно развлекаться до бесконечности. Кроме того, предлагается несколько готовых сценариев, в которых можно пройти различные испытания и привести сюжет к счастливому завершению. В стартовом меню режима непрерывной игры можно выбрать один из шаблонов.
Население[ | ]
Эко-жители[ | ]
Для эко-жителей важнее всего этические и моральные принципы. Их жизненная философия — гармония с природой. Они заботятся о разумном использовании сырья и ресурсов и сводят к минимуму загрязнение окружающей среды. Эко-жители пользуются экологически чистыми источниками энергии — они отлично умеют строить солнечные и ветряные электростанции. Производство у них в основном сводится к сельскому хозяйству. Все эти постройки почти не снижают экологический баланс, но требуют много места.
Бизнес-жители[ | ]
Бизнес-жители очень амбициозны, они стремятся к власти и предпочитают жить в как можно более комфортных условиях. Для этого они стараются использовать все доступные ресурсы с максимальной эффективностью. Основные области экономики — промышленность и добыча ископаемых. Они полагаются на традиционное ископаемое топливо. Благодаря этому производительность у них высокая, но это достигается ценой большой нагрузки на экологический баланс.
Техно-жители[ | ]
У техно-жителей в среднем интеллект гораздо выше, чем у других групп населения. Они смотрят в будущее, стремятся к прогрессу и внедряют инновационные технологии. Таким образом, основная их специализация — исследования. Они предпочитают современные методы добычи энергии. В производстве они часто используют ресурсы, добытые в море, благодаря чему их экономика весьма эффективна, но требует серьёзных усилий.
Ковчег[ | ]
Так называются огромные корабли, которые по размерам даже крупнее некоторых островов. Конфигурацию своего ковчега можно настраивать в меню профиля игрока. Здесь же можно узнавать о политических событиях и переносить из игры в игру товары и предметы (кроме режимов кампании и миссии). Кроме того в Ковчеге можно хранить ресурсы, если склад на острове заполнен.
Типы зданий[ | ]
Дороги[ | ]
Дороги соединяют здания между собой. Предприятия, которые производят готовые товары, должны быть соединены с дорогой, чтобы перевозить продукцию на склад.
Общественные здания[ | ]
Данные здания удовлетворяют потребности жителей в своей зоне влияния. Для этого после возведения здания нужно провести к нему дорогу от жилых домов. Одно из общественных зданий — центр города — создает стройплощадку для жилых и других домов.
Производственные здания[ | ]
Производственные здания нужны для производства товаров и стройматериалов, а также для добычи сырья и электроэнергии, для которых нужно отдельное производство (к примеру, для угольной электростанции необходимо отдельно построить угольную шахту или роторный экскаватор, когда ветряк находится в разделе «Особые»). На начало игры вам будут доступны «строительные блоки» и «рыбозавод». В ходе игры в меню построек будут появляться новые здания, которые окажутся необходимы, чтобы удовлетворять растущие потребности населения.
Исследовательские здания[ | ]
Техно-здания «лаборатория» и «академия» позволяют проводить исследования. Если вы исследовали какой-то предмет, после этого его можно использовать в любой точке игрового мира — независимо от того, на каком острове занимались этим исследованием.
Прочие типы зданий[ | ]
- Береговые здания: Некоторые здания можно строить только на берегу. Это касается складов и построек, обслуживающих корабли.
- Склады: расширяют стройплощадку для всех зданий, кроме жилых. Должны быть построены так, чтобы их зона влияния пересекалась с зоной влияния уже построенных складов.
- Особые здания: обладают особыми возможностями, например улучшают экобаланс. Также туда помещены производственные здания, не требующие отдельного производства (к примеру, ветряк)
Экологический баланс[ | ]
Мир реагирует на любые ваши действия. Если вы погонитесь за быстрой наживой и эффективностью производства, забыв об окружающей среде, экологический баланс будет ухудшаться. Чем он будет ниже, тем сильнее это будет отражаться на внешнем виде вашего острова, здоровье жителей и их поведении. Если же вы пойдете другим путём и постараетесь сохранить первозданную красоту островов, у вас будет меньше места для застройки. У обоих вариантов есть свои плюсы и минусы. Поддержка экологического баланса, наряду с финансовым — одна из самых важных и непростых задач в Anno 2070.
Бедствия[ | ]
Безмятежную жизнь на островах нарушают бедствия и беспорядки. Они происходят случайным образом и сильно вредят зданиям и населению. Для борьбы с такими бедствиями, как пожары и преступность, всегда можно построить пожарную станцию или полицейский участок, но имейте в виду, что на частоту бедствий может влиять экологическая обстановка.
Ігровий процес[ред. | ред. код]
Фракції[ред. | ред. код]
Глобал Траст[ред. | ред. код]
Могутній промисловий синдикат, найбільший в світі роботодавець і постачальник енергії. За рахунок практично необмеженого капіталу і монополії на енергію корпорація «Глобал Траст» отримала контроль над великими родовищами важливих ресурсів. Лідер — Скайлер Бейнс.
Едем Інішіейтів[ред. | ред. код]
Екологічна організація, яку одні критикують, а інші звеличують за прогресивні погляди. «Едем Інішіейтів» бореться за збереження нечисленних екосистем, які ще залишилися, і виступає за акуратне використання глибоководних ресурсів. Вона забезпечує безперебійне постачання альтернативних видів енергії і продовжує розробку екологічно чистих, «зелених технологій». Засновник — Шеймус Грін.
Наукова академія удосконалень і конструювання[ред. | ред. код]
Це елітне об’єднання видатних вчених вважає себе єдиним світочем прогресу. Враховуючи їхні успіхи за останні роки, з цим важко сперечатися. «Глобал Траст» і «Едем Інішіейтів чудово це розуміють і наполегливо намагаються домогтися розташування НАУК. Лідер — F. A. T. H. E. R. (Б. А.Т. Ь.К.О), супер-інтелектуальний ШІ.
Режими гри[ред. | ред. код]
Кампанія[ред. | ред. код]
Кампанії познайомлять гравця з світом Anno 2070 і його передісторією — у них розповідається, що сталося у світі за останні кілька десятиліть. Гравця відсилають до Об’єкта 17 (гідроелектростанції, що будується), яка повинна забезпечити весь регіон енергією. Крім цього, весь регіон — найважливіший для Глобал Траст центр видобутку вугілля і нафти. Керує будівництвом довірена особа Глобал Траст — Тор Стріндберг. Однак деякі інженери побоюються введення ГЕС в експлуатацію, так як це може викликати небезпеку руйнування. Проігнорувавши попередження, Стріндберг вводить в дію станцію, але навантаження занадто велике і ГЕС руйнується, затопивши весь регіон. У цей час до місця катастрофи прибуває Руфус Торн — член ради директорів Глобал Траст. Після того, як ті хто вижили, були врятовані, Торн усуває Стріндберга від роботи і передає його обов’язки головному герою. У цей момент відбувається аварія на нафтовій вишці, яка викликає розлив нафти в море. Однак наслідки вдається ліквідувати за допомогою технологій Едем Інішіейтів.
Режим безперервної гри[ред. | ред. код]
Безперервна гра — це основний режим у Anno 2070. В інших режимах пригоди рано чи пізно закінчуються, але при безперервній грі можна розважатися до нескінченності. Крім того, пропонується кілька готових сценаріїв, в яких можна пройти різні випробування і привести сюжет до щасливого завершення. В стартовому меню режиму безперервної гри можна вибрати один із шаблонів.
Населення[ред. | ред. код]
Еко-мешканці[ред. | ред. код]
Для еко-жителів важливіше всього етичні і моральні принципи. Їх життєва філософія — гармонія з природою. Вони піклуються про розумне використання сировини та ресурсів і зводять до мінімуму забруднення навколишнього середовища. Еко-жителі користуються екологічно чистими джерелами енергії — вони відмінно вміють будувати сонячні і вітряні електростанції. Виробництво у них в основному зводиться до сільського господарства. Всі ці споруди майже не знижують екологічний баланс, але вимагають багато місця.
Бізнес-мешканці[ред. | ред. код]
Бізнес-жителі дуже амбітні, вони прагнуть влади і воліють жити в більш комфортних умовах. Для цього вони намагаються використовувати всі доступні ресурси з максимальною ефективністю. Основні галузі економіки — промисловість і видобуток копалин. Вони покладаються на традиційне викопне паливо. Завдяки цьому продуктивність висока, але це досягається ціною великого навантаження на екологічний баланс.
Техно-мешканці[ред. | ред. код]
У техно-жителів в середньому інтелект набагато вище, ніж у інших груп населення. Вони дивляться в майбутнє, прагнуть до прогресу і впроваджують інноваційні технології. Таким чином, основна їхня спеціалізація — дослідження. Вони віддають перевагу сучасним методам видобутку енергії. У виробництві часто використовують ресурси, добуті в морі, завдяки чому їх економіка досить ефективна, але вимагає серйозних зусиль.
Ковчег[ред. | ред. код]
Так називаються величезні кораблі, які за розмірами навіть більші деяких островів. Конфігурацію свого ковчега можна налаштувати в меню профілю гравця. Там само можна дізнаватися про політичні події і переносити з гри в гру товари та предмети (крім режимів кампанії і місії). Крім того в Ковчезі можна зберігати ресурси, якщо склад на острові заповнений.
Типи будівель[ред. | ред. код]
Дороги[ред. | ред. код]
Дороги з’єднують будівлі між собою. Підприємства, які виробляють готові товари, повинні бути з’єднані з дорогою, щоб перевозити продукцію на склад.
Громадські будівлі[ред. | ред. код]
Дані будівлі задовольняють потреби жителів у своїй зоні впливу. Для цього після зведення будівлі потрібно провести до нього дорогу від житлових будинків. Одне з громадських будівель — центр міста — створює будмайданчик для житлових та інших будинків.
Виробничі будівлі[ред. | ред. код]
Виробничі будівлі потрібні для виробництва товарів і будматеріалів, а також для видобутку сировини та електроенергії, для яких потрібно окреме провадження (наприклад, для вугільної електростанції необхідно окремо побудувати вугільну шахту або роторний екскаватор, коли вітряк знаходиться в розділі «Особливі»). На початок гри вам будуть доступні «будівельні блоки» та «рибозавод». В ході гри В меню будівель будуть з’являтися нові будівлі, які виявляться необхідними, щоб задовольняти зростаючі потреби населення.
Дослідні будівлі[ред. | ред. код]
Техно-будівлі «лабораторія» та «академія» дозволяють проводити дослідження. Якщо ви досліджували якийсь предмет, після цього його можна використовувати в будь-якій точці ігрового світу — незалежно від того, на якому острові займалися цим дослідженням.
Інші типи будівель[ред. | ред. код]
- Берегові будівлі: Деякі будинки можна будувати тільки на березі. Це стосується складів і будівель, що обслуговують кораблі.
- Склади: розширюють будмайданчик для всіх будівель, крім житлових. Повинні бути побудовані так, щоб їх зона впливу перетиналася з зоною впливу вже побудованих складів.
- Особливі будівлі: володіють особливими можливостями, наприклад покращують екобаланс. Також туди поміщені виробничі будівлі, які не потребують окремого провадження (наприклад, вітряк)
Екологічний баланс[ред. | ред. код]
Світ реагує на будь-які дії гравця. Якщо він погнеться за швидкою наживою і ефективністю виробництва, забувши про довкілля, екологічний баланс буде погіршуватися. Чим він нижче, тим сильніше це позначиться на зовнішньому вигляді острова, погіршиться здоров’я жителів та їх поведінка. Якщо ж гравець піде іншим шляхом і постарається зберегти первозданну красу островів, у вас буде менше місця для забудови. У обох варіантів є свої плюси і мінуси. Підтримка екологічного балансу, поряд з фінансовим — одна з найбільш важливих і непростих задач в Anno 2070.
Лиха[ред. | ред. код]
Мирне життя на островах порушують лиха і заворушення. Вони відбуваються випадковим чином і шкодять будівлям та населенню. Для боротьби з такими лихами, як пожежі і злочинність, завжди можна побудувати пожежну станцію або поліцейську дільницю, але майте на увазі, що на частоту лих може впливати екологічна обстановка.
Примечания[ | ]
- Fred Dutton.
Ubisoft announces Anno 2070 (англ.). Eurogamer (4 апреля 2011). Проверено 6 декабря 2011. Архивировано 29 июля 2012 года. - Nathan Meunier.
Review (англ.). IGN (2 декабря 2011). Проверено 6 декабря 2011. Архивировано 29 июля 2012 года. - Обзор игры Anno 2070 от PlayGround.ru
- DRM Criticism (неопр.)
. Guru3D (14 January 2012). Проверено 27 января 2012. - Steam Community :: Discussions
Критика[ред. | ред. код]
Деякі з користувачів інтернет-порталу Guru3D.com зіткнулися з певними труднощами з грою Anno 2070, які полягали у необхідності повторної активації гри після зміни одного (або кількох) апаратних компонентів системи. В ході невеликого розслідування, проведеного співробітниками Guru3D, яке отримало назву «чому Guru3D можливо більше не буде оглядати ігри, які видає Ubisoft», з’ясувалося, що мало того, що проблема можлива, так і ще у користувача є всього три «апаратні активації», після чого гра буде неможливою.
Реакція технічної підтримки Ubisoft була вражаючою: «так, дійсно, таке обмеження є, користувач може активувати одну копію лише три рази, це обмеження обійти не можна».
Не зовсім зрозуміло, чого домагається Ubisoft подібними обмеженнями, але на практиці це позначиться в першу чергу на «тестерах» і тих хто робить огляди, які просто можуть виключити цю гру (і інші, якщо компанія продовжить подібні експерименти в інших своїх проектах) зі своїх оглядів.
Особенности игры
- Классическая экономическая стратегия легендарной немецкой игровой школы, которая использует в арсенале наиболее удачные идеи, разработанные в предыдущих частях сериала;
- Два независимых режима — компания и непрерывная игра, которые позволяют абсолютно по-разному вести процесс, выполняя набор заданий или действуя абсолютно независимо, самостоятельно управляя потребностями и запросами своего города;
- Несколько основных типов людей, населяющих город, которые исповедуют уникальные религиозные взгляды, имеют свои потребности и по-разному реагируют на многие действия управленца;
- Тонкий экологический баланс, который будет незамедлительно реагировать на все действия игрока, изменяя настроение населения и множество других зависимых факторов.