XCOM Enemy Unknown — сразимся против пришельцев?

Скачать XCOM: Enemy Within 1.7.0 apk (RUS). Продолжение лучшей тактической стратегии

Loading…

ГлавнаяСофтИгрыФорумПоиск Меню

Темная тема

Русский язык

ВойтиРегистрация

Игры 2019TOP 100Поиск по фильтруВстроенный кэшРусские версииВзломанные игрыПлатные игрыИгры без кэшаИгры по алфавитуИгры с поддержкой контроллераОфлайн игрыКоллекцииСтол заказовКонсольные и Эмуляторы

|- SEGA |- Playstation |- Эмуляторы

Главная » Андроид игры » XCOM: Enemy Within

Сюжет[править]

Со времён второй части проходит 5 лет. Вторжение было отбито, и Старейшины отступили, оставив множество своих прислужников брошенными на Земле безо всякого контроля. Человечеству теперь приходится уживаться вместе с несколькими инопланетными видами и совместно с ними восстанавливать земную цивилизацию. Независимый Город-31 изначально был крепостью и космопортом Коалиции «Адвент», однако после падения этого режима он неожиданно продолжил существовать. С учётом того, что его населяют люди, инопланетные виды и гибриды, это казалось чудом, но со временем внутренние конфликты обострились и Город-31 был поставлен перед угрозой собственному существованию. Для исправления ситуации местное правительство обратилось к организации XCOM, а точнее к её восстановительному агентству, дабы оно помогло стабилизировать ситуацию. В ответ был выслан спецотряд «Химера», который должен помочь местным органам правопорядка удержать город от впадения в анархию и покончить с криминальными группировками, которые в нём обосновались.

Вскоре после прибытия отряда в город полиция вызывает его в местный музей, где некие боевики захватили мэра Найтингейл. Операция проходит успешно, однако, когда мэра транспортируют в госпиталь, автомобиль скорой помощи взрывается заложенной в нём плазменной бомбой. Волнения в городе набирают обороты, а отряду «Химера» предстоит устранить их, попутно выискивая виновников среди криминалов.

Фракции[править]

  • Потомки
    (ориг. The Progeny) — группировка людей-телепатов, чьё командование уверенно, что за псиониками будущее, а Город-31 нужно превратить в один огромный пси-храм, а для обеспечения такого будущего они в средствах стесняться не собираются. К инопланетянам они относятся супрематически.
  • Стальной Феникс
    (ориг. Steel Phoenix) — мультирасовая организация, нацеленная на сбор инопланетных технологий и торговлю оружием. Чаще всего в ней встречаются мутоны. Её бойцы активно пользуются плазменным оружием.
    Единственная цель группировки — свалить с Земли на угнанном из космопорта НЛО, в поисках родного или нового дома.
  • Священная спираль
    (ориг. Sacred Coil) — религиозная секта, сформированная из осколков «Адвента». Состоит из гибридов и различных инопланетян. Враждебно относится к XCOM и обещает просвещение и спасение всем, кто противодействует этой организации.
  • Сорокопуты
    (ориг. Shrike) — тайная группировка из ветеранов XCOM и Сопротивления, стоящая за убийством мэра и тайно поддерживающая другие группировки, чтобы дестабилизировать ситуацию и вынудить XCOM занять более жесткую и воинственную позицию в послевоенном мире, чтобы противостоять новому вторжению. При этом они вполне готовы сотрудничать с пришельцами против Старейшин.

Сюжет

Действия в игре разворачиваются в 60-х годах в Соединённых Штатах Америки. Протагонист игры — агент ЦРУ Уильям Картер, который, будучи переведён в службу XCOM, расследует признаки вторжения пришельцев на Землю[3]. Элериум — топливо для инопланетных кораблей и оружия. Поиск, изучение инопланетных технологий и сбор элериума станут необходимы, чтобы противостоять инопланетянам.

В прологе, агент Уильям Картер везёт на военную базу Грум Рейндж кейс с загадочным содержимым. На базе, Майрон Фолк (директор Бюро) пытается убедить высшее командование войсками США в реальности угрозы со стороны так называемых Аутсайдеров. Генералы же считают, что все доказательства существования пришельцев — советская дезинформация. К Картеру в номер приходит офицер и требует показать содержимое кейса. Картер отказывается, ссылаясь на приказ доставить кейс лично Фолку. Офицер вдруг стреляет в Картера, оказываясь лазутчиком-Аутсайдером, и открывает кейс. Содержимое кейса взрывается, пришелец погибает, а Картер необъяснимым образом исцеляется. На базу начинается полномасштабное вторжение Аутсайдеров. Картер с боем пробивается к директору Фолку, который приказывает ему и агентам Нильсу и Кинни активировать элериумную бомбу на полигоне около базы. Им это удаётся, и их подбирает пилот Барнс на вертолёте Скайренджер. Взрыв бомбы уничтожает Грум Рейндж.

Выжившие прибывают на подземную базу XCOM, где Фолк поясняет, что началось полномасштабное вторжение пришельцев на территорию США и, возможно, по всему миру. Аутсайдеры также создают помехи по всем диапазонам, что помогает держать общественность в неведении и избегать паники. На базе оказывается лазутчик Аутсайдеров, который прячется в морге. Пытаясь взять его в одиночку, агент Нильс погибает. Картеру и двум другим агентам удаётся взять пришельца в плен.

Первое задание Картера — доставка доктора Алана Уира из Роузмонтского университета на базу. К сожалению, Аутсайдеры тоже пытаются захватить или убить доктора, так как он проводит опыты по-созданию венн-врат, технологии мгновенного перемещения, широко используемого Аутсайдерами для вторжения на Землю. Помощник Уира оказывается лазутчиком-Аутсайдером, но он помогает доктору в его исследованиях и умоляет Картера спасти Уира. На базе, доктор Уир и его коллега доктор Генрих Дрезнер работают в лаборатории, исследуя технологии пришельцев.

Фолк просит Картера допросить пойманного лазутчика, у которого из головы удалили мозговой имплантат, соединяющий его с Мозаикой — связной сетью Аутсайдеров, подавляющей индивидуальную волю. Лазутчик соглашается помочь Картеру взамен на обещание освободить его народ от рабства Мозаики и, возможно, дать им шанс поселиться на Земле, так как их родной мир умирает. Фолк раскрывает план использовать венн-врата чтобы попасть в родной мир Аутсайдеров и уничтожить их командный центр. Ради этого инженеры XCOM работают над «Мстителем» — космическим кораблём, основанным на укрупнённом дизайне Avrocar с использованием инопланетных технологий и элериума. Согласно информации лазутчика, чтобы проложить курс через венн-врата, необходимо навигационное устройство, которое можно найти только на шпиле, используемом для переправки кораблей между мирами Аутсайдеров.

Вместе с Уиром Картер отправляется к ближайшему шпилю, чтобы выкрасть навигатор. Во время задания с ним периодически связывается Аутсайдер по имени Фюрер, который является командиром сил вторжения. Фюрер призывает Картера сдаться, ведь люди ничего не могут противопоставить технологиям Аутсайдеров. Картеру удаётся изъять навигатор и вернуться на базу.

На базе Картер встречается с агентом Анджелой Уивер, которая уже довольно долго занимается поисками Фюрера. Наконец аналитикам XCOM удаётся обнаружить местонахождение Фюрера. Фолк решает отправить на его поимку Картера, но Уивер угоняет один из Скайренджеров. Картер прибывает в штаб-квартиру Аутсайдеров на Земле немного позже её. Уивер раскрывает, что у неё личный счёт к Фюреру, который похитил её брата и использовал его как подопытного кролика. Обнаружив брата Уивер, они понимают что его уже не спасти. Агенты с боем пробиваются в центр базы пришельцев и берут Фюрера в плен. Узнав всё что нужно, Картер оставляет командира Аутсайдеров на расстрел Уивер. Однако, смерть Фюрера нисколько не влияет на активность Аутсайдеров на Земле. Картер понимает что Фюрер был не самым главным. Главным Аутсайдером является Исток, управляющий всеми с помощью Мозаики с его штаб-квартиры на орбите их родного мира, находящегося за 600 световых лет от Земли.

Наконец пришёл час атаковать центр империи Аутсайдеров. Пройдя на «Мстителе» через венн-врата, команда Картера пробивается к Истоку. Приказ Фолка — взять его живым с помощью венн-браслета. Однако, Исток знает о присутствии Картера. Более того, он считает, что в Картере находится «демон». Картер вдруг осознаёт, что всеми его действиями с момента взрыв кейса управляло энергетическое существо под названием эфириал (этим объясняется вид игры с третьего лица, так как эфириал парит позади Картера и управляет им словно марионеткой; в момент потери им контроля игра на очень короткое время переключается в режим от первого лица). Исток раскрывает что он тоже когда-то был под контролем эфириала, но ему удалось поработить своего «демона» и использовать его для создании Мозаики, поработив свою расу. Вместо Истока Картер берёт в плен его эфириала по имени Шемеш. Фолк и Уир помогают Картеру вернуться на борт «Мстителя», после чего корабль улетает через венн-врата на Землю, оставив Истоку подарок в виде ядерно-элериумной бомбы.

На Земле Картер освобождает Шемеш из венн-браслета в элериумную камеру в лаборатории XCOM. С гибелью Истока и уничтожением Мозаики войска Аутсайдеров на Земле растеряны. Многие из пришельцев сдаются в плен без боя, но остальные продолжают сопротивляться, зная, что дома их ждёт лишь умирающая планета. Картер подходит к Шемеш, после чего его эфириал (имя — Асару) начинает с ней ментальный разговор. Шемеш утверждает, что все миры, где побывали Аутсайдеры необходимо уничтожить, чтобы предотвратить распространение Мозаики. Услышав это, Картер временно сбрасывает контроль Асару и убивает Шемеш. Шемеш взрывается, и Картер падает в обморок. Очнувшись, он узнаёт что Фолк убедил лазутчика вновь подключиться к Мозаике, чтобы найти Истока, который каким-то образом выжил. Хотя это удаётся, лазутчик (под контролем Мозаики) выдаёт местоположение базы XCOM Аутсайдерам. Пришельцы атакуют базу, а Картер начинает перестрелку с лазутчиком. Убив его, Картер заставляет Асару покинуть его. Вместо него Асару вселяется в одного из трёх других персонажей (выбор игрока: Фолк, Уивер или Уир). С этого момента, игрок управляет новым персонажем, хотя с теми же способностями. Им едва удаётся сбежать на борту «Мстителя», прежде чем пришельцы уничтожают базу.

Последним заданием является штурм орбитальной станции, на которой находится Исток. Тем временем, Картер, помешанный на уничтожении Асару, пытается всячески убить одного из персонажей. С трудом уничтожив Истока, Асару берёт всех остальных Аутсайдеров под контроль с помощью Мозаики. В зависимости от выбора персонажа, это готовит одну из трёх судеб для них, так же от этого зависит судьба заражённых (лунатиков). Фолк заставляет всех Аутсайдеров заниматься ремонтно-восстановительными работами, но в конце-концов они умирают от истощения, все заражённые остаются в лунатичном состоянии без улучшений. Уивер попросту убивает, их всех заставив сражаться между собой, и уничтожает заражённых людей. Уир договаривается о мире и после помощи в восстановлении планеты отпускает их, но заставляет покинуть Землю. Также Уир единственный, кто исцеляет всех заражённых, которые ничего не помнят. В любом случае, все следы от вторжения пришельцев тщательно заметаются.

Основные персонажи[править]

Неиграбельные[править]

Восстановительное агентство XCOM[править]

  • Директор Келли
    — человек. Молодая шатенка с длинными волосами, среди которых выделяется белая прядь. После победоносного восстания была назначена Шефом на должность директора восстановительного агенства XCOM, чьё предназначение — направлять отряд «Химера» и проводить брифинги.
    Для забывчивых: это та самая Джейн Келли, которая участвовала в освобождении Шефа в самой первой миссии XCOM 2.
  • Шёпот
    — человек. Европеоид-брюнет с короткой стрижкой. Является местным оперативником XCOM, отвечающим за связь, поэтому логично, что он выполняет функции Капитана Очевидности.

Население Города-31[править]

  • Мэр Найтингейл
    — гибрид. Женщина преклонного возраста с бледной кожей, костным гребнем вместо волос и абсолютно чёрными глазами. Пригласила отряд XCOM, но в день его прибытия была похищена, а затем убита.
  • Комиссар Малуф
    — человек. Комиссар местной полиции.
  • Зуг
    — вайпер золотистого цвета с чёрной куртке. Является управляющей заведением «Гадючье гнездо», куда свозятся и продаются на чёрном рынке остатки технологий «Адвента».

Играбельные[править]

Всего в игре предоставляется 11 агентов отряда «Химера», но за одну игру можно порулить только восемью. Их настоящие имена не упоминаются, поэтому они отзываются на прозвища:

  • Шелтер
    (ориг. Shelter) — человек, класс — псион. Мужчина греческой внешности с каштановыми волосами. Был в действие разлучён с семьёй «Адвентом», а позже, когда у него проявились псионические способности, переведён в лабораторию. Там он принудительно пытал повстанцев, пока не появилась возможность сбежать. В бою использует свои пси-навыки в оборонительных целях. Считает свои способности невероятно отстойным даром и надеется, что рано или поздно избавится от них.
  • Зефир
    (ориг. Zephyr) — гибрид, класс — бунтарь. Бледная мускулистая женщина с серыми глазами. Была захвачена Заступниками ещё до промытия мозгов, после чего помогала им на протяжении всей Второй войны. В бою полагается на рукопашный бой и мобильность.
  • Аксиом
    (ориг. Axiom) — мутон, класс — штурмовик. Мужская особь[1] зелёного цвета с тёмными татуировками на лице. Был рождён на транспортном корабле вторжения, а во время Второй войны работал телохранителем высокопоставленных фигур «Адвента». После победы Сопротивления сдался и зажил мирной жизнью в Городе-31. Отбивая атаку криссалидов, привлёк внимания XCOM. В бою использует дробовик и грубую силу, с помощью которой может лишать противников сознания и ломать их укрытия. В общении с сокомандниками добродушен, хоть и иногда прямолинеен.
  • Вердж
    (ориг. Verge) — сектоид, класс — посланник. Высокий и худой как жердь классический инопланетянин с огромными глазами и розоватой кожей. Изначально использовался в программе «Адвента» по псионическому контролированию земных политиков, дабы убедить людей в благих намерениях Старейшин. Однако, всё пошло слишком так и он развил эмпатию, стал сливать данные Сопротивлению, а затем переметнулся на сторону XCOM. В боевых действиях использует свои пси-силы для манипуляции над противником. В отряде «Химера» к нему относятся с некоторым недоверием, поскольку он умеет читать мысли. Регулярно пытается шутить, но его юмора никто не понимает.
  • Аристократ
    (ориг. Blueblood[2]) — человек, класс — стрелок. Афроамериканец с высоким лбом и армейской стрижкой. Жил в условиях марионеточного правительства «Адвента» в семье потомственных полицейских и сыщиков. После падения инопланетного режима влился в ряды блюстителей закона. Виртуозно владеет стрелковым оружием.
  • Затяжка
    (ориг. Torque[3]) — вайпер, класс — инквизитор. Женская особь с белой чешуёй и чёрными пятнами на спине. Вылупилась в Новой Арктике (Сибири) и охотилась на ячейки повстанцев. Позже была захвачена в плен и освобождена в обмен на помощь в обучении противодействию отрядам «Адвента». Подружившись с директором Келли, присоединилась к XCOM. Против врагов использует свою природную ловкость, плюётся ядом и умеет притягивать существ языком. В общении регулярно насмехается над людьми, но при всех своих негативных чертах характера сохраняет лояльность.
  • Херувим
    (ориг. Cherub) — гибрид, класс — блюститель. Розовокожий мужчина с костными наростами на голове и карими глазами. Принадлежит к тем адвентовским клонам, которых похитили ещё до идеологической индоктринации. Этим воспользовалась организация XCOM, приняв его к себе на испытательный срок. Его главным инструментом является энергетический щит, которым он выдерживает много урона и защищает своих союзников. Обладает задорным и активным характером.
  • Заплатка
    (ориг. Patchwork) — человек, класс — оператор. Молодая смуглая девушка с заплетёнными в гульку волосамм, круглыми очками и шрамом на лице. Из-за «Адвента» потеряла в детстве не только семью, но и 3 конечности. Пришельцы заменили утраченные части тела высокотехнологичными имплантации и сделали девочку лицом пропаганды. Она же, проявляя интерес к технике, узнала о преступлениях «Адвента» и втайне переметнулась к повстанцам. В «Химеру» она пришла по рекомендации Лили Шень. Во время операций пользуется своим электронным оборудованием и «Гремлином».
  • Терминал
    (ориг. Terminal) — человек, класс — медик. Азиатская девушка с округлыми щеками, короткой стрижкой и небольшим хвостиком. Дважды осиротела во времена Второй войны, когда «Адвент» устраивал карательные операции на поселения Сопротивления. Была спасена оперативниками XCOM, после чего стала полевым врачом этой организации.
  • Клеймор
    (ориг. Claymore) — человек, класс — подрывник. Загорелый мужчина со стриженой бородой и каштановыми волосами. Вырос в семье кочевников-инженеров, которые регулярно уходили от карателей «Адвента». В отряде «Химера» использует самодельную взрывчатку для нанесения урона по площади и уничтожения препятствий.
  • Крёстная
    (ориг. Godmother) — человек, класс — рейнджер. Афроамериканская женщина средних лет с короткими волнистыми волосами. До вторжения работала в полиции Парижа, а во время оккупации тщетно искала родственников, попутно информируя Сопротивление. Позже стала разрабатывать методики обучения бойцов для XCOM. Приходится «Химере» тренером и ветераном многих лет сражений, специализирующимся на маскировке и устраивании засад. Мастерски орудует дробовиком. По характеру — натуральная мать солдатам.
  • Андроиды
    — механоголоворезы на вашей стороне, предназначенные на экстренные случаи, когда надо заменить раненых бойцов. Полноценными агентами не считаются, но упоминания заслуживают.

Происхождение

Давным-давно засушливая планета К’ареш, известная своей процветающей экосистемой, была домом для нескольких разумных народов. Никто не знает, как этот мир обнаружил лорд Бездны Пространствус Всепоглощающий, но последствия его прибытия были плачевны – вокруг К’ареша появилось множество порталов в Круговерть Пустоты, которые исторгали тайную магию и темную энергию.

Один из смертных народов, обладавший продвинутыми технологиями, в спешке попытался использовать их, чтобы создать вокруг своих поселений магические барьеры. Этим барьерам удалось защитить их от темной энергии, но потоки тайной магии беспрепятственно проходили сквозь них.

Невероятное количество магии вырвало смертных из их физических оболочек и наделило их души возможностью существовать практически без тел. С тех пор этот народ называл себя эфириалами, и им пришлось использовать зачарованную ткань, чтобы обеспечить свои души требуемой структурой для выживания.

Интеллект и магические способности эфириалов достигли новых вершин, благодаря чему они остановили вторжение лорда Бездны. Впрочем, спустя несколько лет Пространствус накопил достаточно сил, чтобы призвать войско созданий Бездны, и всё-таки вынудил эфириалов покинуть родную планету.

Тропы[править]

  • Банда маргиналов — вполне себе сабж, «полицию XCOM» явно набирали с бору по сосенке в условиях послевоенного восстановления.
  • Версия для бедных — небезосновательно считается, что это дешёвый (500 рублей[4] на старте в Стиме, Карл!) и по-быстрому сделанный «облегчённый XCOM», дабы затмить Gears Tactics. С другой стороны, проектом игры занимался ученик главного разработчика ремейков от Firaxis. То ли это эксперимент, то ли затравка для будущей третьей части.
  • Ветеран-дилетант — как минимум, Затяжка и Крёстная. Заявляются многоопытными вояками, ха-ха, три раза.
  • Дали только пистолет — а вы на что рассчитывали?! Свежесозданное полицейское подразделение получило необходимый минимум для операций. А что в городе бардак из-за смерти мэра и людям (и не только людям) надо доказывать что вы тут не твари дрожащие, а права имеете — ну извините, справитесь как-нибудь, чай не детки в песочнице.
  • Дробовики — это круто — Крёстная и Клеймор вооружены именно дробовиками и при правильной тактике и удачном обвесе эти двое выносят на уровне всё, что шевелится с минимальной поддержкой других бойцов. У автора правки финальному боссу игры хватило всего двух выстрелов и удара прикладом!
  • Дружба начинается с поражения — многие инопланетяне, после того, как XCOM победил Старейшин и лишил их контроля над войсками, предпочли начать отношения с людьми с чистого листа, за исключением отдельных фракций.
  • Зловещая долина — вот уж что, а новые лица мутонов всецело попадают под троп. Возьмите Шрека, уберите у него уши и нос, а затем увеличьте глаза — получите именно мутонов.
  • Инопланетяне говорят по-русски — вернее, по-английски, причём идеально, без какого-либо неземного акцента. Чёрт возьми, да у них даже голоса человеческие! Можно же было прикрутить мутонам басы могущества, а вайперам зззззмеиную речь, но почему-то этого не произошло. Аналогичная ситуация с гибридами — их звонкий гудящий голос из второй части пропал. Возможно, дело в небольшом бюджете игры.
  • Китч восьмидесятых — именно в таком стиле выполнены гражданские постройки и катсценные комиксы. Светодиодное освещение, экзотической внешности существа, не хватает только синтвейва на фоне.
  • Круто, но непрактично — способность чародеек переправлять урон на союзника, потому что любая царапина для чародейки убивает даже среднего солдата.
  • Межрасовая команда — собственно, отряд «Химера», состоящий из шести людей, двух гибридов, мутона, вайпер и сектоида.
  • Подлое эхо войны — во все поля. Как-никак, после победы над Эфириалами прошло 5 лет, а за 20 лет оккупации наворотили они немало. Например, до сих пор встречаются лояльные коллаборационисты «Адвента», а всюду валяются инопланетные технологии (в том числе и военные), которые попадают кому попало в руки.
  • Проблема противоположных оценок — сырой и сильно оказуаленный двойник второй части с кучей багов (как своих, так и с исходника), детскими комиксовыми вставками и прогибом под современную «толерантную» повестку?[5] Или интересный эксперимент с новыми механиками, расширение сеттинга и, в конце концов, ободрение фанатов, остававшихся без контента со времён 2020 года?
  • Раскол фанатского сообщества — появление этой игры на сцене интернета чётко разделило фанатов на два лагеря: pro
    — ксенофилы, которые только рады возможности поиграть за инопланетян и ничего ужасного в том, что им и людям приходится жить вместе, не видят,[6] — и
    counter
    — ксенофобы, которые считают, что никогда такого не было и не должно быть, а уничтожить пришельцев это священный долг организации XCOM! Даже перепалки по поводу геймплея и расового состава меркнут на фоне срачей между этими двумя группами.
  • Светлее и мягче — по сравнению с тем, что человечество претерпевало в предыдущих частях, находясь на грани геноцида/полной ассимиляции, эта игра кажется лёгким приключением в городе, в котором нужно построить светлое мирное будущее. Впрочем, никто не сказал, что это плохо. Логическое объяснение этому вполне есть.
  • Символическое имя — отряд «Химера», подобно древнегреческому чудовищу, состоящему из частей тел разных животных, состоит из представителей разных видов.
  • Скальный наездник — ронины. Бьют только в рукопашную, но зато — как! Их способностей хватает чтобы добежать через всю карту, больно ударить с каким-нибудь эффектом вроде разоружения или обездвиживания, после чего убежать и спрятаться. При этом на них не действуют атаки из наблюдения или аналогичные способности и у них сопротивляемость телепатии. И да, один из боссов это особо жирный ронин.
  • Спецназ — именно его функции выполняет «Химера». Он даже передвигается на стильном бронетранспортёре, а нововведённая фаза проникновения напоминает облаву.
  • Спин-офф — относительно оригинальной серии. Масштабы происходящего явно меньше, вместо схватки за будущее человечества занимаемся полицейскими операциями в городе.
  • Тени былого величия — Коалиция «Адвент». От этого могучего всемирного государства коллаборационистов остались лишь горстки отщепенцев.
  • Фансервис — вот только не думайте, что кто-то случайно ставил в трейлере на стены постеры с вайперами

  • Фантастический расизм — конечно есть (Потомки не жалуют инопланетян, Спираль — землян), но не в такой степени как ожидалось — инопланетяне, несмотря на 20 лет оккупации и жестокую войну, быстро и легко вписались в повседневную жизнь. Позицию «Земля для землян» занимают только безобидные бездельники и пьяницы. Хотя до поры до времени среди них прятались Сорокопуты
    .
  • Фэнтезийный феминизм — почти все руководящие должности занимают женщины — директор Агенства, мэр Города-31, комиссар полиции, неформальный лидер агентов. При этом Главный Гад — мужчина.
  • Этот гадкий уровень — Полуобвалившийся участок шоссе. На этой карте постоянно выпадают задания «спасти гражданских» и «спасти VIP’а». На карте, битком набитой автомобилями и взрывоопасными контейнерами. Надо ли говорить, что гражданские просто обожают прятаться именно за ними, а противники — стрелять, не обращая внимание на эти красные бочки на траектории выстрела?

Подполье vs. Режим. Семь фактов об XCOM 2

Подполье vs. Режим. Семь фактов об XCOM 2

Две недели назад 2K Games запустила сайт, на котором рекламировался некий фантастический город Адвент. Всем желающим предлагалось немедленно переехать в настоящее воплощение утопических представлений о жизни в будущем: высокотехнологичные дома, круглосуточная охрана, доступная всем генная инженерия. Однако вскоре становилось понятно, что в этом идеальном городе далеко не все идет гладко.

Высказывались предположения о том, что компания трудится над новым BioShock

, но вскоре сайт Advent стал перенаправлять посетителей на официальную страницу
XCOM 2
.

Что необходимо знать о новой части легендарной тактической серии? Мы собрали семь главных фактов об игре.

Подполье vs. Режим. Семь фактов об XCOM 2

Вместо того чтобы создавать в игровом мире такие условия, в которых оправдано возрождение организации XCOM (как, например, в подводном мире из X-COM: Terror From The Deep

), разработчики решили попросту приписать нам поражение. Со времен событий
Enemy Unknown
прошло двадцать лет, и расстановка сил на планете кардинально изменилась. Все крупные города оказались захвачены инопланетянами и превращены в эдакие футуристические утопии.

Едва ли новые правители Земли заботятся о благополучии своих подданных: роскошные города — не более чем ловушки. Но обрадуются ли земляне, если мы ринемся их освобождать? Вот они гуляют по улицам сияющего города, спокойные и беззаботные. Не прячутся, не страдают, не умирают. Вроде бы. Пока что. Мы сознательно намерены разрушить их уютный мирок, а многих при этом еще и обречь на гибель. Моральный выбор?

Подполье vs. Режим. Семь фактов об XCOM 2

Единственная сила, не сдавшаяся инопланетным оккупантам, — XCOM. Но организации пришлось уйти в глубокое подполье. Времена элитных вооруженных сил, спонсируемых богатейшими государствами, миновали, под нашим началом — партизанские отделения борцов за свободу.

Малочисленные боевые порядки XCOM можно накрыть одним ударом. Если удастся их обнаружить. Именно поэтому руководство и центр управления XCOM переместились со старой подземной базы на корабль Avenger («Мститель»), отбитый у инопланетян и названный в честь транспортника из X-COM: UFO Defense

. Постоянное перемещение и внезапные удары по противнику, предельная скрытность — теперь мы сами выступаем в роли захватчиков Земли. Пытаемся разрушить новый мировой порядок.

Кстати, мы одни подумали об Invisible, Inc.

?..

Подполье vs. Режим. Семь фактов об XCOM 2

Земля со всеми ее ресурсами и технологиями принадлежит врагам. В этой новой реальности можно забыть о мощном инопланетном оружии и высокоэффективной броне. Сражаться приходится с тем, до чего не дотянулись цепкие лапы агрессора. Каждая единица экипировки важна как никогда.

И ни одна винтовка или каска не валяется до скончания века на поле боя, ожидая, когда бойцы ее подберут; по истечении некоторого времени добыча распадается на элементы. Приходится оперативно решать, стоит ли рисковать жизнями солдат, отправляя их за бесхозным автоматом. Осколки несобранных трофеев, однако, тоже пойдут в дело — на улучшения. И вполне возможно, что ученые в недрах базы однажды смастерят из железок что-то более смертоносное. Но до тех пор приходится приматывать запасные магазины и прицелы скотчем.

Еще одно немаловажное нововведение: теперь можно унести с поля боя раненого или убитого бойца, взвалив его на плечо. Даже если спасти не удастся… броня, оружие и содержимое вещмешка слишком ценны, чтобы их бросать.

Подполье vs. Режим. Семь фактов об XCOM 2

Зачем инопланетяне заманивают людей в сияющие города? Вот одна из причин: с помощью земной ДНК они изменяют собственные организмы. Мелких хлюпиков, падающих с пары тычков, мы больше не встретим — против нас выступают могучие двухметровые чудовища. Пара таких солдат может сделать выполнение миссии невыносимым уже в начале игры. Пришельцы серьезно поработали над своими псионическими навыками — разум солдата-одиночки они захватят за пару секунд. А ведь нас еще, похоже, ждет возвращение эфириалов.

Присутствуют и хорошо знакомые по старым X-COM

змеелюди. От них не спасут укрытия: своим длинным языком гадюка (Viper) вытащит бойца из-за любого мусорного бака. Останутся мелочи: обездвижить и медленно, со вкусом убить.

Силы, противостоящие нам, слишком могучи, чтобы справиться с ними с наскоку. На чем же тренироваться новобранцам? Для этих целей города патрулируют бойцы Пришествия. Это земляне, перешедшие на сторону врага. Оружие у них помощнее, чем у наших новичков, но зато никаких сверхспособностей.

Подполье vs. Режим. Семь фактов об XCOM 2

По традиции мы начинаем игру с партизанским отрядом новобранцев, которые при повышении уровня получают одну из специализаций.

Снайпер (Sharpshooter) помимо традиционной для класса винтовки может отныне специализироваться на стрельбе из пистолета. Экономия: разжиться патронами и улучшениями для снайперки в условиях подполья непросто.

Рейнджер (Ranger) свой дробовик легко меняет на клинок, переходя в ближний бой. Какая партизанская война без перерезанных глоток часовых?

Гренадер (Grenadier) — виртуоз тяжелого оружия и взрывчатки. Именно он несет ответственность за разрушения, подобно подрывникам из Enemy Unknown

.

Специалист (Specialist) — аналог класса поддержки оттуда же. У него появился дрон «Гремлин», который используется как в бою (для усиления союзников и обездвиживания врагов), так и вне его — например, для взлома систем безопасности.

Пятый класс Firaxis пока держат в секрете.

Подполье vs. Режим. Семь фактов об XCOM 2

мы сможем атаковать первыми: враг не сбежит в укрытие, едва мы его заметим. В скрытности теперь гораздо больше смысла.

Заготовленные заранее карты игроки осваивают слишком быстро, и это идет вразрез с концепцией новой XCOM

. Теперь людям приходится сражаться на чужой территории. Как сделать так, чтобы локации каждый раз ставили задачу по-новому, но при этом сохраняли осмысленность?

«Лоскутное одеяло» — так разработчики описывают свою технологию процедурной генерации карт. Территории будут трех типов: города, управляемые инопланетянами, вражеские фабрики и базы, а также дикая природа. Для каждого типа заготовлен набор зданий и сооружений, соответствующих специфике миссии. Эти ключевые точки моделируются заранее, на самотек это не пускают.

А вот промежутки заполняются в случайном порядке. Между двумя ключевыми зданиями может оказаться парк, заправочная станция, большая парковка или обычная улица с жилыми домами. Объекты, которые могут послужить укрытиями, телефонные будки и машины тоже располагаются случайно. Это не позволит заранее просчитать, где могут прятаться враги, и использовать одну и ту же тактику при зачистке территории.

Изменение карт влияет и на побочные цели миссии. Нам могут поручить подрыв какого-то из зданий, могут приказать помешать пришельцам взорвать его, захватить устройство или взломать компьютерную систему. Нельзя предугадать заранее, чего потребует игра.

Подполье vs. Режим. Семь фактов об XCOM 2

Как обычно говорят в таких случаях, XCOM 2

должна стать самой амбициозной игрой серии. Помимо высокой детализации и процедурно генерируемых карт решено было ввести полную разрушаемость зданий и сооружений. Не просто замену объекта «стена» на объект «разрушенная стена»: удачно направленный взрыв разнесет полы и потолки, обратит в труху половину здания — а то и всю постройку целиком, если повезет. Чтобы все получилось, разработчики решили бросить все силы на разработку версии для одной платформы, с которой Firaxis знакомы лучше всего. То есть для PC.

Были и другие причины. Считается, что за монитором естественнее воспринимаются большие массивы информации, к тому же на PC гораздо удобнее с обращаться пользовательским контентом — а в XCOM 2

будет полноценная поддержка модификаций.

И еще есть подозрения, что выбор, сделанный в пользу PC, продиктован очень скромными продажами консольных версий… но это уже другая история.

Факторы успеха
Факторы риска
  • возвращение к истокам: безнадежная борьба с сильным врагом;
  • неизученные карты и генерируемые на ходу цели;
  • мы больше не будем прятать раненых бойцов в рюкзак;
  • как эксклюзив для PC пошаговая тактика должна раскрыться в полной мере;
  • полноценная поддержка модификаций.
  • враги не стали сильнее — это мы стали слабее;
  • о воздушных боях мы пока ничего не услышали;
  • те, кто проходил Enemy Unknown
    с геймпадом, затоскуют по консольной версии.

Подполье vs. Режим. Семь фактов об XCOM 2

Будем ждать?

XCOM 2,
на первый взгляд, походя хоронит все наши достижения, но одновременно она и возвращает нас к истокам: борьба против непомерно сильного противника, необходимость беречь каждый рожок патронов, тщательное планирование и каждой операции, и всего хода войны в целом. Однажды Firaxis уже сумела оживить и осовременить
XCOM
. Что мешает повторить?

Рейтинг ожидания: 90%

Рейтинг
( 2 оценки, среднее 4 из 5 )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: